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Como una lluvia ligera sin razón en Genshin Impact: Capítulo 2 Tutorial de Archon Quests Volume 4

Como una lluvia ligera sin razón Navia. Forma equipo con la chica e interroga a los habitantes de la capital para obtener nuevas pruebas y hacer justicia.

En este artículo, le diremos cómo iniciar la búsqueda de Archons Como una lluvia ligera sin motivo, interrogar a los sospechosos, encontrar pistas en las profundidades de la sede e identificar al criminal.

Cómo iniciar la misión Archons Like Light Rain for No Reason en Genshin Impact

Para comenzar la búsqueda de Archons Like Light Rain for No Reason, necesitarás:

Después de eso, el capítulo 2 del volumen 4 aparecerá automáticamente en el registro de misiones.

Como la tenue luz de la luna de antaño

Después de una cena festiva con Navia, el Viajero y Paimon irán a la ciudad, pero el héroe sentirá de repente la presencia de un océano y caerá en un sueño profundo. Despertará ya rodeado de de Spina di Rosula, hablando con un duelista judicial Clorinda. Resulta que el Viajero y Paimon, por suerte, salvaron la vida de Navia y luego fueron atacados por una persona desconocida. Por lo tanto, se tomará la decisión de unirse a Spina di Rosula para ayudar al jefe de la organización con la investigación de las misteriosas disoluciones.

Ir al Hotel Débor

Después de aceptar unirse a la comida, teletransportarse al punto de teletransportación ubicado al lado del Hotel Debor en Cours-de-Fontaine, y ir dentro del edificioutilizando la misma acción.

Navia asumirá el papel de una amiga hospitalaria y ordenará gustosa una deliciosa cena para sus socios, durante la cual Paimon, inspirada por el juicio pasado, seguirá hablando del crimen cometido.

Por suerte para el Viajero, el jefe de Spina di Rosula terminará el diálogo sobre la investigación que aún no se ha hecho. En cambio, la niña preguntará amablemente sobre los planes de nuevos amigos para el futuro y, después de enterarse del deseo de reunirse con Hydro Archon, compartirá sus pensamientos sobre cómo acelerar el proceso de audiencia.

Dirígete a la plaza de la fuente frente al teatro de la ópera.

Mover al punto de teletransportación enfrente fuente lucin, y camine hacia el marcador amarillo. El viajero volverá a escuchar una voz femenina llamando Vasher, e inconscientemente va a su encuentro.

Después de un momento, aparecerá frente a él una imagen de un Oceanid, de una conversación con la que quedará claro que Vasher es su amante.

En el pasado lejano, Oceanid era una persona, pero la niña perdió todo lo que tenía cuando fue envuelta en agua azul claro. Mostrando compasión, el Viajero se ofrecerá a encontrar a Vasher y le dirá dónde está su amada. Sin embargo, la oceanida se negará: lo único que quiere es felicidad para su amado.

Habla con Navia

Al despertar, el Viajero estará en epicentro de la batalla, desplegada entre Spina di Rosula y un grupo de mecanismos hostiles del modelo "Meks". La desigualdad numérica podría haber llevado a la derrota del destacamento de Navia, pero Clorinda, fiel asistente del Hydro Archon, llegó a tiempo para ayudar.

Una niña preocupada advertirá al jefe de Spina di Rosula que su discurso en el juicio podría atraer la atención innecesaria de la organización involucrada en el crimen.

Tan pronto como el duelista judicial abandone el territorio de la Fuente de Lucin, Navia cambiará a una conversación con Paimon y el Viajero: se dio cuenta de que el peligro acecha a sus compañeros. El motivo de la conjetura es Fonta, a la que probablemente se le añadió el agua del Mar Primordial.

Después de contarle a un amigo sobre la visión con Oceanid, los socios deciden continuar investigando juntos el caso de las niñas desaparecidas.

Después de hablar con Navia, se actualizará el objetivo de la misión y también se obtendrá el logro. “El arroyo balbucea, lleno de eufonía…” de la categoría Maravillas del Mundo.

Dirígete a la base de Spina di Rosula en Cours de Fontaine

Muévase a la estatua de Hydro Archon ubicada en Cours de Fontaine y deslícese hacia el este para llegar a la base de Spina di Rosula.

Después de asegurarse de que el camino transcurrió sin problemas y sin incidentes, Navia les pedirá a sus subordinados que preparen un lugar para quedarse para el Viajero y Paimon.

Ir al alojamiento de Navia

Dirígete hacia la puerta verde y deslízate hacia abajo para llegar al nivel inferior de la base.

Llegar a la bifurcación y girar a la izquierda. Luego, otra vez a la izquierda.

Activa el punto de teletransportación y habla con Melus, uno de los subordinados de Navia.

El responsable de la organización explicará que Spina di Rosula está pasando por un mal momento. Sin embargo, a pesar de su escasa riqueza, está lista para cuidar bien a los invitados.

Relájate en la habitación

Después de una trágica historia sobre su padre, el Sr. Kallas, apodado "Kallas el Desgraciado", Navia ofrecerá al Viajero y a Paimon que descansen. Acércate a la puerta que lleva a la habitación y usa la acción del mismo nombre.

Por la mañana llegará de nuevo Navia, quien compartirá información sobre Vasher. Después de la conversación, la tarea terminará y también se obtendrá el logro. "Érase una vez en Flev Sandr" de la categoría Maravillas del Mundo.

Premios:

La verdad lavada por la lluvia

Según Navia, se puede obtener más información en los archivos Nevilleta, pero, desafortunadamente, no podrá ayudar en la investigación debido a la falta de los materiales necesarios. Solo el comienzo de la lluvia empujará a los héroes a nuevos pensamientos sobre el crimen. Viaja a Poisson para hablar con los familiares de la víctima y aclarar los detalles del caso. Luego habla con los tres de Spina di Rosula y compara su testimonio junto con Navia.

Dirígete al Palacio de Mermonius

Navia sugiere que la información sobre Vasher se puede encontrar en los archivos de Nevillet. Sal de la base subterránea de Spina di Rosula y, trasladándote a la estatua del Hydro Archon, visita el Palacio de Mermonius.

Dirígete a la Oficina del Presidente del Tribunal Supremo

Muévete en línea rectahasta que el camino termina con una escena. Los socios serán detenidos por Seden, quien también estuvo presente en la sesión de la corte, como asistente de Nevillet.

Naevia, habiendo explicado la razón por la que necesita un diálogo con el juez supremo, será itida en la oficina, al igual que el Viajero con Paimon.

Llama a la puerta que se encuentra a la derecha del escritorio Sedanes. Luego, ingrese a la oficina del juez supremo e inicie un diálogo con él. Nevilette aceptará proporcionar material disponible sobre Vasher. Sin embargo, una búsqueda prolongada no conducirá al éxito: no hay información sobre el hombre en los archivos, ya que no estuvo involucrado en ningún caso penal o civil en los últimos años.

La investigación no ha avanzado: habrá que buscar otras vías para llegar al fondo de la verdad.

Ir a Poisson

Una conversación difícil entre Navia y Nevilett obligó una vez más al jefe de Spina di Rosula a sumergirse en los trágicos recuerdos de su padre: solo la moderación y un optimismo increíble le permiten a la niña dejar de lado sus preocupaciones y pensar en avanzar en la investigación.

El siguiente objetivo es visitar PoissonPuede hacerlo inmediatamente o más tarde.

Si eliges la opción "Ve primero, me uniré a ti más tarde", sigue estos pasos:

  • Llegar a la ubicación "Poisson Village";pueblo venenoso
  • Desde la repisa marcada en el mapa, deslízate hacia el punto de teletransporte y actívalo;
  • Habla con Navia para continuar la búsqueda.

Habla con Melus en el barco.

El jefe de Spina di Rosula presentará a los invitados el barco, que es la sede de su organización. Alcanzalo con los puentes colgantes.

En el barco, usa la escalera y, una vez que estés un nivel más arriba, habla con Melus.

Durante el diálogo, el Viajero y Paimon conocerán los detalles del crimen del que fue acusado el Sr. Callas: tiene mucho en común con el incidente en el que querían culpar a Lini.

Al final, Melus solo confirma esta suposición, revelando el secreto de Callas sobre una terrible enfermedad y un trato concluido con una organización criminal en aras de la seguridad y una vida feliz "amada hija".

Después de completar el diálogo, recibirá la primera prueba, que luego puede usar para sistematizar la investigación: "Actas del Caso Callas". Para volver a leerlo, abre la revista. "El agua y los desaparecidos" (apartado "Asignación").

Visita a la familia de Jacques

Sal del cuartel general y, utilizando el puente colgante central, llega hasta la familia Jacques, que ya está dialogando con Melus.

La esposa de Jacques será franca: compartirá toda la información disponible con una Navia sinceramente preocupada, que llora no solo por su padre, sino también por Jacques, quien recibió un disparo deshonroso para ocultar un crimen.

Después de la conversación, el registro del caso se repondrá "El Testimonio de la Familia Jacques".

habla con floran

La siguiente persona que puede revelar la verdad es florán. Pase por el puente central, en la pescadería verá inmediatamente a un hombre.

Florent bebió con Callas el día del asesinato, escuchó los disparos y estaba listo para acudir en ayuda de su amigo en un momento peligroso. El hombre está seguro de que el arma que "robó" la vida de Jacques no pertenecía al padre de Navia. También está convencido de que no tenía motivos para dañar a la persona que le suministró la información que necesitaba para su trabajo.

Después de la conversación, aparecerá una nueva nota en el diario: "Información sobre Floran".

Habla con Thierry en Cours-de-Fontaine

Después de completar su investigación en el territorio del pueblo de Poisson, regrese a Cours-de-Fontaine usando la estatua del Hydro Archon. Frente al Palacio de Mermonia encontrará Thierry.

El hombre, siendo un viejo amigo de Callas y un buen amigo de Navia, se pondrá en o de inmediato: proporcionará los materiales necesarios y tratará de encontrar cualquier información que pueda ser útil en la investigación del caso.

También ite que tiene a los gendarmes, pero no puede controlarlos.

Después de completar el diálogo, obtenga a una nueva nota en el diario: "Información sobre Tierra".

o Marsella

Desde el lugar donde tuvo lugar la conversación con Thierry, planifique en dirección sureste: en el nivel inferior del Cours de Fontaine se encontrará con Calcanyú - Carpeta de Marsella, que advertirá a su amo sobre la llegada de invitados.

El hombre no te hará esperar mucho: después de un corto tiempo irá al jefe de Spina di Rosula e inmediatamente se pondrá en o, porque adivinará que la niña está investigando el caso relacionado con el crimen de Callas.

A pesar de que Marcel no tiene datos útiles relacionados con el asesinato de Jacques, está dispuesto a apoyar a Navia con una mora de cualquier cantidad, solo para limpiar el nombre de un viejo amigo. Además, obtén "Información sobre Marsella" a tu diario.

Organiza la evidencia con Navia

Es hora de organizar las notas recopiladas: usa las escaleras para acercarte al área resaltada e inicia un diálogo con tu compañero. Durante la conversación, habrá una oportunidad de mover la investigación en la dirección correcta.

en primera opción Sospecha que Navia justificará a todos los personajes, sin embargo, más adelante, todavía tendrás que tomar una decisión en la dirección de uno de los viejos amigos de Calles:

  • ¿Cuál de los tres sospechosos tiene la capacidad de controlar a los gendarmes privados?

Conjetura correcta: Marsella.

No será posible sistematizar hasta el final la evidencia recabada. La conversación será interrumpida por Thierry, quien anunciará que ha comenzado el juicio contra el presagio de Fatui, Tartaglia. Los detectives asociados tendrán que separarse para encontrar la cantidad correcta de información y, posteriormente, retirar los cargos contra el "amigo" de Snezhnaya.

Finalmente, la revista se complementará "Análisis de sospechosos".

Premios:

Cuando todo vuelve al agua

Las noticias de última hora de un nuevo juicio obligarán a los héroes a separarse, y el Viajero y Paimon irán al cuartel general de los principales sospechosos. Encuentra pistas y luego únete a la reunión en la Ópera de Epikles para ayudar a Navia a hacer justicia y retirar los cargos. Tartaglia.

Ve a la ubicación indicada por Melus

Navia aceptará la oferta de separarse con entusiasmo y elogiará a su pareja por la iniciativa mostrada. Tan pronto como complete el diálogo y recopile el análisis de los sospechosos, pasará automáticamente a Costa norte Cours de Fontaine.

Vaya al área marcada para continuar la tarea; como guía, use Cajas.

Encuentra la entrada a la "sede central"

Para encontrar el cuartel general de una organización criminal, tendrás que sumergirte bajo el agua y sentir completamente la mecánica de la Bendición de Fontaine.

La Bendición de Fontaine se desbloquea después primera interacción con estatua de Hydro Archon.

Una vez en el agua, presiona el "Ctrl" izquierdo para bucear.

Nade en dirección sureste, haciendo una "detención" en el punto de teletransportación bajo el agua para un posterior viaje rápido a esta zona.

Tan pronto como te topas con un arco de piedra, dentro del cual se encuentra hidrocool, comenzará un diálogo con Paimon, que llevará al jugador al teatro de la ópera y le permitirá disfrutar de los eventos de la historia en nombre del jefe de Spina di Rosula.

Dirígete al teatro de la ópera para identificar al perpetrador.

El Teatro de la Ópera vuelve a estar animado por una sesión judicial durante la cual se decide el destino de Tartaglia. Heraldo de Fatui acusado de desaparecer personas y utilizar las aguas del Mar Primordial.

Navia, como principal luchadora por la justicia en Fontaine, no está preparada para soportar las historias sin causa de Nevilette, Furina y otras personas detrás de los procesos judiciales de la región, por lo que se precipita en el meollo de las cosas, sin temer las consecuencias.

En el proceso de sistematización de evidencias en la misión "La verdad lavada por la lluvia", el principal sospechoso fue Marsella - Un viejo amigo de Calles y jefe de la Asociación de Comercio de Cabriera. En la revista Casos de desaparición, pase el cursor sobre la nota "Información sobre Marsella" y presentarlo ante el tribunal.

Tan pronto como Marcel aparezca en la sesión de la corte, comenzará el evento "Callas the Dishonorable", durante el cual la cabeza de Spina di Rosula tendrá que refutar los hechos presentados por Nevilette contra su padre.

  • Para refutar "Banquete" no encajará La evidencia de Navia.
  • "Dos tiros" refutados por la polémica "El Testimonio de la Familia Jacques".
  • 'Evidencia de corte de hierro de la escena del crimen' desacreditada por controversia "Actas del Caso Callas".
  • “Recreación del crimen” refutada por polémica "Agua del Mar Primordial";
  • Para refutar "Injusticia y Silencio" no encajará La evidencia de Navia.

Los hechos presentados por el jefe de Spina di Rosula, así como las palabras del jurado que presenciaba el juicio, obligaron al Hydro Archon a reabrir la investigación sobre el caso de "Callas the Dishonorable". Sin embargo, la evidencia contra Marcel resultó ser débil: la niña necesita la ayuda del Viajero para finalmente restaurar la justicia.

Sigue buscando

Mientras Navia lucha por el honor de su padre, Traveler y Paimon exploran la cueva. Su tarea es recopilar tantas pruebas como sea posible, que el tribunal consideraría como pruebas de peso contra Marsella.

Sede de una organización criminal - lugar "cerrado", durante cuyo estudio tendrás que pasar varias pruebas. Para hacer esto, es importante tener un equipo bien entrenado. Si tienes dudas sobre los personajes del grupo, ve a las puertas del renacimiento y usa la acción Escuadrón.

Luego, continúa tu camino: en la parte central del primer pasillo encontrarás un dispositivo mecánico, sin embargo, antes de activarlo, tendrás que destruir a varios oponentes.

Eventualmente, una plataforma elevadora comenzará a llevar a los exploradores al segundo piso del área. Junto a la puerta mecánica encontrarás cofre normal (2 piedras fuente).

Atraviesa el túnel: te encontrarás en una habitación espaciosa con repisas laterales y una plataforma central, a la que debes llegar para continuar explorando la zona.

Cómo romper un muro de piedra que cierra el paso

Deslízate en el agua y sumérgete, usa la habilidad activa (LMB) para obtener las habilidades del cangrejo acorazado xenocromático.

Mantén pulsada la habilidad (tecla "E") y golpea la pared marcada con un marcador amarillo.

Habiendo emergido, se encontrará en el siguiente mecanismo que necesita ser activado. Esta acción elevará el agua en la habitación, permitiendo que el Viajero continúe explorando.

Nada hasta el pasillo ubicado en el lado derecho del área.

Sube las escaleras y lucha contra los enemigos que te rodean. pecho rico (5 piedras fuente). Luego, active otro mecanismo que volverá a elevar el nivel del agua.

Nada hasta la plataforma central que conduce a las profundidades del cuartel general.

Planea hacia abajo y, una vez en una especie de biblioteca, abre cofre normal (2 piedras fuente).

Después de eso, interactúa nuevamente con el mecanismo para abrir el pasaje.

Las capas de hierro formarán un camino que conducirá a dos oponentes, denominados "Special Mek: Assault".

Una vez que maten a los enemigos, se abrirá un pasaje a la siguiente parte del área submarina. Planea hasta el marcador de búsqueda.

Así, llegarás al lugar más secreto del cuartel general.

Busca pistas en las profundidades del cuartel general

Comience a buscar pistas: mientras inspecciona el área, mantenga presionada la tecla "E"; esto resaltará los lugares activos que se pueden explorar.

  • Explorar cofres con todo tipo de cosas: descubra que contienen baratijas cosméticas y también están firmadas con varios nombres femeninos. Agrega una nota a tu diario "Cosas de los desaparecidos".
  • Inspeccionar бутылки: encuentre muchos frascos claramente etiquetados que contengan apsynthion y obtenga evidencia "Apsinthion".
  • Estudio mesa de laboratorio: acceda a las notas, que contienen una descripción detallada de los diversos experimentos realizados en los sujetos de prueba. La firma en los documentos menciona nuevamente a Vasher: fue sobre él que Oceanid habló cuando penetró en la mente del Viajero. Se agregará una nota al diario. "Notas de Vasher sobre experimentos".
  • Explorar estanque, que será la fuente del agua del Mar Primordial. Paimon pondrá inmediatamente la evidencia en su cuaderno. "Estanque con el agua del Mar Primordial".
  • Inspeccionar estante para libros, donde encontrará el informe de investigación sobre Kallas y obtendrá una nota "Informe sobre los resultados de la investigación sobre Callas".

Encuentra pistas relacionadas con Vasher

Habiendo recibido la evidencia principal que confirma la inocencia del padre de Navia, comience a buscar la evidencia más importante: el nombre del verdadero criminal que secuestró a las niñas.

Acérquese a los cofres con todo tipo de cosas nuevamente: Paimon y el Viajero comenzarán a volver a examinar las cosas y, confundidos, tropezarán con el diario que lleva el amado de Vasera. Al estudiarlo, los héroes se encontrarán con una página escrita que contiene los nombres de los niños: uno de ellos llamará la atención de inmediato: Marsella.

Habiendo llegado al fondo del asunto, el Viajero se ofrecerá a regresar al teatro de la ópera. "Cuaderno de Vigne" se añadirá al diario como prueba contundente contra el titular de la Asociación de Comercio de Cabriera.

Regresa al teatro de la ópera y proporciona evidencia.

Navia, quien llevó la sala del tribunal al tema principal de conversación: Vasher, estará indescriptiblemente contenta por la aparición del Viajero, que ha recopilado todas las pruebas. Elige una réplica "Dices que no conoces a Vasher..."y luego proporcionar cuaderno de vigne, demostrando que Marcel no es quien dice ser.

El jefe de la "Asociación de Comercio Cabriera" finalmente revela su verdadero yo, confiesa el crimen que cometió y cuenta la trágica historia de amor entre él y Vigne.

Así, Nevillet lo declara culpable en el caso de la desaparición de mujeres.

Después de ver la escena, obtén el logro. "La tragedia se repite" de la categoría "Maravillas del Mundo"

Tan pronto como la feroz sesión de la corte llegue a su conclusión lógica, puede abandonar el teatro de la ópera.

Trae a Marsella a la plaza con la fuente.

A la salida del teatro de la ópera, el Viajero y Paimon serán alcanzados por Vasher, quien querrá saber cómo los buscadores que visitaron Fontaine por primera vez se enteraron del nombre "Vasher".

Al darse cuenta de que su amante todavía está "viva", el exjefe de la "Asociación de Comercio Cabriera" abogará por la última solicitud antes de una cadena perpetua: encontrarse con Vigne en la fuente Lucine y hablar con ella. Nevillet dará su consentimiento.

Utilice el punto de teletransportación ubicado frente al lugar donde escuchó por primera vez la voz de Oceanid y guíe al futuro prisionero hacia él.

Dirígete al cementerio cerca de Poisson

Después de que resultó que el agua del Mar Primordial conectó las mentes de todas las víctimas de Vasher en forma de un océano, un hombre cumplió el veredicto del destino. La vida del Viajero y Paimon, a su vez, volvió a la normalidad: ahora pueden descansar.

Durante un viaje de compras, los héroes conocerán a Navia. Debido a las responsabilidades que recayeron sobre Spina di Rosula tras la culminación exitosa del caso, decide visitar por primera vez la tumba de su padre, pidiéndole a sus compañeros que la acompañen en tan difícil y difícil tarea para el corazón.

Sin embargo, el jefe de Spina di Rosula no es el único que quería reunirse y hablar con Callas. Nevillet también decidió honrar la memoria del maestro, a quien había condenado injustamente en un pasado lejano, y disculparse por el error que había cometido.

Habla con Nevillet

Dejando a Navia sola con su padre, el Viajero decide hablar con el juez supremo. Durante el diálogo, podrá encontrar más información sobre:

  • Agua del Mar Primordial;
  • La profecía que es común en Fontaine;
  • Heraldo de Fatui, Tartaglia;
  • Hermano Itera/Hermana Lumin.

Después de que se hayan hecho todas las preguntas, la cadena de misiones "Como una lluvia ligera sin motivo" terminará y el logro del mismo nombre aparecerá en la lista de logros de la categoría "Maravillas del mundo".

Premios:

Misión de la siguiente historia - "Al brillo de las estrellas en las profundidades".

Logro Brook balbucea, lleno de eufonía

Logro Brook balbucea, lleno de eufonía

“El arroyo balbucea, lleno de eufonía…” (5 piedras fuente) es un logro de la categoría Maravillas del mundo con la siguiente descripción: "Escucha la llamada de Oceanid y conéctate con su conciencia.". Se puede obtener durante la misión "Como la tenue luz de la luna de antaño".

Logro Érase una vez en Flev Sandr

Logro Érase una vez en Flev Sandr

"Érase una vez en Flev Sandr" (5 piedras fuente) es un logro de la categoría Maravillas del mundo con la siguiente descripción: "Aprende sobre el padre de Navia en la base de Spina di Rosula". Se puede obtener durante la misión "Como la tenue luz de la luna de antaño".

La tragedia del logro se repite

La tragedia del logro se repite

"La tragedia se repite" (5 piedras fuente) es un logro de la categoría Maravillas del mundo con la siguiente descripción: "Resuelve el caso de las desapariciones de niñas". Se puede obtener en el proceso de completar la misión "Cuando todo vuelve al agua".

Logro Como una lluvia ligera sin motivo

Logro Como una lluvia ligera sin motivo

"Como una lluvia ligera sin razón" (10 piedras fuente) es un logro de la categoría Maravillas del mundo con la siguiente descripción: "Completa "Como una lluvia ligera sin motivo"". Se puede obtener en el proceso de completar la misión "Cuando todo vuelve al agua".

honores

Por completar todas las etapas de la búsqueda de los Arcontes Como una lluvia ligera sin razón, en total puedes obtener:

Esperamos que nuestra guía lo haya ayudado a comenzar y completar el Capítulo 2 del Volumen 4 de Archons Quest Like Light Rain for No Reason en Genshin Impact. Si tiene alguna pregunta, por favor pregúntenos en comentarios... Leer sobre Tutoriales de Genshin Impact en nuestro sitio web.

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