Guía detallada de Chevreuse en Genshin Impact: los mejores artefactos, armas y equipos. Análisis de habilidades, destrezas pasivas y constelaciones. Ventajas y desventajas del héroe. Materiales y recursos, así como todo lo necesario para que Chevreuse actualice.
Chevreuse – 4 ⭐ personajes usados en batalla lanza y poseer piro elemento. La niña se desempeña como comandante de la Patrulla Especial de Seguridad y Vigilancia en fontaine, que persigue a los criminales más violentos en la Cour de Fontaine, tiene sin embargo bastante mala reputación en la ciudad. Sin embargo, esto no asusta a Chevreuse, porque siempre se deja llevar únicamente por la justicia.
Clasificación | Posición S en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | 20 de diciembre de 2023 (parche 4.3). |
Como conseguir un personaje | Oración del evento del personaje, pancarta estándar. |
Elemento | piro |
Arma | Lanza |
Género del personaje | Femenino |
¿A qué grupo pertenece | Jardinaje de cámara: patrulla especial |
nombre de la constelación | Mosquete |
Región de origen | Fontaine |
Fecha de nacimiento | enero 10 |
Signo del zodiaco | Capricornio |
Edad | 23 25 años- |
Crecimiento | 160 165-ver |
plato especial | "Pecado que no requiere expiación" |
Actores de doblaje |
|
Historia (biografía)
Chevreuse es el capitán de la Patrulla Especial para la Protección y Vigilancia de la Cour de Fontaine. Ella siempre sigue el llamado de la justicia, pero tiene un carácter muy difícil. A pesar de la notoriedad de la patrulla, Chevreuse siempre se toma en serio su trabajo. Sin embargo, muchos de sus colegas no aprueban su elección de reclutas, creyendo que recluta todo tipo de pequeños estafadores y hooligans.
Las armas también son de gran interés para Chevreuse. La niña es cliente habitual del taller de Beaumont, donde compra las últimas piezas y componentes para su equipo.
Cómo conseguir a Chevreuse en Genshin Impact
Chevreuse se puede adquirir en segundo la mitad Raiden. Para desbloquear constelaciones, debes eliminar una copia del personaje.
Sigue el lanzamiento de nuevos personajes y sus reposiciones en pancartas de horarios.
Características: lo que aumenta con la elevación
La principal característica de Chevreuse es la bonificación de% de HP. Además, los indicadores también aumentan. защиты. Se pueden encontrar valores de estadísticas más precisos en la siguiente tabla.
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | TELÉFONO MÓVIL% |
---|---|---|---|---|
1 | 1003 | 16 | 50 | 0% |
20 | 2577 | 42 | 130 | 0% |
40 | 4982 | 80 | 252 | 0% |
50 | 6343 | 102 | 321 | 6% |
60 | 7881 | 127 | 398 | 12% |
70 | 9241 | 149 | 467 | 12% |
80 | 10602 | 171 | 536 | 18% |
90 | 11962 | 193 | 605 | 24% |
Habilidades
Las habilidades de Chevreuse se basan en la interacción de los elementos Pyro y Electro. Su habilidad elemental Causa un pequeño daño a los enemigos y también cura a los aliados y otorga una ventaja si los del grupo causaron una reacción de sobrecarga. Explosión de los elementos Chevreuse ataca a los enemigos en un área y crea cargas que explotan después de un tiempo.
A continuación, analizaremos las habilidades de Chevreuse con más detalle y también le diremos en qué orden deben actualizarse. Además, hablaremos de las constelaciones de la heroína y destacaremos lo mejor de ellas.
Habilidades básicas (habilidades activas)
- Fila de bayoneta modificada (regular, cargada, ataque de caída)
Ataque normal asesta hasta cuatro golpes con una lanza.
Ataque cargado: Se lanza, ataca a todos los enemigos frente a él y gasta una cierta cantidad de resistencia.
Ataque en la caída: Cae al suelo y golpea un área después de aterrizar.
- Tiro cercano rápido (habilidad elemental)
Duración del tratamiento: 12 seg.
Enfriamiento: 15 seg.
Intervalo de pala de aguas pluviales: 10 seg.
Prensa normal: Chevreuse apunta con su mosquete a los enemigos y los ataca, causando daño de área a Pyro. Después del disparo, el aliado activo recupera HP durante algún tiempo dependiendo del máximo. HP Chevreuse.
Pulsación larga: Chevreuse entra en modo de apuntar y dispara con mayor precisión a un solo objetivo. Si el personaje tiene carga sobrecargada, lo dispara y ataca a Pyro en un área, causando mayor daño.
Arco: Usiya – después de ser golpeado por Barrage cerca de Chevreuse, invoca la Espada de las Aguas Turbulentas, causando daño Pyro a Usia.
- Anillo de granadas explosivas (explosión elemental)
Enfriamiento: 15 seg.
Consumo de energía: 60.
Chevreuse ataca a los enemigos con una explosión que inflige daño de área a Pyro. Una vez golpeada, la carga se divide en varias cargas pequeñas, que explotan después de un tiempo, causando daño Pyro en un área.
El orden de nivelación de talentos.
El principal beneficio del personaje es habilidad elemental Chevreuse, que no sólo causa daño, sino que también proporciona curación y ciertas ventajas. Primero debe descargarse. explosión elemental Casi no aporta ningún beneficio excepto el daño, pero es extremadamente bajo, ya que sus escalas provienen del poder de ataque y Chevreuse necesita HP para implementarse. Esta habilidad solo se puede mejorar si tienes el deseo y los recursos. Ataques normales Chevreuse no se utiliza, por lo que no es necesario tocarlos.
Habilidades Pasivas
A continuación, veamos las habilidades pasivas de Chevreuse:
Talento | Lo que da |
---|---|
Tácticas de vanguardia coordinadas | Si un grupo está formado exclusivamente por personajes Pyro y Electro, y el grupo tiene al menos un héroe de cada uno de estos elementos, Chevreuse otorga tácticas coordinadas a los personajes cercanos. Tácticas coordinadas: cuando un personaje activa la reacción de Sobrecarga, las resistencias Pyro y Electro del enemigo que fue golpeado por esta reacción se reducirán en un 40% durante 6 segundos. Si los elementos de carácter de la unidad no cumplen con los requisitos de la pasiva, todos los efectos existentes de las Tácticas de Vanguardia Coordinadas se interrumpen. |
Coordinación vertical de fuerzas. | Después de que Chevreuse dispara una carga E-Shki sobrecargada, el poder de ataque de los personajes Pyro y Electro Element cercanos aumenta durante 30 segundos. aumentará un 1% por cada 1000 unidades. Máx. HP Chevreuse. Con este método, el poder de ataque se puede aumentar al máximo. en un 40% (a 40 CV para Chevreuse). |
Maniobra de marcha rápida | Reduce el consumo de resistencia del personaje activo mientras corre en un 20%. No se acumula con talentos pasivos que proporcionan efectos similares. |
Constelaciones
A continuación puedes ver todas las constelaciones de Chevreuse:
número | nombre | Propiedades |
---|---|---|
1 | La determinación de un frente sólido | Cuando un personaje activo (que no sea la propia Chevreuse) bajo los efectos de Tácticas de Vanguardia Coordinadas activa la reacción de Sobrecarga, recupera 6 de daño. energía. El efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos. Requiere desbloquear el talento pasivo Tácticas de vanguardia coordinadas. |
2 | Explosión provocada por un disparo certero | Cuando una pulsación larga del E-shki golpea el área afectada, se provocan 2 explosiones en cadena. Cada explosión causa un 120% de daño Pyro al poder de ataque de Chevreuse. El efecto ocurre una vez cada 1 segundo. Este daño se considera daño de habilidad elemental. |
3 | Desmontaje gastado en el campo. | Aumenta el nivel de habilidad de Disparo de bloqueo rápido a corta distancia en 3. Máx. nivel: 15. |
4 | El secreto del fuego frecuente. | Después de usar el Anillo de granada explosiva (explosión elemental), Disparo de bloqueo rápido cercano (habilidad elemental), Chevreuse, activado al presionar prolongadamente, no entra en tiempo de reutilización. Después de 6 seg. o después de dos activaciones de Interfering Fire a corta distancia con una pulsación larga, el efecto desaparece. |
5 | Daño de fuego mejorado | Aumenta el nivel de habilidad de Anillo de granada explosiva (Explosión elemental) en 3. Máx. nivel: 15. |
6 | En pos de erradicar el mal | Después de 12 seg. Los efectos del efecto curativo de una habilidad elemental una vez restauran el HP de todos los personajes cercanos en una cantidad del 10% del máximo. HP Chevreuse. Después de recibir el tratamiento de E-shki, los personajes del escuadrón se curarán durante 8 segundos. reciben una bonificación del 20% al daño de Pyro y Electro. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces. La duración de cada nivel ocurre por separado. |
Las mejores constelaciones de Chevreuse – S1, S4 и S6.
- primera constelación restaura energía a un personaje que activa la reacción de Sobrecarga si la pasiva Chevreuse está activa. Esto ayudará al principal causante de daño a obtener su habilidad máxima un poco más rápido para causar más daño.
- cuarta constelación permite dos veces en 6 segundos. Activa la habilidad elemental Chevreuse después de activar una explosión elemental, lo que te permite curar adicionalmente a los aliados y distribuir ventajas.
- sexta constelación es el más útil y recomendado. Les da a los aliados una mejora al daño de Pyro y Electro después de recibir curación de la habilidad elemental Chevreuse. Como máximo, esta constelación aumenta el daño elemental (Pyro y Electro) en un 60%.
Ventajas y desventajas
Al igual que otros personajes, Chevreuse tiene sus pros y sus contras, que afectan significativamente el deseo de interpretar a este personaje. Veámoslos con más detalle:
Ventajas | Limitaciones |
Chevreuse tiene mecánicas únicas que agregan variedad al juego a través de la reacción de sobrecarga. | Sin C6, Chevreuse está muy limitado en escuadrones, que solo deben incluir personajes Pyro y Electro. |
La compilación de soporte de Chevreuse solo necesita HP, lo que facilita su creación incluso para principiantes. | Con base en el punto anterior, dado que el escuadrón solo debe tener héroes de los elementos Pyro y Electro, vale la pena abandonar varios apoyos, por ejemplo, los personajes Zhongli o Anemo. Chevreuse puede atraer enemigos por sí sola, aunque su atracción es más débil que la de muchos otros apoyos. |
Debido a las restricciones de elementos en la pasiva Chevreuse, es bastante fácil seleccionar un escuadrón. | La habilidad elemental tiene un tiempo de reutilización demasiado largo, lo que hace imposible usarla con frecuencia. |
Con C6, este personaje puede ir más allá de lo pasivo y unirse a casi cualquier escuadrón donde el DD principal tenga un elemento Pyro o Electro. | A pesar de sus habilidades ofensivas, no tiene sentido actualizar Chevreuse a un sub-DD, de lo contrario dañará su capacidad de mejora. |
Es capaz no sólo de curar al escuadrón, sino también de mejorarlo. |
Nivelación
A continuación, veremos qué materiales y recursos se necesitan para llevar a Chevreuse y sus talentos al máximo nivel.
Elevación
Para ascender a Chevreuse, necesita los siguientes recursos:
- Fragmentos, fragmentos, piezas y gemas Signora.
- Engranajes de engrane, engranajes mecánicos, engranajes dinámicos sofisticados, se pueden obtener de meks y meks especiales.
- Caballito de mar de una perla milenaria.
- campana de la lámpara - La curiosidad de Fontaine.
- 420 000 experiencia de héroe.
Talentos
Para subir de nivel los talentos de Chevreuse al nivel máximo, se requieren los siguientes recursos:
- Enseñanzas, pautas y filosofía sobre el "Orden" - libros de talentos obtenidos del calabozo flor pálida olvidada в miércoles, sábado y domingo.
- Engranajes de engrane, engranajes mecánicos, engranajes dinámicos sofisticados, se pueden obtener de meks y meks especiales.
- El narval devorador.
- Corona de perspicacia - un artículo para bombear talentos hasta el nivel 10.
- 1 653 000 pestilencia.
Las mejores construcciones de Chevreuse en Genshin Impact
Chevreuse es un personaje de apoyo que se juega en escuadrones a través del daño de Pyro y Electro con el desafío Overload. No mejora la reacción en sí, pero aumenta el poder de ataque de los personajes, reduce la resistencia del enemigo a los elementos especificados y cura periódicamente al personaje activo.
A pesar de que, en teoría, Chevreuse es capaz de causar daño, no tiene sentido mejorarla intencionalmente para este propósito: el personaje ataca muy raramente debido a los largos tiempos de reutilización, y mejorar el daño tiene un efecto negativo en sus habilidades de apoyo debido a a la diferencia en las características que escalan las habilidades.
Valores característicos recomendados
La única estadística que necesita un soporte de Chevreuse es HP. Todos los artefactos deben tomarse con salud en la estadística principal, incluidas la corona y la copa. En las subestadísticas, puedes obtener poder de ataque, críticos y recuperación de energía para que el personaje, además de las ventajas, pueda infligir daño con habilidades.
Las características recomendadas para buscar en los artefactos se enumeran en la siguiente tabla:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | HP% Recuperación de energía % |
|
Poder de ataque (permanente) | HP% Recuperación de energía % |
|
HP% | Recuperación de energía % Poder de ataque % |
|
HP% | Recuperación de energía % Poder de ataque % |
|
HP% % de bonificación de curación |
Recuperación de energía % Poder de ataque % |
Valores característicos recomendados:
- HP no más de 40 000. Esta cifra es el máximo en el que Chevreuse dará el mayor beneficio al poder de ataque de los personajes Pyro y Electro de una de las habilidades pasivas.
- Ceremonias de la antigua nobleza, necesita usar su habilidad definitiva con más frecuencia para darle un impulso al equipo.
Si lograste marcar más de 40 unidades. salud Sin tener en cuenta las estadísticas de la corona, puedes tomar este artefacto no por HP, sino por la bonificación de tratamiento para aumentar la calidad de la curación.
la mejor arma
Dado que este personaje no necesita causar daño, el arma de Chevreuse debe tener HP u otras estadísticas útiles que beneficien no solo a ella, sino a todo el grupo.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44 - 565 HP: 6% -27.6% |
Después de recibir tratamiento, el personaje se recupera. 8 - 16 unidades energía. El efecto ocurre una vez cada 10 segundos. y funciona incluso cuando el personaje está en el bolsillo. | Los 4 mejores Armas que se pueden obtener fácilmente mediante la elaboración. Esta lanza le da muchos HP a Chevreuse, lo que te ayudará a obtener la cantidad correcta de HP para obtener el máximo beneficio. También da energía extra después de la curación. |
⭐⭐⭐ Ataque básico: 38 - 354 HP: 10.2% -46.9% |
Aumenta el daño contra los limos en 40% -80%. | Lanza 3⭐ gratis con más HP. Es accesible incluso para principiantes, por lo que puede utilizarse hasta que haya mejores alternativas disponibles. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44 - 565 Recuperación de energía: 6,7% -30,6% |
Los ataques críticos tienen 60% -100% Posibilidad de crear partículas elementales que restauran 6 de salud. energía. Ocurre una vez por 12 - 6 sec. | Una lanza universal para soportes que proporciona restauración energética. Aunque Chevreuse no necesita usar su habilidad máxima con mucha frecuencia, las partículas elementales de esta arma son útiles para todo el escuadrón. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 46 - 608 Daño crítico: 14.4% -66.2% |
Aumenta el HP del personaje en 20% -40%. También otorga una bonificación de ataque igual a 0.8% -1.6% desde máx. HP del héroe con esta lanza. Cuando un personaje equipado con el Bastón Homa cae por debajo del 50% de HP, su poder de ataque aumenta en un adicional. 1% -1.8% de su máx. HP. | A pesar del poder de esta arma, Chevreuse solo necesita HP, ya que la heroína en sí no es muy buena infligiendo daño. Puedes ponerlo si no hay nadie más a quien darle el Bastón Homa o quieres equipar a Chevreuse lo mejor posible. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 48 - 674 Recuperación de energía: 8% -36,8% |
Aumenta la probabilidad crítica del personaje en 8% -16% y la velocidad de ataque normal en un 12%. Cuando es golpeado por un ataque normal o cargado, hay un 50% de probabilidad de activar una espada intangible que causa 40% -100% daños en un radio pequeño. Puede ocurrir cada 2 seg. | Si el HP de Chevreuse ya alcanzó el máximo debido a los artefactos, puedes darle esta lanza con recuperación de energía. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 42-510 HP: 9-41.3% |
Un personaje equipado, al curar a los personajes del escuadrón, restaura 8/10/12/14/16 unidades energía. El efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos. y funciona incluso cuando el héroe no está en el campo de batalla. | Una estadística adicional en forma de salud hará que sea más fácil obtener la cantidad necesaria de HP para obtener el beneficio máximo. |
mejores artefactos
Los artefactos Chevreuse deberían, al igual que las armas, aumentar el máximo. HP del personaje o brinda otras ventajas de apoyo útiles. La lista de kits adecuados se muestra en la siguiente tabla:
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta la bonificación de curación en un 15%. Partes 4: Personaje equipado al curar a los del escuadrón durante 6 segundos. crea un efecto de Aspiración que registra el tratamiento realizado (incluido el exceso). Cuando termina la duración, Endeavour se convierte en Waves of the Old Time: cuando tu personaje activo golpea a un enemigo con un ataque normal, ataque cargado, ataque de caída, habilidad elemental o explosión elemental, el daño infligido aumenta en un 8% del total. cantidad de curación registrada por Endeavour. Después de 5 activaciones o después de 10 seg. el efecto de las Olas de aquellos tiempos desaparece. Un efecto único de Aspiration registra hasta 15 unidades. CV. Solo puede existir una Aspiración a la vez, pero puede registrar la curación proporcionada por varios personajes equipados a la vez. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla. |
La mejor opción para Chevreuse. Aumentará la calidad de la curación y proporcionará un beneficio universal para el escuadrón, lo cual es especialmente relevante en escuadrones con un hipertransportador, por ejemplo, Raiden. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el daño de explosión elemental en un 20%. 4 partes: Activar la habilidad definitiva aumenta el poder de ataque de todos los del escuadrón en un 20% durante 12 segundos. El efecto no se acumula. |
Conjunto de artefactos de soporte universal. Aunque Chevreuse no usa Elemental Burst con frecuencia, la mejora del conjunto de cuatro piezas beneficiará a todo el equipo. Puedes regalar un conjunto de Chevreuse si ya no hay un portador de este conjunto en el equipo. |
2 partes: Aumenta HP en un 20%. 2 partes: Aumenta HP en un 20%. |
Un conjunto de artefactos de dos conjuntos diferentes para aumentar HP. El indicador de sus mejoras y curación depende de esta característica, por lo que este conjunto será el más útil para el apoyo de Chevreuse. | |
2 partes: Aumenta HP en un 20%. 2 partes: Aumenta la bonificación de curación en un 15%. |
Una opción que le da a Chevreuse no solo una bonificación a HP, sino que también aumenta la curación saliente de su E-shka. Adecuado si la heroína es la única sanadora del escuadrón. | |
⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 20%. 4 partes: Usar una habilidad definitiva restaura 2 unidades. energía al resto del escuadrón, excepto al portador del conjunto, cada 2 s. durante 6 seg. |
Un conjunto de artefactos que te permite activar una explosión elemental con más frecuencia y, a través de ella, restaurar energía a todo el escuadrón. Sin embargo, debido a su rareza épica, es difícil ganar muchos HP para Chevreuse, ya que las estadísticas máximas son más débiles que las de los conjuntos legendarios. |
Desprendimientos
Chevrez es un personaje universal que desempeña el papel de apoyo en un equipo. Ella es mitad sanadora y amortiguadora que, sin la presencia de la última constelación, se juega exclusivamente en escuadrones formados por personajes Pyro y Electro. Los equipos de Chevreuse deben contener un causante de daños principal y uno o dos sub-muertos. También puedes instalar un segundo soporte si lo deseas.
Ten en cuenta que si tienes C6, Chevreuse se puede agregar a casi cualquier escuadrón con distribuidores de daño de elementos Piro o Electro como sanador. En este caso, la composición del equipo se puede diversificar con personajes de otros elementos.
mejores personajes
A continuación puede encontrar una lista de los personajes más adecuados para el equipo de Chevreuse. Por conveniencia, están divididos por roles en el equipo.
Principal-dd
Personajes que causan el daño principal en el campo de batalla:
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
Mavuika, debido a su alto daño personal, puede jugar a través de muchas reacciones, por lo que Overload también le convendrá. | |||
Distribuidor de daño pirotécnico que inflige daño con disparos rápidos desde lejos. Ulta coloca una marca en los oponentes, lo que causa daño Pyro en un área después de los ataques de los aliados. | |||
Dispara disparos cargados que causan daño e invocan sombreros de gato sonriente, lo que atrae a los enemigos hacia ti. Lini gasta constantemente su HP, por lo que se beneficia de la curación adicional de Chevreuse. | |||
Inflige daño explosivo en un área usando bombas a corta y media distancia de los oponentes. | |||
Al igual que Klee, ataca con ataques normales y cargados tanto a corta como a media distancia. Si está disponible, C4 puede actuar como escudo. | |||
Pyro es un causante de daño cuerpo a cuerpo que ataca con poderosos golpes con una espada a dos manos. La explosión elemental de Diluc invoca un fénix que inflige daño Pyro a todos los enemigos en su camino. | |||
Distribuidor de daños eléctricos que también puede asumir el papel de sub-muerto si es necesario. Electro ataca junto con otros personajes, y con una explosión del elemento, inflige daño y devuelve energía a todo el escuadrón. | |||
Juega desde la postura definitiva, presionando regularmente la habilidad elemental. Si no se tienen en cuenta las unidades Dendro, entonces Chevreuse, sujeto a la habilidad pasiva Las "tácticas coordinadas de la vanguardia" le darán el mayor beneficio. | |||
Ataca rápidamente en combate cuerpo a cuerpo bajo electroinfusión y con una explosión elemental causa daño en el área. Capaz de sentirse atraída por su estilete gracias a la habilidad, que acelera el movimiento entre oponentes. |
Sub-dd
Distribuidores de daño secundario atacando desde el bolsillo:
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
Un sub-dd de Pyro versátil que activa una ráfaga elemental y la usa para causar daño, incluso cuando está en el bolsillo. | |||
Al igual que Xiangling, ataca a Pyro desde el bolsillo y también reduce el daño recibido. Con una explosión de elementos, es capaz de provocar su propio daño en el campo de batalla. | |||
Crea tótems que atacan periódicamente a Electro. Una explosión de elementos causa un enorme daño eléctrico a los enemigos. | |||
Puede jugar como DD principal desde una habilidad elemental, o como un máximo distribuidor de daño secundario, que es necesario para cortar las defensas enemigas y cerrar Electro Resonance. | |||
Otro sub-dd de bolsillo universal. Invoca un cuervo que ataca a los enemigos de Electro. | |||
Con una habilidad elemental, inflige daño eléctrico y absorbe el daño de los enemigos. Con una explosión de elementos, provoca que una cadena de relámpagos ataque a los enemigos cuando los aliados atacan. |
Equipos principales
A continuación, podrás familiarizarte con los mejores escuadrones formados por los personajes presentados anteriormente.
Escuadrones de sobrecarga
Una opción estándar para la heroína como amortiguador en escuadrones que contienen personajes Pyro y Electro. El principal problema con la mayoría de estos equipos de Chevreuse es que los enemigos están dispersos en diferentes direcciones debido a la reacción de sobrecarga, y es imposible elegir un personaje de Anemo que pueda compensar esto con una regla.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Equipo con Pyro Archon. Ororon es de vital importancia aquí y no se recomienda cambiarlo por otro personaje, para que no haya problemas al obtener Fighting Spirit para activar una explosión de elementos en el tiempo de reutilización. El segundo Electro se puede seleccionar a su discreción. | ||||
Escuadrón con resonancias Arlequín y Pyro/Electro. Ororon en el set Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada fortalecerá a todos los héroes del equipo, incluido él mismo. Chevreuse cubrirá completamente la necesidad de tratamiento, pero jugar con ella y Harlequin puede resultar complicado. | ||||
Una unidad similar a Harlequin, pero Bennett reemplaza a Ororon, otorgando una mejora de poder de ataque en lugar de daño elemental. Solo hay un personaje de Electro en este grupo, por lo que es importante darle a la heroína una cantidad suficiente de recuperación de energía para que no haya problemas con la actualización de habilidades y el estado de Electro para Overload. | ||||
Un escuadrón con Eimiya o Lini como principal causante de daño. Electro sub-dd es necesario para desencadenar la reacción de sobrecarga. Bennett y Chevreuse brindan al equipo mejoras y curación. | ||||
Un equipo con un distribuidor de daños catalíticos cuerpo a cuerpo y de rango medio y la reacción de sobrecarga de Electro sub-dd. Chevreuse otorga beneficios y curación. Toma cubre al escuadrón con escudos y también ataca desde su bolsillo. | ||||
Un escuadrón con un DD principal cuerpo a cuerpo y Chevreuse de apoyo. Bennett proporciona curación y mejoras adicionales, así como infusión si tiene C6. Fischl inflige daño eléctrico desde el bolsillo con Oz. | ||||
Raiden golpea tanto en el campo como desde el bolsillo y también devuelve energía a todos los del escuadrón. Yae Miko también ataca con cerveza. habilidad y lo último. Chevreuse otorga beneficios. Es preferible Bennett, pero en su ausencia, se puede llevar a Toma para proteger al equipo. | ||||
Una opción de escuadrón alternativa con Raiden, que juega en sinergia con el repartidor de daños Pyro de bolsillo, provocando reacciones de sobrecarga regularmente. La cookie proporciona estado y curación adicionales. Chevreuse proporciona ventajas al equipo. | ||||
Un equipo que juega completamente con Raiden y le otorga bonificaciones máximas por infligir daño con su habilidad definitiva. Sarah, Bennet y Chevreuse mejoran el poder de ataque, y este último también reduce la resistencia enemiga después de invocar Overload. Raiden inflige daño con su habilidad definitiva y restaura energía a los aliados. | ||||
Un equipo protegido con Keqing jugando bajo las ventajas de Sarah y Chevreuse. Se necesita Dehya para activar la pasiva Chevreuse y desviar el daño del principal causante de daños, lo que aumentará la capacidad de supervivencia del escuadrón, por lo que no tienes que invertir mucho en mejorarlo. | ||||
Otra opción para un grupo con Keqing, pero con una mejora del poder de ataque a más largo plazo de Bennett, que también proporciona curación. Esta es una alternativa más conveniente, especialmente si Sarah no tiene una segunda constelación. | ||||
Un escuadrón de héroes completamente épicos. Fischl y Beidou causan daño a través de elem. habilidades y explosión elemental, que se ven mejoradas por el beneficio de Bennett y Chevreuse. Es mejor usar a Bennett como personaje activo, aprovechando su corto tiempo de reutilización de habilidades en el campo definitivo para activar Overload constantemente. | ||||
Equipo F2P para recién llegados de personajes Pyro y Electro. Lisa hace la mayor parte del daño tanto en el campo como desde el bolsillo. Xiangling la ayuda a infligir daño y también provoca sobrecarga. Amber atrae enemigos hacia el conejito y causa daño adicional con su habilidad máxima. Chevreuse otorga beneficios y cura al personaje activo. |
Unidades no estándar
Ejemplos de equipos con elemento principal Piro o Electro, en los que Chevreuse puede participar como amortiguador y sanador si tiene C6. En tales unidades, la habilidad pasiva de reducir las resistencias Electro y Pyro no funciona, pero la heroína aún aumenta el poder de ataque y el daño. daño.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Equipo nacional con Raiden, donde Chevreuse ocupa el lugar de Bennett y mejora el poder de ataque. | ||||
Un escuadrón con resonancia eléctrica y daño constante de bolsillo por parte de Fischl y Raiden. Electro Archon ataca con su habilidad definitiva en el campo de batalla y devuelve energía a los aliados. El personaje de Anemo absorbe elementos y une a los enemigos. Chevreuse otorga beneficios de Electro a los personajes después de curarse. | ||||
Un equipo con resonancia Pyro, mejoras y curación de Chevreuse. Yeimiya ataca a sus oponentes desde lejos bajo el estado Hydro de Ye Lan o Xingqiu. El cuarto espacio debe ser ocupado por un personaje Electro para activar la habilidad pasiva de Chevreuse. | ||||
Un equipo con daño Electro y las reacciones Cargado, Sobrecarga, Vapor y Disipación. Chevreuse mejora el poder de ataque y cura a la unidad. El uso de otros héroes de Anemo no es deseable, ya que su regla es menos fuerte. | ||||
Escuadrón F2P con Chevreuse C6 y resonancia Pyro. Lisa hace la mayor parte del daño. Xiangling ataca con una explosión elemental desde su bolsillo. En la última ranura puedes poner un personaje Anemo para inflar o Geo para un escudo. |
Cómo jugar como Chevreuse
Chevreuse es un soporte único pero sólido para los personajes Pyro y Electro, que proporciona ventajas después de activar la reacción de Sobrecarga. Intenta evocar esta reacción al menos. una vez cada 6 seg., para reducir constantemente las resistencias de los oponentes.
La sobrecarga también es necesaria para crear disparos sobrecargados, que Chevreuse usa al activar una pulsación prolongada de una habilidad elemental. Controla la presencia de Disparos sobrecargados para aumentar el poder de ataque de los héroes Pyro y Electro cada 30 segundos. Para obtener el máximo poder de ataque, Chevreuse debe tener 40 000 HP.
Además de las ventajas, la habilidad elemental Chevreuse proporciona curación al personaje activo. Si el personaje tiene C6 activo, después de recibir curación de la habilidad Chevreuse, la bonificación de daño Pyro y Electro aumenta, que se acumula hasta 3 veces. En total, para todas las acumulaciones puedes obtener un beneficio del 60%.
Rotación
En general, Chevreuse juega de la misma manera que otros soportes. Rotación mitad amortiguador, mitad sanador:
- Activa las habilidades de los aliados, lo que activa la reacción de Sobrecarga para otorgar beneficios y obtener Sobrecarga.
- Mantén presionada la capacidad de Chevreuse para gastar una carga y aumentar el poder de ataque de todos los del escuadrón.
- Cambia al causante de daño principal e inflige daño mientras causa Sobrecarga, lo que reduce la resistencia de los enemigos a los elementos Pyro y Electro.
- Activa la explosión elemental de Chevreuse en el tiempo de reutilización.
- Repetir desde 1 punto.
Total
Chevreuse es un excelente apoyo para las unidades que juegan mediante la reacción de sobrecarga. Al provocar una reacción por parte de los aliados, el personaje les otorga poder de ataque, reduce la resistencia de los oponentes y además, si tiene C6, aumenta los tipos de daño Pyro y Electro. Chevreuse es fácil de usar y tiene un montaje muy sencillo que es adecuado incluso para principiantes.
A pesar de su conveniencia, el personaje tiene un enfoque demasiado limitado y solo puede jugar en escuadrones a través de elementos Pyro y Electro, razón por la cual su mecánica es muy similar a Nilo. Su versatilidad aumenta sólo con C6, pero esta constelación es bastante difícil de obtener. Además, Chevreuse no puede ocupar completamente la posición sub-muerta, desde entonces perderá las ventajas de distribuir beneficios.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a crear la mejor versión de Chevreuse en Genshin Impact. Si tienes alguna pregunta, hazla en los comentarios. Estén atentos a las versiones actualizadas de Genshin Impact en nuestro sitio web. También puedes leer en un artículo aparte. mejores construcciones de escuadrones.
Remolque
Obtenga más información sobre las características de la patrulla y el trabajo de la heroína en su tráiler en VKontakte:
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¿Qué tal le vendría la lanza de Escoffier?
Может возникнуть проблема с восстановлением энергии при ношении сета знати, а так норм. При Хп 20-30к компенсирует недостачу в артефактах, но обрежет отхил.
Крафтовая синга топ.
¿Tiene sentido poner un molusco? El beneficio con la canción es demasiado pequeño.
¿Se acumulan los beneficios obtenidos al aumentar el ataque de Chevrez y Bannet? No puedo encontrar esta información en ningún lado
¡Hola! Sí, se suman. No hay mejoras intercambiables en el juego: las mejoras de ATK de diferentes soportes se acumulan, los cortes de resistencia (por ejemplo, de Kazuha y Shilonen) también se acumulan, etc.
Entonces, ¿necesitas presionar 3 E, o no afecta el daño del escuadrón?
Si se presionan tres pilas E cargadas, el beneficio es mínimo. El primero aumentará la fuerza si hay una bala, los otros dos simplemente causarán mayor daño.
Lo ideal es que sea C4-C6; Presiona el ult mientras sostienes una bala por sobrecarga, luego dispara la bala con una E-ball cargada (con una presión prolongada, apuntar no es necesario pero es deseable) y luego dispara la segunda E-ball al aire o hacia una mafia con una presión rápida.
Si el Conjunto Noble está en Chevreuse, entonces la habilidad definitiva otorgará un 12 % al poder de ataque durante 20 s.
La bala otorgará +40% al poder de ataque de Pyro y Electro durante 30 s.
Hilka hace ticks durante 12 segundos, en C6 otorgará un beneficio flotante al daño piroeléctrico, primero un 20%, 2 segundos después un 40%, otros 2 segundos un 60%. Después también se calma.
La mejora de curación se activa incluso con HP al máximo.
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En resumen: Ult, bala, curación, cambiar de personaje, preferiblemente al principal.
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C0-C3 como escribí abajo: No tocamos la definitiva si no hay un conjunto de “nobleza”, sino que simplemente alternamos la bala con la curación en CD.
Por supuesto, puedes presionar el ult, pero es solo por diversión para el juego, es demasiado genial. O frente a Clorinda-Varessa ante la resistencia del pasivo Chevreuse
Déjame corregirme (de nuevo):
Es suficiente tener un ult (en el set de nobleza) y drenar la bala. Un Eshka cargado activa todos los beneficios y curaciones disponibles.
Guía de actualización
Chevreuse está en lo más alto de la plantilla junto a Varesa.
Si de repente; Si tienes un Harlequin y un Chevrolet S6 guardados esperando tiempos mejores, ¡bajo ninguna circunstancia descargues el Clase E para ello!
Si tal configuración existe, entonces puedes ignorar la resistencia pasiva de Chevreuse y arrojar a Bennett al infierno.
El conjunto Millelite protegerá perfectamente al grupo si hay un escudero (cualquiera) y aumentará la fuerza de todo el escuadrón.
La configuración es muy limitada, por así decirlo, tenemos lo que tenemos, pero es muy conveniente tanto en el abismo como en el exterior (mundo).
La configuración es puramente para Arlie con su molesta deuda de vida:
Harlequin C0-C6 + Electro (para cualquier bala Chevreuse) + cualquier Shield + Chevreuse C6 (en el set Millelita).
La secuencia de rotación es la misma: presiona la E de Arlie, luego drena todo en CD para el resto y vierte el daño principal en Arlie. Cuando la millelita esté puesta en Chevreuse, ni un solo cabello caerá del resto del grupo y Arlie y el grupo estarán tan motivados que Bennett estará llorando en la esquina; "Lo hice;-(".
Para pulir a Arlie de esa manera; ¡Necesitamos unos cinco de estos Bennetts!
Mi configuración en este momento:
ArliS0: Señal R1 (opcional)
Ororon: (solo para la bala Chevreuse y el único electricista adecuado hasta ahora)
Lan Yan (en realidad no importa a quién pongas en tercer lugar, pero el escudero es una prioridad).
Chevreuse: ¡Definitivamente C6! "¡Con un Clase E sin bombeo!"
Con esta configuración; Arli con artefactos no bombeados (clasificación akáshica del 86 %) otorga alrededor de 120 50. Ni siquiera he visto XNUMXk sin Chevreuse.
No hay C6, pero sí C4, que tampoco está mal:
La habilidad definitiva C4 de Chevreuse te permite usar la E dos veces.
Rotación: drena el ult, mantén presionado E (hasta que suene el enemigo) e inmediatamente presiona E nuevamente (la pasiva y la curación con un beneficio se consideran activas).
C0-C3: Los beneficios solo serán menores, aquí no tocamos el ult en absoluto sino que simplemente alternamos la bala (E-shot cargado con sobrecarga) con la curación, también sabrosa pero larga.
Cerré el abismo (33 12-3) con Ororon lvl 50, Chevreuse 40, el resto 90.
Mi trabajo es escribir y compartir mi opinión.🤗
En lugar de Lan Yan, es mejor tomar a Yanfei C4 y usarla como escudera o tomu. La mililitro no funciona en el chevrez, se agotará antes de poder cambiarlo.
Yanfei aún no está aquí.
Milelit está en Chevreuse, pero no en Chevreuse.
Es para Lani, para que Arli pueda abrirse paso en el caos más terrible con un escudo mejorado y poder de ataque, aunque solo sea por tres segundos, luego Arli misma apoyará el escudo.
La cierva también tiene un conjunto de "sueños" para el beneficio de 40 de Arli a la resistencia, que compensa el Chevreuse pasivo con cabeza.
De alguna manera todo encajó; que cada uno complementa las deficiencias del otro.
C6 Shvrez cubre la necesidad de curar a todo el grupo sin causarle mucho daño a Arlie. Ni siquiera te das cuenta de cómo va sanando la fiesta :).
En resumen, resultó ser un grupo de criaturas simbióticas parásitas.)))
Entonces ¡detente! ¿Y qué pasa con Mellelit? ¿¡No funciona con otros personajes!?
¿Por qué entonces el abuelo lo necesita como un chico de primera? ¿Sólo por HP?
.....
A. Eso es todo. Entiendo. (El Eshka del abuelo sigue funcionando sin el abuelo en el campo)
Gracias por corregirme.
Luego devolveré el juego Chevreuse original.
Robbie Bennett (robó el set "Noble"). En dicho paquete, la definitiva de Chevreuse aún se enfría durante el tiempo de reutilización. Además, en C6 esta es la base de la rotación.
¡Muchas gracias!🤗
¿Escuadrón normal?
Clorinda c1 (con signa), chevreuz (c1), Bennett (c6), syanka (c1)
Mirar:
Clorinda trabaja desde MS (es decir cierra reacciones de dota), esto hay que tenerlo en cuenta, no puedes verter personajes en la fuerza del ataque de Clorinda, pero sí verter el mismo daño, por ejemplo, desde el ult y Eshka Sin Tsu.
Cerrará perfectamente la pasiva "llama que desgarra la oscuridad".
Lea sobre las "tácticas coordinadas" pasivas en los talentos de Chevreuse.
¿Tendrás tiempo para gastarlo? (troleo de los desarrolladores)
Y si no la tienes en cuenta, entonces puedes agregar mucha gente a Clorinda y Chevreuse (especialmente Chevreuse) y al mismo tiempo aumentar tu DPS.
Mejoraste a todos en tu grupo excepto a Clorinda.😋
Chevreuse es un sanador normal (cura tanto al personaje como al grupo), y el sanador y la habilidad definitiva de Benet no sirven de nada aquí. Los tiempos los decide el "DPS" y la comodidad, por supuesto.
Una aspiradora es menos útil que un robot aspirador. X) (¿Cuánto corres tras los pimientos?)
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Clorinda-Chevreuse (obligatorio) - y dos personajes que ayudarán al escuadrón y que te gusten más.
Entre la clorinda y el chevreuz, puedes poner algo eléctrico para acelerar el proceso de formación de la bala.
Chevreuz también sabe cómo fabricar balas en el buff, teniendo solo un Electro en el grupo.
De todo lo anterior; Todo lo que perderás es un dudoso 40% de resistencia durante 6 segundos a piro y electro.
Por si acaso: la constelación C1 Chevreuse funciona incluso si hay un piro y un electro en el grupo, el resto son aleatorios.
+6 de mejora de energía para la habilidad definitiva para el jugador que la cierra.
Clorinda tiene problemas con Eshka: presioné a Eshka y ahora hay daño, cambié el personaje y Eshka sale volando.
En tu pack la secuencia es en realidad así: empiezas con soportes, llevas fuego y electro al mob, después de una bala con Chevreuse y Clorinda le causas daño (Eshka y después de un pinchazo).
Bennett, bueno, sin C6 Chevreuse, es necesario para la curación (y las mejoras al mismo tiempo).
Pero deshazte de Syanka y pon a alguien eléctrico, al menos Kuk o Dora (incluso Lisa servirá para los segundos). Es importante conseguir Pulka de Chevreuse.
No te obsesiones demasiado con estos personajes Electro (Cookie Dora) (no aumentes los talentos), Set Trinek es para apoyo: mejora el grupo y eso es todo.
Lo curioso de Chevreuse es que todo el mundo baila con ella, y no ella con ellos.🤗
Los guías son una convención: una persona idea algo y se lo cuenta a todo el mundo.
Hay muchas opciones para jugar con la situación que tienes aquí y ahora.
Ejemplo de fiesta y rotación:
Ororon, Lisa, Dori y los otros Electros salen primero. Cuelgas un dota eléctrico y cierras la reacción con Bennett Yeshka. Luego Chevreuse cuelga un beneficio a través del Eshka cargado (con una bala). Presionamos la tecla E con Clorinda y fusionamos los beneficios recibidos de Chevreuse con los golpes en el charco del mojado Bennett.
El charco de Bennett y los jefes actuales son dos cosas incompatibles ;).
Resumen: La rotación es larga, es más fácil dejar a Clorinda y Chevreuse en el grupo para curarse y obtener mejoras aleatorias, y poner al resto de jugadores de Dota en su lugar para que Clorinda pueda cerrar las reacciones con éxito.
Varios números volarán del grupo inmediatamente por un empujón de Clorinda debajo de Eshka, pero el DPS (daño por segundo) y la movilidad aumentarán varias veces.
Las galletas de Bennett son normales y tienen sobrecarga y curación.
Mi trabajo es escribir.
C1 funciona incluso si solo hay un Electro y un Pyro en el grupo, ¡solo la pasiva del 40% durante 6 segundos no funciona!
¡El beneficio "Tácticas coordinadas" se mantiene!
Pero las bonificaciones de esta pasiva no cuentan.
Y si lo llevas al equipo; piro-electro-a-quien-quieras, entonces la perdida es solo del 40% a la resistencia, ¡C1 funcionará incluso si el grupo no está lleno de piro-electro!
Este Chevreuse no se limita únicamente a paquetes de piro y electro.
Esta configuración Clorinda y Chevreuse están limitadas por esto. (por el jodido eshka de Clorinda)
En otros paquetes, Chevreuse se muestra perfectamente.
Se necesita poder de ataque para el personaje principal y una mejora piroelectrónica. Chevreuse resolverá el problema y también curará el cambio.😅
#Bennett y Syanku a la basura.
Por favor dígame, hay Harlequin s0, Raiden s0 con signa, Bennett s6 y Chevreuse s0. ¿Tiene sentido moldearlos en un escuadrón de sobrecarga?
¡Hola! En C0, en realidad no tiene mucho sentido. Cuando Chevreuse sea C6, el escuadrón será muy fuerte (Raiden puede ser reemplazado por Fischl/Yae Miko si se desea), pero por ahora los beneficios de Chevreuse no son tan fuertes, especialmente si actualmente estás jugando con personajes Hydro y no experimentas ningún problema especial.
¡Muchas gracias! entonces no gastaré dinero en ello por ahora)
Dime un paquete para sobrecargar con Clorinda, de pyro\electro está la propia Clorinda c0r1, Mavuika c0 con Shaking the Earth, Raiden c0 con Catch, pyro GG c6 con Steel Sting, Xiangling c6 con Dragon Storm, Lisa c0 con Emerald Ball, Kuki c1 con Steel Sting, Keqing c0 no recolectado, Yanfei c0 no recolectado, Chevreuse c0 no recolectado, c4 Sarah no recolectado, Amber c0 no recolectado, Ororon c1 no recolectado, Ka Ming c0 no recolectado, Toma c4 no recolectado, Bennett c5 no recolectado, Razor c4 no recolectado, Xinyan c0 no recolectado
Clorinda, Chevreuse, Bennett Fishlt, el mejor equipo tras una sobrecarga
Bennett sólo es bueno con Clorinda en el papel. Juega terriblemente mal, lo que anula todos los aspectos positivos porque su alcance es demasiado pequeño para su estilo de juego. Dehya ciertamente no da tales números, pero su gran círculo no limita los movimientos de Clorinda, le da una resistencia muy necesaria a las interrupciones, toma algo del daño de Clorinda sobre sí misma, su daño piro de su bolsillo hace posible implementar el conjunto de mellite (+ 20% al poder de ataque de Clorinda) y efectos de estado adicionales por sobrecarga. Solo toma un par de segundos rotar ya que solo necesitas su doble E. Si le cuelgas la perdición del lobo, le dará a Clorinda otro 20% con los HP de los enemigos menores al 30% (solo necesitas un golpe con una espada). No tengo un Fischl... Uso un Dehya junto con un Toma C6 (su E también fortalece los escudos), un Chevreuse C6 y un Clorinda C2. La rotación se realiza sin complicaciones y une por completo todas las mecánicas de los cuatro personajes en el tiempo. Los tres le otorgan a Clorinda muchos beneficios de daño y supervivencia. El escuadrón casi nunca muere. Dehja, aunque no es un gran apoyo en general, encaja aquí perfectamente en mi opinión.
Acerca de Bennett. No me di cuenta del grupo que estaba con él debajo...
Así que todo está bien allí.
Ororon en el segundo paquete no funciona del todo bien y el máximo puede otorgar 12 afijos, porque no puede entrar en la postura de espíritu nocturno sin una reacción cargada o dd con espíritu nocturno.
Con Mavuikry funciona con Arle no. Bueno, o no tan bien como nos gustaría.
Así que es mejor simplemente poner a Bennett y eso es todo.
*ahí y *poner
¿Quién es mejor para poner a Raiden Xiangling y Chevreuse Fischl o Yae Miko?
Mavuika Yae Miko Ororon y Chevreuse ¿vale?
¿Por qué el “diálogo” es un arma débil y prioritaria, por debajo de todas las demás?
no hay prioridad, todo depende de la pasiva, debes tener 40K HP para la pasiva y elegir un arma en función de esto
Bueno, así es, la lanza da más HP que la elaborada + restaura la energía del propio chevrez tanto como esa lanza.
¿Crees que tiene sentido elaborar una recompensa justa para el C6 Chevreuse o dejar la maleza? Desgraciadamente, no hay diálogo entre los sabios.
Adecuado si no hay suficiente recuperación en el equipo y ves que los personajes tienen dificultades para obtener ult.
En este momento tengo un equipo formado por Shevrez Raiden Xiangling y Fishl. ¿Tiene algún sentido poner a Shevrez en lugar de Xiangling? Aún no he subido de nivel a Shevrez. No sé si su curación será suficiente para que todo el equipo sobreviva.
¿Me pregunto cómo funciona el C6 Chevreuse? ¿Podrá Harlequin obtener bonificaciones por ello o no, debido al bloqueo de curación durante la pelea?
Él puede. El tratamiento se considerará recibido, pero no reducirá la deuda vitalicia (gracias al pasivo) ni arruinará el concepto.
¿Por qué no añadieron escuadrones de arlequines? Bennett, Fischl, Arli y Chevrez son un equipo muy fuerte
El tratamiento chevreuse le quita la deuda de vida al arlequín. En C6, también evita que el Arlequín evite el tratamiento debido a un tic del 10% de los HP del Chevreuse. Romperá toda la rotación, será una completa vergüenza, es mejor darle un escudo.
¿Cómo puede el tratamiento con chevrez prolongar la vida? Si no se cura mientras la deuda de vida se inflige
El tratamiento quita la deuda de vida. Lea primero cómo funciona esta mecánica antes de hacer este tipo de preguntas.
Primero lee sobre el principio de funcionamiento de la mecánica de Arlequín, y al mismo tiempo vuelve a leer sobre la deuda de vida, y luego cuéntame. ¿Cuánto tiempo ha pasado y la gente aún no entiende que a Arla no le fue dada la imposibilidad de curarse durante el combate por diversión, sino para que la curación no consumiera su deuda de vida?
La deuda de vida disminuye con la curación, pero si el personaje no recibe curación (como Arlequín), entonces la deuda de vida no disminuye. Por cierto, Clorinda generalmente recibe una deuda de vida por la curación, y no la pierde.