Momentos clave del juego que te hacen pensar y tienen un impacto directo en la trama.
Elección de la historia - el componente principal de los juegos del género RPG. Cuando el jugador ve las consecuencias de sus decisiones, imperceptiblemente comienza a sumergirse cada vez más en el mundo ficticio. Sin embargo no siempre la elección en las misiones se divide en blanco y negro. En algunos casos, hay que profundizar en tonos de gris, pensando durante horas sobre qué lado tomar en el conflicto. Hoy nosotros vamos a hablar acerca de 10 decisiones más difícilesaceptado por los jugadores The Elder Scrolls V: Skyrimy las consecuencias a las que conducen.
10 - El extraño bufón y su madre
Es poco probable que muchos jugadores en su primer paso por Skyrim se encontraran con una misión. "Funeral tardío", porque solo puedes activar la tarea antes de unirse a la Hermandad Oscura. Su esencia es la siguiente: un tipo llamado Cicerón, vestido con traje de bufón, necesitaba urgentemente ayuda para arreglar una rueda para un carro. Afortunadamente, hay una granja de Lorea cerca y el propietario debe tener las herramientas adecuadas. Aquí hay solo un trabajador honesto que se niega rotundamente a ayudar a Cicerón, porque teme que el bufón pueda ser un contrabandista.
Para un jugador que se topa por primera vez con esta búsqueda, toda la situación puede parecer muy confusa. Sin embargo, Cicerón insiste en que la caja no contiene contrabando, sino el cuerpo de su madre, a quien transportó a "casa nueva". Dovahkiin tiene dos opciones:
- cree el chiste y convencer a lorey compartir herramientas.
- Notificar guardia cerca de un hombre extraño que parece un contrabandista.
Solo al unirse a la Hermandad Oscura, el jugador se entera de que el carro de Cicero en ese momento estaba caja con el cuerpo de la Madre Noche. Si Dragonborn convenció a Lorey, entonces el conflicto se resolverá pacíficamente y todos sobrevivirán. Sin embargo, si Cicerón fue detenido por un guardia, pronto toda la familia del granjero será eliminada, y el cuerpo de la Madre Noche aún terminará en el Santuario.
9 - Carnicero de Windhelm
Al llegar a Windhelm por primera vez, Dovakin se entera de que en la ciudad opera un maníaco en serie, apodado por la gente del pueblo Carnicero. Las víctimas de este loco son exclusivamente chicas jóvenes. Al pasar por el cementerio por la noche, el jugador puede convertirse en testigo del juicio por el crimen, después de lo cual se activa la búsqueda. "Sangre en la nieve", que tiene varios finales diferentes.
Durante la investigación, Dovakin tendrá que encontrar pruebas en la mansión Hyerim, lo que indicará que El carnicero hace nigromancia. El único sospechoso es el mago de la corte de Ulfric, Wunferth the Undead. Si el jugador se apresura a culpar al hechicero por los crímenes, luego de un tiempo corre el riesgo de convertirse nuevamente en testigo de las atrocidades del carnicero, y una persona inocente estará en prisión. Sin embargo, si a Iorleif se le explica toda la situación, nos ayudará en la investigación, siguiendo el rastro de un verdadero maníaco.
8 - Cazadores de la Guardia Roja
Inmediatamente después de la destrucción del primer dragón en el camino a Dragon's Reach, Dovakin será testigo de una pelea entre un guardia y dos guerreros alik'r. El hecho es que su hermano fue atrapado tratando de ingresar ilegalmente a Whiterun y ahora está en una mazmorra. La razón de esto, según los Redguards, estaba justificada: están buscando a una niña que escapó de Hamerfell, por cuya cabeza se colocó una recompensa. Después de que termine la conversación, uno de los Alik`rs se dirigirá al Dragonborn en busca de ayuda, activando la búsqueda. "Tiempo de privación".
Es fácil adivinar que la singularidad deseada es Sádiya - Camarera en la taberna Prancing Mare. Sin embargo, ayudar o no a los cazarrecompensas es otra cuestión, porque no solo infringen la ley al intentar ingresar a la ciudad, sino que también molestan a las personas fuera de Whiterun.
Pero con esta tarea, no todo es tan simple, porque la propia Sadiya es buena, en la primera reunión. amenazará a Dovakin con un cuchillo, y luego abruptamente volverse contra la víctima inocente. Si el jugador acepta ayudarla, durante la misión tendrá que hablar con el líder de los Alik`rs, Kematu. Redguard te dirá que Sadiya (ella es Iman) se esconde en Skyrim porque vendió la ciudad de Thanet al Dominio de Aldmeri en la Gran Guerra.
7 - Escape de la mina Cidna
Después de la primera visita a antigua ciudad dwemer Markarth el jugador se verá envuelto en problemas locales. Durante la búsqueda, Dovakin terminará en una prisión llamada sidna mina - aquí los prisioneros pasan el tiempo extrayendo mineral de plata. Sin embargo, en la mazmorra también por casualidad habrá rey rebelde Madanach. Después de una conversación con una de las figuras más poderosas de Skyrim, Dragonborn tendrá que tomar una decisión: ponerse del lado de los marginados o eliminar a Madanach.
Este punto resultará especialmente difícil para aquellos que están familiarizados con la tradición de Elder Scrolls. El caso es que en Skyrim, los marginados son representados como ladrones que quieren conquistar Markarth. Sin embargo, después de leer los libros del juego, aprendemos que los marginados son nativos del Reach, por lo que es difícil juzgarlos por querer recuperar su hogar. Además, si Dovakin ayuda a Madanakh, recibirá Armadura de los dioses antiguos - un conjunto único que de otro modo no se puede obtener.
6 - El destino de la Hoja Dorada
Durante la búsqueda "Milagro de la naturaleza" (tomado en Whiterun de la sacerdotisa de Kynareth llamada Danica) el jugador tendrá que tomar una de las decisiones más difíciles: revivir el símbolo sagrado con la ayuda del jugo tomado del árbol madre, o destruir la hoja de oro, y plante un nuevo brote en su lugar.
Parecería que no hay nada de malo en tomar unas gotas de jugo de una planta enorme. Sin embargo, la naturaleza decide lo contrario. Si Dovakin profanar el templo sagrado de Kynareth, entonces todos sus peregrinos serán destruidos por spriggans.
La segunda forma de completar el "Milagro de la Naturaleza" es aceptar la oferta de Maurice, tomando no jugo del santuario, sino un nuevo brote. Como resultado, el viejo Golden Leaf en Whiterun será cortado y en su lugar aparecerá un árbol joven.
5 - Mejor amigo del Príncipe Daédrico
En Falkreath, puedes completar una de las misiones de Daedric Princes. Durante esta tarea, Dovakin tendrá que reconciliar a Clavicus Vile con su perro barbas. Sin embargo, en la parte final de la misión, nos pedirá que eliminemos al perro para que puedan volver a reunirse con él, pero después de cien años. El Dragonborn se enfrentará a una elección difícil:
- De acuerdo con la solicitud de Clavicus Vile, traicionando la confianza de barbas.
- Negarse a destruir al perro, por lo tanto desafiando las palabras del Príncipe Daédrico.
En el primer caso, Clavicus Vile estará muy complacido con el Dragonborn y le dará por completar la misión. hacha del dolor. En el segundo, lamentará un poco a Dovakin que todo resultó tan aburrido, sin embargo, de todos modos. lo recompensara con su mascara.
4 - Mata la oscuridad o conviértete en oscuridad
Luego de que Dovakin asista a Aventus Aretino, el mensajero le entregará una carta al protagonista, en la que solo habrá dos palabras: “Sabemos”, así como Insignia del gremio de asesinos. Estos mensajes seguirán llegando hasta que el Sangre de Dragón se vaya a dormir. Dovakin despertará en una choza solitaria en las afueras de los pantanos, y junto a él estará una chica llamada astrid. El jefe de la Hermandad Oscura le ofrecerá al jugador unirse a su orden, demostrando la lealtad de Sithis con hechos, eliminando a uno de los cautivos atados.
Sin embargo, hay otro escenario: destruir a la misma Astridpara acabar con el Gremio de Asesinos en Skyrim de una vez por todas.
Por un lado destruir la Hermandad Oscura - la causa es justa, por otro lado, al derrotar a Astrid, el jugador se privará de la opción de pasar emocionantes misiones con recompensas únicas. ¿Cuál es la misión con una orden para la mayoría Emperador de Tamriel, así como la oportunidad de convertirse en el nuevo líder del gremio.
3 - Guardia del Alba o Alto Vampiro
Otra elección de historia difícil llegó a Skyrim después del lanzamiento. DLC Guardianes del Amanecer. El jugador tiene que elegir un bando. en un conflicto entre vampiros и cazadores de vampiros. Por supuesto, para muchos jugadores que prefieren jugar con un héroe honesto, la elección será obvia. Sin embargo, en esencia, unirse a Dawnguard» no da nada más que la habilidad de usar un troll de batalla o conseguir tu propio husky (no tomamos en cuenta el equipo único, ya que los vampiros también lo tienen).
y aquí unirse a clan Volkihar será mucho más interesante, porque en este caso tendremos la oportunidad de jugar para el Vampire Lord, quien tiene su propia rama de actualización (similar a un hombre lobo). Sin embargo, en este caso, Dovakin tendrá que destruir a muchas personas inocentes, así como condenar a la provincia de Skyrim a nuevos problemas, porque otros vampiros no serán exterminados.
2 - Imperio o Stormcloaks
donde sin lo eterno enfrentamiento entre nords e imperiales. Los primeros quieren lograr la independencia de la provincia, pero al mismo tiempo desprecian a otras razas (especialmente a los elfos). Estos últimos se ahogan por la unidad del Imperio, sin embargo, se ven obligados a obedecer al Dominio Aldmeri, cuyos agentes deambulan por Skyrim como si estuvieran en casa, e incluso agarran a la gente por rezarle a Talos.
Al ponerse del lado de los Stormcloaks, el jugador eventualmente hacer a Ulfric Gran Rey, y los duendes abandonarán la provincia. Sin embargo, muchos buenos jarls (el mismo Balgruuf) que realmente se preocupan por la gente serán encarcelados.
Apoyando al Imperio Elisif la Bella es la Reina de Skyrim - La joven esposa del difunto rey Torug, muy respetada entre la gente común. Pero ella no podrá hacer nada con los Thalmor, quienes continuarán con sus atrocidades en la provincia.
1 - Cuchillas o Dragones
Después de derrotar a Alduin, Delphine le ofrecerá al jugador revive la orden de las cuchillas en Skyrim. Sin embargo, antes de eso tienes que destruir Paarthurnax - el mas noble de los dragones, quien fue de gran ayuda en la lucha contra el Devorador de Mundos. ¿Para qué? Bueno, simplemente porque es un lagarto grande. No hace falta decir que ponerse del lado de los Blades es traicionar a un buen amigo.
Sin embargo, la reactivación de la orden también es una idea muy atractiva, porque todos los reclutas deberán ser reclutados personalmente entre los compañeros más dignos.
Por supuesto, no todas las misiones en Skyrim tienen multiples terminacionesbasado en la elección del jugador. Sin embargo, si un experto en juegos de rol se encuentra con una tarea de este tipo, tendrá que descifrar cómo proceder durante mucho tiempo, comparando todos los pros y los contras para el juego posterior.