Destruida, también conocida como la torre mágica en infraoscuridad, que pertenece a Lenora e Irra. Durante el trayecto, tendrás que resolver varios acertijos y encontrarte con el guardia de la Torre Mágica llamado Bernard; esto te ayudará a descubrir más sobre la dueña desaparecida, la sacerdotisa de Mystra. En el edificio puedes encontrar los ingredientes necesarios para la misión. "Ayuda al muérdago a investigar el parásito", así como tesoros, equipos inusuales y raros.
La guía proporciona un recorrido detallado por la Torre Mágica en BG3 con todos los secretos: cómo activar el ascensor, ir al sótano, por qué se necesitan el botón y la palanca. Sigue leyendo para aprender cómo desactivar las torretas mágicas, qué responder a Bernard y cómo derrotar al jefe, para lo cual necesitarás una llave antigua.
Cómo llegar a la Torre Mágica (destruida)
La torre en ruinas se encuentra en el suroeste. infraoscuridad, esta ubicación está disponible en el primer y segundo acto. Explorar el edificio es opcional y puedes regresar aquí en cualquier momento. En su interior encontrarás varios elementos útiles y conocerás la historia de su dueña Lenore.
Para llegar a la Torre Mágica, desde el teletransportador. "Costa" sube las escaleras hacia el sur. Luego salta a la carretera y gira hacia el oeste en la bifurcación, después de lo cual te encontrarás en la puerta que conduce al patio.
A medida que te acerques, notarás rayos turquesas que apuntan a los personajes e indican la dirección del ataque. pistolas magicas. Para avanzar más hacia la torre y moverse sin obstáculos a lo largo de ella, tendrás que lidiar con las armas de seguridad.
Cómo desactivar las torretas en la Torre en Ruinas
La entrada a la Torre Mágica está protegida por torretas mágicas, que automáticamente apuntan a los héroes y los atacan desde una larga distancia. Todas las torretas se apagarán cuando se active el ascensor, pero aún así tendrás que llegar hasta él. Hay varias formas de lidiar con las armas en el patio:
- Destruir ellos, causándoles daños directos.
- Temporalmente desactivarusando flores antimagia.
- Ignorar ellos y corre al punto deseado con un personaje.
Para cualquiera de los métodos seleccionados, recomendamos utilizar modo caminar, utilizado para superar acertijos y trampas de tiempo. A continuación, te contamos con más detalle cómo desactivar las torretas de la torre.
Destrucción completa
Las armas mágicas tienen las siguientes propiedades:
- Son inmunes a las habilidades psíquicas, necróticas y a los venenos;
- Reciba sólo la mitad de los daños por corte, perforación e incendio;
- Pierde el doble de salud por los rayos;
- Neutral a daños aplastantes y radiantes, provenientes de truenos y ácidos.
Solo 10 unidades de daño o más pueden golpear la torreta mística; de lo contrario, no se quitará el HP de la estructura.
Escóndete detrás de rocas altas, ataca las torretas y regresa a los refugios. Utilice el tipo de daño de acuerdo con la composición del escuadrón, pero los hechizos más efectivos serán:
- "Toque de choque"
- "Flecha mágica"
- "Aliento de relámpago"
- "Bola cromática".
Los hechizos de nivel 3 no están incluidos en la lista porque no vale la pena gastar sus espacios de hechizo en cañones mágicos.
Desactivación por flores de sussur.
Usa una acción "Tirar", selecciona flores de sussur y tíralas desde lejos a las estructuras, después de lo cual dejarán de funcionar. Puedes recolectar plantas antimagia de "Árboles de Sussur", ubicado al norte de la torre.
Dónde encontrar flores de sussur
- Notarás la primera flor en el lado occidental de la enorme rama.
- Encontrarás la segunda planta más cerca del centro del árbol.
- La tercera inflorescencia se sitúa debajo de la anterior, cerca del suelo.
- La cuarta flor crece más cerca de la entrada norte del lugar.
El camino a seguir utilizando refugios
Dado que las torretas de la Torre Mágica aún se apagarán después de activar el ascensor, puedes correr inmediatamente al punto deseado con uno de los personajes o con todo el escuadrón, ignorando las estructuras.
Para llegar al ascensor, rodea el patio. agujas del reloj flecha y escóndete de la primera torreta detrás de una piedra alta. No olvides usar la acción. "Arrebatar" y luego corre hacia la elevación de piedras.
Escóndete detrás de las estatuas del segundo cañón en la escalera principal y te encontrarás en la entrada principal.
Usando un método similar, puedes pasar por estructuras. en sentido anti-horario flechas hasta que notes enormes hongos en el lado oeste del edificio.
Explora el patio de la Torre Mágica
En el sureste del patio de la Torre en Ruinas, encontrarás una mesa con tres lingotes de bronce y una “Carta a Irra”. Habrá un cofre pesado cerrado cerca (KS - 15), que contiene:
- Skybreaker (martillo arrojadizo ligero con ácido, daño aplastante y la habilidad "Castigo ardiente", que te permite infligir daño de fuego adicional y prender fuego al enemigo).
- Barra de plata ×2.
Al oeste de la pequeña escalera encontrarás un tesoro: desenterralo. pala y obten:
- Desplácese "ventisca"
- Ballesta pesada.
- Oro ×95.
Cómo activar el ascensor en la Torre en Ruinas en Baldur's Gate 3
Debes ir hasta el final de la torre a lo largo de los hongos que crecen en la pared, recoger la flor de sussur, pasar la puerta cerrada y poner la planta en el generador. Los héroes serán útiles para superar el camino:
- desde lo alto juego de manos o usar el hechizo "Mano Mágica" para abrir la puerta que conduce a la habitación con el ascensor;
- Con mucha fuerza para saltos largos, la habilidad o poción “Caída suave”, el pergamino “Vuelo”. Puedes recoger este último del cadáver de un drow si sigues el camino hacia el noreste desde la entrada al patio de la torre.
Saltar sobre hongo gigante debajo del balcón en la esquina sureste del edificio y continúa abajo hasta llegar al suelo.
Siga hasta lo profundo del patio, donde definitivamente recogerá flor sussur - Sin él, no será posible poner en marcha el ascensor de la Torre Mágica.
Si no funciona romper la puerta a la planta baja (KS - 15), puedes usar la "Mano Mágica" y enviarla a través agujero en la pared para abrir en el otro lado.
Explora el suelo, que sólo contendrá ingredientes para la alquimia. Entonces verás генератор energía, interactúa con él y coloca la flor de sussur en su interior.
Después de esto, las torretas mágicas dejarán de funcionar y las lámparas de la Torre Mágica se encenderán.
Sube las escaleras, verás un cofre dorado con un collar sobre la mesa. Misterios sin resolver (agrega el hechizo Detectar pensamientos). Regresa con el resto del grupo usando el ascensor en la Torre en ruinas en Baldur's Gate 3.
Explora los pisos de la Torre Mágica lee todos los libros, si quieres evitar el combate, elige un diálogo pacífico con el jefe en lo alto de la torre y al mismo tiempo consigue casi todos los objetos.
Te encontrarás con el guardia Bernard 3 ° piso edificios, en el camino hacia el cual te encontrarás Mecanismos rotos - de alquimia un recurso para crear un Elixir de Resistencia al Rayo, que será útil en la batalla del jefe.
Desde el piso más bajo disponible, suba a -1er pisodonde vas a encontrar El lenguaje de la locura и Esporas de Timmascus asignar "Ayuda al muérdago a investigar el parásito".
Leer "Libro viejo", que te permitirá conseguir el anillo “Guiding Light” en diálogo con el jefe. No encontrarás más elementos clave en la habitación.
En el balcón norte Pisos 1 aviso extremadamente útil "el cofre más común" pesa 20 unidades. Coloque un objeto en él, después de lo cual se convertirá temporalmente en un plato o cubierto y disminuirá de peso. Cuando mueva el elemento hacia atrás, volverá a su estado anterior.
El tesoro contiene:
- Bomba de luz de hogar.
- Barra de oro.
- Pergaminos “Armadura mágica” y “Protección contra el bien y el mal”.
- Botas "Mystra's Grace" (dale el hechizo "Smooth Fall").
A la salida del balcón leerás "El ascenso del mal", pero usar la frase de allí conducirá a una batalla con la guardia de la torre.
Subir Piso 2 y en la esquina sureste encontrarás "Descenso a la oscuridad", una frase del libro te permitirá iniciar una interacción pacífica con el jefe. La “Carta de Amarita” que se encuentra cerca dará información sobre el pasado de la dueña de la torre.
Sácalo del armario cercano. Disco Githyanki grabado con información sobre Orfeo que puede descifrar Laezel.
En la esquina sureste cerca del ascensor encontrará "Papel rasgado", leerlo desbloqueará otra interacción pacífica con el guardia Bernard. Hay un libro cerca "El minucioso arte de los cifrados Thirsu", que ayudará a leer Laezel.
En el cofre cerca del botón roto en la esquina noreste del segundo piso, recoge Anillo "Amigo del Mago", otorgando +1 a las habilidades de Magia y Religión.
Negociar o matar a Bernard en BG 3
En el piso más alto espera el Guardián de la Torre Encantada, el jefe Bernard en Baldur's Gate 3. No es necesario luchar contra él, esta es una decisión opcional que depende del carácter del héroe interpretado. Si has leído los libros necesarios, en un camino pacífico recibirás todos los mismos elementos, con la excepción de las armas del jefe y de los cuatro robots que te rodean. Además, una conversación con Bernard te permitirá conocer un poco más sobre el dueño de la torre.
Pasar por
Cuando inicies el diálogo y tengas éxito en la verificación del Historial, aprenderás que la frase pronunciada por el robot "¿Qué es esto? ¿El sonido de pasos o la espina de una serpiente? / ¿Quizás este sea un enemigo vil, vil? tomado de la antigua obra "Caminos Oscuros".
Si ha leído el libro deseado "Descenso a la oscuridad", entonces con la frase “¿O un amigo? ¿Has venido a disipar el sofocante crepúsculo? Puedes continuar la conversación con Bernard, quien considerará al personaje su maestro. De lo contrario, todas las demás opciones conducirán a una batalla:
- "Fuera de mi camino. No soporto los acertijos."
- "Soy un amigo. Vengo en son de paz."
- "No me considero particularmente vil o vil, pero definitivamente soy un enemigo".
- "Ataque mientras espera una respuesta".
Si respondiste con una línea de la obra, el diálogo continuará:
- “¿De dónde se saca la fe? ¿Cómo descubriré la verdad? / ¿Cómo me mostraré desde la oscuridad?” – el robot colocará el anillo “Guiding Light” sobre la mesa. Para la réplica es necesario leer el "Libro antiguo".
- "La luz vive en cada criatura de la tierra, / Eso llama a su cuerpo prisión": la batalla con el jefe comenzará, si se explora.
- "¿Que tipo de lugar es este?" ¿y quien eres tu?" - Bernard no dirá nada.
- "Salir": puede regresar con el guardia y reanudar la conversación.
- “Tengo miedo de que el silencio me aplaste... / ¡Estoy tan sola! Por favor, déjame tomar tu mano por un rato”. – la interacción continuará. Disponible investigando "Papel rasgado".
Con la última elección, Bernard te ofrecerá un abrazo, gracias al cual sabrás que el dueño de la torre es bajo.
- “Sí, tal vez”, el guardia abrazará al héroe y, llamándolo Lenore, le dirá algunas frases agradables.
- “No, gracias”, Bernard tomará las manos del personaje y lo animará.
Cuando completes el diálogo, mira en la mesa. "Pergamino reparado" y vuelve a hablar con el guardia de la torre.
Cuando se le solicite, el guardia le dará una poción de curación superior: “Solo me quedan pizarras en blanco de ti. El último regalo, un regalo irreflexivo, pero mío”..
Matar en una pelea justa
Si decides matar a Bernard, al final de la batalla recibirás además su alabarda "Luz de la Creación" y una llave. La torre de guardia tiene algunas características que es importante conocer, por eso te compartiremos algunos consejos:
- Al infligir daño, considere estabilidad jefe: al daño cortante, perforante, aplastante, al fuego, al rayo, al veneno y al ataque psíquico.
- No te quedes cerca a Bernard, ya que es más fuerte a corta distancia. En primer lugar, con la habilidad "Aura de daño estático", el jefe quitará una gran cantidad de HP a los héroes cercanos. En segundo lugar, con esta habilidad el guardia puede realizar un multiataque con aproximadamente 40 unidades de daño.
- En las esquinas del jefe notarás 4 armadura animada, entre las resistencias sólo tienen la mental y al veneno, por lo que no supondrán un problema fuerte.
- puedes usar protección contra rayospara reducir el daño de los ataques de los jefes: elixires de resiliencia.
- No olvides que Bernard tiene ataques explosivos, así que si te acercas demasiado, usa la acción. "Retiro".
Después de que el jefe muera, recibirás:
- Luz de la creación (alabarda a dos manos con alcance adicional; daño cortante, necrótico y relámpago; tiene la posibilidad de aturdir al propietario si no es una construcción).
- Llave antigua.
- Poción curativa mayor.
- Anillo "Luz guía".
¿Para qué se utiliza la antigua llave de Bernard?
La llave antigua en Baldur's Gate 3 está disponible cuando Bernard muere y abre la puerta principal de la Torre en ruinas. Si aún no lo ha abierto en esta etapa, entonces el elemento será útil, pero la entrada también se puede piratear usando herramientas (KS - 15) o abrir con la palanca del otro lado. De lo contrario, la clave es inútil.
Cómo llegar al sótano de la Torre en Ruinas
Puedes bajar al sótano de la torre en Baldur's Gate 3 de una de las siguientes maneras:
- ponte el anillo "Luz de guía" y en la plataforma del ascensor notará que aparece un botón, cuya interacción lo llevará directamente al sótano. Si no mataste al jefe, no olvides recoger el anillo de la mesa después de pronunciar la línea necesaria.
- Activar palanca en el armario, accesible después de pasar el control, tras lo cual se puede llegar al sótano por otro camino.
Además de un par de libros de lectura y pergaminos de hechizos, encontrarás varios elementos únicos en la habitación. Presta atención a su descripción si quieres conocer la historia de Irre y Lenore, las dueñas de la torre:
- Anillo "Escudo de chispas" de un cofre dorado (otorga al propietario resistencia al daño del rayo).
- Acostado junto a la mesa Bastón de Bendición Mística (daño contundente y necrótico, el hechizo Bendición y la acción Derribar, la habilidad pasiva Bendición de Mystra con una bonificación a las pruebas y tiradas de ataque).
¿Por qué hay una palanca en la Torre en Ruinas?
En la pared sur del piso superior, pasa una prueba de aptitud (DC - 18) uno de los del escuadrón y aviso palanca.
Usa la palanca en la Torre en Ruinas para abrir la puerta de metal que conduce al sótano, que encontrarás en el piso inferior donde se activó el ascensor.
¿Por qué hay un botón en la Torre Mágica en Baldur's Gate 3?
El botón en la Torre en ruinas en el segundo piso (X: -29; Y: -272) se activa si hay collar de perro con inscripciones rúnicas, que está escondido en la tumba (X: 40; Y: 210) en la otra orilla al norte del edificio.
Cómo ir a Hueco horrible al oeste del “Árbol Sussur”, ten cuidado, porque un enemigo serio saltará no lejos de la tumba, jefe buley. El enemigo puede causar una gran cantidad de daño, así que trata de mantenerte alejado de él y no amontones a los personajes. Los siguientes elementos caerán del monstruo:
- Pala.
- Cubeta.
- Hueso
- Ropa de chupasangre (armadura de tela, cuando recibe daño, su propietario recibe una bonificación de +1 al atacar con armas cuerpo a cuerpo).
Frente a la tumba, desentierra un montón con un cofre que contiene:
- Heliotropo.
- Un trozo podrido de queso Durinbold.
- Elixir de Resistencia al Fuego.
Interactuar con lápida sepulcral Los perros de Mirna y eligen. "Excavar una tumba"para llegar al artículo deseado y recogerlo.
Regresa a la torre, equipa "Collar de perro" en el personaje y presiona el botón, después de lo cual recibirás un filete crudo una vez. Si le pones un objeto al héroe equivocado, te informará que el collar se ha "temblado".
Esperamos que nuestro artículo haya ayudado a resolver todos los acertijos de la Torre en ruinas en Baldurs Gate 3. Si tienes alguna pregunta, escríbela a comentarios, — el autor u otros jugadores intentarán ayudar. En la sección correspondiente del sitio también puede familiarizarse con otros Guías de Baldur's Gate 3.
Bomba de carne cruda
Gracias. Fue educativo.
Encantado de ayudarle)