В Genshin Impact La chamán Mictlan Citlali asume la posición de un protector de escudo elemental Cryo, utilizando un catalizador como arma. Durante el combate, la heroína protege a sus aliados con una densa barrera de hielo e inflige daño de hielo con el efecto Espíritu nocturno a los objetivos que usan una criatura invocada.
Al construir a Sitlali, vale la pena elegir qué papel debe desempeñar, ya que la fuerza del escudo y el daño de la heroína dependen de diferentes características: dominio elemental y poder de ataque. Debido a sus habilidades, la heroína es un buen apoyo para los personajes Pyro e Hydro que juegan a través de reacciones con Cryo, pero si se desea, se puede poner en cualquier equipo como un fuerte escudo.
Clasificación | S+ en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | 1 de enero de 2025 (parche 5.3) |
Como conseguir un personaje | Durante el evento de oración de la heroína. |
Elemento | Crio |
Arma | Catalizador |
Género | Femenino |
¿A qué grupo pertenece | Señores del viento nocturno |
nombre de la constelación | Corazón de diamante |
Región de origen | Natlán |
Fecha de nacimiento | enero 20 |
Signo del zodiaco | Capricornio |
Edad | 200 300 años- |
Crecimiento | 169 173-ver |
plato especial | arte secreto |
actrices de voz |
|
Historia (biografía)
Sitlali en Genshin Impact es un genio que valora la soledad y la oportunidad de entregarse por completo a sus pensamientos. Incluso los de la tribu Mictlan, los Señores del Viento Nocturno, no pueden predecir con exactitud dónde está la niña. Tiene pasión por leer novelas y es completamente incapaz de beber alcohol. Después de beber alcohol, la heroína prácticamente no cuida su lengua y puede decir lo que realmente piensa, pero antes no se atrevía a expresarlo. La chamán prefiere no hablar de su edad real, aunque Mavuika mencionó que no ha decidido tomar el lugar del líder de la tribu durante 200 años.
Ella no sólo detecta sutilmente la línea entre el mundo real y el Reino de la Noche, sino que también transfiere hábilmente energía de un espacio a otro. Así, gracias a sus esfuerzos, fue posible obtener una herramienta especial que le permitió encontrar el alma del héroe Natlan y averiguar la ubicación. Ororona e inicia al chico retraído en los conceptos básicos de las técnicas especiales de los Señores del Viento Nocturno. Ella se preocupa por su sucesor, su preocupación excesiva a veces se convierte en tutela, como si Ororon realmente fuera su nieto. A su vez, el chico llama cariñosamente a la heroína “abuela”.
El desarrollo de la historia se puede encontrar en su tarea de leyendas. "La verdad sobre la batalla de las siete flores".
Cómo conseguir a Citlali en Genshin Impact
Podrás noquear al personaje en el banner del evento, que comenzará años Enero 1 2025. La liberación de la niña está prevista para el primer semestre. parche 5.3.
Seguir calendario de pancartas, para no perderse la repetición de Citlali y otros héroes.
Características: lo que aumenta con la elevación
A medida que aumenta el nivel de Granny Itzli, aumentan sus estadísticas básicas: salud, defensa y poder de ataque. En las etapas de elevación será posible aumentar dominio de los elementos heroínas. El valor de esta característica afecta directamente a la resistencia de los escudos. La tabla adjunta muestra todos los indicadores básicos en función del nivel de bombeo:
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | Daño crítico base | Maestría elemental |
1 | 906 | 10 | 59 | 50% | 0 |
20 | 3126 | 34 | 205 | 50% | 0 |
40 | 5229 | 57 | 343 | 50% | 28 |
50 | 6752 | 74 | 443 | 50% | 57 |
60 | 8098 | 88 | 531 | 50% | 57 |
70 | 9453 | 103 | 620 | 50% | 86 |
80 | 10 816 | 118 | 710 | 50% | 115 |
90 | 11 634 | 127 | 763 | 50% | 115 |
Habilidades
Las habilidades implican la implementación de la heroína como escudera y/o subdazadora del escuadrón, lo que reduce la resistencia de los enemigos y mantiene un estado Cryo estable. El E-shka acumula puntos, lo que le permite ingresar al estado de la Bendición del Espíritu Nocturno y obtener oportunidades adicionales para implementar reacciones asociadas con Cryo. En mayor medida, la niña se muestra mejor en la posición de un soporte completo que como un sub-DD, protegiendo a los héroes aliados del daño entrante con un denso escudo de hielo.
Habilidades básicas (habilidades activas)
Echemos un vistazo más de cerca a las habilidades de Citlali y su constelación, señalemos los retrocesos y la dependencia de varias habilidades de las características de la heroína. También hablaremos de habilidades pasivas, acumulación y gasto de puntos Night Spirit.
Vasija Espiritual de Captura de Sombras
Fuente del daño: Poder de ataque.
Ataque normal: hasta tres ataques al enemigo usando daño criogénico.
Ataque cargado: El modo de apuntar está activado, lo que te permite seleccionar la dirección de vuelo de la Estrella de Hielo, que inflige daño de hielo al enemigo cuando golpea. La activación requiere resistencia.
Ataque de caída: fusionándose con el elemento criogénico, se convierte en una esfera y cae al suelo. Al aterrizar, Cryo inflige daño a una pequeña zona a su alrededor.
Estrella oscura de la escarcha matutina
Revertir: 16 segundos
Duración del escudo: 20 segundos
Puntos de espíritu nocturno: recibe 24 al activarse, gasta 8 por segundo. Máximo hasta 100 puntos.
Fuente de daño de la criatura invocada: Poder de ataque.
Fuente de durabilidad del escudo: dominio de los elementos.
Invoca el Escudo de Ópalo y el Tzitzimitl de Obsidiana - Itzpapa. Al activar la habilidad podrás infligir daño Cryo con la característica Espíritu nocturno en un radio pequeño desde la heroína. La eficiencia de absorción de daño de Escudo de Ópalo se basa en Maestría elemental (el daño de hielo se bloquea con un 250 % de eficiencia). Después de que se manifiesta la barrera, la heroína recibe 24 puntos de Espíritu Nocturno.
Itzpapá:
- Sigue al personaje activo.
- Con al menos 50 puntos de Espíritu Nocturno, Itzpapa obtiene el estado de Llama Blanca y comienza a consumir 8 puntos por segundo. El efecto permite invocar un Huracán de Hielo que sigue al héroe e inflige daño de hielo a los enemigos en el área de efecto con la característica Espíritu Nocturno.
- Cuando los puntos del Espíritu Nocturno se agotan, Itzpapa pierde la Llama Blanca y la heroína abandona el estado de Bendición del Espíritu Nocturno.
Decreto de las luminarias
Revertir: 15 segundos
Energía requerida: Unidades 60
Fuente del daño: Poder de ataque.
Puntos de espíritu nocturno (ND): recibe 24 unidades. por una tormenta de hielo; 3 puntos por cada explosión de Skull Vessel.
Invoca Spirit Vessel Skulls y crea una tormenta de hielo en un área frente a él, lo que inflige daño de Night Spirit a Cryo. No puede haber más de 3 Calaveras en el campo de batalla. Después de un tiempo, los recipientes espirituales convocados explotan, infligen daño de área a Cryo con el signo del Espíritu Nocturno y restauran 3 puntos de ND de Citlali.
Salto Especial Citlali (movimiento alternativo)
Tocar el salto dos veces te permitirá volar en el aire y flotar en él por un tiempo, y luego cambiar al modo de vuelo. En el territorio de Natlan, en lugar de resistencia, se gastará una escala de flogisto para realizar esta maniobra.
El orden de nivelación de talentos.
Habilidad elemental (E) > Explosión elemental (Q) > Ataque básico (opcional).
- La habilidad elemental es la habilidad principal al subir de nivel como escudero y sub-DD. Aumentar el nivel de la habilidad afecta no solo al daño infligido por Itzpapa, sino también a la fuerza de la barrera creada. Durante el combate, la heroína a menudo recurre al uso de esta habilidad. El daño infligido tiene pequeñas diferencias en porcentaje, pero la densidad del escudo tiene escalas más significativas. Al usar la configuración de Sitlali como héroe defensivo para un grupo, tiene sentido aumentar esta habilidad al nivel 10.
- Explosión elemental es la segunda habilidad más valiosa para aprovechar el potencial de un repartidor de daño de apoyo. En una configuración de escudo, es poco probable que la habilidad definitiva cause mucho daño a los objetivos, por lo que, en este caso, puedes detenerte en el nivel 6 cuando subas de nivel. Si la estás construyendo como un repartidor de daño secundario, es mejor elevarla al nivel 8.
- Los ataques básicos no son de particular valor para la heroína y pueden ignorarse.
Habilidades Pasivas
Habilidades que funcionan pasivamente y no requieren activación en combate:
Canciones del secreto escondido
Durante la activación del Night Spirit Flash en áreas con mecánica de flogisto (Natlan), se restauran 20 unidades en la escala general. flogisto. El efecto no funciona en mazmorras ni en Twisted Abyss.
Regalo del Reino de la Noche: Espejos, Humo y Vientos Revoloteantes
- En áreas con mecánica de flogisto, Citlali puede utilizar Night Spirit Transfer. Al cambiar de personaje durante el vuelo, la heroína dará un salto y, usando el poder de Tsitzimitl hecho de obsidiana blanca, comenzará a elevarse en el aire. Este efecto se puede activar una vez cada 10 segundos.
- Mientras mantiene la mira, entrará en el estado de Hablador Espiritual. Este efecto te permite interactuar con grafitis y símbolos del Espíritu Nocturno. Las reglas para interactuar con los objetos son similares a las habilidades de los ictomisaurios.
- Mientras mantiene presionado Saltar, Sitlali gastará 75 de resistencia y saltará. En zonas con mecánica de flogisto, primero se consumen 5 unidades. flogisto para dar un salto más alto. Si mantienes presionado el ataque mientras estás en el aire, podrás ingresar al modo de apuntado y realizar ataques cargados, que consumirán tu barra de flogisto o resistencia. Los ataques cargados en Natlan consumirán inicialmente 20 de maná. flogisto.
Cinco días de lluvia fría
Mientras Itzpapa (criaturas con habilidad elemental) esté en el campo de batalla, cuando los aliados activan Congelar o Derretir, la resistencia Piro e Hidro de los enemigos afectados se reduce un 20% durante 12 s. También restaura 16 puntos de Espíritu Nocturno cada 8 s.
Túnica de estrella de mariposa blanca
Daño del Huracán Helado de Izpapa, Elemental. La habilidad "Estrella de Escarcha Negra" aumenta en un 90% la maestría elemental. El daño de la Tormenta de Hielo de la explosión elemental del Decreto del Luminario aumenta en un 1200% de tu Maestría Elemental. Cada vez que los del grupo activan Destello de espíritu nocturno, Sitlali restaura 4 puntos de espíritu nocturno.
Constelaciones
nombre | Propiedades |
1: Cuchillas afiladas de Senzon Mimishcoa |
|
2: El camino del devorador de corazones | El dominio elemental de Citlali aumenta en 125 unidades y el MS de los aliados bajo el Escudo de ópalo aumenta en 250 unidades. Al usar una habilidad, los personajes activos en modo cooperativo también reciben un escudo. El talento pasivo “Cinco días de lluvia fría” recibe un impulso: cuando Itzpapa está en el campo de batalla y los aliados activan Freeze o Melt, la resistencia a Pyro e Hydro se reduce adicionalmente en un 20% durante 12 s. |
3: Corona de plumas de la serpiente nimbo | El nivel del elemento aumenta. habilidad por 3. Máx. nivel - 15. |
4: Calavera espiritual del tramposo de la muerte | Bajo la acción de el. habilidad, golpear a los enemigos con un huracán de escarcha crea la oportunidad de crear más. cráneo-vaso del espíritu. La explosión del cráneo creado causa daño de área a Cryo con la característica del Espíritu Nocturno igual al 1800% del dominio elemental de Citlali, y también restaura 16 puntos de ND y 8 unidades. energía una vez cada 8 segundos. Tal daño no se considera una explosión elemental. |
5: La maldición de Nemontemi | Aumenta el nivel de explosión elemental en 3. Máx. nivel -15. |
6: El Tratado Secreto de Teoitstaq | Itzpapa al llamar a Elem. con la habilidad, gana permanentemente el estado de Llama Blanca y no lo abandona cuando se agotan los puntos del Espíritu Nocturno. En cambio, Itzpapa absorbe todos los puntos ND y por cada punto gastado de esta manera, Citlali gana 1 carga de Ley Arcana. Lo máximo que puedes conseguir es hasta 40 unidades. Ley secreta. Por cada nivel, los héroes cercanos reciben una bonificación del 1,5 % al daño de Pyro y Cryo, y el daño infligido a Sitlali aumenta en un 2,5 %. Cuando Itzpapa abandona el campo de batalla o elem. La habilidad se actualiza, todos los niveles de la Ley Secreta desaparecen. |
Las mejores constelaciones de Citlali - S1, S2 и S6.
- primera constelación le permite convertirse en un amortiguador completo para el escuadrón y aumentar el daño del principal infractor de daño. Esta constelación se implementa mejor dentro de equipos con los elementos Pyro e Hydro.
- Segunda constelación lo convierte en un apoyo aún más útil, ya que reduce aún más la resistencia de los oponentes a los elementos Pyro e Hydro. Además, Citlali recibirá un MS adicional que, cuando se abra la última pasiva, afectará el daño causado por la explosión elemental. Una buena ventaja será la capacidad de proteger a los aliados en modo cooperativo con una barrera.
- sexta constelación Elimina la necesidad de acumular puntos de Espíritu Nocturno para el funcionamiento estable de la criatura invocada, que inflige daño a los enemigos mientras la barrera protectora está activa. En cambio, todos los puntos ND acumulados se convertirán en daño Pyro y Cryo, y también mejorarán el propio daño de la heroína.
Cómo jugar como Citlali
Si bien las habilidades de Sitlali le dan potencial para ser jugada como sub-DPS y reactor, la jugabilidad de la heroína como DPS y soporte no es muy diferente debido a la necesidad de acumular puntos de Night Spirit para activar Izpapa. Incluso con la sexta constante, es mucho más rentable seguir con la rotación habitual del escudero debido a las peculiaridades de invocar una criatura que causa daño Cryo.
Rotación
Procedimiento: comienza un turno para los amortiguadores o para la propia Citlali > aplica un escudo con una habilidad elemental (E) > regresa a una mayor rotación del escuadrón o, si hay una explosión del elemento de Citlali (Q), úsalo > continúa la rotación del equipo.
- Si es necesario, Citlali puede iniciar una rotación para proteger a los aliados o unirse al proceso. En cualquier caso, entrar en batalla como heroína debería comenzar colgando un escudo elem. habilidad con entrar al estado de Bendición con el llamado de Itzpap.
- Continúa la rotación de tu escuadrón con diferentes posiciones, ya sea soporte de mejora o causante de daño. Durante este tiempo necesitas esperar la acumulación. último Citlalí. En el proceso, los ataques normales de la heroína, que tienen una infusión criogénica constante debido al uso de un catalizador como arma, se pueden utilizar para imponer estatus.
- Si es necesario, mejora el escudo de Citlali. En esta etapa es necesario recurrir a explosión de los elementos heroína, infligiendo daño criogénico con el atributo ND e invocando vasos craneales del espíritu. Las explosiones de calaveras te permitirán regenerarte más. Night Spirit apunta e ingresa a Itzpapa en el estado de Llama Blanca, en el que comienza a consumir ND y causar daño criogénico a los enemigos.
- Regresa a la rotación de escuadrón bajo la influencia de una criatura convocada con Blessing of the Night Spirit y la capacidad de usar varias reacciones asociadas con el elemento Cryo.
Ventajas y desventajas
Habiendo entendido las habilidades de Citlali y los matices de sus mecánicas, podemos deducir tanto los pros como los contras de la heroína:
Ventajas | Limitaciones |
Dado que Citlali es un escudo criogénico, entonces puede cerrar muchas reacciones (a excepción de Dendro). Con el elemento hielo, es más fácil crear una rotación de escuadrón con imposición secuencial de estados a los enemigos para infligir más daño a los objetivos. | Notable inferior en efectividad del escudo, razón por la cual el mismo Zhongli todavía parece mucho más rentable jugando en varios equipos en la posición de apoyo defensivo. |
Puede convertirse en portador del conjunto de pulido Natlan (Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada), lo que aumentará el elemento. daños a todo el escuadrón. Es importante recordar que los efectos de estos artefactos no son acumulativos. | Mayor enfoque en jugar dentro de un número limitado de equipos con distribuidores de daños elementales Hydro y Pyro. Es posible jugar con otros personajes, pero solo para los elementos nombrados funcionará la reducción de resistencia en un 20% de la pasiva. |
Simplifica significativamente el proceso de investigación de Natlana y puede regenerar puntos de flogisto mientras viaja a lugares con mecánica adecuada. | Rastreado dificultad de montaje Si quieres mantener el alto daño que produce la heroína, ya que requiere una gran cantidad de características equilibradas. |
Fortalece las unidades con Hydro y Pyro DD la capacidad de reducir la resistencia de los objetivos durante las reacciones asociadas con estos elementos. Además, Citlali recibe el beneficio de acumular puntos de Espíritu Nocturno para mantener el estado activo de Itzpapa. | Como un amortiguador en toda regla, se revela en presencia de las constelaciones C1-C2 y su arma característica. Hasta que adquiera todo lo que necesita, la heroína se desempeñará mejor sólo en la posición de soporte del escudo. |
Nivelación
Veamos todo lo que Citlali necesita: elementos de elevación de jefe, libros de talentos y otros recursos.
Elevación
Nivel | Una curiosidad | Material del jefe mundial | Recurso de los enemigos |
---|---|---|---|
20 - 40 | No se requiere | ||
40 - 50 | |||
50 - 60 | |||
60 - 70 | |||
70 - 80 | |||
80 - 90 |
Las etapas de ascensión requerirán diversos recursos del territorio de Natlan:
- Fragmentos, fragmentos, pedazos precioso jade Shivada - Material criogénico arrojado por los jefes mundiales y semanales.
- baya de quenep - un recurso vegetal del mundo abierto que se puede recolectar en el territorio de Natlan para subir de nivel a Citlali o recibirlo por completar su misión de leyendas como recompensa adicional.
- Talismán de la tierra misteriosa - Piezas del jefe Ermitaño hablador de espíritus.
- Colmillo de tirano, colmillos adultos y jóvenes: material que se cae Saurios Natlana.
- 420 000 experiencia de héroe.
Talentos
Nivel | Libros de talento | Material del jefe semanal | Recurso de los enemigos en el mundo abierto |
---|---|---|---|
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
Los talentos de Citlali se pueden mejorar usando libros de experiencia de la mazmorra del Reino del Fuego y usando recursos obtenidos en el mundo abierto y en la Mazmorra del Castigo de Fontaine:
- Enseñanza, instrucción y filosofía sobre la "quema" - Libros del Calabozo "Ruinas ardientes", disponible en Martes, viernes и domingo.
- Colmillo joven, colmillo adulto, colmillo de tirano: el material se puede obtener después de derrotar a los saurios que viven en el territorio de Natlan.
- Servidor.
- 1 350 000 pestilencia.
Mejores configuraciones para Sitlali
Dentro de los equipos, Citlali puede ocupar la posición tanto de soporte de escudo como de sub-daño con daño criogénico a los objetivos. En la mayoría de los casos, es mucho más fácil aprovechar el potencial del soporte manteniendo un equilibrio de características. dominio elemental и recuperación de energía, que intentar conseguir un daño consistente.
Como repartidora de daños, Citlali se convierte en un personaje muy exigente con la necesidad de adquirir costosas armas y un excelente conjunto de artefactos. Como regla general, tal necesidad te obliga a cultivar continuamente una mazmorra de artefactos durante una gran cantidad de tiempo, hasta que aparezcan las partes ideales del conjunto.
Valores característicos recomendados
Debido a la presencia de sub-DD y potencial de escudo, se pueden considerar dos construcciones alternativas, que se diferencian en su enfoque en la defensa y en mejorar el escuadrón o cerrar reacciones en el campo de batalla con mayor daño a los objetivos. Destaquemos las principales características necesarias que un chamán necesita reunir en dos builds.
- Maestría elemental (MS) — la característica afecta la fuerza del escudo de la heroína y el daño causado durante una explosión elemental, así como el daño de Itzpap, siempre que el último talento pasivo esté activado.
- Recuperación de energía (VE) - Debido al costoso ult, que es altamente efectivo para acumular ND, debes buscarlo adicionalmente. características de esta marca. El proceso de obtener puntos de Night Spirit afecta directamente el trabajo de Itzpap, quien absorbe las acumulaciones acumuladas para infligir daño criogénico a los objetivos.
Estadísticas como poder de ataque y crítico. El daño y la probabilidad son secundarios y solo tienen gran valor para una configuración de distribuidor de daño secundario. A pesar de ello, incluso para sub-dd es necesario mantener un equilibrio entre MC y VE.
Montaje de soporte
La compilación de soporte debería verse así:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Recuperación de energía% |
|
Poder de ataque (permanente) | Maestría elemental Recuperación de energía% Poder de ataque% Creta. daño/posibilidad (opcional) |
|
Maestría elemental Recuperación de energía% |
Dominio elemental/Recuperación de energía% Poder de ataque% Creta. daño/posibilidad (opcional) |
|
Maestría elemental Bono de daño criogénico |
Maestría elemental Recuperación de energía% Poder de ataque% Creta. daño/posibilidad (opcional) |
|
Maestría elemental | Recuperación de energía Poder de ataque% Creta. daño/posibilidad |
Valores de estadísticas óptimos para Citlali, la guerrera escudo:
- Maestría elemental: de 550-600 unidades. y arriba. Un mayor desarrollo depende del arma equipada.
- Recuperación de energía: alrededor de 190-200%.
- Poder de ataque: desde 1600 unidades
- Creta. posibilidad/daño: la característica es opcional, ya que no afecta el potencial protector de Citlali. Puedes abandonarlo por completo
Ensamblando sub-dd
Una compilación sub-dd debe incluir las siguientes estadísticas en los artefactos:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Creta. daño/posibilidad Poder de ataque% Maestría elemental Recuperación de energía |
|
Poder de ataque (permanente) | Creta. daño/posibilidad Poder de ataque Maestría elemental Recuperación de energía% |
|
Poder de ataque% Recuperación de energía% |
Creta. daño/posibilidad Poder de ataque Maestría elemental Recuperación de energía% |
|
Bono de daño criogénico Maestría elemental |
Creta. daño/posibilidad Recuperación de energía% Poder de ataque% Maestría elemental |
|
Creta. daño Creta. oportunidad |
Creta. daño/posibilidad Poder de ataque% Recuperación de energía% Maestría elemental |
Tenga en cuenta que con tal acumulación, la heroína perderá notablemente su potencial defensivo para el escuadrón. La relación de características para un distribuidor de daños auxiliar debe ser la siguiente:
- Creta. daño: llévalo al menos al 120% sin perder otras estadísticas.
- Creta. probabilidad: no más del 80%.
- Poder de ataque: de 1300 a 1500 en relación a otras estadísticas.
- Maestría elemental: aproximadamente 250. Sólo se puede conseguir un número mayor si el arma está equipada.
- Recuperación de energía: intenta alcanzar el 170%.
la mejor arma
Al elegir un arma tanto para posiciones de apoyo como de daño secundario, vale la pena considerar efectos con restauración de energía o dominio elemental. La principal diferencia es que en el segundo rol puedes considerar equipo crítico.
Montaje de soporte
En una configuración de apoyo, Granny Itzli debería buscar restauración de energía o maestría elemental. Si la cantidad total de estadísticas de los artefactos acumula una cantidad aceptable de MS, entonces puedes instalar un catalizador con VE. Presta atención a las características pasivas del equipo para que proporcionen beneficios al escuadrón o a la propia heroína.
nombre | Pasivo | Recomendación |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44 - 542 Maestría elemental: 58 - 265 |
El dominio elemental aumenta adicionalmente en 100 unidades. Cuando el propietario crea un escudo, recibe el efecto del Espejo de la noche durante 15 segundos. El daño del héroe activo aumenta en un 28%. El efecto aparece una vez cada 14 segundos. | El arma distintiva de Citlali, capaz de fortalecer su escudo y darle al héroe activo del escuadrón una mejora de daño. La ganancia es casi constante y no tiene "ventanas" de tiempo de actividad, lo que tendrá un efecto positivo en el combate de largo alcance. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 44 - 542 Maestría elemental 58 - 265 |
El efecto se puede acumular hasta 3 veces. Además, el dominio elemental de todos los héroes cercanos (excepto el personaje equipado con el catalizador) aumenta en +40 puntos. Si otros del escuadrón también tienen esta arma, el efecto es acumulativo. |
Una buena alternativa al cartel. El arma proporciona el dominio elemental necesario para fortalecer el escudo. Debido a la mejora de MS para todo el escuadrón, una heroína con este catalizador puede considerarse como un escudo entre equipos con Sobrecarga, Superconductor, Cargado, Destrozado, Dispersión, así como una variedad de reacciones de Dendro. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico 42 - 510 Maestría elemental 36 - 165 |
Cada 10 seg. Se aplica el siguiente efecto y dura 12 segundos:
El efecto puede acumularse si otros del escuadrón tienen armas similares. Las ventajas funcionan incluso si el propietario no está en el campo de batalla. |
Un arma épica que puede otorgar mejoras a un escuadrón en función de su MS. Todos los beneficios habilitados son útiles y afectarán positivamente tanto el daño como la durabilidad del escudo. |
⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 39 - 401 HP: 7,7% -35,2% |
Al cambiar de personaje, aumenta el poder de ataque del personaje que entró al campo de batalla en 24%-48% dentro de 10 seg. Puede ocurrir una vez cada 20 segundos. | Aunque el escudo no escala con HP, la mejora del arma la ayudará a aumentar el daño producido por su poder de ataque. Tiene sentido usarlo para batallas cortas, pero necesitas contar claramente el tiempo de cambio al DD principal y combinar esto con su rotación para mejorarlo a tiempo. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 44-565 Maestría elemental 24 - 110 |
Después de invocar una reacción elemental durante 10 s. Aumenta la bonificación de daño elemental en un 8-16%. Se acumula hasta 2 veces. | Un arma fabricable que puede aumentar la maestría elemental y proporciona una mejora en la bonificación de daño de las criaturas invocadas y las explosiones elementales. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42 - 610 Recuperación de energía: 10% -46% |
Creta. Los ataques tienen entre un 60 y un 100% de posibilidades de crear un elemento. partículas que restauran 6 unidades. energía. El efecto ocurre una vez cada 12 segundos. | El equipo funcionará mejor con los despertares de P3 a P5 debido a la mayor probabilidad de crear partículas adicionales para restaurar la energía del y el escuadrón. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 41 - 454 Maestría elemental 48 - 220 |
Cuando una habilidad elemental causa daño, existe un 40-80% de probabilidad de que su tiempo de reutilización se reinicie instantáneamente. Puede ocurrir una vez cada 30-16 segundos | Una variante de arma específica que aumenta el dominio elemental y otorga la posibilidad de actualizar la barrera. Por el elemento. La habilidad de la heroína no es ofensiva y se vuelve así solo después de que Izpapa entra en el estado de Llama Blanca, pueden surgir dificultades con la implementación completa de la reversión de la barrera. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico 42 - 510 Recuperación de energía 10% -45,9% |
Invocar una reacción elemental le da al personaje una ventaja que aumenta el dominio elemental entre 24 y 36 unidades, pero reduce el poder de ataque en un 5%. El efecto puede ocurrir una vez cada 0,3 segundos. y doblar hasta 5 veces. Si no llamas a el. reacciones, cada 6 s. Perdió un nivel a la vez. Este efecto funciona incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla. | Arma F2P que se puede obtener y despertar en Sumeru. Si mantienes un nivel aceptable de dominio elemental, pero te falta recuperación de energía, deberías inclinarte por elegir dicho equipo. La dificultad radica en la necesidad de desencadenar una reacción con Cryo para mantener el beneficio. |
⭐⭐⭐ Ataque básico: 40 - 449 Maestría elemental: 20 - 94 |
Activar las reacciones Steam, Charged, Freeze, Brodding o Hydro Dispersal aumenta el poder de ataque del en un 20% durante 12 s. | Un catalizador inicial en el juego que deberá reemplazarse con una alternativa más rara con el tiempo. Otorga las estadísticas de maestría elemental requeridas y aumenta el poder de ataque. |
Ensamblando sub-dd
En la variación de daño auxiliar, el arma debería aumentar el poder de ataque, crítico. daño o posibilidad de mantener el equilibrio de características. La elección de un catalizador para la heroína en este sentido debe abordarse con cuidado, familiarizándose cuidadosamente con el efecto pasivo. En caso de necesidad urgente, puedes poner cualquier equipo con crítico. masa o poder de ataque, pero existe el riesgo de perder mucho daño.
nombre | Pasivo | Recomendación |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 44 - 542 Maestría elemental 58 - 265 |
El efecto se puede acumular hasta 3 veces. Además, el dominio elemental de todos los héroes cercanos (excepto el personaje equipado con el catalizador) aumenta en +40 puntos. Si otros del escuadrón también tienen esta arma, el efecto es acumulativo. |
Una excelente opción para la posición sub-DD en un escuadrón con la capacidad de fortalecer a todo el equipo con dominio elemental adicional. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico 42 - 510 Daño crítico 12 55,1% ~% |
Al cambiar de personaje, suena una melodía aleatoria durante 10 segundos. El efecto funciona cada 30 segundos:
|
Un arma épica que ayuda a equilibrar el golpe crítico. la masa de la heroína y otorga una mejora a todas las características clave. Al cambiar al héroe al chamán, el tiempo asignado será suficiente para realizar una rotación para la heroína bajo el efecto de un beneficio de arma aleatorio. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 46 - 608 Probabilidad de daño crítico 7,2-33,1% |
Aumenta la velocidad de movimiento en un 10%. Durante el combate, cada 4 segundos otorga un 8-16 % de daño elemental adicional, acumulable hasta 4 veces, y finaliza cuando el personaje muere o abandona el campo de batalla. | El efecto del arma no se revelará si el portador pasa poco tiempo en combate. En este caso, el catalizador puede considerarse como un elemento para equilibrar las características. Este equipo se mostrará mejor en un repartidor de daños completo o en un modo cooperativo, cuando el héroe activo es el propio chamán. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 48 - 674 Poder de ataque 7,2-33,1% |
Aumenta la bonificación de daño elemental en un 12-24%. Cuando se golpea con un ataque normal, hay un 50% de posibilidades de recibir una bendición de las nubes, que ataca a los enemigos cercanos durante 15 segundos y causa entre un 160 y un 320% de daño como poder de ataque. Puede ocurrir una vez cada 30 segundos. | Da un beneficio al daño elemental y aumenta el poder de ataque. El efecto pasivo permitirá una vez cada 30 segundos. causar un daño significativo a los enemigos. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 46 - 608 Poder de ataque: 11% -50% |
Aumenta la fuerza del escudo en un 20%. Al golpear, aumenta el poder de ataque entre un 4 % y un 8 % durante 8 s. El efecto puede acumularse hasta 5 veces y ocurrir una vez cada 0,3 segundos. Además, bajo la protección de un escudo, la bonificación de poder de ataque de este efecto aumenta en un 100%. | Permite equilibrar un poco el daño y el potencial defensivo aumentando el escudo. Sin embargo, el beneficio solo afecta a la propia heroína. Para otros aliados, la densidad de barrera dependerá del valor inicial de MS. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 46 - 608 Daño crítico 14,4 - 66,2 |
Activación de elementos. La habilidad le otorga al propietario el efecto “Kagura Dance”, que aumenta el daño de su habilidad elemental entre un 12% y un 24%. Este efecto dura 16 segundos. y se puede plegar hasta 3 veces. En el nivel 3 del efecto, el personaje recibe un daño adicional del 12% al 24% con todos los elementos. | Adecuado para equilibrar características. Sin embargo, el efecto pasivo no podrá desarrollarse correctamente, porque para activar 3 niveles necesitas usar el E-shka 3 veces. Cuando juegues como Citlali, solo podrás obtener 1 pila de Kagura Dance. |
⭐⭐⭐ Ataque básico: 40 - 608 Probabilidad crítica: 3% -16% |
Derrotar a un enemigo aumenta tu velocidad de movimiento y poder de ataque en un 20% durante 15 segundos. | Una opción para una construcción de heroína de transición para ayudar a equilibrar las estadísticas. |
También notamos varias opciones que pueden hacerte querer regalárselas a Citlali, pero en realidad no son muy adecuadas para ella:
- Supervisión de tesorería - a pesar del aumento de críticos. El azar y el poder de ataque no tendrán el efecto deseado, ya que un requisito previo para obtener poder de ataque adicional es la pérdida y restauración de HP. En un juego con Citlali, donde la rotación implica el uso de un escudo, este catalizador tendrá un desempeño mediocre.
- Memorias de Tulaytullah - Los catalizadores para aumentar el ataque normal no son muy adecuados para ella y se pueden implementar en un número limitado de equipos. La heroína inflige el daño principal con sus habilidades, por lo que las armas de este tipo pueden parecer específicas o usarse como alternativa para equilibrar las características.
mejores artefactos
Entre los artefactos tanto del repartidor de daño secundario como del de soporte, el mejor es el conjunto de Natlan: Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada Da un poderoso impulso a todo el equipo y la heroína puede implementarlo fácilmente. El uso frecuente de Night Spirit Flash te permitirá restaurar valiosas unidades de energía.
Montaje de soporte
Los artefactos en Sitlali como apoyo deberían aumentar el dominio de los elementos y la restauración de la energía de la heroína. Es posible construir una construcción con conjuntos 2v2, aunque siempre vale la pena priorizar los conjuntos completos.
nombre | Descripción | Recomendaciones |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Cuando un aliado activa Night Spirit Flare, el recupera 6 HP. energía. 4 partes: Cuando el propietario desencadena una reacción, los aliados reciben una bonificación del 12% al daño elemental que estuvieron involucrados en desencadenar la reacción durante 15 segundos. Mientras el portador está en el estado Bendición del espíritu nocturno, los aliados reciben un 28 % de daño adicional con elementos relacionados con la reacción durante 20 s. |
Un conjunto de prioridades que encaja perfectamente con la jugabilidad de la heroína. Al activar Flash, recuperará energía valiosa y aumentará el daño elemental de sus aliados. También hay una mecánica para entrar al estado de Bendición, que otorga adicional. pulir. |
Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 20%. 2 partes:+ 80 unidades al dominio de los elementos. |
Un conjunto de piezas, donde puedes tomar ambas 2 piezas para obtener el beneficio de maestría elemental y combinarlo con la recuperación de energía. La opción de estos conjuntos debe considerarse temporal, ya que no proporciona un beneficio completo ni para el ni para el escuadrón. | |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2+80 unidades al dominio de los elementos. 4 partes: Invocar una reacción elemental aumenta el dominio elemental de todo el grupo en 120. dentro de 8 seg. |
Un conjunto para jugar en niveles iniciales. Los artefactos no solo brindarán MC valiosos, sino que también distribuirán el beneficio a todo el escuadrón. |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 20%. Partes 4: Usar una ráfaga elemental restaura 2 unidades. energía al resto del escuadrón (pero no al personaje seleccionado) cada 2 s. durante 6 seg. El efecto no se puede acumular. |
En las etapas iniciales, un conjunto de artefactos te permitirán restaurar energía y fortalecer al escuadrón después de usar una explosión elemental. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2: Aumenta los HP en un 20%. Partes 4: Cuando una habilidad elemental golpea a los enemigos, el ataque de los aliados aumenta en un 20% y la fuerza de su escudo aumenta en un 30%. El efecto dura 3 segundos. y puede ocurrir una vez cada 1 segundos. Este efecto se puede activar incluso si el portador del conjunto no está en el campo de batalla. |
Un tipo de kit alternativo que debe estar completamente ensamblado para distribuir el beneficio de poder de ataque a todos los aliados. El efecto del conjunto solo funcionará mientras la criatura invocada esté causando daño, lo que dificulta recibir el impulso rápidamente. |
Ensamblando sub-dd
El conjunto preferido para el rol de distribuidor de daño de apoyo sigue siendo el conjunto de mejoras de Natlan, ya que las otras configuraciones conducen a un juego más egoísta para la heroína. En tal situación, no podrá brindar el apoyo adecuado al equipo.
nombre | Descripción | Recomendaciones |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Si un personaje está en el estado Bendición del Espíritu Nocturno, su daño aumenta en un 15%. 4 partes: Cuando el gasta 1 punto de Espíritu Nocturno, su tasa crítica aumenta en un 40% durante 6 segundos. El efecto ocurre una vez cada 1 segundo. |
El conjunto está diseñado para un estilo de juego más egoísta con la capacidad de equilibrar la crítica. probabilidad si la criatura invocada inflige daño. El conjunto también te permitirá infligir mayor daño después de presionar el escudo, ya que te coloca en el estado de Bendición. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta el dominio elemental en 80. Partes 4: Después de llamar al elemento. reacciones basadas en los elementos de otros héroes, el propietario recibe mejoras:
|
El conjunto ayudará a equilibrar el potencial defensivo y de daño del chamán a través de mejoras. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Cuando un aliado activa Night Spirit Flare, el recupera 6 HP. energía. 4 partes: Cuando el propietario desencadena una reacción, los aliados reciben una bonificación del 12% al daño elemental que estuvieron involucrados en desencadenar la reacción durante 15 segundos. Mientras el portador está en el estado Bendición del espíritu nocturno, los aliados reciben un 28 % de daño adicional con elementos relacionados con la reacción durante 20 s. |
El conjunto más preferido debido a su efectividad y capacidad para mejorar a los aliados. Las diferencias con el conjunto de soporte están únicamente en las características requeridas. |
Partes 2: Otorga un 15 % más de daño criogénico. 2 partes: Aumenta el dominio elemental en 80 puntos. Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 18% |
Un conjunto temporal de piezas de varios conjuntos. Si tienes buenas piezas, puedes hacerlo en una proporción de 2 a 2 con cualquiera de los conjuntos presentados. |
Desprendimientos
El equipo para Sitlali puede diferir en su variabilidad, pero siempre es preferible armar equipos con un dañador Pyro o Hydro para implementar una reducción en las resistencias a estos elementos de los enemigos. Otros tipos de unidades perderán daño general debido a la falta de dicho aumento, por lo que se ven mucho más débiles en combinación con la heroína. Además, obtiene 16 Espíritus Nocturnos adicionales por reacciones de Congelación o Derretimiento, y perderlas tendrá un impacto negativo en su rotación general.
mejores personajes
En los siguientes puntos indicaremos los mejores aliados para el grupo de la Abuela Itzli.
traficantes de daños
Repartidores de daño de varios elementos por jugar en escuadrones con Citlali:
El personaje | Elemento | Arma | Características |
---|---|---|---|
Distribuidor de daños hidráulicos fuerte y ágil. The Mualani Company te permitirá activar Night Spirit Flash con más frecuencia. | |||
En C0 necesita un miembro de escudo, y para la implementación completa de la habilidad pasiva requiere reacciones elementales. | |||
Inflige daño a un grupo de enemigos con ataques regulares en posición de pie e impone un estado Hydro adicional a través de la habilidad definitiva. | |||
Funcionará bien durante una batalla contra un grupo de enemigos, especialmente en equipos con Melt, donde también hay héroes Pyro. | |||
Reduce su propio HP en batalla, por lo que necesita un escudo. A menudo se juega mediante la congelación preliminar de los oponentes. | |||
Pyro es un distribuidor de daños ágil y en gran medida independiente. Debido a su mecánica, Arlequín recibe más beneficios del escudo aplicado que de la compañía de un sanador. | |||
Necesita gastar puntos de Night Spirit y combina bien con otros personajes de Natlan. | |||
Tiene una rotación clara y un alto consumo de resistencia al realizar ataques cargados, por lo que necesita protección con una barrera. | |||
La situación es similar a la de Klee. La niña es muy frágil y, a menudo, usa ataques cargados que los enemigos pueden derribar fácilmente. | |||
Chereh E-shku y su habilidad máxima aplican una infusión de fuego a la espada. Sin embargo, vale la pena considerar que Diluc romperá las estatuas enemigas debido a sus fuertes golpes, por lo que la reacción de Melt no siempre se cerrará. | |||
Ataca mientras cae, pero tiene un problema similar al de Diluc. | |||
A veces se juega a través de la reacción de Fusión, donde se necesita un personaje que actúe como soporte y batería para ganar energía rápidamente para el ult. | |||
A pesar de la presencia de una mayor durabilidad en el E-shke, durante las batallas con algunos oponentes necesita fortalecer su posición con un escudo manifestado. También juega con la mecánica de perder HP. | |||
Juega con tiros dirigidos, principalmente con aliados Pyro, y para fortalecer su posición necesita un escudo aplicado. | |||
A pesar de tener un tipo de elemento diferente, Chaska puede formar parte de un equipo y realizar reacciones como Derretir y Congelar a los enemigos a través de sus propias habilidades. |
Sub-dd
Sub-daños capaces de aplicar varios elementos a los oponentes:
El personaje | Elemento | Arma | Características |
---|---|---|---|
Potente aplicador Hydro en varios equipos, donde el principal causante de daño juega desde ataques normales. | |||
Una alternativa épica a Ye Lan. Al final del efecto de Swords of Rain, puede restaurar ligeramente el HP del héroe activo. | |||
Un amortiguador y aplicador universal con la capacidad de regenerar la salud de un miembro activo del escuadrón al cambiar de postura. | |||
Se siente mejor como amortiguador del equipo. Tiene un estado débil, pero aumenta bien el daño de los aliados durante la duración de la habilidad definitiva. | |||
Puede bloquear el ataque de un enemigo y darle a un héroe con un arma de una o dos manos o un arma de asta una Hydro Infusion. | |||
Pyro es un sub-dd con un estado poderoso que además aumenta el poder de ataque de los aliados a través de un pimiento que se deja en el campo. | |||
Usando la habilidad, invoca un campo de fuego que te permite generar una reacción de fusión. | |||
Versión F2P del distribuidor de daños para Melting con una implementación más compleja y altos requisitos. | |||
Pyro es un sub-dd o main-dd con C6, que ataca con una habilidad y una habilidad definitiva o desde la mano bajo infusión. |
Apoyos
Héroes de apoyo que brindan una mejora al daño, la recuperación de energía o el poder de ataque:
El personaje | Elemento | Arma | Características |
---|---|---|---|
Reduce la resistencia del enemigo y puede curar a todo el escuadrón. | |||
Aumenta el poder de ataque del héroe. Ubicado dentro de la explosión elemental de Bennett. Excelente restauración de salud, que proporciona seguro adicional y te permite convertir a un chamán en un sub-DD. | |||
A pesar de su débil aplicación, Sijvin mejora significativamente el daño de las criaturas convocadas y restaura el HP de todo el escuadrón. | |||
Atrae cómodamente a los enemigos a un punto y reduce la resistencia del enemigo a varios elementos. | |||
Otorga maestría elemental a todo el grupo, lo que lo hace útil para la heroína. | |||
Aunque Mizuki no pertenece ni al elemento Hydro ni al Pyro y es un personaje de apoyo, puede usarse como conductora en escuadrones sub-DD Pyro e Hydro. |
Equipos principales
Los mejores equipos para Granny Itztli son aquellos que pueden realizar fácilmente la reacción de Derretimiento o Congelación. Esto requiere héroes Hydro y Pyro en varias posiciones. Con menos frecuencia, pueden requerirse personajes adicionales del elemento Cryo, ya que tiene una aplicación débil sin activar la Llama Blanca en Izpapa.
Los equipos que juegan desde un Freeze completo con el dañador Cryo dominando se muestran mucho más débiles, porque en este caso, se pierde un recorte del 20% de las resistencias para los elementos Pyro e Hydro, y la heroína no aplica un debuff al elemento hielo.
Unidades con Hydro main-dd
Equipos con distribuidores de daño Hydro, potenciados por Citlali:
Unidades con Pyro main-dd
Equipos con la reacción Melt y el beneficio de Citlali. Si estás usando un personaje con una espada de dos manos, ten en cuenta que no podrás mantener una reacción constantemente debido a que los golpes con una Claymore destruyen estatuas de enemigos congelados.
Unidades con Cryo main-dd
En estos escuadrones, la heroína no podrá brindar el apoyo adecuado al principal causante de daños; Tiene sentido agregarla solo si el escuadrón tiene sub-DD fuertes de elementos Pyro o Hydro, y el DD principal Cryo necesita resonancia o aumento de energía.
Unidades de congelación
Es mejor no jugar a Sitlali desde el modo Congelación puro en las etapas finales, ya que la heroína no podrá abrirse completamente y brindar el beneficio adecuado al equipo. En tales escuadrones, solo debería considerarse en una configuración de apoyo con un refuerzo de escudo máximo. No tiene sentido intentar elegir a una chica específicamente para esos grupos, Layla A menudo no se mostrarán peores.
¿Vale la pena golpear?
En Genshin Impact, Citlali es un escudo criogénico con escamas de dominio de los elementos, capaz de reducir la resistencia del enemigo al daño Pyro e Hydro. Gracias a esta característica, la heroína se desempeña mejor en equipos con un número limitado de provocadores de daño y reacciones. Ella depende de Congelar y Derretir para obtener mejoras y estabilidad en sus habilidades, y a pesar de ser un debilitador Cryo, en realidad es más adecuada para los que reparten daño Pyro e Hydro que para los héroes con el mismo elemento.
Además, es difícil para un chamán elegir una alternativa a un arma característica entre las opciones disponibles. La mecánica innata te permite convertirte en portador de artefactos. Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada y proporcionar refuerzo adicional al escuadrón, y el montaje como escudo es muy sencillo. La heroína será una buena inversión para los jugadores que ya hayan recolectado distribuidores de daño primarios o secundarios, pero si todo lo que necesitas de ella es un escudo y capacidad de supervivencia, no es fundamental para eliminar la cuenta.
¿Qué es mejor: señal o c1?
La elección entre la firma y C1 depende en gran medida de los planes futuros para el desarrollo de la heroína y la disponibilidad de equipos alternativos.
- El arma distintiva de Sitlali Vigilia del llamador de estrellas desarrollará todo el potencial del buffer y fortalecerá el escudo de la heroína gracias al dominio adicional de los elementos. Es difícil encontrar una alternativa decente para ella sin perder efectividad, especialmente si quieres obtener daño del chamán.
- La primera constelación ofrece una serie de beneficios para la niña, útiles en combate y para explorar el territorio de Natlan, y, además, abre el camino a C2. Sin embargo, el C1 puro sin C2 no tiene mucho sentido en el futuro. Si no planeas terminarlo hasta la segunda constante, es mejor tomar el arma característica en lugar de abrir la primera.
Citlali o Zhongli: ¿quién es mejor?
Comparemos los beneficios del chamán con otro escudo superior. zhong li, que también es capaz de reducir la resistencia enemiga.
Bonos Citlali (C0) | Bonificaciones Zhongli (C0) |
Asamblea: La estadística principal es el dominio elemental, usa el conjunto de Natlan. En otra variante o en una mezcolanza, 2/2 funciona mucho peor. Montar el conjunto completo Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada es fundamental para ella, y dado que las piezas para el dominio elemental rara vez caen, cultivar puede llevar mucho tiempo. | Asamblea: La estadística principal es HP. Establece que Zhongli puede usar cualquiera de los poderes de ataque de mejora en un 20% (piedra arcaica). Sin embargo, cumple perfectamente su función incluso sin bonificaciones 2/2 y, en realidad, no está vinculado a ningún conjunto. |
Comandos: Juega bien sólo con los distribuidores de daños Pyro e Hydro. En Freezing no se implementa debido a que no reduce la resistencia física a Cryo. el daño no funcionará por la misma razón. | Comandos: Se juega en casi cualquier escuadrón, excepto que es menos común en los grupos Dendro y Freeze, ya que los tics de la columna rompen el hielo de los enemigos congelados. |
Daños personales: capaz de producir números notables con un estado Pyro estable desde fiery main-dd y sub-dd, si cierra reacciones. | Daños personales: realmente ausente. El e-shka inflige entre 2 y 4 daños cada dos segundos. El daño de la habilidad definitiva en una configuración crítica rara vez justifica su uso, ya que la duración de la animación es de 3 segundos. A menudo, las explosiones elementales se abandonan por completo, ya que durante este tiempo otros personajes son capaces de causar mucho más daño. |
Necesidad de inversiones adicionales: Firma y constelaciones muy fuertes, especialmente C1-2. Adecuado para jugadores a quienes les gusta mejorar sus personajes existentes. Y, por el contrario, aunque la heroína se desenvuelve bien en C0, no es adecuada para s que están confundidos por el potencial oculto en los contras y los signos. | Necesidad de inversiones adicionales: Las constelaciones y la firma no aumentan de ninguna manera el potencial de soporte o el daño personal del Geo Archon, y no traerán beneficios tangibles incluso si están presentes. |
En general, Sitlali es mejor para equipos con distribuidores de daño Pyro e Hydro, especialmente aquellos con un estado de fuego estable para que pueda causar un daño significativo con reacciones de cierre. Su escudo es menos duradero que el de Zhongli, pero esto se compensa con su daño personal. Zhongli es más versátil y cambia de equipo con facilidad, por lo que es más adecuado para un principiante sin equipos claramente formados. "Abuela Itztli" es mejor para jugadores mayores o aquellos que tienen buenos distribuidores de daño Pyro o Hydro con los que planean jugar durante mucho tiempo.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a crear la mejor configuración para Sithlali en Genshin Impact. Si tienes alguna pregunta sobre las habilidades y comandos de la heroína, pregúntales en comentarios. Seguir construye para otros héroes.
Remolque
Puedes ver el vídeo con el tráiler en VKontakte o YouTube:
Tengo una pregunta. ¿Puede cocinar Sitlali?
Sí, comida para la resurrección del "tatako".
¿Caballeros, por favor díganme si vale la pena girar para Mavuiki? Por un lado, si su repetición es ± en 5.7-5.8, antes del anuncio de Kaenriah, entonces juntarán personajes superpoderosos que serán más útiles que Granny. Por otro lado, entiendo que este es el mejor aplicador criogénico en este momento y al mismo tiempo proporciona un corte de resistencia piro e hidro...
De todas las opciones (const para Mavuiki, noquear a Furina para Mavuiki, noquear a Signa para Mavuiki o noquear a Sitlali para Mavuiki), Sitlali será la que genere más ganancias. Ni siquiera necesitas mirar a Furina, y todo lo demás te dará un poco menos de beneficio que Sitlali C0
¿Qué pasa si Furina(c2), Sitlali y Shilonen?
No entiendo por qué Furina y Sitlali están en el mismo equipo, pero de todos modos es un equipo bastante bueno.
Yo juego con Mavuika Shilonen Sitlali y Lan Yan (C4), en teoria en vez de Lan Yan deberia estar Rosaria, pero en el banner nunca me sale Rosaria (una de las dos moradas que no tengo), pero si 4 Lan Yans xdd
En teoría, Lan Yan elimina la resistencia bastante bien en Viridescent Venerer, pero aún no sé si seguiré jugando con ella.
En el futuro estaré girando a Sitlali (escribí que juego con ella, aunque en realidad no la noqueé, espero no tener que esperar un año por ella), quiero su C1, ahora intentaré noquear a Shilonen signa, porque de todos modos no hay nada que girar, y hay un beneficio del 25% de daño elemental de los personajes, también sería bueno noquear a Mavuiki signa, porque las armas moradas alternativas son una especie de tontería, en comparación con la signa...
Tal vez valga la pena poner a Iansan en lugar de Furina, y a Furina en otro equipo.
¿Vale la pena poner 2 juegos de "Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada" para Shilonen y Sithlani en un escuadrón?
No es necesario, no cuadran. Como alternativa, utilice milelite en Citlali o piedra en Šilonen. Depende de qué estadísticas sean mejores.
Si tengo un equipo Mavuika Shilonen Sitlali
Ya hay un set de la ciudad quemada en Shilonen, ¿qué debería poner en Sitlali?
¿O es mejor tener la ciudad prometida en Sitlali y darle a Shilonen algo más?
Puedes ponerle a la abuela cualquier conjunto que aumente el daño de Mavuiki: milelith (también aumentará el escudo de la abuela), nobleza (de la explosión elemental de la abuela), instructor en MS. Si quieres un escudo "grueso" en la propia abuela, entonces móntalo en un MS completo
¿Cómo está Signa Mizuki?
¿Quién es mejor para poner a Harlequin sitlali Bennett en el último puesto o a Kazuma o a e doe?
Inútil en modo cooperativo. Fuimos con Mava a la cooperativa con ella: todos murieron, su escudo no funciona para todos.
Más o menos, sólo voy a la cooperativa por arte.
En general, una dudosa calificación S+.
Este es tu gallinero inútil, en el que incluso Zhongli sin c2 no dará escudos, sin embargo, Sitlali también actúa como amortiguador.
¿Aún no he entendido bien cómo funciona itspapa? ¿Cuándo ataca y cuándo simplemente aparece en el campo?
Cuando Itzpapa está azul, simplemente está presente en el campo. Cuando hay un vórtice de hielo alrededor del jugador y éste es rosa, ataca.
¿Tal vez el abuelo en la manada podría ser reemplazado por papá, azul, e doe?
¿Te refieres a Arlie? Bueno, Sitlali es mejor que su abuelo, por supuesto, y en un paquete con doble hidro irá aún más, aunque esto es innecesario, deja solo a Ye Lan, y en lugar de Xingqiu pon a Bennett.
Cerrada la 2da mitad del abismo Mavuika (con el cartel), Furina, Shilonen, Sitlali. La aniquilación es completa. Sólo por diversión, probé Sitlali con Neva: también funcionó muy bien. En resumen no salió un personaje desequilibrado, sino uno muy cool para sus packs.
Entonces, ¿es imprescindible para Harlequin o no? en c0 y sin señal si lo consideramos.
Muy cómodo, pero no imprescindible. Esto es casi imprescindible para Mavuiki; y si no hay Shilonen, entonces es imprescindible tener un 100 sobre 100.
ok, gracias por la respuesta, guardaré los giros para Furina
Yo diría que es una gran opción. Por un espacio en el equipo obtienes escudos bastante fuertes, mejoras, cortes de resistencia y aplicación criogénica (la fusión es la reacción más fuerte para el piro). Si tiene algún signo y contras, entonces definitivamente esta es la mejor opción, aunque incluso sin ellos está bastante desequilibrada.
Juego con ella en el equipo Chaska-Mavuika-Sitlali-Bennett. El daño es de 150-200k por bala en el abismo, con Mavuika y Sitlali con los primeros talentos y sin artefactos potenciados.
arle/sitlani/bennet/e ¿está bien?
arle/sitlani/e doe/bennett, ¿vale?
¡Hola! Sí. Bennett solo está aquí por el beneficio de poder de ataque y el cierre de Resonancia Piro, por lo que generalmente puede intercambiarse por cualquier otro beneficio o sub-DD.