Guía detallada de Sethos en Genshin Impact con un análisis de las habilidades activas y pasivas del personaje, sus constelaciones y rotaciones. En la guía te daremos consejos sobre las unidades del héroe, sus construcciones y conjuntos, y también te ayudaremos a elegir armas y conjuntos de artefactos. Te contamos las ventajas y desventajas del personaje, así como todo lo que Sethos necesita para subir de nivel.
Sethos es el jefe del Templo del Silencio y se hace cargo tras la muerte de su abuelo, Bamun. Llegó a este lugar cuando era niño con Di no, convirtiéndose en uno de los propietarios de los Fragmentos de Ba, los restos del poder de Hermanubis. Sethos ha pasado toda su vida en el desierto de Sumeru, por lo que lo conoce como la palma de su mano. Este conocimiento le permite navegar fácilmente por el terreno, así como salvar a los desafortunados vagabundos en problemas. En el juego Sethos tiene 4⭐ Electro personaje que posee armas pequeñas.
Clasificación | posición B en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | 5 de junio de 2024 (parche 4.7) |
Como conseguir un personaje | Oración del evento del personaje en 4.7. A partir del parche 4.8 estará disponible en un banner estándar. |
Elemento | Electro |
Arma | Cebolla |
Género | Masculino |
¿A qué grupo pertenece | templo del silencio |
nombre de la constelación | Cartouche |
Región de origen | Sumeru |
Fecha de nacimiento | 31 mayo |
Signo del zodiaco | Géminis |
Edad | 20 25 años- |
Crecimiento | 160 165-ver |
plato especial | Pastel de carne sabroso |
Actores de doblaje |
|
Historia (biografía)
Sethos en Genshin Impact es uno de los seguidores del Templo del Silencio, una antigua organización escondida en el desierto de Sumeru que posee el conocimiento sobrante de la civilización del rey Deshret. En su lejana infancia, él, junto con otro niño, que era Saino, fueron elegidos como recipientes del poder del gran Hermanubis, el pilar de Deshret y el sacerdote, que se encontraba dentro de los Fragmentos de Ba. Los fragmentos resonaron con éxito en ambos niños, por lo que cada uno recibió su propio fragmento del poder del sacerdote.
Sin embargo, Cyrus, un profesor de la Academia que actuaba junto con Bamun, el jefe del Templo del Silencio, decidió detener el experimento y se llevó a Saino con él. Sethos permaneció en el Templo y fue criado según todas sus tradiciones. Posteriormente, durante una batalla ritual, Sethos perdió su Ba Shard, pero aún pudo reemplazar a Bamun y convertirse en el nuevo jefe.
Cómo conseguir a Sethos en Genshin Impact
Sethos se puede obtener desde el banner del evento en la segunda parte. actualización 5.1, pasando de 29 de octubre al 19 de noviembre 2024. Se necesitan duplicados del héroe para desbloquear sus constelaciones.
Siga el calendario de lanzamiento de personajes en pancartas de horarios.
Características: lo que aumenta con la elevación
La principal característica de Sethos, que crece a medida que aumenta su nivel, es el dominio elemental. Además, cuando se eleva, aumentan los valores de HP, poder de ataque y defensa del héroe. Los indicadores exactos de cada estadística se muestran en la siguiente tabla.
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | Maestría elemental |
1 | 821 | 19 | 47 | 0 |
20 | 2108 | 49 | 121 | 0 |
40 | 4076 | 95 | 233 | 0 |
50 | 5189 | 120 | 297 | 24 |
60 | 6448 | 150 | 369 | 48 |
70 | 7561 | 176 | 432 | 48 |
80 | 8674 | 201 | 496 | 72 |
90 | 9787 | 227 | 560 | 96 |
Habilidades
Sethos es el principal causante de daños y realiza ataques cargados. Utiliza el elemento Electro y el dominio elemental como su estadística principal, que aumenta la mayor parte de su daño. Sus ataques cargados tienen dos niveles de carga, el segundo de los cuales causa más daño y también atraviesa a los enemigos. Elemental Burst coloca a Sethos en una postura especial donde todos sus golpes normales se infunden y cuentan como ataques cargados. Una habilidad elemental causa daño eléctrico y, además, restaura algo de energía si se provocó una reacción con su ayuda.
Echemos un vistazo más de cerca a todas las habilidades activas y pasivas de Sethos y le digamos en qué orden debe actualizarlas. Prestemos también atención a las constelaciones del héroe para resaltar las más importantes.
Habilidades básicas (habilidades activas)
- Maestría en tiro real (normal, cargado, ataque de caída)
Ataque normal: tres golpes rápidos con un arco.
Ataque cargado: realiza un disparo dirigido, cargando la flecha con un elemento Electro. En total hay dos niveles de carga, que dependen de la duración del ataque.
- Nivel de carga 1: concentra Electro en una flecha y la dispara a los enemigos.
- Nivel de carga 2: dispara un tiro perforador de sombras que inflige electro a todos los enemigos en su camino. Mientras está completamente cargado, Sethos no puede moverse y se queda quieto.
Ataque de caída: cae al suelo y golpea el área, creando una lluvia de flechas.
- Rito antiguo: rugido atronador de arena (habilidad elemental)
Recuperación de energía: 12 unidades.
Tiempo de enfriamiento: 8 seg.
Ataca con un elemento Electro en un área y salta rápidamente hacia atrás. Si esta habilidad provoca una reacción de carga, superconducción, sobrecarga, estimulación, agravación, vegetación o electrodispersión, Sethos restaura parte de la energía.
- Ritual Arcano: Perforador de las Sombras Crepusculares (Explosión elemental)
Duración de la Meditación Oscura: 8 s.
Tiempo de enfriamiento: 15 seg.
Consumo de energía: 60.
Entra en un estado de Meditación Crepuscular, durante el cual los ataques normales de Sethos se convierten en Rayos Crepusculares.
Rayos del anochecer:
- Inflige daño basado en el dominio elemental a todos los enemigos en su camino.
- Cuenta como daño de ataques cargados.
El efecto desaparece si el personaje abandona el campo de batalla.
El orden de nivelación de talentos.
Explosión elemental (Q) ≥ Ataques normales > Habilidad elemental (E).
- La base del daño de Sethos son sus ataques cargados con su habilidad definitiva y su mano. Elemental Explosion debe actualizarse primero al nivel máximo. Junto con esto, debes aumentar el nivel de los ataques de tu mano.
- La habilidad elemental, a diferencia de otras habilidades, aumenta con el poder de ataque y solo es necesaria para aumentar la energía. No es necesario actualizarlo o puede hacerlo según la disponibilidad de recursos y el deseo.
Habilidades Pasivas
Habilidades pasivas de Sethos:
Talento | Lo que da |
Revelación de Thoth | Marca las curiosidades de Sumeru en el minimapa. |
El misterio del milano negro | La duración de la carga mientras se apunta se reduce en 0.258 s. para cada unidad de energía Sethos actual. De esta manera la duración de la carga se puede reducir a 0.3 segundos y se cuentan hasta 20 unidades. energía. Shadow Piercing Shot (nivel de carga 2) consume una cantidad acreditada de energía, mientras que un disparo de carga 1 gasta el 50% del conteo de energía. |
Gracia del Rey de las Arenas | Sethos obtiene el efecto Sombra de las Arenas Abrasadoras: el daño de los Disparos Perforadores de las Sombras aumenta en un 700% de Maestría Elemental. Este efecto desaparece bajo las siguientes condiciones:
Después de 15 seg. Después de que Shadow Piercing Shot golpee a un enemigo por primera vez durante Shadow of the Scorching Sands, Sethos volverá a obtener el efecto de Shadow of the Scorching Sands. |
Constelaciones
A continuación se muestran todas las constelaciones de Sethos:
nombre | Propiedades |
Cantos del Santuario Sellado | oportunidad de crítico Los golpes de un Disparo Perforador de Sombras (segundo nivel de carga de ataque de retención) aumentan en un 2%. |
Papiro de secretos silenciosos | Al cumplir cualquiera de las siguientes condiciones, Sethos recibe una bonificación del 15 % de daño eléctrico durante 10 segundos, que puede acumularse hasta 2 veces (cada nivel se cuenta por separado):
|
Oda al sabio de la luna naciente | Aumenta el nivel de habilidad de Royal Shooting Mastery (ataques normales) en 3. Máx. nivel: 15. |
Colección de plumas benévolas. | Cuando Shadow Pierce Shot o Twilight Bolt golpea a 2 o más enemigos, todos los del grupo cercanos se ven afectados durante 10 segundos. Gana 80 de maestría elemental. |
Crónicas del Dios de las Arenas Ardientes | Aumenta el nivel de habilidad de Ritual Arcano: Twilight Shadow Piercer (Elemental Burst) en 3. Máx. nivel: 15. |
Libro del Templo del Sol Pícaro | Después de que Shadow Piercing Shot golpee a un enemigo, se devolverá la energía gastada por el talento pasivo Black Kite Riddle. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 15 segundos. |
Las mejores constelaciones de Sethos - S1, S2 и S6.
- primera constelación aumenta la probabilidad crítica. Golpes de nivel 2 del ataque cargado de Sethos. Dado que el personaje los usa con frecuencia, esto hace que sea más fácil recolectar artefactos y equilibrar las estadísticas del héroe.
- Segunda constelación otorga una bonificación de daño elemental del 30% por las acciones normales que el héroe realiza constantemente durante la rotación. En casi cualquier situación, el beneficio está constantemente activo.
- sexta constelación devuelve 20 de energía gastada en un ataque de retención. Konsta permite utilizar explosiones elementales con más frecuencia y utilizar la energía de forma más económica.
Ventajas y desventajas
Como otros personajes, Sethos tiene sus pros y sus contras. Veámoslos con más detalle usando la tabla:
Ventajas | Limitaciones |
Las principales habilidades para infligir daño dependen del dominio elemental, lo que te permite concentrarte solo en esta estadística y los críticos, sin preocuparte por el poder de ataque. | Es un personaje que reparte 4 ⭐ de daño, por lo que es inferior en daño a muchos personajes legendarios si no tiene una buena constitución. |
El dominio elemental es su principal característica, el cual aumenta con la nivelación, facilitando la recolección de artefactos. | Es posible que jugar a través de ataques cargados no siempre sea conveniente, especialmente para quienes usan dispositivos móviles. |
Tiene una jugabilidad intuitiva a través de ataques cargados y normales sin rotaciones demasiado complejas. | Sethos no puede moverse mientras la habilidad está completamente cargada, lo que puede hacer que sea difícil esquivarla en algunos casos. |
Sethos es un personaje del elemento Electro, que se abre camino en los escuadrones a través de varias reacciones. | Sin C6, Shadow Piercing Shot cuesta 20 puntos. energía para cada uso, lo que te obliga a monitorear más cuidadosamente la energía y colocar personajes en tu escuadrón que te ayudarán a aumentarla. Una solución conveniente al problema es decidirse por una rotación y jugar mediante disparos cargados o mediante una explosión de elementos. |
Restaura energía adicional al desencadenar una reacción con una habilidad elemental. | Juega bien solo en escuadrones a través de reacciones, ya que se ensambla exclusivamente mediante dominio elemental. |
Tiene una pasiva útil que muestra las maravillas de Sumeru. |
Nivelación
Para utilizar las habilidades de Sethos con mayor éxito, el personaje y sus talentos deben mejorarse. Le contamos con más detalle qué recursos y materiales se necesitan para actualizar Sethos por completo.
Elevación
Para elevar el nivel de Sethos a 90, debes recolectar los siguientes materiales:
- Fragmentos, fragmentos, piezas y gemas Shouki no Kami, the Prodigal.
- La seda roja descolorida, la seda roja con bordes y la seda roja tejida en oro son un recurso que proviene de Ermitaños.
- Suanni el ermitaño.
- Trishirait - una curiosidad del desierto de Sumeru.
- 420 000 experiencia de héroe.
Talentos
Para subir de nivel todos los talentos de Sethos necesitas los siguientes recursos:
- Enseñanzas, pautas y filosofía sobre la "Honestidad" - libros de talentos que se obtienen en la mazmorra "Torre de la Ignorancia" в miércoles, sábado и domingo.
- La seda roja descolorida, la seda roja con bordes y la seda roja tejida en oro son un recurso que proviene de Ermitaños.
- Seki no Kami.
- Corona de perspicacia - un artículo para bombear talentos hasta el nivel 10.
- 1 653 000 pestilencia.
Las mejores construcciones de Sethos en Genshin Impact
Sethos es el principal causante de daños y juega desde dominio de los elementos. En poder de ataque él también lo necesita, ya que de esta característica dependen la habilidad elemental y los ataques cargados de la mano. Sin embargo, se recomienda dar mayor preferencia a la EM. Al igual que otros dds principales, Sethos necesita Creta. daño и Creta. oportunidad. Vale la pena prestar atención a recuperación de energía, ya que el personaje tiende a gastarlo constantemente.
La copa para Sethos debe tomarse por daño eléctrico y buscar crítico en la corona. daño o crítico. oportunidad. El reloj en la mayoría de las versiones es para el dominio elemental. Sin embargo, si el MS tiene suficientes subestadísticas y el equipo tiene un amortiguador adecuado (por ejemplo, Sucrose, Nahida o Albedo), entonces se puede dar ventaja al reloj de poder de ataque.
A continuación, te contamos en detalle cómo recolectar Sethos en artefactos, armas y unidades.
Valores característicos recomendados
Estadísticas de los artefactos que se deben buscar para construir Sethos:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Maestría elemental Creta. daño Creta. oportunidad % de recuperación de energía/% de poder de ataque |
|
Poder de ataque (permanente) | Maestría elemental Creta. daño Creta. oportunidad % de recuperación de energía/% de poder de ataque |
|
Maestría elemental | Creta. daño Creta. oportunidad Recuperación de energía% Poder de ataque% |
|
% de daño eléctrico adicional | Maestría elemental Creta. daño Creta. oportunidad % de recuperación de energía/% de poder de ataque |
|
Daño crítico Probabilidad crítica |
Maestría elemental Daño crítico / Probabilidad crítica Recuperación de energía% Poder de ataque% |
Valores característicos recomendados:
- Maestría elemental: aproximadamente 500-600 unidades. Puedes conseguir más puntos si Sethos juega únicamente con la explosión de los elementos.
- Poder de ataque: a partir de 1000 unidades. y más si juegas con ataques cargados desde la mano.
- Creta. oportunidad y crit. daño debe estar en una proporción de 1:2 (por ejemplo, 60% de probabilidad crítica y 120 de daño crítico).
- Recuperación de energía: aproximadamente 120%-140% dependiendo de la presencia de un segundo Electro en el escuadrón y el arma Favonius.
la mejor arma
Las armas de Sethos deben contener críticos. daño o crítico. oportunidad. Dado que en la mayoría de las configuraciones el personaje juega principalmente a través del dominio elemental con ataques cargados, también es necesario buscar estas estadísticas. El poder de ataque no es tan útil para el héroe, pero puedes considerar tales arcos si la base del juego es cargar con la mano.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44 - 542 Probabilidad crítica: 9.6% -44.1% |
Aumenta el daño elemental en 12% -24%. Golpear a un enemigo con un ataque cargado otorga el efecto Caza implacable, que aumenta el daño de los ataques de retención en 160% -320% del dominio de los elementos. | La mejor opción para Sethos, que puede darle no solo críticos. probabilidad, pero también aumenta el daño elemental general del personaje. El arco también aumenta el daño de los ataques cargados de Elemental Mastery, lo cual es bastante útil para Sethos ya que MS es su estadística principal. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44 - 542 Daño crítico: 19.2% -88.2% |
Aumenta el HP del en 16% -32%. Además, un personaje con este arco aumenta su daño en 20% -40%cuando hay enemigos cerca. | Un arma excelente con una gran cantidad de críticos y un aumento pasivo del daño cerca de los enemigos. Dado que Sethos necesita principalmente dominio elemental, un ataque base bajo es fundamental para él. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 46 - 608 Daño crítico: 14.4% -66.2% |
Aumenta el daño del ataque de retención en 16% -32%. Para cada personaje con el mismo elemento, da un efecto de Truco, para personajes con un elemento diferente, da un efecto de Actuación. 1/2/3 Los niveles de trucos aumentan el poder de ataque en 16%/32%/48%-32%/64%/96%. 1/2/3 Los niveles de habilidad de actuación aumentan la velocidad de movimiento. 4%/7%/10%-12%/15%/18%. | Buena opción para críticos. Daño y daño adicional de ataques cargados. También proporciona beneficios útiles según los elementos de los aliados. Sin embargo, ten en cuenta que Sethos no se beneficia de jugar en unidades monoelementales debido a su dominio elemental. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 48 - 674 Probabilidad crítica: 4.8% -22.1% |
Aumenta el daño crítico al 20% -40%. En el golpe hay 60% -100% Posibilidad de infligir un 125% de daño físico. daño en un radio pequeño una vez cada 4 - 2 sec. | Un arco con base alta y mucho crítico y crítico. oportunidad. Es bastante universal y te permite adquirir el resto de características de los artefactos. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 46 - 608 Daño crítico: 14.4% -66.2% |
Aumenta el poder de ataque por 24% -48% durante 12 seg. después de activar la reacción de dispersión. Si el grupo tiene 1/2 o más personajes con otros elementos, el daño de los ataques cargados del transportista aumenta. 20%-40%/48%-96%, y ults - encendido 10%-20%/24%-48%. | A pesar de la incapacidad de cerrar la reacción de disipación y obtener el beneficio completo, el arma sigue siendo la mejor para Sethos debido al crítico. daño y mejora para disparos cargados. |
⭐⭐⭐ Ataque básico: 38 - 354 Creta. oportunidad: 6.8% -31.2% |
Cuando un ataque normal o cargado golpea a un enemigo en 0.3 segundos. Después de disparar, su daño aumenta entre un 30% y un 60%. Si falla, el daño se reduce en un 10%. | Aunque el arco es 3⭐, se le puede llamar la mejor opción gratuita para Sethos que aumenta el crítico. probabilidad y daño total. El personaje sólo necesita dominio elemental, por lo que una base de ataque baja no es un problema para él. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 46 - 608 Poder de ataque: 10.8% -49.6% |
Aumenta el daño de ataque normal y cargado en 12%. Cada 0.1 seg. el vuelo de una flecha disparada por un ataque normal o cargado aumenta su daño en 8%. El efecto puede acumularse hasta 5 veces. | Un arco que te obliga a mantener la distancia con los enemigos para aumentar el daño de tus disparos. Tampoco proporciona críticos ni dominio elemental, por lo que equilibrar las estadísticas puede resultar difícil. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42 - 510 Maestría elemental: 36 - 165 |
Cuando la energía del disminuye, su dominio elemental aumenta entre 40 y 80 unidades. durante 18 seg. El efecto se acumula hasta dos veces. | La mejor arma 4⭐ para Sethos, que está disponible durante el evento principal del parche 4.7. Con el bombeo máximo, puede otorgar 325 de dominio elemental, ya que Sethos, con la ayuda de su mecánica, puede recibir libremente ambas acumulaciones de pasivos. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44 - 565 Probabilidad crítica: 4% -18.4% |
Golpeado por un ataque cargado cada 10 s. dispara una Flecha del Sol Cegador, que inflige 60% -120% daño del poder de ataque y aplica el efecto Corazón Ardiente durante 10 segundos. El efecto de Burning Heart aumenta el daño de los ataques cargados en 28% -56%. | El arco está disponible en el Pase de batalla. Un arco útil que aumenta el crítico. oportunidad, y también produce un efecto en los oponentes que aumenta el daño de los ataques cargados. Te permite concentrarte en el dominio elemental y crítico. Daños en artefactos. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42 - 510 Maestría elemental: 36 - 165 |
Activar una habilidad elemental otorga el efecto Ancient Anemony Wish, que aumenta el poder de ataque en 16% -32% durante 6 seg. | El arco estaba disponible en el parche 1.4. Un arco universal que aumenta el dominio elemental con una subestación y con una pasiva aumenta el poder de ataque. El beneficio no dura mucho, por lo que tendrás que activar una habilidad elemental a medida que se enfríe. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44 - 565 Poder de ataque: 6% -27.6% |
Golpear a un enemigo con un ataque cargado aumenta la Maestría Elemental en 40 - 80 unidades durante 6 seg. El efecto ocurre una vez cada 0.5 segundos. y se pliega hasta 2 veces. | El arma estaba disponible en el parche 3.7. Un arco conveniente para jugar no solo contra ults, sino también contra ataques cargados con la mano, ya que otorga poder de ataque. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42 - 510 Probabilidad crítica: 6% -27.6% |
Los ataques normales o cargados tienen un 50 % de probabilidad de crear un ciclón que atrae a los enemigos y les causa daño. 40% -80% una vez cada 0.5 segundos. durante 4 seg. El efecto ocurre una vez cada 14-10 segundos. | El arco no proporciona muchas estadísticas útiles además del crítico. oportunidad, pero tiene un empate conveniente. No debes quitar el arma a propósito, pero puedes ponerla allí si el arco ya estaba en tu cuenta. |
mejores artefactos
Los artefactos para Sethos también deben contener dominio elemental. Además de esto, las mejoras al daño elemental, los ataques cargados o las reacciones también serán útiles.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el dominio elemental en 80. 4 partes: Aumenta el daño de los ataques cargados en un 35% si el usa un catalizador o un arma a distancia. |
El mejor conjunto de artefactos para Sethos, que aumenta el dominio elemental y también mejora el daño de los ataques de retención. Dado que los golpes durante la habilidad definitiva son ataques cargados, también reciben una ventaja. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el dominio elemental en 80. 4 partes: Después de invocar una reacción elemental cada 8 s. aliados durante 8 seg. recibir mejoras dependiendo de sus elementos. Por cada personaje con el mismo elemento, el poder de ataque aumenta en un 14%. Por cada héroe con un elemento diferente, el dominio elemental aumenta en 50 unidades. |
Un conjunto universal de artefactos que le otorga al personaje las características necesarias dependiendo de los elementos de sus aliados. Esto te permite equilibrar el dominio elemental y el poder de ataque según el estilo de juego de Sethos. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Otorga un 15% adicional de daño eléctrico. 4 partes: Aumenta el daño de las reacciones de Sobrecarga, Cargada, Superconductor y Vegetación en un 40%. El daño de la reacción de agravación aumenta en un 20%. Activar estas reacciones y estimulación reduce el tiempo de recuperación del E-Shki en 1 segundo. |
Un buen conjunto para Sethos, ya que tiende a jugar con reacciones y desencadenarlas con una habilidad elemental. Dado que el efecto de un conjunto completo reduce el tiempo de reutilización de la habilidad, esto te permitirá restaurar energía con ella con más frecuencia. |
2 partes: Aumenta el dominio elemental en 80. 2 partes: Aumenta el dominio elemental en 80. |
Una variante del conjunto 2v2 que aumenta el dominio elemental. No proporciona mejoras pasivas particularmente útiles, pero te permite obtener muchas de las estadísticas básicas del personaje. | |
2 partes: Otorga un 15% adicional de daño eléctrico. 2 partes: Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 15%. |
Otra mezcolanza de 2 contra 2 que aumenta el daño elemental y mejora los ataques cargados del personaje. Además, si es necesario, los artefactos de daño eléctrico se pueden reemplazar con un conjunto con dominio elemental. | |
2 partes: Aumenta el daño de los ataques normales y cargados en un 15%. 4 partes: Después de activar el E-shki, aumenta el daño de los ataques normales y cargados en un 25% durante 8 segundos. |
Un set para principiantes para mejorar los ataques cargados. La segunda parte de la pasiva es cómoda de usar, ya que el tiempo de reutilización de la habilidad y la duración del beneficio son los mismos. |
Desprendimientos
Sethos es el DD principal que causa la mayor parte del daño en el grupo, por lo que los aliados deben seleccionarse según sus necesidades. Dado que su estadística principal es el dominio elemental, el equipo de Sethos debería ayudar a implementar esta estadística. Por esta razón, los aliados de Dendro e Hydro son los mejores, y se debe abandonar un equipo monoelemental.
Para Sethos, debes seleccionar uno o dos sub-muertos que aumentarán el estado elemental, así como apoyos que proporcionen escudos, curación o mejoras. Tenga en cuenta que los ataques normales de Sethos en su habilidad definitiva se consideran daño de ataques cargados, por lo que los apoyos que mejoran los disparos normales no serán adecuados para él.
mejores personajes
En los siguientes párrafos enumeraremos todos los personajes que tienen buena sinergia con Sethos en la batalla. Por conveniencia, se dividen en roles en el grupo.
Sub-dd
Personajes de apoyo que causan daño adicional desde el bolsillo del equipo de Sethos:
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
Uno de los apoyos más convenientes para Sethos, que invoca un cuervo y causa mucho daño. También proporciona resonancia eléctrica y aumento de energía. Fischl también puede equipar Elegy of Perdition para mejorar la maestría elemental y el poder de ataque. | |||
Coloca tótems que atacan pasivamente a los enemigos con un elemento Electro y aumentan la energía. Además, la habilidad definitiva de Yae Miko puede causar mucho daño con una explosión elemental. | |||
Un personaje universal que puede actuar como un sub-muerto y aumentar energía, o infligir daño de forma independiente durante una explosión de elementos mientras las habilidades de Sethos están en tiempo de reutilización. | |||
Subdaño eléctrico capaz de absorber parte del daño con una habilidad. Si hay constelaciones, también proporcionará un escudo y reducirá la resistencia del enemigo al daño eléctrico. | |||
Coloca etiquetas a los oponentes que los atacan con un elemento Dendro. Con una explosión de elementos, crea un campo y mejora el dominio elemental de los aliados. Un fuerte apoyo para Sethos, aumentando considerablemente su daño. | |||
Un personaje de apoyo que coloca un campo que inflige daño a Dendro y cambia sus efectos según el elemento absorbido. | |||
Funciona como Dendro Traveler, pero tiene un radio y una duración de la definitiva más pequeños. Con la presencia de constelaciones, se mejora el dominio elemental. | |||
Un sub-muerto útil que gasta la salud de los aliados e invoca criaturas que atacan a Hydro con daño o curan al personaje activo. Usando una habilidad máxima, aumenta el daño del grupo. | |||
Con la habilidad, otorga mucho estado Hydro y también atrae la atención de los enemigos, lo cual es útil cuando se juega con ataques cargados. Omen aumenta el daño saliente. | |||
Un personaje Hydro conveniente que ataca con tiros definitivos en paralelo con el principal causante de daño. Aunque el daño de Sethos durante la habilidad definitiva se considera daño de ataques cargados, Elemental Burst funciona de manera consistente durante la habilidad y otorga mucho estado Hydro. | |||
La contraparte épica de Ye Lan, que usa explosión elemental y habilidad elemental para imponer el estado Hydro. También puede proporcionar protección adicional y algo de curación. | |||
Coloca un campo dentro del cual el personaje activo inflige daño geográfico adicional. Con la ayuda de la habilidad definitiva, se mejora el dominio elemental de los aliados. | |||
Sub-dd para jugar a través de Overload. Utiliza ráfaga elemental y habilidad elemental para daño adicional y estado Pyro. | |||
Empuja a los enemigos, también provoca una reacción de disipación y reduce la resistencia del enemigo a los elementos. Además, con la ayuda de una explosión de elementos, absorbe elementos y ayuda en las reacciones. | |||
Funciona de manera similar con Kazuha, pero, además, puede actuar como una batería para ayudar con la energía. Puede mejorar el dominio elemental de una unidad. | |||
Absorbe elementos y los infla. Puede actuar como portador del conjunto Viridescent Venerer y aumentar el poder de ataque del escuadrón usando una habilidad pasiva. |
Apoyos
Héroes de apoyo que brindan curación, escudos y ventajas al equipo:
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
Electro sanador, jugando desde el dominio de los elementos. Da mucho estado Electro en el área alrededor del personaje activo. | |||
Otro electro sanador. Cura al héroe activo y también restaura su energía, lo que ayudará a Sethos a utilizar ataques cargados y habilidades definitivas con más frecuencia. | |||
Cura al escuadrón tanto con una explosión de elementos como con la ayuda de una habilidad elemental. Capaz de colocar escudos a los aliados y atacar a Dendro con un elemento de su bolsillo. | |||
Dendro es un sanador que cura o ataca a los enemigos según el nivel de salud de sus aliados. Proporciona a Dendro un estado estable. | |||
Dendro es un guerrero escudo, por lo que puede proteger a Sethos durante los ataques cargados. Con una explosión elemental, causa daño adicional y proporciona un efecto elemental. | |||
Un Hydro sanador universal que imparte muchos estados elementales a los enemigos. Puede usar Epic of the Dragonslayers para aumentar el poder de ataque si Sethos está jugando con ataques cargados desde su mano. | |||
Crea escudos fuertes que absorben una gran cantidad de daño recibido y también puede atacar de forma independiente con una habilidad máxima. Reduce la resistencia elemental de los enemigos. | |||
Cura un escuadrón y aumenta el poder de ataque. Sus ventajas son útiles si Sethos está construido exclusivamente en MC y necesita poder de ataque adicional. | |||
Personaje de apoyo para jugar a través de Overload. Aumenta el poder de ataque de los personajes Pyro y Electro, incluido Sethos, y reduce la resistencia del enemigo. | |||
Un sanador fuerte que causa mucho daño y puede curar a todo el escuadrón a la vez. Puede aumentar la energía del grupo y reducir la resistencia a los elementos. |
Equipos principales
Varias opciones para las unidades Sethos de los personajes enumerados anteriormente:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Grupo mediante reacción Exacerbación. Electro sub-dd ayuda con el bombeo de energía. Nahida provoca reacciones y también mejora el dominio elemental. Zhongli reduce la resistencia elemental de los enemigos y les da un escudo. | ||||
Un escuadrón costoso con resonancia Dendro y un aumento máximo en el dominio elemental de Nahida y Albedo. Nahida le da estado a Dendro y activa su habilidad máxima, Bai Zhu cura al escuadrón y ayuda con las mejoras de reacción de Dendro. Albedo causa daño geográfico pasivo y mejora al MC con una explosión elemental. | ||||
Agrupe a través de Agravación y Geo Resonancia, lo que le da un afijo universal al daño debajo del escudo. Zhongli reduce la resistencia elemental de los enemigos y los protege del daño recibido. Albedo ataca desde el bolsillo de Geo con daño. Si se desea se puede sustituir por Tiori, pero el daño de Sethos será menor. | ||||
Otro escuadrón a través de Aggravation, pero con resonancias Electro y Dendro aportando energía y dominio elemental. El electro sanador cura al grupo y ayuda con energía mientras el sub-dd de Dendro ataca por estado. Kollei ayuda con el estado de Dendro. | ||||
Un equipo en el que Sethos, además de Agravación, provoca Vegetación en los cogollos creados por Hydro sub-dd. Furina o Mona también fortalecen aún más la unidad con una explosión elemental. Bai Zhu o Yao Yao curan al grupo y les dan estatus. En la última ranura puedes poner un escudo de Dendro u otro sub-muerto. | ||||
La segunda opción para el grupo es a través de Vegetación, pero con Hydro Resonance, que aumentará la curación y la supervivencia de Sethos en el juego mediante ataques cargados. El distribuidor de daños secundario de Dendro otorga estado a los cogollos y causa daño. | ||||
Grupo mediante reacción Cargado con Electro resonancia de Electro sub-dd y Sethos. Al sanador se le puede dar Epic of the Dragonslayers para aumentar el poder de ataque. El personaje Anemo reúne enemigos en un momento, infla los elementos y los absorbe para reacciones posteriores. | ||||
Equipo a través de Charged with Hydro Resonance, con Sethos sirviendo como hipercargador. Furina inflige y aumenta el daño, y también brinda la posibilidad de usar el conjunto Twilight Court Hunter. Monu agrava a los enemigos con su E-shka y Jin infla los elementos y cura. Si es necesario, uno de los sub-dds de Hydro se puede reemplazar con Ye Lan o Xingqiu para causar daños adicionales. | ||||
Controla la reacción de sobrecarga con Pyro Resonance para aumentar el daño. En comparación con las unidades anteriores, ésta no es muy efectiva, pero puedes montarla si lo deseas. Sethos ataca desde lejos, por lo que no lo molestarán los enemigos voladores. | ||||
Comando F2P a través de reacciones Dendro. El Viajero y Kollei realizan las mismas funciones: le dan a Dendro el estado, aumentan la energía y causan daño. Barbara cura al grupo y crea brotes. | ||||
La segunda versión del escuadrón con personajes gratuitos. Xiangling activa su habilidad definitiva y provoca diversas reacciones, como Sobrecarga o Vapor. Lynette puede absorber un elemento y ayudar con las reacciones. |
Cómo jugar a Sethos
La jugabilidad de Sethos se basa en sus ataques cargados, que pueden ser de dos tipos diferentes:
- Golpes cargados del segundo nivel (Disparos perforantes de las sombras) desde la mano.
- El anochecer dispara en lugar de los ataques normales durante la postura después de activar una ráfaga elemental.
Tenga en cuenta que los disparos perforantes de las sombras cuestan 20 HP. energía de Sethos. Esto significa que tres disparos completos desperdiciarán toda la energía que podría haberse gastado en la explosión del elemento. En base a esto, si el personaje no tiene suficiente recuperación de energía, puedes jugar para él de dos maneras: mediante golpes cargados con la mano o mediante una explosión de elementos. Tenga en cuenta que para un juego cómodo, Sethos debe tener plena energía al comienzo de cada rotación. En caso contrario, restáurelo primero con la ayuda de soportes.
Además, la habilidad elemental de Sethos solo restaura energía si desencadena una reacción. Utilice habilidades de apoyo antes de usar E-Shki para infligir estado elemental.
Rotación
Procedimiento para jugar Disparos penetrantes de sombras:
Soportes/Sub-DD > Ataque cargado (Disparo perforador de las sombras) > Habilidad elemental (E) > Ataque cargado (Disparo perforador de las sombras) > Ataque cargado (Disparo perforador de las sombras) > Ataque cargado (Disparo perforador de las sombras) > Habilidad elemental (E) > Ataque cargado (disparo perforador de sombras)
En la primera rotación, toda la energía de Sethos se gasta en Shadow Piercing Shots. Tenga en cuenta que si Sethos tiene una sexta constelación, puede realizar un ataque cargado adicional después de E-shka después de devolver energía. Si lo deseas, puedes alternar los estilos de juego del personaje, cambiando periódicamente a una explosión de elementos. Descripción más detallada de la rotación:
- Usa habilidades de apoyo para aplicar estados elementales a los enemigos y desencadenar reacciones más adelante. En este caso, los mejores sub-muertos son aquellos cuyas habilidades combinan bien con los disparos cargados.
- Cambia a Sethos y usa un ataque cargado de una sola vez.
- Activa su habilidad elemental y restaura parte de su energía. No olvides que el E-shka restaura más energía si el enemigo tiene un estado de reacción.
- Usa 3 disparos perforantes en las sombras.
- Si el valor de recuperación de energía es alto o la habilidad se enfría inmediatamente después de que se completa la rotación, puedes tener tiempo para activar el E-shka nuevamente y luego realizar un Disparo perforador de sombras.
- Repita desde el primer punto.
Procedimiento para un juego más versátil mediante la explosión de los elementos Ritual secreto Perforador de sombras crepusculares:
Soportes/Sub-DD > Explosión elemental (Q) > Ataques normales (Disparos del anochecer) > Habilidad elemental (E) > Ataque cargado (Disparo perforador de sombras)
Cuando juega a través de una explosión elemental, Sethos usa ataques normales, cuyo daño es reemplazado por el daño de los cargados. En este caso, los personajes que trabajan con ataques regulares (por ejemplo, Xingqiu o Ye Lan) son muy adecuados como apoyo para las reacciones. Descripción detallada de la rotación a través de la habilidad definitiva de Sethos:
- Activa las habilidades de los soportes y los distribuidores de daños secundarios.
- Ve con Sethos y ponlo en un estado de Meditación Crepuscular usando su habilidad máxima.
- Ataca a los enemigos con ataques normales, cuyo daño se considera el daño de los ataques cargados, hasta que finaliza la postura.
- Restablece una habilidad elemental para restaurar energía. Si es necesario, puede actualizar el estado desde soporte.
- Usa un tiro perforador de sombras. Si Sethos tiene C6, puedes realizar otra oportunidad.
- Repita desde el primer punto a medida que retrocede.
Total
Sethos es un repartidor de daños épicos bastante fuerte cuya jugabilidad se basa en el uso de ataques cargados. Al mismo tiempo, su estilo de juego puede ser conveniente incluso para aquellos jugadores a los que no les gustan los disparos dirigidos, ya que durante la postura definitiva el héroe lanza ataques normales. Sethos se centra en el dominio elemental y los críticos, por lo que tiene un equilibrio de estadísticas simplificado que le permite construir un personaje con éxito incluso en rangos bajos. El héroe es muy leal a los principiantes tanto por su sencilla jugabilidad como por su capacidad de elegir el equipo disponible.
Sin embargo, sigue siendo un personaje de 4⭐ que, sin constelaciones, pierde ante muchos héroes legendarios. Además, el elemento Electro de Sethos limita su elección de unidades y no le permite provocar reacciones poderosas de primer orden. Además, sin la presencia de C6, Sethos tiene un problema con la energía, que no es suficiente para enviar simultáneamente ataques cargados y activar una explosión elemental. Este problema se resuelve eligiendo un tipo de acción a seguir durante una rotación.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a crear la mejor versión de Sethos en Genshin Impact. Si tienes alguna pregunta, hazla en los comentarios. Manténganse al tanto ENT.
Remolque
Se puede ver un vídeo de la historia de Sethos en VKontakte:
¿Por qué el arma característica de Tartaglia, "Estrella Polar", no está entre los arcos?
Porque mejora el ataque y los setos solo necesitan ataque después del ataque masivo y los golpes críticos.
¿Es posible poner a Kandakia en escuadrones con él? ¿En el rol de sub dd o soporte, si planeo jugar a través de la vegetación?
Quizás también puedas poner allí nahida y galletas como cura. aunque luego hay muchos sub dd. Ya no lo sé
¿[Arco oxidado] es adecuado para R5 Setos si juegas desde la habilidad definitiva, o [Tiroide] es aún mejor?
entonces el daño durante el ult se considera daño del ataque cargado, es decir, un arco oxidado es absolutamente inútil, y también en el poder de ataque, y también oxidado reduce el daño del cargado, es decir, es un debuff en absoluto, jajaja
Finalmente noqueé a este tipo, pero queda por bombear, hasta ahora le di el conjunto ideal y la firma de Lini, en términos de escuadrones tengo 2 opciones: Setos, Raiden, Kazuha y Bai Zhu, o mediante sobrecarga con Raiden, Chevreuse y Bennett.
Su ataque cargado consume energía, esto es inusual y el personaje requiere una alta recuperación, logré recolectar 154%, parece normal, en maestría elemental tengo 400+
Cuando termine de descargar, escribiré sobre los daños.
Evaluación preliminar del daño según el juego:
Setos se juega tanto desde una carta cargada como desde una definitiva, y el jugador debe elegir cómo jugará; si lo hace desde una definitiva, tendrá que renunciar a las cargadas, a menos que haya un c6, pero si, por el contrario, juega solo desde las cargadas, entonces toda la energía irá a ellas;
¿Y entonces qué es mejor elegir? Bueno por ahora parece que el ult es inútil y no hay daño, a diferencia de los ataques cargados, quizás debería subir de nivel al personaje para hacer una valoración final, pero en cuanto a daño, el ult es como 1.0-1.5 de un ataque cargado, aunque esto es inmediatamente visible en los talentos, un ataque cargado escala desde el poder de ataque + ms, y el ult solo desde este último, aunque esperaba mucho más daño, después de todo, durante el ult, el daño se considera el daño de un ataque cargado
elevado al nivel 80, talento de ataque nivel 7, ¿qué pasa con el daño?: 44k de daño con un ataque cargado (con poca energía) en un paquete de sobrecarga, algo así
Si subo al nivel 90 y hago un talento de nivel 9, definitivamente serán 50k, y eso sin el Chevrolet C6, en todo caso.
En cuanto a 4* estoy bastante contento con el daño, aunque vale la pena entender que, digamos, 50k de un arma cargada y puedes hacer este ataque 3 veces, y no es un hecho que vaya a ser crítico,
y luego necesitas recargarte de energía, sin embargo, actualizando mejoras, etc.
y repetir la rotación, en cuanto al ult todavía no entiendo por qué es necesario, el cosplay de Yoimiya -y no solo
¿Qué crees que es mejor para causar daño: Slingshot o Cloudforged?
Encontré la respuesta en YouTube, vi varios videos diferentes y en todas partes el Slingshot se muestra mejor debido al aumento de ataques cargados, a pesar del menor dominio de los elementos.
Me pregunto dónde poner al Forjado ahora... XD
Registro del experimento, entrada 324:
El nivel 62 de tirachinas superó al nivel 90 de forjado en daño en ambos estilos de juego))
Quién sabe, quizás sea útil)😌
Todo es mucho más divertido. La honda ya está por delante del arma de evento en el nivel 20, porque solo necesitamos la probabilidad crítica desde la elevación, y la base tiene muy poco efecto en el daño del ult. Recientemente usé una calculadora para calcular cuál es mejor: Forged o Skyward Harp. Cómo ardía cuando calculé la honda y resultó ser un 30 por ciento más fuerte
Bueno, obviamente, un arco de evento con ese ms es solo para rollo de savia, aunque uno sin cuerdas sería mejor, y el Slingshot es una base.
Amigo, ¿hablas en serio? ¿Cómo puede un arco sin cuerdas ser mejor que el arco que fue creado para los setos?
Es mejor tener un personaje normal para el daño, no esta porquería.
¿Te sientes ofendido por el personaje?
Setos es un personaje bastante genial con sus propias mecánicas, y si quieres, puedes montarlo en un DD, sin embargo, este es su papel principal y único, a pesar de que es 4*.
Wifegaming es una base, y vas a la página de un personaje y lo odias sin ninguna razón, si necesitas otro personaje para causar daño, ese es tu asunto, ¿por qué molestarte con otros?
¿Y encontraste específicamente una página con una guía de este personaje para escribir lo malo que es? Qué amable de tu parte tomarte el tiempo de mirar a este “desdichado”. Literalmente: caminé 100 kilómetros hasta aquí para decirte lo indiferente que me resultas.
¿Vale la pena correr el riesgo por Sethos? Ahora tengo 49 intentos fallidos (y ni un Sethos en aproximadamente 30 de ellos). Realmente no necesito a Haytham ni a Clorinda en este momento. Las posibilidades en la etapa son 50/50. Sí, ya he tenido suerte 3 veces 50/50.
¿Te gusta su diseño y jugabilidad? Si es así, entonces corra el riesgo. El personaje es muy agradable y variado: si quieres jugar con una llamada, o si quieres jugar con unos cargados. ¡Además, es muy barato en términos de artes y armas (conjunto + tirachinas)!
En 150 giros, lo conseguí 7 veces y obtuve dos coronas (estoy pensando en tirar una corona a mi comida también, sé que es una estupidez, pero ¿por qué no?). Como resultado, tengo un gran placer y, para mí, ¡Sethos es el mejor personaje del juego!
Si estás jugando recientemente, yo en tu lugar no haría girar pancartas para 4rock. Especialmente por el bien de los main-dds, como los setos, que siempre son más débiles que los main-dds de 5 estrellas.
Si llevas mucho tiempo jugando y toda la pregunta es: “Quiero un setos, pero de repente aparece una pierna no deseada”.
Si yo fuera tú, no lo volvería a torcer. Lo eliminé y en general no estoy contento con ello.
!¡Para mí! es incómodo y débil (en C0). Y definitivamente no vale la pena correr el riesgo de colocarlo en una pancarta con patas no deseadas. Nunca hay suficientes giros, ni siquiera para los donantes. Y los legis de 5 estrellas salen cada 8-12 meses. El 4ka siempre se puede caer. No lo desperdicies.
Es un poco tarde, pero responderé de todos modos. Llevo jugando desde la segunda mitad del 3.3 (es decir, año y medio). Me gustaría señalar que después de mi mensaje me desplacé 11 veces (para ser exactamente 60). Sethos no se cayó. Lega también. No gastaré más dinero hasta el 4.8 (no veo el sentido). En el 4.8 intentarán hacerse con Navia, porque… Shen Él no estará allí + Realmente no necesito a Emilia + Tengo un exceso de Hydro de 5 estrellas (Nile, Kokomi, Furina, Mona). Además, diversificaré mi colección con otro atacante/extra. atacante (y el primer Geo-atacante, por así decirlo).
Eso es bueno)
Navia es muy cómoda. Definitivamente no te arrepentirás.
Me pregunto por qué el cielo es mejor que la honda, si las escalas de carga de Sethos son completamente de MS, es decir, le importa un carajo la base, y la honda y la masa crítica tienen la misma cantidad, pero la La pasiva no solo no es inútil, sino que es una de las más útiles para él en principio (y el daño de la habilidad definitiva (que es el daño de los ataques cargados, aunque mecánicamente en el juego las flechas funcionan como las normales e incluso disparan las espadas de Xingqiu y (las flechas de Ye Lan) y los ataques cargados ordinarios forman la base de su daño, lo que significa que el afijo en ellos es muy útil, mientras que Nebeska causa daño físico periódico, ¡lo cual es casi inútil!) Nebeska siempre ha sido considerada como una estadística para aquellos que necesitan una base alta además de críticos, ¡pero ese es el punto! ¡Sethos no la necesita! Recolectarlo a través de un ataque es simplemente una tontería, entonces, ¿por qué sacrificar una pasiva por un montón de afijos por el bien de una base? Entiendo por qué el enfoque es mejor: no solo hay una base, sino también un afijo. (Y eso es discutible). Entiendo por qué el agua es mejor: se asfixia estúpidamente con un poco más de masa crítica (aunque, por cierto, ksh se valora más que ku y es ksh el que debe recolectarse primero, y por cierto umbral, ksh debe recolectarse por ku, y con una honda todo es mucho más fácil de equilibrar, lo digo como una persona que tiene armas y Sethos) y la capacidad mítica de implementar una pasiva para todos los enemigos con disparos que atraviesan. (¡Y ESTO ES DISPUTA!) Pero me niego a aceptar que el tirachinas es peor incluso que el cielo casi inútil, que todo lo que le da a Sethos son críticos, y en términos de masa crítica es lo mismo que un tirachinas, solo que el tirachinas DA ALGO PERO CRÍTICAS. El hecho de que un arma sea 3* no te da derecho, por costumbre, a bajarla por debajo de cualquier pierna que tenga al menos algunos críticos. El cielo es PEOR.
No entiendo por qué todos extrañan el pulso del trueno. Sethos se puede jugar de forma segura sólo contra ataques normales; implementa completamente la pasiva;
¿Porque Slingshot, según los cálculos de casi todos los creadores de contenido, era el mejor, excepto Hunting Path? El mismo Angelo ni siquiera considera otras opciones.
¿Qué arco es mejor ponerle cuando se juega con los cargados: el primer gran truco, amos p3, ibis beak p5 o forjado a partir de nubes p5?
Maldito tirachinas.
amos r3
El foco es imba, aunque si Amos r5 - lo pensaría, pero claramente no es 4* con la presencia de legendarios
¿Qué pasa con el equipo: setos/furina/nahida/fischl? ¿Paquete normal?
Puede que no haya suficiente furina hilla en semejante manada. Es mejor reemplazar a Nahid con Yao Yao.
¿Como si Furina no fuera una sanadora?
No digo que no sea una sanadora. Estoy diciendo que Hill podría no ser suficiente para ella. Es mejor usarla como sub-muerta, y aquí es exactamente cuando necesita un sanador.
En general, puedes ir por el otro lado y reemplazar Furina con Yao Yao. Por lo tanto, obtenga MS adicional para Sethos debido a la sinergia dendro.
¿En qué posición está el pulso del trueno para los setos?
En cuanto a mí, no pierde mucho con Aqua. Se ha observado que la mejora Pulse funciona en ataques definitivos. Quizás esto sea un error
Jugué con ellos. muy inconveniente. Resulta que debes determinar a simple vista cuándo tienes suficiente energía para 3 disparos. Puede que no sea suficiente. Lo descargaré en 81 y lo guardaré en el estante.
¿Qué hay que definir? una definitiva cuesta 60 de energía, un disparo cuesta 20, recordamos las matemáticas de la escuela primaria y entendemos que si la definitiva está cargada, entonces es suficiente, y si no está cargada, entonces no es suficiente.
Necesitas jugar durante varias horas para familiarizarte con el personaje. Luego elija una configuración para ello)
Hay algunos problemas con la energía. Hasta que descubrí cuál es el motivo, por alguna razón la definitiva no gana. He estado jugando durante mucho tiempo, así que sé cómo crear un paquete. Presiono 3 subs, cambio, pero no hay ult. Y no está claro si ahora tengo suficiente para 2 y necesito cambiar, o si ahora volarán bolas de energía y será suficiente para el tercero. Cuando disparas, la energía actual no es visible. O tienes que no disparar a través de la mira o usar el codex favonium nahida :_)
Setos simplemente necesita un segundo electro, preferiblemente Fischl y preferiblemente c6, entonces no habrá problemas con la energía. ¿Qué paquete estás usando?
en el 70% de los casos lo cambio sin una definitiva, habiendo ya pasado por todos los subs.
Pero disparo con 3 strikes, porque... Aparentemente se está bombeando energía.
Al 30% restante le disparo 2, pero al 3 no me alcanza y espero 4-5 segundos a que se cargue. Por eso digo que es incómodo)
En mi opinión, cometiste un error con Amós...
En general, ¿qué será mejor: una honda, un amos o un nuevo arco de evento?
Si planeas mantener la distancia, entonces falsifica. Si puedes permanecer cerca de los enemigos, entonces Slingshot
¿Sería más adecuada una batería sapp dd para el C6 de Yae o Fischl?
creo que pescado
Definitivamente Fischl
Como borrar un comentario... estaba duplicado...
¿Qué hay de malo en no tener cuerdas? Cuando juegas desde la temporada de crecimiento y te perdiste el evento, debería ser un buen palo para MS, ¿no? En serio, incluso se menciona el pico de ibis, que da 160 ms y un ataque no muy útil, pero no se menciona el sin cuerda, que da en lugar de un ataque necesario solo en un eshka, un afijo a este eshka, y no 160 ms, pero 165. Los arcos son aproximadamente iguales, mientras que el pico ya no es posible conseguir un ibis, pero sí uno sin cuerdas.
Y el arco sin cuerda:
Jajaja, Sethos c6 es al menos más fuerte que KeKing. ¿Qué se olvidó en la categoría B??? Jajajajajajaja
¿De dónde viene la información? Lo único que veo en todas partes es que es jodidamente barato:
Pero al mismo tiempo, los guías no pueden decir nada especial sobre sus daños. Así como sobre const. A menos que c2 dé aumentos notables.
Sí, creo que c2 es suficiente para ser más fuerte.
¿Qué pasa con Setos Mona Nahida Kirara?
También quiero coleccionar esto después del evento de verano, lo escucharé.
¿Qué pasa con el arco "King's Close"? Creo que es bueno si juegas con Sethos a través de ataques cargados, te da un poco de poder MS y ATK necesario para las cargas.
¿Qué tal un paquete Sethos/Nahida/Bai Zhu/Blue?
Sethos va con énfasis en MS (olvídate por completo del poder de ataque) y juega solo a través de Q-shka + necesitas darle a E-shka a tiempo para restaurar la energía para soportar la habilidad definitiva; Nahida mejora el daño eléctrico + distribuye ms + en resonancia con Bai Zhu también aumenta ms; Bai Zhu cura, da un escudo y potencia las reacciones con su pasiva; El azul impone el estado hidrológico para la brotación y la posterior temporada de crecimiento. Me parece que el daño será muy decente.
*El azul se puede reemplazar con Ye Lan
Casi todos sus ataques son cargados. Incluso bajo la definitiva.
Entonces ni Blue ni Ye Lan trabajarán con él.
R. Revisé que todo funciona. Perdón por la información incorrecta.
Para Raiden, todos los ataques en el ult se consideran ulti, sin embargo, tanto el azul como el Ye Lan funcionan. La lógica de los desarrolladores a veces es difícil de entender
También pensé que no funcionó, porque en sus definitivas literalmente solo escriben sobre ataques normales. Y a juzgar por el tiempo que hace que salieron, los desarrolladores no van a corregir las descripciones por ellos.
Golpear con ataques regulares y ser considerado daño por ataques regulares son dos cosas diferentes. Para implementar Elan, Blue o Fishli, basta con golpear con ataques normales, y no importa si se trata de ataques normales, una postura en el eshka o la definitiva. Entonces todo está bien con la lógica de los desarrolladores)
Lo siento, pero hay un error en el arco de Amos.
Ah, por fin 4, ayudar a buscar curiosidades en Sumeru, lo apruebo.
aún no ha salido...
La prueba beta ya finalizó, después del lanzamiento del personaje verificaremos la información y, si es necesario, actualizaremos la compilación.