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Ermitaños en Genshin Impact: dónde encontrarlos y cómo derrotarlos

Ermitaños en Genshin Impact: dónde encontrarlos y cómo derrotarlos

Ermitaños в Sumeru. Están divididos en muchos grupos, algunos de los cuales son extremadamente hostiles al Viajero. A menudo, los mercenarios van en grupos grandes, rara vez de 1 a 2 personas.

En la guía hablaremos de las variedades de estos enemigos, dónde encontrar y cómo derrotar a los ermitaños en Genshin Impact, así como lo que cae de ellos.

Tipos de ermitaños: cómo ganar

Ermitaños ordinarios

Hacha

  • Hacha - La chica ermitaña a menudo hace uno o dos golpes con su hacha y, a veces, arroja arena al jugador, imponiendo un efecto visual (como el sepulturero arrojando tierra).

ballestero

  • ballestero - ataques con varias técnicas diferentes: un solo disparo con daño completo, hasta 5 disparos con daño reducido y un disparo con un rayo Dendro cargado que deja una niebla venenosa al impactar.

Alabardero

  • Alabardero - En cuerpo a cuerpo, el enemigo simplemente ataca, si el Ermitaño está lejos, se lanzará con daño reducido y luego saltará.

avión de ataque

  • avión de ataque - Su ataque estándar es balancear su arma en diagonal. Ocasionalmente realiza un combo de 3 golpes. En algunos casos, antes de una serie de ataques, se carga, luego de lo cual aumenta la velocidad de los ataques.

Espadachín

  • Espadachín - Su principal forma de combate es un solo tajo y retirada. A veces, el enemigo puede comenzar a balancear repetidamente la espada y acercarse al jugador.

Ermitaño: Hielo llameante

Ermitaño: Hielo llameante Ermitaño hielo en llamas es un oponente especial que posee Elemento criogénico. Este enemigo tiene un 20 % menos de resistencia al daño físico y un 10 % más de resistencia a todos los elementos. Él, a diferencia de los oponentes comunes, tiene una gran lista de habilidades con daño elemental:

  • El Flaming Ice fusiona sus cuchillas y luego realiza un ataque de barrido circular, infligiendo daño en un área.
  • El enemigo primero golpea dos veces con sus espadas, luego realiza un ataque circular e inflige daño.
  • Cuando la salud de Burning Ice cae por debajo 70%, puede entrar en un estado mejorado. Sus ataques se harán más fuertes, así como la resistencia a las interrupciones. Este el beneficio dura 20 segundos, después de lo cual el ataque actual será interrumpido, y él el enemigo queda aturdido durante 8 segundos.
  • El ermitaño une sus espadas y las lanza en una rueda vertical que vuela una corta distancia y regresa a él. El ataque se usa solo cuando está potenciado.
  • Flaming Ice también une sus cuchillas y las arroja en una rueda horizontal que da vueltas y regresa a ella. El ataque se aplica solo en forma mejorada.

Ermitaño: Un manantial en la arena

Ermitaño: Un manantial en la arena

Ermitaño Primavera en las arenas es un enemigo especial en las filas del grupo y posee el elemento Hydro. Esta chica tiene un 20% menos de resistencia al daño físico y un 10% de aumento a todos los elementos. Al igual que sus contrapartes de "élite", tiene habilidades únicas que infligen daño elemental:

  • Un resorte en la arena realiza una combinación de dos golpes: horizontal y luego vertical.
  • Después de cruzarse de brazos, la niña se lanzará hacia adelante.
  • Si el jugador está lejos, el Ermitaño comienza a hacer una "rueda", golpeando a todos en el camino con un efecto Hidro.
  • Cuando su salud cae por debajo 70%, se potencia y aumenta el daño y la resistencia a los ataques de interrupción. Este estado dura 20 segundos, después de lo cual se cancela su ataque en curso y la niña misma aturdido durante 8 segundos.
  • El resorte en las arenas realiza el primer combo, pero al final hace un corte transversal.
  • La niña golpea rápidamente verticalmente, luego horizontalmente, y al final cruza sus cuchillas y hace una estocada.
  • El enemigo realiza una rueda de agua, después de lo cual cruza su arma y se lanza.

Ermitaño: Trueno Ardiente

Ermitaño: Trueno Ardiente

trueno ardiente es un miembro de "élite" de los Ermitaños y posee electroelemento. Esta unidad tiene un 20 % menos de resistencia al daño físico y un 10 % más de resistencia a todos los elementos. Al igual que sus aliados especiales, tiene una amplia gama de habilidades de daño elemental:

  • Realiza una patada giratoria.
  • Levanta lentamente su hacha, después de lo cual golpea al enemigo tres veces.
  • Si el jugador está lejos, el Ermitaño saltará hacia su enemigo y realizará dos golpes giratorios.
  • Si la salud de Burning Thunder es menor 70%, entrará en un estado mejorado. En esta "forma" golpea más fuerte y se vuelve más resistente a ser interrumpido por sus ataques. Estado dura 20 segundos, después de lo cual Ermitaño quedará aturdido durante 8 segundos, y su ataque en curso será interrumpido.

Ermitaño: Windhunter

ermitaño cazador de los vientos

Windhunter es un enemigo de élite que maneja el elemento Anemo. Al recibir una cierta cantidad de daño, libera un espíritu maligno de cometa. Tiene ataques normales y especiales:

  • crea una lanza Anemo y golpea frente a él;
  • realiza un combo triple con una lanza Anemo;
  • si el personaje está parado en la distancia, se acercará bruscamente y golpeará con una lanza;
  • dispara una flecha Anemo al héroe;
  • salta y crea un embudo de succión y luego lo dispara;
  • Combo de espíritu de cometa: crea un gran embudo de succión y dispara una flecha Anemo de área de efecto.

Ermitaño: Encantador de piedra

encantador de piedra ermitaño

Stone Enchanter: un Geo Deserter que es un enemigo de élite. Después de perder cierta cantidad de salud, convoca al espíritu maligno del dragón de piedra. Tiene una variedad de ataques:

  • lanza dos ondas Geo al personaje;
  • triple combo: dos golpes de Geo con espada y Geo ondas;
  • ataque giratorio: se acerca al héroe y, además, golpea al final;
  • salta y golpea a Geo en el área;
  • golpea a Geo con una espada una vez solo después de convocar al dragón;
  • crea un escudo Geo solo después de invocar a un dragón;
  • Terremoto triple: rebota y golpea el área, luego el dragón sale de la arena y cae, causando también un gran daño.

Ermitaño: narrador en llamas

Ermitaño: narrador en llamas

Esta chica del desierto ataca a Pyro con elementos. Blazing Narrator tiene un 20 % menos de resistencia al daño físico y un 10 % más de resistencia a todos los daños elementales. Las características del oponente son las siguientes:

  • en cierto punto de la batalla, convoca a un espíritu escorpión. También inflige daño a Pyro, y si es destruido, el propietario dejará de actuar por un tiempo y se debilitará;
  • lanza cuatro proyectiles Pyro al aire, que vuelan y caen sobre el personaje desde arriba;
  • libera varias esferas de fuego a la vez, apuntando al héroe.

Ermitaño: Bailarín del círculo de hojas

Ermitaño: Bailarín del círculo de hojas

El Leaf Circle Dancer maneja el elemento Dendro. Su resistencia física se reduce en un 20 % y su resistencia elemental aumenta en un 10 % a todos los elementos. Tiene las siguientes características:

  • después de recibir algún daño, libera un espíritu de serpiente. Golpea al héroe con el elemento Dendro, y luego de vencerlo, el ermitaño deja de atacar y se encuentra en un estado debilitado;
  • en la batalla, lanza dos círculos giratorios, cayendo debajo de los cuales, el personaje recibirá daño de Dendro;
  • lanza Dendro un círculo hacia el héroe;
  • Capaz de teletransportarse distancias cortas.

Dónde encontrar ermitaños en Sumeru y el mapa del desierto en Genshin Impact [rutas agrícolas]

Puedes encontrar del grupo en cada ubicación en Sumeru, solo que en algunos lugares no armaron sus campamentos. En los siguientes párrafos, mostraremos en detalle las rutas convenientes para la agricultura.

Selva Lokapal

Desierto Mapa 1

В Selva Lokapal hay relativamente pocos ermitaños: solo establecieron 5 campamentos, en total encontrarás hasta 16 oponentes allí. 3 "grupos" de enemigos están ubicados uno cerca del otro, hasta otros 2 pueden correr o moverse a teletransportes cercanos.

Mover al telepuerto ubicado al oeste de estatuas del arconte. En la primera marca, encontrará inmediatamente el campamento de bandidos.

Siga el sureste, bajo los enormes hongos hay muchos caminos transitados por los que patrullan los Ermitaños. Derrótalos y sigue adelante.

Desde el segundo punto, muévase hacia el oeste hacia la costa. Corre más allá del campamento de Fatui y acércate a la bifurcación en el río (o muévete al teletransportador más cercano). Casi siempre se encuentran varios Ermitaños junto al bote, y uno está en la roca a la derecha.

al oeste de Bosques de Motiyaima hay un teletransporte en la roca, alrededor del cual se establece el camino. En el sureste de este acantilado, junto al camino, encontrarás el campamento de los Ermitaños. Borre y vaya al último punto en esta ubicación.

El último punto se encuentra ligeramente por encima del telepuerto más al norte de la jungla de Lokapal. Muévase al lugar correcto y vaya al norte: varios Ermitaños patrullan a lo largo de los caminos, que le darán seda roja.

Vanarana

Mapa de Vanarana

En la mayoría Varanare, gracias a los aranars, no podrás encontrarte con un solo Ermitaño. Pero en los territorios y caminos cercanos, será posible encontrar 8 lugares de acumulación de estos enemigos. En total, encontrarás 28 enemigos en la ubicación, dando seda roja.

Se puede llegar fácilmente al primer punto si te mueves al telepuerto marcado en el sur de Vanaranos. Corre a lo largo del acantilado hacia el norte e inmediatamente verás el primer puesto avanzado de los ermitaños. Despeje e inspeccione el camino cercano: a menudo hay patrullas en él.

Muévete por el camino hacia el oeste, en la entrada de una de las cuevas verás la estructura de los Ermitaños, y cerca de los enemigos.

Avance un poco más y en el lado derecho encontrará otro campamento de estos oponentes.

Dirígete al telepuerto ubicado al oeste de Estatuas del Arconte en Vanaran. Avanza por el camino hacia el sur, en el lado izquierdo verás un pequeño apeadero de los Ermitaños.

Sigue el mismo camino hacia el sur, antes de llegar al cruce encontrarás otro apeadero del Ermitaño, pero este es más grande. Límpialo y sigue adelante.

Si se desvía del camino hacia el este, en la isla vecina verá otro grupo de ermitaños.

Regresa al camino anterior y sigue recto hacia el sur hacia el río. Por otro lado, los Ermitaños han roto otra "base", no pierdas tu oportunidad y cultiva un poco seda roja.

Regresa al camino y síguelo hacia el oeste. No muy lejos del lugar donde el camino comienza a serpentear, encontrarás varias casas en las que viven los Ermitaños.

Prados Vishuddhi

Bosque de Vishuddha mapa

В Los prados Vishuddhi tienen 11 puntos., donde viven Ermitaños, entre ellos hay 3 especialmente grandes.

Del Norte estatuas del arconte baja hacia el sur e inmediatamente verás un gran campamento de ermitaños. Abastécete de comida y toma un sanador, luego ve a exterminar enemigos y cultiva Red Silk. Yendo un poco hacia el este, encontrarás otra casa.

Sigue el camino más al este y encuentra un pequeño campamento de ermitaños.

Ir Estanque de Yazadakh cerca de la ciudad de Sumeru para encontrar más enemigos en el muelle.

Cuarto punto ubicado en el cruce de Gandharva a Pardis Dhyai. En una de las orillas del río se encuentra el cobertizo para botes de los Ermitaños.

Desde el campamento anterior, dirígete hacia el norte: en aguas poco profundas encontrarás otro bote con enemigos.

En el lugar que se muestra arriba, ocasionalmente hay un ermitaño solitario, pero si necesita cultivar rápidamente, no pierda el tiempo en este punto.

Mover a teletransportarse en el norte del Monumento de Jasna y mira al sur: inmediatamente verás varios enemigos. Desde el mismo lugar, dirígete hacia el norte, hasta la carretera: desde el acantilado verás una gran "base" de los Ermitaños.

Desde este campamento, dirígete al suroeste. Corre más a menudo y encuentra otra "base" de los Ermitaños, pero ya un poco más pequeña.

Teletranspórtate a la Estatua del Arconte ubicada entre la espesura de Apam y Pardis Dhyai. Desde allí, dirígete hacia el noroeste, en las tierras bajas encontrarás un campamento enemigo.

Desde el punto anterior, corre hacia el suroeste, hasta una gran llanura. bajo el Monumento a Yasna. En el mapa, este lugar tiene dos fondeaderos subterráneos. Todo este territorio está bajo el control de los Ermitaños: enormes bases y patrullas en los caminos.

Valle de Ardravi

Mapa de Valle de Ardravi

В El valle de Ardravi tiene 5 lugares, donde viven los ermitaños: 3 de ellos en el Monte Devantaki, donde primero debes escalar.

Muévase al teletransportador marcado, baje, derrote a algunos ermitaños, luego regrese al teletransportador y suba a la cima de la montaña.

Dos puntos están en parte norte del monte Devantaki. Inmediatamente observe los campamentos de ermitaños: un enorme edificio de arenisca, junto al cual están sentados varios enemigos más. Recomendamos que primero trate con aquellos oponentes que están mirando a los yaks.

Muévase al telepuerto ubicado al noroeste de Port Ormos. Muévete hacia el norte y ya desde el acantilado notarás dos grandes campamentos de los Ermitaños.

Tierra Ashavan

Hay dos rutas principales en Ashavan Land, dentro de las cuales puedes visitar 5 lugares de reunión de ermitaños. Todos ellos están ubicados al oeste de Apam Thicket.

Muévase al telepuerto ubicado debajo del Monumento a Yasna. Mientras esté en la montaña, muévase hacia el este: el campamento de los ermitaños se establece debajo.

Después de eso, desde la misma montaña, ve hacia el oeste. A ambos lados del sendero, patrullan los Ermitaños, y en algunos lugares se ubican sus "bases".

Mover para teletransportarse al sur de las ruinas de Dahri. Desde allí, dirígete al este, al pequeño "palacio" de los ermitaños.

Después de despejar el punto anterior, ve hacia el norte, baja por la serpentina. En el camino, te encontrarás con el primer puesto avanzado de los Ermitaños, donde viven varios enemigos.

Camine por el mismo camino más adelante, hacia un lado. mazmorras Torre del orgullo despreciable. Hay otro punto custodiado por los Ermitaños.

Tierra del Bajo Setekh

ermitaños en la tierra del bajo Setekh

En la Tierra del Bajo Setekh, hay 5 lugares principales donde los ermitaños están más concentrados. Se pueden encontrar oponentes individuales en casi todas partes de la región.

En Haj-nisut, los desertores deambulan hacia el oeste de las ruinas, debajo del punto de teletransportación.

En el pueblo de Aaru, encontrarás un grupo de enemigos en las colinas al este de la Estatua de los Arcontes.

En el Pozo de Abju, los ladrones están repartidos mazmorras Umbral del desierto rojo.

También en los alrededores del sur de Yama Abju verás varios grupos de oponentes en las rocas.

En Dar al-Shifa, los mercenarios se ubican en las ruinas de edificios, en techos y cornisas de piedra.

Tierra del Alto Setekh

En la Tierra del Alto Setekh, los desertores se pueden encontrar en 4 puntos principales. Además, los enemigos están dispersos por casi todo el territorio de la región en pequeñas cantidades.

Muchos ermitaños están dentro del pozo al noreste de la Estatua de los Arcontes.

Hay un grupo de oponentes en una tierra baja al norte de Lamb Eater Rock, al este de un pequeño oasis.

Hay un punto de reunión de mercenarios al este de obelisco, justo encima del teletransportador subterráneo.

Los enemigos también son comunes alrededor del teletransportador en Lamb Eater Rock.

Columnata del desierto

No hay muchos ermitaños en el Desierto de las Columnatas. La mayoría vive en la superficie, en las tierras bajas de los cerros y cerca de las ruinas.

En la colina junto a la Estatua de los Arcontes, te encontrarás con campamentos enemigos.

Para Fiesta de las dunas busca ermitaños cerca de las colinas y pequeñas ruinas.

En el oeste de las Columnatas hay un grupo de enemigos cerca del oasis al lado de obelisco.

Muchos mercenarios se reunieron en las habitaciones y pasillos de las ruinas subterráneas para Duna de magma.

Dónde encontrar ermitaños en el desierto de Hadramavet

ermitaños en el mapa del desierto de Hadramavet

También puedes cultivar seda de ermitaños en el desierto de Hadramavet.

Hadramavet del Sur

En el sur del desierto, los mercenarios se concentran en lugares de ruinas de piedra, así como en suaves laderas arenosas.

En la ladera norte de la Estatua de los Arcontes en Camp Tanith, encontrarás varios grupos de ermitaños.

En las ruinas de Wadi al-Majuj, en torres y plataformas de piedra, puedes enfrentarte a oponentes.

En el oeste de Safkh Shatranj hay dos campamentos en el desierto, uno está ubicado en el telepuerto en ruinas y el segundo está a lo largo de los caminos de piedra justo encima de las ruinas.

Hadramavet oriental

En el este de Hadramavet, los mercenarios se asientan en campamentos a lo largo de los caminos, aquí puedes encontrar varias grandes concentraciones de enemigos.

En Steel Dunes, al sur del telepuerto, los ladrones establecieron un refugio.

Al oeste de las Dunas de Acero y al norte de Qusayr al-Inhid, en las ruinas a lo largo del camino, encontrarás otro alto en el desierto.

Hay un grupo de mercenarios al oeste de Ghoul . Deambulan por el sendero o se encuentran en las carpas instaladas sobre plataformas de madera.

También hay un punto de concentración enemigo en el sur de Ghoul , en una tienda de campaña en una colina.

Noroeste de la región

En el desierto del noroeste, los enemigos se concentran principalmente en la superficie, sus campamentos se encuentran principalmente a lo largo de las carreteras. Además, hay dos puntos de cultivo subterráneos en las ruinas de Panjwah.

En el norte de la Tierra de los tres canales, un puñado de enemigos coloca sus refugios a lo largo de los caminos.

Al este de este lugar, los ermitaños se asientan bajo los acantilados de los árboles y en los picos de las colinas.

También en la Tierra de los Tres Canales hay tiendas de campaña con ermitaños a lo largo de los caminos más cercanos al centro de Hadramavet.

Cerca de la carretera en el norte del Valle de las Piernas Rompientes, antes de llegar a su bifurcación, te encontrarás con un alto de mercenarios.

En las ruinas de Panjwah, se pueden encontrar dos campamentos enemigos debajo de la superficie. Están ubicados en el norte, cerca del camino que conduce a la salida exterior.

Gota de ermitaños

Después de derrotar a los ermitaños, puedes obtener seda roja descolorida, con bandas o de tejido dorado, según el nivel del enemigo:

  • ⭐️Seda roja desteñida - desde el nivel 0.
  • ⭐️ ⭐️ Seda roja con bandas - desde el nivel 40.
  • ⭐️⭐️⭐️Seda roja de tejido dorado - desde el nivel 60.

Se necesita el recurso para exaltar a los personajes pico de ibis.

Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a encontrar todos los Ermitaños en Guías de impacto de Genshin en la sección correspondiente del sitio.

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