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Flecha de la Liberación en Oblivion Remastered: ¿Dónde conseguir la llave de la puerta?

Todas las formas de entrar a la torre Fatisa Arena y salir de forma segura.

Emblema con la flecha de la liberación

Flecha de liberación en Gremios de ladronesEn este juego, te encontrarás con muchos enemigos, y no habrá precio de sangre por eliminarlos. Independientemente de la dificultad elegida, es importante aprender todos los trucos secretos con antelación para que te sea más fácil robar la punta de flecha.

En la guía te contaremos la trama y las alternativas para acceder a la Torre de la Arena. También te ayudaremos a decidir si matar al mago de la corte Bravil o no.

Cómo iniciar la misión Flecha de Liberación en Oblivion Remastered

Amuzai entrega un mensaje del Zorro Gris

Para acceder a esta misión necesitarás:

  • Vender al gremio compradores Artículos robados por valor de 700 de oro o más.
  • Completa la tarea anterior del Zorro Gris "Para engañar a los ojos ciegos."

Después de cumplir las condiciones especificadas, después de 24 horas de juego o más, te encontrarás en una de las ciudades Amuzaya - El Argoniano transmitirá un mensaje que agregará una nueva tarea al diario.

Tutorial de la misión Flecha de la Liberación en Oblivion Remastered

Misión de la Flecha de la Liberación

Esta misión requiere una preparación especial, por lo que se recomienda ir a la misión con la máxima cantidad de espacio libre en tu inventario, llevando solo las cosas más necesarias:

  • la mejor arma Para combate a corta y larga distancia.
  • Stock de útiles pociones - especialmente con los efectos de la respiración bajo el agua, así como la invisibilidad o el camaleón.
  • Más llave maestra.

Conoce al Zorro Gris

Después de recibir el mensaje de Amuzai, ve a encontrarte con el Zorro Gris. Muévete a Corrol a través de puerta del Sur, luego dirígete al oeste hacia la casa de Malintus Ancrus.

Entra en la choza indicada, habla con el líder del gremio y aclara todos los detalles del robo. Para robar la flecha inusual, tendrás que penetrar en la guarida del mago de la corte de Bravil.

No te quedes en casa demasiado tiempo - hay un error que considera permanecer en la cabaña durante demasiado tiempo como si fuera una intrusión.

Habla con los mendigos

Después de llegar a Bravil, según la tradición, pregunte a alguno de los mendigos por alguna información útil:

  • Patética Aya.
  • Cosmus el Pícaro.

Por una pequeña tarifa, descubre que Fathis Aren ha reclamado como suya la torre en ruinas situada al sureste de la ciudad.

Los pobres dicen que la única forma de llegar a la guarida del mago es a través de un túnel secreto desde el castillo, pero Hay otra forma secreta — En el siguiente punto te contaremos sobre cada uno de ellos.

Visita al Castillo de Bravila

Si decides seguir el consejo de los mendigos, ve al Castillo de Bravil y sube por el salón principal hasta el segundo piso. Si es posible, usa el efecto camaleón o la invisibilidad.

Para entrar en las habitaciones del Conde sin acciones mágicas, tendrás que esperar al cambio de guardia, que ocurre por la mañana entre con 7: 00 8 a: 00También puedes ingresar al Ala Norte en otro momento si te paras cerca de la puerta y esperas hasta que cada guardia se aleje del héroe.

Una forma alternativa de llegar a la Guarida de Fatis es encontrarla bajo el agua en la Bahía Niben. Trampilla de la Gruta del Mago BravilianoEl principal punto de referencia para encontrar el punto deseado es la letra "Y" en el mapa en el nombre del embalse.

De esta manera podrás evitar el pasaje secreto del castillo y encontrarte con un monstruo único. Pez asesino giganteUsando los medios disponibles, solo queda salir por la grieta redonda del techo y continuar el camino desde el centro del laberinto.

Busca el pasaje secreto

Si decides entrar a la guarida del mago a través del castillo, una vez en la zona prohibida, gira inmediatamente hacia el arco izquierdo. Después de buscar... Salas del Fatisa ArenaComprenderás que aquí no hay ninguna Flecha de Liberación.

Para continuar la búsqueda, examine el bajorrelieve en la parte central de la sala. Si activa la columna móvil derecha, se abrirá... Pasaje secreto a la Gruta del Mago Braviliano.

Entra en la torre Fatisa Arena

La primera bifurcación del laberinto

Este lugar es un laberinto enredado lleno de criaturas peligrosas y hechiceros hostiles. Según la tarea... Pueden ser asesinados, pero si quieres evitar la mayoría de las batallas, primero gira hacia el túnel derecho y luego sigue la ruta estrictamente designada.

Continúa hacia el este a través de las cuevas inundadas hasta que encuentres una puerta cerrada. No hay necesidad de pasar por ello - En lugar de eso, continúa caminando por el agua hasta que puedas sumergirte por completo.

Sumérgete en la grieta y mira bajo las rocas: hay una abertura vertical al norte, por la que debes nadar hasta la superficie. Si continúas buceando, llegarás a... Pez asesino gigante y una entrada alternativa a la torre.

Tras salir del laberinto de agua, ve hacia el este hasta llegar a un callejón sin salida con una puerta cerrada con una cerradura compleja. Tras romperla, te encontrarás en... La guarida del mago Bravil - Esta es una ubicación pequeña a la que es más fácil acceder si te quedas pegado a la pared del lado izquierdo del personaje.

Roba la punta de flecha con forma de llave

Fatis Aren

Dentro de la torre, se recomienda eliminar a todos los enemigos lentamente sin llamar la atención del mago de la corte. Esto es más fácil sigilosamente, usando un arco o magia de largo alcance. Después, queda colarse en la oficina, que se encuentra en tercer piso.

El orden de los robos

Antes de robar se recomienda ahorrar, luego:

  1. Toma todas las llaves del bolsillo de Aren.
  2. Roba la punta de flecha con forma de llave del cofre. La punta de la flecha de la liberación

Si el personaje no es un archimago y Fathis presencia el robo, entrará en modo combate, sin embargo Es mejor no matarlo., de lo contrario:

  • Serás expulsado del gremio de magos.
  • Perderás el a uno de los profesores de Brujería.
  • Ganarás puntos de notoriedad adicionales.

Por estas razones, una vez que tengas una punta de flecha hecha con la forma de una llave, utiliza uno de estos tres métodos: escapar:

  • Sal por la puerta usando la llave de la Torre de la Arena. Salida directa de la torre
  • Ve a uno de los rincones más remotos de la ubicación y activa el viaje rápido. Ubicación de Arena Tower en el mapa
  • Sube al piso superior y, caminando por el borde de la pared, salta fuera de la torre. Camino de salto de torre

Una vez que salgas, tendrás que llevarle la información al Zorro Gris, quien podrá ofrecerte una nueva misión la próxima vez que lo encuentres. "Las botas de Springfoot Jack".

honores

Al completar la misión, el héroe recibirá el rango de Zorro Gris. "Maestro ladrón" y 500 de oro. Además, al explorar el laberinto, encontrarás y conseguirás muchas cosas útiles:

Con tu nuevo título podrás comerciar con el mejor perista nombrado Fatis Ules.

¿Qué pasó con el mago de la corte de Bravil?
💀 Fatis Arena fue asesinado
0%
🕊️ El Fatis Arena se salvó
0%
Votado: 0

Esperamos que con la ayuda de la guía hayas aprendido a completar la misión Flecha de Liberación en Oblivion RemasteredSi encuentra algún error o tiene algún otro problema, escríbalo. в comentarios.

botella de skooma

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