Guía detallada de Sarah en Genshin Impact. Construye con las mejores unidades, armas y artefactos. Ventajas y desventajas de la heroína. Lo que Sarah necesita bombear.
Kujo Sara es el actual general de la Comisión Tenry y un valiente protector de Inazuma. En combate, puede usar sus habilidades de manera flexible para infligir daño a los enemigos mientras mejora a sus compañeros de equipo al mismo tiempo. Este héroe de 4⭐ controla el elemento Electro. Utiliza un arco como arma.
Clasificación | A-posición en lista de guiones |
Rareza | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
cuando se agrega al juego | 1 de septiembre de 2021 (parche 2.1) |
Como conseguir un personaje | Oraciones de evento de carácter y oración estándar |
Elemento | Electro⚡️ |
Arma | Cebolla |
Género del personaje | Femenino |
¿A qué grupo pertenece |
|
nombre de la constelación | Ventilador |
Región de origen | inazuma |
Fecha de nacimiento | julio 14 |
Signo del zodiaco | cáncer |
Edad | 25 27 años- |
Crecimiento | 170 175-ver |
plato especial | Fe eterna |
Actores de doblaje |
|
Cómo conseguir a Sara en Genshin Impact
Sarah se puede obtener desde el banner del evento con una mayor probabilidad de segundo mitad actualización 5.0. La heroína también está disponible de forma continua en la oración estándar Wanderlust, pero allí su tasa de caída es mucho menor debido a la variedad de posibles héroes y armas.
Características: lo que aumenta con la elevación
La estadística principal de Sarah, que aumenta al subir de nivel, es Poder de ataque %. Además, se incrementan los valores de salud, poder de ataque plano y defensa. Los parámetros exactos se muestran en la siguiente tabla.
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | Poder de ataque |
---|---|---|---|---|
1 | 802 | 16 | 53 | 0 |
20 | 2061 | 42 | 135 | 0 |
40 | 3985 | 81 | 262 | 0 |
50 | 5074 | 104 | 333 | 6.0% |
60 | 6305 | 129 | 414 | 12.0% |
70 | 7393 | 151 | 485 | 12.0% |
80 | 8481 | 173 | 556 | 18.0% |
90 | 9570 | 195 | 628 | 24.0% |
Habilidades
En el arsenal de este personaje hay habilidades y talentos que son útiles en la batalla tanto para ella como para el resto del escuadrón. Elemental Skill y Elemental Burst infligen daño eléctrico y te permiten aumentar el poder de ataque de un héroe que se encuentra en su área de efecto.
A continuación, consideraremos en detalle todos los matices del uso de las habilidades de Sarah para desbloquear el máximo potencial del personaje.
Habilidades básicas (habilidades activas)
- Arte de tiro Tengu (Normal/Cargado/Ataque de caída)
Al igual que otros arqueros, dispara hasta cinco tiros consecutivos con ataques simples.
en ataque cargado el daño aumenta por la acumulación de energía eléctrica en la flecha. Si el héroe se ve afectado por Cobertura de Pluma de Cuervo, un disparo totalmente cargado que da en el blanco deja a Pluma de Cuervo en el camino de la flecha.
También se realiza un ataque estándar desde el aire, que inflige daño físico en un área.
- Invocar Tormenta Tengu (Habilidad Elemental)
El personaje se retira a la velocidad de un tengu, pidiendo defensa. Pluma de grajo. El efecto protector se aplica durante 18 segundos. Durante este tiempo, los disparos cargados dejan nuevas plumas de cuervo en su camino. Después de un tiempo, activan Tengu Jurai: Ambush, en el área en la que los enemigos reciben daño eléctrico y personajes activos, durante 6 segundos. bono de poder de ataque, dependiendo del valor del ataque básico de Sarah.
Tiempo de enfriamiento: 10 segundos.
- Sumisión: Koko sendo (explosión elemental)
Tengu Jurai: Titan Crusher golpea al objetivo e inflige daño eléctrico en un área. Después de que la carga se divide en cuatro líneas Cúmulo de truenos, que también infligen daño AoE Electro. En este caso, el personaje activo que se encuentre en el área de efectos de ambos efectos recibe un bonus de ataque igual al que otorga la habilidad elemental. Tengu Jurai: Emboscada.
Las bonificaciones de ataque de diferentes Jurai Tengu no se acumulan. La duración del efecto aplicado se calcula en función de la última zona activada. Esto se aplica tanto a la explosión elemental como a la habilidad elemental.
Tiempo de enfriamiento: 20 segundos. Consumo de energía: 80 unidades.
El orden de bombeo
Las bonificaciones al poder de ataque se dan desde la habilidad elemental, es decir, la ult no tiene porcentajes separados para aumentar esta característica. Por lo tanto, estas dos habilidades se recomiendan para ser bombeadas hasta Nivel 6, y luego concéntrese en lo que es de mayor prioridad:
- si quieres pulir más fuerte, entonces bombea habilidad elemental;
- si es necesario aumentar el daño propio de Sarah, entonces mejoramos explosión de elemento.
Los ataques normales tienen indicadores débiles, por lo que no se pueden bombear.
Habilidades Pasivas
Talento | Cuando abre | Lo que da |
---|---|---|
Descripción general del terreno | Base | La duración de las Expediciones en Inazuma se reduce en un 25%. |
voluntad inamovible | 2da Fase de Ascensión | Ser afectado por la "Pluma de cuervo" que queda después de usar una habilidad elemental reduce el tiempo que lleva cargar un disparo en un 60%. |
Etiqueta | 4da Fase de Ascensión | Cuando son golpeados por Tengu Jurai: Ambush sobre un enemigo, los del grupo recuperan 1.2 puntos de energía por cada 100 % de la recuperación de energía de Sarah. El efecto no se activa más de una vez cada 1 segundos. |
Constelaciones
Las mejores constelaciones de Sarah - S2, S4 и S6:
- La segunda constelación es la más importante, ya que te permite acceder a la mejora de ATK sin tener que usar un Disparo de puntería completamente cargado. Tenga en cuenta que para generación de partículas aún necesita usar un golpe cargado. Sin embargo, si generar más partículas no es tan importante, se puede omitir el ataque cargado.
- El cuarto hace posible golpear a más enemigos cuando se usa el ult debido al mayor número de Tengu Jurai: Cúmulo de truenos. Consta tiene el beneficio adicional de hacer que sea mucho más fácil usar Elemental Burst como disparador de beneficio.
- La sexta constelación realza daño crítico de los personajes de Electro, si obtienen la bonificación de poder de ataque de lo último, lo que convierte a Sarah en una gran aliada de escuadrón para cualquier distribuidor de daño eléctrico.
número | nombre | Propiedades |
---|---|---|
1 | ojo de cuervo | Cada vez que Tengu Jurai activa (en enemigos o aliados), el tiempo de reutilización de la habilidad elemental se reduce en 1 segundo. El efecto ocurre no más de una vez cada 1 segundos. |
2 | alas oscuras | Activar una habilidad elemental deja una pluma de cuervo en lugar del personaje. Activa un Tengu jurai débil: Emboscada con un 30% del daño del poder inicial de la habilidad. |
3 | guerra interna | Nv. "Sumisión: Koko Sendo" +3 (Nvl máx. 15) |
4 | Prueba irresistible | El número de Thunder Clusters creados aumenta a 6 piezas. |
5 | canción de encantamiento | Nv. "Summon Thunderstorm Tengu" +3 (Max Lvl 15) |
6 | Pecado de orgullo | Los personajes bajo el efecto de Tengu Jurai tienen su daño electrocrítico aumentado en un 60%. |
Ventajas y desventajas
En Kudze Sarah, los jugadores obtendrán otro personaje DPS secundario con funcionalidad de apoyo. Al mismo tiempo, el general de Electro Archon puede ser útil para el escuadrón, acelerando el daño de los compañeros de equipo durante el ataque de los enemigos. entre los principales beneficios carácter dado:
- proporciona una bonificación al poder de ataque y ayuda a restaurar la energía a los aliados más rápido. Al mismo tiempo, en la sexta constelación, aumenta el daño crítico de los héroes Electro;
- inflige daño eléctrico significativo en un área con una explosión elemental;
- adecuado para imponer estatus y crear reacciones;
- valioso pasivo para expediciones aceleradas en Inazuma.
К desventajas debe atribuirse:
- baja efectividad de los ataques físicos (simples y de caída), lo que lo hace menos efectivo en la posición del principal distribuidor de daños;
- la mayor parte de su potencial se esconde detrás de las constelaciones. En particular, sin C2, el juego se vuelve menos cómodo;
- la corta duración del beneficio reduce el círculo de equipos donde la heroína podría realizarse;
- Explosión elemental cara (80 unidades).
Nivelación
Los siguientes son los principales matices de nivelar a Sarah, que indican todo lo que se necesita para desbloquear el máximo potencial del héroe.
Todos los siguientes artículos se pueden obtener usando mapa interactivo de Inazuma.
Elevación
Criar a Sarah requerirá materiales y componentes únicos. Guías de agricultura y recursos:
Además, debe haber al menos 420.000 experiencia de héroe.
Talentos
Puedes subir de nivel los talentos de Sarah usando los siguientes pergaminos y materiales:
- Libros de talento de gracia;
- Hilichurl mascarillas;
- Material de jefe semanal de Ash Heart Signora;
- coronas de Sabiduría (Desprecio) en el nivel 10;
- 1.650.000 pestilencia.
Simplificar el cálculo de los recursos ayudará. Calculadora de impacto de Genshin.
Las mejores construcciones para Sarah en Genshin Impact
este heroe es DPS menor con elementos apoyo. La alta velocidad del disparo cargado te permite infligir mucho daño eléctrico en un corto período de tiempo. Esto aumenta el daño total de todo el escuadrón.
El papel principal de Sara es actuar como un poderoso amortiguador además de habilidades elementales de corta duración pero altamente efectivas. Esto lo convierte en una construcción estandarizada para muchos escuadrones de comando y, por lo tanto, facilita la selección del equipo necesario.
Los artefactos no aumentan el beneficio que otorga Kujo Sara, por lo que aumentar el daño de la habilidad máxima y elemental se convierte en una prioridad en este caso. Montaje clásico Ataque / Electro / Críticos funciona, pero usar horas para restaurar la energía tampoco será superfluo dado un ult costoso o cuando se usa Emblemas del destino cortado.
Para desarrollar todos los aspectos positivos del héroe, es necesario bombear las siguientes características:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Recuperación de energía % Poder de ataque % Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes Maestría elemental |
|
Poder de ataque (permanente) | Recuperación de energía % Poder de ataque % Probabilidad de crítico. golpes Creta. daño |
|
% de potencia de ataque / % de recuperación de energía | Poder de ataque % Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Maestría elemental |
|
% de daño eléctrico adicional | Recuperación de energía % Poder de ataque % Probabilidad de crítico. golpes Creta. daño |
|
Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes | Recuperación de energía % Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes Poder de ataque % Maestría elemental |
Valores óptimos de estadísticas:
- Raiden, en otros casos del 230%.
- Probabilidad de crítico y crítico. daño: relación 1:2 (50 ksh y 100 ku).
- Poder de ataque: a partir de 1500 unidades. Su beneficio depende no de este indicador, pero de blanco (ataque básico), que escala solo según el nivel del personaje y el arma equipada por él.
- Maestría elemental (para reacciones de Dendro): unas 250-300 unidades. La mayoría de las veces, se requiere MS en un equipo a través de Vegetation, pero en este caso, su beneficio de ataque se vuelve inútil. En general, este stat no es una prioridad, ya que básicamente el arquero es solo un aplicador (impone un estado, no cierra), por lo que no se recomienda enfocarse en él.
Teniendo en cuenta estos requisitos, se seleccionan armas, artefactos y del escuadrón, que se presentarán más adelante en las compilaciones.
la mejor arma
Para montaje como menor dd de su bolsillo adaptarse a los siguientes arcos:
número | nombre | Rareza | Estadísticas básicas | Efectos Pasivos |
---|---|---|---|---|
1 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico: 48 674 ~ Probabilidad de crítico. golpes: 4,8 22,1% ~% |
Ecos de la poesía celestial Aumenta el crítico. daño en un 20% ~ 40%. Al golpear, hay un 60%~100% de posibilidades de infligir un 125% de daño físico. daños en un radio pequeño. Puede ocurrir una vez cada 4~2 segundos. La mejor arma de Sarah para su propio daño y beneficio debido a su alto ataque base. Esto maximizará su beneficio de ATK y le permitirá infligir un gran daño con su explosión elemental. |
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2 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico: 46 608 ~ Probabilidad de crítico. golpes: 7,2 33,1% ~% |
Signo del día polar El daño infligido por habilidad elemental y explosión elemental aumenta entre un 12 % y un 24 %. Cuando un ataque regular cargado, una habilidad elemental o una explosión elemental golpea a un enemigo, se genera el nivel 1. efecto que dura 12 segundos. A 1/2/3/4 ur. el poder de ataque aumenta en un 20/40/60/96%. Los niveles creados por ataque normal, ataque cargado, habilidad elemental y explosión elemental existen de forma independiente. En el caso de Sarah, no es recomendable perder tiempo acumulando montones. Sin embargo, el aumento de daño de explosión elemental pasiva y la estadística secundaria de probabilidad crítica siguen siendo muy valiosas. |
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3 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Daño base: 46 608 ~ Daño crítico: 14,4 66,2% ~% |
Regla del trueno Aumenta el poder de ataque en un 20% y le da al personaje el efecto Thunder Emblem. Por cada nivel del emblema, el héroe aumenta adicionalmente su daño en un 12/24/40%. El emblema aumenta su nivel con las siguientes acciones y funciona durante un tiempo determinado:
Sarah no puede usar un ataque normal para ganar un Emblema (nivel). La única ventaja es el crit característico secundario. daño y aumento en el poder de ataque, que es una gran combinación de estadísticas para infligir daño. |
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4 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico: 46 608 ~ Poder de ataque: 10,8 49,6% ~% |
tiro voluntario Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 12 %~24 %. Cada 0.1 seg. las flechas disparadas por ataques normales o cargados aumentan su daño en un 8%~16%. El efecto puede acumularse hasta 5 veces. El efecto pasivo del arco es en realidad inútil para Sarah, pero funciona como un arma con un ataque base alto (a expensas del legendario) y un buen aumento en el poder de ataque. |
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5 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 44 565 ~ Poder de ataque 6 27,6% ~% |
Watatsumi domador de olas El daño de explosión elemental del personaje equipado con esta arma aumenta en un 0,12% por cada unidad de la cantidad máxima. energía de cada miembro del plantel. La bonificación de daño no puede exceder el 40%. Esta puede ser una opción muy fuerte si las capacidades energéticas del equipo permiten que se realice la bonificación. Esto funciona la mayor parte del tiempo en muchos de los equipos de Sarah, pero las armas son muy difíciles de conseguir ya que son limitadas. La mejor elección entre 4* y sin despertares. |
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6 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico: 44 565 ~ Poder de ataque: 6 27,6% ~% |
emboscada callejera Aumenta la producción de daño del personaje mientras no está en el campo de batalla en un 2%~4% por segundo, hasta un 20%~40%. Después de 4 seg. después de que el personaje ingrese al campo de batalla, la bonificación de aumento de daño de este efecto comenzará a disminuir. Tiene un fuerte ataque pasivo y de base alta, pero solo se puede obtener de ciertos estandartes de armas. Si este arco está disponible, incluso R1, funciona perfectamente en Sarah. Pero vale la pena recordar que debe ir a su bolsillo con la mayor frecuencia posible. |
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7 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico: 44 565 ~ Daño crítico: 8 36,8% ~% |
Persecución de los vencidos Derrotar a los oponentes aumenta el poder de ataque en un 12-24%. El efecto dura 30 segundos y puede acumularse hasta 3 veces. La duración de cada efecto es independiente de los anteriores. Su pasivo es inútil para Sarah, ya que la mayor parte del tiempo no estará en el campo. Sin embargo, sigue siendo una de las mejores opciones de 4 estrellas debido al alto ataque base y al daño crítico en la estadística principal. Si ya está disponible Arco ceremonial R5, no se recomienda gastar el brillo de las estrellas en montenegrino. |
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8 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 42 - 510 Probabilidad de golpe crítico 6-27,6% |
viento verde Un ataque normal o cargado tiene un 50 % de probabilidad de crear un ciclón que atrae a los enemigos e inflige un 40-80 % de daño durante 0,5 segundos. El viento retiene los objetivos durante 4 segundos. El efecto puede activarse una vez cada 14-10 segundos. Buena arma con crítico. oportunidad y la capacidad incorporada de crear control. Bueno para infligir daño, pero si ya tienes un bombeado sin cuerdas No se recomienda tomar este arco a propósito del Pase de batalla. |
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9 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico: 42 510 ~ Poder de ataque: ~ 9 41,3% |
Onda de las profundidades El daño después de ser curado aumenta en 16-32% durante 8 seg. El efecto funciona incluso cuando el personaje no está en el campo de batalla. La mejor opción F2P para Sarah, que aumenta el poder de ataque a través de estadísticas y pasivos. La mecánica del arma no obliga a adaptarte a rotaciones incómodas, pero sí requiere la presencia de un sanador en el equipo. |
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10 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico: 42 510 ~ Poder de ataque: 9 41,3% ~% |
Irrevocable El disparo dirigido al punto débil de un enemigo aumenta la velocidad de movimiento en un 10 % y el poder de ataque en un 36-72 % durante 10 segundos. Un buen arco fabricable para rangos iniciales, incluso si no activas efectos pasivos. Con la apertura de nuevas regiones, necesitarás reemplazarlas con otras armas. |
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11 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 44 565 ~ Poder de ataque 6 27,6% ~% |
Cuando un ataque cargado golpea a un objetivo, aumenta el dominio elemental en 40/50/60/70/80 durante 6 seg. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y ocurre cada 0,5 segundos. La mejor opción gratuita para Sarah hasta la segunda constelación. Ataque de base alto y una condición que Sarah podrá implementar gracias a su mecánica de beneficio después de un ataque cargado. |
Construcción de soporte implica el uso de (énfasis en acelerar la recuperación de energía y/o crear poderosas reacciones elementales):
número | nombre | Rareza | Estadísticas básicas | Efectos Pasivos |
---|---|---|---|---|
1 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico: 46 608 ~ Recuperación de energía: 12 55,1% ~% |
Canción de despedida El efecto Millennium Symphony aumenta el dominio elemental entre 60 y 120 puntos. Golpear a un enemigo con un E-shka o una explosión elemental le da al héroe un Talismán del Recuerdo. El efecto se activa una vez cada 0,2 segundos, incluso cuando el personaje está inactivo. Se dejan caer cuatro talismanes y se activa un Himno de despedida durante 12 segundos, lo que aumenta el dominio elemental de los del grupo entre 100 y 200 puntos y el poder de ataque entre un 20 y un 40 %. Durante 20 segundos después del reinicio, los talismanes no aparecen. Efectos similares no se acumulan con Millennium Symphony. La mejor arma para Buffer Sarah, sin embargo, es mucho más fácil de implementar con C2. Si no se valora el dominio elemental en la plantilla o hay algún portador entre los compañeros ala celestial. |
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2 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico: 44 565 ~ Recuperación de energía: 6,7 30,6% ~% |
Sereno Golpear con un E-shka tiene un 40-80% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de una habilidad elemental. El efecto funciona cada 30-16 segundos. Aunque Sarah no usa un pasivo en la mayoría de los equipos, el arma tiene una base alta (entre arcos de 4 estrellas), es relativamente fácil de conseguir y tiene una buena tasa de regeneración de energía, que Sarah realmente necesita. Esta es la opción de 4* más asequible y recomendada. |
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3 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico: 42 510 ~ Maestría elemental: 36 165 ~ |
Canción sin flechas Aumenta el daño de las habilidades elementales y la explosión elemental en un 24 %~48 %. El arco aumentará el daño de todas las habilidades de Sarah y se mostrará bien en un escuadrón donde la heroína cierra las reacciones (por ejemplo, en Vegetación o Agravación). |
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4 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico: 41 454 ~ Recuperación de energía: ~ 13,3 61,3% |
brisa amigable Los ataques críticos tienen un 60-100% de posibilidades de crear partículas elementales que restauran 6 de energía. Las partículas se generan cada 12-6 segundos. Esta arma le permite a Sarah reponer la energía del equipo de manera mucho más efectiva, sin embargo, un ataque básico tan bajo reduce la fuerza de su beneficio. |
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5 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico: 42 510 ~ Maestría elemental: 36 165 ~ |
Deseo de anémona Usar una habilidad elemental inflige el antiguo deseo de una anémona que aumenta el poder de ataque en un 16 %~32 % durante 6 segundos. El arco aumentará su explosión cuando gire E > Q, pero no lo suficiente como para compensar la estadística secundaria de Maestría elemental, como en el caso de Stringless. Dado que la EM es una estadística más situacional y menos prioritaria para Sarah que cualquier otra. |
mejores artefactos
Los conjuntos de artefactos para Sarah también se pueden distribuir según su posición en el equipo. Sin embargo, no hay muchas opciones adecuadas, por lo que recomendamos elegir aquellos conjuntos o combinaciones en los que logró recopilar las mejores características. Entre los conjuntos más óptimos, destacamos:
número | nombre | conjunto | Rareza | efectos |
---|---|---|---|---|
1 | Emblema del destino dividido | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 20%. 4 partes: УAumenta el daño de explosión elemental en una cantidad igual al 25% del valor de recuperación de energía. El efecto se puede aumentar hasta un máximo del 75%. El conjunto proporciona todo lo que Sarah necesita: regeneración de energía de 2 piezas y aumento de daño de explosión elemental de 4 piezas. El mejor set para la heroína en cualquier construcción y el más óptimo en términos de consumo de resina. |
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2 | Estruendoso rugido de rabia | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: Aumenta la bonificación de daño eléctrico en un 15%. 4 partes: Aumenta el daño de las reacciones de Sobrecarga, Cargado, Superconductor y Vegetación en un 40%. El daño de reacción agravado aumenta en un 20%. Cuando se activan estas reacciones, así como la reacción Estimular, el tiempo de recuperación de la habilidad elemental se reduce en 1 segundo. El efecto no puede ocurrir más de 1 vez cada 0.8 segundos. Un gran kit para aumentar el daño de reacción y potenciar tu propio daño. También reduce el tiempo de reutilización del e-shki, lo que te permite activar la bonificación de poder de ataque para la unidad con más frecuencia. |
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3 | Ceremonia de la antigua nobleza | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: Daño de Explosión Elemental +20%. 4 partes: Activar una explosión elemental aumenta el poder de ataque de los del grupo en un 20 % durante 12 segundos. El efecto no se acumula. Equipo de soporte. Una muy buena opción si quieres maximizar el potencial de Sarah como amortiguador. Siempre que el conjunto no sea utilizado por otro miembro del equipo. |
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4 | Exiliado + Científico (2+2) |
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⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Cada juego de 2 partes da +20% de velocidad de recuperación de energía. Una opción ideal de apoyo inicial hasta que se obtengan otros artefactos. |
Conjuntos legendarios enumerados (Ceremonia de la antigua nobleza) se pueden combinar entre sí para lograr el efecto deseado.
mejores escuadrones
La selección de los del escuadrón también depende directamente del rol asignado al General Tenre. Hablando de a quién poner a Sarah en el equipo, definitivamente será necesario. personaje principal de DPS:
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
Una de las mejores combinaciones que te permite aumentar el daño y el potencial de ambas heroínas al combinar habilidades y beneficios. Sarah es un apoyo indispensable para cualquier escuadrón con Raiden. | |||
Electro main-dd con infusión propia y alta dinámica de combate. | |||
Si bien el beneficio de Sarah es de corta duración, lo que impide que Saino se dé cuenta por completo, sigue siendo una gran batería para el equipo. | |||
El Cryo DPS físico combinado con Electro se vuelve mucho más efectivo, ya que la reacción del Superconductor reduce la defensa del oponente. | |||
Un Hydro DPS versátil que lo convierte en un gran distribuidor de daños en forma cuerpo a cuerpo. Inflige rápidamente el estado Húmedo mientras está en forma de arquero. | |||
La pantalla Ningguang ayuda a distanciarse del daño entrante de los oponentes, sin interferir con los ataques y las habilidades de lanzamiento del resto de los del equipo. La cristalización te permitirá recibir regularmente un escudo elemental. | |||
Uno de los arqueros más poderosos, trabajando en un solo objetivo. Si las zonas elementales creadas por las habilidades de Sarah aumentan el daño del personaje, será aún más efectivo. En este caso, el daño eléctrico combinado con Pyro creará explosiones de sobrecarga que repelerán a los enemigos. | |||
También es conveniente jugar con Catalysts a través de Overload. Si cambia de manera competente entre los héroes, mientras mantiene una alta dinámica de la batalla, puede evitar los ataques entrantes de los oponentes. | |||
La sobrecarga y el aumento del poder de ataque permitirán que Dilyuk se vuelva aún más poderoso. El daño AoE de las habilidades elementales de ambos personajes se combina a la perfección en el combate. | |||
El útil impulso de ataque y la recuperación de energía acelerada del Electro-Arquero hacen que sea imposible renunciar al escudo y la curación que Hu Tao necesita especialmente. |
Si el Electro Archer se coloca en la posición de apoyo, el equipo necesita una calidad DPS menor:
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
Poderosa habilidad elemental y daño de explosión elemental. Al mismo tiempo, el ult cuesta 90 unidades. energía, lo que hace que la bonificación de recuperación de Sarah sea muy útil. | |||
Inflige daño eléctrico adicional fuera del campo de batalla. | |||
Coloca un efecto de relámpago en cadena en el personaje activo que inflige daño eléctrico a los enemigos. En C6, reduce la Electro Resistencia en un 15%. | |||
Aumenta el daño elemental al interactuar con un elemento Electro. Sinergiza bien con los ataques AoE del arquero, absorbiendo el elemento. | |||
Uno de los mejores personajes para controlar. Con su torbellino, atrae a los enemigos e inflige daño elemental con absorción debido a la reacción Dispel. | |||
Posee no solo la capacidad de absorber los elementos con Dispersión, sino que también aumenta el dominio de los elementos. | |||
Potente daño secundario/daño principal en el escuadrón a través de Reaction Dendro con estado permanente y beneficios propios. | |||
Distribuye un estado menos activo que Nahida, pero tiene una explosión elemental con daño de área y le permite desencadenar reacciones de manera efectiva. Todas las constelaciones se pueden abrir de forma gratuita. | |||
Aplicador Dendro capaz de hacer su propio daño. | |||
Proporcionará un escudo, así como daño criogénico adicional en un área, lo que será especialmente útil en un escuadrón a través del Superconductor. | |||
En combinación con Sarah, reducirá la resistencia física de los enemigos. En ausencia de DPS de alta calidad, puede ser el principal personaje atacante. | |||
Un poderoso Cryo DPS que también puede tomar la posición del personaje de ataque principal o secundario. Cuando se combina con el Electro Archer, inflige un daño masivo debido a la reducción de defensa. | |||
El mejor dueño del escudo, mientras tiene una habilidad definitiva de AoE. Bajo el beneficio de Sarah, puede usar fácilmente a Zhongli como reemplazo del principal distribuidor de daños. | |||
Garantiza el control sobre el enemigo y aumenta el daño a los objetivos gracias a la ult. Mejora significativamente la dinámica de movimiento en la batalla. | |||
Potente sup-dd con estado de Hydro constante y daño fuera de batalla. |
Finalmente, en la última ranura necesitas recoger una calidad curandero (hila):
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
Coloca un anillo de curación en un aliado que se cura con el tiempo. Una explosión elemental inflige daño eléctrico en un área. | |||
Cura y restaura la energía con una explosión elemental. Una batería excelente si falta Raiden. | |||
Curación permanente, incluso fuera del campo de batalla, estado de Hydro y daño de explosión elemental adicional. | |||
Una curación poderosa que restaura puntos de salud a todo el escuadrón. Con el bombeo adecuado, le permite llenar completamente la escala de HP de los compañeros de equipo. | |||
Un pequeño ninja que convoca a Daruma que restaura HP. El personaje también mejora los ataques elementales e inflige daño Anemo adicional cuando todos en el escuadrón tienen HP completo (sin C1). | |||
Cura efectivamente a los personajes activos al colocar una marca Cryo especial en los oponentes. | |||
Restaura la salud y otorga un Cryo Shield, lo que aumenta en gran medida la vitalidad de los del grupo. | |||
Uno de los apoyos curativos más poderosos del juego. Valioso porque restaura HP y fortalece los ataques de los compañeros de equipo en el área de la explosión de los elementos. |
Ejemplos de escuadrones
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Todo el escuadrón se reúne para dispersar el DPS mejorando a Eola. El Electro Archer cortará la resistencia con Superconductor, Raiden complementará los ataques con el estado Electro de la habilidad elemental y Lyla proporcionará un escudo. | ||||
Este equipo se basa en mejorar a Raiden maximizando su daño en un corto período de tiempo. usos kazuha sombra esmeralda para reducir la resistencia del enemigo y mejorar el daño elemental, mientras que Bennet y Sarah se unen para aumentar el poder de ataque. Sara C6 también le permite a Raiden obtener un beneficio crítico adicional del 60%. daño. | ||||
Sara mejora el poder de ataque Electro-DPS del personaje. Zhongli proporciona un escudo fuerte y reduce las resistencias enemigas. Al mismo tiempo, Nahida aumenta el daño de las reacciones Aggravate y Grow de Dendro. Saino también se puede poner en el papel de dd, pero debe tenerse en cuenta que recibirá un beneficio de Sarah por solo 6 segundos, mientras que el ult dura hasta 18 segundos. |
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Destacamento a través de Escalada con Sarah. La sacarosa aprieta, inunda el dominio de los elementos. El viajero inflige el estado de Dendro e inflige daño de área adicional. Dory cura y ayuda a reponer energía a través de la resonancia y explosión de los elementos. | ||||
Debido al hecho de que Bay Dou tiene una mecánica instantánea en su habilidad definitiva, puede usar el beneficio de Sarah durante la explosión elemental, lo que inflige un mayor daño. Bennet aumentará aún más el poder de ataque, Sucrose atraerá a los enemigos y reducirá las resistencias de Viridescent Venerer. | ||||
Escuadrón a través de la reacción Cargado + Vapor/Sobrecarga. Se recomienda Beidou para el daño contra un grupo de enemigos, Fischl funcionará mejor contra objetivos individuales. | ||||
Con el alto control de Mona y la protección con una pantalla, puedes eliminar casi por completo las caídas bajo los ataques aleatorios de los oponentes. Dos héroes a la vez aumentan el poder de ataque en el escuadrón, lo que te permite dispersar el DPS total a valores enormes. Mona se puede reemplazar con Albedo para Geo Resonance y mayor daño grupal. |
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Dos DPS iguales darán un buen daño, especialmente cuando se activa la sobrecarga. Anemo-heal en cualquier caso restaura una cantidad suficiente de puntos de salud a un personaje activo o alguien que carece de HP. | ||||
Jugando a través del escudo en Hu Tao. Sarah realiza todas las mismas funciones que en otros escuadrones: otorga estados para las reacciones y también aumenta el poder de ataque. Este efecto en una pila con reducción de resistencia de Zhongli es especialmente bueno. Bennet, por otro lado, no solo duplica el aumento de poder de ataque, sino que también proporciona una curación de AoE de calidad para el personaje activo. Quizás una de las mejores opciones de apoyo para Hu Tao, ya que resuena con ella y no restaura la salud en un 100 %, lo que te permite tener siempre un aumento de daño pasivo. | ||||
Ambos Pyro Catalysts infligen daño elemental AoE. Puedes combinar estos ataques con la flor Albedo. Mucho daño elemental, escudos de cristalización, impulso de resonancia y Bennet: todo esto hará que los personajes atacantes se sientan cómodos. |
También puedes reunir un escuadrón gratis si este héroe se cae ante un principiante:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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La combinación de Cryo y Electro-DPS te permite reducir la resistencia y causar mucho daño con tu mano. El viajero absorbe todos los elementos del escuadrón con una habilidad máxima. Noelle proporcionará un escudo y sanará. | ||||
Después de abrir Pyro Spearwoman en Abyss, puedes obtener un poderoso DPS. Lisa ayudará a generar partículas de energía adicionales para ella y Sarah. Bárbara ayudará a restaurar la salud. | ||||
Opción de construcción a través de la reacción de estimulación Dendro con mayor daño Electro o Dendro. El único problema es la falta de un sanador, pero si es necesario, cualquier miembro del equipo puede ser reemplazado por Noelle o Barbara. |
Cómo jugar como Sara
La tarea principal es siempre mantener el beneficio en el poder de ataque con la ayuda de la aplicación constante de la habilidad elemental y la explosión de los elementos. Las habilidades de Sarah fortalecerán al escuadrón, ayudarán a restaurar la energía de los aliados más rápido y también infligirán daño a los enemigos. Aunque el ult no tiene su propio beneficio de ataque, proporciona el mismo beneficio que el E-shka, con la misma duración. La bonificación en sí no se acumula, pero se puede usar para extender la duración.
Rotación
El orden de aplicación de habilidades en la posición de un apoyo completo y un distribuidor de daños secundario difiere ligeramente. Dado que los objetivos principales siempre permanecen - activar beneficios, inflige daño con tu ultimate y entre enfriamientos, cambia a un héroe DPS y ataca. Rotación óptima para puestos de apoyo выглядит следующим образом:
- Usa la habilidad elemental Kujo de Sarah, carga un Disparo de pierna dirigido a los oponentes y cambia rápidamente al daño principal.
- Inflige tanto daño como sea posible mientras el beneficio dura 6 segundos.
- Cambia a Sarah y usa una ráfaga elemental para infligir daño de área y extender la duración de la bonificación.
- Hazlo de nuevo desde el paso 1.
para dd menor:
- Usa una habilidad elemental en Sarah y luego un Disparo de puntería mientras permaneces en la zona de beneficio.
- Después de que el poder de ataque haya aumentado, usa la explosión de los elementos para infligir el máximo daño.
- Cambia al distribuidor principal de daños y ataca hasta que expire la bonificación de ataque de Tengu Jurai.
Total
Sarah es una heroína bastante interesante que puede cerrar uno de los roles. apoyoo usar como bolsillo sap-dd. Las habilidades elementales te permiten infligir daño eléctrico en un área, al tiempo que aumentan el poder de ataque de los del escuadrón y restauran su energía más rápido. Además, al obtener la última constelación, se convierte en uno de los mejores amortiguadores para cualquier Electro dd. Con el impulso adecuado, este héroe no solo fortalecerá el escuadrón, sino que también hará una contribución significativa al DPS general.
En sección con mejores construcciones de escuadrones.
¿El paquete es normal? Clorinda Sarah Bennett Chevreuse
sí
No hay paquetes actuales en esta guía 🙁
¿Crees que el pack será normal? (Raiden, Sarah, Chevreuse, Xiangling)
Bueno, respondo a tiempo, claro. Mejor paquete, solo quería escribir que falta en la guía. Noqueé a Raiden C2 + Sarah C6 + Chevreuse C6 durante el estandarte, les lancé a Syanka y he estado corriendo desde entonces, no puedo tener suficiente de eso.
¿Es posible ponerle el arco Fading Twilight a Sru? Se diferencia del Arco Ceremonial sólo en la forma pasiva.
Tengo a Sara (c4) en un escuadrón con Raiden, Nahida y Ye Lan, no me preocupa la manada, ¡Sara y Raiden se complementan perfectamente! ¡Pasé varias noches reuniendo a Raiden y Sara, Sara tiene un máximo de 40k! , y Raiden tiene 62k, ¿daño normal?
¡¡Hola!! ¿Crees que Sara encajará en el equipo de Sayno/Nahida/Sara/Zhongli?
La misma corriente la recogí con Clorinda. Una tonelada de daño)))
Dirigida por Xiangling, Sarah, Chevreuse y Bennett. Creo que Syanka normalmente causará daño con todas las ventajas del mundo, además, la habilidad definitiva se disparará, por lo que la mejora corta de Sarah se implementará normalmente.
Hola, ¿sería bueno un escuadrón con dd Navia, Raiden (c0) y Sarah (c0)?
¡Hola! Sara está diseñada para aumentar el daño de un personaje, por lo que no se desempeñará muy bien en este equipo: no podrá mejorar a Raiden y Navia al mismo tiempo. En su lugar, es mejor elegir un agente de daño secundario: Xingqiu, Fischl u otros, predominantemente elementos Electro o Hydro. Para el cuarto espacio, es mejor llevar un apoyo para la supervivencia, es decir, un sanador o un escudero.
Hola que tan grande es la diferencia con el C6 de Sarah para Raiden, solo tengo el C5 y no estoy seguro de tener tiempo para rematarlo.
¡Hola! Lea la descripción de la sexta constelación, todo dice: "El daño eléctrico crítico para los personajes bajo el efecto de Tengu Jurai aumenta en un 6%". aquellos. Raiden tendrá un 60% menos de críticos. daño bajo ult
¡Hola! Sarah c6, ahora tiene un pulso atronador. ¿Será mucho peor si en su lugar pones el cartel de Lini? (primer gran truco)
También está Luna Moun, pero es sólo el tercer despertar.
¿Será bueno el equipo de Keqing, Sarah, Nahida y Yaoyao? y si alguien puede ayudar, ¿qué artefactos son adecuados para quién? 🥲🥲
¡Hola!
Por favor, díganme, ¿habrá una norma para un escuadrón de hipercarreo: Raiden, Bennett, Sarah y Sucrose en lugar de Kazuha?
Todo C0, excepto sacarosa, es C6.
¿O es mejor utilizar Xiangling en lugar de sacarosa?
La sacarosa será más interesante. Si el enemigo es criogénico o hidroeléctrico, o coloca a Xingqiu en lugar de Sarah, entonces Xianka será útil. Pero para maximizar el daño de Raiden, y ella estará en batalla la mayor parte del tiempo, usaría sacarosa.
PD En general, Sarah es un personaje muy dudoso y sin constelaciones. Lo habría olvidado hasta c6 o al menos hasta la segunda constelación.
¡Hola! ¿Qué arma es mejor para enfrentar a Sarah c6 con el hipertransporte de Raiden? ¿Pulso de montaña o de trueno?
Hola. Mawn puede ser mejor, pero esto depende de la cantidad de energía de los otros personajes y de la presencia del despertar (en el rango 5, una opción más ventajosa). De lo contrario, Thundering Pulse es más rentable.
Hola, la mayoría de los personajes de tu sitio tienen una cláusula sobre los valores de estadísticas recomendados, pero Sarah y Keqing no :)
¿Una cebolla oxidada es de algún modo mala para ella? Y luego miro “A Hunter Stands in the Dark”, pero parece estar peor que oxidado. No estoy particularmente familiarizado con Sarah, pero se volvió interesante porque hay muchos oxidados, así que estoy pensando a quién colgar.
Hay un ataque básico y no un poder de ataque, no confundas el ataque básico con el poder de ataque
¿Sarah cabría debajo de Razor en lugar de Boken?
Sin dd físico Razor
¿Estarán bien Sarah (c3), Dilyuk (c1), Mona (c1), Genie (c4)?
como artes 2+2 semillas y un emblema servirá
Es mejor mostrarse plenamente para saber
¿Sarah tal vez? ¿La mejora de poder de ataque de ella misma la ayuda? Por ejemplo, este escuadrón:
Sara - dd
Syanka - piro piro (piro)
Bennet - piro + curación + beneficio de ataque
Noelle - escudo (de hecho, cualquier escudo servirá)
¿Es posible ponerle un Aqua Simulacrum a Sarah?
Es posible, pero ahí la base es muy baja. Lo más probable es que sufra daños y mejoras.
Ummm.. Eimiya catalítico haawh esto es serio………umm..
gracias por notar, corregido)
en la posición de apoyo, ¿por qué debería lanzar un tiro cargado a las piernas de sus oponentes después del echki? puede cambiar inmediatamente a Main DD inmediatamente después de usar el Eshka, y tan pronto como finalice el beneficio en el poder de ataque, vuelva a cambiar a Sarah y aquí, con un disparo cargado, coloque la pluma de cuervo una y otra vez rápidamente cambie a Main DD; luego, a medida que el beneficio de ataque disminuye nuevamente, repita el huevo y así sucesivamente en un círculo, a veces diluyéndolo con un ult (después de usarlo, esperamos nuevamente a que el beneficio disminuya y colocamos el huevo nuevamente en un círculo)
¿Es cierto que entendí el trabajo de Eshka y Ulta?
Me temo que no. El beneficio de ataque solo aparece al recoger una pluma. Es decir, si no disparas con un disparo cargado, no habrá ningún beneficio.
Con C2 será))))
gracias
¿Raiden Sucrose y Sarah, Mouun's Moon R5 de Bennett son adecuados para una construcción de soporte?
así que espera, y si recolectas un apoyo para un raiden con una nahida, ¿qué tipo de arma es adecuada?
comer estrella polar trueno pulso arco favonia luna monte
Pregunta. ¿Irá bien un escuadrón con Sarah con Itto?
¡Hola! ¿Y por qué Sarah es una buena compañera para Raiden? ¿Vale la pena bombearlo como soporte para Raiden?
¡Hola! Sarah es el mejor apoyo de 4* para los héroes de Electro, ya que aumenta el crítico en C6. Electro daño en un 60%. Además, mejora el ataque y con esto puede "reemplazar" a Bennet. Diré esto desde mi propia experiencia: si no tienes a Bennett, entonces Sarah será útil para Raiden, infórmate. Si tienes a Bennet y Sarah no es C2 (esta constante facilita enormemente su juego), entonces, antes de la aparición de esta constante (y, posiblemente, incluso antes de un C6 completo), no debes gastar recursos en ella: lo hará ser un inconveniente para ti jugar para ella, y ella te dará un beneficio menor que Bennett. Por lo tanto, hasta la llegada de las constantes, Bennett será una alternativa mucho mejor.
¡Muchas gracias!)
vale la pena descargarlo si bennet ya es c6 y sara c6
pero bennett necesita usar su ult para apoyar. Repito, el ult no siempre está disponible, a diferencia del echki.
(bueno, por ejemplo, a menudo gasto mi habilidad máxima cuando peleo contra un raiden o contra naves profundas, jefes que consumen energía).
La información está desactualizada, actualice.