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Resident Evil Village: todos los puzles y sus soluciones

fanáticos de la serie Resident Evil están eufóricos: el lanzamiento de la siguiente parte de la amada franquicia definitivamente les infundió nueva vida. El proyecto se posiciona como Survival Horror, pero esto no niega el hecho de que durante el paso, el jugador tendrá que realizar periódicamente actos de actividad cerebral activa.

Los desarrolladores han preparado para nosotros. múltiples rompecabezas, que tienes que atravesar para progresar en la historia. No hay tantos, pero los acertijos pueden llevar a una persona a un estado de confusión y retrasar su progreso durante mucho tiempo. Si está impaciente y no quiere centrarse en los secretos locales, consulte nuestro material, que presenta solución para todos los rompecabezas.

Castillo Dimitrescu - rompecabezas con estatuas

Castillo Dimitrescu - rompecabezas con estatuas

Encontrar el primer rompecabezas no es difícil: la linealidad del juego nos llevará directamente a la meta. Su progreso futuro depende de la solución exitosa de este rompecabezas, por lo que no podrá evitarlo.

Te encontrarás en el pasillo donde están cuatro estatuas: un caballo con un jinete, tres mendigos, una persona noble (dama) y una mujer. Deben estar ubicados de cierta manera para que se abra un pasaje frente al jugador. Las estatuas se pueden rotar como desees, eligiendo la combinación adecuada.

Solución

Lidiar con el acertijo es bastante simple, porque los desarrolladores no nos dejaron a su suerte, sino que dejaron una pista. Es fácil de encontrar en placa dorada en la habitación, pero el texto puede parecer confuso, por lo que debe interpretarse correctamente. Si no tiene ganas de pensar, simplemente use solución llave en mano:

  • El caballo debe enfrentarse a la Mujer;
  • La mujer mira a la Señora;
  • La Señora está frente a la Mujer boca abajo;
  • Los mendigos están boca abajo hacia el caballo.

Si hiciste todo bien, antes de ti la puerta se abriráque conduce a la mazmorra. ¡Felicitaciones por resolver tu primer acertijo!

Castillo Dimitrescu - Misterio del piano

Después de recibir clave dimitrescu (un elemento de la historia que definitivamente no se perderá) el jugador deberá regresar al Patio y usa la llave en la puerta dorada. Esto llevará a Ethan al Opera Hall, donde encontrará un piano (en la planta baja).

Es necesario pulsar las teclas del piano correspondientes a las notas de la partitura. El jugador puede cometer errores en el proceso, lo principal es presionar cada tecla deseada una vez. La nota seleccionada se resalta en amarillo en la hoja. Presionar una tecla a la izquierda reproduce un sonido más bajo, al presionar una tecla a la derecha se reproduce un sonido más alto. Porque es imposible equivocarse aquí., solo presiona los botones hasta que se forme la combinación. Las capturas de pantalla te ayudarán a descubrirlo más rápido.

Castillo de Dimitrescu - rompecabezas con campanas

Después de pasar por la biblioteca y terminar en el estudio, puede confundirse involuntariamente, porque es completamente incomprensible a dónde ir a continuación. Lo más importante: no entre en pánico, aunque tenemos una búsqueda frente a nosotros, sobre cuya solución muchos se sentarán durante mucho tiempo.

Bueno, quién puede adivinar lo que los desarrolladores han preparado. colección de campanas para esta habitación? Para abrir el pasaje secreto, necesitas encontrar 5 artefactos ocultos.

Solución

Activar la próxima campana es fácil, simplemente dispárala. Después de eso, el objeto adquiere un brillo que confirma la corrección de sus acciones. Las campanas están dispuestas de la siguiente manera.

  1. Justo en frente de la entrada.
  2. Estante a la derecha de la puerta.
  3. Ahora encontremos la máquina de hilar. La campana se encuentra en la pared, sube lentamente las escaleras de la derecha y dispara por el agujero de la izquierda. Puede sonar un poco confuso, pero cuando llegue allí, la situación se aclarará.
  4. Estamos buscando una ventana en el techo, la cuarta campana solo se puede alcanzar a través de ella.
  5. Presta atención al candelabro: debemos hacer que se balancee para ver la última campana.

Oirás sonido característicoy uno enorme aparecerá en la pared retrato de señora Dimitrescudetrás del cual está pasaje secreto. Ahora podrás llegar al techo para obtener una de las máscaras necesarias para completar la misión.

Castillo de Dimitrescu - Rompecabezas del tesoro

Castillo de Dimitrescu - Rompecabezas del tesoro

¿Pasar el juego y no conseguir tesoros? Este no es nuestro caso. Una vez que estás en la mazmorra, es fácil de encontrar. habitación con un sarcófago, donde algo valioso está claramente escondido detrás de la puerta cerrada.

Desafortunadamente, no será posible tomar posesión del tesoro de inmediato, así que deja los intentos en vano. En lugar de eso, continúa con la historia hasta que obtengas Llave de Hierro de Insigna.

Resident Evil Village. Llave de Hierro de Insigna

Solución

La buena noticia es que obtendrá el artefacto requerido muy pronto. Gracias nuevamente a la linealidad del horror: definitivamente no perderás la clave. Una vez que esté en tus manos, regresa a la habitación con el sarcófago. ahora se puede abrir.

A la izquierda, encontrará una sección de la pared que está agrietada y no parece sólida. Usar bomba de tubopara hacer una pequeña explosión. Se puede encontrar justo en esta sala: los desarrolladores se aseguraron de que no fuera demasiado difícil para nosotros.

Resident Evil Village. pared agrietada

Ahora solo queda activar dos braseros. Prendemos fuego al primero con una antorcha. Luego, disparamos a ambos braseros para que comiencen a girar hacia: uno prenderá fuego al otro y su tarea se agotará en esto.

Los obstáculos alrededor del sarcófago desaparecerán y el jugador solo tendrá que recoger el tesoro del Ojo Azul, que debe combinarse con un anillo de plata (se encuentra en el Salón del Placer). Después de manipulaciones simples, recibirás un artefacto, el Duque está listo para comprarlo por 12 en moneda local.

Casa de Beneviento - rompecabezas de caja de música

Casa de Beneviento - rompecabezas de caja de música

Y nuevamente tenemos un misterio que no se puede simplemente ignorar: su solución está directamente relacionada con un mayor progreso. Todo lo que necesitas es organizar correctamente los cilindros y dar cuerda a la caja de música, pero si no sabe cómo proceder, puede llevar mucho tiempo.

Solución

Encontremos primero llave de la caja, porque sin él no tiene sentido reorganizar los cilindros. El está en en la pierna derecha del maniquí, que puedes encontrar en la habitación de al lado. Ahora que se ha encontrado la clave, vaya a la caja. Reorganice los cilindros de acuerdo con nuestras instrucciones:

  • cilindro 2 en 1 ranura;
  • cilindro 4 en la ranura 2;
  • cilindro 3 en 5 ranura;
  • Cilindro 4 en 3 ranuras.

No todo es tan difícil como podría parecer a primera vista. tenga en cuenta que la numeración va de izquierda a derecha y el método solo funciona si no cambio cilindros.

Ahora puedes relajarte, girar la llave, sacar del ataúd pinzas. Ve al maniquí y quita la película de la boca de la muñeca.

La casa de Beneviento - puzzle proyector

Casa de Beneviento - puzzle proyector

Este acertijo se deriva directamente del acertijo anterior en el que torturamos a la caja de música. Has recibido una película de la boca de un muñeco intimidante y ahora debes aplicarla en la oficina.

El problema es que solo puedes ejecutar la película. combinar correctamente las piezas de películaque vamos a hacer ahora.

Solución

En total, tienes 5 piezas a tu disposición, las cuales debes ordenar en el orden deseado.

  1. Un juguete.
  2. El libro
  3. Bebé.
  4. Caja de música.
  5. Anillo de bodas en la mano.

Ya ha recibido toda la información que necesita, así que póngase manos a la obra y empieza la pelicula. Mira a tu alrededor, porque la habitación se abrió. pasaje secreto, en el que se encuentran tijeras. Este artículo le será útil en el futuro.

Casa de Beneviento - medallón y pájaro

Este es un rompecabezas bastante simple, pero en una serie de otros secretos, puede ser confuso. Ethan debe toma las tijeras en el pasillo al lado de la oficina y corta las vendas allí. A continuación, debe levantar el teléfono en el siguiente corredor. Luego, debe regresar a la casa de muñecas, cortar las vendas en el cofre de la muñeca con unas tijeras y saca el medallón de latón. El medallón se coloca en la puerta con 3 símbolos giratorios. El carácter superior izquierdo se reemplaza con cuervo volador, mirando hacia el lado, y el símbolo inferior debe ser 3 ojos cerrados. Las capturas de pantalla explicarán cómo debería verse al final.

La casa de Beneviento - un rompecabezas con una muñeca malvada

House of Beneviento - un rompecabezas con una muñeca malvada

Tendrás que enfrentarte a una muñeca muy desagradable que debes encontrar 3 vecesapuñalar con tijeras. El problema es que tu oponente aparece en lugares aleatorios y no es tan fácil encontrarlo.

Solución

La primera vez que encuentra una muñeca no es difícil, está en su lugar estándar: habitación lateral arriba.

Después de que la bestia pruebe las hojas de tus afiladas tijeras, reaparecerá en un lugar aleatorio. prestar atención a huellas sangrientas en las paredes - te llevarán a la muñeca del diablo.

Asegúrese de revisar el piso de la cocina y el área del sofá en la sala de estar, donde el monstruo se materializa con mayor frecuencia. ¿Encontró? Entonces no te demores usa las tijeras.

La tercera vez que aparecerá la muñeca. frente al ascensorqué hacer con él, ya lo sabes.

Dominio de Moro - compuerta

En el área de Moro, después de activar el molino de viento con el bolígrafo, el jugador deberá volver al edificio de control de la puerta de entrada. Ahora que el mecanismo se ha puesto en marcha, la fuente de alimentación se ha restablecido. En la consola hay una imagen con un patrón colorido. El truco de esta solución es rotar la imagen para que la caja negra estaba a la derecha, al igual que en la consola real.

  • fila superior = azul, blanco, naranja;
  • fila del medio = blanco, naranja, negro;
  • fila inferior = naranja, azul, azul.

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