¡Está hecho! Las calles de la ciudad de neón están listas para recibir a los mercenarios y aventureros más temerarios. Explora la ciudad, haz amigos, enamórate y sal de los más difíciles apuros de la mano de fieles aliados y del carismático Keanu Reeves como Johnny Silverhand. Bienvenido a nuestro recorrido Cyberpunk 2077. Juntos repasaremos todos los capítulos, analizaremos las misiones de la historia y daremos consejos útiles. ¡La historia de la formación de la leyenda de Night City comienza ahora mismo!
Prólogo
Para los muchachos y el patio (introducción para el Niño de las calles)
Street Child es una de las historias disponibles en Cyberpunk 2077. Crecimos en los barrios marginales y no evitamos ninguna forma de ganar dinero. Cometer actos ilegales no es nuevo para nosotros. Entonces, esta vez, Kirk encontró un negocio adecuado para nosotros. Este es el papel que jugaremos en el tutorial completo..
Objetivo: Encuentra a Kirk y habla con él.
- Habiendo completado la etapa de creación del personaje, vemos la escena con Pepe en el bar, y luego subimos al segundo piso. Kirk nos ofrece robar un coche como pago de la deuda de Pepe. Nos ponemos de acuerdo y vamos a cumplir con el pedido.
- En la calle nos encontramos con el Padre. Nos subimos a su auto y nos dirigimos a Night City. Después de hablar de negocios y conducir por la ciudad, salimos del auto y buscamos su número. Bajamos al garaje.
- Vamos al lugar VIP resaltado y encontramos el automóvil que necesitamos. Tras desactivar la alarma, nos subimos al coche y hablamos con el misterioso Jackie. Esto es lo que persigue la policía. Hablamos con un representante de la ley y el orden y vamos a un fuerte nocaut.
- Al despertar, volvemos a ver a nuestro nuevo amigo Jackie. Este encuentro cambiará radicalmente nuestras vidas.
El problema no viene solo (introducción de Nomad)
"Nomad" es otra historia que revela al personaje principal desde el otro lado. Como vagabundos, partimos en busca de una vida mejor y nunca supimos que el simple trabajo de transportar un cargamento misterioso a través de la frontera cambiaría nuestras vidas para siempre.
Objetivo: Habla con el mecánico.
- La historia comienza en el garaje de un mecánico que decidió engañarnos. Mirando debajo del capó, nos sentamos en el auto. Fallamos al intentar arrancar el motor y sintonizar la radio. Después de hablar con el sheriff demasiado curioso, vamos a la torre de radio.
- Habiendo llegado al destino, golpeamos la puerta principal y subimos al de control. Conectamos un teléfono satelital y llamamos a un viejo amigo McCoy. Habiendo recibido la información necesaria, volvemos al automóvil.
- Seguimos al este. Al llegar al tráiler, conocemos a Jackie y cargamos el "paquete". Nos dirigimos a la frontera sur. En el puesto de control, paramos en la zona marcada en amarillo.
- El cheque se ha retrasado. Salimos del auto y nos dirigimos al edificio del servicio fronterizo. Dejamos el arma en la recepción. En algún momento, podemos dar un soborno para acelerar el proceso de verificación de documentos.
- Cruzamos la frontera e intentamos escapar de la persecución, que fue organizada por los agentes. Disparamos a los perseguidores con una pistola y, después de haber volado el SUV de los agentes del orden, nos dirigimos a un lugar seguro. Hablamos con Jackie y lo invitamos a mirar el caso criogénico. Después de discutir el estado de las cosas, nos despedimos de nuestro nuevo amigo.
Entre dos fuegos (introducción para Corporat)
"Corporate" es la última de las tres historias disponibles. Somos un engranaje en la poderosa corporación "Arasaka", que recibe órdenes de personas más poderosas.
Tarea: ir al jefe.
- Después de hablar con Jackie por teléfono, salimos del baño y vamos a la oficina del jefe. En el camino, puedes iniciar un diálogo con Frank. Nos contará información interesante sobre la empresa.
- Al llegar, participamos en una videoconferencia y seguimos a Jenkins. Recibimos información confidencial y prometemos cumplir uno de sus pedidos. Cogemos el dinero y salimos de la oficina de la empresa.
- Hablamos con Jackie y concertamos una cita en el bar de Lizzy. Seguimos hasta el garaje y, habiendo obtenido al AV de Jenkins, volamos a nuestro destino.
- Informamos al guardia de la entrada sobre el propósito de nuestra visita y entramos. Encontramos a Jackie en el piso inferior del bar y discutimos los detalles de la operación. En ese momento, los hombres de Abernathy aparecen y nos exigen toda la información confidencial que tienen. Accedemos a sus demandas bajo la amenaza de desactivar los implantes y perder el conocimiento.
Acto I
El último juego de rescate.
Falta uno de los clientes de Wakado. Todo apunta a que los "carroñeros" secuestran a las personas para vender sus implantes en el mercado negro.
Objetivo: Habla con Jackie.
- Nuestro nuevo amigo nos invita a repasar los conceptos básicos del combate. Estamos de acuerdo y pasamos por una misión adicional: la formación "La repetición es la madre del aprendizaje".
- Entramos en el ascensor y subimos al apartamento. Después de hablar con T-Bug, sigue a Jackie por el pasillo. Habiendo roto la puerta que necesitamos, buscamos en el apartamento y escaneamos el cuerpo en la mesa de operaciones. Miramos más allá.
- No estamos solos aquí. Habiéndonos acercado sigilosamente al primer enemigo en la habitación de al lado, lo neutralizamos y escondemos el cuerpo para no traicionarnos antes de tiempo. Con la ayuda de Jackie, nos deshacemos de los "carroñeros" restantes de cualquier forma posible. El enemigo más peligroso en el lugar es Big Guy.
- Entramos al baño y encontramos el cuerpo de nuestro objetivo. Llevamos a Sandra Dorsett a la terraza y esperamos la llegada de los médicos. Volvemos a Jackie y bajamos por el ascensor. Llamamos al empleador e informamos sobre los resultados del trabajo realizado.
- Habiendo llegado al garaje, nos sentamos en el asiento del pasajero y hablamos con Jackie de camino a casa. Durante el viaje, luchamos contra los "carroñeros": un tiro certero en la cabeza del conductor será suficiente para escapar de la persecución.
- Llegando al destino, nos despedimos de un amigo y subimos al apartamento. Si lo desea, puede cambiarse de ropa, reponer suministros de consumibles o familiarizarse con las armas locales en el caché. Habiendo terminado de explorar nuestra propia casa, nos vamos a la cama.
Ciudad de los sueños
Jackie nos está esperando afuera.
Objetivo: Habla con Jackie.
- Después de salir del apartamento, nos dirigimos al ascensor y encontramos a un amigo en un café de la calle. Al aceptar participar en un nuevo negocio, nos subimos al automóvil y nos dirigimos al segador.
- Víctor trabaja en una clínica privada. Habiendo llegado al destino, hablamos con él e instalamos el sistema óptico Kiroshi. Como beneficio adicional, Victor nos salvará del virus que contrajimos mientras nos conectamos con Sandra Dorsett.
La primera regla de la "Muerte"
Es necesario discutir los detalles con el cliente.
Objetivo: Conoce a Dex.
- Nos sentamos en una limusina y nos familiarizamos con Dexter.
- Escuchamos un briefing introductorio sobre la próxima operación y obtenemos información sobre la empresa y el cliente principal.
- Después de llamar a Jackie y volver a contar la esencia de la conversación con Dex, nos preparamos para el negocio más grande de nuestras vidas.
Caída en el Maelstrom
Es necesario resolver el problema con el "Bolt", que Dex adquirió en el mercado negro.
Objetivo: Conoce a Jackie.
- Llamamos a la misteriosa mujer corporativa y hacemos una cita.
- Para obtener una ventaja, debe responder honestamente a las preguntas de Stout. Líneas de diálogo correctas:
1. Sí, nadie más.
2. No lo conozco
- Hacemos un trato con la chica, tomamos un chip de crédito, con el que acordamos pagar el bot, y eliminar el virus.
- Nos encontramos con Jackie y vamos a la guarida de los Malstromovites. Acordando pagar dos veces por el bot, usamos el chip Militech y le contamos a Royce sobre los planes de Stout. En este momento, comienza el asalto.
- Disparamos a los atacantes y salimos de All Foods. En medio de la agitación, podemos liberar al anterior líder de Maelstromites Brik. Código (9691) del bloqueo de la cámara se puede encontrar en el correo electrónico.
- La salida del edificio estará custodiada por dos enormes robots. Disparos a las torretas y desarmar a los colosos. Aceptamos las gracias de Dum-Dum y salimos del edificio. Afuera nos estará esperando Gilchrist, a quien sin querer rescatado durante el interrogatorio de Stout.
- Llame a Dex e informe el éxito.
Cherche la femme
Objetivo: Conoce a un cliente en Lizzies.
- esperando la tarde18:00 - 06:00) y dirígete al punto de encuentro. Habiendo acordado con los gorilas en la entrada, entramos y nos dirigimos al bar. Evelyn nos estará esperando allí.
- Después de beber tequila, seguimos a la chica a la zona VIP y aprendemos sobre el chip que tenemos que robar de la habitación personal de Erinobu Arasaki en el hotel Kompeki Plaza.
- Bajamos con Evelyn Parker al sótano y conocemos a Judy.
- Nos sentamos en una silla y encendemos el braindance. Esta tecnología nos permitirá prepararnos para la operación. Pasamos por un entrenamiento detallado y entramos en la versión virtual de los apartamentos de Erinobu. Empezamos a buscar pistas.
- Cambiamos entre capas durante la aparición de una pista en la línea de tiempo y miramos a nuestro alrededor.
1. En el modo "Imagen", preste atención al sistema de seguridad ubicado en el techo.
2. En el modo "Sonido", escuchamos la conversación de Arasaki.
3. De acuerdo con la firma térmica, encontramos una caja criogénica en el rincón más alejado de la habitación.
- Sal del brandance y habla con Evelyn. Habiendo prometido pensar en una propuesta de cooperación directa, llamamos a Dex y organizamos una reunión en el Más Allá.
Pase a la Liga Mayor
Objetivo: llegar al "Más allá"
- Habiéndonos encontrado con Jackie en la entrada de la institución, vamos a Dexter y esperamos una invitación en el bar. Después de hablar con Claire y discutir la receta del cóctel exclusivo de Jackie, participamos en la sesión informativa de la próxima operación.
- Después de escuchar las recomendaciones de T-Bug, hablamos con Dex. Le contamos sobre la oferta de Evelyn y obtuvimos un aumento en el futuro como recompensa por un trabajo bien hecho.
- Nos montamos en el taxi de élite Delamein, ordenado por el jefe, y nos dirigimos a nuestro destino. Habiendo resuelto los trámites con el en la recepción, nos instalamos en una habitación temporal y actuamos de acuerdo con el plan desarrollado.
- Después de esperar un momento, nos conectamos al "Bolt" y tomamos el control con nuestras propias manos. Escaneamos las instalaciones en busca de conductos de ventilación y nos acercamos al objetivo. en el momento adecuado interrumpir el control climático en el terrario y eliminar a la guardia.
- Nos desconectamos del sistema de control y vamos en busca de los apartamentos de Erinobu. Habiendo entrado en la habitación, abrimos la caja fuerte y nos escondemos en la columna central. Vemos cómo estalla una disputa familiar y nos convertimos en testigos del asesinato de Arasaki Sr. por su propio hijo.
- Siguiendo las indicaciones del juego, salimos de la zona roja junto con el herido Jackie. Para no ser atrapado en el fuego cruzado del enemigo, notar patrones en su comportamiento y eliminarlos en silencio uno por uno. Las cámaras de CCTV pueden tomar el control utilizando guiones. y no olvides persistir.
- La llave de al ascensor que nos separa de la deseada libertad está en poder del oficial de Arasaki. Elimínalo y registra el cuerpo.
- Superamos el vestíbulo y bajamos al parking. Un taxi nos estará esperando allí. Ignorando el tiroteo en curso, corremos rápidamente hacia el automóvil y abandonamos la escena del crimen.
- Luchamos contra los drones y tratamos de mantener consciente a Jackie. Desafortunadamente, su herida fue fatal. Nos despedimos de un viejo amigo y nos implantamos un biochip en la cabeza. Ahora este es nuestro problema.
- Le pedimos a Delamaine que lleve el cuerpo de Jackie a la familia y entre en el apartamento de Dex con la esperanza de obtener ayuda. Pero el reparador tiene sus propios planes para nosotros.
El amor como motivo
Conoce a Johnny Mano de Plata.
Misión: Subir al escenario.
- Pasamos por el pasillo y corremos hacia el público. Claramente somos bienvenidos aquí.
- Habiendo terminado la actuación, salimos de la sala de conciertos y nos subimos al helicóptero. Habiendo llegado al destino, limpiamos el techo de torretas y enemigos armados.
- Asaltamos el edificio junto con los aliados y colocamos una carga nuclear en el hueco del ascensor. Habiendo infectado el sistema Arasaki con un virus, estamos tratando de salir del entorno, pero somos capturados y expuestos a los efectos del Soul Killer.
Acto II
último sueño
Estamos en el ciberespacio.
Objetivo: Acércate a un extraño.
- Seguimos al hombre misterioso y reconocemos a Johnny Silverhand en él.
- Habiendo recuperado el conocimiento en un vertedero, salimos de debajo de una pila de chatarra y vemos una escena en la que un aliado de Arasaki Sr. se deshace de Dexter que nos traicionó.
- Nos sentamos en el auto hacia Takemura y disparamos a los asaltantes. Cuando los enemigos hayan terminado, llamamos al taxi Delamain y vamos a Victor.
- Un destripador experimentado logra ponernos de pie, pero pronto se aclara otro problema. El biochip incrustado en nuestra cabeza contiene la construcción de la personalidad del notorio terrorista Johnny Silverhand. Y si no se toman medidas, el conflicto de dos mentes nos conducirá a la muerte.
- Cuando llegamos a casa, tomamos las pastillas de Misty y nos acostamos. Por la mañana conocemos a Johnny y tomamos medicamentos para deshacernos de la molesta alucinación.
- Al despertar, inspeccionamos nuestros propios apartamentos, leemos cartas, desayunamos y vamos a una reunión con Takemura. Al llegar al café, aprendemos sobre su motivación y obtenemos información que nos será útil en la búsqueda de respuestas a las preguntas. Nuevamente hablamos con Johnny y salimos de la institución.
Casa de muñecas
Evelyn debe saber algo sobre el biochip, porque fue ella quien actuó como principal cliente de esta operación.
Objetivo: buscar a Evelyn en Lizzies
- Llamando a Judy y hablándole de su resurrección, concertamos un encuentro personal. La encontramos en nuestro lugar de trabajo en Lizzies y la convencemos para que nos ayude.
- Aprendemos sobre la conexión de Evelyn con las muñecas y su antiguo lugar de trabajo en Clouds. Vamos a la megatorre H8 y esperamos la noche.
- Hablamos con el y ordenamos una de las muñecas disponibles. Decidimos no tentar al destino y pagamos los servicios de la niña Skye.
- Nos instalamos en una cabina y nos sumergimos juntos en las profundidades de nuestra propia conciencia. Habiendo terminado una especie de sesión de psicoterapia, pronunciamos la palabra clave preparada de antemano y nuevamente nos encontramos en la lúgubre realidad de Night City.
- Interrogamos a Sky y aprendemos sobre el conflicto reciente que ocurrió entre Evelyn y el cliente. Después de buscar el stand deseado, recreamos la imagen del incidente con la ayuda de cámaras de circuito cerrado de televisión.
- Estamos esperando el momento adecuado y penetramos en silencio en la zona VIP. Después de hablar con Tom, conocemos nuevos detalles de la desaparición de Evelyn.
- Vamos a la oficina personal del agente principal y lo interrogamos. Durante el diálogo con Dubman, descubrimos que envió a Evelyn al destripador.
- Salimos de la oficina en el ascensor y le preguntamos a Joni su opinión sobre la información recibida.
Metamorfosis
Durante el viaje en ascensor, nuevamente nos enfermamos.
Objetivo: Habla con Joni.
- Estamos tratando de llevar a Silverhand al agua limpia y preguntarle sobre sus intenciones. El tiempo que nos ha asignado el biochip se está agotando rápidamente.
placeres secretos
Tenemos una pista sobre el caso perdido de Evelyn.
Objetivo: Llamar a Judy.
- amos a nuestra nueva novia y hablamos de lo que pasó en las Nubes. Vamos a la calle Chpok.
- Fingiendo ser una muñeca, entramos sin problemas en la clínica Fingers y nos reunimos con Judy. Convencemos a los visitantes para que nos dejen salir de la cola y lleguen a la sesión con el segador.
- Interrogamos a Fingers y descubrimos que Evelyn fue vendida a personas desconocidas después de un intento fallido de intervención quirúrgica. Dejamos los apartamentos de un destripador no calificado y alcanzamos a Judy en el pasillo.
Mal funcionamiento
Es necesario pensar en un plan para salvar a Evelyn.
Objetivo: Hablar con Judy.
- Animamos a un amigo y vamos en busca de información sobre las marcas negras mencionadas en una conversación con Dedos.
- Encontramos la terminal y vamos al sitio "Placeres de la ciudad nocturna". Habiendo obtenido a las secciones ocultas del recurso de Internet pirateando la pestaña "Iniciar sesión", estudiamos información sobre las marcas negras y el distribuidor.
- Le preguntamos al vendedor sobre el producto digital "especial" y compramos el "cabeza muerta en grasa profunda" por 1000 eddy. Volviendo a la furgoneta de Judy, preparamos el equipo y cargamos el brandance comprado.
- Analizamos la grabación de video en capas y notamos detalles importantes. en modo "Imagen" puedes prestar atención a la caja de pizza, representantes de los "Scavengers, cajón con logotipo de Buck-and-Slice, overoles medicos и vaso de cafe. Los modos sonoro y térmico no contienen información útil para la investigación.
- Vamos a la central eléctrica de Charter Hill en busca de nuevas pistas. Después de discutir los detalles con Judy, iramos el paisaje o nos saltamos el viaje.
- Habiendo llegado al destino, escaneamos el área y determinamos la cantidad de oponentes. Decidimos tomar el objeto por asalto y lo despejamos por completo en un choque abierto. En las profundidades del complejo encontramos a Evelyn, la desconectamos de los instrumentos a la orden de Judy y la llevamos a los ascensores.
Doble vida
Objetivo: Hablar con Judy.
- Damos una calada a un cigarrillo a petición de Joni y vamos a visitar a las chicas.
- Estamos tratando de llegar a la conciencia de Evelyn, pero estamos fallando. Afortunadamente, Judy pudo sacar información de sus recuerdos. Cargamos el primer brandance y estudiamos su contenido. De interesante en capa "Imagen" - un extraño, un holograma y folletos. En la segunda grabación, puedes escuchar hablar de Silverhand y Alt.
- Nos desconectamos de la danza cerebral y le contamos a Judy sobre el verdadero propósito del biochip y su efecto depresivo en nuestra conciencia.
- Compartimos pensamientos sobre un netranner desconocido con Joni, nos despedimos de la niña y salimos del apartamento.
Viejos amigos
Hemos acumulado suficiente información para compartir con el guardia Saburo Arasaki.
Objetivo: Conoce a Takemura.
- Después de esperar a un aliado y su hombre en el lugar señalado, le contamos lo que sucedió en la Torre Arasaka. A pesar de los mejores esfuerzos de Takemura, no logramos convencer a Oda ni ganarlo para nuestro lado. Pero tenemos un nuevo plan.
- Nos sentamos en la camioneta al aliado y vamos a Wakako. Después de un poco de persuasión, obtenemos un chip con información sobre el paradero de Hanako Arasaki y sus numerosos guardias el día del desfile.
- Agradecemos al reparador experimentado por la ayuda. partida, recordarle la recompensa prometida por salvar a Sandra Dorsett y aumentar nuestra puntuación en 3380 eddy. Habiendo alcanzado a Takemura, discutimos futuras acciones.
- Estamos esperando una llamada de un aliado al día siguiente y organizamos una reunión en un mercado callejero en la parte sur de Japan Town.
Paraíso perdido
Las pistas encontradas en los recuerdos de Evelyn nos llevaron a los Voodooists. Queda por encontrarlos.
Objetivo: Llamar al Sr. Manos.
- Habiendo recibido la información necesaria del reparador sin rostro, vamos a la capilla y esperamos su apertura. Un mendigo nos estará esperando dentro.
- Partimos hacia una nueva dirección y preguntamos a Placid. Lo seguimos hasta el Hotel Batty y nos conectamos al equipo. Habiendo conocido los detalles del pedido recibido, discutimos el tema del pago y concertamos una reunión con Brigitte.
Reconocimiento de patrones
Para obtener una audiencia con la cabeza de los Voodooists, debes resolver su problema y eliminar al peligroso netrunner.
Objetivo: Conoce a la gente de Placid.
- Salimos del hotel y nos dirigimos al centro comercial. Habiendo obtenido información primaria de los observadores, nos dirigimos silenciosamente al territorio del centro comercial y encontramos una camioneta con datos.
- Vamos en busca de un agente. De camino al cine nos estará esperando el primer mini-jefe. Primer golpe debe aplicarse debajo del capó. Entonces privaremos al Sasquatch de la oportunidad de regenerarse.
- La batalla posterior se llevará a cabo de acuerdo con el siguiente escenario: hacemos una serie de disparos a la cabeza, esquivamos el ataque, rompemos la distancia y luego repetimos esta secuencia hasta la victoria.
- Encontramos al agente del "Reloj" en el cine y comenzamos las negociaciones.
- Netrunner ha proporcionado pruebas sólidas de que los Voodooists tienen sus propios objetivos e intentarán deshacerse de nosotros en la primera oportunidad. Nosotros creído él y pudieron salir pacíficamente del edificio del centro comercial.
- Al regresar al hotel, nos encontramos con la agresión de Placid. Sin embargo, aún logramos una reunión con Brigitte.
Factor humano
Objetivo: seguir a Brigitte.
- Seguimos al jefe de los Voodooists y hablamos sobre el mal funcionamiento del biochip y la actividad de la construcción. Subiendo a la bañera, entramos en el ciberespacio.
- Encontramos a Brigitte en la realidad digital y miramos uno de los recuerdos de Johnny Silverhand.
la belleza no muere
Tarea: ir al vestidor.
- Después de hablar con Kerry en la entrada, cerramos la puerta detrás de nosotros, nos dirigimos a Alt y pasamos tiempo en su cálido abrazo.
- Descansando después de una pasión fugaz, hablamos con la chica y logramos pelear con ella. La alcanzamos en la calle y tratamos de protegerla de los matones.
- Habiendo perdido la pelea, recuperamos la conciencia en el destripador y descubrimos que "Arasaka" ha estado buscando a una niña durante mucho tiempo. Salimos de la clínica, vamos en busca de la Bestia. En el camino, ayudamos a Ishen a "arreglar" la máquina expendedora.
- Después de hablar con Bestia, repelemos un ataque repentino de la gente de Arasaki y nos abrimos paso hacia la salida de Atlantis con una pelea. Habiendo neutralizado a los agentes en la calle, nos separamos de los perseguidores en automóvil.
- Habiendo discutido el plan adicional, "organizamos un concierto" debajo de las ventanas de la torre corporativa principal y nos apresuramos a asaltarlo. Habiendo eliminado a todos los agentes que se interpusieron en el camino, nos dirigimos al laboratorio y encontramos el cuerpo sin vida de Alt.
- Dejamos los recuerdos de Johnny y, después de hablar con él y Brigitte, nos enteramos de que Alt está vivo y está en la Web. Del diálogo con la versión digital de la niña, nos enteramos de que ella no puede ayudarnos. Además, El reloj nos ha rastreado y tuvo que "borrar" a todos los presentes en la Web.
- Nos desconectamos de la Red y constatamos la muerte de otros s. Salimos del escondite de los Voodooists y peleamos con Placid. Las columnas serán una buena cobertura para disparar.
Metamorfosis
El biochip defectuoso vuelve a hacerse sentir.
Objetivo: Habla con Joni.
- Habiendo iniciado un diálogo con Silverhand, nos enteramos de la razón por la que quiere destruir la corporación.
En el cruce de caminos
El hombre que desarrolló la tecnología de transferencia de conciencia todavía está en Night City. Necesitamos encontrarlo.
Tarea: llegar al "Más allá".
- Una vez en el "Más allá", nos dirigimos a la Bestia y la convencemos para que nos ayude. Sin embargo, tendrás que pagar bien por la información necesaria.
- Habiendo desembolsado 15000 eurodólares, nos enteramos de un nómada que puede llevarnos a Hellman. Salimos del club y concertamos una reunión con Panam Palmer.
- Habiendo llegado al destino, hablamos con la nómada, vamos a su campamento y discutimos el plan de venganza contra su ex compañero Nash.
- Después de escanear el área en Rocky Ridge, preparamos una emboscada para los "stilettos". Restauramos el suministro de energía y esperamos a la pandilla. Habiendo obtenido las llaves, nos subimos al auto de Panamá y salimos urgentemente de la zona de peligro.
- En el camino, Panam se ofrecerá a capturar la guarida de Nash. Armados con una escopeta, irrumpimos en la cueva y organizamos una verdadera masacre. En un espacio reducido, esta táctica resultó ser la mejor. El peligro en esta zona es francotiradores.
- Ayudamos a Panamá a cerrar un trato con Sixth Street y la acompañamos a un bar. Fue un día duro.
- “Para ahorrar dinero”, alquilamos una habitación para dos en el hotel y nos vamos a dormir sin pensarlo dos veces.
Cuando te vayas, apaga la luz
El nómada prometió ayudarnos a encontrar a Hellman.
Objetivo: Conoce a Panam a la medianoche.
- Después de hablar con la chica en el garaje, nos subimos al auto y salimos a la carretera. En el camino, nos sincronizamos con el sistema de control de la torreta.
- Organizamos el sabotaje en la planta de energía y regresamos al auto de Panamá.
Pasajero
Todo está listo para el gran espectáculo.
Tarea: esperar a Hellman.
- En el momento adecuado, generamos un poderoso pulso electromagnético e interrumpimos el funcionamiento de los motores de la aeronave. Destruimos los drones que nos persiguen. Habiendo llegado al lugar del accidente, escaneamos el área adyacente y la limpiamos de los soldados de Kan Tao.
- Salvamos a Mitch, que se nos adelanta junto a otros del clan Aldecaldo, y nos enteramos de la muerte de Escorpio, el mejor amigo de Panamá. Hellmann mismo no estaba en el avi.
- Nos sentamos en una motocicleta y partimos hacia el escuadrón Kan Tao en las huellas de los neumáticos. En el camino, despejamos la pista. Nuestro objetivo está en la gasolinera.
- Entramos en la habitación por la puerta trasera para evitar una confrontación abierta con las fuerzas enemigas. En el interior nos movemos en la ventilación.
- Encontramos a Hellman, lo aturdimos y llamamos a Takemura. Afuera nos estará esperando la escuadra de Aldecaldo.
- Después de hablar con Sol y Panam, interrogamos a Anders. En el curso del diálogo, aprendemos que nuestros asuntos están mal. Dejamos a Hellman con Takemura y salimos del motel. Otro ataque y una conversación amistosa con Johnny te obligan a preocuparte seriamente por tu estado de salud actual y darte prisa.
en patas suaves
Un aliado está listo para compartir un plan detallado con nosotros.
Objetivo: Conoce a Takemura.
- Habiendo participado en la discusión de la próxima operación, partimos para probar el virus preparado. Puede ingresar a la sala de seguridad a través de la puerta (requiere fuerza de nivel 6) o a través del conducto de ventilación (la escotilla con la inscripción EXIT).
- Después de asegurarnos de que la astilla funciona, nos dirigimos a un café de comida rápida y una vez más discutimos los detalles de la salida. Luego seguimos a Takemura hasta el techo y escaneamos el territorio del Parque Industrial Arasaki.
- Habiendo notado los puntos débiles del objeto protegido, le preguntamos al aliado sobre su infancia y bajamos a la calle.
- Distraemos a la guardia de la puerta este y entramos. A partir de ahora, actuemos con extrema precaución, ya que la detección en este territorio muy probablemente acarreará la muerte del protagonista.
- Habiendo pirateado el netrunner, apagamos completamente todas las cámaras cercanas, nos dirigimos a la terminal deseada e instalamos el programa preparado. Salimos del área restringida por el techo.
Si tiene problemas y no sabe cómo llegar al Parque Industrial de la Corporación Arasaka, consulte artículo separado al respecto..
Audiencia
El desfile comenzará pronto.
Tarea: espera una llamada de Takemura.
- Nos reunimos con un aliado en el lugar designado y realizamos una operación especial bajo la apariencia de una fiesta general.
- Eliminamos a 3 francotiradores. Para acercarte al último tirador, debes escanear y desactivar las minas.
- Desconectamos el netrunner de la red y luchamos contra Oda. La peculiaridad de este jefe es que puede fusionarse con el medio ambiente y reponer la salud.
- A petición de Takemura, salvamos la vida del luchador y nos retiramos del desfile, ya que el aliado ha secuestrado a Hanako, la hija del jefe de Arasaki, nada menos.
Квартира 303
Tarea: llegar al refugio.
- Nos apresuramos al lugar señalado y llamamos a la puerta. 4 veces. Estamos tratando de abrir los ojos de Hanako a los crímenes de su hermano, pero es en vano.
- Al escuchar sonidos extraños en el pasillo, vamos a revisar la puerta y nos encontramos en medio de los acontecimientos.
- Ignorando los disparos de los soldados, corremos hacia la salida y huimos. Volvemos a nuestros sentidos en un hotel abandonado y nos damos cuenta de que todo no salió según lo planeado: Takemura murió y los agentes de Arasaki nos están buscando.
- Hablamos con la muñeca enviada por Hanako y descubrimos que se ha pasado a nuestro lado.
Metamorfosis
Nuestra condición se está deteriorando rápidamente.
Objetivo: Habla con Johnny.
- Discutimos la propuesta de Hanako con Johnny y buscamos posibles alternativas. Silverhand está categóricamente en contra de la cooperación con la hija del jefe de la corporación.
- Salimos del hotel abandonado por la ventana y reflexionamos sobre la adopción de una fatídica decisión.
Acto III
Por quien doblan las campanas (punto de no retorno)
Objetivo: Habla con Hanako en Embers.
- Habiendo llegado al destino, entramos en el ascensor, subimos al piso deseado y nos encontramos con Hanako. Aprendemos que la niña ha adivinado durante mucho tiempo sobre las intrigas de su hermano, y prometemos pensar en su "propuesta". Si está de acuerdo, tendremos que hacer una alianza con la Corporación y detener a Yerinoba.
- Regresamos al ascensor y nuevamente perdemos el conocimiento debido a la influencia destructiva del biochip. Volvemos a nuestros sentidos en la clínica de Victor Vector y entendemos que no nos queda mucho tiempo.
- Antes de salir de la sala de operaciones, hablamos con Misty y la seguimos a un lugar especial que a Jackie le gustaba visitar. Ahí es donde podemos repensar todo.
- A solas con Johnny Silverhand, discutimos el estado actual de las cosas y decidimos despedirnos de un ser querido. Durante nuestros viajes, se convirtió en Panam Palmer.
Mal final
Independientemente de a quién elijamos acudir en busca de ayuda, tendremos otra opción. Rápido e indoloro.
- Habiendo decidido que es posible acabar con el dolor interminable ahora mismo, elegimos la opción adecuada y tiramos las pastillas. Le explicamos a Johnny la motivación de nuestra acción e inesperadamente nos encontramos con la comprensión.
- Vemos la escena y nos despedimos de nuestros personajes favoritos. Es poco probable que alguno de los habitantes de Night City prestara atención a un solo disparo que de repente resonó en el techo de uno de los rascacielos y rápidamente se extinguió entre los ecos de la bulliciosa ciudad.
Consecuencias de la elección:
- Víctor se culpa por lo sucedido y lamenta nuestra decisión.
- Mama Wells está orando por nuestra alma.
- Judy está deprimida pero trata de aguantar. Cualquier recuerdo de nosotros la hace llorar.
- Panamá está furioso con nuestro acto. Nos acusa de egoísmo e irresponsabilidad, pero sus emociones son solo una reacción defensiva ante la partida de un ser querido.
- Misty no nos culpa por lo que hemos hecho, solo espera que se tome conciencia de nuestra elección.
Terminando "Arasaka"
El constructo no aprueba esta decisión, pero la elección final sigue siendo nuestra. En este caso, podemos estar seguros de que ninguno de nuestros seres queridos sufrirá.
- Habiendo decidido mantener los acuerdos anteriores, peleamos con Johnny y llamamos a Hanako. La gente de Erinobu la mantiene cautiva. Vamos a buscar a la chica.
- Salimos del techo y nos encontramos a la salida de Misty. Ella nos invita a adivinar el futuro en las cartas y levantar el velo del misterio del futuro. "Bufón", "Mago" invertido, "Diablo" y "Luna": la alineación resultante no es un buen augurio para nosotros.
- Después de esperar la limusina de la Corporación, hablamos con Hellman y nos dirigimos al lugar de la captura de Hanako. Nos presentamos al guardia Arasaki, lo eliminamos y amos a la chica.
Principio del fin
Objetivo: Habla con Hanako.
- Hay cuatro guardias de élite parados entre nosotros y la hermana Erinobu. Nos deshacemos de ellos de cualquier forma posible. En caso de alarma, será necesario despejar completamente el territorio de testigos.
- Encontramos a Hanako y la seguimos hasta Avi.
Hermano y hermana
Objetivo: seguir a Hanako.
- Habiendo llegado a la Torre Arasaka, examinamos la oficina de Saburo y vamos al punto de a Mikoshi.
- Gracias a la tecnología de la Corporación, Saburo logró sobrevivir y convertirse en una construcción mejorada. Hablamos con él y vamos a la junta directiva.
- Proporcionamos las pruebas reunidas de los crímenes de Yerinobu y repelemos el ataque de sus seguidores. Después de haberle prometido a Hanako que no mataríamos a su hermano, partimos para limpiar la Torre Arasaka.
- Habiendo llegado al ascensor que conduce a la oficina del CEO, eliminamos la última línea de defensa y nos reunimos con el mismísimo Adam Smasher. Comenzamos la batalla con el jefe final.
- Habiendo tratado con el guardaespaldas principal, entramos en la oficina de Erinobu, hablamos con el enemigo derrotado y esperamos la llegada de su hermana. Queda por abordar el problema principal.
- Seguimos a Hellman y perdemos el conocimiento en el ascensor.
Lejos de casa (elección final)
Estamos en la red.
Objetivo: Habla con Johnny.
- Sube las escaleras y enfréntate a Silverhand. Johnny cree que no solo lo traicionamos a él, sino también a nuestros propios ideales. Sea como fuere, hemos alcanzado nuestro objetivo.
- Nos despertamos en la estación espacial bajo la supervisión de médicos y descubrimos que la construcción ha sido completamente extraída de nuestra conciencia. De ahora en adelante, nada nos conecta con Johnny Silverhand.
- Cumplimos con los requisitos del personal durante varios días: resolvemos el rompecabezas, corremos en la pista y respondemos preguntas difíciles. Si lo desea, podemos sacar nuestra ira y destruir el compartimiento del barco.
- Estamos esperando la llegada de Hellman o Takemura (dependiendo de si logramos salvarlo en la misión "Apartamento 303") y enterarnos de las malas noticias. La interacción con el biochip dañado provocó cambios irreversibles en la estructura del cerebro, lo que nos dejará sin posibilidad de una vida larga y feliz. Hacemos la elección final.
Regreso a la tierra
- Decididos que queremos vivir con dignidad durante los últimos seis meses, rechazamos la oferta de la Corporación y regresamos a casa.
Encarcelamiento en "Mikosi"
- Habiendo decidido luchar por la vida hasta el final, firmamos un acuerdo y pasamos por el procedimiento de preservación de la conciencia. A partir de ahora, el engrama de nuestra mente se almacenará en "Mikosi" y esperará su turno para encarnarse en un nuevo cuerpo.
Consecuencias de la elección (para ambos resultados):
- Víctor se preocupa por el estado de nuestros implantes y advierte de posibles fallos en la gravedad artificial en órbita. A su regreso, ofrece una inspección completa con un buen descuento.
- Mama Wells está enojada porque no la llamamos en absoluto. Ella siempre estará feliz de vernos en su casa.
- Judy la extrañaba y quisiera que nos hiciéramos sentir al menos algunas veces.
- Panamá nos extraña. Ella quiere encontrarse y simplemente cabalgar por el páramo, olvidándose de todas las dificultades y problemas del clan.
- Sol se interesa por nuestros asuntos y nos recuerda que siempre seremos bienvenidos en Aldecaldo.
- Mitch quiere conocer y pasar tiempo en las buenas tradiciones del clan: hacer un asado, conducir por los páramos o aplicar calzas con tacones de aguja.
- Bestia está gratamente sorprendida por nuestro éxito. Ella siempre nos estará esperando en el Afterlife para brindar los mejores pedidos.
Terminando "Aldecaldo"
Johnny tomará esta elección con más calma que la anterior, pero seguirá estando insatisfecho. Después de todo, en este caso, arriesgaremos no solo nuestras vidas, sino también aliados leales sustitutos. ¿Seremos capaces de asumir la responsabilidad de su muerte en caso de un resultado negativo de los acontecimientos?
- Habiendo tomado esta decisión, llamar a Panamá y habla de un grandioso plan para capturar la Torre Arasaka. A pesar de lo absurdo de la idea, la chica accede a dar este paso desesperado con nosotros.
- Salimos del techo y nos encontramos con Misty jugando a las cartas. Esta vez, la alineación resultante ("Bufón", "Mago", "Amantes" y "Luna") nos da esperanzas para el éxito de la operación planeada.
- Esperamos a Panamá y vamos al campamento al Aldecaldo.
La familia no se elige
Objetivo: seguir a Mitch.
- Habiendo llegado a nuestro destino, vamos con Saul para discutir un atrevido plan para infiltrarnos en la torre más vigilada de Night City, donde decidimos cavar un túnel directo al centro de Mikoshi.
- Volvemos a los aliados para aclarar los detalles. Mitch instaló el basilisco para esta operación y Dakota nos permitió usar su equipo de red para que pudiéramos tener una audiencia con Alt.
- Iskin, en la forma de un conocido de Silverhand, prometió ayudarnos con la penetración en la "Prisión de las Almas" y proporcionó un virus que infectaría su sistema. Tomando su palabra, nos desconectamos de la red y nos disculpamos con Dakota por el equipo quemado.
- Vamos a Sol y aceptamos un regalo. chamarra Aldecaldo. De ahora en adelante, somos parte integral de este clan guerrero e indómito.
- Hablamos con todos los que se dieron cita en la celebración. Nos unimos a un pequeño ritual en el círculo de amigos de Carol y escuchamos historias espirituales del pasado.
- Participa en un mini concurso de tiro con Cassidy. Si ganamos, podemos tomarlo revólver.
- Estamos probando los sistemas de combate Basilisk con Mitch.
- Al finalizar actividades adicionales, encontramos a Panamá a las afueras y pasamos momentos invaluables a solas.
Primera linea
Ha sido una noche maravillosa. Tenemos acontecimientos decisivos por delante.
Objetivo: seguir a Panamá.
- Reúnete con Sol y escanea el sitio de construcción con un dron. Es desde allí que comenzará el asalto a la Torre Arasaka.
- Cargamos en el basilisco y, al mismo tiempo que esquivamos los misiles, partimos hacia el objetivo previsto. Proteger a los aliados de los drones.
- Habiendo despejado el área, seguimos las instrucciones de los del clan y detenemos el ataque de varias oleadas de refuerzos enemigos que llegaron a tiempo.
Mal residente
Desafortunadamente, no sin pérdida, por lo que debemos hacer todo lo posible para que el sacrificio de Bob y Teddy no sea en vano.
Objetivo: entrar en el túnel.
- Nos abrimos paso hacia el interior junto con los aliados y nos enfrentamos a otra elección. Enviamos a Mitch para ayudar Carol, quien estaba rodeada junto con su gente.
- Encendemos el taladro y continuamos nuestro viaje con Sol y Panam. Dentro del complejo subterráneo de la Corporación, actuamos con extrema precaución.
- Nos movemos sistemáticamente hacia la sala de seguridad y evitamos que nos detecten. La ruta más segura para llegar es en la parte superior.
- Insertamos un chip con el virus Alt en el terminal. Todos los agentes restantes en el complejo serán "puestos a cero". Habiendo llegado a "Mikosi", nos encontramos nuevamente con Adam Smasher. En esta lucha desigual Sol perecerá.
- Habiendo derrotado al luchador aumentado, nos conectamos al sistema Mikosi y vamos al mundo digital de Alt. Johnny nos encontrará allí y nos dará dos noticias. Bueno – ya no estamos conectados a la conciencia de Silverhand. Malo – de ahora en adelante, somos la misma construcción que él. Viola tampoco tiene nada que complacernos: los cambios en el cuerpo han alcanzado valores críticos, por lo que nos quedan los mismos seis meses de vida.
Camino más allá del horizonte (El regreso de V)
Objetivo: discutir el plan con Panam y Mitch.
- Decidimos que V debería regresar al cuerpo, nos dirigimos al pozo y salimos de la Red. Johnny comprenderá nuestra decisión y deseará luchar por su vida hasta el final.
- En el mundo real, Panamá nos estará esperando. Por última vez iramos el atardecer de Night City y nos despedimos de la ciudad.
- Habiéndonos reunido con Mitch, discutimos los detalles del viaje fuera de Night City, nos sentamos al timón del basilisco y cruzamos la frontera. Algo nuevo está por delante de nosotros.
Nuevo amanecer (El regreso de Johnny)
Objetivo: Termina las cosas en Night City.
- Habiendo decidido que Johnny merece el derecho a un resto completo de su vida, vamos al puente. Silverhand se opondrá a esta decisión de todas las formas posibles e intentará detenernos. Pero ya hemos hecho nuestra elección.
- Habiendo recogido cosas, tomamos un boleto de autobús y vamos a Steve. De camino a la tienda de discos, le damos algunos consejos de tutoría al joven rockero.
- Habiendo elegido una guitarra, vamos al cementerio y nos despedimos de un viejo amigo que dio su vida por nuestro brillante futuro. No hay nada que nos detenga en esta ciudad. ¡Adelante hacia lo desconocido!
Terminando "Bestia"
Johnny nos empujó hacia esta elección desde el principio. Con mucho gusto aceptará "tomar el control" e ir al "Más allá" para reclutar a una antigua novia.
Como los buenos viejos tiempos
Objetivo: Habla con Bestia.
- Habiendo llegado a la barra, convencemos al reparador para que participe en nuestro atrevido plan. El encanto de Johnny fue suficiente para derretir el frío corazón de Bestia.
- Al despertar, nos familiarizamos con Crispin Weiland y equipamos el arma proporcionada amablemente por un amigo para la próxima operación. Además, las conexiones del fixer con gente seria serán una ayuda adicional en nuestro negocio.
- Nos dirigimos a la sala de netrunner y nos conectamos a la red para discutir los detalles con Alt. Cuando terminan las formalidades, seguimos a Bestia hasta Avi y nos elevamos a los cielos.
- Después de observar el satélite destruido por unos momentos, nos encontramos bajo fuego enemigo y nos estrellamos en el territorio protegido de la Corporación.
Último tango en la ciudad de noche
Todo el mundo está vivo. La operación continúa.
Tarea: encontrar al comandante.
- Sin dar la alarma, eliminamos a los agentes en nuestro camino y nos dirigimos al ascensor que nos llevará al atrio.
- Con la ayuda de antigravedad y guiones para distraer a los enemigos llegamos al nivel inferior, pasando desapercibidos.
- Habiéndonos conectado a la terminal, proporcionamos a Alt a los sistemas del complejo y observamos cómo los implantes se derriten en las cabezas de los trabajadores de Arasaki.
- En las afueras de "Mikosi" nos reencontramos con Adam Smasher. Esta vez La propia Bestia se convertirá en víctima del cyborgy Wayland nuestro aliado en la batalla con él.
- Habiendo inmovilizado a Smasher, encontramos la pistola caída de la Bestia y hacemos una retribución muy esperada y simbólica. Nos dirigimos a la "Bóveda de las Almas" y nos conectamos a la Red, donde V nos estará esperando junto con Alt.
Desintegración
Objetivo: subir al techo.
- Una vez en la Web, cruzamos el puente fantasmal y nos encontramos con Vee.
- Desafortunadamente, el resultado no cambió a partir de la reordenación de los términos: el cuerpo lentamente rechazará la conciencia el antiguo anfitrión hasta que lo mata. Hacemos la elección final.
Vista desde arriba (Regreso de V)
Los eventos que tuvieron lugar en Mikosi tuvieron un impacto positivo en nuestro bienestar financiero. Tenemos todo lo que podíamos soñar. ¿O no?
Objetivo: Hablar con Panam.
- Nos duchamos, nos vestimos y vamos a la cocina de un apartamento de lujo, donde nos estará esperando una chica. Está claramente frustrada con nuestras prioridades.
- Continuando la conversación en la terraza, rechazar su oferta. a nuestro regreso a Aldecaldo y nos despedimos. Quizás para siempre.
- Nos sentamos en un avi y volamos al "Más allá", el nuevo jefe en el que nos hemos convertido a la luz de los acontecimientos recientes. En el camino, podemos hablar con Claire y tomar unas copas. Cóctel personalizado con el nombre Jackie, encajaría perfectamente.
- Nos reunimos con el misterioso señor Blue Eyes y discutimos los detalles del próximo plan suicida. El propósito de la misión que nos puso en órbita permaneció sin revelarse.
Nuevo amanecer (El regreso de Johnny)
Este final repite completamente la tarea del mismo nombre del final de Aldecaldo, con la excepción de algunos momentos.
- En la habitación, junto con un billete de autobús, recogemos la pistola de Bestia.
- En el columbario nos despedimos de ambos compañeros que anteponen los intereses de un ser querido a los suyos propios.
final secreto
A pesar de la ausencia de pistas que insinuaran la presencia de un final secreto, los jugadores lograron encontrarlo. Resultó que el final con la participación de Bestia. hay otra manera de ir.
Leyenda de la ciudad nocturna
Objetivo: Encuentra un camino al piso Mikoshi.
En esta batalla, tendremos que depender únicamente de nosotros mismos. Nos abrimos paso con una lucha hacia nuestro objetivo y nos conectamos a la terminal para abrir el a Alt. El camino a Mikosi y las elecciones que se deben hacer dentro de la Red tampoco han cambiado. Al mismo tiempo, Bestia se mantuvo vivo.
Total
Nuestro viaje global en el mundo DLC adicionalpara volver una vez más a las calles iluminadas con luces de neón de Night City y sumergirse en la atmósfera de un futuro distópico. Comparta su opinión sobre el juego en los comentarios y haga preguntas. ¡Con gusto las responderemos!