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Rumor: Genshin Impact tendrá una nueva facción con versión Elemental Oscura

En la comunidad Encargado de sucursal Dainsleif, lo cual deberá demostrarse en la próxima misión de los Arcontes:

El elemento que utiliza Skirk es Crio, sin embargo, en su anuncio, en lugar del habitual Ojo de Dios como fuente de poder, se indicó "La serpiente de siete caras". Basándose en las imágenes de las habilidades de Dainsleif y las notas del guión de HoYoverse, al espadachín se le otorgó el poder piro. Las habilidades demostradas del héroe se asemejan a una llama negra que se origina en el Abismo.

En el fondo de la imagen de Skirk, se vieron 7 fragmentos, dispuestos en la forma de la serpiente Ouroboros, uno de los cuales reflejaba su propio elemento, Cryo. Un motivo similar quedó patente en el anuncio de Dainsleif. Los s asocian este hecho con la suposición de jugabilidad. Pecadores. Por el momento, la lista de probables personajes futuros, además de los que se muestran en la trama, incluye:

  • Surtólogos -Caballero de la Corrupción. Mentor Skirk;
  • Vedrfelnir - Vidente. El hermano mayor de Dainsleif;
  • Reri - Vengador lunar;
  • reindottir - Oro. Una bruja con conocimientos en el campo de Khemia;
  • Hroftatur - Sabio.

Según las conjeturas de los jugadores, cada uno de estos personajes utilizará la Serpiente de Siete Caras para repeler los elementos. Anteriormente se vieron fuentes de energía alternativas en algunos personajes. Hidrodragón Nevillet Es originalmente el dueño del poder elemental.

Tenga en cuenta que parte de la información presentada es simplemente una teoría de los fanáticos no confirmada.

Comparte tus conjeturas sobre los pecadores jugables en comentarios. ¿Qué opinas de la versión oscura de los elementos y sus dueños del Abismo?

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52 comentarios
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SobriosNibiru
SobriosNibiru
12 días hace

Al parecer, ¿qué tiene que ver Miyaba con esto?

bonitamentirosa
bonitamentirosa
14 días hace

Oh, ¿recuerdas a la gente del clan Flower Feather (Chaska, Ifa), que disparan armas de fuego (Ifa incluso en un ataque normal), pero en realidad uno es un arquero y el otro un catalizador? Muchos juegos tienen una categoría especial de armas llamada "rifle" o "pistola". Cuando los creadores de Gashni se dieron cuenta de que querían motocicletas y pistolas en su juego, no agregaron un nuevo tipo de arma, no. Los Gensha eran demasiado perezosos para hacer esto.

Esto significa que lo mismo ocurrirá con los elementos. Algo así como Cryo, pero no Cryo, mira el genial efecto oscuro que salió, brrr-brrr) sí, sí, es del abismo, pero desarrollar nuevas mecánicas y reacciones como en Sumeru... no, no es para ellos))

Última edición hace 14 días PrettyLiar comer
NaKi
NaKi
14 días hace
Responder  bonitamentirosa

Para ser justos, Genshin no tiene una categoría específica para "arqueros", en el juego es una categoría para "armas pequeñas", y tanto un arco como una pistola encajan en ella. Al igual que con las "armas de asta", la misma naginata de Raiden es en realidad una espada, no una lanza, pero encaja en la categoría de armas de asta. Los catalizadores no tienen ninguna limitación estricta: pueden ser absolutamente cualquier objeto. Entonces, agregar una nueva categoría, dado que las armas de esta encajan en las existentes, es extremadamente inútil, especialmente considerando que para dicha categoría tendrás que crear una colección de armas desde cero, lo que a nadie le gustará.

Vlad Pavelkin
Vlad Pavelkin
16 días hace

Ah, sí, simplemente harán otros efectos visuales para que encajen mejor, crio negro, piro azul, electro amarillo, después de que hicieron las armas cuerpo a cuerpo catalíticas, también invertirán los elementos, algunos Sandrone harán ataques mecánicos, pero los números de daño serán, digamos, geográficos. Aunque esto es bueno, te libera las manos, creo que es una buena idea.

Suzu
Suzu
16 días hace

Espero que esto sea solo un rumor. Realmente no quiero ver a la linda Reindottir desnuda entre los personajes del juego (y considerando todos sus pecados, la comunidad no aceptará ningún otro concepto).

yoo
yoo
16 días hace
Responder  Suzu

¿Qué comunidad no la aceptaría como algo más que una belleza? ¿Chino?

Alexey
Alexey
17 días hace

Realmente no entiendo por qué los desarrolladores ignoraron la física. ¿Es posible llegar a algo con ella? Parece haber daño físico, pero no parece haber ninguno.

bonitamentirosa
bonitamentirosa
14 días hace
Responder  Alexey

Las reacciones causan mucho daño. No en vano, incluso en el abismo los mejores escuadrones están atados a las reacciones, y solo los más testarudos lo pasan, digamos, los mono-Geo.

Para que la fisicalidad pueda causar daño, necesitas crear un personaje que sea simplemente arquetípicamente poderoso, lo que esencialmente puede romper el juego. ¿Qué sentido tiene jugar a partir de reacciones y crear paquetes cuando un héroe con fisicalidad puede matar a todos? Bueno, por supuesto, otra solución es desarrollar un par de personajes como Eola con una fisicalidad bastante grande. daño, pero no máximo. Pero entonces el pack sólo tendrá sentido si tienes a todos los héroes del físico. paquetes.

En resumen, hacer esto es solo para una categoría limitada de personas que, por alguna razón, en un juego que prioriza las reacciones, por alguna razón decidieron aplastar como en los viejos tiempos. Lo cual significa que no genera ningún dinero. Lo que significa que no lo harán)

Vik Volchik
Vik Volchik
12 días hace
Responder  bonitamentirosa

"Los mejores equipos están ligados a las reacciones" - ¿No es un superconductor una reacción? Es necesario para la educación física.

“Y eso significa que no se gana dinero” – De nuevo, un superconductor requiere muchos soportes y al menos dos elementos, crio y electro. ¿Por qué esto no genera dinero? La física es la parte más exigente, y por tanto la más cara, del juego. Si no tienes suficientes efectos especiales "bang-bang" para que tus éxitos sean hermosos, entonces se pueden agregar fácilmente.

La física tiene problemas puramente de juego. En primer lugar, la falta de daño masivo (la definitiva de Eola no cuenta, es demasiado lenta). Y en segundo lugar, las multitudes de robots con resistencia física que vinieron corriendo desde Sumeru. Y luego lo repitieron en Fontaine, en Natlan, y quién sabe cuándo terminará. No necesitamos simplemente que un nuevo enemigo muera por ataques físicos. Se necesita una clase entera de enemigos que aparezcan en oleadas y que sean difíciles de derrotar sin físico. Se trata de un trabajo complejo y de gran envergadura en el que aún no quieren trabajar.

ццц
ццц
17 días hace

A algún bicho raro se le ocurrió una teoría vergonzosa > publicaremos la noticia, bueno, bueno

amenpeshd
amenpeshd
17 días hace
Responder  ццц

¿Cual es el problema? La teoría bien podría resultar cierta.
Y tiene cierta base.
También solían decir “oh cringe” sobre el cielo falso, pero ahora es gracioso.

ццц
ццц
17 días hace
Responder  amenpeshd

Jajaja, amigo
El imbécil dijo sobre el cielo falso en el evento, literalmente era información de los desarrolladores, no podía ser vergonzoso o una teoría infantil.
Pero sí, releí el post, el contenido del mismo puede ser cercano a la verdad, es literalmente solo una imagen en splash art y eso es todo, y no son elementos nuevos. Pero si es así, es aún más delirante desperdiciar atención en ello.

Estudios VTD
Estudios VTD
17 días hace
Responder  ццц

Está claro que la Orden Celestial quiere deshacerse de las referencias a dragones antiguos. Porque las Cenizas de la Luna Antigua son de aquella generación.

Doctor Payaso
Doctor Payaso
17 días hace

Dudo que los Pecadores puedan jugarse. Hasta ahora, su nivel de poder parece ser significativamente más alto que el de los Arcontes y los Heraldos de alto rango.
El mismo nivel de poder de Rain parece estar ya al nivel o incluso más alto que el de las Sombras de Fanet, porque absorbió la esencia de uno de ellos.

amenpeshd
amenpeshd
17 días hace
Responder  Doctor Payaso

Bueno, el Rin es un caso especial.

maldito
maldito
17 días hace
Responder  Doctor Payaso

Aquellos. ¿Neva jugable que tras recuperar su poder se volvió más genial que los arcontes no te molesta? Por cierto, Raiden en realidad cortó la isla a la mitad, pero eso no impide que sea jugable.

Vik Volchik
Vik Volchik
12 días hace
Responder  maldito

Y no jugamos para Ei. Ella nos prestó su robot, únicamente para ayudarnos en nuestro viaje. Podemos comunicarnos un poco con Ei a través del robot, pero nada más. Venti es débil, Zhongli es débil, Nahida es débil, Furina es débil y parece que Mavuika también ha desperdiciado su fuerza. Todos ellos tienen razones de tradición. Pero no sé qué tipo de problemas tiene Neva.

Sr. Korvich
Sr. Korvich
17 días hace

¿Inventar un nuevo elemento? No... Es difícil, hay que gastar dinero, hacer pruebas, pensar en lo más importante. Es más fácil simplemente escribir en lugar del ojo de Dios: “Chthonic chthonic: Pyro” y eso es todo, kaif, todos felices. Nadie pide realmente un elemento nuevo, el dinero ya está fluyendo, no tiene sentido molestarse.

dushevnaya_li
dushevnaya_li
17 días hace
Responder  Sr. Korvich

¡OH DIOS! ¿ALGUIEN DIJO ESO?

Estoy realmente sorprendido de cómo todo el mundo ignora el hecho de que los desarrolladores han tratado este tema con extrema pereza; incluso entre los blogueros nadie dice lo mala y perezosa que es esta actitud.

Cuando vi el elemento criogénico al lado de Skirk, me decepcioné muchísimo. Es muy conveniente. En lugar de inventar nuevas mecánicas, simplemente digan: "Bueno, es una especie de crio, sí, ¡pero en realidad no! No es crio en absoluto, extrae poder del abismo, simplemente funciona como una crio").

Después de ZZZ estaba seguro de que era algún tipo de prueba para un nuevo elemento del abismo, como que este elemento será similar a geo, en términos de la mecánica de interacciones únicas con elementos, se impondrá algún tipo de anomalía o algo así.

pero no. Aquí hay personajes que no respetan a los arcontes, no pertenecen a Celestia, no pertenecen a las regiones, pero funcionan exactamente igual🤡

Última edición hace 17 días por dushevnaya_li
Dietz
Dietz
17 días hace
Responder  dushevnaya_li

O tal vez sea porque los desarrolladores no quieren desviarse del concepto de los siete elementos. Y si los ampliamos, por supuesto que podremos añadir muchos más elementos. Tome el mismo “abismo” = oscuridad, como una opción. El opuesto es entonces la luz, y esto ya es un concepto yin/yang. A continuación, ¿qué pasa con los elementos metales y/o energía/éter? Y luego esperamos al personaje que controlará los sonidos... y así sucesivamente))))

dushevnaya_li
dushevnaya_li
17 días hace
Responder  Dietz

Los siete elementos son todas ramas del poder de los elementos de los dioses que ganaron la guerra de los Arcontes. Celestia toma los poderes de los Arcontes y se los da a las Normis.
Si el Arconte de Sal convencional hubiera ganado la guerra de los Arcontes, entonces no habría habido ojos Geo de Dios, habría habido ojos de sal de Dios.

Ahora dime cómo se conecta Skirk con Celestia y por qué usa los poderes del Cryo Archon. Si me dices "ohhhh esto es diferente, esto es solo una imitación, esto no es crio real"
Entonces explica por qué sus ataques elementales reaccionan con elementos de acero como CRYO? ¿De dónde viene el derretimiento y la congelación? "Esto no es criogénico"

Última edición hace 17 días por dushevnaya_li
maldito
maldito
17 días hace
Responder  dushevnaya_li

Escribió tantas tonterías que las palabras no pueden describirlas. Los elementos no vienen de los arcontes o Celestia, vienen de los dragones primordiales, los dragones los extrajeron de la energía original - el flogisto, que se divide en 7 elementos, como un arco iris, por eso los dragones tenían una patria en Natlan, porque estaba más cerca de la fuente del flogisto y todas sus tecnologías también trabajaban en la energía original. Por eso, dicho sea de paso, el parche 5.1 se llamó "El arcoíris está condenado a arder".

Ni siquiera quiero comentar el resto de las tonterías; Ningún elemento de sal existió jamás. Había 7 dragones primordiales y de ellos proviene el poder de los elementos en Teyvat, excepto estos elementos no hay otros en Teyvat.

dushevnaya_li
dushevnaya_li
17 días hace
Responder  maldito

Ah, entonces la trama nunca mencionó al ARCONTE de la sal: Khevria y yo lo imaginamos, ¿verdad? Debo haber leído mal la historia.

Arconte del Polvo - Haagenthus
Arconte de los Vórtices - Osial

Éstos son sólo aquellos que llevaban los títulos de ARCONES

y también está la Diosa del Tiempo, el Dios del Hogar, la Diosa de las Flores y una docena de otras deidades.

Al parecer no sabían que el Dragón de Polvo no existía, por lo que no puede haber un Arconte del Polvo, me disculpo.

Además, los dragones originales nunca llevaron los nombres de "dragón piro" o "dragón criogénico".

Estos son dragones de vida, energía, fuerza, flujo (aún no son Pyro, Cryo o Hydro).

Además, sí, hay 5 elementos PRINCIPALES: fuego, rayo, hielo, agua, tierra.

pero estos son 5 (!!!) elementos, lo que ya indica que 2 elementos más del juego son adicionales (anemo y dendro)

y definitivamente hay entre 10 y 15 elementos adicionales. Veneno, Sombra, Forma, Luz, Sonido y así sucesivamente.

Entonces, ¿en qué punto va en contra de la tradición crear un nuevo elemento para personajes que no están relacionados con Celestia y los Arcontes en el juego?

Última edición hace 17 días por dushevnaya_li
ццц
ццц
17 días hace
Responder  dushevnaya_li

El tipo te lo describió todo basándose en hechos del juego, tú estás diciendo tonterías desde tu cabeza, que a juzgar por todo está en problemas.
Nunca hubo arcontes de polvo o sal ni ninguna otra tontería similar en el juego.
¿Y de dónde vienen tus elementos principales? ¿Naruto? ¿avatar? ¿Qué tiene que ver Genshin con esto? Es terrible los problemas que tienes allí.

La única última toma es adecuada, crear un nuevo elemento para un personaje que no es de teyvat no contradice nada de ninguna manera, es solo una molestia innecesaria e innecesaria en opinión de los desarrolladores, eso es todo. Llegará el momento en que querrán y lo harán. bien o no. A quién le importa una mierda. Cryo skirk es puramente diseño de juego, no tiene nada que ver con cryo en la historia, lo más importante

dushevnaya_li
dushevnaya_li
17 días hace
Responder  ццц

Amigo, si no me crees, ve a la wiki de Genshin o mira algún análisis allí, ¿por qué debería demostrarte qué había en el juego y qué no si lees la trama con el culo?

ццц
ццц
17 días hace
Responder  dushevnaya_li

Amigo, amigo.
Tipo.
Ni siquiera sé si describírtelo normalmente o no, porque... a juzgar por tus otros mensajes, es como si vivieras en tu propio mundo, y te importaran un comino los hechos, seguirías creyendo en tus propias ideas con espuma en la boca)
Solo diré que en la localización rusa, naturalmente, hay mucha basura que está traducida incorrectamente. Khevria nunca tuvo el título de arconte, generalmente existía en paralelo con Morax, quien tenía tanto el corazón de un dios como el trono divino, dos cosas que lo convertían en arconte.

dushevnaya_li
dushevnaya_li
17 días hace
Responder  ццц

Bueno, parece obvio que hubo muchos arcontes a la vez, ¿verdad? ¿O es la guerra de los arcontes cuando 7 arcontes ya preparados simplemente decidieron pelear entre sí y luego hicieron las paces y continuaron gobernando como siete?

Ni siquiera eso. Arconte es solo un título, hablemos de deidades.

Celestia anunció que elegiría 7 gobernantes principales que gobernarían Taivat mientras Celestia/Fanet dormía y la guerra comenzaba.
Así es como obtuvimos estos 7 elementos específicos, simplemente porque estos siete dioses ganaron.
¿O estaban destinados a ganar simplemente porque tenían específicamente estos elementos? ¿Qué sentido tenía la guerra entonces si se podía elegir a los demás inmediatamente?

Estos 7 elementos no son lo único que existe incluso dentro de los límites de Taivat (el Dragón del Veneno está por ahí), ¿qué podemos decir de esos elementos que, lógicamente, deberían estar fuera?

ццц
ццц
16 días hace
Responder  dushevnaya_li

ay dios mío
Archon es una criatura que recibió el trono divino y el corazón de un dios de Celestia, solo después de estos momentos esta criatura, ya sea un slime de mierda, un humano o un oceánide, se convierte en un archon, ya que podría haber MUCHOS archons a la vez, si solo hubiera SIETE corazones (!!!!!!!????????????!?!??!?!?!?!?)
Un arconte murió y fue reemplazado por otro, que heredó tanto el corazón como el trono.
Tú, cariño, aparentemente estabas confundido por la estupidez de la localización rusa, donde todas las "deidades" del pasado en Li Yue eran llamadas arcontes, mientras que en el original Morax y Khevria tenían títulos diferentes.
Cuando Fanet llegó a Teyvat, luchó con 7 (no 15, y ni siquiera 10) dragones elementales, que correspondían al número de elementos en el mundo, parte de cuyo poder fue recibido posteriormente por los arcontes del elemento correspondiente, y no había dragones de sales, Dios me perdone.
¿Y qué diablos es este dragón venenoso? ¿Es éste el abismo artificial que se está pudriendo en el mundo? ¿Por qué carajos le atribuyeron el "elemento veneno" jajaja? ¿Y qué relación tienen los elementos “externos” con el teivat?
Sigue tus propios consejos y vuelve a leer la trama del juego tú mismo, ten cuidado, pero en algunos lugares recomiendo al menos instalar la localización en inglés si no quieres confundirte. Y definitivamente no deberías confiar en artículos escritos por alguien en wikis al azar. Aunque parezca que ya estás perdido

dushevnaya_li
dushevnaya_li
16 días hace
Responder  ццц

Dios, reemplacé específicamente el término arconte con el término deidad para personas como tú para facilitar la comprensión.
Mi comentario ni siquiera era sobre los arcontes, sino específicamente sobre las deidades.

Para los estúpidos:

1.fanet quería instalar 7 gobernantes mientras dormía para que monitorearan a Taiwat
2.fanet está organizando una “guerra de arcontes” entre TODOS LOS QUE EXISTEN. Aunque seas una brisa, aunque seas un adepto, aunque seas un saltador pirotécnico, quien quiera, adelante, lucha.
3. Todas las deidades posibles iniciaron una guerra por los 7 tronos.
4. 7 personas derrotadas - fueron llamados arcontes
5. Ahora bien, si eres un normie ahora puedes obtener el ojo de Dios de uno de estos elementos, esto NO significa que había o no hay otros elementos en el taiwat.

Por ejemplo, Morax era el dios de la geología y Gui Jun era el dios del polvo. Lucharon juntos, pero Gui Jun murió.
Si Morax hubiera muerto durante estos eventos, entonces no habríamos tenido un elemento GEO sino un elemento DUST. ¿Qué podría no estar claro aquí?

Vuelve a leer mi comentario y responde normalmente.

Si insistes en que si solo hubiera 7 dragones, entonces solo podría haber siete deidades y específicamente estos 7 elementos, entonces ¿cómo puedo discutir contigo?

El propio Genshin nos habla de docenas de deidades diferentes que reclamaron el trono y que tenían otros elementos, y ahora me estás restregando la cara con: «¡Pues no había polvo de dragón! ¡Jamás había oído hablar de algo así!».

Última edición hace 16 días por dushevnaya_li
ццц
ццц
16 días hace
Responder  dushevnaya_li

)
Su comprensión es fundamentalmente errónea. Buena suerte

bien y:
Dios, reemplacé específicamente el término arconte por el término deidad para gente como tú, para facilitar su comprensión. En mi comentario ni siquiera se refería a arcontes, sino específicamente a deidades. Naturalmente lo reemplazó, porque no es correcto llamar arcontes a los no arcontes, al final del diálogo volvió en sí y se dio cuenta de que estaba equivocado. Tal vez si continúas entenderás aún más sobre la tradición, pero soy perezoso.

Última edición hace 16 días miau come
maldito
maldito
16 días hace
Responder  dushevnaya_li

¿Y qué tiene que ver el nombre Archon con esto? Morax (Zhongli) es el Arconte de los Contratos. ¿Crees que golpea a todo el mundo en la cabeza con pergaminos con acuerdos firmados? Y la Reina es el Arconte del Amor y ¿por qué organiza abrazos hasta la muerte? Venti, por ejemplo, es el Arconte de la Libertad, mientras que el Arconte de la Tormenta era Decarabiano, e imagina que ambos poseían el elemento anemo. Al igual que el Arconte del Polvo, la Sal y los Contratos, todos tenían el poder de Geo.

Arconte de los Vórtices - Osial

Si, alguien no pasó por el evento con Osial y no sabe que usa el elemento HYDRO, buenos días. Es bueno que lo hayas recordado, por cierto, el arconte del hogar, en general, come pimientos y fuma Pyro en Xiangling, ¿o no sabes quién es Goba?

Además, los dragones originales nunca llevaron los nombres de "dragón piro" o "dragón criogénico".

Estos son dragones de vida, energía, fuerza, flujo (aún no son Pyro, Cryo o Hydro).

Sí, dile a Neva que él no es un dragón hidro, sino que en realidad es un dragón primordial, e imagina que solo dispara agua, ni siquiera tiene el Ojo de Dios porque... él es el DRAGÓN PRIMORDIAL. En Natlan luchamos contra Pyro, el señor dragón, que fue consumido por el Abismo, y nos golpeó con fuego.

Además, sí, hay 5 elementos PRINCIPALES: fuego, rayo, hielo, agua, tierra.

¿Has vuelto a ver Naruto? En Gashna siempre hablaban de 7 elementos, no había 5, nunca. ¿Estás seguro de que leíste algo en el juego?

y definitivamente hay entre 10 y 15 elementos adicionales. Veneno, Sombra, Forma, Luz, Sonido y así sucesivamente.

Sí, sí, ¿dónde dice eso en el juego? ¿Empezaste tú mismo a inventar la historia para los desarrolladores o qué? Bueno, ve a discutir con el sitio del juego.

«Teyvat es un mundo de fantasía donde los siete elementos existen en armonía.
En el pasado distante, los poderosos Arcontes enseñaron a la gente a controlar los elementos.
Con la ayuda de estas habilidades, la gente pudo convertir el desierto sin vida en su hogar.
Hace 500 años, el colapso de una antigua civilización puso el mundo patas arriba...
Y aunque ha pasado mucho tiempo, el mundo aún no se ha recuperado totalmente de la catástrofe.»
Sitio web oficial Genshin Impact

Pareces ser el inteligente aquí. Hay 7 elementos, eso es todo, no hay nada más allá de ellos, quizás en otros mundos exista otra fuerza, como una cuántica o imaginaria, pero en Teyvat mismo hay 7 elementos, ni más ni menos, los elementos interactuando entre sí generan reacciones - combustión, sobrecarga, etc. Pero NO hay elementos intermedios.

un ko
un ko
17 días hace
Responder  dushevnaya_li

Les escribo en cada reseña que espero un nuevo elemento con la versión 6,0... Bueno, porque en la 3,0 añadieron dendro (¡hola, VTDStudios!), ¿por qué no añadir un nuevo elemento en la 6? Y Skirk pinta muy mal hasta ahora: han metido la pata con los números (sí, pero la reacción está muerta), las rotaciones están un poco torcidas, lo cierran en "un único paquete correcto"... en general, destruyen la variabilidad.

dushevnaya_li
dushevnaya_li
17 días hace
Responder  un ko

En general, me sorprende cómo la gente ni siquiera prestó atención al hecho de que se vieron privados de lo que querían y probablemente estaban esperando desde el anuncio de Dyne.

¿POR QUÉ A TODOS LES IMPORTA TANTO?

Recuerdo cuando hablas con alguien y la conversación gira en torno a Daina como personaje del juego, todos dicen al unísono:
Dain proviene de Khenriarch, lo que significa que no respeta a los arcontes, lo que implica que debe tener otros poderes, no relacionados con los 7 elementos.

Era tan lógico y esperado, pero luego aparece Skirk y todos parecieron olvidarse de este HECHO LÓGICO Y ESCRITO POR LORNO.

Lo peor de esta situación es que creo que puedo adivinar por qué Skirk sale antes que Dain.
Si los desarrolladores hubieran lanzado a Dyna con un elemento pirotécnico, tal vez la comunidad habría hecho algo de ruido, pero aquí parece un personaje diferente.

Y el problema es que si la comunidad ahora se aferra a Cryo Skirk y al llamado "elemento oscuro", entonces también funcionará con Dyne, porque: "¡Bueno, aquí está! ¡Nuevo elemento! ¡Y Skirk tiene el mismo! ¡Estos no son 7 elementos, son OTROS!"

maldito
maldito
17 días hace
Responder  dushevnaya_li

Por ZZZ, ¿estás hablando de Miyabi? Jaja, su escarcha no es diferente del hielo, es solo una tira separada, sin mencionar el hecho de que las reacciones hacen que sea más difícil agregar nuevos elementos a Gashnya.

Última edición hace 17 días Maldito comer
dushevnaya_li
dushevnaya_li
17 días hace
Responder  maldito

¿Qué tiene de difícil agregar un Ether o una Anomalía condicional?

Yo no juego ZZZ y no diré a qué se deben estas dos reacciones.

Pero no quiero ni oír hablar de la “dificultad de añadir una reacción”.
Cuando se diseñó Dendro, podrían haber creado simplemente Budding, Burning y Stimulating.
Los jugadores ya estarían contentos con tres nuevas reacciones.
Pero hicieron que las reacciones de Dendro fueran de 2 niveles y fue jodidamente increíble.

¿Y ahora resulta que añadir reacciones es muy difícil? ¿Colorea las letras y multiplica los factores? Oh, vaya

¿Qué podría hacer el nuevo elemento?

-aumentar el daño de la reacción principal
-Aumenta el crítico y la probabilidad de reacciones básicas.
-aumentar el rendimiento de los personajes usando nuevas reacciones
Trabajar en conjunto con PHYSICS, lo que lo revitalizaría.
- transferir estadísticas del personaje (por ejemplo, transferir las estadísticas de defensa/HP de los partidarios al daño del invasor)

Y esto lo hice en 2 minutos.

Sí, es muy difícil crear un elemento nuevo, creo.

¿Cómo puede funcionar Pyro+Abyss?... hmmm... Supongo que el efecto abismo puede aplicar un efecto de quema permanente que elimina resistencias.
¿Y cómo puede funcionar Hydro+ Abyss? Puede crear un charco debajo del monstruo, lo que ralentizará al enemigo y con el tiempo acabará con él.

Bueno, esto se me habría ocurrido si tuviera IMAGINACIÓN. Y sí, es muy difícil idear nuevos efectos que diversifiquen la jugabilidad; Una pequeña empresa independiente no puede manejarlo.

Última edición hace 17 días por dushevnaya_li
kanareikinvas
kanareikinvas
17 días hace
Responder  dushevnaya_li

Como nadie ha contestado, contestaré yo.
Desde el lanzamiento, hemos tenido magos del Vacío que "no respetan a Celestia" incluso más que a Dyne, y, sorpresa, sorpresa, usan los 7 elementos. Lo mismo ocurre con los Mensajeros, Lectores y el Bautista, ellos también utilizan los elementos. Y esto incluso está escrito en la tradición, a través de la energía del Abismo subyugan y distorsionan por la fuerza estos elementos. En cuanto a Dyne, esperar que use el poder del Abismo no solo es estúpido, sino que literalmente muestra ignorancia de sus motivaciones. Él es un oponente del Abismo, no un .

En cuanto a nuevos elementos, bien podrían añadir otros nuevos, pero no “Abyss”/“Light”, sino Quantum/Imaginosity, que son la base del universo multiverso de los juegos de Hoyo. Y no deberías esperar encontrarlos en ningún lugar cercano. Apostaría por las versiones con Celestia/Khaenriah en general, en este sentido

Bueno, y sobre ZZZ, es obvio que no jugaste y ni siquiera te interesó. El éter no es una "reacción", sino uno de los elementos, y las "reacciones" en este juego son de dos niveles: el primero como un efecto de estado, que se acumula gradualmente cuando un determinado elemento inflige daño (el éter, por ejemplo, causa "Infección"), y el segundo, el Caos, que ocurre cuando dos efectos de estado se acumulan en el enemigo al mismo tiempo. El caos tiene sus propios matices en cuanto a infligir daño, pero, como creo que ya entendiste, solo hay una reacción de tipo Genshin en ZZZ, y es unicelular.
+ Mucho antes de las “noticias” sobre los “elementos oscuros”, Miyabi sacó hielo repintado y aumentó los porcentajes de congelación de su hielo. Así que esperar algo radicalmente nuevo de Hoyo después de ZZZ suena un poco absurdo, por decirlo suavemente.

dushevnaya_li
dushevnaya_li
17 días hace
Responder  kanareikinvas

Por supuesto que llegaste al fondo del ZZZ. Sí, llamé al Éter una reacción por accidente, y es obvio, porque literalmente en la oración anterior escribí "¿cuál es la dificultad de agregar algo como éter?" lo que implicaba que estaba hablando de un elemento

Pero bueno, no me interesa Zedka.

En cuanto a Dine, su motivación es en realidad irrelevante. Por su apariencia, está claro que está maldito y es PROBABLEMENTE posible que su elemento sea cualquier cosa menos Pyro.

De nuevo, puede que odie el abismo, pero también desprecia a los Arcontes.

No sabemos desde el principio si el abismo es una fuerza tan maligna, solo sabemos que los "villanos" del juego usan esta fuerza para oponerse a Celestia (lo que resulta estar en línea con la subyugación de los elementos, que actualmente es la fuerza principal de Taivat)

Además, el juego tiene muchos elementos del abismo que no tienen nada que ver con la “imitación” de elementos ordinarios. El abismo es generalmente un concepto extremadamente vago y abstracto y el mimetismo es sólo uno de sus aspectos.

Los enemigos que hay en el juego no son un argumento en absoluto. Solo teníamos slimes de los parches 18 de Dendro, ¿esto no significa que Dendro solo puede usar slimes? Es solo que las reacciones, los elementos en sí y los enemigos no fueron lo suficientemente pensados.

Pero en general todo esto no es tan importante, porque no insisto en que el nuevo elemento sea un elemento del "abismo".
Insisto en que el nuevo elemento DEBE SER

Squirk fue la elección perfecta para introducir este nuevo elemento, ya que su conexión con Taiwat es extremadamente baja.

De hecho, no había necesidad de algo tremendamente complejo y elaborado, literalmente se podía empezar con algunas reacciones, que esencialmente consisten en repintar letras y contar números, y luego agregar algo interesante.

Simplemente hay una probabilidad EXTREMADAMENTE ALTA de que los desarrolladores vean que el skirk con el “nuevo” elemento OSCURO funcionó, lo que significa que no tiene sentido desarrollar un elemento REALMENTE nuevo.

RRRiuyb
RRRiuyb
17 días hace
Responder  dushevnaya_li

Para escribir así hay que saber cómo. pero en general estoy de acuerdo contigo

KailoidNoPuedeActuar
KailoidNoPuedeActuar
16 días hace
Responder  dushevnaya_li

> No sabemos desde el principio si el abismo es una fuerza tan maligna
Bueno, considerando que el abismo es un mar cuántico, y Teyvat se está ahogando activamente en él, entonces sí, específicamente para Teyvat, el abismo es una fuerza maligna.

maldito
maldito
16 días hace
Responder  dushevnaya_li

¿Qué tiene de difícil agregar un Ether o una Anomalía condicional?

El hecho es que en ZZZ no hay ninguna reacción entre los elementos.

Pero no quiero ni oír hablar de la “dificultad de añadir una reacción”.

Cuando se diseñó Dendro, podrían haber creado simplemente Budding, Burning y Stimulating.

Los jugadores ya estarían contentos con tres nuevas reacciones.

Pero hicieron que las reacciones de Dendro fueran de 2 niveles y fue jodidamente increíble.

¿Y ahora resulta que añadir reacciones es muy difícil? ¿Colorea las letras y multiplica los factores? Oh, vaya

¿Qué podría hacer el nuevo elemento?

-aumentar el daño de la reacción principal

-Aumenta el crítico y la probabilidad de reacciones básicas.

-aumentar el rendimiento de los personajes usando nuevas reacciones

Trabajar en conjunto con PHYSICS, lo que lo revitalizaría.

- transferir estadísticas del personaje (por ejemplo, transferir las estadísticas de defensa/HP de los partidarios al daño del invasor)

Tonterías tras tonterías y tonterías tras tonterías, Dendro es simplemente un ejemplo perfecto de por qué las reacciones son difíciles. Primero que todo, necesitan expandir las viejas reacciones, como hacer dendro + cryo o geo + dendro, etc., y quieres un nuevo elemento con nuevas reacciones, jajaja, y no te importa un carajo el balance porque... lo que tiraste es una completa tontería, con el mismo éxito. ¿Qué aportará el nuevo elemento? Ah, sí, les dará un dolor de cabeza a los jugadores porque tendrán que interpretar personajes nuevos, mientras que expandir las reacciones antiguas mejorará a todos los personajes, no solo a los nuevos.

¿Cómo puede funcionar Pyro+Abyss?... hmmm... Supongo que el efecto abismo puede aplicar un efecto de quema permanente que elimina resistencias.

Sí, eso es. Introducir un nuevo elemento que haga lo que hacen los personajes sin el nuevo elemento, ¡guau! Kinich y Emilia para ayudar.

¿Y cómo puede funcionar Hydro+ Abyss? Puede crear un charco debajo del monstruo, lo que ralentizará al enemigo y con el tiempo acabará con él.

La basura más inútil que he escuchado teniendo en cuenta que el 80% de los enemigos tienen movimiento rápido o teletransporte. Pero sí, al menos los ladrones de tesoros pueden ser derrotados, aunque pueden ser derrotados sin ninguna reacción.

Bueno, esto se me habría ocurrido si tuviera IMAGINACIÓN. Y sí, es muy difícil idear nuevos efectos que diversifiquen la jugabilidad; Una pequeña empresa independiente no puede manejarlo.

Lo que propones ya se está implementando con nuevos personajes, o suena como una basura inútil o algún tipo de OP que rompe algún tipo de equilibrio por el amor de Dios.

Yo no juego ZZZ y no diré a qué se deben estas dos reacciones.

1) Repito, estas no son reacciones.
2) Si no sabes nada de ZZZ, entonces ¿por qué carajos le das un ejemplo?

El "nuevo" elemento de Miyabi fue hecho para que no fuera completamente OP porque al ser una anomalía, no habría ningún sentido en el paquete de hielo, donde para Lycaon y Sokaku podrías acumular hielo, y luego liberarlo a Miyabi, matando enemigos increíblemente rápido, Miyabi ya es OP y su escarcha se asigna por separado solo para al menos debilitarla un poco, porque incluso en la forma en que está en el juego ahora, simplemente destruye todo lo vivo que ve. Este nuevo “elemento”, por cierto, es tan nuevo y, por supuesto, que no fue creado para limitar de alguna manera a Miyabi, que ya no tenemos ningún persa con Escarcha en el juego. Por cierto, ¿debo repetiros una vez más que en ZZZ no hay reacciones entre elementos y el juego, al contrario, os empuja a jugar con packs mono-elementales/de facción, de lo contrario no hay sinergia entre personajes?

Última edición hace 16 días Maldito comer
dushevnaya_li
dushevnaya_li
16 días hace
Responder  maldito

Bueno hombre, hagámoslo de esta manera. Sin negatividad.

Digamos que considero que la mitad de tus opiniones son insostenibles.
y digamos que creo que con la otra mitad de las tomas me has ganado en los hechos.

Voy a hacer una pregunta real, sin indagar ni juzgar.
Solo una pregunta porque me lo he estado preguntando durante mucho tiempo.

¿Qué sentido tiene desfavorecer a los desarrolladores? ¿De dónde sale gente como tú que defiende a los desarrolladores?

Y no me refiero a "exhibirle al ingenuo de Internet en los estantes información sobre la tradición que no entiende, pero que yo entiendo" (que, digamos, consideras que soy), sino específicamente sobre:

-Es difícil crear elementos nuevos.
¿Por qué te importa si es difícil o fácil?

Eres un jugador que quiere recibir nuevo contenido, variedad de juego, nuevas mecánicas.
En principio, no debería importarte cómo les va a los desarrolladores (que ganan miles de millones).

Mi impresión inicial fue que los desarrolladores querían alimentarnos..., pero por alguna razón los jugadores están discutiendo cómo cambiaron la falda de Skirk y hicieron que el modelo fuera más alto.

Entonces ¿por qué discutes conmigo sobre la tradición? ¿Por qué tu ira justa se dirige hacia el comentarista de Internet que no sabe nada sobre la tradición, y no hacia los desarrolladores que te están imponiendo viejas mecánicas disfrazados de una nueva chica en gacha?

¿Por qué crees que necesitas explicarme a mí, un pobre desarrollador, lo malo y difícil que es? También es difícil para mí en mi trabajo, pero a los destinatarios del contenido que creo no les importa. Tampoco me importa lo difícil que sea para ellos equilibrar los números y colorear las letras, he estado esperando un nuevo elemento durante MUCHO tiempo, al igual que una gran parte de la audiencia de Gashni. Y luego sale un personaje del Abismo y pelea contra CRYO. 

No se pueden negar dos hechos:
1. Skirk NO pertenece a las facciones Arcontes y Ojos de Dios y generalmente está débilmente conectado con Taivat y sus reglas.
2. Skirk está conectado directamente con el abismo.

Estos son los dos factores principales que literalmente gritan "NECESITAMOS UN NUEVO ELEMENTO AQUÍ".
Pero los desarrolladores dicen: aquí hay un “nuevo elemento”. Parece criogénico, funciona como criogénico, reacciona como criogénico, ¡pero es NUEVO! "¡Confía en nosotros!"

ццц
ццц
16 días hace
Responder  dushevnaya_li

Pero los desarrolladores dicen: aquí tienes un "nuevo elemento". Parece criogénico, funciona como criogénico, reacciona como criogénico, ¡pero es NUEVO! ¡Confía en nosotros!
¿Dónde hablaron los desarrolladores sobre un nuevo elemento para Skirk? No he oído ni una palabra sobre ello. Y no hay ni una palabra sobre eso en el juego. Resulta que lo inventaste de nuevo y lo estás haciendo pasar como información de los desarrolladores)
En los juegos gacha, la tradición y la jugabilidad suelen tener poco o, lo cual es obvio y correcto. Por el bien del fanservice y las ventas en China, pueden hacer una posición para la reina donde ella flote sobre sus pantalones, y eso está bien, pero si hace eso en la historia, entonces hay preguntas)
Lo mismo con Skirk, deja que golpee con cualquier elemento del juego, pero si obtiene el ojo criogénico de Dios y demás según la trama, probablemente sea una tontería.

En consecuencia, mi argumento fue simplemente que el nuevo elemento en la herida no tiene por qué ser algo como Dendro con siete reacciones. Podría ser algo como Geo, que solo trabaja con cristales.
¿Qué sentido tiene otro elemento inútil? ¿Como, solo para aparentar, para que exista? Esto casi no tendrá ningún efecto en el juego.
Otra cosa es si añadimos algún quantum, cuyas reacciones sean únicas e interesantes, con todos los elementos existentes, y lo más importante, que esté en equilibrio, y además explicamos la aparición del nuevo elemento con una trama interesante, entonces ok, pero como si esto debiera esperarse sólo después de la nieve.

Genshin es una sesión de gacha móvil, y en este género me parece que acortar la falda de la piel traerá más ganancias a los desarrolladores que agregar nuevas mecánicas, pero algunas personas quieren una experiencia de Genshin como de un proyecto AAA, esto es estúpido.

dushevnaya_li
dushevnaya_li
16 días hace
Responder  ццц

¿Dónde dije que el nuevo elemento debería ser inútil?
Dije "no tiene por qué ser complicado"

La misma Navia utiliza los cristales de una forma nueva y efectiva. La eficacia del elemento dependerá de los desarrolladores.

Bueno, de nuevo, ¿no ves que una y otra vez defiendes todo el comentario y buscas excusas para los desarrolladores?

El nuevo elemento requiere una reflexión profunda. Los desarrolladores piensan en los ingresos y no en lo que quieren los jugadores. Es más rentable para los desarrolladores acortar la falda que desarrollar mecánicas.
Como jugador, NO me importa lo difícil y poco rentable que sea para ellos, pobres personas. Como jugador, me preocupa el anuncio de un personaje exclusivo de la historia sin mecánicas igualmente únicas. Y no entiendo por qué aceptas justificar esta actitud de los desarrolladores con algo más que el banal "se lo tragarán de todos modos".

>quien te prometió un nuevo elemento

Nadie me lo prometió personalmente, pero los jugadores lo están esperando. Y los desarrolladores, estoy seguro, saben de esto. Skirk es el momento perfecto para presentarlo y hay una gran posibilidad de que si la comunidad acepta el "nuevo elemento" en el envoltorio de Cryo, entonces en el futuro será cada vez más difícil esperar un "elemento absolutamente nuevo y genial que reaccione con todos los elementos".

Dejen de escribir sobre lo que los desarrolladores piensan sobre los ingresos, es obvio. Pero depende de los jugadores cómo acepten los nuevos personajes, y hasta ahora solo veo comentarios discutiendo sobre la "falda" y no sobre el hecho de que están imponiendo al personaje ABYSS (único en su concepto e historia, ese mismo momento como dices para la justificación del lore del nuevo elemento) como solo un nuevo cryo dd

Última edición hace 16 días por dushevnaya_li
ццц
ццц
16 días hace
Responder  dushevnaya_li

Dejen de escribir sobre lo que piensan los desarrolladores sobre los ingresos, es obvio. Pero depende de los jugadores cómo aceptarán a los nuevos personajes, y hasta ahora solo he visto comentarios que discuten sobre la "falda falda".
No estoy particularmente interesado en la falda, pero también tengo las mismas opiniones) Acorta las faldas y entra en la batalla, no necesito este juego profundo con un montón de mecánicas en Genshin para nada, cuando quiero algo así, no lanzo Genshin)
Hay una gran cantidad de juegos de todos los géneros posibles para todos los gustos y colores con los que Genshin nunca podrá competir en calidad, por mucho que a ti o a los desarrolladores les guste, y entonces, ¿por qué exigir esto a los desarrolladores? Es mejor dejarlos hacer lo que se les da bien y lo que son, es decir, gachas de anime sobre coleccionar esposas y maridos, y el resto en segundo plano.

¿Quién les prometió un nuevo elemento? Nadie me lo prometió personalmente, pero los jugadores lo esperan. Y estoy seguro de que los desarrolladores lo saben.
En el siguiente párrafo escribes que los jugadores aceptan faldas cortas normalmente, resulta que realmente no esperan elementos nuevos, pero por alguna razón estás respondiendo por todos)

Es como si fueras una especie de fanático de Genshin que no puede vivir sin él, pero entiendes lo MIERDA que es el juego Genshin comparado con algunos Witcher o Cyberpunk. Pero ese es tu problema, jajaja

Vlad Pavelkin
Vlad Pavelkin
16 días hace
Responder  dushevnaya_li

Razonas como un niño pequeño caprichoso que grita: "No me importa cuánto cueste, lo quiero como lo quiero, entiende ya que a los desarrolladores solo les importan los ingresos, y no los deseos de los compradores, ya se han olvidado incluso de la calidad de las epopeyas, porque no juegan un papel en el precio, tus expectativas son tus problemas".

dushevnaya_li
dushevnaya_li
16 días hace
Responder  maldito

Bueno, te responderé sobre ZZZ, porque realmente te estás dispersando demasiado.

No entiendo en absoluto de dónde sacaron la idea de que entiendo algo sobre ZZZ y estoy tratando de demostrar algo citando el juego y su mecánica como argumento.

Mencioné ZZZ SÓLO como un ejemplo de cómo hay elementos allí que NO reaccionan como tales, pero tienen un cierto efecto que juega un papel en el combate. Esto es lo que recuerdo cuando lo jugué cuando se lanzó.

Al decir Anomalía y Éter NO ME REFIERO A Anomalía y Éter de ZZZ, quise agregar un elemento/reacción con tal nombre, para no recurrir al banal “efecto abismo” y “elemento abismo”. No tengo idea de qué estás hablando, ya que solo veo ZZZ a medias mientras el chico lo reproduce.

En consecuencia, mi argumento solo trataba sobre el hecho de que el nuevo elemento en la herida no tenía por qué ser algo así como Dendro con siete reacciones.
Podría ser algo así como Geo, que solo hace cristales, y luego depende de los desarrolladores implementar este nuevo elemento con sus nuevas mecánicas en nuevos personajes.

Vlad Pavelkin
Vlad Pavelkin
16 días hace
Responder  dushevnaya_li

Es demasiado tarde para darle la vuelta al juego, ya hay ~15 personajes de cada elemento, y luego aparecerá uno nuevo, reescribir todas las reacciones, equilibrios, sets, armas, esto debería haberse hecho en Inazuma, y ​​no cuando al juego le queden 2-3 años, harán algún tipo de Genshin Impact 2 más adelante, estaría de moda esperarlo, aunque no vale la pena crearlo, ni siquiera pueden hacer reacciones de Dendro con Cryo, y estás hablando de un nuevo elemento. Además, un elemento así sería adecuado para un porcentaje mucho menor de personajes que un surfista/bardo/herrero/caballero/cazador sin nombre inventado al azar.

bonitamentirosa
bonitamentirosa
15 días hace
Responder  Sr. Korvich

Estoy de acuerdo contigo, demasiado trabajo.
Impactado por la cantidad y el volumen de comentarios a continuación que se han acumulado en un día. Uff, gracias a Dios que el fandom de Gashni no me jode, uff, me salí con la mía, de lo contrario mi trasero también estaría ardiendo y estaría discutiendo aquí, perdiendo mi tiempo))

Estudios VTD
Estudios VTD
17 días hace

¿La Cacería Salvaje está conectada con Reri, ya que esa facción está conectada con el Abismo?

123
123
18 días hace

Hablemos mejor de colores. y juntos se reunirán en Voltron, el defensor de Teyvat.

bonitamentirosa
bonitamentirosa
17 días hace
Responder  123

Me reí, gracias 😀

Yastreb
Yastreb
17 días hace
Responder  123

¡Yo seré el jefe!
Y la música épica empezó a sonar:-D

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