Cuento antes de dormir en Órdenes del Abismo.
Esta guía proporciona un recorrido completo por la misión Bedtime Story. Descubriremos cómo ir a donde está escondido el ojo del cultivador y encontraremos el lugar indicado por Atossa, y también sugeriremos una solución al enigma con runas en la mazmorra y las opciones correctas para presentar una conclusión.
Cómo iniciar la misión Archon Bedtime Story en Genshin Impact
Para abrir la sexta misión de la historia de Fontaine, deberás cumplir una serie de requisitos obligatorios:
- para alcanzar rango de aventura 40 o mas alto;
- completar la tarea anterior de los Arcontes - Capítulo 5 del Volumen 4 “La Mascarada del Culpable”.
La misión está disponible indefinidamente. desde el 5 de junio de 2024, con salida actualización 4.7. La misión aparecerá automáticamente en el registro de misiones si se cumplen los requisitos anteriores.
Un viejo orden
ar con Katerina desde Sumeru y emprende una misión inusual para encontrar a una persona desaparecida. Según la niña, muchos aventureros lo aceptaron, pero ninguno de los intentos tuvo éxito. Viaja al pueblo de Vimara y empieza preguntando a los lugareños sobre el hombre desaparecido.
Habla con Katerina en la rama sumeria del gremio.
Viaja a la ciudad principal de Sumeru y reúnete con Katerina para conocer una nueva tarea: debes encontrar a una persona desaparecida en el pueblo de Vimara. Sin embargo, nadie sabe su nombre e incluso sus vecinos sólo pueden describir su apariencia.
Ir al pueblo de Vimara
Teletransportate al pueblo de Vimara, que se encuentra al sur, y habla con Bahram junto al río. Según el comerciante, un amable joven de unos 20 años desapareció.
Habla con Amadia al otro lado, pero no podrás obtener ningún detalle del jefe. El Viajero y Paimon suponen que alguien intervino y cambió la memoria de todos los aldeanos. Durante sus pensamientos, la niña Atossa interviene y se ofrece a mostrarles un lugar determinado que arrojará luz sobre esta historia.
Dirígete a la ubicación indicada por Atossa
Sigue el árbol al norte del pueblo y descubre que la persona desaparecida era un ser querido de Atossa, quien siempre estaba feliz de hablar con ella al atardecer. Esto llevará al Viajero a una nueva pista.
Luego derrota a los monstruos que se comportan de manera extraña: aparecerá el primero. mago del abismo, y luego tres más. Cuando hayas terminado, habla con Atossa nuevamente; la chica mencionará que últimamente ha habido muchos hilichurls caminando por el pueblo, atacando a los residentes locales.
Recompensas por completar la etapa:
- 875 experiencia de aventura;
- 38 100 pestilencia;
- 4 libros de experiencias de héroes;
- 7 piezas de magia ganar minerales.
Recuerdos que no deberían existir.
Cuando las primeras conjeturas sobre lo que está sucediendo comiencen a entrar en la cabeza del Viajero, regrese al pueblo de Vimara para encontrarse con un viejo conocido. dainsleif confirmará los pensamientos del héroe y se ofrecerá a conocer la anomalía un poco más de cerca. Habiendo conocido los planes de la Orden del Abismo, acompaña a tu compañero al escondite donde se guarda el objeto buscado por los villanos.
Habla con Dinsleif
Después de la batalla, se reproducirá una larga escena: El Viajero se encontrará con Dainsleif y regresará al pueblo, donde hablará con los residentes y le contará sus sospechas a un viejo conocido.
Relájate y conoce a un aldeano. Caenri'ah A la mañana siguiente. En su cabeza aparecieron los recuerdos del joven desaparecido: cómo Dainsleif le dirigió la mirada del primer cultivador. Los héroes decidirán que la Orden del Abismo definitivamente está involucrada en todo lo que está sucediendo, cambiando los recuerdos de las personas.
Ve a donde está escondido el ojo del cultivador.
Teletransportarse a Gandha Slope, subir a la montaña y entrar donde está escondido el ojo del cultivador.
Prepárate para explorar la mazmorra. Un lugar de revelación donde debes agregar héroes a tu escuadrón. los elementos piro и Electro. Esto ayudará a lidiar con Cryo Herald of the Abyss.
Explora las profundidades de las ruinas.
Avanza por el túnel de tierra y baja en planeador hasta el puente de piedra.
Sube las escaleras hasta que notes un rompecabezas bloqueado y monstruos a su alrededor. Lucha contra dos oleadas. moldes.
Después de la pelea, se abrirá la puerta de las habitaciones laterales. Ve a la derecha y usa símbolos de cuatro hojas para viajar rápido para llegar al otro lado del pasaje destruido.
Sube las escaleras y abre la puerta usando el mecanismo, y en la siguiente habitación pelearás con el guardián de las ruinascustodiando este lugar.
Activa el dispositivo detrás del enemigo cuando lo derrotes para hacer una rampa hacia abajo y abrir el primer rompecabezas. Salta hacia ella y comienza a resolverlo.
Cómo resolver un acertijo con mecanismos.
Siguiendo las indicaciones de Dainsleif, dirige todas las runas en la dirección donde apunta la luz. Para esto es necesario gire los mecanismos en el siguiente orden:
Si hiciste todo correctamente, la puerta que conduce al salón principal debería abrirse.
Sigue adelante y gira a la derecha, donde podrás subir rápidamente por el pasaje destruido.
Luego, vuelve a girar a la derecha y sal al salón principal, después de lo cual comenzará una pequeña escena con la aparición del enemigo.
Derrota al Heraldo del Abismo: El Precursor del recién nacido del destino, llamado el Testigo del comienzo de un nuevo destino. Cuando su salud comience a disminuir, el enemigo formará un denso escudo crio elemental, que solo puede ser derribado por Pyro o Electro.
Después de la batalla, habla con Dainsleif, quien es muy consciente de la interferencia en las arterias de la tierra. Para el éxito de la operación, propone separarse, sin embargo, el Viajero siente que algo se le escapa y no ve el panorama completo de lo que está sucediendo. Después de la escena desbloquearás el logro. "El momento tan esperado".
Recompensas por completar la etapa:
- 1 000 experiencia de aventura;
- 44 000 pestilencia;
- 4 libros de experiencias de héroes;
- 8 piezas de magia ganar minerales.
Narrativa del orden mundial
A petición de Dainsleif, regresa al pueblo y pregunta a los lugareños sobre la persona desaparecida. Como era de esperar, esta vez no recordarán la tarea. Ve al lugar del que habló Atossa para ver el recuerdo distorsionado en persona y luego habla con el que el héroe más quiere ver.
Comprueba el estado de los hilichurls.
Automáticamente, después de una caminata con Dainsleif, se iniciará el "modo historia", en el que no puedes abrir el menú principal y usar el mapa grande. Sigue el camino hacia los hilichurls que se encuentran en el claro. Gira a la derecha y mira a los monstruos en la orilla y luego a la tienda.
Habla con Amadia y Bahram
Regresa al pueblo de Vimara por el mismo camino, cruza el río y sube a la casa del cacique, que ya se ha olvidado del desaparecido.
Sigue el camino hasta encontrarte con Bahram y descubre si sus recuerdos se han aclarado. Pero el comerciante tampoco recuerda nada de la desaparición y cree que el simpático joven no abandonó el pueblo.
Analizar la situación
El asunto se complica cada vez más: Paimon sugiere que fueron transportados al pasado cuando el extraño aún no había desaparecido, pero el Viajero piensa que se trata de las arterias de la tierra y los recuerdos.
¿Dónde estamos ahora?
Interpretar y presentar inmediatamente el pensamiento como una conclusión. “Nos encontramos en los recuerdos de otra persona”, ya que el chico existe sólo en ellos.
¿Cuál es el punto débil de la habilidad que tiene el chico desaparecido?
El Extraño puede implantar recuerdos inexistentes en las personas, pero debe haber un agujero en su habilidad en alguna parte. Interpretar y presentar como opción de conclusión. "En los recuerdos falsos el tiempo no pasa" - todo sucede sólo al atardecer, un recuerdo falso no puede combinarse perfectamente con el anterior, de lo contrario la gente sospecharía que algo anda mal.
¿A quién pertenecen estos recuerdos?
Reunir todos los hechos conocidos, interpretar y presentar el pensamiento como una conclusión. "Atossa", ya que ella era la más cercana al extraño y el color del cielo coincide con su historia.
Ve al lugar indicado por Atossa: sube la colina de enfrente y encuentra a la pareja debajo del mismo árbol.
En realidad el que desapareció es
Habiendo unido la Orden del Abismo, el Tejido del Destino y los Recuerdos, interpreta y presenta el pensamiento como una conclusión. "Cariberto Alberich". El personaje principal ya ha visto a esta persona en los recuerdos de los gemelos, por lo que siente que le resultan familiares.
Habla con Caribert
Caribert trasladará al Viajero al espacio de la conciencia, donde recibirá el logro. "Prueba de existencia". Ve con el chico y descubre por qué creó recuerdos falsos, después de lo cual habrá una larga escena en la que hablarás con tu hermano o hermana, dependiendo del personaje principal elegido.
Encontrar Atosa
Regresa a Vimara Village y reúnete con Atossa bajo el mismo árbol para completar la misión y desbloquear el logro. "Cuento antes de dormir".
Recompensas por completar la etapa:
- 60 piedras fuente;
- 1 125 experiencia de aventura;
- 49 200 pestilencia;
- 5 libros de experiencias de héroes;
- 9 piezas de magia ganar minerales;
- 2 copias libros de talento: Instrucción sobre Imparcialidad, Justicia y Orden.
La próxima tarea de los Arcontes es "Flores bajo el sol abrasador".
Logro El pueblo donde no estoy
Investiga la historia de "un hombre que existe sólo en los recuerdos de otras personas" durante esta misión de historia para desbloquear el logro "La aldea donde no estoy" de la categoría. piedras fuente.
Logro El momento tan esperado
Después de explorar la mazmorra del Lugar del Apocalipsis, desbloquearás el trofeo “Momento tan esperado” con la condición “Sin tu conocimiento, Dainsleif cruzó espadas con tu hermana (hermano)…” dependiendo del género del personaje principal. Un logro de la sección "Maravillas del mundo" otorgará 5 primogemas.
Prueba de existencia de logros
Ingrese al "espacio de conciencia" de Caribert en la búsqueda para recibir el logro "Prueba de existencia" de la categoría "Maravillas del mundo", que recompensa 5 piedras fuente.
Logro Cuento antes de dormir
Completa el capítulo "Cuento antes de dormir" para desbloquear el logro del mismo nombre de la sección "Maravillas del mundo", valorado en 10 primogemas.
honores
Completar el Capítulo 6 del Volumen 4 de las misiones de los Arcontes "Cuento antes de dormir" traerá las siguientes recompensas totales:
- 60 piedras fuente;
- 3 000 experiencia de aventura;
- 131 300 pestilencia;
- 13 libros de experiencias de héroes;
- 24 piezas de magia ganar minerales;
- 2 copias libros de talento: Instrucciones sobre Imparcialidad, Justicia y Orden;
- Artículo especial Foto de grupo de una época desconocida.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a aprender cómo completar la misión Archon Bedtime Story en Genshin Impact. Si encuentras alguna dificultad durante la misión, puedes informarla. en comentarios... Leer sobre ENT.
¿POR QUÉ ES TAN CORTO??? ¿POR QUÉ SE FUE DAIN DESPUÉS DE LA HISTORIA DE NATLAN?
Genshin apiló el vidrio... fue muy lindo al final.
La misión es muy corta. Lo hice rápidamente.
Desarrolladores, gracias por no atormentarme durante mucho tiempo)
Lo siento, pero me hizo mucha gracia el tweet sobre cómo olvidará todo después de que abandonen el “espacio de conciencia”, capté la asociación de cómo Marinette y Adrien se desanonizaron, y luego, después del pedo mágico, todos olvidó
y cual es la traducción de la frase que esta en una de las pantallas de carga
Estamos trabajando en un artículo al respecto, compartiré el enlace cuando lo publiquemos)
https://wotpack.free4k.net/poslanie-kariberta-perevod-teksta-v-genshin-impact/ traducción proporcionada
¿Cuántos cofres había?
Conté dos: rico y corriente.
¿Cuánto tiempo lleva completar completamente esta misión?
Quiero abordar la pregunta real de inmediato: ¿hay tiempo suficiente o debo esperar hasta el fin de semana?
Máximo 30 minutos si no lees
Hola, lo completé en aproximadamente una hora o una hora y media.
50-60 minutos
hora +-, muy corta
Me tomó unos 50 minutos.
me tomó unos 50 minutos
me tomó una hora
Pasó en unos 40 minutos, así que fue rápido.
Una hora y media máximo
Lo completé en 1 hora y 20 minutos, tomando capturas de pantalla y charlando con amigos a lo largo del camino.
Me gustaría que fuera un poco más largo, porque disfruto de misiones interesantes con Dainslef, y las misiones habituales de los arcontes podrían haber tenido menos diálogo.