3 acto Baldur’s Gate 3 - la parte final del juego, cuya acción tiene lugar en Baldur's Gate, dividida en las ciudades Inferior y Superior. En las últimas localizaciones se decide el destino de muchos compañeros, por lo que es importante no perderse lugares que sean significativos para ellos. La ciudad tiene muchas casas, sótanos y rincones escondidos que son fáciles de pasar por alto y, por tanto, perder parte del contenido.
Después de estudiar los primeros actos, es posible que ya no tengas fuerzas para estudiar completamente el final, por lo que hemos preparado un tutorial detallado del Capítulo 3. En la guía, veremos una lista de todas las misiones y secretos del tercer acto de BG3, enumeraremos elementos raros y mencionaremos todas las tareas actuales de capítulos anteriores.
Mapa del Acto 3 de Baldur's Gate XNUMX
El mapa BG3 Act 3 tiene 2 áreas principales:
- Encrucijada del Dragón, incluidos Rivington y Serpent Rock Fortress.
- Puerta de Baldur, que incluye la Ciudad Baja (la parte principal) y la Ciudad Alta (a la que se accede al final del juego). Desde aquí puedes acceder a otras áreas seleccionadas, como las Alcantarillas de la Ciudad Baja, las Ruinas de Entrañas con el Templo de Bhaal, la Mazmorra del Cazador y la Casa de la Esperanza.
Encrucijada del Dragón
Al comienzo del Acto 3, te encontrarás en la ciudad de Rivington con un circo, muchos edificios, un lugar para esconder a los refugiados e incluso una cueva de gnomos. A medida que avanza por la ubicación, se encontrará en Dragon Crossroads, que tiene a la fortaleza en Snake Rock. Podrás regresar a todos los puntos mencionados en cualquier momento, incluso cuando llegues a la Ciudad Baja.
Misiones
Búsqueda | Cómo comenzar | Ubicación |
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Reunión de aliados (historia) | La tarea aparece en la lista de misiones solo en el Acto 3, pero en realidad su finalización comienza desde el inicio del juego. Los personajes encontrados anteriormente aparecerán automáticamente en la información de la misión. Puedes reclutar un máximo de unos 30 asistentes para la batalla final. | |
Encuentra un camino a la fortaleza en Snake Rock | La misión se realiza automáticamente al visitar Rivington y requiere obtener un pase a la fortaleza en Snake Rock usando uno de varios caminos. | |
Ayuda a tu defensor (historia) | Al comienzo del Acto 3, se producirá un ataque de Githyanki en el campamento, por lo que te trasladarás al Plano Astral y allí aprenderás el secreto sobre tu protector una vez finalizada la batalla. | ![]() |
Abraza tu potencial | Decide si entrar en o con la larva tocada astralmente que se encuentra en tu inventario después de la oferta del Emperador. | ![]() |
Ayuda al toro siniestro | En el extremo sur de Rivington, en un granero, te encontrarás con uno familiar de los Hechos 1 y 2: un buey extraño que te pedirá que lo acompañes a Baldur's Gate (si no has matado al animal antes). Si decides hacerle un favor, ten cuidado de no tirar accidentalmente de tu inventario la manzana en la que se convertirá. | ![]() |
Investigar juguetes sospechosos | Lea la carta de chantaje que se encuentra en el sótano de la mansión de Arfur. Antes de esto, te aconsejamos que hables con el propio comerciante e intentes que hable. | ![]() |
Encuentra la gota del payaso. | Sube al escenario del End of Days Circus y mira la actuación de Blob the Clown. Después de que aparezcan los dopplegangers, habla con la jefa del establecimiento, Madame Lucretia, quien estará ubicada un poco al oeste del lugar. | ![]() |
Resuelve asesinatos en el Templo de la Mano Abierta | Por primera vez, ve al Templo de la Mano Abierta y, en una conversación con la hermana Yanissa, recibe la tarea de investigar la muerte de Brilgor y el padre Lorgan. | ![]() |
Ayuda al espíritu del amuleto. | Por la trampilla de la cocina del Templo de la Mano Abierta, baja al sótano y en una de sus habitaciones encontrarás una cripta con el cuerpo de Shirra, que te servirá como punto final para completar la misión “Ayuda al Monje maldito”. | ![]() |
encontrar letras que faltan | En el norte de Rivington se encuentra el edificio Sword Coast Courier Service, en el que Danzo Arkwright hablará sobre el problema de la desaparición de las palomas. Encuentra el nido de pájaro en el techo del Templo de la Mano Abierta para descubrir la causa de la desaparición de los repartidores. | ![]() |
Alimenta al desollador de mentes | Baja al sótano del molino entre los campos de trigo de Rivington y decide qué hacer con los illita medio muertos. Mantenerlo con vida tendrá ciertas consecuencias. | ![]() |
Tratar con los gnomos | En la mitad oriental de la parte sur de Dragon Crossing, verás a los gnomos que han entrado en conflicto con la gente y hablarás con el manip Falcao. La finalización de la misión puede verse afectada por las tareas. "Salva a los enanos en Grimforge" | ![]() |
Vengar al clan Mano de Hierro | Las misiones pueden influir en la tarea. interruptor neuronal. | ![]() |
elfo rubio (satélite) | Encuentra el campamento de Ghur en el este de Rivington y encuentra las abominaciones en el Flophouse de Freygo de Dragon's Crossing, y luego infíltrate mansión cazadora en la Ciudad Baja y decide el destino de Astarion. | ![]() |
Encuentra a la "bibliotecaria estricta" Ffiona. | Recibirás la misión en “Weasel Sharess” de un diálogo con Mamzel Amira, quien se encuentra en la entrada del edificio, frente al mostrador del posadero, y te pide que revises su habitación. | ![]() |
Orfeo libre | La misión se realiza al completar el Acto 2 del juego y está entrelazada con la misión "Ayuda a Cytrak Voss". Encontrarás una pista para encontrar el martillo órfico deseado en Caress of Shares cuando es a Corilla en la barra del bar del primer piso. | ![]() |
Ayuda a Kitrak Voss | Si interactuaste previamente con Kitrak, reúnete con él en Weasel Shares al norte de Rivington, donde entablarás diálogos con Voss y Raphael, ofreciendo un trato lucrativo en el tercer piso del edificio, en la habitación privada de Devil's Den. | ![]() |
Guerrero Githyanki (compañero) | En el tercer piso de Weasel Shares en Dragon Crossing, serás testigo de las conversaciones entre Raphael y Kitrak Voss y luego decidirás si aceptas el trato con el diablo. | ![]() |
Voluntad de Vlaakith | La misión se relaciona con la misión “Guerrero Githyanki” y sirve como una rama de la cadena si quieres matar a Orfeo según los deseos de Vlaakith. | |
Príncipe del cometa | La misión es parte de la misión de Laezel "Guerrero Githyanki" y se otorga si estás del lado de Orfeo y decide liberarlo. | |
Haz un trato con el diablo | La misión contiene las misiones: "Completar el trato", "Evitar el trato". La misión se realiza al hablar con Mamzel Amira, Corilla o Raphael directamente en Caress of Shares en Dragon Crossroads. | ![]() |
Ejecutar comercio | Habiendo aceptado la tarea "Haz un trato con el diablo" Al final del juego, decide darle a Rafael la corona de Karsus como prometió. | ![]() |
evitar el trato | En la búsqueda Casa de la esperanza, de donde obtendrás la “Parte del Diablo”. | |
Gran arpista (satélite) | La misión aparece automáticamente si Minsk. | ![]() |
Ayuda al subduque | La misión está estrechamente relacionada con la misión del Gran Arpista. Visita Weasel of Sharess para conocer los rumores de Nine-Toes, explora la orilla del río al oeste de Dragon's Crossing y luego dirígete a la guarida de los ladrones en la Ciudad Baja. | ![]() |
investigar asesinatos | Cuando se completa la tarea "Resuelve los asesinatos en el Templo de la Mano Abierta" Encuentra un diario con una lista de víctimas en el último piso del Bed and Breakfast de Freygo en Dragon's Crossroads y comienza tu búsqueda del asesino en la Ciudad Baja. | ![]() |
Impresionar tribunal de asesinato | La misión comenzará en paralelo con la tarea. "Investigar asesinatos" - tan pronto como recibas el diario de uno de los baalistas en la habitación secreta de Nochlezhka de Freigo. Tras descubrir al asesino, la tarea será llegar al escondite de los sectarios. | ![]() |
Consigue la piedra netheriana Gortasha (historia) | La misión se agrega a la lista de misiones después de derrotar a Ketheric Torm y contiene misiones secundarias: "Considere la propuesta de Gortash". Para continuar la trama de la misión, habla con Gortash durante su coronación en el segundo piso de la fortaleza en Snake Rock. | ![]() |
Considere la propuesta de Gortash | La tarea se agrega después de una conversación con Enver Gortash en la sala de audiencias en el segundo piso de la parte este de la Fortaleza Serpentina. | ![]() |
Desactivar la Guardia de Acero | Habla con Enver Gortash en el salón de recepción de la fortaleza en Serpentine Rock o conspira con Orin el Rojo, a quien encontrarás en Lower City Sewers. Puedes leer sobre la elección entre Orin y Gortash. en un artículo separado. | ![]() |
Blade of the Frontier (compañero) | Reúnete con Mizoru en la entrada del salón de recepciones en la Fortaleza Serpent Rock y continúa con la ceremonia de coronación de Gortash. Mizora aparecerá en el campamento con un nuevo acuerdo, tras el cual podrás salvar a tu padre. asegurar. | ![]() |
Nuestro ardiente amigo (compañero) | Asiste a la inauguración de Gortash en la Fortaleza Serpentina con Karlach en el escuadrón | ![]() |
el sirviente de nadie | Ve con Lord Gortash en el segundo piso de la fortaleza en Snake Rock y ocúpate de él. Cuando te encuentres en la Ciudad Baja, busca una fragua. Dammon. | |
Concejal libre Florrick | La misión se puede iniciar leyendo uno de los folletos sobre ejecuciones en las murallas de la Ciudad Baja o hablando con Voluntad después de visitar la fortaleza de Gortasha (solo si el asesor no murió en el Refugio Waukeen en llamas en el Acto 1). Florrick necesitará ser rescatado de su prisión en Snake Rock. | ![]() |
revelar las cicatrices | Para avanzar en la tarea, reúnete con Gortash en la fortaleza, con Helsik en el "Valle del Diablo" y llega al Cerebro Netherian al final del Acto 3. | ![]() |
Secretos
Búsqueda | Cómo comenzar | Ubicación |
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Ferg Dröger | Si al momento de llegar a Rivington el equipo estaba presente Corazón sombrío, entonces probablemente te perdiste el hecho de que Ferg Droger, en la entrada de la zona de refugiados, vende buenos artículos: el martillo de guerra "Dwarf Thrower" para razas pequeñas, la daga "Cold Snap" y el "Hellrider Longbow", que tiene excelentes estadísticas. En diálogo con el NPC, pasa una prueba de persuasión (CD - 18) y regresa después de un largo descanso para obtener también el muy raro hacha Setan. | ![]() |
Jin Akabi | Juega a la ruleta con el genio Akabi en el Circo del Fin de los Días, que te llevará a una dimensión separada en la jungla y obtendrás el legendario tridente arrojadizo "Nirulna" y el "Anillo del Sinvergüenza Místico". Entre los premios de consolación de Akabi, puedes elegir "Capa de lluvia inversa" con el efecto de imponer humedad al personaje y "Guantes del ladrón desafortunado" con +2 a la agilidad. | ![]() |
Señora Lucrecia | En el Circo del Fin de los Días, Madame Lucretia gobierna todo, y en su tienda, con la ayuda del robo, puedes sacar el "Sombrero puntiagudo" del cofre para realizar pruebas de persuasión. Por matar a un personaje de un cadáver, recogerás el "Bastón de Hollow" con el hechizo "Manos de Hadar" y la recompensa de la misión "Encuentra la gota del payaso.". | ![]() |
Guantes de boxeo seráficos | En las cámaras del Templo de la Mano Abierta, en uno de los cofres frente a las camas, se esconden los "Guantes de boxeo seráficos", cuyo efecto te permite infligir daño radiante adicional durante los ataques. | ![]() |
Armadura de llamas | En el primer piso de la fortaleza en Snake Rock, detrás Arkleya Oloriya En el almacén de Fire Fists, encontrarás entre los elementos “Flame Armor” con bonificación a la iniciativa, resistencia al fuego y desafíos, así como el hechizo “Fire Shield: Heat”. | ![]() |
Daga "Inmovilizador" | En las catacumbas bajo el Templo de la Mano Abierta, al comprobar tu atención, encontrarás un agujero en el que se esconde una daga muy rara, que otorga el hechizo "Parálisis Humanoide". | ![]() |
ansur | Si por alguna razón te perdiste la línea de misiones Willa, luego junto con ellos no pudieron llegar a la guarida de Ansur y al mismo tiempo perderse muchas buenas recompensas. | ![]() |
Puerta de Baldur
La mayor parte de los eventos tendrá lugar en la Ciudad Baja de Baldur's Gate, que está destinada a las clases bajas. Aquí conocerás una amplia variedad de personalidades, y desde la alcantarilla encontrarás la salida al Templo de Baal. Puedes ingresar a la Ciudad Alta, habitada por gente rica, solo al final del juego, cuando entras en la batalla final con el Absoluto.
Misiones
Búsqueda | Cómo comenzar | Ubicación |
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Consigue la piedra abisal Orin (historia) | La misión se realiza automáticamente después de derrotar a Ketheric Torm y se divide en varias misiones: Templo de Bhaal, ubicado en el norte de las alcantarillas de la Ciudad Baja. | ![]() |
Salva a la víctima Orin | La misión aparece cuando Orin secuestra a uno de los compañeros en el campamento: después de un largo descanso al visitar la Ciudad Baja por primera vez o al explorar las alcantarillas de la Ciudad Baja. Llegar a Templo de Baalpara liberar a la víctima. | ![]() |
Tentación | Dirigirse a Templo de Bhaal, escondido debajo de la Ciudad Baja, y derrota a Orin el Rojo. | |
Almacén Rovira | Ayuda a Rovir, el cocinero de la taberna Elven Lied, a derrotar a las ratas del sótano, al que podrás acceder directamente desde la cocina. La misión sirve como referencia al primer juego de la serie Baldur's Gate. | ![]() |
Visita el antiguo escondite del Emperador. | Ve a la taberna Elven Song y baja al sótano del edificio, donde al mismo tiempo se lleva a cabo la misión "El almacén de Rovir". | ![]() |
Detener las imprentas | La misión se puede iniciar hablando con la editora Estra Steer en las instalaciones del periódico Baldur Messenger en Lower Town. La parte final de la misión se vuelve más fácil si se completa la misión "Desactivar la Guardia de Acero". | ![]() |
Corazón del demonio infernal (satélite) | Busca hierro infernal y regálalo. Dammon en la Forja de los Nueve en el este de la Ciudad Baja. | ![]() |
Forjar un corazón | Esta vez Dammon, mecánico infernal Para utilizar hierro infernal, lo encontrarás en su forja en medio de la Ciudad Baja. | ![]() |
Mago de Aguas Profundas (compañero) | Intenta conseguir la corona de Karsus: reúnete con Mystra, decide si aceptas el trato de Rafael en Dragon Crossing y visita tienda "Materiales mágicos" en la Ciudad Baja. | ![]() |
Encuentra Canción de la noche | El progreso en la tarea se producirá en Lorroacán. | ![]() |
encontrar centro comercial | Si anteriormente asumiste la tarea de buscar a Maul, entonces puedes encontrarla en la Ciudad Baja, en el escondite de los ladrones, pero además hay un elemento secundario para destruir el contrato entre la chica tiflin y Raphael. | ![]() |
Encuentra al sirviente del Mystic Scavenger | Habla con Mystic Scavenger en el primer piso de la mansión de Filgrave, que también es necesario para que la misión avance. "Liberen al artista". | ![]() |
Derrota al carroñero místico | Examina el armario de la casa en la costa de Lower Town para encontrar allí al zombi Trumbo y habla con él para aceptar la misión. La misión está entrelazada con "Encuentra al sirviente del carroñero místico". | ![]() |
Devolver oro Rakata | Completar una tarea está relacionado con la misión. "Gran arpista". Habla con Rakata Shinybeard en el Tribunal de Cuentas para comenzar la misión del atraco. | ![]() |
Ayuda a los supervivientes | Interactúa con uno de los volantes del grupo de apoyo anti-brujas repartidos por Lower Town y dirígete primero a Barren's Coop y luego a la casa de Old Garlow. | ![]() |
Salvar a Wanru | Habla con Laura en el cuartel de Basilisk Gate en la Ciudad Baja y acepta ayudarla a encontrar a su hija desaparecida, para lo cual tendrás que encontrar a la tía Ethel. | ![]() |
Vengar a los "supervivientes" | La tarea se puede obtener después de completar la misión "Ayuda a los supervivientes", en la que rescatas tía ethel Bajo la apariencia del Capitán Grizzly en el segundo piso de la "Sirena Confundida", puedes matar incluso antes de aceptar la misión; luego, simplemente habla con Mairina. | ![]() |
Salva a los gondianos | Ve a la fábrica de Steel Guardians y ponte del lado de los enanos gondianos, para que después de la batalla aprendas de su líder, Zanner Toobin, sobre el encarcelamiento de los de su clan en una prisión submarina. La misión tiene objetivos comunes con la misión. "Vengar a los ahogados". | ![]() |
Salva al gran duque (satélite) | Por primera vez en el Acto 3, te encontrarás con el Duque en la coronación de Enver Gortash en la fortaleza de Snake Rock. A continuación, aprenderá sobre el encarcelamiento del padre de Will, escuchará la propuesta de Mizora e irá a rescatar a Ravengard de la prisión. "Trono de Hierro". | ![]() |
Rescate del muérdago | si "Trono de Hierro" El illita se pondrá en o con el personaje principal y le pedirá que lo libere. Hay un error por el cual es posible que el muérdago no aparezca si no hablas con el Blogg de la Comunidad con anticipación (que también es una opción para iniciar la tarea). | ![]() |
vengar a los ahogados | En el suroeste de la Ciudad Baja se encuentra la Casa de la Dama de las Aguas, donde debes hablar con Tidal Wave Allandra Seraa. Se recomienda completar la misión junto con la tarea. "Salvar a los gondianos". | ![]() |
Liberar al artista | Acércate al artista Oscar en la finca Jannat y libéralo de la posesión del fantasma, para lo cual tendrás que participar en la tarea. "Encuentra al sirviente del carroñero místico" y encuentra el artefacto de limpieza. | ![]() |
Hija de la Oscuridad (compañera) | Quédese para un largo descanso en Rivington y, con nueva información de Casas del dolor. En el camino hacia él, es posible que te encuentres con ciertas cosas que pueden ayudar a la sacerdotisa a recuperar recuerdos perdidos, que luego pueden influir en una decisión importante. | ![]() |
Explora la Casa de los Dolores | Habla con Miri en la Casa de los Dolores para obtener al Monasterio del Abrazo Grim. La misión está asociada con la misión "Hija de la Oscuridad" y también puedes comenzar hablando con Shadowheart en Rivington o con Arves, que deambula confusamente cerca de la Casa. | ![]() |
Dale Shadowheart a Viconia | Baja al templo Sharite debajo de la Casa de los Dolores y, si tienes un Corazón de las Sombras vivo, dialoga con Viconia, de pie en medio del gran salón redondo. | ![]() |
Cara conocida | En los dormitorios del templo Sharite debajo de la Casa de los Dolores, conocerás a una chica tiflin que conoces desde la infancia llamada Nocturne. Asegúrate de hablar con ella si Shadowheart está en el equipo y, preferiblemente, directamente por ella. | ![]() |
Explora el Palacio Cazadora | Habla con Gurtz Ulma en Rivington, "Elfo rubio", o dirígete directamente al Palacio Cazadora. | ![]() |
Consigue guanteletes de placas para Helsik | Habla con el enano Helsik en Devil's Vale, que se relaciona con la misión Githyanki Warrior y algunas otras misiones secundarias. | ![]() |
Salvar la esperanza | Ingrese a la Casa de la Esperanza desde "La parte del diablo" y, en la entrada de la guarida de Rafael, aprenda sobre Nadezhda encarcelada. | ![]() |
Lucha contra el cerebro anciano (historia) | La misión se agrega después de derrotar a Ketheric Torm del Acto 2 y se divide en 2 tareas: “Subyugar al Cerebro Anciano”, “Destruir el Cerebro Anciano”. La elección en sí se producirá al final del juego, cuando llegues a la Ciudad Alta después de visitar el Estanque de las Dimensiones en la parte subterránea de la Ciudad Baja. | ![]() |
Someter el cerebro anciano | La tarea es parte de la misión "Lucha contra el cerebro anciano" y se completa en el último enfrentamiento con el Absoluto. | ![]() |
Destruye el cerebro anciano | La elección sobre el destino del Absoluto se producirá al final del juego y está relacionada con la misión "Luchar contra el cerebro anciano". |
Secretos
Búsqueda | Cómo comenzar | Ubicación |
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Oraciones en la Costa Tormenta de Kioto | В Kioto de la Costa de las Tormentas puedes hacer ofrendas a estatuas de deidades, rezarles una vez al día y recibir varios beneficios. Los artículos donados se transfieren al sótano; si son robados, se impondrá una maldición y aparecerá un deva enemigo. En su lugar, puedes hacer trampa: arroja los objetos del cofre al suelo y recógelos después. | ![]() |
Sótano de la Costa Tormenta de Kyota | En el estudio Kyota de la Costa Tormenta Es fácil pasar por alto el sótano, donde puedes encontrar algunas cosas buenas: en el pequeño cofre de ofrendas a Tyr hay un "Martillo de los Justos" con el hechizo Detectar Pensamientos y daño radiante, y en el cofre principal encontrarás un "Amuleto del tramposo". | ![]() |
Harvard Willoughby | En la taberna Elfen Song te encontrarás con un hombre con un monóculo, al que puedes intentar superar en una batalla verbal de comediantes. Puedes robarle la llave de la bóveda número 5 en la Cámara de Cuentas. | ![]() |
alfira | Desde el segundo piso de la taberna Elven Song puedes subir aún más alto, hasta el techo del edificio, donde encontrarás a la bardo Alfira, si la niña sobrevivió después de todos los eventos. De una conversación con Tiefling, aprenderá que ella abrió su propia escuela. | ![]() |
Dammon | Si Dammon logró sobrevivir, lo encontrarás en la Forja de los Nueve en la Ciudad Baja. Puedes comprarle varios artículos a través del comercio y también bajar al sótano de la forja para adquirir guanteletes no deseados y rodilleras hábiles. | ![]() |
Farmacia de capa de hueso | Del resultado de la tarea "Encuentra un recolector de setas" El destino de Bone Cloak Pharmacy depende. Míralo: Derrit puede estar contento con una nueva mascota en forma de gato. | ![]() |
Torre Ramazit | De la tienda Torre Ramazit, donde hay una gran cantidad de objetos raros. Al principio del sótano de la bruja, detrás de la puerta "Illusion", se guarda el "Hacha Hellfire de dos manos". Para obtener el martillo de dos manos "Enemybreaker", atraviesa las puertas "Silver Hand", "Barrier", "Silver" en secuencia, gira la palanca y regresa a la puerta "Demon", desde donde saldrás a la Bóveda. de Karsus y ver el cofre. También se almacenan en la torre: “Sombrero de rapidez ardiente” en un cofre invisible, “Bastón legendario de Markoheshkir” y “Túnica del tejido” dentro de una esfera de invulnerabilidad. | ![]() |
Cauterio de Carvin | Excava cierto montículo entre las tumbas del cementerio, como resultado de lo cual aparecerá el kobold Beetlefinger y, si lo convences, le dará la cimitarra "Cauterizador de Carvin". | ![]() |
Arai Oblodor | En el centro de la Ciudad Baja encontrarás a un viejo conocido: el drow Arai Oblodora, quien nuevamente te pedirá un experimento con pociones de sangre y luego estará disponible para el comercio. | ![]() |
perro ogonyok | Al explorar Lower Town, es fácil pasar por alto al niño Albert y su perro Sparky en Bloomridge Park. Intenta convencer a tu cachorro para que vuelva a casa. | ![]() |
Cimitarra salada (rr-r) | Ve al sótano de la Sirena Confundida, donde conseguirás una cimitarra con el hechizo Orden. Para hacer esto, asuma la tarea "Vengar a los "supervivientes"" y matar al verdadero Capitán Grizzly. | ![]() |
El sótano de Jaheira | Entre la finca de la señora Janat y la boutique Many-Faced se encuentra la mansión Elerratin, desde donde se puede bajar al sótano. Jaheirs, si se inserta en la ranura para pines de la mesa 1 Insignia grabada: la primera se puede encontrar en el agujero de gusano del desollador mental en el Acto 2, y la segunda se puede obtener durante una conversación en el segundo piso de la Mansión Elerratin. En el sótano, pasarás la prueba de destreza con una estantería (CS - 2), después de pasar por la cual te encontrarás en una habitación secreta, donde en el cofre encontrarás las cimitarras "Belm" y "Staff of the Ram". ”. En la vitrina se guarda el amuleto “El regalo de Khalid”. | ![]() |
Instalaciones de almacenamiento en la Cámara de Cuentas | Puedes abrir cajas fuertes en la Cámara de Cuentas si vienes con las llaves. En la primera bóveda está la "Capa de ninfa" con la habilidad "Enviar humanoide", en la cuarta casilla está el "Tridente de olas" que crea agua alrededor del objetivo atacado, en la novena caja fuerte está el "Cuero tachonado elegante" con un hechizo de escudo y una ventaja en las pruebas de sigilo. | ![]() |
tara el gato | En el techo de la casa Highberry [X: -1 Y: -39] encontrarás a la gata voladora Tara, que es capaz de comerciar, si primero cumples 3 condiciones: la encontrarás primero en el techo del Templo de la Mano abierta junto con Vendaval, compra el "Sombrero de Lanzador Afilado" en el techo de Devil's Share y descansa un buen rato. En el surtido del comerciante de cuatro patas encontrarás "Zapatos de hondero", arrojarlos a un enemigo le causará daño psíquico. | ![]() |
Espada solar de Pelor | en el calabozo Castillo cazadora Pasa por la segunda puerta de la derecha y salta al balcón en ruinas hasta la puerta de la cripta. En la habitación, escondido entre un montón de tierra, hay un ataúd que contiene el estoque “Pelor’s Sun Blade” con ventaja en ataques contra muertos vivientes y daño radiante. | ![]() |
Casco de dureza | En el Palacio de Zarra, en la habitación con un cadáver con un aura necrótica, en un lujoso cofre hay un "Yelmo de Dureza", que otorga un efecto de bonificación adicional cuando la salud es inferior a la mitad. | ![]() |
Daga "Amargura del Dolor" | Al completar una tarea Sarevka Ancheva y mata a la interrogadora Valeria, después de lo cual aparecerá un Eco de Abazigal en la sala principal del Tribunal de Asesinatos, vendiendo exactamente la misma arma. | ![]() |
Yelmo de guardia de acero | sobre la mesa en Guardia de acero de fundición [X:-275 Y:-134] hay un casco con efecto de visión en la oscuridad e inmunidad al perjuicio cegador. | ![]() |
Ballesta infernal de cuerda automática | en el noroeste Guardia de acero de fundición, usando un banco de trabajo, puedes crear una "Ballesta automática infernal"; para hacer esto, combina el brazo de un guardia de acero, un módulo de puntería y un dibujo de la ballesta de un guardia. La pesada ballesta está equipada con el hechizo Lightning Bolt y puede atraer a un enemigo. | ![]() |
Equipo del Duque de Ravengard | La forma más fácil de pedir prestada la espada larga del duque de Ravengard "Trono de Hierro", cuando el hombre acaba en el campamento con el resto de sus compañeros. Junto con la espada, llevarás su armadura "La armadura del mariscal con un emblema". | ![]() |
El escudo confiable de Abdel | Escuche a Galbraith en el sótano de Galbraith y convéncelo de su coraje para que comparta el "Escudo confiable de Abdel", que otorga protección contra las flechas 1 vez por breve descanso. | ![]() |
Equipo de la "Madre de las Olas" | Allandra Gray en la Casa de la Dama de las Aguas posee la "Hoz de la Madre Ola", pero solo se puede obtener robando o matando a su dueño. El arma causa daño por frío y tiene ventaja contra criaturas mojadas. La “Capa protectora de la Madre Ola” se guarda en un cofre en la misma casa [X:-248 Y:-249]. Se otorga "Túnica de la Madre Ola" por la misión. "Vengar a los ahogados". | ![]() |
"La parte del diablo" | En el norte de la Ciudad Baja se encuentra la “Parte del Diablo”. Si pasas varios controles en el primer piso, podrás hablar con Helsik y obtener a un surtido especial. En el 1do piso de la casa hay un portal a Casa de la esperanza, y escondido en uno de los cofres dorados hay un casco muy raro de “Máscara de percepción del alma” con un hechizo para detectar pensamientos y una apariencia bastante interesante. | ![]() |
Maza de campeón | Una maza especial con daño radiante y “Aura de incienso curativo” aparece no solo para en casa de Nadezhda en la casa del diablo. | ![]() |
Yelmo del anochecer del infierno | Frente a la habitación con el íncubo en la Casa de la Esperanza, pasa un par de comprobaciones de estadísticas haciendo clic en el cristal de la pared para recoger el "Casco del Anochecer Infernal" en la sala del tesoro, que otorga visión en cualquier oscuridad, protege contra golpes críticos y otorga el hechizo “Mirada fulminante”. | ![]() |
Guanteletes de fuerza de los gigantes de las colinas | en los archivos Casas de la esperanza Puedes robar guantes que aumentan pasivamente tu fuerza a 23. | ![]() |
Amuleto del protector inquebrantable | si se entrega Esther, la dama del huevo de Githyanki, luego, cuando visites la Sociedad de los Brillantes, descubrirás que Ptaris nació de ella, pero al mismo tiempo mató a todos en el edificio, incluida la propia Esther. Si pasas varias pruebas, te saltarás la batalla y podrás comerciar con los Githyanki. Amulet of the Steadfast Defender te permite obligar a un enemigo a fallar si ataca a un objetivo aliado. | ![]() |
Capa de polillas humeantes | Si decides matar a Aelis Sirius en las catacumbas de la Ciudad Baja, entonces le quitarás la "Capa de polillas humeantes", gracias a la cual se iluminarán los enemigos que causen daño al propietario en un radio de 2 metros. | ![]() |
amuleto magico | De la billetera para A los silenciosos penitentes de Bedeki Roba el cráneo de Saryn e insértalo en el esqueleto ubicado en el ataúd detrás de Aelis Sirius para obtener un amuleto mágico. | ![]() |
Equipo de púas óseas | Las "Botas de púas de hueso" se encontrarán en un cofre en la cueva de los contrabandistas en el camino occidental de Rivington [X: -233, Y: 84]. Recogerás los "Guantes con púas de hueso" en el camino a El penitente sin voz Bedeki en las alcantarillas de la Ciudad Baja. | ![]() |
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