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La posibilidad de golpear efectos en Honkai Star Rail: cómo funciona y quién lo necesita

Probabilidad de acertar efectos en Honkai: Star Rail — una característica básica responsable de la probabilidad de debilitar al enemigo. Además, cada elemento tiene su propio estado que causa daño, ralentiza o retrasa el progreso del objetivo en la cola, y la posibilidad de acertar juega un papel clave en la frecuencia de su aplicación.

Este parámetro es valioso para héroes que tienen el potencial de armar una configuración para causar daño periódico, así como para personajes que tienen sus propios efectos negativos. En la guía, veremos la mecánica de cómo funciona la posibilidad de que los efectos afecten a HSR, buscaremos formas de aumentarla y presentaremos una lista de héroes que deberían aumentar esta estadística.

Cómo funciona Effect Hit Chance en Honkai: Star Rail

La posibilidad de que los efectos afecten al HSR se incluye en el cálculo. la probabilidad de imponer un estado negativo en el objetivo y depende directamente de las siguientes condiciones:

  • probabilidad base imponer un efecto de carácter: se prescribe en habilidades que imponen un efecto negativo.
  • Probabilidad de golpe de efecto personaje atacante - registrado en las características del personaje.

  • Resistencia de estado - Se puede restar en la sección con información sobre el objetivo.
  • Resistencia de estado - Se encuentra en algunos jefes: los protege de la congelación, la quema y otras cosas (la resistencia a cada estado es una estadística separada).

La fórmula final, que le permite averiguar la probabilidad real de imponer un estado particular en cada caso específico, se ve así:La fórmula para calcular la probabilidad de superposición de un objetivo de estado. Al conocer todas las entradas, puede calcular rápidamente la posibilidad de aplicar un efecto en la batalla a un enemigo específico. El HSR tiene los siguientes estados:

  • Choque: inflige daño eléctrico periódico.
  • Congelar: inflige daño por hielo y retrasa la acción del objetivo.
  • Meteorización: inflige daños por viento con el tiempo.
  • Ardiente: inflige daño de fuego periódico.
  • Bind: retrasa las acciones del enemigo, inflige daño cuántico al comienzo del siguiente turno.
  • Conclusión: retrasa los movimientos y reduce la velocidad.

Los efectos enumerados anteriormente están relacionados con los elementos y surgen de rompiendo, o en presencia de mecánicas relacionadas con daños periódicos. Sin embargo, los personajes de Path of Nothingness también tienen desventajas que afectan a los enemigos de una manera diferente y no están relacionadas con los elementos.

Por ejemplo, algunos héroes pueden reducir la defensa, la velocidad, aumentar el daño recibido por los objetivos, etc. La probabilidad de aplicar estos estados negativos se calcula utilizando una fórmula similar si la probabilidad base de su aplicación se indica en la descripción de la habilidad.

Cuanto mayor sea la posibilidad de golpear los efectos, más a menudo los enemigos sufrirán desventajas. Sin embargo, vale la pena recordar que un valor alto del parámetro en cuestión no es responsable del daño del debilitamiento, solo es responsable de la probabilidad de su imposición al enemigo.

¿Qué personajes necesitan la oportunidad de golpear los efectos?

A pesar de que todos los personajes son capaces de infligir un debilitamiento del estado al superar una vulnerabilidad, hay héroes para quienes una aceleración específica de la estadística de "posibilidad de acertar efectos" es importante. Éstas incluyen:

El personaje Valor característico óptimo
Roncha El valor óptimo de la característica es máx. el nivel varía de 50% a 67%. Con la habilidad "Edge of the Void" puede reducir la velocidad del objetivo, y con la súper habilidad "Synthetic Black Hole" puede imponer el estado de "Confinamiento".
Lobo Plateado El valor óptimo de la característica es máx. el nivel varía de 68% a 96% (opción recomendada). La habilidad "¿Permitir cambios?" es capaz de agregar 1 vulnerabilidad al enemigo seleccionado del mismo tipo que el tipo de ataque del aliado en el campo de batalla, además de reducir la resistencia al daño. La superpotencia " prohibido", a su vez, tiene la posibilidad de reducir la defensa. El talento "Esperando respuesta del sistema...", por el contrario, se centra en propagar tres tipos de errores aleatorios (reduciendo el poder de ataque, la defensa o la velocidad) con cualquier habilidad.
Sampo El valor óptimo de la característica es máx. el nivel varía de 67% a 80%. La razón es el estado Weathering, que se aplica a las habilidades principales y promueve el juego efectivo en los escuadrones DoT.
cantó El valor óptimo de la característica es máx. el nivel debe alcanzar 67% o másTambién se hace hincapié en la velocidad, que idealmente acelera a 160 unidades. con el fin de mantener constantemente un estado negativo para reducir la protección a través de la "Zona de Supresión" de la superpotencia.
7 de marzo Hielo Al máximo nivel se recomienda llevar el parámetro a 64-92% en caso de que el montaje incluya un juego de "Escarcha", que se aplica activando la habilidad definitiva “Glacial Cascade”. Si este estilo no es una prioridad, entonces la mejor opción es concentrarse en mejorar otras características.
Luca El valor óptimo de la característica es máx. el nivel debe alcanzar 67%. La razón es el estado "Sangrado", que se aplica a las habilidades básicas y contribuye al juego efectivo en los escuadrones DoT. Fuera de los grupos centrados en el daño periódico, se da prioridad a la habilidad definitiva "Golpe decisivo": tiene la posibilidad de aumentar el daño recibido por el enemigo seleccionado en un 12%.
Kafka El valor óptimo de la característica es máx. el nivel debe alcanzar 29%. La razón es el estado Shock, que se aplica a las habilidades básicas y contribuye al juego efectivo en los escuadrones DoT.

Nota: el requisito es menor en comparación con otros héroes capaces de infligir estados DoT, ya que Kafka se considera un héroe más especializado para jugar contra estados periódicos y, como resultado, tiene mayores posibilidades de base.
Guinaifén El valor óptimo de la característica es máx. el nivel debe alcanzar 67%. La razón es el estado "Burning", que se aplica a las habilidades básicas y contribuye al juego efectivo en los escuadrones DoT.
Cisne negro El valor óptimo de la característica es máx. el nivel varía de 100% a +120% (opción recomendada). Un alto porcentaje no solo aumenta la posibilidad de infligir efectos negativos mediante el uso de habilidades básicas, sino que también afecta el daño adicional del Presagio a la sombra de una vela.
Jiaoqiu El valor óptimo de la característica es máx. El nivel debe estar entre 140%. Esto permitirá que el efecto negativo "Hot Ashes" se aplique a los enemigos de forma estable, que es el objetivo principal del personaje durante la batalla.
Fuga El valor óptimo de la característica es máx. el nivel debe alcanzar 67%. Al lograr este indicador, la heroína podrá reducir la defensa de los enemigos cada vez que sus aliados les hagan daño bajo el estado. "La oración del zorro"
Cheetah El comandante de los Guardianes Silvermane merece una mención especial si está equipado con el característico cono de luz “Momento de Victoria”, así como el conjunto de decoraciones planas “Dios Blanco de los Arquitectos”. En tales circunstancias, el valor óptimo de la característica es máx. El nivel es del 50%.

Cómo aumentar la posibilidad de golpear los efectos

Las principales formas de aumentar las posibilidades de sufrir efectos incluyen:

  1. equipo artefactos, ofreciendo un aumento al indicador correspondiente.
  2. Mejora de reliquias de cuevas y decoraciones planas. Esta característica suele encontrarse como indicador secundario. Además, puede actuar como una estadística principal en el cuerpo.

Conos de luz en ShPE

El juego contiene conos de luz que afectan el parámetro "posibilidad de que los efectos acierten":

cono de luz Efecto de habilidad
Recuerdos alterados (Camino de la nada) La probabilidad de afectar los efectos del propietario aumenta entre un 40 y un 60 %. Cuando el propietario inflige daño a un enemigo con los estados Weathering, Burning, Shock o Bleeding, recibe 1 nivel. Estado de "pronosticador". Este efecto se puede acumular hasta 4 veces. Durante una batalla, cada tipo de daño periódico solo puede agregar 1 nivel. Estado de "pronosticador". Cada nivel de este estado aumenta el poder de ataque del propietario entre un 5 y un 9% y también permite que el daño periódico ignore entre un 7.2 y un 10% de la defensa del objetivo.
En nombre de la paz (Camino de la nada) El daño del propietario a los enemigos con desventajas aumenta entre un 24 y un 40 %. Cuando el portador usa una habilidad, la probabilidad de impacto de los efectos de este ataque aumenta entre un 18 y un 30 % y el poder de ataque entre un 24 y un 40 %.
momento de la victoria (Camino de Preservación) La defensa del propietario aumenta entre un 24 y un 40% y su probabilidad de aplicar efectos aumenta entre un 24 y un 40%. También aumentan las posibilidades de ser atacado por un enemigo. Cuando un oponente ataca al , la defensa del aumenta entre un 24% y un 40% adicional hasta el final de su turno.
la lluvia incesante (Camino de la nada) La probabilidad de afectar los efectos del propietario aumenta entre un 24 y un 40%. Cuando el propietario inflige daño a un enemigo cuyo número de debilitaciones disponibles es mayor o igual a 3, su crítico. la probabilidad aumenta entre un 12 y un 20%. Cuando el portador usa un ataque básico, habilidad o superpoder contra un oponente que no tiene el estado del Código Etéreo, tiene una probabilidad base del 100% de infligirle ese estado. El daño recibido por un enemigo con el estado Código etéreo aumenta entre un 12 y un 20 % durante 1 turno.
La mirada de la víctima (Camino de la nada) La probabilidad de impacto del efecto del propietario aumenta entre un 20 y un 40 % y su daño en el tiempo aumenta entre un 24 y un 48 %.
Antes del inicio de la misión de entrenamiento (Camino de la nada) La posibilidad de afectar los efectos del propietario aumenta entre un 20 y un 40%. Cuando el propietario ataca a un enemigo con defensa reducida, recupera de 4 a 8 unidades. energía.
Vacío (Camino de la nada) Al comienzo de la batalla, la probabilidad del propietario de aplicar los efectos aumenta entre un 20 y un 40 % durante 3 turnos.
Innumerables días de primavera (Camino de la nada) La probabilidad de que los efectos impacten aumenta entre un 60 y un 100 %. Cuando se usa un ataque básico, una habilidad o una habilidad definitiva para dañar a un enemigo, existe una probabilidad base del 60 % de infligir el estado Armor Away. El daño recibido por el enemigo bajo este estado aumenta entre un 10 y un 18% durante 2 turnos.

Si un enemigo tiene un efecto de daño en el tiempo lanzado por el , hay una probabilidad base del 60 % de convertir el estado Armor Away a Acorralado, lo que aumenta aún más el daño recibido por el enemigo en un 14 % durante 2 turnos. Durante este tiempo, no se puede aplicar el estado "Armor Away".

Además, vale la pena señalar que las “tarjetas” de armas tienen una afiliación de clase, es decir, por ejemplo, solo un héroe de Save Path puede equipar el Cono de Luz de Save Path.

Decoraciones planas en ShPE

Los efectos adicionales de las decoraciones planas pueden afectar el aumento del parámetro:

  • Empresa comercial pangaláctica: Equipar 2 piezas del conjunto aumenta la probabilidad de que los efectos del propietario afecten en un 10%. También aumenta el poder de ataque del propietario en un 25% del SE actual. Este efecto puede acumularse hasta un 25%.

Esperamos que la guía te haya ayudado a comprender la estadística "Probabilidad de impacto del efecto" en Honkai: Star Rail y a aprender cómo infligir desventajas con más frecuencia. Por favor deje preguntas sobre este parámetro a comentarios al artículo. Lea otras guías de juegos útiles en las secciones correspondientes: construye.

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4 comentarios
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exterior
exterior
Hace años 1

¿Vale la pena recopilar la probabilidad de éxito de los efectos por encima del 100%?

Dmitry
Dmitry
Hace años 1
Responder  exterior

Si la fórmula es correcta, y todas las posibilidades realmente no se suman/restan, sino que se multiplican entre sí, entonces esto tiene sentido, pero el efecto se reducirá en gran medida incluso al 100% de probabilidad de éxito de los efectos.

Tomemos a Kafka. La probabilidad base (100%), con la probabilidad de alcanzar los efectos (digamos 70% para el personaje) será 170%.
Si el oponente tiene una resistencia de estado del 25 %, tenemos una probabilidad final del 128 %, lo que significa que el efecto siempre se aplicará.
Pero si el enemigo tiene una resistencia del 50%, entonces la probabilidad final ya será del 85%.

Así que no puedes overclockear el PES al 100%, sino detenerte en 60-70 e invertir más en potencia de ataque. En jefes que tienen más del 50% de resistencia, es mejor no usar personajes DoT.

Amir Gizatullin
Amir Gizatullin
Hace años 1

¿Dónde puedo encontrar información sobre la resistencia al efecto? ¿Dónde están las figuras tomadas de Kafka?

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