En el momento del lanzamiento en Logro "Archivarius".
Dónde encontrar coleccionables en Dying Light 2 Stay Human
Ya en el prólogo hay 3 entradas que se pueden recoger solo en esta parte sin volver a pasar en el modo cooperativo. Todo, excepto estos coleccionables, se obtiene en un juego conjunto.
uso Sentido de supervivenciapara encontrar coleccionables en misiones de historia y misiones secundarias. Algunas áreas se volverán inaccesibles (o de difícil ) después de completarlas y, por lo tanto, tendrás que volver a jugar el juego en modo cooperativo para volver a los lugares con entradas perdidas.
No hay New Game+ en Dying Light 2 Stay Human y, por lo tanto, la colección de coleccionables debe completarse como parte de una sola reposición. Puede realizar un seguimiento de su progreso a través del "Menú de recogida". Los nombres de artículos únicos le permiten compararlos con nuestra lista para ver cuál falta.
Entradas de la colección Dying Light 2 que puedes omitir
Todos los registros que solo se pueden obtener una vez por juego en solitario (sin la posibilidad de recopilarlos en modo cooperativo) se enumeran con su ubicación en el Prólogo de Dying Light 2 Stay Human. Los siguientes son coleccionables semisaltables que puedes pasar en tu juego, pero luego recolectar en modo cooperativo. La tabla se compila con un enfoque en las tareas de la trama, antes y después de que puede obtener los registros especificados.
cuando recoger | Coleccionables | Condiciones de recibo |
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Antes de la misión de la historia "Revolución" / "En la oscuridad" |
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Durante la misión secundaria "La pelota está en tu patio" |
Antes de la misión de la historia "Revolución" / "En la oscuridad" |
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Asegúrate de hablar con el primer Transporter iniciando la cadena de misiones secundarias del mismo nombre. Después de la misión de la historia especificada, la misión inicial no estará disponible. |
After Story Quest #11 "Un lugar al que puedes llamar hogar" |
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Misión secundaria "Matar o no matar". Para algunos jugadores, aparece después de completar la misión de la historia y, a veces, permanece completamente inaccesible. En este caso, debe iniciar un juego cooperativo para encontrar el elemento en la sesión de otra persona. |
Durante la misión de la historia #16 "Transmisión" |
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Solo se puede obtener en el transcurso de la historia principal cuando se completa la misión especificada. |
Dónde encontrar entradas en Dying Light 2 Stay Human
Lo siguiente contiene información detallada sobre cada uno de los artículos coleccionables.
Prólogo - Camino del Peregrino
Artículo de periódico n.° 1: 11 de octubre de 2020
Problema: Sigue a Spike / Busca en la casa
Después de recolectar miel y manzanilla para crear el primer consumible curativo, el héroe estará en el edificio (el primero en el juego). Spike te pedirá que encuentres una forma de entrar. Pase por el garaje a lo largo del pasillo y en la cocina gire a la izquierda. Habrá un periódico sobre la mesa con el que podrás interactuar activando Survival Sense.
#2 Carta – Carta de despedida
Propósito: Explora el jardín
Este ítem es tomado automáticamente por la historia. Se acuesta sobre la mesa al explorar la terraza/jardín a la salida de la casa, en la que yacía el elemento anterior (periódico).
#3 Paraíso Perdido Libro IV
Propósito: Conoce a un o en un túnel del metro
Después de derrotar al jefe y dormir en la cama por primera vez, cuando la hora sea la mañana, sigue adelante. Después de bajar del teleférico, ingrese a la iglesia a la izquierda. El libro está en el altar.
sabueso
#4 Carta – Adiós duro
Fijado en el tablón de anuncios del Hospital St. Joseph.
#5 Entrada para el concierto de Wrath Against the Virus
Encontrado en una pila de cuerpos en un pozo cerrado en el borde del mapa.
#6 Código de seguridad (101)
Es en "Escondite del Corredor Nocturno» (ver mapa). Ingrese al edificio desde la calle a través de la entrada principal. Ir a la derecha a la parte trasera de la casa. En la habitación, haz clic en el estante para ir al escondite. En la caja al lado de la cama y el generador está el coleccionable deseado.
Artículo de periódico n.° 7: 11 de octubre de 2015
Encontrado en una tienda abandonada en una mesa de café.
#8 Doctor Gambito
El edificio con este artículo solo está disponible durante misión de la historia principal #19 "Veronica". Cuando el héroe está en la casa indicada, el coleccionable se puede recoger cuando aparece el objetivo "Buscar el lugar". El libro se encuentra en un mostrador con una caja registradora y velas.
# 9 Informe WGM - Intendente Pike # 1
Se encuentra en el contenedor izquierdo del VGM en el almacén militar durante el paso de la misión secundaria "Una pelota en tu patio". No se puede llegar a esta ubicación antes de recibir la misión, pero se puede regresar después de completar la misión.
# 10 Informe WGM - Intendente Pike # 2
En el contenedor derecho del mismo almacén militar que el 1er informe (#5). Actual las mismas condiciones con el paso de la misión La pelota en tu patio.
# 11 Informe WGM - Intendente Pike # 3
En el mismo contenedor que el segundo informe (#2). Actual las mismas condiciones con el paso de la misión La pelota en tu patio.
#12 Asalto al Gremio de Transportistas
Puedes entrar en la habitación con esta entrada al completar la décima misión de la serie Carriers. El a la ubicación (ver el mapa) se abre durante la tarea y se guarda después de su finalización.
También se muestra a continuación el punto de inicio de la primera misión de la serie.
#13 Mapa turístico antiguo de Villedor, anotado por alguien
Este ítem se obtiene automáticamente al pasar misión secundaria "Protegiendo a los niños". El siguiente mapa muestra el punto de inicio de la búsqueda.
#14 Revista Corredor Nocturno
Se obtiene automáticamente al completar la misión secundaria La prueba de la revista Night Runner. A continuación se muestran fragmentos del mapa con el punto de inicio de esta misión secundaria.
Trinidad
#15 Código seguro - 5*100+15-5=…(510)
Esta entrada está en la parte superior de la iglesia (en la torre) en el Bazar. Puede subir a la cima desplazándose a lo largo de los andamios y las plataformas ubicadas alrededor del edificio. Este lugar es una visita obligada al completar la misión secundaria Personas desaparecidas.
#16 Mensaje de una persona que busca huevos
La lámina está clavada a un poste en el techo de dicho edificio.
#17 Aviso confidencial para el personal de VGM
#18 Código de seguridad: una nota del Dr. Katsumi con un acertijo
Ambos artículos (#3 y 4) se obtienen automáticamente dentro de misión secundaria "El primer biomarcador". A continuación se muestra un fragmento del mapa con el punto de inicio de la misión secundaria.
#19 Tarjeta de citas de Aiden
Obtenido automáticamente al pasar misión secundaria "Matchmaker". El punto de partida está marcado en el mapa.
#20 Receta “Excítame”
Obtenido automáticamente al pasar misión secundaria "La esencia de la supervivencia". Puede recibir la tarea en el punto especificado después de la activación Alerce de molino de viento.
Herradura
#21 Postal Willedor en sus días de gloria
Ubicado detrás del mostrador de una tienda abandonada en molino de viento "Iva".
#22 Naipes infectados As de corazones - Inestabilidad
Se encuentra en un sofá en uno de los edificios del campamento de bandidos de Jack y Joe (ver mapa).
#23 Carta – Final agridulce
Encontrado en una cama en un edificio de apartamentos en el borde de Horseshoe and Quarry End.
N.º 24 Naipes infectados Rey de picas - Cutthroat
Dado como recompensa por completar búsqueda "Prueba intelectual de los infectados". Puedes comenzar esta tarea en el punto indicado en el mapa.
final de la cantera
#25 Portada del cómic
Encontrado en la Terminal Principal de Trenes del Asentamiento Pacificador en una habitación donde puedes dormir en una cama. En esta sala, el héroe aparece cuando se mueve rápidamente a la estación.
#26 Naipes infectados As de picas - Destructor
A la planta superior de dicho edificio se accede por la puerta de hierro que hay en la azotea. El coleccionable está a la izquierda de la entrada. También se puede obtener al comienzo de la misión de la segunda historia "Hazte más fuerte". El héroe visitará la habitación donde se encuentra la carta inmediatamente después del prólogo. Pero en el futuro, estará abierto para visitas gratuitas mientras se explora el mundo.
#27 Artículo de periódico - 7 de marzo de 2021
En el edificio detrás del mostrador (ver mapa).
Se accede al interior por una puerta entreabierta desde la calle.
Posavasos de cerveza estilo Lager #28 PK
Ubicado en la Cervecería (ver mapa). Entrada en la azotea.
#29 Carta - Testimonio de Helen
Entrar al edificio desde la calle. Un artículo en una habitación con muchas plantas.
#30 Código seguro – (1000/10)+(3333*2)+220000=… (22 67 66)
Arriba en una casa grande en un cofre detrás de una cama. Usando el código, puede abrir la caja fuerte ubicada en la misma habitación.
#31 Número 1 del fin de los tiempos
En un contenedor militar al sur de Quarry End. El héroe pasará por este lugar durante la misión de la historia No. 10 "Flaring".
Área entre distritos
#32 Asignación de túnel
En el segundo piso de la planta de automóviles Dynamo, visitado durante el paso de la búsqueda de la trama "Flaring". El a esta ubicación permanece después de completar la misión.
#33 Código de Seguridad - Bautismo de Polonia (966)
En una caja roja y blanca sobre andamios. Encontrado en el autobús del Refugio del Corredor Nocturno.
#34 Artículo de periódico - 23 de enero de 2022
Se encuentra en un casillero a la entrada del túnel subterráneo de camino al observatorio. En este lugar, el héroe estará durante el paso de la búsqueda de la historia No. 19 Veronica.
#35 Gracias Verónica Ryan
Este es un elemento de botín automático que se puede obtener durante la misión de la historia de Veronica. Es imposible perderse.
Centro de negocios
#36 Artículo de periódico - 23 de diciembre de 2021
En la sala de la planta de energía, donde el héroe inicia el suministro de energía. Se encuentra en la consola de control.
#37 Orden de peregrinos
En el campamento de bandidos del centro de la ciudad. Sube por los pisos y explóralos con Survival Sense para encontrar el objeto que necesitas.
#38 Código seguro (313)
En el mismo campamento de bandidos del centro que el elemento n. ° 2, pero unos pisos más arriba. Sigue escaneando los pisos con Survival Sense. Junto al código encontrado hay una caja fuerte que contiene un inhibidor. Esta combinación es perfecta para él.
#39 Segunda página del cómic
Ubicado cerca de la estación de metro Business Center Square en una habitación con una cama para dormir.
#40 Mensaje de una persona que busca tijeras
En un camping en el puente en la frontera del Centro de Negocios y el Astillero (en la parte trasera de un camión).
#41 Código de seguridad - fecha de la Declaración de Independencia de EE. UU. (74 17 76)
Mismo camping que la entrada #40. Con este código, puede abrir la caja fuerte en el camión que se muestra arriba.
#42 Video de entrega de Jacex
En un asiento en un autobús suspendido.
bulevar harrison
#43 Mensaje de alguien que busca una engrapadora
Fijado a la pared exterior del área segura por la puerta.
#44 Investigación de Elías
En el techo en un cofre. No aparece hasta que se inicia la misión secundaria Renegados.
#45 Evangelio de Harran
En un pequeño cobertizo, sobre el altar.
#46 Mandato de corte de energía
En una caja amarilla y blanca en el edificio detrás de Harrison Power Plant.
#47 Receta: Pyzy polaco
En la parte superior de la chimenea en Harrison Power Plant.
#48 Código seguro - Pi redondeado (314)
En una caja roja y blanca en Harrison Power Plant. Necesitas un cable para abrir. Puede usar el código en la caja fuerte cercana para obtener el inhibidor.
#49 Número 2 del fin de los tiempos
En un pequeño banco en el apartamento. El héroe visita este lugar durante el paso de la misión de la historia No. 18 "Night Runners" o "Imperio" (dependiendo de a quién ayude el héroe).
PIROPO #50
En el campamento de bandidos Alturas de la guarnición necesitas encontrar el rascacielos más alto subiendo al andamio de madera (justo debajo del techo del edificio).
#51 Dibujo de Liam #2
En el suelo cerca de un edificio tapiado. El héroe visita este lugar durante el paso de la misión secundaria "El desertor".
#52 Artículo de periódico - 9 de junio de 2022
En la oficina trasera al subir a la torre de transmisión, cuando se completa la misión de la historia # 16 "Transmisión". Este lugar está ubicado muy cerca de una habitación llena de explosivos infectados.
No puedes llegar allí hasta el final de la misión, y después de eso solo necesitas usar el elevador de la torre de TV para subir al techo y bajar en el avión de vapor al edificio con una grúa ubicada al este. Una vez allí, recuerda a dónde fuiste en la búsqueda para repetir la ruta.
#53 Código de seguridad - Si tienes 555, entonces yo... (666)
Encontrado en una oficina debajo del escondite Night Runners en la parte superior de la torre de televisión. Puedes acceder a esta habitación caminando a lo largo de la viga sobre la repisa y saltando hacia abajo.
#54 Carta - La elección de Katya
En un rascacielos con una caída del ejército en la parte superior. Tienes que entrar en la cuarta oficina desde el techo. Para hacer esto, debes volar en un parapente desde la parte superior de la torre de televisión hasta el edificio deseado.
#55 Boleto para el concierto de Lil' Fell
Al igual que la entrada anterior, se encuentra en un rascacielos con un lanzamiento aéreo militar. Se puede llegar en parapente desde la torre de televisión.
#56 Catacumbas
Dado como recompensa por tarea paralela "Cuestionario de historia", que comienza en el punto especificado.
PIROPO #57
En el sótano de la torre de televisión, al que se puede acceder completando el objetivo "Restaurar energía" en la misión de historia n.º 16 "Transmitir". Habrá un Pacificador infectado, después de matarlo se obtendrá una ficha.
#58 dibujos VNC
#59 Insignia Wiezbowski
Insignia #60 Hicks
#61 insignia de Hudson
#62 Insignia de fila
Los artículos #58-62 se obtienen automáticamente al completar la misión de la historia #16 "Transmisión". Es imposible perderse.
#63 Letra de la H a la L
Obtenido automáticamente en el proceso de completar la misión de la historia 17 "Zapatos". Es imposible perderlo, ya que el artículo es un artículo de misión.
Nuevo Parque Abajo
#64 Naipes infectados Rey de Corazones - Virus
Dentro del Fisheye Diner sobre una mesa.
#65 Viaje en dirigible sobre Villedor
Encima del Fisheye Diner, dentro de una caja roja y blanca.
PIROPO #66
El artículo está fuera del Fisheye Diner, a la izquierda del Maestro. No aparecerá hasta completar la misión principal #19 "Veronica".
También hay un punto de generación alternativo para la entrada en la iglesia de St. John al completar la misión n.º 18 "Night Runners" o la misión secundaria "Sin piedad", pero solo si Loan no mata a Hokan. El objeto deseado estará en la caja en la última habitación cuando el héroe abandone la iglesia.
#67 Mensaje de alguien buscando las teclas A y E
Debe salir del Fisheye Diner, bajar las escaleras a la derecha del Maestro y mirar a la izquierda, donde habrá un tablero con el anuncio deseado.
#68 Dibujo de Liam #5
En el piso de un edificio de apartamentos. En este lugar, el héroe estará durante la misión secundaria "Desertor".
#69-70 Liam dibujando #3 y #4
Encontrado en un sofá en un edificio de apartamentos visitado durante la misión "The Dissenter".
#71 Bucle central "Borrar y mantener"
En una mesa en el edificio. No aparecerá antes del inicio de la misión de la historia n.º 12 "Órdenes".
#72 Naipes infectados As de diamantes - Revenant
En la mesa de café de la habitación donde Aiden se encuentra con Rowe. No aparecerá hasta la misión principal #12 "Órdenes".
#73 Carta - Nunca la dejes ir
En la cocina de un apartamento de gran altura.
#74 Código de seguridad Little Boy (Longitud [pies], Diámetro [pulgadas], Peso [
kg]) – (10 28 64)
En el armario de un edificio de oficinas. Usando el código, puede abrir la caja fuerte en el lado opuesto de la habitación.
PIROPO #75
Este es un elemento de recogida automática que es una caída de cadáver en la búsqueda Matar o no matar. Es imposible perderse un artículo coleccionable. La misión secundaria en sí comienza en el mencionado Fisheye Diner (ver mapa).
No está del todo claro cuáles son las condiciones para la aparición de esta misión secundaria. Para algunos, comienza al llegar al Fisheye Diner, para otros, después de entregarle la torre de televisión a Frank.
Astillero
#76 Mapa oficial del metro de Villedora Transportes
En el dormitorio de Missy's Fortress Floating, sobre la mesa junto a la cama para dormir. Esta habitación es el primer lugar visitado después de mudarse.
#77 Receta: albóndigas polacas
En la Fortaleza Flotante de Missy, en el comedor de abajo, detrás del mostrador.
N.° 78 Naipe infectado Rey de tréboles - Alboroto
En la Fortaleza Flotante de Missy, a la derecha del comerciante en el piso central.
#79 Código de seguridad: la respuesta a la pregunta principal de la vida, el universo y todo lo demás [en binario] (10 10 10)
En un contenedor militar en la frontera de Shipyard y Muddy Grounds.
#80 Insignia de niño
PIROPO #81
#82 Ficha Sierra
Junto con las dos entradas anteriores, se obtiene automáticamente al ejecutar misión secundaria "Muro de valor: mala medicina". La tarea comienza en el punto indicado en el mapa.
#83, #84 Token de átomo, Token de Brasco
Recibido automáticamente al pasar misión secundaria Muro de valor: La transmisión perdida. Punto de inicio de la misión en el mapa.
#85 ficha de Barthez
Emitido automáticamente para misión secundaria Muro de Valor: Intercambio Mortal. Punto de inicio de la misión en el mapa.
#86 Insignia de León
Emitido automáticamente para misión secundaria Muro del Valor: Desaparecido. Punto de inicio de la misión en el mapa.
#87-88 Liam dibujando #1, Naipe Joker: la tarjeta de visita de Steve
Ambos elementos se obtienen durante Misión secundaria Desertor. Punto de inicio de la misión en el mapa.
terrenos fangosos
#89 Boleto de concierto para Silencio
Emitido automáticamente para Misión secundaria de Silencio, si el área es propiedad de Supervivientes. Si se entrega a los Agentes de la paz, puedes recoger el registro en el punto de inicio de la misión especificada (ver el mapa), en el taller de uniformes.
#90 Artículo de periódico - 21 de marzo de 2023
En la entrada al techo en una tierra baja oscura. El artículo que estás buscando está sobre la mesa. Para acceder a esta entrada, debes completar la misión secundaria Crystal White.
#91 Artículo de periódico - 11 de marzo de 2024
En una cafetería abandonada al norte de la estación de metro King William Bridge.
Isla de San Pablo
#92 Cuento Infantil Moderno - Los monstruos son reales
En un cofre en un apartamento debajo Ceniza de molino de viento.
#93 Receta: pulir bigos
En una chimenea cerca de la central eléctrica de St. Paul's Island.
#94 Invitación de boda
Al piano en la Iglesia de Santo Tomás Apóstol.
#95 Código seguro (444)
En una caja roja y blanca en lo alto del campanario de la Iglesia de Santo Tomás Apóstol. Con la ayuda del código, se abre una caja fuerte que se encuentra directamente debajo de la caja. Dentro hay un inhibidor.
#96 Código de seguridad - Fin de la Segunda Guerra Mundial [UE] (85 19 45)
En un contenedor militar cerca del borde del mapa. El código abre la caja fuerte en el mismo contenedor.
#97 Tercera página del cómic
En el escondite de Kurt en la torre sur de la Catedral de St. Paul. El héroe visita este lugar durante el paso de la misión de la historia No. 15 "Catedral".
#98 Código seguro (987)
En un valle oscuro en una caja fuerte en una estantería, que se abre con una llave maestra. Con el código, debes ir a la caja fuerte, que está un nivel más alto. Contiene un inhibidor.
Aire de la presa inferior
Entrada para el concierto de THV indignante n.º 99
En la ubicación especificada se encuentra el "Hideout of the Night Runners". En su techo hay un generador, donde se encuentra el artículo deseado.
#100 Escariador central
En una pequeña caja en el techo del edificio. No aparecerá antes del comienzo de la misión de la historia Lost Light/Cathedral.
#101 Número 3 del fin de los tiempos
En la torre de agua de St. Paul, en el último piso, donde debe usar la válvula de activación (también hay una cama para dormir).
N.º 102 Naipe infectado: Rey de diamantes - Bolter
En la mesa del Estudio del Artista. Es parte de la misión secundaria Fortuneteller. Es muy importante capturar la torre de agua y el molino de viento en esta área consecutivamente en el menor tiempo posible. Si uno de los objetos se deja desatendido, entonces el asentamiento puede convertirse en territorio de los apóstatas. En consecuencia, no será posible el al registro de la colección.
#103 Nota "Fortalece y espera"
En el campamento de bandidos, en el recuadro del centro.
#104 Tácticas de emboscada
En la iglesia de San Juan de Dios en un banco. Puedes llegar allí durante la misión de la historia #18 "Night Runners" o la misión secundaria "No Mercy". Después de cualquiera de las tareas especificadas, se abrirá el lugar deseado.
Nuevas tierras perdidas
#105 Código seguro - Cero absoluto [*F] (459)
Detrás del mostrador de un restaurante/comedor. Abre la caja fuerte ubicada en la trastienda.
#105 Teorías de la conspiración
En el Refugio del Corredor Nocturno, dentro del autobús.
El acto final
PIROPO #107
En la gran mesa de comedor en Forsaken Keep, que se desbloquea durante la misión n. ° 21 "Ahora o nunca". También puedes llegar aquí después de completar la historia.
N.º 108 Naipe infectado: As de tréboles - Aullador
En la mesa de café al lado de la mesa del comedor en Defiant Keep. Condiciones de al lugar en el transcurso de la historia y después de llegar al final lo mismo que en el caso de la entrada #107.
Al final de la historia, también puede recopilar 9 entradas recibidas automáticamente. Estos coleccionables son imperdibles:
- #109 Foto de cumpleaños de Mia
- #110 Expediente Médico X13: Gabriel.
- #111 Expediente médico: Wayne.
- #112X13 carta de niño a su madre
- #113 Tarjeta médica X13: Óscar.
- #114 Expediente Médico X13: Charles.
- #115 Expediente Médico X13: Wendy.
- #116 Expediente Médico X13: Petra.
- #117 Poema infantil X13 dirigido al Dr. Waltz.
En el sitio puede encontrar otras guías sobre Dying Light 2 Stay Human. Escribe en los comentarios si encuentra inexactitudes en nuestra lista. Damos la bienvenida a la ayuda de los lectores.