va a llover en "Colores antiguos". Como parte de la misión, el Viajero tendrá que arreglar el perro mecánico de Seymour, ayudar a Mamer a rescatar melusines en problemas y seguir el rastro de Jacob.
En el artículo te diremos cómo completar la tarea Va a llover, recolectar partes inusuales, encontrar melusina y explorar el mineral.
Cómo iniciar la misión It's Gonna Rain en Genshin Impact
Para iniciar la misión Está lloviendo y la cadena "Gradiente de sueños y ocre", debes completar la tarea anterior "Colores de la ilusión". Durante una conversación con Mamer, comenzará esta búsqueda. Como parte de la búsqueda, deberás encontrar piezas inusuales para reparar a Seymour, guardar la melusina y volver a buscar el mineral.
Pregunta a los aldeanos de Merusi por más detalles.
misión anterior, "Colores de la ilusión", terminó con la ruptura de Seymour. Mamer, luego de hablar con el Progenitor, anunció la necesidad de encontrar piezas para arreglar los robops.
Tan pronto como pases por debajo del arco y entres en la parte principal del pueblo, escucharás la voz de otra melusina. Ella está en el lado derecho de la colina. Dirígete hacia ella. Hablar con serina, y ella, al enterarse de lo sucedido, decide denunciar todo Nevilette. Melusina también les dará a los viajeros el primer detalle.
Recoge piezas inusuales
Durante la conversación con Serin, la primera pieza de repuesto inusual. Falta sacar tres más de lo mismo. Hay varias formas de hacerlo: explorar los alrededores o ayudar a los Melusines. En total, debes completar tres tareas existentes o encontrar tres cofres.
Cofres
Quizás la forma más rápida de obtener repuestos inusuales sea abrir cofres especiales ubicados en el pueblo de Merusi y sus alrededores. Esta opción será un poco más efectiva que otras, porque cuando abras tesoros, recibirás no solo el artículo deseado, sino también otras recompensas útiles en forma piedras fuente y diversos recursos.
Hay un total de 4 cofres de este tipo en el área subterránea de la aldea Melusine y en lugares cercanos. A continuación, veremos cómo abrir cada uno de ellos.
Cofre 1
El primer cofre se encuentra justo en el pueblo de Merusi. Para encontrarlo hay que dirigirse al pasaje norte, a la cabaña donde vive. Melusina Mamer. Desde el telepuerto más cercano al este del asentamiento, siga el camino hacia adelante, en dirección oeste. Al llegar a la última casa, giramos a la derecha por un pequeño pasaje.
Una vez dentro, verás un pequeño edificio ubicado sobre el agua. Sumérgete en el estanque cercano y busca un pez eco flotando sobre los restos del barco. Actívalo para comenzar a resolver el rompecabezas, cuya recompensa será el cofre deseado.
Túrnense para explorar los tres lugares marcados por las ondas de Echolusk, luchen contra los enemigos Mek que aparecen y recojan recompensas del tesoro abierto del barco.
Cofre 2
El al segundo cofre solo se abrirá durante la misión. "Secretos del Libro del Apocalipsis", emitido por Melusine Canotila. En el pequeño pasillo justo detrás del libro encontrarás un cofre normal contra la pared. Allí encontrará otra pieza de repuesto inusual.
Cofre 3
El tercer y cuarto cofres con piezas de repuesto se encuentran en la ubicación de Deserted Place al norte del pueblo de Merusi. En la pared occidental de la gran sala puedes encontrar los restos de un barco y un cofre cerrado, para abrirlo debes resolver un rompecabezas.
Primero, golpea los dos prismas rojos ubicados a cierta distancia del tesoro para desbloquear dos cristales de reconocimiento del nivel del agua escondidos dentro de las barreras.
Luego ingresa al barco, recolecta tres Hydrogranums activando el aura de agua y párate entre los tres cristales. Cuando cada uno de ellos comience a brillar, se abrirá el cofre que contiene la pieza de repuesto.
Cofre 4
El cuarto cofre está ubicado en el mismo lugar “Lugar Desolado” donde se abrió el tesoro anterior. Sin embargo, para encontrarlo tendrás que subir más alto, a la torre en ruinas en el centro.
Desde el pie, sube a los restos petrificados que se extienden hasta el techo y luego a la propia torre. Camine con cuidado a lo largo de la pared hasta la cima, donde le espera una recompensa en forma de un rico cofre.
Yara y la pesca
Dirígete al sur de Merusi Village, hay una melusina pescando junto al estanque. Yara. Habla con ella para averiguar cuál es su problema: la niña está tratando de atrapar un pez, pero no puede hacerlo.
Coloque el cebo en el agua, luego espere hasta que los habitantes acuáticos picoteen. muy pronto pulpo bolaque hay que superar. Después de eso, Yara te dirá de dónde vino en este estanque y te dará una recompensa:
- 20 piedras fuente.
- 150 experiencia de aventura.
- 25 000 pestilencia.
- 1 parte poco común.
Kosynzyan y flores
Mover a la salida de Merusi Village a un lado lugar muy calido. Después de pasar el teletransporte, manténgase a la derecha y pronto se encontrará con Kosynzyanu, quien saludó a los viajeros en la primera visita al asentamiento.
Durante la conversación elige una flor, que le vas a dar a la melusina. Después de eso, se abrirá una ventana para seleccionar un artículo del Inventario, transfiera el artículo apropiado.
Lo siguiente que Kosynzyan te pedirá es que vayas a buscar agua para regar las preciosas flores. Para esto cambia a cualquier personaje de Hydro y usa una habilidad o un ataque cargado, apuntando a la planta. Para esto, gratis Barbara. Como recompensa por tu ayuda, recibirás:
- 20 piedras fuente.
- 100 experiencia de aventura.
- 10 000 pestilencia.
- 1 parte poco común.
La búsqueda de Kosynzyany
Después de hablar con Kosynzyana en la entrada del pueblo, tienes la oportunidad de realizar otra misión de esta melusina, cuya recompensa será una pieza de repuesto inusual. Después de un jugar día, conoce a la niña en Merusya y acepta ayudarla a resolver el problema con las flores que plantó y protógenos hendidos.
Para obtener un recorrido más detallado de la tarea, lea el artículo separado dedicado a la misión. "El éxito no es fácil".
Verenata y ensayos
Dirígete a la melusina, que está junto al fuego. Habla con ella para averiguar sobre la prueba que está realizando: Verenata ha preparado pociones que deben probarse. Se lanzará la misión "Esto no es un estofado de calabaza para ti...". Completarlo le otorgará recompensas y 1 pieza de repuesto poco común.
Lea el tutorial de la búsqueda en una guía separada. “Esto no es sopa de calabaza para ti…”.
Cannotila y el libro del Apocalipsis
Dirígete al arroyo que fluye al sur de la roca sobre la que se encuentran las casas. Allí conocerás a la melusina "sin nombre". Habla con ella para averiguar la razón por la que está en el agua. La niña te contará sobre el "Libro de Apocalipsis" y te dará la misión del mismo nombre. Completarlo le otorgará 1 pieza de repuesto poco común y otras recompensas.
Leer en una guía especial. pasando la misión "Secretos del Libro del Apocalipsis".
Aiz y el fantasma de un velero solitario
Después de completar la misión "Esto no es guiso de calabaza para ti ...", dentro de la cual podrás ver un barco fantasmal, podrás completar la siguiente tarea. En el lugar desierto, junto al agujero de gusano, conoce a Aiz, ella te asignará la misión "El fantasma de un velero solitario", por completarla recibirás una parte más.
Consulte la guía separada para obtener más detalles. Tutorial de la misión "El fantasma de un velero solitario".
Vuelve y busca a Mamer
Después de recopilar cuatro detalles inusuales, regresa a la casa de Mamer y habla con ella. Melusina abrirá el estuche de un amigo mecánico y comenzará a colocar las piezas que encuentre en él. Al final del trabajo, sacará un componente elegante y lo colocará en el centro del engranaje: Seymour finalmente funcionará.
El robot informará que la mayor parte del tiempo funcionó en modo de suspensión y que todas las respuestas fueron preparadas con anticipación por el fabricante. Hablará sobre las pinturas y características del arte de Mamer. Robodog mencionará el problema en su bloque lógico y la falta de recuerdos de la dueña. Se iniciará una verificación de datos, pero no tendrá éxito. La conversación será interrumpida por alucinaciones y temblores.
Dirígete a la ubicación indicada (Distrito de Beryl)
Mamer transmitirá las palabras del Progenitor: necesito irme inmediatamente y ve a la melusina en apuros. Dirígete hacia la salida del pueblo, moviéndote hacia un lado. lugar muy calido. Después de llegar al desvío a la derecha, avance a lo largo del arroyo: allí se abrirá un nuevo pasaje.
Estarás en el lugarlugar muy luminoso". Adéntrate en la cueva, llegando al marcador. Pasa al siguiente teletransporte.
Te encontrarás con enemigos en el estanque. Superar sabuesos de la brecha: dos cachorros y un sabueso. Seymour ayudará en la batalla, distrayendo la atención y causando algún daño. Después de la victoria, aparecerá un rico cofre.
Encuentra la melusina escondida cerca
Habiendo tratado con los oponentes, es necesario encontrar la melusina oculta. Para hacer esto, sumérgete en el agua y muévete hacia el sur.
Melusina se escondió en la piedra grande más cercana a la orilla, nade hacia ella y comenzará un diálogo. Durante la conversación, Gleisty saldrá de detrás del adoquín, que había que encontrar. Ella mencionará a su amiga, que fue conducida a una trampa.
Encuentra la melusina que no puede salir
Nada hacia el sur, una melusina está atrapada en una enorme bola de algas, de la que no puede salir. Sus amigos piden que liberen al pobre hombre de la trampa.
cortar las algas
nada cerca raya xenocromática, golpéalo con un ataque normal para hacerte cargo de la habilidad. Corta las algas, solo hay tres. Ataca a cada uno de ellos con una habilidad, y cuando los tres sean cortados, se desgarrarán al mismo tiempo. El punto de vulnerabilidad de las algas se está moviendo, así que es mejor apuntar, mientras mantiene presionado el botón de habilidad.
Cuando Puka sea liberada, comenzará un diálogo con los melusines. También hablarán de la función de Mamer, que habla sola. Seymour le informará que es mejor abandonar este lugar para no ser atacado.
Dirígete a la ubicación especificada
Nada hacia adelante a través del túnel recién abierto y dirígete al lugar indicado. En el camino, te encontrarás con un remolino que te arrastrará a poderosas corrientes de agua. Síguelos, moviéndote hacia la izquierda y hacia la derecha para alcanzar el objetivo.
Te encontrarás en la parte inundada del pueblo de Melusin. Nada a través de los círculos de agua para acelerar y avanzar. En el camino, puedes ingresar al arroyo, convertirte en una medusa y acelerar nuevamente.
Finalmente, te encontrarás en otro asentamiento del pueblo de Merusi. Los Melusines agradecerán a los viajeros por su ayuda y rescate. Pronto surgirá la conversación sobre el Progenitor, y luego las conmociones aparecerán nuevamente.
Regreso al pueblo de Merusi
Nada hacia el noroeste desde el lugar donde hablaron con los melusines. En el camino puedes recoger hidrocool. Seymour dijo que era posible atravesar el agujero en el "techo" de la cueva. Nadando a través de los círculos de agua, te encontrarás en la superficie.
Dirígete al lugar indicado por la ruta más corta. Ve a la salida del pueblo, moviéndote hacia el telepuerto. Usa el agujero de gusano y haz clic en "Ir a "Lugar Desolado".
Derrota a los Sabuesos de la Ruptura
Una vez en un lugar desierto, Derrota a los Sabuesos de la Ruptura: Hay tres enemigos para derrotar en total. Seymour volverá a ayudar en la batalla.
Examinar el mineral usando la resonancia del prisma
Dirígete al prisma más cercano, párate de modo que el prisma y el mineral estén en la misma "línea", luego golpéalo. Es especialmente conveniente hacer esto con la ayuda de un arquero, para que pueda lanzar una ola exactamente en el fósil.
La resonancia del prisma partirá la piedra y de allí saldrá la melusina. Virda le agradecerá su ayuda y se presentará. Durante la conversación, ella mencionará que algunas personas vinieron aquí: Jacob y ermitaños. Melusina mostrará a dónde han ido los villanos, después de lo cual aparecerá inmediatamente la pandilla. Los Sabuesos de la Ruptura los persiguen.
Derrota a los Sabuesos de la Ruptura
Vuelve a derrotar a los sabuesos de la ruptura. Esta vez habrá menos enemigos: solo dos, y muchos más aliados: Seymour y tres ermitaños. Después de derrotar a los cachorros, aparecerá el sabueso.
Durante el interrogatorio, los ermitaños contarán que Jacob les ordenó extraer mineral rojo para "negocios importantes". También explicarán de dónde vienen los monstruos. Los antiguos enemigos informarán adónde fue Jacob, después de lo cual serán enviados a la aldea. Esto completará la búsqueda.
La siguiente tarea es "Pinturas. Sueños. Perro mecánico"..
Logro Solo un perro en Genshin Impact
Para obtener un logro solo un perro, ayuda a Mamer a arreglar a Seymour. Esto deberá hacerse al comienzo de la tarea, después de encontrar detalles inusuales.
honores
Como recompensa por completar la misión, recibirás:
- 500 experiencia de aventura;
- 60 piedras fuente;
- 50 000 pestilencia;
- 5 experiencia de héroe;
- 6 mágico ganar minerales.
Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a comprender cómo completar la misión Está lloviendo y cómo recolectar partes inusuales en Genshin Impact. Si tiene alguna pregunta, hágala en comentariosNos aseguraremos de responder a cada uno. Leer acerca de Tutoriales de Genshin Impact en la sección correspondiente del sitio.