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Vessel of mediocrity parte 2 en Honkai Star Rail: cómo resolver acertijos de cajas y pasar

Vessel of mediocrity parte 2 en Honkai Star Rail: cómo resolver acertijos de cajas y pasar

Vasija de la mediocridad parte 2 Honkai: Star Rail - continuación de la cadena de misiones del mismo nombre, actualizada una vez al día, de la categoría "Misión de aventura". En el proceso de completar la misión, Pathfinder tendrá que enfrentarse a una mujer misteriosa y ayudarla a recuperar sus recuerdos perdidos.

El artículo presenta un recorrido detallado de la Parte 2 de Vessel of Ordinariness: le diremos cómo mover las cajas con armas y salvar las encarnaciones del pequeño Cyril.

Cómo iniciar el buque de la parte ordinaria 2

Para continuar la cadena de misiones de aventura, debes:

  1. Completa la primera parte de "The Vessel of Ordinary".
  2. Llegar a 24 Nivel de dominio.
  3. Completa las misiones de la historia "Under the Scorching Dawn Sun" y "Young Guard".
Si ha alcanzado un alto nivel de Maestría y está completando constantemente la cadena de misiones, espere el comienzo de un nuevo día (observe la actualización del servidor).

Luego, muévase a Zona restringida de guardias de Silvermane. Encuentra a la mujer misteriosa en la parte inferior de la ubicación e interactúa con ella.

Tutorial de la misión Vessel of Ordinary Part 2 en Honkai: Star Rail

El extraño comenzará el diálogo con una frase sobre el Sr. Stefan, que Cyril mencionó anteriormente.

Un poco más tarde, descubrirás que esta mujer adulta es la pequeña “atrapada” entre las cajas de armas. A pesar del cambio de apariencia, se mantuvo igual de extraña y su mente aún está nublada.

Mueve las cajas de armas y salva a Cyril.

La pionera, sin pensarlo dos veces, decide salvar a Cyril con la esperanza de liberar a su amiga de un "encarcelamiento" inusual. Para hacer esto, nuevamente tendrás que resolver el acertijo con cajas con armas.

Cofre idiota n.º 1: Cómo resolver 1 rompecabezas de cofre

Como en la primera parte, Pathfinder tendrá que rescatar a 2 chicas misteriosas. Para guardar el primer Cyril, haga lo siguiente:

  • Dos veces empuja el cajón izquierdo hacia adelante. Mueva el "obstáculo" derecho un nivel arriba.
  • Ve al cajón superior y empújalo. a la derecha una vez. Vecino inferior abajo.
  • El que la niña está mirando, empuja a la derecha y finalmente salvar a la niña.

Para guardar el segundo Cyril, siga las instrucciones a continuación:

  • Ve al cajón inferior izquierdo y muévelo un nivel abajo. El que le cierra el paso a la chica misteriosa, muévete a la derecha.

Salva a otro "bebé" y obtén a cofre valioso como recompensa.

Videoguía:

Cofre idiota n.º 2: Cómo resolver 2 rompecabezas de cofre

Interactúa nuevamente con la chica misteriosa: Cyril te dirá que algunos de sus recuerdos han regresado a ella, te contará sobre el odio que experimentó por parte de las personas y el Sr. Stefan, quien siempre apoya a la joven.

Sin embargo, algo aún impide que la niña se libere y abandone el malhadado lugar. Parpadeando, el Pathfinder choca con más cajas. Esta vez, 3 chicas misteriosas necesitan ser rescatadas.

Para guardar el primero, necesitas:

  • Empuje el cajón inferior dos veces al lado derecho. Ese obstáculo que cierra el camino al primer Cirilo, muévete arriba.

Para salvar a la segunda chica, sigue una serie de los siguientes pasos:

  • Las cajas derecha e izquierda que rodean el obstáculo central que bloquea el camino, se elevan al nivel arriba.

  • Empuje del cajón central a la derecha.

Finalmente, para salvar al último Cyril, siga los siguientes pasos:

  • Mueva el cajón superior ubicado en el centro a la izquierda. Luego, mueva el "obstáculo" más cercano al nivel abajo.
  • Mueve la caja que bloquea el paso a la chica contra la pared.

Como recompensa recibirás cofre valioso.

Videoguía:

Nuevamente, hable con la joven que espera el rescate. A pesar de ser amable por parte de Pathfinder, todavía no se permite confiar en nadie.

Al mismo tiempo, Cyril reza para que su "salvador" se olvide de todo lo que los conectaba, por el deseo de "no hacer daño". El pionero decide que lo sucedido debe informarse a los guardias a cargo de la Zona Prohibida.

Informe los resultados a Dunn

Usa el punto de teletransportecentro de energía» y encuentra a Dann.

Al enterarse de lo sucedido, el hombre dirá que enviará a varios Guardianes de Silvermane para investigar la situación más a fondo.

El pionero también decidirá averiguar con el teniente sobre el Sr. Stefan: si lo desea, puede preguntarle a un viejo amigo. Serval para obtener ayuda para encontrar registros de esta persona. A petición se recibirá respuesta positiva, esto completa la tarea.

La próxima misión de aventura en la cadena es Parte 3 Vasija de la mediocridad. Antes de continuar con esta búsqueda, el teléfono inteligente de Pathfinder recibirá mensaje de Dunn, en la que el hombre contará que encontró algo interesante donde previamente se resolvieron acertijos con cajas.

Recompensa

Recompensas por completar la Parte 2 de Vessel of Ordinariness

Recompensas por completar la Parte 2 de Vessel of Ordinaryness:

Esperamos que nuestro artículo lo haya ayudado a superar la Parte 2 de Vessel of Ordinary en HSR y mover cajas de armas. Escribir a comentarios, si tienes alguna duda o pregunta, el autor u otros jugadores intentarán ayudarte. Leer construye.

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