В Genshin Impact Skirk, Discípula del Pecador, es la principal causante de daño, jugando desde una posición especial tras usar una habilidad elemental. En este momento, ataca con golpes normales bajo infusión. Su conjunto de habilidades es interesante, ya que la activación de la definitiva no depende de energía, sino que requiere acumulaciones de Astucia Serpentina. Además, al jugar con este personaje, tendrás que conseguir muchas otras acumulaciones para su fortalecimiento personal.
La Espadachín Abisal es un personaje elemental Cryo, pero a diferencia de otros personajes de este elemento, su reacción característica se considera exclusivamente Congelación sin apoyo de Anemo, ya que la pasiva asume un grupo exclusivamente de aliados Cryo e Hydro. Por lo demás, inflige daño estándar de ATK y críticos, lo que simplifica un poco la configuración, permitiéndole no buscar la recuperación de energía.
Clasificación | Presumiblemente posición S+ en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | 18 de junio de 2025 (parche 5.7) |
Como conseguir un personaje | oración de evento de personaje |
Elemento | Crio |
Arma | espada de una mano |
Género | Femenino |
¿A qué grupo pertenece | Desconocido |
nombre de la constelación | Cristalino |
Región de origen | Desconocido |
Fecha de nacimiento | 23 noviembre |
Signo del zodiaco | Sagitario |
Edad | Desconocido |
Crecimiento | 160 165-ver |
plato especial | Desconocido |
actrices de voz |
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Historia (biografía)
Skirk es una misteriosa espadachín y mentora. Presagio de Tartaglia, que vive en el Abismo, el rincón más oscuro de Teyvat. De las historias de Tartaglia, sabemos que a los 14 años, cayó en una grieta del suelo y se encontró en el Abismo, donde una mujer fuerte y poderosa lo encontró en la batalla. Ella se convirtió en la maestra de Áyax, le enseñó el arte del combate, incitando conflictos y sobreviviendo en el Abismo. Tras esto, regresó a casa y solo la volvió a encontrar en la región de Hydro.
Cómo conseguir a Skirk en Genshin Impact
Skirk se estrenará en primero mitad parche 5.7, que comenzará el 18 de junio.
Para asegurarse de no perderse la repetición de Skirk, consulte el artículo en la página web que se actualiza constantemente. calendario de pancartas.
Características: lo que aumenta con la elevación
A medida que sube de nivel, su daño crítico aumenta, al igual que sus estadísticas como PS, ATK y defensa. La tabla muestra todos los valores de las estadísticas en las diferentes etapas de subida de nivel:
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | Daño crítico base | Daño crítico con elevación |
1 | 967 | 28 | 63 | 50% | 0% |
20 | 2508 | 72 | 163 | 50% | 0% |
40 | 4992 | 144 | 324 | 50% | 0% |
50 | 6421 | 186 | 417 | 50% | 9.6% |
60 | 8055 | 233 | 523 | 50% | 19.2% |
70 | 9501 | 274 | 617 | 50% | 19.2% |
80 | 10956 | 317 | 711 | 50% | 28.8% |
90 | 12417 | 359 | 806 | 50% | 38.4% |
Dado que K/U aumenta con la ascensión, el valor final de esta característica en el nivel 90, sin tener en cuenta artefactos y armas, será igual a 88.4%.
Habilidades
Skirk es un repartidor de daño primario estándar cuyo trabajo principal es causar el mayor daño posible en el campo de batalla. Ella juega con una postura especial, Seven-Phase Flash, que cambia el tipo de sus ataques y aumenta su daño. La característica principal es la independencia total de la energía, que se sustituye por acumulaciones de Serpentine Cunning.
El personaje se revela completamente solo en escuadrones formados por héroes Cryo e Hydro, ya que las habilidades podrán recibir beneficios completos solo cuando se cumpla esta condición. Las reacciones con el elemento Hielo crean Grietas del Vacío, que la heroína debe absorber para fortalecerse.
Habilidades básicas (habilidades activas)
Para que sea más fácil comprender el juego, es necesario estudiar las habilidades y los principios de su funcionamiento en detalle.
Caos: División
- Fuente del daño: ATK.
Ataque básico: Realiza hasta cinco ataques cuerpo a cuerpo.
Ataque cargado: Gasta una cierta cantidad de resistencia y lanza una lanza de cristal que inflige daño a los enemigos en el camino.
Ataque de caída: desciende al suelo y golpea un área al aterrizar.
Caos: Distorsión
- Fuente del daño: ATK.
- tiempo de reversión: 9 segundos
- Duración del destello de siete fases: 12.5 segundos
- Máxima astucia de la serpiente: Unidades 100
La habilidad tiene dos formas de aplicación.
Prensa rápida: obtiene 45 unidades. Serpentina astuta y entra en el modo de destello de siete fases.
Pulsación larga: obtiene 45 unidades. Astucia serpentina, se mueve rápidamente y aumenta la resistencia a las interrupciones. La dirección del movimiento rápido se puede controlar, pero al reactivarlo se elimina la capacidad de moverse a alta velocidad.
Caos: Destrucción
- Fuente del daño: ATK.
- tiempo de reversión: 15 segundos
La explosión elemental no se activa por la energía, sino por la cantidad de Astucia Serpentina. Si es igual a 50 unidades. o superior, la heroína gasta todos sus puntos y corta el espacio frente a ella, lo que provoca daño Cryo. El daño de la explosión elemental aumenta dependiendo de la cantidad de Astucia Serpentina gastada, superando las 50 unidades. De esta forma se tienen en cuenta hasta 12 unidades. astucia serpentina adicional.
Mientras el estado Destello de siete fases esté activo, Explosión elemental se reemplaza por Caos: Devastación.
Devastación del Caos: no consume Astucia Serpentina. Al activarse, otorga un efecto de agotamiento que dura hasta el final de la Explosión de siete fases. Mientras Agotamiento esté activo, cada 0.1 s. El daño del ataque normal aumenta. Si se consumen Grietas del Vacío durante Caos: Devastación (requiere desbloquear el talento Mente más allá de la mente), el daño de este ataque aumenta aún más en función de la cantidad de Grietas del Vacío consumidas. El efecto desaparece después de 10 usos.
Habilidades Pasivas
Habilidades adicionales de Skirk que no requieren subir de nivel, sino que se abren automáticamente a medida que el personaje sube de nivel:
Conjugación de artes marciales
Si un grupo está formado enteramente por personajes Cryo o Hydro, y hay al menos un héroe de cada uno de estos elementos, el nivel de Habilidad Elemental de los del grupo aumenta en 1.
Mente más allá de la mente
Cuando los aliados activan reacciones de Congelación, Superconductor, Dispersión criogénica y Cristal criogénico, se crea una Ruptura del vacío cerca del enemigo cada 2.5 segundos. Pueden existir hasta 3 grietas al mismo tiempo.
Skirk absorbe las grietas del vacío de las siguientes maneras:
- Golpea a los enemigos con un ataque cargado mientras estás en el estado Destello de siete fases.
- Activa la Explosión Elemental del Caos: Devastación.
- Movimiento rápido luego de presionar prolongadamente la habilidad Caos: Distorsión.
Cada Ruptura consumida otorga 8 de salud. La astucia de la serpiente.
Regreso al olvido
Cuando los personajes Hydro infligen daño Hydro, y los héroes Cryo, excepto Skirk, infligen daño Cryo, durante 20 s. Otorga el efecto Cruce de la muerte, que se acumula hasta 3 veces. Por cada nivel de Cruce de la Muerte, el ataque normal de Skirk en Explosión de Siete Fases inflige 110%/120%/170% del daño original, y su ráfaga elemental Caos: Destrucción inflige 105%/115%/160%.
El orden de nivelación de talentos.
Habilidad elemental (E) = Explosión elemental (Q) > Ataques normales (opcional)
Dado que la espadachina es la principal causante de daño, es recomendable mejorar sus habilidades principales al nivel 10. Prioridad de inversión:
- Habilidad elemental - Adopta la postura Destello de Siete Fases. Dado que todos los porcentajes de impacto de la heroína provienen de esta habilidad, es necesario desarrollarla al máximo.
- Explosión de los elementos — Tiene la misma utilidad que la habilidad elemental. La definitiva inflige daño propio y proporciona multiplicadores que aumentan la capacidad de absorber Grietas del Vacío, por lo que debe potenciarse junto con la E-shka.
- Ataques normales - no es necesario desarrollarlo, ya que todos los porcentajes provienen de la habilidad elemental.
Constelaciones
nombre | Efecto |
1. Perdido en los tiempos | Mejora el efecto de la pasiva Mente más allá de la mente: después de consumir Grietas del vacío, se invoca una espada de cristal que inflige daño Cryo equivalente al 500% del poder de ataque a los enemigos cercanos. El daño se considera daño de ataque cargado. |
2. Caer al abismo | Después de usar E, Skirk gana 12 unidades adicionales. Serpentine Cunning (57 unidades en total en lugar de 45). Explosión elemental de caos: Destrucción obtiene una mejora: el daño aumenta proporcionalmente a la cantidad de Astucia serpentina por encima de 50 en el momento de la activación. Se tienen en cuenta hasta 12 unidades. Astucia serpentina adicional (el máximo pasa a ser 74 unidades en lugar de 62 unidades). El daño de ataque normal en el modo Destello de siete fases aumenta un 60%. |
3. Pecado accidental | Aumenta el nivel de explosión elemental en 3. Máx. nivel: 15. |
4. Flujo fragmentado | Aumenta el efecto de la pasiva Regreso al Olvido: cada nivel de Cruce de la Muerte aumenta el poder de ataque en un 10%/20%/50%. |
5. Fin de las oraciones | Aumenta el nivel de habilidad elemental en 3. Máx. nivel: 15. |
6. A la fuente | Cada Ruptura del Vacío consumida otorga 1 acumulación de Caos: Separación, que dura 15 s. y plegable hasta 3 veces. Corte del caos:
|
Las mejores constelaciones de Skirk son S1, S2 и S6.
- primera constelación Genera un golpe adicional tras consumir Grietas del Vacío. Dado que esta acción es obligatoria en la rotación y debe repetirse hasta 3 veces, siempre sumará hasta un 1500% del daño adicional de la Espada de Cristal.
- Segunda constelación Aumenta ligeramente los ataques básicos y ult regulares de la espadachina durante Seven Phase Flash, que son el núcleo de su juego.
- sexta constelaciónAl igual que la primera, está relacionada con la absorción de Lágrimas del Vacío y otorga acumulaciones adicionales tras esta acción. Cada acumulación golpea al enemigo, lo que aumenta considerablemente el beneficio general de la heroína y, en cierta medida, su supervivencia.
Cómo jugar como Skirk
La rotación de la heroína requiere un análisis cuidadoso y una comprensión de las acciones, ya que el personaje depende de su postura y busca acumulaciones constantes de mejoras. Para jugar con ella, primero debes acceder al modo. Flash de siete fases Con la ayuda de una habilidad, la heroína golpea a los enemigos principalmente con golpes normales. En la batalla, aparecen periódicamente. Lágrimas de vacío de reacciones que necesitan ser absorbidas ya sea por cargas, que tendrán que ser incorporadas a la rotación, o activando el ult.
Tenga en cuenta que la espadachina casi nunca usa Explosión elemental fuera de Destello de siete fases, ya que realmente no tiene sentido y desperdicia Astucia serpentina.
Rotación
Procedimiento: usar sub-dd y habilidades de apoyo > habilidad elemental Skirk (E) > Explosión elemental (Q) > Cargado > 10 ataques normales.
Entonces la rotación general se ve así:
- La pelea es iniciada por los apoyos y los distribuidores de daño secundario, quienes proporcionan beneficios y golpean desde el bolsillo para implementar la pasiva y acumular el efecto de Cruce de la Muerte.
- Después de cambiar a Skirk, debes usar una habilidad elemental y entrar en el modo Flash de siete fases.
- Si ya tienes la definitiva, úsala para potenciar tus ataques normales y absorber la primera Grieta del Vacío. Si no tienes una ráfaga elemental lista, activa la carga para absorber la Grieta del Vacío y obtén Astucia Serpentina para activar la ráfaga elemental.
- Usa otra carga para absorber la segunda o tercera Ruptura del Vacío, según el orden de acciones anterior. Se deben absorber tres Rupturas para que los ataques normales puedan infligir daño.
- Realiza 10 ataques normales, ya que el beneficio de la habilidad definitiva Caos: Devastación solo se aplica a esa cantidad de usos.
- Repite los pasos a medida que tus habilidades finalizan su enfriamiento y tu estado de Explosión de siete fases finaliza, y también absorbe continuamente Grietas del vacío a medida que giras.
Ventajas y desventajas
Al igual que otros personajes, tiene sus propias fortalezas y debilidades que debes tener en cuenta antes de crear y construir a Skirk:
Ventajas | Limitaciones |
Fácil montajeLa heroína juega desde Serpentine Cunning y no necesita restaurar energía, como otros distribuidores de daño, lo que le permite concentrarse completamente en ATK y críticos en artefactos y armas. | Vinculado a los personajes Hydro y CryoAunque puede formar equipos mediante Derretimiento y otras reacciones si se desea, solo puede revelarse completamente e infligir el máximo daño en grupos compuestos exclusivamente por estos elementos. Por esta razón, la heroína tiene muy pocas posibilidades de formar escuadrones y no puede jugar con muchos aliados fuertes. |
Uso simpleLa espadachina inflige todo el daño con ataques normales gracias a la mejora de su definitiva, por lo que su jugabilidad es bastante fácil de dominar. Además, al no requerir energía, es más fácil controlar el set de explosión elemental. | Necesita a EscoffierDado que la chica depende demasiado de la composición de las escuadras, tiene pocas opciones de apoyo y sub-DD que puedan desarrollar plenamente su pasiva. Actualmente, solo Escoffier puede fortalecerla constantemente, brindándole todo lo necesario para una experiencia de juego cómoda. |
Viaje cómodo alrededor del mundoMantener presionada una habilidad elemental te permite moverte rápidamente mientras flotas sobre el suelo, lo que resulta conveniente para explorar el mundo abierto. | Armas distintivas y constelaciones potentesLa espadachina tiene bastantes alternativas adecuadas, pero la señal proporciona una gran cantidad de estadísticas que de otro modo llevaría mucho tiempo recolectar en artefactos. |
Alto Daño. Tiene fuertes habilidades que le permitirán completar el contenido actual del juego. |
Nivelación
Los recursos para subir de nivel a un personaje consisten en elementos de diferentes regiones.
Elevación
Nivel | Una curiosidad | Material del jefe mundial | Recurso de los enemigos en el mundo abierto |
---|---|---|---|
20 - 40 | Hoja de piedra nublada ×3 |
No se requiere | Engranaje de embrague × 3 |
40 - 50 | Hoja de piedra nublada ×10 |
Una mirada escalofriante × 2 |
Engranaje de embrague × 15 |
40 - 50 | Hoja de piedra nublada ×20 |
Una mirada escalofriante × 4 |
Engranaje del mecanismo ×12 |
60 - 70 | Hoja de piedra nublada ×30 |
Una mirada escalofriante × 8 |
Engranaje del mecanismo ×18 |
70 - 80 | Hoja de piedra nublada ×45 |
Una mirada escalofriante × 12 |
Equipo sofisticado x12 |
80 - 90 | Hoja de piedra nublada ×60 |
Una mirada escalofriante × 20 |
Equipo sofisticado x12 |
Para una ascensión exitosa, debes tener en tu inventario:
- Fragmentos, fragmentos, piezas y preciosos Jades de Shivada - para las etapas de promoción de Cryo Heroes.
- Embrague, engranajes dinámicos sofisticados y engranajes de mecanismos - abandonados durante la liquidación meks dentro de la región Hidro.
- Atokpana.
- Mirada vinculante: recurso del enemigo papila oscura.
- ×420 de experiencia de héroe por subir de nivel.
Talentos
Nivel | Libros de talento | Material del jefe semanal | Recursos de los enemigos en el mundo abierto |
---|---|---|---|
2 | Enseñanzas sobre la «rivalidad» × 3 |
Engranaje de embrague × 6 |
|
3 | Instrucciones sobre la "Rivalidad" × 2 |
Engranaje del mecanismo ×3 |
|
4 | Instrucciones sobre la "Rivalidad" × 4 |
Engranaje del mecanismo ×4 |
|
5 | Instrucciones sobre la "Rivalidad" × 6 |
Engranaje del mecanismo ×6 |
|
6 | Instrucciones sobre la "Rivalidad" × 9 |
Engranaje del mecanismo ×9 |
|
7 | Filosofía de la "rivalidad" × 4 |
Paragón Ascendido: Caballo x1 |
Equipo sofisticado x4 |
8 | Filosofía de la "rivalidad" × 6 |
Paragón Ascendido: Caballo x1 |
Equipo sofisticado x6 |
9 | Filosofía de la "rivalidad" × 12 |
Paragón Ascendido: Caballo x2 |
Equipo sofisticado x9 |
10 | Filosofía de la "rivalidad" × 16 |
Paragón Ascendido: Caballo x2 |
Equipo sofisticado x12 |
A la hora de desarrollar niveles de habilidad, los siguientes recursos serán útiles:
- Paragón Ascendido: Corcel - Recompensa del jefe en Mondstadt "Juego frente a la puerta".
- Enseñanzas, directrices y filosofía sobre "Rivalidad": libros de talentos de la mazmorra del Reino Pyro. "Ruinas ardientes". Son extraídos por lunes, Jueves и domingos.
- Engranajes de mechs, como al subir de nivel.
- Corona de perspicacia - útil para aumentar las habilidades al nivel 10.
Mejores configuraciones para Skirk
La Discípula del Pecador es la principal causante de daño del equipo, por lo que su configuración debería maximizar su potencial de combate. No necesita recuperación de energía y, al aumentar su poder, obtiene daño crítico adicional, lo que la hace favorable para la selección de las estadísticas necesarias. En la mayoría de los casos, la heroína no juega durante la reacción de Derretimiento, por lo que no es necesario. dominio de los elementos, lo que permite poner más énfasis en el ATK y los críticos.
Valores característicos recomendados
Por lo tanto, la configuración de Skirk implica la prioridad del poder de ataque. La estadística de ATK debe estar en el reloj y en las estadísticas secundarias de otros artefactos. La corona debe contener K/U o K/Sh dependiendo de lo que más necesite el personaje para el equilibrio en un momento determinado.
En la mayoría de las situaciones, es mejor tomar la copa. Crio. Sin embargo, si juegas en el mismo grupo con arquero Ye Lan, digamos la opción ATC Copa debido a la alta tasa de afijo de las bonificaciones de estas heroínas.
Dado que la heroína juega principalmente con personajes Cryo e Hydro, no necesita el indicador de Maestría Elemental. Sin embargo, al jugar con configuraciones alternativas, por ejemplo, mediante Melt, puedes obtener esta estadística en subestadísticas.
Se debe prestar especial atención a su explosión elemental. La chica activa su definitiva con las acumulaciones de Astucia Serpentina, no con energía, por lo que en artefactos y armas conviene descartar esta característica, tanto en las estadísticas principales como en las secundarias.
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Poder de ataque % Creta. daño Creta. oportunidad |
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Poder de ataque (permanente) | Poder de ataque % Creta. daño Creta. oportunidad |
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Poder de ataque % | Poder de ataque Creta. daño Creta. oportunidad |
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Bonificación de daño criogénico/Poder de ataque | Poder de ataque % Creta. daño Creta. oportunidad |
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Creta. daño Creta. oportunidad |
% de poder de ataque Creta. daño/crítico. oportunidad |
Valores de construcción óptimos:
- ATC:aproximadamente 2000 y más dependiendo de la presencia de varios buffers en el equipo.
- Creta. oportunidad: 75%-80% para un daño estable. Al jugar en grupos tradicionales, Congelación añadirá un 15% de K/Sh de Cryo Resonance, lo que te permitirá acercarte al valor total del 90/95%. Si eliges a Rosaria, ten en cuenta también su mejora.
- Creta. daño Debe tener una proporción de 1:2 con K/W. Como valor mínimo, se puede tomar alrededor del 160 %, pero el valor máximo de KU no está limitado.
- Recuperación de energía: No requiere.
la mejor arma
El equipo más adecuado incluye ATK, K/U o K/Sh en sus estadísticas principales, además de pasivas útiles. Las espadas de una mano con recuperación de energía no son adecuadas debido a la inutilidad de esta estadística. En cuanto a la principal fuente de daño de la Mentora Abisal, suele usar golpes normales y cargados en combate.
nombre | Pasivo | Recomendación |
Resplandor azul |
Durante 12 segundos. Después de usar una habilidad elemental, el poder de ataque aumenta en 24% -48%Si el personaje equipado se queda sin energía durante este tiempo, esta característica se incrementará adicionalmente en 24% -48%, y el daño crítico aumentará en 40% -80%. | Signa Skirk, que le otorga gran parte de su estadística principal, además de K/Sh y K/U. Como la heroína no tiene energía, la segunda parte de la pasiva estará activa todo el tiempo. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 46 - 608 Creta. oportunidad: 7.2% -33.1% |
Da 12% -24% Bonificación de daño elemental. Cuando los aliados usan la E, el portador obtiene 0.5 acumulación de Onda de Púas cada 1 s. Puedes tener hasta 2 acumulaciones en total. Cuando el portador inflige daño elemental, se agotan todas las acumulaciones de Onda de Púas y el personaje obtiene el efecto de Caos de Ondas, que aumenta el daño de un ataque normal en 20% -40% para cada pila durante 8 segundos. | Otra espada potente con una base alta y una alta probabilidad crítica. Aumenta pasivamente el daño criogénico del personaje y sus puñetazos regulares, que el Discípulo del Pecador usa con mayor frecuencia. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44 - 545 Creta. oportunidad: 9.6% -44.1% |
Aumenta HP en 20% -40%. Otorga una bonificación de ataque igual a 1.2% -2.4% de máx. HP. | Equipo universal con alta probabilidad crítica para equilibrar las estadísticas. Convierte la salud del portador en la estadística principal del Discípulo del Pecador. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 48 - 674 Creta. daño: 9.6% -44.1% |
Aumenta el daño elemental en 12% -24%, y también otorga el emblema del cortador de niebla, cada nivel del cual otorga un beneficio 8% -16%, 16% -32% o 28% -56% Al daño elemental del personaje. Los niveles de emblema se obtienen infligiendo daño con ataques normales mientras está infundido (dura 5 s), activando la definitiva (dura 10 s) y cuando la energía del héroe no ha alcanzado el 100 %. | La segunda opción universal, sin embargo, requiere centrarse en la probabilidad crítica de los artefactos. Tiene una base alta y causa mucho daño elemental al reunir las tres acumulaciones, lo cual es posible si se sigue con precisión la rotación de la heroína. |
⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44 - 565 Poder de ataque: 6% -27.6% |
Activación de E-shki una vez cada 10 segundos. aumenta el poder de ataque al 12% -24% durante 15 segundos, y también otorga una deuda de vida igual al 25% del máximo. CV. Después de que se elimina la deuda de vida, el poder de ataque aumenta en un adicional. 2.4% -4.8% del valor de desventaja eliminado (máx. 150-300 unidades) durante 15 segundos. | La mejor arma épica para este personaje. Es una espada artesanal, por lo que otorgará una gran cantidad de estadísticas al despertar por completo. Sin embargo, te obliga a llevar un sanador al equipo para eliminar la Deuda de Vida. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 44 - 565 Poder de ataque: 6-27,6% |
Aumenta el daño de ataque normal y cargado en 20-40%, así como una probabilidad de golpe crítico con ataques normales y cargados en 8-16%, si el personaje está protegido por un escudo. | La espada estuvo disponible en un evento del parche 5.2. Aumenta las características principales, así como el daño de los ataques normales y de inmovilización. Si hay un escudo en el equipo, por ejemplo, Diona, Layla o Dahlia, también otorga una probabilidad crítica para estos ataques. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44 - 542 Creta. daño: 19.2% -88.2% |
El daño de ataque normal aumenta en 16% -32%, y E-shki - en 24% -48%Después de que un aliado cercano inflige daño geo, estos efectos aumentan un 100% durante 15 s. La defensa del portador aumenta en 20% -40%. | Equipo que mejora los golpes y la supervivencia gracias a la defensa. Otros efectos pasivos no funcionarán; normalmente no hay héroes Geo en el escuadrón. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 46 - 608 Poder de ataque: 10.8% -49.6% |
Aumenta la fuerza del escudo en 20% -40%. Al golpear, aumenta el poder de ataque en 4% -8% durante 8 seg. El efecto se acumula hasta 5 veces y ocurre una vez cada 0.3 s. Bajo la protección de un escudo, la bonificación de poder de ataque de este efecto aumenta en un 100%. | El arma otorga mucho ATK, pero tendrás que obtener golpes críticos exclusivamente con artefactos. Solo funciona completamente con escudos, lo que limita la composición del equipo. |
espada negro Estadística base: 42 - 510 Creta. oportunidad: 6% -27.6% |
Aumenta el daño de los ataques normales y cargados en 20% -40%. Creta. golpeado por este tipo de ataques una vez cada 5 s. restaurar la salud en cantidad 60% -100% del poder de ataque. | Espada con probabilidad crítica y mayor daño de la mano, además de curación adicional. Otorga buenas estadísticas solo al despertar por completo, lo cual es costoso, ya que el arma pertenece al Pase de Batalla. |
⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44 - 565 Creta. daño: 8% -36.8% |
Los enemigos derrotados aumentan su poder de ataque en 12% -24% durante 30 seg. El efecto se acumula hasta 3 veces. | Buen equipo para equipar si lo tienes. Otorga algo de K/U. La mejora de ATK solo funciona tras derrotar enemigos, así que no funciona bien contra jefes. |
mejores artefactos
Los artefactos de Skirk deberían aumentar cualquier tipo de daño, ya sea criogénico o de ataques normales. Como analogía, puedes considerar combinaciones de sets 2+2 o sets ATK.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Otorga un 15% adicional de daño criogénico. 4 partes: Cuando la energía del personaje equipado es 0, el daño de los ataques normales y de la ráfaga elemental aumenta un 60 %. Tras infligir daño con un ataque normal, este efecto deja de aplicarse a la ráfaga elemental durante 6 s. Tras infligir daño con una definitiva, este efecto deja de aplicarse al ataque normal durante 6 s. |
Conjunto de artefactos exclusivos para la heroína. Aumenta el daño criogénico, así como los ataques normales y la definitiva. El efecto siempre funciona, ya que no tiene energía. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Otorga un 15% adicional de daño criogénico. 4 partes: Los ataques a enemigos con efecto Cryo aumentan la probabilidad crítica en un 20%. Si los enemigos tienen el estado Congelado, la probabilidad crítica aumenta otro 20%. |
Un conjunto universal de artefactos para quienes infligen daño criogénico. Funciona mejor no en equipos individuales, sino en grupos mediante Congelación, ya que en este caso aumenta la K/Sh en un 40%. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el daño de los ataques normales y cargados en un 15%. |
Un set potente para el combate cuerpo a cuerpo que aumenta la probabilidad crítica. Este set funciona al jugar con Furina para aumentar los puntos de vida. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. 4 partes: Los ataques normales tienen un 36% de probabilidad de invocar el Ritual del Valle, lo que aumenta su daño un 70%. Al impactar con el siguiente ataque normal, el efecto se elimina después de 0.5 s. Si la mejora falla, la probabilidad de invocar el Ritual del Valle aumenta un 20% con el siguiente golpe. La probabilidad de activar la bonificación ocurre cada 1 s. |
Un conjunto de artefactos para aumentar el ATK y el número de ataques normales. Dado que la heroína usa constantemente este estilo de combate, podrá activar constantemente el Ritual del Valle. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. 4 partes: Aumenta el daño de ataque normal en un 35% al utilizar un arma de una mano, de dos manos o de asta. |
El mejor set para principiantes, así como para configuraciones iniciales si la cuenta cuenta con buenas piezas del set. Proporciona la estadística principal necesaria y mayor daño de mano, ya que la heroína usa una espada de una mano. |
|
2 partes: Otorga un 15% adicional de daño criogénico. 2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. |
Un set de 2+2 piezas para Cryo y ATK. Ideal si no puedes armar uno de los sets completos. |
2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. 2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. |
Otra variante del "mezcolanza", pero con componentes ATK. Ofrece muchas opciones de combinación, lo que aumenta la probabilidad de obtener buenas estadísticas. Ideal para usar con Furina y Ye Lan. |
Desprendimientos
Los equipos de Skirk deberían estar compuestos principalmente por personajes Cryo e Hydro, para que las pasivas que aumentan el daño funcionen. Si se desea, la heroína puede formar equipos con la reacción de Derretimiento, lo que compensa parcialmente las pasivas inactivas; sin embargo, en la mayoría de los casos, esto es irracional, aunque posible.
También vale la pena mencionar que el Discípulo del Pecador usa con mayor frecuencia ataques normales en combate, por lo que a pesar de la jugabilidad del soporte, los sub-DD con habilidades de combate de la mano trabajan con ella.
mejores personajes
Dado que la heroína es la principal causante de daño, para desplegar todo su potencial, necesita sub-DD y apoyos fuertes en su escuadrón. Es mejor elegir aliados con habilidades a largo plazo para evitar cambios durante la postura.
Aliados prioritarios
Varios compañeros cuya jugabilidad es totalmente compatible con la mecánica de la espadachina:
El personaje | Elemento | Arma | Recomendaciones |
---|---|---|---|
Escoffier |
Crio |
Lanza |
La cocinera de Fontaine puede considerarse con razón su apoyo estrella, ya que desempeña el papel de sub-DD, apoyo y sanadora. Además, juega en escuadrones mediante dos resonancias y reduce la resistencia de los enemigos a estos elementos. |
furina |
Hidro |
espada de una mano |
Un sub-DD versátil que golpea a los enemigos desde el bolsillo y gasta el HP del escuadrón, lo que le permite usar un conjunto de artefactos. "Cazador de la Corte Crepuscular"Dependiendo del número de fanfarrias, aumenta el daño del escuadrón, actuando como un potente amortiguador, pero requiere la presencia de un sanador en el grupo, por lo que también combina bien con el ya mencionado Escoffier. |
citlalí |
Crio |
Catalizador |
Dado que la Discípula del Pecador juega cuerpo a cuerpo, un escudo potente con daño de bolsillo puede serle útil en ausencia de un sanador. Además, Sitlali destaca en escuadrones de Congelación, reduciendo la resistencia al agua de los enemigos para sub-DD. |
ye lan |
Hidro |
Cebolla |
Un potente daño secundario hidro que ayuda a activar la pasiva gracias a su elemento y complementa los ataques normales. Además, aumenta el daño del personaje activo durante la definitiva. |
Dalia |
Hidro |
espada de una mano |
El joven proporciona un escudo que, aunque no es muy resistente, se renueva constantemente durante la batalla, siendo reemplazado por uno nuevo. Sin embargo, su principal ventaja... - Mejora la velocidad de ataque normal. Esto aumentará el número total de la espadachina, permitiéndole realizar más acciones en el mismo tiempo. |
Sub-dd
Además de los más adecuados, hay varios otros héroes que pueden unirse al escuadrón como una alternativa épica.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
gan yu (Crio, reverencia) |
Rosario (Crio, lanza) |
clave (Cryo, espada de una mano) |
Xingqiu (Hydro, espada de una mano) |
Mona (Hidro, catalizador) |
Apoyos
Personajes de apoyo que aumentan el daño o la capacidad de supervivencia del equipo:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
shen él (Crio, lanza) |
Layla (Cryo, espada de una mano) |
Dione (Crio, reverencia) |
Charlotte (Crio, catalizador) |
qi qi (Cryo, espada de una mano) |
kokomi (Hidro, catalizador) |
Sijwin (Hidro, proa) |
Barbara (Hidro, catalizador) |
Dalia (Hydro, espada de una mano) |
Candace (Hidro, lanza) |
Mika (Crio, lanza) |
Equipos principales
Solo hay unas pocas opciones de equipo viables:
- mediante congelación pura (prioridad);
- Congelación o mono-crio con Shen He y un tampón fuerte de otro elemento.
Idealmente, el grupo de la heroína debería estar compuesto únicamente por personajes Hydro y Cryo, ya que de lo contrario sus pasivas no funcionarán. Al mismo tiempo, es posible formar escuadrones experimentales mediante Fusión o añadir héroes de otros elementos a los equipos de Congelación, pero en este caso, los aliados de la Discípula del Pecador deben compensar la pérdida de sus mejoras con las suyas.
Grupos de Pure Freeze
Escuadrones con reacciones Hydro y Cryo:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
El grupo más fuerte con dos resonancias. Furina y Ye Lan tienen escalas de HP, lo que las fortalece mutuamente y otorga un afijo universal al daño, mientras que Escoffier cura, golpea pasivamente y crea condiciones cómodas para la espadachina. | ||||
Los dos mejores equipos de Freeze, donde todos los aliados potencian al principal infligente de daño. Escoffier muestra buenos números personales y curación para el set Fanfare de Furina. Shen He potencia el daño criogénico de todos los aliados. | ||||
La segunda opción para un grupo con Shen He mediante Congelación con estado Hidro de Ye Lan o Xingqiu. Mientras que Escoffier reduce la resistencia de todo el escuadrón, la Adept aumenta el daño de hielo de las tres heroínas de este elemento, incluyéndose a sí misma. Aquí puede unirse para formar un híbrido. | ||||
Un grupo de apoyo dual donde Escoffier puede centrarse en el daño personal en lugar de la curación. Kokomi puede recibir una mejora adicional. "La epopeya de los cazadores de dragones", pero debería entrar al campo de batalla antes que el principal infligedor de daño. Si se desea, se puede reemplazar por Dalia para obtener un escudo y aumentar la velocidad de ataque. | ||||
Un escuadrón sin Escoffier, en el que el escudo Sitlali puede ponerse en el papel de amortiguador para reducir las resistencias de los dos sub-DD Hydro y la capacidad de supervivencia del grupo. | ||||
Un equipo con una mejora de ATK de Kokomi o una mejora de Sijwin o Dahlia. Ten en cuenta que al usar a Melusine, es mejor elegir un sub-DD que otorgue mayor estatus Hydro, ya que ella sola no podrá proporcionar reacciones al equipo. | ||||
Una opción más económica. Rosaria o Kaeya infligirán daño estable desde el bolsillo con la definitiva. Diona, Layla o Sitlali se convertirán en potentes escudos, lo que te permitirá atacar con calma en combate cuerpo a cuerpo, mientras que la "Abuela" es la mejor opción. |
Unidades criogénicas + hidroeléctricas con un tampón de otro elemento
Entre estos equipos se pueden encontrar tanto una combinación de elementos de hielo y agua, como hielo puro, pero su principal diferencia con el conjunto anterior es la presencia de herrero shilonenTenga en cuenta que ningún otro soporte es adecuado por el momento, ya que no puede otorgar una mejora tan fuerte. Además, para estos grupos, la presencia de Shen He es imprescindible.
Es mejor llevar a Kazuha en combinación Hydro + Cryo, y a Shilonen en mono-hielo, para que no haya riesgo de romper las estatuas de los enemigos.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Recomendación |
---|---|---|---|---|
Un grupo de Resonancia Hidroeléctrica que prioriza las estadísticas personales de Furina y sus acumulaciones de fanfarria. Kazuha otorga una bonificación al daño elemental, que compensa la mejora perdida debido a la composición del grupo, y también agrupa a los enemigos. | ||||
Una opción alternativa, ya con Resonancia de Escarcha, que se acerca más al concepto de hipercarry gracias a la mejora de Shen He en lugar de la sub-DD Furina. Kokomi puede usar el set Épica de los Matadragones, pero Dahlia mejora los ataques básicos, y puedes elegir cualquiera de ellos. | ||||
Grupo Mono-Cryo, donde la pérdida de bonificaciones de las pasivas se compensa con las altas mejoras de Shen He y Shilonen. Ganyu es una prioridad debido al aumento del 15% en el daño de hielo de la definitiva, pero Rosaria puede usarse si es necesario en K/Sh. |
Composiciones vía fusión
Si lo desea, puede jugar a través de Melting, pero estos escuadrones resultarán mucho peores que las opciones anteriores. No se recomienda jugar deliberadamente con aliados Pyro; use estos grupos solo si la cuenta tiene poca selección de héroes y no hay alternativas.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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El sub-DD Pyro otorga estado y ataca con precisión. Bennett aumenta el ATK, y la última ranura puede usarse para Kazuha o Shilonen para reducir resistencias. | ||||
Escuadrón a través de Melt con Escoffier, quien, al igual que el DD principal, no implementa completamente la pasiva, pero proporciona curación y daño adicional. Shilonen compensa la pérdida parcial de la habilidad del chef y reduce significativamente las resistencias, al igual que Kazuha, quien es más adecuado contra una multitud de enemigos. | ||||
Escuadrón libre a través de la Fusión, donde la Discípula del Pecador puede obtener 2 acumulaciones de Cruce de la Muerte de sus aliadas Barbara y Kaeya. Xiangling necesita mucha regeneración de energía para su definitiva en enfriamiento. |
¿Vale la pena noquearlo?
Si se cumplen todas las condiciones, Skirk puede considerarse la jugadora de hielo más poderosa del juego, pero también es bastante exigente. Juega exclusivamente con personajes de hielo y agua, ya que, de lo contrario, sus habilidades pasivas, que aumentan significativamente el daño, no funcionan. Los grupos mediante Derretimiento son excepciones forzadas y no son tan efectivos.
Estas desventajas se compensan con una configuración bastante simple, ya que la espadachina solo necesita la estadística de ATK y los críticos, y no necesita recuperar energía gracias a la presencia de Astucia Serpentina. Esto facilita la selección de artefactos, pero al mismo tiempo hace inútiles muchas opciones de armas que tienen esta estadística entre las principales. Una ventaja adicional: la heroína usa principalmente ataques normales, lo que la hace amigable con todo tipo de sub-DD.
¿Qué es mejor: C1 o señal?
A la hora de elegir un arma o primera constelación, hay algunas cosas a tener en cuenta:
- C1 aumenta significativamente los números tras consumir Grietas del Vacío. Dado que esta acción es parte integral de la rotación, el daño adicional se activará constantemente.
- El arma característica de Skirk, Azure Radiance, proporciona muchas estadísticas útiles para equilibrar estadísticas como ATK, K/S y K/U, lo que la hace un poco más fuerte que otras opciones legendarias.
Por lo tanto, si la heroína tiene armas similares entre su equipo, como Haran Geppaku Futsu, Niebla Cortante o Estanque Precioso, la elección debe hacerse a favor de la constelación. De lo contrario, es mejor elegir una espada característica.
¿Vale la pena eliminarlo si no está Escoffier?
Escoffier puede ser considerada con todo derecho su apoyo característico, ya que ella sola realiza muchas funciones útiles:
- Es un personaje Cryo para la activación mutua de habilidades pasivas que funcionan en la composición del equipo.
- En un escuadrón de personajes Cryo e Hydro, reduce la resistencia a estos elementos en un 55 %. Dado que la presencia de Anemo como apoyo en grupos de espadachines no es bienvenida, reemplazará el rol de amortiguador para las resistencias de corte.
- Proporciona curación, lo cual es beneficioso al usar Furina, y mucho daño de bolsillo.
La presencia de una cocinera aumenta significativamente a Skirk, sin ella el daño del grupo se reduce en aproximadamente 30%Si Escoffier no está en la cuenta, pero Shen He y un sub-DD fuerte, Skirk aún podrá cerrar el contenido, aunque con menor eficiencia. Sin embargo, si todos los compañeros de los elementos mencionados son débiles, es mejor omitir a la espadachina y esperar a un atacante más versátil.
Esperamos que esta guía te haya ayudado en Genshin Impact a crear la mejor configuración para Skirk y que pueda cubrir todo el contenido relevante del juego. Si tienes alguna pregunta, no dudes en preguntar. en comentarios. Manténganse al tanto construye en nuestro sitio web.
Probablemente me lo lleve junto con la signa. Solo faltan Shenhe y Yelan, pero los demás persas están agotados. Creo que encontrarán un sustituto para Shenhe; una abuela condicional sería un buen freno.
Creo que lo omitiré. El persa resultó ser demasiado exigente. Escoffier se fue, Shen He también. Mejor guardo las chaquetas para la siguiente región.
La misma situación, y ni siquiera hay un buen relleno (como Tuman), así que estoy esperando la versión 5.8, y Skirk tendrá que posponerse al menos seis meses.
+ + +
Es curioso cuánta gente vota por s+. Un personaje de un escuadrón con una dependencia extrema de Escoffier y Furina. ¿Por qué es s+? Tener un escuadrón fuerte con una diferencia con respecto a los demás no hace que un personaje sea fuerte.
En mi opinión, un nivel A, por su absoluta falta de versatilidad y una inversión inadecuada en daño al nivel del sobrecargado Arli.
Effie Furina Lan es un equipo fuerte incluso sin Skirk, y Ayaka en un equipo así ofrece unas cifras increíbles. Pero al menos Ayaka puede jugar con un tipo de anime. Resulta ser una especie de versión patética de Ayaka 2.0...
Ella simplemente tiene escamas muy altas, puedes simplemente hacer un escuadrón de personajes de primer nivel para ella y eso probablemente será suficiente para cerrar la brecha, y encontrar una persona que no tenga una furina, aún tienes que intentarlo...
>y encontrar a una persona que no tenga una Furina, aún así tienes que intentarlo….
No hace falta intentarlo, aquí estoy. Y para mí es ideológico, como para otras personas a quienes no les gusta algún personaje. Aversión personal al diseño, a pesar de su utilidad.
Bueno, ¿qué olvidas de la discusión sobre la eficiencia? Puedo decir que todos los personajes son una basura porque no me gustan => Aloy es la mejor DD. No me malinterpretes, no digo que sea malo, solo digo que no significa que el personaje no tenga héroes en el grupo, sino que no quieres incluirlos. Por cierto, decidí calcular manualmente cuánto daño hace un skirk en cada grupo para respaldar mi argumento, así que espera.
Diré, diré, el método de cálculo es rudimentario, pero en fin:
Calculamos las escalas totales para la rotación (teniendo en cuenta los multiplicadores) resultó ser 4197,1% en el ult seco y 6715,2% teniendo en cuenta el pasivo y 7634% en los regulares y 12927,8% teniendo en cuenta el pasivo
Escala total 19693% en total (esto es aproximadamente el doble que Mava, aunque Mava tiene una rotación más corta)
Sí, el método es rudimentario, y sí, soy perezoso, pero en fin.
Ayaka tiene todas las pasivas activadas, así que puedes simplemente no activarlas. Contemos cuántos golpes regulares y definitivos necesita Ayaka para tener las mismas escalas. Obtenemos 144 primeros golpes regulares (escala del 1%) y 90 (escala del 33%) con su definitiva.
Obtuve 120k con una manualidad de Fontaine en mis manos.
Con KMS Artes, obtenemos 860k de daño por rotación, es decir, 43k de DPS puro. Sí, para los estándares modernos no es suficiente, pero esto es sin escuadrón.
En el escuadrón de Mona, Kandakya, Rosaria, el daño ya es de 1 sin tener en cuenta a Rosaria, es decir, 706k dps, lo que ya es bastante normal.
En el escuadrón de Furin, Coffee y Spruce, el daño resultó ser de 1, sin considerar el daño del resto del escuadrón, es decir, 863 DPS. En promedio, Coffee, Furin y Spruce infligen entre 752 y 93 DPS por segundo, lo que resulta en 10 DPS.
Por cierto, cuando conté manualmente, obtuve casi el mismo resultado.
Sí, sobre todo donde hay resistencias, tu esquema funciona. Sin Effie, ¿cómo? Por eso Effie es s+, y Skirk, si Dios quiere, es s.
Amigo, dime al menos un jefe con resistencia criogénica del que te salve el café. Pero no uses mono criogénico en un contenido con bloqueos criogénicos, ¿de acuerdo? Y para tu información, las resistencias pueden ir al negativo, así que los paquetes de café en un contenido con resistencias también sufren, aunque un poco menos.
Para mi información, sí pueden. ¿Y qué? Natlan bagel. El corte de resistencias allí cambia mucho el daño. Ayakak puede vencerlo cómodamente sin café, pero Skirk no. Y, en general, WoW en el Abismo suele tener más de 40 resistencias. Y para Skirk, esto representa inmediatamente un 30% menos de daño sin café. En resumen, juega con un solo sobre y solo con café. Un DD extremadamente dudoso. El más dudoso en mucho tiempo.
Lo que quiero decir es que si golpeas un conjunto condicional con un corte del 70% habrá una diferencia en el daño, pero no una enorme, ya que el beneficio que recibiste de las resistencias por debajo de 0 se destinará a cubrir estas mismas resistencias.
Y por cierto, no todos los oponentes tienen resistencias significativas, la mayoría tiene un 10%, y las resistencias superiores al 60%-70% se consideran un c**kblock y son derrotadas con un overgear puro, que también incluye soportes costosos.
Además, algunos jefes quedan aturdidos, perdiendo resistencias, y en este caso, el café empieza a dar menos. Especialmente para ti, conté la cantidad de enemigos con resistencias criogénicas superiores a 30 pero inferiores a 70. Hay 10, de los cuales solo 4 son jefes, 3 de los cuales pierden resistencias y el café funciona peor contra ellos.
Y de todas formas, ¿qué sentido tiene discutir, porque es obvio que el top 1 es un 30% mejor que el full f2p, pero eso ha sido el caso desde Fontaine, pero eso no significa que los packs f2p funcionen mal?
En cuanto a Ayaka, primero, inflige daño +- como un Risly en congelaciones modernas. Segundo, su problema no es que provenga de congelaciones, sino que si el enemigo no está congelado, lo más probable es que escape de su definitiva. Sin embargo, Skirk, con este tambor, congela a los jefes, aún funciona; solo dura 0 segundos, pero Skirk sigue generando grietas, por lo que se libra del principal problema de Ayaka.
Vuelvo a discutir con alguien que mata crio-lavochurls para Ayaka y le aplica una ceremonia a Mavuika de siempre. Nunca recordaré que discutir con esa gente es inútil.
No escribí nada
Corrección en el pack con Kandakya: Skirk tiene 2133801 de daño por rotación o 110k dps, olvidé que la infusión de Ayaka es derribada por Kandakya.
>Bueno entonces, ¿qué olvidaste en la discusión sobre la eficiencia?
Así que fue sólo una respuesta a tu declaración sobre Furin)
En cuanto a la efectividad, uno de los argumentos de quienes rechazan a Skirk es que exige demasiado a la plantilla. Hay muy buenas candidatas, pero pocas.
Ese es tu problema. La gran mayoría de los jugadores tienen el mejor arconte.
Para mí personalmente esto no supone ningún problema) Se puede jugar de diferentes maneras y ninguna es irremplazable.
Y en cuanto al “mejor arconte”, tampoco discutamos sobre eso)
Pero es muy fácil argumentar que este es el mejor arconte, entre los soportes y subds Furina es el mejor arconte, Venti no está en el meta, Grandfather tiene otras alternativas, especialmente si sabes esquivar, Nahida juega solo en paquetes de Dendro, Furina solo tiene a Mava como competidora, pero se juega más a menudo como DD y Furina tiene un área de aplicación más grande y también es útil para el escuadrón en su conjunto.
Puedo usar un Nevi s1 si quiero usarlo con Fura sin perder acumulaciones, pero definitivamente no crearé algo tan miserable en un intento de exprimir 2 personajes en lugar de 1, y su supuesto meta no me detendrá: el mismo Arlequín (con todo mi disgusto por él) no necesitaba ningún soporte específico (especialmente 5*), o armas de 5* (mis amigos todavía tienen Pincel Blanco en él y no s1, todavía destroza el Abismo)
Esto es simplemente Ayaka 2.0 en su peor momento, ya que la dependencia del tonto en forma de cucharón es aún más fuerte.
No me importa lo que sus fans escriban en respuesta a mi crítica, solo estoy exponiendo los hechos y cuán descarados se han vuelto los desarrolladores, quienes literalmente cosen en dependencia de los personajes como en Natlan, donde incluso Mavuika sin al menos un miembro de su tribu ya no usará su definitiva en tiempo de reutilización.
Y finalmente, el soporte de la firma no es menos 30% sin él, son números más altos + conveniencia, y aquí es necesario tratar la muleta como Risley con su s1.
Mucha suerte a quienes decidan seguir este byte tan abierto para donaciones.
Estoy de acuerdo contigo. Aunque tenga a Escoffier, no voy a eliminar a Skirk. Si no, acumulará polvo en mi cuenta, igual que Risley, que me cayó por accidente. En general, creo que el personaje no está mal, pero parece que no es S+.
Bueno, ni siquiera empezó con Risley. Las muletas empezaron casi desde el principio de Genshin, con Hutao en la 1.3. También necesitaba C1 por comodidad y mayor daño. Así que Skirk sin Escoffier es igual que Hutao C0. Puedes jugar, pero pierdes una cuarta parte del daño.
Tras leer el material final (aunque se lleva mucho tiempo hablando de la dependencia de Escoffier), estoy totalmente de acuerdo contigo. Quizás derrote al cocinero en la repetición, pero Skirk... adiós. Esperaré al próximo DD, más universal. Pero ¿no se acostumbrarán los mikhianos a hacer esto? Por ejemplo, las nuevas legiones son más fuertes que las antiguas, pero ahora serían tan amables de derrocar una señal y un apoyo correspondiente como bonificación. Con al menos dos contras. Y preferiblemente también con una señal. Y luego... ¡uy!...
Ya se ha popularizado, y no solo en Genshin. En XSR es común desde hace tiempo. Por lo tanto, no contaría con una DD universal.
Bueno, al menos que el elemento sea más universal para este supuesto DD)
Reinstalaría Genshu por primera vez en 7 meses precisamente por Skirk, pero entre saltar y correr por el nuevo Semigorye pseudo-romano con un elfo mágico genial.
Bromas aparte, es más divertido allí que aquí.
Lista de personajes que en principio se pueden añadir a Skirk (en orden descendente de utilidad (cada categoría tiene la suya))
Hydro: Furina, Abeto, Mona, Azul, Kandakya
Cryo: Café, Abuelita, Shen, Cabra (definitiva), Rosa, Kaeya
Plugs para Furina (requeridos si tienes Furina): Café, Diona (Solo si Skirk solo tiene el Desastre de Eshu de espadas, de lo contrario se despierta al final), Mika, Sij, Kokomi, S H A R L O T A, Barbara
Quizás me olvidé de alguien, así que por favor corrígeme si me equivoco.
Espero que esto ayude a alguien.
En respuesta a posibles reclamaciones:
No hay personajes aquí, excepto Hydro y Cryo, porque Skirk tiene dos pasivas: una otorga + nivel a Eshka, lo cual es bueno, y la otra otorga aphexes por cada Cryo e Hydro del grupo: 110%/120%/170% para Normal y 105%/115%/160% para Ultimate, y este es precisamente el multiplicador. En resumen, el daño de Skirk se reduce un 60% si el grupo no está lleno de personajes Cryo e Hydro. Y ninguna asistencia en ninguna constante compensará tal pérdida de daño.
Mika es tan alto porque al menos otorga velocidad de ataque cuando otros sanadores no otorgan nada.
El pescado además de curar solo da estado hidro, lo cual es útil, pero si llevas un sanador a un grupo AoE lo más probable es que ya tengas a Furina, así que no tiene sentido este estado, por eso el pescado está tan bajo.
Además de curar, el pez también proporciona ataque de Millelite y Epos.
También me olvidé de Layla, que empieza a infligir daño en c6 si está bien ensamblada (Millelite crítico + Whirlpool), y Skirk también mejora su nivel de Eshka, al igual que Furine/Escoffier.
Millelite no ofrece mucho, y mucha gente puede usarlo, al igual que la épica. Igual, Mona siempre es increíblemente mejor en ambos aspectos.
Me olvidé de Layla, pero no por el daño, no puedes mirarlo sin lágrimas, y parece que más de la mitad del daño de Layla está en el ult, pero el hecho de que sea una Shielder juega un papel, es decir, puede activar Esha y no una grande, sino un buff con c4.
Mona tiene una vida útil limitada de Millelite; solo es adecuada para personajes instantáneos, como Ayaka. Si consigues la mejora, funcionará durante toda la definitiva. Y para Skirk, será suficiente para un tercio de la rotación como máximo.
No hablo de eso, hablo de que ya hay muchos personajes que pueden hacer eso, como en lugar de millelite puedes poner nobleza y nada cambiará, ya que en los packs de Skirk no hay nadie que lo lleve, y en principio a partir de millelite %3 de aumento de daño, millelite no es tan fuerte como para justificar la inutilidad de su portador.
Shen es claramente mejor que Sitlali.
Es difícil con Shen porque su beneficio principal es Eatk, y Skirk ya tiene grandes esqueletos, pero no discutiré, no tengo a Shen, estoy mirando puramente las descripciones.
Por favor, díganme quién podría quedar en cuarto lugar, después de Skirk, Furin y Sitlali. Escoffier y Cheni no están disponibles.
Xingqiu
gracias
Creo que Escoffier puede ser reemplazado por C3 Shilonen)
100%. Si escofa no es c1, entonces shilonen ya dará un 2-20% más que escofa en c30.
Skirk tiene una pasiva, aumenta los talentos si solo tienes personajes hydro y cryo
¿Son estos realmente los libros para Skirk?
Vi tiktoks donde estaban los libros de Fontaine.
Sí, estos libros con Natlan definitivamente son "rivalidad", no te preocupes.
Me río de ese duro 4% que pone su dinero en el nivel D 🙂
O son trolls o personas a las que no les gusta lo suficiente como para ignorar su poder potencial. Estoy dividido entre estas opciones 🙂
¿Y es adecuada la signa al-haytama?
Tapón crítico. No se revelarán completamente los ataques suficientes más la pasiva, porque en este caso necesitará recolectar más.
¿Le quedará bien un colmillo de lobo?
En mi opinión, la firma de Hu Tao será mucho mejor.
¿Signa Hu Tao? ¿No llevas una hora drogado?
¿Skirk, Shen, Ye Lan y Kokomi jugarán bien juntos?
Si realmente necesitas a Hill, entonces Kokomi servirá, por supuesto, pero te recomendaría si tienes C6 Xingqiu
Todavía tengo dudas sobre el pack para Skirk. Tengo Furina c1 para ello, tengo Escoffier y en el futuro quiero conseguir la firma de Shen He para ello. Pero tengo una pregunta ¿Quién debería ocupar el último lugar? No quiero noquear a Shen He en absoluto, no me gusta el personaje y estoy pensando en Sitlali porque no hay otro lugar donde empujarla, ¿qué tan sensata es esta idea? ¿O tal vez poner uno azul en el escuadrón / otro épico hidro debajo del escuadrón?
Puedes poner a quien quieras. Aún no tiene un buen cuarto espacio, por lo que solo necesita algo de crioterapia/hidroterapia. Yo diría alguien con un catalizador para enfrentarse a Dragonslayer Epic. Mona, Mualani, Citlali.
¿Por qué nadie mencionó a Diona? Dará una curación para la furia y un escudo, y dará un conjunto para fortalecer el ataque del siguiente personaje.
Sitlali será un problema en la rotación: para obtener el beneficio de los pergaminos, deberá salir en segundo lugar, justo después de Furina. Luego, para obtener el beneficio épico para Skirk, debes cambiar a Skirk, y solo entonces a Escoffier, y luego regresar a Skirk cuando ya haya pasado la mitad del beneficio. O Skirk se quedará sin la mejora de ataque, que pasará a manos de Escoffier.
Нескафе
Noquea a la mavuika y empuja a sitlali hacia ella
Ponga azul, su mejor equipo con Furina Nescafé y Elanya (el azul solo será un análogo económico)