Guía detallada del Caminante (Scaramuccia) en Genshin Impact: montaje con recomendaciones sobre la selección de armas, artefactos para desbloquear el máximo potencial. Fortalezas y debilidades del personaje. Lo que se necesita para el Wanderer al bombear.
The Wanderer (Scaramuccia) es el antiguo Heraldo de Fatui y un barco perdido en la eternidad que ha encontrado su propia voluntad. El misterioso joven es el antagonista a lo largo de la historia, irritado por los jugadores que siguen su retorcido destino. Y aunque su personalidad ha sufrido algunos cambios desde la historia de Sumeru, aún conserva sus rasgos únicos.
Clasificación | A-posición en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | 7 de diciembre de 2022 (parche 3.3) |
Como conseguir un personaje | Oración "Cenizas del renacimiento" |
Elemento | Anemo🌪️ |
Arma | Catalizador |
Género del personaje | Masculino |
¿A qué grupo pertenece |
|
nombre de la constelación | Peregrino |
Región de origen | inazuma |
Fecha de nacimiento | enero 3 |
Signo del zodiaco | Capricornio |
Edad | Более 450 лет |
Crecimiento | 160 165-ver |
plato especial | shimi-chazuke |
Actores de doblaje |
|
Cómo conseguir un Scaramuccia jugable (Wanderer) en Genshin Impact
La repetición de Wanderer tendrá lugar en la segunda mitad. piedras fuente, y para desbloquear las constelaciones, necesitas obtener copias del personaje.
Para conocer el cronograma del lanzamiento de nuevos personajes y reposiciones, siga horario de pancartas.
Características: lo que aumenta con la elevación
Las principales características del Wanderer - probabilidad de golpe crítico. Es este indicador el que crece junto con la exaltación del carácter. Además de crítico. Posibilidad de aumentar HP, poder de ataque y defensa. Los valores exactos se presentan en la tabla.
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | Probabilidad de golpe crítico |
---|---|---|---|---|
1 | 791 | 26 | 47 | 5.0% |
20 | 2053 | 66 | 123 | 5.0% |
40 | 4086 | 132 | 244 | 5.0% |
50 | 5256 | 169 | 314 | 9.8% |
60 | 6593 | 213 | 394 | 14.6% |
70 | 7777 | 251 | 465 | 14.6% |
80 | 8968 | 289 | 536 | 19.4% |
90 | 10164 | 328 | 607 | 24.2% |
Basado en el crecimiento base en el nivel 90, el Errante tiene 24.2% propia crítica. oportunidad.
Habilidades
El Errante es el portador del Catalizador y el Ojo de Dios de Anemo, lo que le permite interactuar efectivamente con otros elementos al invocar la reacción Dispel. El héroe también tiene una mecánica única. habilidad elemental, lo que le permite flotar en el aire e infligir más daño con ataques normales y cargados. Explosión de los elementos une a los enemigos e inflige daño de Anemo en un área.
A continuación, veremos más de cerca cómo funcionan las habilidades de Wanderer y en qué orden es mejor bombearlas.
Habilidades básicas (habilidades activas)
- Yuban meigen (normal, cargado, ataque descendente)
Al realizar ataques normales, inflige hasta tres golpes con una cuchilla de viento imbuida con el elemento Anemo.
Cuando se carga, consume una cierta cantidad de resistencia y causa daño de Anemo en un área.
Durante un golpe de caída, acumula energía eólica y cae al suelo, atacando a todos los enemigos en el camino. Al aterrizar, Anemo inflige daño de área.
- Hanega: Canción del Viento (Habilidad Elemental)
Inflige daño de Anemo en un área y vuela, entrando en un estado Elegido del viento:
- Los ataques de caída no están disponibles.
- Los ataques normales y cargados se convierten en Kugo: fusionado и Kugo: tofukai. Su daño y área de efecto aumentan. El daño cuenta como daño de ataque normal y cargado respectivamente.
- Kugo: Tofukai no consume resistencia.
Mientras está en este estado, el Wanderer flota y su movimiento adquiere las siguientes propiedades:
- Se utiliza para mantener el vapeo. río kugo - 100 unidades de resistencia.
- Aceleración del aire (sprint): cuando presiona el botón de ejecución, se gasta un río kugo, después de lo cual el Wanderer realiza un sprint mientras se cierne. Cuando se sostiene, el río Kugo se consume constantemente, lo que le permite moverse rápidamente por el aire. Este efecto reemplaza el funcionamiento normal.
- Aumento de altura de desplazamiento: kugo-river también se consume al presionar el salto, lo que aumenta la altura de vuelo. Si mantienes presionado el botón, el kugo-reku se consumirá constantemente, elevando aún más la altura.
Cuando termina el río kugo, el estado se interrumpe. Reactivar mientras Wind's Chosen está activo también finaliza esta condición.
Tiempo de enfriamiento: 6 segundos.
- Kegen: Cinco actos ceremoniales (explosión de los elementos)
Comprime la atmósfera en un punto e inflige múltiples daños de Anemo en un área. Si la definitiva se activa mientras El Elegido del Viento (habilidad elemental) está activa, este estado terminará.
Tiempo de recuperación: 15 segundos. Consumo de energía: 60.
El orden de bombeo
Wanderer: DPS principal de Anemo que inflige daño básico con convencional и ataques cargados durante la duración de la habilidad elemental. Los golpes en este caso escalan a partir de ataques automáticos, por lo que su nivel también afecta el daño de la habilidad. Por lo tanto, se recomienda priorizar al mejorar las habilidades de la siguiente manera:
- NA - Ataques regulares.
- E - Habilidad elemental.
- Q - Explosión elemental.
Habilidades Pasivas
Talento | Lo que da |
---|---|
Cuerdas de vientos arremolinados | Mejorar las armas a distancia y los catalizadores cuesta un 50 % menos de mora. |
flor de jade | Si el Wanderer entra en o con Hydro, Pyro, Cryo o Electro durante una habilidad elemental, según el elemento, el estado Elegido del viento obtiene las siguientes bonificaciones:
|
tormentas de sueños | Los golpes durante una habilidad elemental con ataques normales (Kugo: Fusedan) o cargados (Kugo: Tofukai) tienen un 16 % de probabilidad de otorgar el efecto al Wanderer Descensos:
|
Constelaciones
Las mejores constelaciones para el Errante son: S1, S2 и S4:
- La primera constelación aumentará la velocidad de ataque (normal y cargada) mientras flota en el aire en un 10 %, además de aumentar el daño del talento pasivo Tormenta onírica: una andanada de flechas de viento infligirá el 60 % del daño de ataque del Viajero en lugar del 35 % original. . En general, una buena constante que aumenta el daño de una habilidad elemental.
- La segunda constelación aumenta el daño de la explosión elemental al 200 % si se activa mientras se está en el estado Elegido del viento (sobrevolando).
- El cuarto mejora el talento pasivo Flor de jade y te permite recibir bonificaciones de 3 elementos en lugar de 2 durante la habilidad elemental. Esto expande la sinergia con otros elementos y al mismo tiempo mejora al propio héroe.
número | nombre | Propiedades |
---|---|---|
1 | Seban: penacho magnífico | Se requiere talento pasivo para desbloquear tormentas de sueños. Mientras está en el estado Elegido del viento de la habilidad elemental, la velocidad de los ataques normales y cargados (Kugo: Fusedan y Kugo: Tofukai) aumenta en un 10 %. Además, las flechas de talento pasivas de Dreamstorm infligen un 25% de daño adicional del poder de ataque. |
2 | Niban: isla lunar entre las olas blancas | Cuando el Wanderer está en el estado Elegido del Viento de una habilidad elemental, el daño de la explosión elemental cuando se activa aumentará en un 4% por cada unidad de diferencia entre el kugo-reku actual y el máximo. El máximo es 200%. |
3 | Samban: Kusemai de la flor de luna | Aumenta el nivel de habilidad de Kegen: Cinco Actos Ceremoniales (explosión elemental) por 3. máx. Nivel: 15 |
4 | Emban: A la deriva a la primavera | Se requiere talento pasivo para desbloquear flor de jade. Si el talento pasivo Flor de Jade se activa durante el uso de una habilidad elemental, además de las bonificaciones de los elementos correspondientes, el personaje recibirá 1 beneficio aleatorio que aún no se ha activado. No puede haber más de 3 al mismo tiempo. |
5 | Matsuban: luz antigua de otra tierra | Aumenta el nivel de habilidad de Hanega: Windsong (habilidad elemental) en 3. máx. Nivel: 15 |
6 | Shugen: Ola de cortina triste | Si el Errante en el estado Elegido del Viento golpea a un enemigo con un ataque normal (Kugo: Fusedan), crea los siguientes efectos:
|
Ventajas y desventajas
The Wanderer tiene una habilidad elemental única que no tiene análogos en el juego. Esto lo distingue no solo entre los héroes de su elemento, sino también entre otros personajes. Llave beneficios héroe:
- La competencia de catalizador le otorga a Scaramuccia una infusión de Anemo permanente, lo que permite un juego eficiente a partir de las reacciones.
- El talento pasivo Flor de Jade otorga bonificaciones a las estadísticas y habilidades elementales al interactuar con Hidro, piro, Crio и Electro: (no más de 2 al mismo tiempo hasta C4). Por lo tanto, la sinergia con otros elementos fortalece aún más al Wanderer mientras se cierne.
- El talento pasivo Tormenta de sueños desbloquea una nueva mecánica que te permite no consumir resistencia mientras vuelas y aun así infligir daño adicional con una ráfaga de flechas de viento.
- La ascensión aumenta la posibilidad de un golpe crítico, lo que hace que sea más fácil recoger artefactos y armas al equilibrar las estadísticas.
- La habilidad elemental le da al héroe la capacidad de volar por encima del suelo y le permite moverse por el mundo con mayor comodidad. La resistencia del Wanderer depende de la presencia o ausencia del Hydro del personaje en el equipo (+20 de resistencia) y el estilo de movimiento (volar, esquivar y cambiar consume más que simplemente flotar).
- El ataque base alto (327 en el nivel 90) convierte a Scaramuccia en un poderoso héroe atacante y conductor que golpea bajo reacciones cuando está en el campo con la ayuda de las habilidades de bolsillo de los apoyos.
desventajas:
- Flotar puede dificultar el control del personaje.
- Al volar, debe controlar constantemente la escala de resistencia, que se consume con bastante rapidez. Parcialmente resuelto por interacción con Hydro o con la ayuda de C6.
- Mientras flota, vulnerable a ciertos tipos de ataques.
- Hasta C4, solo están disponibles 2 beneficios simultáneos del talento pasivo Flor de jade.
- La salud básica baja requiere que un Sanador o un Escudo esté en el equipo.
Nivelación
Este elemento muestra la cantidad total de materiales de actualización de Wanderer necesarios para el nivel máximo.
Elevación
Para elevar al Wanderer al nivel 90, necesitas:
- polvo de nitrógeno.
- Dragón de la Calamidad Eterna.
- Kairagi en Inazuma.
- hongo rukkhashava — curiosidad Sumeru.
- 420.000 experiencia de héroe.
Talentos
Para mejorar los talentos del Errante, además de guardia, necesitas:
- Enseñanzas/Instrucciones/Filosofía sobre la "Honestidad" - Dungeon Talent Books torre de la ignoranciaquien cultiva Miercoles, sabado и domingo.
- Campana vacía - Material de jefe semanal Seki no Kami.
- Corona de Sabiduría (Insight) para talentos de nivel 10.
- 1.650.000 pestilencia.
Best Wanderer (Scaramucci) construye en Genshin Impact
La configuración de Wanderer puede ser de 3 tipos: mediante disipación, clásica con críticos e híbrida. Consideremos cada uno con más detalle.
Valores característicos recomendados
Consideremos las peculiaridades de seleccionar características en artefactos para cada una de las asambleas actuales del Wanderer.
Ensamblaje por dispersión (controlador)
Para obtener más daño por soplar varios elementos, una construcción a través de dominio de los elementos. En este caso, es importante contar con /sup-dds en el escuadrón con habilidades que funcionen fuera del campo de batalla. La mejor opción contra grupos de enemigos.
En este caso, las estadísticas de los artefactos se ven así:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Maestría elemental Recuperación de energía % Creta. daño Probabilidad de crítico. Golpes / % de poder de ataque |
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Poder de ataque (permanente) | Maestría elemental Recuperación de energía % Creta. daño / poder de ataque % Probabilidad de crítico. golpes |
|
Maestría elemental | Recuperación de energía % Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Poder de ataque % |
|
Maestría elemental | % de poder de ataque / Maestría elemental Recuperación de energía % Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes |
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Maestría elemental | Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes Recuperación de energía % Poder de ataque % |
Valores característicos óptimos:
- Maestría elemental: 450-500 unidades.
- Recuperación de energía: de 120-130%.
- Poder de ataque: desde 1300 unidades.
- Probabilidad de crítico y crítico. daño: relación 1:2 (50 ksh y 100 ku).
Construcción clásica (Anemo DPS)
Para una compilación DPS estándar, necesita criticos, poder de ataque y la bonificación de Anemo, ya que te permite maximizar tu propio daño de la habilidad elemental y ult. Funciona mejor contra objetivos individuales.
Características que se recomienda buscar en los artefactos para una construcción estándar:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Recuperación de energía % Poder de ataque % |
|
Poder de ataque (permanente) | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Recuperación de energía % Poder de ataque % |
|
Poder de ataque % | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Recuperación de energía % Maestría elemental |
|
% de daño adicional de Anemo | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Poder de ataque % Recuperación de energía % / Maestría elemental |
|
Probabilidad de crítico / Daño crítico | Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes Recuperación de energía % Poder de ataque % Maestría elemental |
Valores característicos óptimos:
- Poder de ataque: desde 1900-2000 unidades.
- Probabilidad de crítico y crítico. daño: relación 1:2 (60 ksh y 120 ku) y superior.
- Maestría elemental: 100-150 unidades.
- Recuperación de energía: de 130-170%.
Construcción híbrida
Construcción mixta donde MS, Crits y ATK están equilibrados. En este caso, Scaramuccia puede jugar de manera efectiva tanto a través de reacciones como de daños personales. Pero esta asamblea es la más difícil en términos de selección de estadísticas.
Las características son las siguientes:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Recuperación de energía % / Maestría elemental Poder de ataque % |
|
Poder de ataque (permanente) | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Recuperación de energía % % de poder de ataque / Maestría elemental |
|
% de poder de ataque / Maestría elemental | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Recuperación de energía % Maestría elemental / % de poder de ataque |
|
% de bonificación de daño de Anemo / Maestría elemental | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Poder de ataque % Recuperación de energía % / Maestría elemental |
|
Probabilidad de crítico / Daño crítico Maestría elemental |
Creta. daño / Probabilidad crítica. Golpes / Maestría elemental Poder de ataque % Recuperación de energía % |
Valores característicos óptimos:
- Poder de ataque: desde 1800-1900 unidades.
- Probabilidad de crítico y crítico. daño: relación 1:2 (60 ksh y 120 ku) y superior.
- Maestría elemental: 350-400 unidades.
- Recuperación de energía: de 130-170%.
La diferencia general de daño entre las dos primeras construcciones no es tan alta. Además, gran parte del juego se basa en el azar, por lo que puedes centrarte en una u otra formación, dando preferencia a una formación mixta. Tenga en cuenta que aunque en el montaje clásico hay un énfasis en el ataque y no en la habilidad, esto no significa en absoluto que deba jugar completamente sin reacciones. La única diferencia es que es principal fuente de daño:
- en el caso de dispersión, es el DPS total de todos los elementos como resultado del soplo;
- en el caso de críticos y ataques, el aumento del daño de las propias habilidades del Wanderer. Al mismo tiempo, todavía puede jugar desde Dispel, y aunque el daño de las reacciones en este caso es menor, esto se compensa con el poder de las habilidades.
Por lo tanto, no es tanto la jugabilidad lo que difiere, sino las estadísticas en el equipo.
la mejor arma
El arma del Wanderer se selecciona según el papel que desempeñe en el escuadrón. De una forma u otra, es importante considerar que el daño principal del personaje proviene de convencional и ataques cargados. Al mismo tiempo, es un mago, por lo que la bonificación daño elemental también es importante El resto depende de la construcción preferida.
Montaje vía Scattering (controlador Anemo)
En este caso, el héroe actúa como un conductor de escuadrón que, con la ayuda de las habilidades de bolsillo de los apoyos, inflige un mayor daño de varios elementos. Maestría elemental se convierte en una prioridad, el resto de las características dependen de las estadísticas actuales: el poder de ataque y los críticos seguirán siendo superfluos. Lo principal es que MS está en cantidad suficiente.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44 - 542 Maestría elemental: 58 - 265 |
|
Un gran aumento en el dominio elemental, y si hay otros elementos en el equipo, también se otorga una bonificación al daño elemental. Una de las mejores armas para jugar con disipar. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44 - 542 Maestría elemental: 58 - 265 |
Después de la activación, disipa durante 6 s. Aumenta el dominio elemental al 120 - 240 unidad Después de ser golpeado por una habilidad elemental, aumenta MS en 96 - 192 unidad durante 9 segundos. Aumenta MS después de ser golpeado por una explosión elemental. 32 - 64 unidades durante 30 seg. | Aunque elemental. La habilidad del Vagabundo es una postura que, cuando se activa, inflige un pequeño daño de Anemo por única vez. Esto te permite obtener ambas acumulaciones de la habilidad pasiva y obtener la máxima cantidad de Maestría elemental. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42 - 510 Maestría elemental: 36 - 165 |
Cada 10 segundos aumenta el poder de ataque del personaje activo en 24% -48% de su MS durante 12 seg. Los del grupo cercanos reciben el 30% de este bono. El efecto de varias armas se acumula y se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla. | Alternativa 4* a Soñar con las Mil Noches. Al mismo tiempo, el catalizador no solo tiene el dominio de los elementos en la característica principal, sino que aumenta el poder de ataque según la MS. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 48 - 674 Poder de ataque: 7,2-33,1% |
Aumenta la bonificación de daño elemental en 12% -24%. Cuando se golpea con un ataque normal, hay un 50 % de probabilidad de obtener una bendición de las nubes que ataca a los enemigos cercanos durante 15 segundos e inflige 160% -320% ataques Puede ocurrir una vez cada 30 segundos. | Si bien el Catalizador no otorga Maestría Elemental, aumenta el Daño Elemental incondicionalmente y aún tiene un ataque base alto y poder de ataque en la estadística principal. También es una buena opción para un puesto de conductor. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46 - 608 Daño crítico: 14,4 - 66,2 |
El uso de una habilidad elemental otorga al personaje equipado con esta arma el efecto Kagura Dance, que aumenta el daño de su habilidad elemental en 12% -24%. Este efecto dura 16 segundos. y se puede apilar hasta 3 veces. En el 3er nivel del efecto, el personaje gana 12% -24% daño adicional a todos los elementos. | Dado que la construcción de disipación es bastante flexible, le permite cambiar a una construcción mixta si es necesario, donde los críticos y un efecto de arma pasiva serán útiles. Además, Kagura otorga un daño elemental adicional. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46 - 608 Probabilidad de crítico. golpes: 7,2-33,1% |
Aumenta la velocidad de movimiento en un 10%. Durante el combate cada 4 segundos da 8% -16% bonificación de daño elemental, que se acumula hasta 4 veces y finaliza cuando el personaje muere o abandona el campo de batalla. | Un buen catalizador tanto para el controlador Anemo como para el DPS. Aunque habrá que ganar acumulaciones completas durante mucho tiempo: 16 segundos, y todo este tiempo no abandone el campo de batalla. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 42 - 510 Daño crítico: 12% -55,1% |
Al cambiar de personaje, suena una melodía aleatoria durante 10 segundos. El efecto funciona cada 30 segundos:
|
Catalizador situacional, ya que sus bonificaciones caen aleatoriamente (específicamente el dominio elemental requerido). En el quinto despertar, sube mucho más alto en la clasificación y ocupa aproximadamente la posición de los 5 primeros, si tenemos en cuenta los beneficios promedio. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44-565 Maestría elemental: 24 - 110 |
Después de invocar una reacción elemental, aumenta la bonificación de daño elemental en 10 segundos. 8% -16%. Se acumula hasta 2 veces. | Un arma que se puede fabricar gratis con una bonificación al dominio elemental y un efecto pasivo que el Wanderer puede activar fácilmente en esta configuración. En el último despertar, se convierte en el top 5. |
⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 38 - 354 Maestría elemental: 41 - 187 |
Aumenta por 12% -24% daño contra enemigos afectados por elementos Hydro o Electro. | Da mucha habilidad. Una buena opción para jugar a través de la explosión, pero solo funciona cuando se juega con personajes Hydro y Electro respectivamente. |
Construcción clásica (Anemo DPS)
Para una construcción estándar de Wanderer, necesitas un arma con críticos, bonificaciones por poder de ataque, golpes normales y daño elemental. En comparación con una construcción de disipación, el enfoque aquí es puramente en tu propio daño de habilidad.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 48 - 674 Daño crítico: 9,6% -44,1% |
Aumenta la velocidad de ataque normal en 10% -20%. Después de activar una habilidad elemental, el daño de ataque normal aumenta en 4,8% -9,6% en seg. dentro de 14 seg. Mientras este efecto está activo, cada golpe sobre un enemigo aumenta instantáneamente el daño de un ataque normal en 9,6% -19,2% una vez cada 0,3 seg. Mientras uno de esos efectos está activo, el daño de ataque normal se puede aumentar hasta 48% -96%. El efecto se eliminará si el personaje abandona el campo de batalla y, al reactivar la habilidad elemental, se restablecerá el aumento de daño. | El arma característica de Wanderer. Da muchos críticos, una bonificación a los ataques normales y tiene un ataque base alto: todo lo que un personaje necesita para su propio daño. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 48 - 674 Probabilidad crítica 4,8-22,1% |
Aumenta el poder de ataque por 16-32%. Cuando el HP actual de un personaje aumenta o disminuye, durante 4 s. El daño de ataque normal aumenta en 16-32%, y un ataque cargado - por 14-28%. El efecto se acumula hasta 3 veces y no ocurre más de una vez cada 1 s. Cuando un personaje equipado gana 0,3 niveles, la velocidad de ataque aumenta en un 3%. | El arma aumenta instantáneamente el poder de ataque y aumenta el crítico. oportunidad. Una característica distintiva del catalizador es que aumenta el daño de los ataques normales y cargados, y también aumenta el parámetro de velocidad de ataque. Al igual que con Rite of Eternal Flow, la habilidad pasiva se activa cada vez que te curas o te golpean. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 44 - 542 Daño crítico 19.2% -88,2% |
Aumenta HP en 16-32%. Cuando el HP actual de un personaje aumenta o disminuye, el daño del ataque cargado aumenta en 14-30% durante 4 seg. El efecto se acumula hasta 3 veces y no ocurre más de una vez cada 1 s. Al ganar 0,3 niveles o actualizar el tiempo de duración, se restauran 3 niveles 8 - 12 unidades energía. La energía se puede restaurar de esta manera una vez cada 1 segundos. | El doble de daño crítico que las armas exclusivas, pero la pasiva es mucho más difícil de activar y solo funciona para ataques cargados. Para activar el efecto, es necesario seguir una rotación que depende de la dinámica constante de los indicadores de salud: el recibe daño de forma independiente y posterior curación. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46 - 608 Daño crítico: 14,4 - 66,2 |
El uso de una habilidad elemental otorga al personaje equipado con esta arma el efecto Kagura Dance, que aumenta el daño de su habilidad elemental en 12% -24%. Este efecto dura 16 segundos. y se puede apilar hasta 3 veces. En el 3er nivel del efecto, el personaje gana 12% -24% daño adicional a todos los elementos. | Top 2 por daños personales. Los críticos dan más que la firma en un 20%, pero requieren el cumplimiento de las condiciones y potencian los ataques normales. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46 - 608 Poder de ataque: 10,8% -49,6% |
Aumenta la fuerza del escudo en 20%-40%. Al golpear, aumenta el poder de ataque en 4%-8% dentro de 8 seg. El efecto puede acumularse hasta 5 veces y ocurrir cada 0.3 segundos. Además, mientras está protegido por un escudo, la bonificación de poder de ataque de este efecto aumenta en un 100%. | Con un escudo en el equipo, un arma bastante fuerte. En el caso del Wanderer, esto también vale la pena porque es lo suficientemente vulnerable en vuelo, por lo que la mayoría de las veces querrá estar bajo un escudo. Además, el arma otorga mucho poder de ataque, a partir del cual se escalan todas las habilidades. El único inconveniente es que se vuelve más difícil equilibrar los críticos. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 48 - 674 Poder de ataque: 7,2-33,1% |
Aumenta la bonificación de daño elemental en 12% -24%. Cuando se golpea con un ataque normal, hay un 50 % de probabilidad de obtener una bendición de las nubes que ataca a los enemigos cercanos durante 15 segundos e inflige 160% -320% ataques Puede ocurrir una vez cada 30 segundos. | Una variante estable con un aumento en el poder de ataque y daño elemental adicional. Si esta arma se cae del estandarte estándar, es muy posible ponerla en el Wanderer y causar un gran daño. Pero al igual que Memory of Dust, puede haber problemas críticos. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46 - 608 Probabilidad de crítico. golpes: 7,2-33,1% |
Aumenta la velocidad de movimiento en un 10%. Durante el combate cada 4 segundos da 8% -16% bonificación de daño elemental, que se acumula hasta 4 veces y finaliza cuando el personaje muere o abandona el campo de batalla. | Creta. La probabilidad de Wanderer es menos importante debido al hecho de que esta estadística aumenta con la elevación. Sin embargo, cuando se usa un límite crítico. daño, la oración será una buena solución y te permitirá equilibrar mejor las estadísticas. También vale la pena considerar que las armas requieren que estés en el campo de batalla para recibir acumulaciones. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42 - 510 Daño crítico: 12 55,1% ~% |
Al cambiar de personaje, suena una melodía aleatoria durante 10 segundos. El efecto funciona cada 30 segundos:
|
Aunque las bonificaciones que se otorgan son aleatorias, todas son útiles para el Errante de una forma u otra. Sin embargo, si estás jugando sin ninguna reacción, es mejor dar preferencia a otras opciones para no perder daño cuando una nota cae en el dominio elemental. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42 - 510 Probabilidad de crítico. golpes: 6% -27,6% |
Los golpes con un ataque normal aumentan el daño de las habilidades elementales y la explosión elemental en 20% -40% dentro de 6 seg. Por el contrario, los golpes con habilidades elementales y explosión elemental aumentan el daño de un ataque normal en 20% -40% en 6 seg. | Armas de pago del pase de batalla. Si compra una PSU y tiene este catalizador, pero ninguna de las opciones anteriores está disponible, puede usarla sin perder DPS. Sobre todo si hay despertares. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 41 - 454 Poder de ataque: 12% -55,1% |
Los golpes de ataque normales hacen ataques cargados en 16% -32% más fuerte durante 6 segundos, y los ataques cargados a su vez aumentan el poder de ataque en 8% -16% durante 6 segundos. | Arma de evento del parche 1.6 (no se puede obtener ahora). Si este catalizador está disponible, es perfecto para main-dd. Además, todos los despertares también se entregaron de forma gratuita durante el evento. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44 - 565 Recuperación de energía: 6.7% -30.6% |
En 6 seg. Después de golpear a un enemigo con un ataque normal o cargado, el daño del ataque normal aumentará en 8-16%, y el daño de un ataque cargado es por 6-12%. El efecto se puede acumular hasta 3 veces y ocurre una vez cada 0,3 s. | Una alternativa debilitada a las armas anteriores con un enfoque en la recuperación de energía. Aunque el personaje no tiene una explosión de elementos tan costosa como para que la estadística se considere una prioridad, el catalizador se puede equipar para lograr efectos pasivos. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44 - 565 Poder de ataque: 6% -27,6% |
Activar una habilidad elemental aumenta la bonificación de daño de todos los elementos en 8-16% durante 15 seg. e impone una Deuda de Vida equivalente al 24% del máximo. CV. El efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos. Cuando se elimina Life Debt, daño adicional con todos los elementos durante 15 s. aumenta en 2-4% por cada 1000 unidades entregadas. Deuda de Vida HP. La bonificación de daño de todos los elementos obtenida de esta manera no puede exceder 12-24%. | Un catalizador gratuito, que se recomienda instalar solo en construcciones que utilizan poder de ataque. El personaje comienza el juego en el campo con E-shki, por lo que siempre activará el bono antes de la rotación. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 41 - 454 Poder de ataque: 12% -55,1% |
Al impactar con un Ataque Ligero o Cargado, hay un 50% de posibilidades de lanzar un Ojo de la Mente que inflige -240%360% Daño de poder de ataque. Puede rebotar de enemigo a enemigo hasta 4 veces. Puede ocurrir una vez por 12-8 sec. | Un catalizador para el poder de ataque, un efecto pasivo que el Wanderer activa fácilmente mientras se cierne sobre él. También puede causar daño a varios enemigos a la vez.. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42 - 510 Creta. daño: 12% -55,1% |
Al matar enemigos, aumenta el poder de ataque en 12%-24% hasta un máximo de 3 pilas. El efecto dura 30 segundos. | Una variante específica que no funciona contra objetivos y jefes únicos. Sin embargo, si logras obtener 3 acumulaciones, el arma se vuelve bastante fuerte. |
mejores artefactos
Los artefactos en el Wanderer también se colocan en función de su construcción principal:
- Para el juego a través de Scattering, estamos buscando dominio de los elementos y bonos de reacción.
- Para DPS: daño de Anemo, poder de ataque, bonificación a los ataques normales.
nombre | Descripción | Recomendación |
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⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Bonificación de daño anemo 15%. 4 partes: Después de recibir un golpe cargado, la velocidad de ataque aumenta un 10 % y el daño de los ataques normales, cargados y de caída aumenta un 40 % durante 15 segundos. |
El mejor conjunto para aumentar tu propio daño (compilación DPS clásica). Otorga una bonificación de daño de Anemo, aumenta la velocidad y el daño de ataque, lo cual es totalmente consistente con el juego del personaje. Una rotación de ejemplo para este conjunto: active una habilidad elemental, use un ataque cargado y luego envíe spam con ataques normales. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Bonificación de daño anemo 15%. 4 partes: El daño de estado de disipación aumenta en un 60%. durante 10 seg. Reduce la resistencia elemental del enemigo en un 40% cuando Dispel interactúa con otro elemento |
El kit es adecuado para el juego en equipo mediante la interacción con otros elementos y el ensamblaje mediante el dominio de los elementos. Si bien no brinda bonificaciones a los ataques normales como el anterior, el conjunto se beneficia de las reacciones en términos de efectividad. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Bono de dominio elemental +80 puntos. 4 partes: Durante 8 seg. después de invocar una reacción elemental, dependiendo de los elementos de los héroes aliados en el escuadrón, el personaje equipado recibe los siguientes beneficios:
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Una opción alternativa cuando se juega desde Dispel, si el equipo tiene un segundo personaje Anemo con semilla Viridescent Venerer. También se puede utilizar para montaje híbrido. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18% 4 partes: Cuando se usa una habilidad elemental en un personaje con 15 o más de energía, se le quitan 15 de energía, pero el daño de los ataques normales, cargados y de caída aumenta en un 50 % durante 10 segundos. |
Un conjunto específico pero de trabajo para aumentar su propio daño de los ataques normales mientras se cierne. El matiz es que cada uso de la habilidad elemental elimina puntos de energía, lo que significa que tendrás que usar tu habilidad definitiva con mucha menos frecuencia. |
Cazador de la Corte de las Sombras |
2 partes: +80 puntos dominio de los elementos 2 partes: +18% poder de ataque 2 partes: +15 % de daño anemo Partes 2: Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 15%. |
Combinaciones que se pueden combinar entre sí:
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⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: +18% poder de ataque 4 partes: El daño de ataque normal y cargado aumenta en un 25% después de la activación del elem. habilidad |
Una buena equipación para empezar filas. |
Desprendimientos
Al ser el portador del ojo Anemo del dios, el antiguo Harbinger combina bien con casi cualquier elemento. Por lo tanto, no será difícil armarle un equipo para un estilo de juego diferente.
mejores personajes
Vale la pena recordar las bonificaciones que recibe el Wanderer al reaccionar con ciertos elementos:
- Hidro: El río kugo máximo se incrementa en 20 unidades.
- piro: el poder de ataque se incrementa en un 30%.
- Crio: probabilidad de crítico. el golpe se incrementa en un 20%.
- Electro: los golpes de ataque normales y cargados restauran 0,8 de daño. energía cada 0,2 seg.
Es importante tener en cuenta las mejoras y correlacionarlas con las armas y los artefactos existentes para obtener el máximo impacto. A continuación, enumeramos los personajes que mejor se adaptan al escuadrón Wanderer.
traficantes de daños
Personajes capaces de infligir daño de bolsillo mientras el Wanderer está atacando en el campo.
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
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Excelente secundaria dd. Daño del área criogénica de AoE. | |||
DPS secundario con daño criogénico pasivo, incluido el daño de área. Además de la bonificación del talento pasivo de Wanderer, también aumenta el crítico. posibilidad de hasta un 15%. | |||
Inflige el estado de Hydro y aumenta todo el daño infligido contra los enemigos con una explosión elemental. | |||
Estado de hidro y daño de explosión elemental adicional de espadas. La habilidad elemental aumenta la resistencia a la interrupción. | |||
Aumenta el daño de los ataques normales en un 20 %, además, un talento pasivo durante la definitiva aumenta adicionalmente el daño de los ataques automáticos en un 0,5 % por cada 1000 HP. máx. HP Candace. | |||
Excelente distribuidor/apoyo de daño secundario con daño Pyro de bolsillo. El Remolino de Fuego no se eleva con el Errante, sino que lo sigue, para que pueda inflar el Pyro. | |||
Los tótems de habilidades elementales están en el campo durante 14 segundos, lo cual es suficiente para una explosión efectiva. | |||
Electro y sup-dd con habilidades de bolsillo que infligen daño incluso cuando Fischl está inactivo. | |||
Dado que Elemental Burst Lightning se activa a partir de ataques normales, Wanderer y Beidou son buenos compañeros de equipo para jugar a través de Electro Dispel. |
Apoyos
Amortiguadores, sanadores y escudos para escuadrones de Scaramuccia.
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
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Una explosión elemental reducirá la resistencia a Anemo de los enemigos y otorgará una bonificación de daño de Anemo. Además, el talento pasivo cuando es golpeado por Anemo con habilidades aumenta el daño infligido en un 45,9 % del ataque base de Faruzan. | |||
Cura y ayuda a reponer energía más rápido. | |||
También actúa como una "batería" y llena el dominio de los elementos. | |||
Gran daño secundario infligido, tira y da un daño elemental adicional. | |||
Otorga curación de todas las habilidades. Además, su ultimate es conveniente para el Wanderer, ya que es suficiente para él golpear a los enemigos con una marca para comenzar a curarse. | |||
Escudo, área crio, curación. En C6, aumenta el dominio elemental en el círculo definitivo. | |||
Escudo fuerte, estado de área criogénica, potenciador de ataque normal y cargado en C4. | |||
Curación, daño adicional y estado hidroeléctrico de una habilidad elemental que está activa incluso si Kokomi no está en el campo de batalla. | |||
Pyro periódico de ult, escudo y bonificación a ataques normales y cargados en C6. | |||
Buff, curación y Pyro para disipar. | |||
Cura y restaura la energía de la habilidad definitiva. | |||
Mejora los ataques normales de explosión elemental. | |||
Proporciona un escudo fuerte y reduce la resistencia elemental de los enemigos. |
Equipos principales
Las unidades para el Wanderer son bastante diversas, ya que puede jugar tanto con su propio daño como con las reacciones. Como segundo Anemo, el mejor aliado es Faruzán, ya que reduce la resistencia de Anemo en un 30% y otorga una bonificación al daño elemental. Scaramuccia también es deseable apoyoQue aumentará su resistencia a la interrupción y daré más capacidad de supervivencia, ya que permanece vulnerable durante la postura. Destaquemos los siguientes ejemplos de comandos:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Plantilla a través de Scatter Pyro e Hydro (selección nacional):
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Desprendimiento vía Disperse Hydro y Cryo:
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Desprendimiento a través de Disperse Hydro y Pyro:
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Desprendimiento por Electro e Hidro Dispersión:
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Grupo alternativo más "barato" con Electro e Hydro. El principio de funcionamiento es similar, solo que en este caso no hay un segundo Anemo (lo que significa que es recomendable que el Wanderer se ponga la Sombra Esmeralda) y no hay bonificación a la recuperación de la definitiva de Raiden. En cambio, Dory ayuda a reponerlo, ya que también aumenta los PV. Además, el problema de la falta de energía se resuelve soplando con frecuencia las armas Electro y Favonius. | ||||
Escuadrón a través de Dispel Pyro y Electro:
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Si reemplaza Electro con Pyro en la compilación anterior, habrá más sesgo hacia Dispel Pyro, que es más efectivo contra un grupo de oponentes Cryo. Puedes dejar a Bennett para el escuadrón "asado" o usar a Dory si en el primer caso hay problemas con la restauración de la energía. | ||||
Escuadrón con énfasis en la dispersión de Electro:
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Rosaria y Layla aplican Cryo en la zona. Layla también cuelga un escudo, protegiendo al Wanderer del daño. Kokomi se cura y aplica el estado Wet a Freeze. | ||||
El escuadrón con Kazuha, donde actúa como distribuidor de daños secundario, atrae y dispersa elementos. Después de eso, Wanderer ataca a la multitud de oponentes con ataques normales y cargados. | ||||
Destacamento a través de Dispel Pyro e Hydro (si Candace C6):
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Comando alternativo a través de Freeze:
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Opción de construcción a partir del propio daño del Wanderer (sin reacciones):
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Escuadrón F2P con disipar Electro, Pyro, Cryo o Hydro. Aunque hasta C4, el Wanderer solo obtiene 2 bonificaciones simultáneas al interactuar con los elementos, sigue siendo una unidad gratuita fuerte. Especialmente si el Wanderer usa la Sombra Esmeralda. |
Cómo jugar al vagabundo
La base del juego para el Wanderer - ataque con una serie de ataques normales y cargados para una habilidad elemental (flotar) y luego dar un golpe final explosión de los elementos. Al mismo tiempo, puede usar las habilidades pasivas de los apoyos para infligir su propio daño con beneficios o activar la reacción Dispel. Jugar con otros elementos también le otorgará bonificaciones pasivas de talento.
La dificultad surge para infligir el máximo daño final y controlar los puntos de resistencia en paralelo. río kugo, que se gastan durante el vuelo durante tirones y ascenso. Para hacer esto, deberá observar la rotación o usar fuentes adicionales de energía para la habilidad (Hydro Dispel o C6).
Rotación
En cualquier construcción, el objetivo principal es maximizar la fuerza del héroe, y solo entonces cambiar a él y atacar con ataques normales. Un ejemplo del orden de uso de las habilidades de los personajes en un escuadrón con un Wanderer:
- ite habilidades activas y explosiones elementales para beneficios y daño elemental fuera del campo de batalla.
- The Wanderer sale y usa una habilidad elemental, elevándose en el aire. Después de eso, inflige disparos normales y cargados a todos los enemigos.
- Tan pronto como se agote la resistencia y el héroe caiga al suelo, activará la habilidad máxima, poniendo fin a la rotación.
- Repita desde el paso 1.
En otros casos, no se recomienda acelerar o ganar altura innecesariamente, ya que estas acciones gastan puntos kugo-reku. Esto deja menos golpes para infligir daño.
Total
Errante (Scaramuccia) - Anemo DPS, que es a la vez simple y complejo en la ejecución, principalmente debido a mecanica flotante. A pesar de que su rotación es bastante corta, durante este tiempo debes lograr controlar una escala especial de resistencia y al mismo tiempo determinar claramente en qué golpes o movimientos es recomendable gastarlo para infligir el máximo daño. También el talento pasivo de Wanderer.flor de jade» otorga beneficios según el elemento con el que reacciona; todo esto también es importante a tener en cuenta al seleccionar un equipo y durante la batalla.
Por ejemplo, si inflas Hidro, la resistencia de kugo-reku aumenta en 20 puntos. Por lo tanto, resultará dar más golpes. Y cuando se dispersa Crio el critico sube. 20% de probabilidad, por lo que cuando juegas con este elemento, puedes concentrarte en el crítico. daño. En general, el personaje es bastante interesante en términos de construcción y mecánica, ya que tiene su propia jugabilidad única y un potencial de daño bastante alto.
Cuota en comentarios tus construcciones más fuertes con el Wanderer y los equipos con los que lo usas. Lea la sección con mejores construcciones de escuadrones.
Por favor ayuda. ¿Qué otros personajes deben colocarse para que el personaje principal y el Vagabundo estén en el mismo escuadrón?
dependiendo de qué MC