Esferometos en "La fuga del hermano Han". En el proceso de interactuar con el dispositivo, encender y girar las pantallas, el Pathfinder necesita construir una trayectoria de tal manera que posteriormente alcance el objetivo.
En la guía aprenderá cómo construir la trayectoria de los esferómetas en HSR: consideraremos tanto las pruebas encontradas en ubicaciones abiertas del planeador de entretenimiento como los dispositivos asociados con el evento. "La fuga del hermano Han".
Cómo resolver acertijos de esferomet en Honkai: Star Rail
Para construir una trayectoria después de interactuar con un lanzador de esferas en el XSR, es necesario encender y rotar las pantallas ubicadas en el campo de manera caótica. Cada forma redonda tiene su propia dirección del láser, que debe tenerse en cuenta al desplazarse. La interacción, a su vez, consume puntos de carga — tan pronto como su número caiga a cero, se bloqueará la capacidad de activar y rotar pantallas.
Habiendo construido la trayectoria correcta que conecta dos esferomas, el inicial y el final, notará cómo el láser cambia de color de rojo a verde. El rompecabezas quedará resuelto.
Esferometrías en la misión Mastery
En esta sección, veremos cómo construir la trayectoria de los esferomas en HSR participando en las misiones de Exploración del Planeta de los Festivales.
Buen augurio mi amigo
Después de encontrarse con Sampo en Aiden's Park, Pathfinder y Firefly acuerdan seguir al hombre hasta Pepe's Saloon, ubicado en el lado opuesto del área de entretenimiento Golden Moment.
Para acortar el camino, la empresa decide utilizar un esferomet que conduce a Piso 1 ubicaciones:
- Haga clic en la pantalla a la que conduce el haz de esferomet (acción “Encender”) y gírela 1 vez.
- Luego, active la segunda pantalla (acción “Habilitar”): se establecerá la trayectoria deseada, no se requerirán acciones adicionales.
En un manual separado puede familiarizarse con el paso de la tarea. "Un buen augurio, amigo mío".
Noche llamada Ternura
Durante la misión tendrás que afrontar dos veces un acertijo.
Esferometo 1
Después de ayudar a Acheron y Misha, además de obtener el dispositivo Clockwork, continúa siguiendo a Firefly mientras se dirige hacia el territorio de una nueva ubicación: Dream Frontier. El camino hacia la zona discurre por Piso 3 Momento dorado.
Para llegar allí, debes sentarte una vez más en un dispositivo de transporte flotante:
- Encienda la pantalla en la que se dibuja el rayo: se establecerá la trayectoria deseada, no se requerirán acciones adicionales.
- Activa la segunda pantalla (acción “Habilitar”) y gírala 1 vez.
Esferometo 2
El siguiente rompecabezas con el esferomet aparecerá más tarde, después de que te encuentres en Dream Boundary y pases Plaza de los Soñadores.
Para resolverlo necesitas:
- Activar pantallas una por una № 1 и № 2 — se establecerá la trayectoria deseada, no se requerirán acciones adicionales.
- Enciende las pantallas una por una № 3 и № 4 - La trayectoria correcta que conduce al esferomet final se volverá a establecer automáticamente.
- incluir formulario № 5para completar el camino.
En un manual separado puede familiarizarse con el paso de la tarea. "Una noche llamada ternura".
Doble indemnización
Mientras exploras el diorama Golden Moment en nombre de Aventurine, tendrás que resolver un rompecabezas para llegar al fragmento perdido del mosaico.
Puedes llegar a los balcones del segundo piso del lugar, donde se encuentra el fragmento faltante, utilizando un lanzador de esferas ubicado en la plaza principal. Para restaurar la ruta deberá hacer lo siguiente:
- Lanzar barreras bajo números. 1, 3, 4 и 6.
- Encender y rotar pantallas en posiciones 2 и 5.
En un manual separado puede familiarizarse con el paso de la tarea. "Doble indemnización".
Todas estas historias son tristes
Durante la misión tendrás que resolver 4 acertijos con esferomas a la vez.
Esferometo 1
Persiguiendo al pequeño Augin en nombre de Aventurin, el joven se encontrará con un obstáculo en forma de abismo. Usa el lanzador de esferas cercano para llegar al otro lado del parque temático.
Para crear la ruta correcta necesitará:
- Lanzar la barrera 1.
- Encender y rotar pantallas 2, 3 и 4.
Esferometo 2
Aventurine continuará persiguiendo al niño e intentará salir de la isla de Hamster Park usando un nuevo lanzador de esferas en la parte sur del lugar.
Planifica tu ruta de la siguiente manera para montar en el esferomet y regresar al centro del parque temático:
- Encender y rotar pantallas 1 и 2.
- Lanzar barreras bajo números. 3, 4 и 5, pero no cambien su posición.
Esferometo 3
Después de completar el laberinto, Aventurine tendrá que usar el lanzador de esferas nuevamente para llegar a la parte sur del lugar: la isla del hermano Han.
Para volver a montar el mecanismo, solo necesitas encender todas las pantallas. 1 - 7sin girarlos.
Esferometo 4
Después de explorar la isla y conocer al niño en el parque temático, Aventurine se dirigirá al escenario principal, lo que requerirá usar el lanzador de esferas nuevamente.
Para resolver el último rompecabezas necesitas:
- Encender y rotar barreras 1 и 2.
- Activar pantallas 3 - 7sin cambiar su posición.
Esferometrías en los locales de Penaconia
En algunas ubicaciones de Penaconia puedes encontrar otros acertijos que no están involucrados en las misiones de Exploración o se abren durante su finalización, pero que te permiten llegar a lugares secretos con valiosas recompensas o abrir atajos a puntos ya conocidos.
Spheromet en el laberinto del parque temático
Después restauración del laberinto En el centro de la ubicación habrá a un lanzador de esferas que conducirá a la Guarida del Hermano Khan en el sur del parque temático. Para resolver el rompecabezas debes repetir la ruta que se muestra en la imagen a continuación.
Spheromet en el sector norte del parque temático
Al norte de la escena principal del lugar hay un lanzador de esferas que conduce al Hamster Park en la isla en la parte superior del lugar. La solución a este rompecabezas ocurre durante la misión de Maestría. "Todas estas historias son tristes".
Spheromet en el sector sur del parque temático
Al sur del escenario principal hay otro lanzador de esferas, que lleva a los personajes a la isla inferior de Brother Han's Gang. Restaurar la ruta también ocurre como parte de la misión. "Todas estas historias son tristes".
Esferomet que conduce a un lugar secreto
Después de restaurar el laberinto y abrir el lanzador de esferas en el centro del parque, será posible crear nuevamente una ruta y llegar al lugar secreto. Desactive las pantallas previamente habilitadas y repita la ruta a continuación para resolver el rompecabezas y obtener logro "Fiesta Secreta".
Esferometrías en el evento La fuga del hermano Khan
Como parte del juego Eventos de "La fuga del hermano Han" Tendrás que resolver varios acertijos con lanzadores de esferas de la sección de eventos del mismo nombre.
Overworld: Esferomet 1
Como parte de la primera prueba del evento, necesitarás construir una trayectoria del haz usando tres pantallas. Hay 4 cargas de energía para completar la tarea. Primero, encienda la primera y la segunda pantalla en la trayectoria del láser por turno.
Luego enciende la tercera pantalla y gírala una vez para dirigir el haz en la dirección opuesta.
Cuando la cadena se alinee y alcance el objetivo, lanza el lanzador de esferas haciendo clic en el botón de marca de verificación en la parte inferior de la pantalla. Por resolver el acertijo obtendrás 10 jade estrella, 2 Guías del Viajero y 10 Créditos en el Menú Desafío.
Overworld: Esferomet 2
En la prueba del segundo evento, habrá 6 pantallas en el campo de juego y solo 5 cargas de energía para encenderlas. Sin encender la primera pantalla, inicie inmediatamente la segunda. Luego haz lo mismo con el tercero.
Enciende las pantallas número 4 y 5 de la misma forma.
Será necesario desplegar la quinta pantalla una vez para dirigir el haz en la dirección opuesta. Después de eso, inicie la pantalla número 6.
Después de esto, el haz de esferomet alcanzará el objetivo deseado. Lanza el proyectil a lo largo de la trayectoria construida presionando la tecla correspondiente en la parte inferior.
Al completar el desafío recibirás 10 jade estrella, 2 Guías del Viajero y 10 Créditos en el Menú Desafío.
Abisal: Esferomet 1
Como parte de las pruebas en la sección "Inframundo", se aplican nuevas reglas, ligeramente diferentes de las habituales. Ahora, en el campo de juego pueden estar presentes varios esferomas a la vez, algunos de los cuales pueden convertirse en "puntos intermedios" para el personaje.
primer rompecabezas
El primer rompecabezas consiste en recorrer un camino entre cinco pantallas usando solo 3 cargas. Primero, enciende la primera pantalla y luego la segunda.
De esta forma dirigirás el haz hacia el esferomet central. Lanza la cápsula para terminar en el techo del edificio.
Segundo rompecabezas
Ingresa nuevamente al lanzador de esferas para continuar moviéndote. Apagar todas las pantallas, lanzado anteriormente. Ahora tenemos que crear una nueva cadena que ayude a llegar al último esferomet. Para comenzar, enciende y gira la primera pantalla.
Luego enciende la segunda y tercera pantalla una por una.
El rayo irá hasta el último esferomet, tras lo cual será posible lanzar el proyectil. Por resolver el rompecabezas recibirás 10 jade estrella, 5 éteres condensados y 10 créditos del menú de desafíos.
Abisal: Esferomet 2
En la segunda prueba tendrás que interactuar con muchas pantallas usando solo 6 cargas de energía. Un punto intermedio en forma de esferomet adicional facilitará la tarea.
primer rompecabezas
Inicie la solución encendiendo la primera pantalla a la que apunta el rayo y luego inicie la segunda.
A continuación, sin realizar ninguna acción adicional, enciende la tercera y cuarta pantalla una por una.
La trayectoria del rayo creada le ayudará a llegar al esferomet intermedio. Ingrese nuevamente para crear una segunda ruta.
Segundo rompecabezas
Antes de comenzar a crear una nueva ruta, primero apaga todas las pantallas previamente activadas para acumular una cantidad suficiente de carga. A continuación tendrás que interactuar con seis nuevas puertas.
Primero enciende la pantalla número 1 y gírala una vez para girar el haz en la otra dirección. Encienda también la segunda pantalla a la que apunta el láser.
Encienda también la tercera y cuarta pantalla alternativamente.
Lanza la barrera en la quinta pantalla y gírala para que el rayo se dirija hacia la sexta. Entonces enciéndelo también.
Esto creará una ruta que va desde el esferomet intermedio al final. Lanza el proyectil y completa el desafío, al finalizar recibirás 10 jade estrella, 5 partículas de oro perdidas y 10 créditos en el menú de desafíos.
Abisal: Esferomet 3
El tercer Nether Challenge no contará con lanzadores de orbes adicionales, lo que hará que la solución solo se centre en encender y rotar las pantallas en el campo de juego. Un total de 7 cargas de energía están disponibles para interactuar.
Primero, enciende la primera y segunda pantalla, pero no las gires.
Enciende la tercera pantalla y gírala para que el rayo apunte hacia arriba. Active también la pantalla a la que apunta el láser.
A continuación, active las pantallas quinta y sexta. Gire más este último para dirigir el rayo dentro del campo de juego y no más allá de su borde.
Encienda la pantalla número siete por último. Cuando se complete la ruta, dispara el lanzador de esferas y completa el desafío para recibir 10 jade estrella, 2 guías de viajero, 10 créditos del menú Desafío.
Abisal: Esferomet 4
Durante la cuarta prueba jugarás en un campo de juego con muchas pantallas y tres lanzadores de esferas, uno de los cuales es un punto intermedio del recorrido. Utilizando las cinco cargas de energía disponibles, cree dos veces trayectorias adecuadas para el haz.
primer rompecabezas
La primera pantalla es fácil de encender y la segunda se puede girar más para dirigir el haz a la parte superior del campo.
La tercera y cuarta pantalla simplemente se encienden sin realizar ningún movimiento adicional.
La última pantalla también es bastante sencilla de activar. Lanza un proyectil desde el lanzador de esferas para viajar hasta el punto intermedio.
Segundo rompecabezas
Ingrese al mecanismo nuevamente para comenzar a construir un nuevo camino. Primero apague todas las pantallas para restaurar las cargas necesarias para trazar la ruta. Primero encienda la primera pantalla a la que apunta el rayo. Luego activa también el segundo.
Sin realizar ninguna acción adicional, enciende la tercera y cuarta pantalla en el campo de juego.
Lanza el proyectil y completa el desafío para recibir una recompensa de 10 jade estrella, 5 éteres condensados y 10 créditos.
Abisal: Esferomet 5
La última prueba consiste en combinar un gran número de pantallas con un haz utilizando sólo 11 cargas. La tarea se complica por los obstáculos que impiden el paso de los láseres. Primero, encienda la primera y segunda pantalla por turno.
A continuación, inicie la tercera y cuarta pantalla de la misma manera.
Active y gire la quinta barrera y luego active la sexta.
Enciende las barreras séptima y octava una por una.
Activa la novena y décima pantalla de la misma forma sin rotarlas.
Lanza la undécima barrera al final y lanza un proyectil al lanzador de esferas.
Por completar el desafío recibirás 10 jade estrella, 5 partículas de oro perdidas y 10 créditos en el menú del escenario.
Logro No agites el refresco en Honkai: Star Rail
Usa el lanzador de esferas por primera vez al llegar a la ubicación del Momento Dorado y obtén el logro. "No agites tu refresco" de la categoría “Nuestras Memorias”. Recompensa: 5 jade estrella.
Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a construir la trayectoria de los esferomas en Honkai: Star Rail en varias actividades de Penaconia y alcanzar el objetivo. Si tienes alguna duda puedes escribirla a comentarios - el autor intentará ayudar. En las secciones correspondientes de nuestro sitio web, siga otros artículos sobre el juego: noticias.
Gracias realmente ayudó
Gracias por la guía, me bastaron las fotos con el camino completo, sin pasos intermedios. Me pregunto si las imágenes intermedias fueron útiles para otros jugadores. ¡Cuéntanoslo en los comentarios!