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Un centenar de rosas frescas trae la mañana a Genshin Impact: cómo iniciar y completar la misión Archons | 2 capítulo 3 volúmenes

Cien rosas frescas trae la mañana в Kusanali y necesita organizar una celebración verdaderamente lujosa.

En la guía, consideraremos las condiciones para comenzar la búsqueda y también presentaremos Cómo completar la misión Archons One Hundred Fresh Roses Bring Morning en Genshin Impact para avanzar en Sumeru y recibir recompensas.

Cómo iniciar la búsqueda de Archons One Hundred Fresh Roses Brings the Morning en Genshin Impact

Cien rosas frescas trae la mañana +Genshin Impact Esta misión estuvo disponible después del lanzamiento. versión 3.0 – 24 de agosto de 2022. Para comenzar la misión Archons One Hundred Fresh Roses Bring Morning en Genshin Impact, debes tener 35 rango de aventura y pasar por una serie de tareas:

Sabzeruz largamente esperado

Gran Bazar en Sumeru

Ir a Gran Bazar en la ciudad de Sumerupara iniciar la cadena de misiones Cien rosas frescas trae la mañana en Genshin Impact. El punto deseado se encuentra casi en el mismo centro de la ciudad, no lejos del herrero.

Encuentra Dunyarzada

Ve al marcador del herrero, justo detrás hay un gran arco que conduce a Gran Bazar, allí encontraremos a Dunyarzada. Tan pronto como bajes, comenzará un diálogo con la niña. Pronto Dehya intervendrá en la conversación, luego de lo cual hablarán sobre el descanso y se le ofrecerá al Viajero ir a la habitación que se le asignó.

Después de un diálogo con un amigo, diríjase al lugar de residencia preparado por Dunyarzada. El viajero volverá a hablar con la chica antes de acostarse y acordarán dar un paseo por la mañana mientras todos están ocupados en el festival. Esto terminará la conversación y todos se irán a sus habitaciones.

Después de despertarte, ve al lugar designado y habla con Dunyarzada. Durante el diálogo, los amigos deciden caminar y ver el surtido en las tiendas, luego simplemente siguen a Dunyarzada. Uno de los comerciantes se ofrecerá a adivinar artículos aleatorios, después de lo cual puede ir al siguiente puesto. Pronto, un amigo del Viajero le informará que olvidó algo y le pedirá que la acompañe.

Escapar dentro del tiempo asignado

Regreso a su lugar de residencia: allí encontrarás varios Ermitaños buscando a Dunyarzada. El viajero quiere enfrentarse a los hombres, pero Dehya interviene en la escaramuza.

Mientras el mercenario trata con los ermitaños, huye dentro del tiempo asignado. Muévase a lo largo de los centros comerciales hasta llegar a la pendiente a la vuelta de la esquina. Pronto regresará Dehya, pedirá ayudar a la dama a recuperarse. Tome Dunyarzada para descansar cerca. Los amigos hablarán sobre la enfermedad de la niña, después de lo cual irán al mercado.

Ve al Gran Bazar para ver el baile Sabzeruz

Habiendo acordado con Dunyarzada, ir al Gran Bazar para ver el baile Sabzeruz. Muévase hacia el herrero y pase por un gran arco para llegar al espectáculo, que será arruinado por la Academia. El viajero y Paimon se irán a casa a descansar, poco después de su conversación, se escuchará la voz de alguien hablando de cierto proyecto. En este punto "Sabzeruz largamente esperado» termina.

El próximo Sabzeruz

Ve al lugar señalado y habla con Dunyarzada

Después de despertar, cuando la etapa de la tarea "Sabzeruz largamente esperado» haya terminado, abandone el alojamiento temporal y diríjase al lugar acordado y hablar con dunyarzada. Muévete al campamento de mercenarios, donde hablaste con los ermitaños antes. La niña se parará en la valla. Durante la conversación, la joven se ofrecerá nuevamente a caminar alrededor de los bancos de la misma manera que lo hizo el día anterior. A pesar de las extrañas circunstancias, solo sigue a Dunyarzada. En el primer mostrador, el Viajero comenzará a comprender que todo esto ya sucedió.

Dirígete a la taberna Lambada

Saliendo de la tienda de dulces dirígete a la taberna Lambadapara entender lo que está pasando. Dentro del establecimiento, el Viajero dirá que quiere quitarse el déjà vu y pedir una tortilla de carbón de coco. El sabor del plato te resultará familiar. Después de tu comida, sal de la Taberna Lambada.

A la salida te encontrarás con Dunyarzada, que está muy preocupada por algo. La niña no notó ninguna "repetición" y el día siguiente le parece completamente nuevo. Tras otra escena que ya ha sucedido antes, el Viajero estará en su habitación. Después de la conversación de amigos, una voz extraña aparecerá nuevamente, informando sobre el progreso del "proyecto".

El círculo sin fin de Sabzerus

Ve al lugar señalado y habla con Dunyarzada

Después de despertarse, Paimon volverá a decir que es hora de ir a la reunión, así que ve al lugar señalado y habla con Dunyarzada. La niña volverá a llamar para caminar alrededor de los bancos, como estaba antes.

Sigue una figura familiar

El viajero dejará claro que sabe qué caja contiene qué dulce. En el momento de estas discusiones, la silueta de una chica de pelo blanco brillará entre la multitud. Necesitas entender lo que está pasando: seguir una figura familiar. Dirígete al mismo lugar donde conociste a Dunyarzada varias veces antes.

Mirando a su alrededor, el Viajero notará que la misma figura corre en algún lugar a lo largo del camino a la izquierda. Sigue persiguiendo al hombre que huye. El punto final de la persecución serán los edificios residenciales, al lado de uno de ellos hay una jaula con un pájaro. Mirando a su alrededor, los amigos notarán una figura en el edificio de enfrente. Ve con él y habla con la chica misteriosa.

impacto de nahida genshin

La interlocutora, que se presentó como Nahida, se pondrá manos a la obra de inmediato. Ella le preguntará si el Viajero entendió que lejos del primer Sabzeruz vive, luego de lo cual le entregará una cápsula de conocimiento. De la información recibida, los amigos comprenderán que intentaron organizar unas vacaciones más de una docena de veces, y el extraño ya les explicó lo que está sucediendo.

Ahora el Viajero, siendo en estado de contemplación, necesitas entender por ti mismo cuál es la verdad. Aparecerá una ventana con las entradas. Haga clic en cualquiera para interpretarlo, después de lo cual pueden aparecer nuevos pensamientos. Parte de los registros se pueden emparejar entre sí, para hacer esto, haga clic en "Comparar", luego seleccione otro y haga clic en "Empezar a emparejar". Así podrás obtener más ideas. Si una de las entradas en la página es adecuada para la salida, selecciónela y haga clic en "Enviar una opinión".

Para entender lo que está pasando, es necesario interpretar los registros”Samsara Sabzerusa"Y"Deja vu". Luego comience una comparación entre estos pensamientos para que la entrada "Bucle temporal”, que debe presentarse como conclusión. Nahida dirá que la conclusión es incorrecta, pero no hay tiempo que perder, debe averiguar todo antes del final de hoy.

Cómo encontrar pistas

Haz preguntas para encontrar pistas. a lo que está pasando: vale la pena empezar por los centros comerciales, donde el Viajero ya ha estado muchas veces. En primer lugar, habla con Amal vendiendo frutas. El hombre no dirá nada útil, por lo que debe seguir adelante: diríjase al estudiante Kimiya, que está adivinando sobre varios temas. Al no recibir respuestas, el Viajero acudirá a otra amiga para buscarle ayuda.

Pasa el herrero hasta la bajada, ya hay un mercenario y Dunyarzada. Habla con Dehya: la niña vuelve a contar todos aquellos eventos que el Viajero ya conoce, luego de lo cual aparecerá una ventana con notas.

De las entradas que aparecen, seleccione "La espada de dos manos de Daehya”, interprételo y envíe una conclusión para convencer al mercenario de que las palabras del Viajero son ciertas. Después de eso, los amigos le contarán todo a la niña.

Lleva a Daehya a Nahid

Durante la conversación, aún podrás convencer al mercenario, pero vale la pena mostrar algo más, para esto, lleva a Dehya a Nahid. Desafortunadamente, resulta que solo el Viajero ve a la niña y al verdadero Dunyarzada, pero el mercenario todavía siente el "aura" de su ama.

Rueda de Samsara Sabzeruz

Durante la conversación sobre Akasha y "unir a la gente con sabiduría", aparecerá una ventana con notas. Interpretar la idea defatiga mental inusual”, y luego presentar una conclusión a partir de ella. Todos se quitan los terminales Akáshicos y el Viajero recuerda que al final de cada día sonaba un determinado “Beep”. Los amigos volverán a hablar con Nahida, tras lo cual se irán a descansar, pero al día siguiente no llegará, como era de esperar.

En la ventana de reflexión que aparece, interprete "memoria corporal"Y"sonido akasha”, luego comience a emparejar entre ellos. Aparecerá una nueva entrada -Los recuerdos se borran todos los días.", y debe presentarse como conclusión. Nahida confirmará que esta es la conclusión correcta.

Sabzeruz fatal

Examine la prueba de la que Daehya estaba hablando

Después de otra conversación con Nahida, debes ir al lugar ya familiar junto a las escaleras, hablar con Dehya allí. El viajero le volverá a contar toda la historia al mercenario, pero la chica todavía tiene muchas dudas, así que ve al lugar marcado y mira la evidencia de la que Daehya estaba hablando.

Sigue el camino que corrieron tras Nahida, hay una casa a la izquierda, y al lado está la "prueba" de Daehya - muñeco de entrenamiento. La niña explicará en detalle por qué no se pudo reemplazar el objeto, después de lo cual llevará a la amante al Nilo, como prometió. El Viajero y Paimon deciden que es una buena idea dejar la ciudad, pero antes de hacerlo, deciden hablar con Nahida.

Habla con Nahida

Ve al lugar donde se encuentra Dunyarzada y habla con nahida. Resulta que los amigos ya intentaron salir de la ciudad de Sumeru, pero nunca regresaron esa noche. Además, la niña despertará otra parte de los recuerdos de hace dos días.

Ecos de las ilusiones de Sabzerus

Dirígete a las puertas de la ciudad y encuentra una manera de salir de la ciudad.

Tras un diálogo con Nahida y Paimon, el Viajero intentará recordar lo sucedido y trasladarse a los recuerdos. Estar en este "mundo", ve a las puertas de la ciudad y encuentra una manera de salir de la ciudad. Hay un guardia parado junto a la salida, quien en este momento le informa al comerciante que la Academia prohibió salir del territorio. Los amigos decidirán que una excelente manera de salir de la situación es simplemente escalar el muro, pero no lo lograrán.

Después de explicar lo sucedido, Nahida cambiará la terminal Akáshica y se la entregará al Viajero. Ahora a través de él se pueden escuchar mensajes realizados fuera de la ciudad: hablan de otras dimensiones que logramos ver. Todos los demás espacios están vacíos, algunos de ellos están llenos de "muñecas".

En breve aparecerá una ventana con reflejos, seleccione "El espacio en el que estuvimos ayer.”, interpretarlo y presentarlo como conclusión. Las conclusiones obviamente molestaron al Viajero y se fue a estar solo con sus pensamientos.

Pon tus pensamientos en orden cerca del familiar banco de la ciudad

Pon tus pensamientos en orden cerca del familiar banco de la ciudad, para hacer esto, muévase al teletransporte en la taberna Lambada. Pronto, Dunyarzada se acercará al Viajero, quien volverá a hablar del baile y la fiesta. Habiendo sacado conclusiones, hable con Nahida: la niña se interesa de inmediato en saber si logró encontrar la verdad, después de lo cual aparecerá una ventana con reflejos.

Seleccionar entrada "espacios desiertos”, interprétalo y descubre un nuevo pensamiento -“sueños sin gente". último registro"Crepúsculo no sueña” se resaltará en amarillo durante la interpretación, selecciónelo y combínelo con “sueños sin gente"Para tener un pensamiento más -"La verdad en un sueño". Interpretarlo y presentarlo como conclusión. Nahida confirma que los crepúsculos sí sueñan, pero Akasha se los lleva. El viajero volverá a entrar en un estado de reflexión.

Seleccionar entrada "Ella es la encarnación del poder de la deidad de la sabiduría.”, y luego presentar una conclusión. Todo lleva al hecho de que tales acciones de Akasha son las consecuencias del poder recibido de Dendro Archon. Esta actividad de pensamiento no termina ahí.

Después de interpretar la entradaAparición y desaparición de espacios"aparecerá el siguiente pensamiento -"La aparición y desaparición de los sueños.”, que se resaltará durante la interpretación. Relaciona esta entrada con "Samsara Sabzerusa'abrir el pensamiento'Producción masiva de sueños.", que debe presentarse al final.

Nahida dirá que realmente lo es: todo es un sueño, y el sonido "Beep" proviene de la realidad. Finalmente, la niña hará la última pregunta: “Кто я?”, aparecerá una ventana con entradas, debe seleccionar el pensamiento “Luna”, después de lo cual el Viajero concluirá que Nahida es una gobernante menor de Kusanali. Aparecerá una lista de preguntas que le permitirán obtener más información sobre "este lugar", pero puede omitirlas.

Si preguntas "¿Por qué el sueño es sobre Sabzerus?”, luego aparecerá una ventana de reflexión, donde debe seleccionar "El discurso del gran sabio". Aquí es donde terminará la conversación y Nahida finalmente agregará que mañana le dirá cómo deshacerse del samsara. Tras despertarse, se descubrirá que Dunyarzada ha desaparecido. La única forma de salir del sueño es explicarle al "dueño del sueño" que esa no es la realidad.

Fin de Subzeroose

Habla con Flower Knight Farris

Después de pensarlo un poco, el Viajero llegó a la conclusión de que la persona en cuyo sueño se encuentran es un mercader de dulces, que es una especie de símbolo de Sabzeruz. Dirígete a la entrada del mercado y habla con el Caballero de las Flores Fariss, pidiéndole que pida un deseo. El hombre deseará que Dunyarzada se presente ante él, pero no se hará realidad. En ese momento, el Viajero escuchará la voz de Dehya, quien lucha contra los mercenarios.

Regreso a su lugar de residencia

Después de escuchar la voz del mercenario, regrese inmediatamente a su lugar de residencia. El viajero le dirá a Daehye que se lleve a la dama y él se encargará de los atacantes. Derrota a todos los Ermitaños y habla con Paimon, quien recordará que Dunyarzada olvidó algo e iba a regresar por esto. El Compañero del Viajero entra en la vivienda de la niña y encuentra un libro dentro, que son las notas de Dunyarzada.

Habla con "Dunyarzad"

Dirígete al paseo marítimo de la taberna. y habla con Dunyarzad. El viajero se molestará cuando se dé cuenta de que la niña en su forma actual es solo una muñeca, pero casi de inmediato decide ir a ver el baile de Sabzeruz.

Dirigirse hacia Gran Bazar e ir al escenariopara ver el baile Sabzeruz. Nilu todavía está de pie ante los científicos de la Academia, quienes regañan a la niña por celebrar el festival, pero esta vez el Viajero decide defender a su amiga. La atención de los amigos se verá atraída por los padisars con los que algo anda mal. Durante la conversación, quedará claro que Nilu es la dueña de este sueño.

Encuentra Dunyarzada

Después de ver bailar a Nilu, el Viajero se despierta en su habitación y se da cuenta de que finalmente ha salido del samsara. Después de verificar el alojamiento de la amante, los amigos deben correr al "lugar habitual". Ve al edificio donde hablaste con Nahida y encontrar Dunyarzada. Junto a la cama está Katerina, y sobre la cama yace la verdadera y completamente ilesa Dunyarzada.

Amanecer

hablar con katerina

Sin salir de la cama, inmediatamente hablar con katherine. El viajero pensará de inmediato que la niña es Nahida, pero ella se ofrecerá a continuar la conversación en el "banco amado".

Habla con Nahida

Dirígete al paseo marítimo de la taberna y habla con nahida. Hizo todo lo posible para mantener el sueño de Dunyarzada y está muy contenta de que el Viajero haya podido salir del samsara. Nahida está lista para escuchar todas las preguntas que, por supuesto, se pueden omitir.

Misión de la siguiente historia - Sueños, vacío y engaño.

Logros del Capítulo 2 del Volumen 3 de Archons Quests

En el proceso de completar la misión Cien rosas frescas trae la mañana, puedes abrir cuatro logros:

  • Sabor a déjà vu;
  • ¡Ni siquiera Paimon comerá!;
  • Todos los sueños eventualmente se disipan;
  • Cien rosas frescas trae la mañana.

En total, darán 25 piedras fuente.

honores

Por completar el Capítulo 2 del Volumen 3, el Viajero tiene derecho a:

Esperamos que nuestra guía para comenzar la misión y completar la misión de Archons One Hundred Fresh Roses Brings the Morning en Genshin Impact te haya ayudado a ahorrar tiempo resolviendo acertijos y avanzando en la historia. seguir a otros Tutoriales de Genshin Impact en nuestro sitio web y comentarios puedes compartir tus impresiones de la historia de Sumeru.

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31 comentarios
Reseñas de intertexto
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ggd
ggd
Hace meses 4

90 piedras fuente de violencia contra mi salud mental...casi 3 horas..

AAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAA
Hace meses 8

La búsqueda más repugnante en la historia de la industria del juego. UNA HORA Y MEDIA DE GRAFOMANIA con personajes ABSOLUTAMENTE aburridos e insulsos, en los que pasa de todo por todos lados!!!! ¡Una sección de combate durante 40 segundos entre una hora y media de diálogo aburrido que no se puede saltar! ¡¡Esta búsqueda sólo provoca un sentimiento de rabia!! ¡¡Deseo que los diseñadores de juegos de esta obra maestra vivan el resto de sus días en Subzeruza!!

Yara
Yara
Hace años 1

Y ni siquiera leo de qué están hablando, es increíblemente aburrido, todo charla. Corro solo para hacerlo

El hombre que ama a Genshin.
El hombre que ama a Genshin.
Hace años 1

¿Qué pasa si sales de la ciudad durante el samsara? Espero que sea más lógico y no tener que repetirlo todo de nuevo y que no pase nada inesperado.

Hace años 1

Parece que o no puedes salir o el progreso de la misión se perderá.

DMITRIO
DMITRIO
Hace años 1

Con cada región, las tramas se vuelven más sofocantes y más largas. Puramente para extender el tiempo de paso. Esta maldita misión de Sumeru tardó unas 6 horas en completarse, no seguidas, por supuesto, con algunas distracciones del juego, pero aun así.

conejo muerto
conejo muerto
Hace años 1

Normalmente nunca escribo comentarios en ningún lado.
Aunque esta búsqueda es muy larga y con muchos diálogos, realmente me tocó el alma.
Me gustó
¡Gracias por el artículo!

Hace años 1
Responder  conejo muerto

Me alegro de intentarlo) gracias por tus comentarios

Nikita
Nikita
Hace años 1

qué búsqueda sofocante, la trama se abre paso a través del fondo de inazum al anochecer

prezrenie
prezrenie
Hace 2 años

En un puesto donde debes elegir uno de los cinco obsequios cerrados, la respuesta correcta es 4. Lo abrí en el segundo intento y obtuve el logro.

Hace 2 años
Responder  prezrenie

El logro se recibirá en cualquier caso, en algún momento el héroe se quedará sin derecho a elegir)

Espíritu de roca
Espíritu de roca
Hace 2 años

Maldita sea, al principio Sumeru me pareció algo desagradable. Empecé desde Aranyaka, todas estas cuevas, laberintos, vas en una dirección y luego hacia dónde, porque fui a explorar otro metro. Pero este es solo algo. Hasta que terminé, ni siquiera me fui a fumar. Aprieta el horror como. Sigue siendo un juego increíble. Y dado el hecho de que ella está hablando por teléfono... bueno, estoy sin palabras. Calificación máxima.
Solo tuve esos sentimientos después de Titanfall 2, gracias por experimentarlos nuevamente.

Aleatorio
Aleatorio
Hace 2 años

No tengo "sueños sin gente" que hacer

Hace 2 años
Responder  Aleatorio

Seleccionar entrada "espacios desiertos”, interprétalo y descubre un nuevo pensamiento -“sueños sin gente".

Hasta
Hasta
Hace 2 años

La búsqueda de genshin más interesante y emocionante. Solo un arma!!!

Sayno Dolgov
Hace 2 años

Solo hay llorones en los comentarios, parece que no están jugando por el bien de la trama, sino solo para matar mobs.
¿De verdad no te interesa la trama de Crepúsculo? Esta es una de las líneas más interesantes y confusas en este momento, y te saltas todos los diálogos como niños. Considere que la actualización se descargó por el bien de los premios.

DMITRIO
DMITRIO
Hace años 1
Responder  Sayno Dolgov

Oh sí. Es muy interesante recorrer mil veces la ciudad y hablar con dos o tres NPC alternativamente. El colmo del interés, nunca he visto nada más interesante en mi vida. Es predecible literalmente desde el principio casi hasta el final, pero el jugador se ve deliberadamente obligado a ser estúpido y no se le dan las opciones correctas, lo que hace que el personaje parezca una completa decepción y nuevamente lo obliga a correr estúpidamente por toda la ciudad durante " pistas” que no son realmente necesarias en la mayoría de los casos. Las pequeñas misiones locales de media hora son incluso más interesantes que las globales. Al menos hay algo de movimiento. Y esta historia para Sumeru... Estúpidamente podrían haberla dado como un video imperdible, nada hubiera cambiado. Un personaje increíble no hace nada, simplemente corre de esquina a esquina y habla con uno u otro.
Y sí, las actualizaciones están en JOBS y se descargan principalmente para obtener nuevos logros, regiones, personajes, armas, premios y otros objetos coleccionables. Esta es la esencia de YOBA: cultivar y recolectar por cultivar y recolectar.

brujería89
brujería89
Hace 2 años

Quest fire, una referencia al Día de la Marmota)
Una de las mejores historias de este juego.
¿Es este el final de la historia de Sumeru por ahora? ¿Ahora esperar al siguiente parche?

Hace 2 años
Responder  brujería89

Sí, lo siguiente está en 3.1)

brujería89
brujería89
Hace 2 años
Responder  Valery

Entendido, gracias)

Oleg
Oleg
Hace 2 años

10 espacios rotos de 10

Tartaglia
Tartaglia
Hace meses 3
Responder  Oleg

HAAHVZAHHAHAHAHAHAHAHAHV

Lindon
Lindon
Hace 2 años

¿Ya estás bastante? Si no quieres entender nada en la historia y, por cierto, una búsqueda muy interesante, ¿por qué estás jugando?
gracias por la guia

Hace 2 años
Responder  Lindon

Sin ofender, por favor) editó un poco el comentario. Y por eso siempre estamos felices de ayudar con una guía 🙂

Realista39
Realista39
Hace 2 años

Le doy a esta búsqueda 10 Relleno de 10. Realmente muy largo y algunos diálogos.

Kat
Kat
Hace 2 años

Y me gustó la búsqueda. ¡Me preocupé más por Dunyarzada que por mí mismo!

ххх
ххх
Hace 2 años

Señor... odio los diálogos... cada vez se hace más y más tedioso...

Zasos Ivánovich
Zasos Ivánovich
Hace 2 años

Una hora entera de salto de diálogo basura

desdoblar.03
desdoblar.03
Hace 2 años
Responder  Zasos Ivánovich

También me salté, casi se me cae el dedo mientras apretaba la barra espaciadora...

Stepan
Stepan
Hace 2 años

este es todo el capitulo? ¿Tan pequeño? Simplemente no sé, ¿nos reuniremos con Nahida en 3.0?

Hace 2 años
Responder  Stepan

Seguimos complementando el artículo.

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