<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Pulchra en ZZZ: guía detallada y mejor construcción

Las mejores configuraciones para implementar un mercenario con By como aturdidor, infligedor de daño secundario y apoyo del equipo.

Pulchra en la circunvalación.

Guía de Pulchra en Zona cero sin zen con un análisis de la jugabilidad y la mecánica especial de la réplica, que funciona en el estado "Paseo del Cazador" fuera del campo. Como agente de intimidación épico, la heroína se destaca del resto de la clase debido a su capacidad de realizar ataques coordinados con sus aliados. La característica en cuestión le abre el camino para unirse a una amplia variedad de grupos, pero solo con la condición de que se cumpla el requisito de activar los efectos de las inclinaciones.

Siguiendo el estilo de juego "de bolsillo", la niña está relativamente limitada en su elección de armas. Sin embargo, esto no se aplica a los discos duros: el conjunto de habilidades incluye una llamada de ayuda rápida, que le otorga automáticamente la capacidad de usar kits de búfer. La configuración se centra tanto en aumentar la efectividad del aturdimiento como en desarrollar el potencial de DPS personal.

Pulchra Fellini es una chica tirana de la familia de los gatos y una brillante representante del By. El mercenario prefiere actuar únicamente en su propio beneficio, elige siempre el equipo ganador y se adapta bien a las circunstancias inesperadas. Después de los acontecimientos "Cruz del infierno", abandona la columna de Pompeyo y se une a la banda de motociclistas del nuevo Cacique, los Hijos de Calydon.

Clasificación A-posición en lista de guiones
Rareza ⭐⭐⭐⭐
cuando se agrega al juego 12 de marzo de 2025 (actualización 1.6)
Como conseguir un personaje banderas "Canal Estable", "Canal Dedicado", "Sonata de Disonancia"
Especialidad [clase] Intimidación
Atributo [tipo] Físico
Fracción Hijos de Calidón
Rol en el plantel Aturdimiento, DD de bolsillo
actrices de voz
  • Actriz Kit. actuación de voz — Pan Danni
  • Actriz japonesa. Actuación de voz: Fujiwara Natsumi
  • Actriz kor. Actuación de voz: Son Seon-young
¿Cómo valoras a Pulchra?
Posición S+ en el campo de tiro.
37.17%
Posición S en el campo de tiro.
26.59%
Posición A en el campo de tiro.
20.69%
Posición B en el campo de tiro.
1.51%
Posición C en el campo de tiro.
13.96%
Votado: 2392

Cómo conseguir a Pulchra en la Zona Cero sin Zen

Banner Soldier 0 en la versión 1.6

Gracias a su rareza de rango A, Pulchra se puede obtener en todas las búsquedas de señales disponibles donde haya personajes y amplificadores. Por primera vez, la heroína aparecerá en los banners de eventos de la primera mitad de la actualización 1.6, que comenzará с 12 2025 años de marzo y continuará operando hasta hasta el 2 de abril de 2025.

En el periodo versión 1.6 Además, podrás conseguir una copia del personaje como recompensa por completar el evento "A la batalla, pequeño héroe".

Incluso si Pulhra no está en el banner, puedes comprar sus eidos por 140 ecos de señal: un conjunto está disponible para comprar una vez al mes. "Invitación sin demora", desde donde será posible recoger al agente.

Marcador calendario de pancartaspara mantenerse al día con las búsquedas de señales en curso de los personajes.

Habilidades básicas

El superpoder de Pulchra.

En ZZZ, Pulchra es uno de los primeros héroes en usar el movimiento Aftershock para infligir daño y aplicar efectos de estado "desde el bolsillo". Con la ayuda del ataque especial mejorado, la heroína entra en el estado "Paseo del cazador", que aumenta su aturdimiento durante 6 segundos y le permite realizar ataques de réplica. Al cambiar a otro agente, el temporizador se "congela", por lo que la postura especial dura hasta que la chica regresa al campo.

Mientras la Caminata de la Cazadora está activa, el Golpe Fuerte del personaje activo de una Habilidad Normal o Potenciada hará que Pulchra realice el primer ataque de Réplica, Garra Hendedora - Sombra de Pesadilla. Después de esto, los movimientos de cualquier luchador en el campo pueden usarse para lanzar los cinco ataques coordinados restantes. Como resultado, las habilidades de Felida-Tyren están orientadas a aturdir al enemigo y optimizar la pelea de tal forma de darle al agente DPS principal tanto espacio en la pelea como sea posible sin perder un potencial aturdimiento del enemigo.

El orden de las habilidades de nivelación

Rasgos > Ataque especial (EX) > Súper > Asistencia >> Ataques básicos = Evasión

La prioridad para subir de nivel las habilidades es la siguiente:

  1. Depositar "Instinto del cazador" es la fuente principal del efecto "Paseo del cazador", que proporciona una bonificación a la acumulación de aturdimiento en los enemigos, incluso desde el bolsillo.
  2. Ataque especial - La segunda habilidad más importante, que afecta el aturdimiento infligido por Aftershock. Además, para entrar en el estado "Paseo del cazador", la heroína suele utilizar una habilidad mejorada con gasto de energía.
  3. Para un distribuidor de daños de bolsillo en la posición de agente aturdidor superpotencia и cadena de ataque se convierten en formas convenientes de ayudar al equipo con el daño y restaurar el punto de asistencia.
  4. Asistencia de ataque adicional consume una carga de asistencia para ingresar al estado "Paseo del cazador" y causa un daño relativamente bueno, así que alterna con un ataque especial mejorado si es posible.
  5. Golpes básicos Se lanzan para acumular energía, pero rara vez se usan para no quitarle tiempo al DD principal del grupo.
  6. Evasión son extremadamente raramente utilizados por la heroína, que juega el juego "de bolsillo".

Las mejores eidosis

Los beneficios en la imagen mental están destinados principalmente a aumentar el potencial de DPS personal:

M1:Egoísmo Al infligir daño a enemigos bajo el efecto de "Mantener", Crítico. Las posibilidades de la niña aumentan en un 10%.
M2:Oportunismo En el estado "Paseo del cazador", el poder de ataque de la heroína aumenta en un 10%.
M3:Comportamiento territorial El nivel de ataque básico, evasión, asistencia, ataque especial, cadena de ataque es +2.
M4:La alegría de cazar Para usar la habilidad especial mejorada de Pulchra, Garra hendedora - Paso instantáneo, necesitas 5 unidades más. Menos energía.
M5:Persiguiendo la cola El nivel de ataque básico, evasión, asistencia, ataque especial, cadena de ataque es +2.
M6:Bajo la máscara El daño de la habilidad "Garra Hendedora - Sombra de Pesadilla" aumenta un 15% y el número máximo de réplicas aumenta de 6 a 8. El efecto "Mantener" comienza a actuar sobre todo tipo de daño, no solo sobre las réplicas.

Las mejores constantes para Pulchra son: tercero, quinto и el sexto.

  • Eidosis "Comportamiento territorial" и "Persiguiendo la cola" Aumenta los niveles de todas las habilidades, lo que aumenta instantáneamente la efectividad del aturdimiento y aumenta el valor de la chica como agente de intimidación.
  • "Bajo la máscara" Fortalece la posición de la heroína como sub-DD y buffer: aumenta la cantidad de activaciones de réplica, aumenta el daño de la habilidad clave y convierte la mejora de réplica en una bonificación de daño universal. El último efecto funciona si hay un agente de Asalto o de los Hijos de Calydon en el escuadrón.

Ventajas y desventajas

Pulcra y  de la columna de Pompeyo.

Felida-tiren tiene su propio conjunto de “pros y contras”:

Ventajas Limitaciones
Representante disponible de Intimidación. En ausencia de personajes de rango S de la misma clase, se convierte en una opción indispensable si necesitas recolectar un segundo paquete con un agente impresionante. Menos eficaz para aturdir Agentes clásicos de Intimidación. El personaje es un híbrido con las funciones de sub-dd, buffer y stunner, y no está enfocado en desempeñar completamente un rol.
Pasa poco tiempo en el campo de batalla., y también aplica rápidamente todas las habilidades. Este tipo de juego da mucho más espacio a los agentes DPS. El daño y el aturdimiento dependen de los eidos.. La heroína está en su mejor momento solo en M6, cuando el número de ataques "desde el bolsillo" aumenta, todas las habilidades alcanzan su nivel máximo y se elimina la limitación del tipo de daño del beneficio "Mantener".
Puede realizarse en muchos equipos.. La heroína será adecuada para la mayoría de los escuadrones como "asistente de bolsillo", y con un M6 abierto podrá distribuir un beneficio del 30% a todo el daño.

Mejora de Pulchra

Para elevar a la heroína al nivel 60 y desarrollar todas sus habilidades, necesitarás los siguientes materiales de nivelación:

Nivelación materiales costo de
Nivel
×4 Ficha de Intimidación de Nivel de Entrada
×32 Ficha de intimidación de nivel superior
×30 ficha de ganador

× 800 000
habilidades ×25 Chip físico básico
×75 Chip físico avanzado
×250 Chip físico especializado
× 5 Pase a la jaula del hámster
×2
Pasta ×60 Datos de alta dimensión: Stealth Phantom
×9 Motor escarlata
× 405 000

Las mejores construcciones de Pulchra en ZZZ

Pulchra está avergonzada.

Pulchra se especializa en aturdir a los enemigos durante el combate, aunque es un agente "inactivo" la mayor parte del tiempo. Por lo tanto, al elegir el equipo, debes prestar atención a la acción de los efectos “en tu bolsillo” y la velocidad de su activación. Al subir de nivel a la heroína Intimidación, debes prestar especial atención a las siguientes características:

  • impulso - afecta la eficiencia de llenado de la escala de aturdimiento en los objetivos;
  • físico daño и Poder de ataque;
  • Creta. daño y oportunidad - será necesario aprovechar el potencial del sub-dd e infligir daño crítico a los enemigos;
  • conocimiento y control de anomalías - prioridad sobre los críticos si el mercenario está en un equipo anómalo.

La configuración general se puede complementar con la estadística de Penetración, lo que te permite ignorar algunas de las defensas del enemigo y lanzar ataques más poderosos durante los golpes finales de "Cleaving Claw - Shadow of Nightmare".

Valores característicos recomendados

Posición Parámetro básico 
1 Salud (permanente)
2 Poder de ataque (permanente)
3 Protección (permanente)
4 Creta. posibilidad/daño - prioridad, poder de ataque/conocimiento de la anomalía - alternativa
5 Bono fisico daño - prioridad, poder de ataque - alternativa
6 Pulso

Para un juego cómodo, es necesario llevar las características generales del personaje al nivel máximo a los siguientes valores:

  • impulso: 170 unidades y más alto;
  • salud: a partir de 10 unidades;
  • Poder de ataque: 1 unidades y más alto;
  • Creta. daño:100-120% - opcional;
  • Creta. oportunidad:no menos del 55% - opcional;
  • conocimiento de la anomalía:hasta 300 puntos - en escuadrones anómalos;
  • control de anomalías:de 80 unidades - en escuadrones anómalos.

El mejor amplificador

Las armas de Pulchra deberían tener efectos que funcionen fuera del campo. La mejor opción es su señal. "Trituradora de papel", que aumenta la actividad física daño de réplica y aumenta la estadística clave. En ausencia de firma, se da prioridad a los amplificadores con recuperación de energía y adiciones de pulsos.

Amplificador Efecto
Trituradora de papel
⭐️⭐️⭐️⭐️
Poder de ataque base:
42 - 624
Legumbres:
6-15%
Después de que se desencadena la réplica, física. El daño del agente aumenta en 15-24%, y el aturdimiento aumenta en 10-16%. El efecto dura 10 segundos.
corona de llamas
⭐⭐⭐⭐⭐
Poder de ataque base: 48-714
Pulso: 7,2% -18%
Cuando se utiliza Quick Assist o Perfect Assist, el impulso del agente equipado con este amplificador aumenta en 25-40% durante 8 seg. Cuando infliges daño a un enemigo usando ataques básicos, el objetivo recibe el estado Suprimido durante 30 segundos. El efecto se puede acumular 20 veces y también se actualiza con cada golpe. Por cada acumulación de Abatimiento, un héroe aliado recibe 1,5-2,4% Bonificación al crítico de Fuego y Hielo. daño.
Baño maría
⭐️⭐️⭐️⭐️
Poder de ataque base
: 40-594
Recuperación de energía
: 20-50%
Por cada 10 unidades. El impulso energético del héroe aumenta en 2-3,2%, se puede plegar hasta 8 veces y dura hasta 8 segundos. después del gasto de energía. La duración de cada nivel se calcula por separado.
Equipo de fuego infernal
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Poder de ataque base: 46-684
Pulso: 7,2-18%
Un agente con este objeto restaura energía fuera del campo de batalla durante 0.6 - 1.2 unidades por segundo más rápido. Cuando lanzas un ataque especial potenciado, tu valor de impulso aumenta en 10-20% - este efecto se acumula hasta 2 veces y dura 10 segundos. La duración de cada nivel se calcula por separado.
Precioso fósil Precioso fósil
⭐️⭐️⭐️⭐️
Poder de ataque base
: 40-594
Pulso: 6-15%
Aumenta el impulso del agente dependiendo del nivel de HP del enemigo al que se dirigen los ataques:
  • Si la salud del enemigo no está por debajo del 50%, la efectividad del aturdimiento aumenta en 10-16%.
  • Si HP no está por debajo del 75%, el efecto aumenta en otro 10-16%.
Turbulencia: Flecha
⭐️⭐️⭐️
Poder de ataque base
: 32-475
Pulso: 4,8-12%
El agente se aplica a 8-12% más aturdimiento al objetivo principal del ataque.
seis tiros
⭐️⭐️⭐️⭐️
Poder de ataque base
: 40-594
Pulso: 6-15%
El agente gana 1 nivel de carga cada 3 s. Se puede plegar hasta 6 veces. Usar un ataque especial mejorado consume todas las cargas. Cada efecto de carga aumenta el aturdimiento infligido por la habilidad en 4-6,4%.

Los mejores discos duros

Para los discos de vinilo, el conjunto debe incluir dos partes del kit de impulso para aumentar la eficacia del aturdimiento. Se considera que el conjunto principal son los conjuntos para los apoyos y los distribuidores de daños por réplica.

disco de unidad efectos Recomendación
voz astral 2 partes: El poder de ataque aumenta en un 10%.
4 partes: Cuando cualquier miembro del escuadrón ingresa al campo de batalla con Asistencia rápida, todo el escuadrón recibe 1 nivel del efecto Astra (máximo 3 niveles) durante 15 segundos. Los lanzamientos repetidos actualizan la duración. Cada nivel del efecto aumenta en un 8% el daño infligido por un personaje que realiza una asistencia rápida. Sólo un efecto puede estar activo para una unidad a la vez.
Un conjunto versátil que proporciona un beneficio a todo el equipo. Después de asestar un fuerte ataque, la heroína pide ayuda rápida y activa una mejora de los discos. Si el escuadrón reunido no tiene un portador de los artefactos "Voz Astral", entonces vale la pena dárselo al mercenario y complementarlo con 2 partes de "Shockstar Disco" y, si lo desea, "Armonía de las Sombras".
Protopunk Partes 2: Aumenta el valor de los escudos aplicados en un 15%.
Partes 4: Cuando cualquier personaje del grupo activa la Asistencia de defensa o la Asistencia de evasión, el daño de cada miembro del grupo aumenta en un 15% durante 10 segundos.
Una buena alternativa a "Voz Astral" si el escuadrón ya tiene un portador de este conjunto. Para beneficiarte de esto, debes recolectar las 4 piezas del conjunto de artefactos para obtener el aumento de daño para tu escuadrón de la rotación base de Pulchra.
Lo mejor es complementar con 2 partes de "Shockstar-disco" para obtener un indicador de impulso estable en la heroína.
swing-jazz 2 partes: Recuperación de energía +20%.
4 partes: Después de activar un ataque en cadena o una súper habilidad, todos los del escuadrón infligen un 15% más de daño durante 12 s. Los efectos pasivos del mismo nombre no se acumulan.
Excelente opción para mejorar aún más el escuadrón. Funciona inmediatamente después de activar un ult o una cadena de ataques, que es en lo que se especializa la heroína de la clase Intimidación. El conjunto ofrece una buena sinergia, ya que estas mismas habilidades también aplican la condición de Caminata de la Cazadora a Pulchra, con la posibilidad de activar el beneficio de Hold después del primer ataque Aftershock.
Combina el set completo con Shockstar Disco para acelerar el proceso de lanzamiento de efectos.
Armonía de sombras 2 partes: El daño de los ataques de réplica y de carrera aumentó un 15 %.
4 partes: Cuando un agente golpea a un enemigo con un ataque de réplica o de carrera, y el atributo de daño coincide con el atributo del ataque realizado, el agente obtiene 1 nivel de mejora por cada habilidad utilizada. Cada nivel obtenido aumenta el poder de ataque y el golpe crítico en un 4%. oportunidad. El efecto se acumula hasta 3 veces y dura 15 s. Al reiniciar se actualiza el beneficio aplicado.
El conjunto completo se equipa mejor con el M6 abierto, cuando entra en acción el conjunto completo de mejoras de daño personal. El conjunto se puede complementar con 2 partes de "Shockstar Disco" o "Ferocious Heavy Metal" dependiendo del deseo de centrarse en el DPS o de conservar la capacidad de aturdir rápidamente al objetivo de los ataques. Si tienes buenas características, "Swing Jazz" te servirá.
discoteca shockstar Partes 2: Aumenta el impulso en un 6%.
Partes 4: El ataque básico, los ataques de carrera y los contraataques después de esquivar aumentan el efecto de aturdimiento en un 20% en el objetivo principal.
Si el escuadrón ya cuenta con portadores de "Voz Astral", y el aturdimiento aplicado es críticamente insuficiente para un juego cómodo, entonces puedes instalar el clásico conjunto de impulso. El único problema es que el conjunto no aumenta la efectividad de la aplicación del aturdimiento de las réplicas, por lo que al mercenario se le debe dar un poco más de tiempo en el campo. Se puede combinar con 2 partes de "Armonía de las Sombras" o "Voz Astral".

Mejor Banbú

Banbu para Pulhra se elige en función de la composición del grupo: es mejor poner un asistente que fortalezca al principal causante de daño del escuadrón o que pueda ayudar con la aplicación de la anomalía. Sin embargo, no siempre crean sinergia directamente con la heroína. La tabla muestra aquellos banbu con los que no tienes que preocuparte de combinar pasivas en función de la condición adicional. Habilidades y facciones de la chica Tyren:

Banbú habilidades
Mockus rojo
  • Usando un monociclo, empuja a los enemigos distantes más cerca del personaje activo, causando daño físico. daño.
  • Cuando la batalla involucra al menos2 agentes de la facción Sons of Calydon, el daño de la habilidad Banbu aumenta en un 36%. Después de derrotar a un enemigo que ha recibido daño de una habilidad activa, el tiempo de reutilización se reduce en 4 segundos.
  • Choca contra oponentes en un monociclo para provocar una poderosa explosión física. daño.
Envasador
  • Inflige daño físico en combate cuerpo a cuerpo.
  • cuando en el equipo al menos 1 agente con la especialización "Asalto", el daño de la cadena de ataques Banbu aumenta.
  • Inflige un gran daño físico en combate cuerpo a cuerpo.
sumobu
  • Salta sobre el enemigo y causa un gran daño en el área. Tiene una alta probabilidad de interrumpir los ataques de los objetivos afectados.
  • Cuando hay un mínimo en la plantilla 1 agente de la especialidad "Intimidación", aumenta la acumulación de puntos de aturdimiento de una habilidad activa en un cierto nivel de aturdimiento del objetivo.
  • Falta la cadena de ataque Banbu.

Desprendimientos

Pulcra y Berenice.

Pulchra Fellini es una mercenaria experta que puede adaptarse fácilmente a cualquier situación. La heroína se adaptará a la mayoría de los equipos con distribuidores de daño clásicos de la especialización de Ofensiva y, si se desea, se convertirá en un buen apoyo para la construcción Anormal. Debido a la rápida descomposición del efecto de Caminata de la Cazadora, la Mercenaria se ve obligada a moverse rápidamente al bolsillo, por lo que a menudo se la considera una compañera para un agente DPS que requiere mucho tiempo en el campo de batalla.

Para desbloquear la habilidad adicional, necesitas personajes de la facción Asalto o Hijos de Calydon. En base a estas condiciones, es posible crear una variedad de equipos con Pulchra, en los que se pueden implementar fácilmente movimientos de réplica.

personaje 1 personaje 2 personaje 3 Banbú Características
Evelyn
soldado 11 soldado 11
pulcra Astra Yao
Año luz
Cascanueces
coheteboo
Tanto Evelyn como el Soldado 11 pasan mucho tiempo en combate. La habilidad especial de Pulchra le permite cambiar rápidamente al DD principal y al mismo tiempo brindar apoyo con daño y aturdimiento. Astra Yao es el más adecuado para aumentar el daño. Elegir Lightyear aumentará el daño de fuego de Evelyn o Soldado 11 y aturdirá a los enemigos más rápido si es necesario.
Asegúrate de tener en cuenta que el fuerte golpe del ataque especial mejorado de Evelyn ocurre al final de la animación, después de que el hilo explota. Si la habilidad se interrumpe, la habilidad de Pulchra no se activará.
Gaitero pulcra bernice
César
Mockus rojo Equipo de facción "Hijos de Calydon". Con Bernice puedes crear un grupo con Caos lanzado con frecuencia. Con César, la capacidad de supervivencia del equipo aumentará, pero el juego de un equipo así se basará únicamente en la imposición de lo físico. atributo seguido del efecto "Embestida". Piper tarda mucho tiempo en el campo de batalla para infligir daño, lo que hace que una combinación de dos personajes que infligen daño "desde el bolsillo" sea especialmente beneficiosa. Pero el matiz importante es que Piper realiza un ataque fuerte después de "girar" con un hacha.
Zhu Yuan Zhu Yuan pulcra nicole demara Nicole Rezonabu Un escuadrón con un distribuidor de daño de atributo etéreo. En una rotación clásica, Zhu Yuan a menudo confía en su habilidad EX, por lo que el rasgo de Pulchra se puede activar fácilmente y usar para apoyo de fuego con un aturdimiento paralelo. Nicole reduce la defensa de los enemigos, lo que tiene un efecto positivo en la velocidad a la que los enemigos agotan sus HP.
Nekomiya Maná Nekomata
Billy el niño Billy
pulcra Lucy Mockus rojo
Envasador
Nekomiya y Billy son los personajes móviles del Ataque Físico. atributo, jugando desde el contraataque. Como DPS principal, es importante que Nekomata esté en el campo de batalla tanto como sea posible para causar DPS. Si tomas a Lucy como tercer personaje, la heroína podrá aumentar el poder de ataque tanto de Pulchra como del DD principal.
Ellen Jo Ellen
Hugo
pulcra Sokaku Sokaku
Por Lycaon Licaón
akulabu
Mayordomo
Ellen y Hugo confían en la habilidad EX en combinación con los ataques y forman una base sólida para el grupo. Al cambiar de Pulchra, podrá tomar una posición ventajosa y continuar la batalla. Dependiendo de tus preferencias, puedes complementar el equipo de Sokaku y aumentar el poder de ataque del DD principal, o reducir la resistencia al hielo y aturdir a los enemigos más rápido si Lycaon está incluido en el equipo.
Harumasa
soldado 0
pulcra Astra Yao
Alejandrina (Rina) Rina
Stekerbu
Elektrobu
El soldado 0 maximiza su clase E y aumenta el daño de ataque de Pulchra, a cambio de una bonificación del 30 % a sus réplicas. Harumasu debe ser considerado como un DPS cuando lucha contra enemigos individuales en lugar de grupos debido a las peculiaridades del juego. Astra Yao y Rina no tardan mucho en combatir, pero proporcionan fuertes beneficios a todos los aliados.
Miyabi
Jane
pulcra bernice
Lucy
luchar Miyabi y Jane son distribuidores de daños independientes que valoran a los "ayudantes de bolsillo" por encima de todo. Tanto Pulchra como Bernice pueden cambiar rápidamente al DD principal y continuar encadenando movimientos. En ausencia de esta última, se recomienda a Lucy, quien es capaz de activar las inclinaciones de todos los del grupo.
Billy el niño Billy
semanas corinne Corinne
pulcra nicole demara Nicole Un millón
Envasador
Escuadrón F2P con personajes gratuitos. Billy tiene una jugabilidad dinámica y se beneficia del contraataque después de esquivar. Corin, a su vez, ejecuta largos golpes contra los enemigos e interrumpe bien sus ataques. La habilidad especial de Pulchra te permite cambiar rápidamente a uno de los causantes de daño y continuar atacando.

Conclusión sobre el personaje.

Pulcra.

Pulchra es un agente fácil de usar con mecánicas interesantes que añaden variedad al juego de combate habitual. La niña está dotada de la capacidad de realizar ataques de réplica mientras permanece como un agente "inactivo", por lo que no ocupa tiempo valioso en el campo para los repartidores de daños y se implementa en una amplia gama de equipos. Para activar el "Paseo del cazador", es suficiente realizar una habilidad especial mejorada y transferir a la heroína al "bolsillo", lo que la hace accesible para la comprensión y el dominio por parte de principiantes.

El personaje se revela correctamente solo después de recibir todas las partes de la imagen mental y con el amplificador de firma "Paper Shredder". Sin contras ni mejores armas, el Tyren-Felid aturde comparativamente peor y causa menos daño. A pesar de todas las ventajas, la heroína es generalmente inferior a numerosos agentes de rango S de la misma especialización y tiene dificultades para resistir la competencia.

Tráiler de Fellini

Adelanto del interludio "El momento de descanso de Pulchra":

Esperamos que esta guía te haya ayudado a armar la mejor construcción para Pulchra en Zenles Zone Ziro y a comprender cómo jugar como la chica Tyren. Si tienes alguna pregunta sobre cómo funcionan las habilidades de la heroína, deja un comentario. comentarios bajo este artículo. Leer compilaciones para otros agentes en Zenless Zone Zero, para reunir equipos fuertes para completar el contenido de combate.

wotpack.free4k.net - juegos, noticias, guías, tutoriales
Suscribir
Inicia con
Notificar sobre
invitado
11 comentarios
Nuevo
Viejo Superior
Reseñas de intertexto
Ver todos los comentarios
contenido
Haga clic para abrir el contenido
11
0
¡Deja un comentario! Escribe lo que piensas sobre el artículo.x
()
x