Ilumina tu viaje Skyrim una buena compañía ayudará. Además, esto no significa necesariamente otros NPC, porque puedes conseguir una mascota. Es este “ocho” de acompañantes que hemos recogido en este artículo, donde al menos no dejará indiferente a nadie.
DLC Fuego de hogar trajo mascotas a Skyrim. Dovakin puede diversificar su estancia en Tamriel y obtén cualquier animal, desde un lindo conejo esponjoso hasta un perro feroz. Las mascotas viven en la casa del protagonista, los niños juegan con ellas.
Mudcrab llamado Tick
De los habitantes de seis patas de la zona costera que se encuentran en el juego, este especial: no divulgadoI. Aparece en la casa después de la adopción del niño, seguirá al niño a todas partes y no causará daño.
características:
- Nivel 1.
- Salud: 5.
- Resistencia: 25.
- Magia: 4.
Vigilante. Amigo fiel y ayudante
Guapo peludo podría ser contratado para 500 septos en los establos de Benning Markarth. Después de recibir la orden de regresar a casa, el perro regresó con el novio. Con el lanzamiento de la expansión. Fuego de hogar tuve la oportunidad de hacer vigilante mascotas.
características:
- Nivel: 6-50.
- Salud: 60-500.
- Resistencia: 45-265.
- Magia: 0.
- Ataque: 8.
- Reserva: 0.
Hasta el nivel 50, el perro será un buen compañero, luego es mejor dejarlo en casa para que los niños jueguen.
Garm y Cu-Sith, fieles sabuesos de la muerte
La expansión Dawnguard trajo no solo Seranu (por la que muchos enloquecen) con una historia única, pero también mascotas a cada lado del conflicto. Si el jugador elige el lado oscuro y se vuelve señor de los vampiros, contratará a uno de los perros de la muerte en el Castillo Volkihar.
características:
- Nivel 5.
- Salud: 121.
- Resistencia: 114.
- Magia: 0.
- Ataque: 8.
Que ropa o cu-siéntate convertirse en mascotas, el niño debe preguntarle al héroe dejar al perro en casa. El alumno no se avergüenza de la apariencia demoníaca de la nueva mascota.
Los nombres de las criaturas son una referencia a los mitos: Ku-Sit (Ku Shi), un perro escocés de pelo verde, era considerado un presagio de la muerte; Garm es un perro que guarda las puertas del reino de Hel en la mitología nórdica.
si el héroe recuperarse del vampirismo, sabueso de la muerte no seguirá detrás de él. Aparentemente, estas criaturas están en gran parte dedicadas a maestros impíos.
Una rata malvada llamada Kusaka
El roedor promedio de Skyrim no es amable ni malvado, pero este es excepción. Es más pequeña que una rata normal y será adoptada en un hogar cuando Hijo adoptivo le preguntará sobre este protagonista. En un caso positivo, se comportará muy bien: conocer a un niño al volver a casa, corre con el e incluso salta a la cama y dormir cerca.
características:
- Nivel 1.
- Salud: 15.
- Resistencia: 15.
- Magia: 0.
- Ataque: 8.
Los zorros más tiernos Kit y Wix
Si Dovakin adoptó una niña, ella traerá un bebé zorro de las nieves llamado Wicks o un bebé zorro rojo salvaje, y lo llamará Kit. Los animales permanecerán en la casa solo con el permiso del jugador.
características:
- Nivel 2.
- Salud: 22.
- Resistencia: 25.
- Magia: 0.
satélites de ellos no funciona, por lo tanto, es mejor dejar en casa para el entretenimiento de las hijas. El animal correrá tras el niño, y por la noche guardiaquedarse dormido junto a la cama.
husky skeolan y salvado
A pesar de la apariencia encantadora, esta pareja se ha ganado la reputación de cazadores de vampiros. El jugador los encontrará en el territorio del fuerte. Guardia del Alba en el DLC de Dawnguard, si durante el transcurso de la historia elegiste Lado positivo.
características:
- Nivel: 10-25.
- Salud: 100+ (aumenta en proporción al nivel del jugador).
- Resistencia: 100+ (aumenta según el nivel del jugador).
- Magia: 0.
Los nombres son una referencia a los antiguos perros humanos de la mitología celta.
Salvado и skeolan están vestidos con una armadura de cuero lamelar y están bombeados junto con el protagonista (como Vigilant), han recibido entrenamiento especial como cazadores de vampiros y adaptar a cualquier oponente. Los mejores compañeros para explorar Tamriel.
pelusa de conejito
La mascota será del agrado de la hija adoptiva, si Dragonborn te lo permite. El conejo corre por la casa detrás de la dueña, a veces durmiendo durante el día.
características:
- Nivel 1.
- Salud: 5.
- Resistencia: 25.
- Magia: 0.
Si el niño está fuera de la casa, el animal permanecerá en el dormitorio hasta que regrese. Por supuesto, no puedes llevarlo a la batalla.
Miko solitaria
No muy lejos de Soledad el jugador se encontrará con un perro solitario, que lo llevará a una cabaña abandonada con un nórdico muerto. Aparentemente, el dueño falleció y Miko dejado solo.
características:
- Nivel: 10-25.
- Salud: 100-250.
- Resistencia: 65-140.
- Magia: 0.
- Ataque: 8.
- Armadura: 0.
Antes de la expansión Fuego de hogar животное no se pudo tomar hogar. Los jugadores se indignaron, pues la trágica historia del perro no dejará indiferente a nadie. Ahora queda esperar a que el niño le pregunte a Dovakin. dejar al perro en casa, y darle a la historia de Miko una continuación feliz.
En combate, el perro tiende a sacrificarse: primero se precipita hacia el enemigo o se adelanta al propietario, neutralizando trampas, y tal vez sin darse cuenta morder caracter amigable porque es mejor déjalo en casa, pues tras sufrir a solas ante el cuerpo del ex dueño de Miko merecido vida acogedora cerca de amar a la gente.
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