Calabozo de cristal, grande en pequeño en Espejismo Velurium, conoce a las Gotitas y comienza a reparar el núcleo de la mazmorra.
En la guía, le diremos cómo completar la misión "Glass Dungeon, Big in Small", atravesar el muro de piedra y recoger la pieza.
Cómo comenzar la misión Mazmorra de cristal, grande en pequeño
Para comenzar Glass Dungeon, grande en pequeña búsqueda, debes cumplir varias condiciones:
- Para llegar 18 rangos de aventura o mas alto.
- Completa la misión de los Arcontes"Canción de la libertad del dragón".
Además, se recomienda completar una serie de tareas adicionales para capturar mejor la esencia de lo que está sucediendo y profundizar en la historia del evento:
- Misión del Arconte"Pulso akashico y llama kalpa".
- Búsqueda de leyendas de Kokomi - "dragón dormido".
- Leyendas de Eola Quest - "Espuma de mar".
Entonces necesitas iniciar el evento "¡Verano! ¿Parque de atracciones? ¡Espejismo!” y completa la primera parte de la cadena de misiones “¡Invitación desde lejos!” — "Carta mágica que cayó del cielo".
Tutorial de Glass Dungeon, grande en pequeño en Genshin Impact
Como parte de la misión "Glass Dungeon, Big in Small", el Viajero tendrá que explorar la mazmorra, conocer a Idia y ayudar a la niña a arreglar el mecanismo principal de la ubicación.
Explora la mazmorra
Primero explora la mazmorra. Desde la entrada al Mirage Veluriyam, avance, manteniéndose en el lado izquierdo y moviéndose a lo largo de las estructuras de madera con bisagras. Habiendo llegado a la primera plataforma, en la que están hilichurly y un cofre normal, puedes usar el planeador y volar.
Cuando lleguen al marcador, los amigos encontrarán una "enorme bola de agua". Mientras el grupo decide qué hacer, aparecerá el siguiente Gotita. La criatura desaparecerá rápidamente y estará debajo, debes seguirla.
Seguir gotita
De pie en la plataforma donde se acaba de descubrir la bola de agua, mira hacia el oeste y salta hacia abajo para encontrar a Droplet. Cuando te acerques, desaparecerá nuevamente y reaparecerá en la siguiente ubicación.
Mira hacia el camino que continúa el camino de madera. Cerca de las flores y los regalos hay un amigo del agua: dirígete allí y sigue a Droplet. Acercándose, los compañeros encontrarán otro dispositivo extraño y un muro de piedra.
La gota atravesará la barrera y desaparecerá. El dispositivo funcionará y aparecerá una imagen en la pared: un espacio bidimensional y objetos con la misma estructura, anidados entre sí.
Atraviesa el muro de piedra y salva al amigo de Droplet.
Ven a proyector de corriente y actívala para entrar en la preimpresión en la pared. En preprints, interactúe con una variedad de objetos o controle mecanismos clave para resolver acertijos, llegar a los lugares correctos o completar tareas de investigación.
Durante el estudio, puede abandonar el espacio bidimensional en cualquier momento. Esto no afectará los cambios en el entorno causados anteriormente.
Acércate a la "bola de agua" y presiona "Usar proyector de flujo". Para moverse dentro, inicialmente solo hay tres teclas de control: izquierda, derecha, arriba (saltar).
Sigue el "paso" fuera del suelo hasta llegar a un acantilado sobre la caja. Hay un reflejo de la caja en la pared, debe quitarse. Para hacer esto, abandone el mundo de la preimpresión. Acércate a la plataforma de madera situada junto al muro de piedra. Acérquese a la caja y presione "Empujar". La caja en la pared también se moverá hacia un lado.
Acércate de nuevo al proyector de flujo y úsalo. Una vez en el mundo de la preimpresión, ve al primer cofre. Cuando aparezca el icono de la mano, haga clic en "F” para abrir: saldrá otra gota de la pared.
Desde el segundo cofre, obtenga las recompensas habituales, como en un mundo abierto normal. Ábrelo y muévete hacia la salida. Acércate al "teletransporte" y presiona "F" para salir del mundo de preimpresión.
Una vez en el espacio XNUMXD, habla con Droplet. Pronto ella desaparecerá y aparecerá cerca.
Seguir gotita
Siga el Droplet nuevamente: debe llegar a la primera calle principal. Sigue los caminos marcados en el mapa y llega a tu destino. Tan pronto como te acerques a la ciudad, comenzará una escena con Idia y kokomi.
Idia presentará al Viajero y sus amigos a kokomi y pido disculpas por la vista actual de la zona. Kli les dará apodos a todos, después de lo cual Idia les contará a los invitados lo que sucedió en la mazmorra: faltaban varios detalles del núcleo de la mazmorra.
habla con todos
Cuando termines de escuchar a Idia, habla con todos. En primer lugar, debes hablar con Kokomi, ella está parada en la casa de la izquierda.
A continuación, sigue la carretera hasta el edificio más grande del pueblo para llegar a Collea y Caia. Están parados debajo de un árbol a la izquierda, necesitas hablar con ellos.
Abre el telepuerto ubicado al lado de Collei y Kaya, luego dirígete a la fuente para hablar con Eola e Idia. Después de hablar con cada uno de los amigos, comenzará una escena e Idia te contará lo que realmente sucedió. El mecanismo ha perdido cuatro partes.sin el cual no podría trabajar. Deberá encontrar los elementos perdidos, Idia informará la ubicación de uno de ellos. "Talisman" distribuirá las áreas de búsqueda y los amigos irán a realizar la tarea.
Sigue hasta el lugar donde cayó la primera parte.
Dirígete al sureste y sigue hasta el lugar donde cayó la primera parte. Da la vuelta a la casa desde el norte y sigue los puentes de madera hasta la meta. Además, en el camino, use símbolo de cuatro hojaspara llegar al marcador más rápido.
Sigue hasta el primer detalle
Cuando llegues al marcador, el objetivo cambiará. Usa el símbolo de las cuatro hojas de nuevo para subir más alto. Sigue el camino y sigue hasta el primer detalle.
Sube la colina hasta el acantilado en el norte para llegar al marcador. Moviéndose a lo largo del camino, puede llegar al lugar correcto. Cerca del lugar correcto encontrarás un cofre ordinario, y junto a él hay un hilichurla, cupones de celebración.
Salta del acantilado y usa el símbolo de las cuatro hojas para alcanzar el objetivo.
También puedes caminar por la raíz del árbol que se encuentra a la derecha.
Cruza el puente hacia la próxima isla voladora. Una vez que haya llegado a la isla, use los símbolos de cuatro hojas que conducen hacia arriba.
Camine por el camino de madera, en el camino se encontrará con hilichurls que guardan un cofre común. En la bifurcación, a la derecha de la cual hay un teletransporte, necesita girar a la izquierda.
Eventualmente llegará a una plataforma que contiene un proyector de transmisión y un muro de piedra. Camina hacia el marcador para activar una escena. Los amigos prestarán atención a "la misma lámpara". Idia explicará el principio de funcionamiento de este dispositivo. Además, la niña le dirá que la primera parte fue incluida en el preprint.
Introduce el preprint y recoge la pieza
Para recolectar con éxito todos los cofres en la preimpresión, mover las cajas. Recomendamos hacer esto con anticipación: empuje el cuadro de la izquierda hacia la izquierda, el cuadro de la derecha hacia la derecha. Después de confirmar que la imagen de preimpresión ha cambiado, use el proyector de transmisión.
Salta sobre el cuadro de la izquierda y, habiendo subido un poco más, alcanza el primer cofre. Desde allí, proceda al tercer "nivel", usando el "ascensor", vaya todo el camino hacia la izquierda, abra el segundo cofre y muévase hacia la derecha. Después de saltar, abre el tercer cofre y muévete hacia la salida. Los primeros dos cofres contendrán mucha comida, el tercero contendrá un equipo viejo.
Quitando equipo viejo, deja el mundo de la preimpresión. Escucha la conversación con Idia y Kokomi: la niña dirá que hay tres partes más para coleccionar.
Regreso al Jardín de las Vasijas de Plata
Mientras Idia se ocupa del mecanismo, regresa al Jardín de las Vasijas de Plata. Puede hacerlo teletransportándose si el punto de referencia estaba abierto, o simplemente volando en el planeador. Ve a la plaza con la fuente para hablar con Kokomi. Los amigos volverán a contar la historia de Droplet y el proyector al General, después de lo cual notarán que la rueda ha comenzado a girar.
Kli y Keia volverán a la plaza para contarles sobre el desfiladero que ha aparecido. Esto completa la misión y comienza la tercera parte de la cadena de misiones. "Carrera en un galimatías (con la observancia de las reglas de seguridad)".
honores
Por completar la misión "La mazmorra de cristal, grande en pequeño", el Viajero recibirá las siguientes recompensas:
- Primogems × 20.
- Mora ×20.
- Ingenio del héroe × 2.
- Mineral de refinamiento místico × 4.
Esperamos que nuestra guía lo haya ayudado a completar la misión Glass Dungeon, Big in Small, así como a ingresar la preimpresión y recoger la pieza. Si tiene alguna pregunta, hágala en comentariosNos aseguraremos de responder a cada uno. Leer otros Tutoriales de Genshin Impact en la sección correspondiente del sitio.