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Skyrim: los 10 principales conceptos erróneos que muchos jugadores no conocen

Desde su lanzamiento en 2011, Skyrim se ha mantenido como una figura destacada en el género de los juegos de rol. Sin embargo, durante su existencia, el juego ha reunido a su alrededor una cantidad increíble de conceptos erróneos diferentes. Es molesto, pero es de esperar dada su enorme popularidad. Skyrim.

Para algunos, el juego fue el primero de la serie Elder Scrolls, lo que dio lugar a muchos conceptos erróneos comunes sobre la tradición. Otros critican ciertas mecánicas de juego. Estas discusiones han generado inexactitudes que, en última instancia, son inofensivas, pero aún así pueden empañar la verdadera naturaleza de The Elder Scrolls V: Skyrim.

Este es el mejor/peor juego de la serie Elder Scrolls.

En torno a los juegos de Bethesda hay una clara dividido entre los jugadores, especialmente entre los fans de The Elder Scrolls. Si bien Skyrim es, sin duda, el TES más popular hasta la fecha, carece de algunos de los elementos de sus predecesores. fanáticos de toda la vida criticaba regularmente a Skyrim por su informalidad, Mientras que el los principiantes son elogiados por el bajo umbral de entrada. A pesar de los argumentos de cada grupo de hinchas, ambos bandos tienen razón a su manera.

Skyrim es el mejor/peor juego de la serie Elder Scrolls

Cada nueva parte de Elder Scrolls es muy diferente a la anterior. Estas características hacen de cada juego una adición única y distinta al universo más grande. A pesar de esto, los fanáticos aún condenan a Skyrim por ser diferente de otras partes del juego. Sí, carece de ciertos elementos, pero en cambio, los desarrolladores han agregado muchas innovaciones nuevas.

La carrera de personajes no afecta el juego.

Al crear un personaje, la franquicia Elder Scrolls permite a los jugadores elegir entre muchas razas diferentes. Esta es la primera y más importante elección que hace un jugador, ya que la raza determina muchos aspectos del juego. Todo, desde las características hasta la apariencia, está determinado por la raza. Pero a diferencia de las partes anteriores de TES, en Skyrim, las carreras tienen un cierto nerf, dando a los jugadores la impresión de que la elección ya no importa.

The Elder Scrolls 5 Skyrim: Carreras y sus características

La razón por la que la carrera se ha vuelto menos poderosa tiene que ver con el deseo de versatilidad de Skyrim. Sin embargo, la elección todavía tiene un impacto significativo en el transcurso del juego.

Determina las características del personaje, sus resistencias, habilidades pasivas y activas, y lo más importante, cómo interactúa el mundo con él.

El sistema de bombeo es ridículo

Los juegos anteriores de Elder Scrolls incluían mucho sistemas de nivelación y habilidades más complejos. Si bien el antiguo sistema a veces resultaba confuso para los jugadores inexpertos, permitía crear personajes más reflexivos y una jugabilidad complicada. Subir de nivel en Skyrim se ha vuelto más informal y menos exigente. Casual no es necesariamente una mala cualidad, pero muchos lo critican.

El sistema de bombeo es ridículo

Comparado con TES anteriores, el sistema de nivelación en Skyrim parece ridículo, pero de hecho, ella no perdió su efectividad. Las habilidades aún se mejoran mediante acciones en el juego, el árbol de talentos también agrega variabilidad a las construcciones. Si bien este juego central se ha vuelto más simple, continúa cumpliendo su función, brindando a los jugadores una valiosa libertad de elección.

El personaje jugable es demasiado fuerte.

Skyrim te da la oportunidad de jugar como el legendario último Dragonborn Nirn. Al poseer el alma de un dragón y el poder de Tuum, el personaje ejerce un poder tremendo. Sin embargo, como ocurre con la mayoría de los juegos de rol, los jugadores sienten que el personaje debe volverse fuerte debido al bombeo competente y la obtención de equipos rarosy no a expensas habilidades desequilibradasdisponible casi desde el principio.

El personaje jugable es demasiado fuerte.

La franquicia Elder Scrolls siempre ha hecho del servicio a los fans una prioridad máxima, especialmente en Skyrim. El a gritos brinda a los jugadores habilidades excepcionales que se pueden usar en cualquier configuración.

Según la lógica de los desarrolladores, los jugadores no deberían limitarse a pasar exclusivamente con arco o espada.

Viaje rápido hecho obligatorio

Skyrim es una región enorme y sorprendente para explorar. Si bien su tamaño brinda a los jugadores muchas áreas para explorar, también conduce a viajes largos y peligrosos. Para contrarrestar estas largas caminatas, existe un sistema de viaje rápido. Los jugadores pueden viajar instantáneamente a cualquier lugar visitado, sin embargo, a menudo se abusa de este sistema.

The Elder Scrolls 5 (TES V): Skyrim: Mapa con todas las ubicaciones

Jugabilidad usar constantemente viajes rápidos, lo que mata no solo el incentivo para explorar, sino también la inmersión. Explorar Skyrim completamente a pie o a caballo permite a los jugadores descubrir nuevas ubicaciones y encontrar eventos aleatorios en el mundo. Además, si el jugador necesita un vehículo rápido, puede contratar un carruaje. Viajar rápido no es una necesidad, sino una alternativa, no debes tomarlo como la única y obligatoria forma de moverte por el mapa.

La elección no importa

Una crítica común a Skyrim es que el juego no le da libertad de elección al jugador. sus predecesores Morrowind и Olvido muy diferente en cuanto a elementos RPG. Ambos juegos garantizan que cada elección importa, lo que les da el estatus de un verdadero juego de rol. Por el contrario, Skyrim no le da mucho valor a las decisiones, dando a algunos la impresión de que no importan.

La elección no importa

Si bien muchas opciones no tienen un impacto importante, hay ocasiones en las que es necesario tomar decisiones importantes. Como Last Dragonborn, los jugadores tienen un gran impacto en el mundo. Ellos puede dictar el resultado de la guerra, determinar el futuro de las facciones e incluso alentar o romper conexiones con dragones. Estas decisiones son importantes ya que dan forma al futuro de Skyrim.

La guerra civil no es un problema

Skyrim está experimentando no solo El regreso del Devorador de Mundospero también agotador guerra civil. Cada bando lucha por su causa con implacable furia y crueldad, convirtiéndolo en un serio conflicto. Sin embargo, muchos descubren que la guerra se lleva a cabo sin grandes batallas en el juego. Esto lleva a creer que el conflicto no es tan grave como lo describen los habitantes de Skyrim.

La guerra civil no es un problema

Aunque el juego no muestra el efecto obvio de la guerra civil, pero según la tradición, este es uno de los conflictos más serios. Bethesda originalmente imaginó que la guerra interactuaría más estrechamente con los jugadores que participaban en la defensa e invasión de los Fuertes.

Aunque estos elementos se han eliminado, aún es posible elegir un bando del conflicto en el juego, participar en la batalla por Whiterun y decidir el resultado de la guerra.

Skyrim: las 10 decisiones más difíciles y las consecuencias de las elecciones

Los dragones del juego son en realidad wyverns.

El principal antagonista de Skyrim es Alduin y sus hermanos dragones. Estas criaturas legendarias ejercen un poder inmenso que solo el último Dragonborn puede rivalizar. Aunque estas criaturas se conocen como dragones en el mundo del juego, su apariencia parece contradecir esto. Muchos jugadores afirman que Los dragones de Skyrim son en realidad wyvernsporque no tienen cuatro patas.

Skyrim | Dónde encontrar un dragón en Skyrim - Especies, Hábitats, Tho'um

Por lo general, los wyverns y los dragones difieren entre sí en tamaño y número de patas (dragones con cuatro y wyverns con dos). Sin embargo, estas criaturas son ficticias, por lo que los propios autores deciden cómo llamar a sus "creaciones".

De hecho, hay muchos dragones conocidos que se parecen más a los wyverns, como Smaug del universo de la Tierra Media.

Alduin es el mal encarnado

La trama principal de Skyrim es el último Dragonborn que busca una manera de derrotar al World Eater Alduin. A lo largo del juego, la gente de Skyrim se refiere a Alduin como un ser malvado que actúa puramente por odio. Si bien hay algo de verdad en esto, hay un aspecto importante del propósito de Alduin que a menudo se pasa por alto.

Alduin es el mal encarnado

Durante la Era Merética, Alduin fue víctima de su propio deseo de poder y dominación. Sin embargo, después de su regreso, Alduin ya no desea gobernar a los mortales, sino que cumple su destino. Es solo un mecanismo en el ciclo natural.conocido como Kalpa. Aunque su intención parece ser maliciosa, Alduin es una inevitabilidad que muchos no pueden aceptar.

Devorador de mundos es débil

Al ser una parte importante de Kalpa, Alduin está dotado de una gran fuerza y ​​​​habilidades de otro mundo. A pesar de esto, cada encuentro con el Devorador de Mundos es sorprendentemente aburrido, lo que le otorga Peor título de villano de Elder Scrolls. Sin embargo, esta declaración no debe menospreciar a Alduin, ya que es uno de los seres más poderosos de Elder Scrolls.

Devorador de mundos es débil

La debilidad del Devorador de Mundos en Skyrim se debe a muchas razones, principalmente a su arrogancia. Una y otra vez, Alduin comete errores fatales que contribuyen a su desaparición. El asedio de Helgen por parte del Devorador de Mundos, la batalla con Paarthurnax y la retirada a Sovngarde son, con mucho, sus mayores errores.

Si el Devorador de Mundos se hubiera dado cuenta de su propio orgullo, no habría caído ante el Último Dragonborn y los tres héroes del norte.

También recomendamos leer Las 10 teorías más probables sobre The Elder Scrolls 6.

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