Guía detallada de Sushan Carril de estrellas Honkai: mejores reliquias, armas y escuadrón. Recomendaciones de bombeo y rotación óptima para desbloquear el máximo potencial. Una descripción general de las habilidades, las huellas y los eidolones, así como las fortalezas y debilidades de los personajes.
Sushan es una valiente recluta de los Caballeros de las Nubes. Después de dejar su hogar, se fue a Lofu Xianzhou para hacer realidad su sueño y convertirse en una gran guerrera que será legendaria. En la batalla, usa una espada familiar de dos manos donada por su madre y se adhiere a la filosofía: "Nunca te niegues a ayudar a los necesitados, haz una buena acción todos los días y piensa en ti mismo tres veces al día". El juego es un personaje de 4 estrellas, al lado caminos de la caza y poseer físico tipo de daño.
Clasificación | posición C en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐ |
Tipo de elemento] | Daño físico |
Camino | Caza |
cuando se agrega al juego | 26 de abril de 2023 (parche 1.0) |
Como conseguir un personaje | Tienda de pompones |
Género | Femenino |
Región de origen | Yaoqing Xianzhou |
Rol en el plantel | DD principal |
Rol en el juego | Caballero de las Nubes Lofu Xianzhou |
cono de luz característico | "Esgrima" |
actrices de voz |
|
Biografía
Sushan nació en Yaoqing Xianzhou. Dejándose llevar por historias increíbles sobre las hazañas de los caballeros, soñó que ella misma algún día se convertiría en el personaje principal de alguna leyenda. Desde temprana edad, estudió artes marciales de su madre y recibió armas de ella, que se transmiten en la familia de generación en generación.
Como adulta, la niña fue a Lofou, donde comenzó a recibir un entrenamiento diligente para convertirse en parte de los Caballeros de las Nubes. Sushan siempre está lista para ayudar a quienes están en problemas y no se detiene ante las dificultades. Fue esta confianza y celo lo que la ayudó a unirse a las filas de los caballeros, donde tiene la intención de seguir luchando por la verdad y el bien.
Cómo conseguir a Sushan en Honkai: Star Rail
Como miembro de la lista de personajes 4⭐, Sushan se puede obtener de las siguientes maneras:
- eliminar "Salto de lanzamiento", "Salto de estrella", "Salto de evento: personaje" y "Salto de evento: Cono de luz" de los carteles;
- compra por 140 Everlasting Starlight en "Tienda de pompones".
La posibilidad de recibir el estandarte aumenta si Sushan se encuentra entre los personajes de rareza épica en el "Salto" limitado del personaje del evento legendario. Por ejemplo, en el período comprendido entre 5 febrero en 25 febrero 2025, como parte del evento "Destino ponderado", desde donde podrás recoger Aglaya.
Si no quieres perderte la reposición de Sushan, agrégalo a "Favoritos" calendario de pancartas.
características de
Junto con el bombeo de Sushan, los indicadores básicos aumentan: salud, Poder de ataque и protección. La velocidad y la provocación son estadísticas permanentes que solo cambian cuando se usan las reliquias, las armas o las fuentes externas de mejoras adecuadas, como las habilidades de los personajes en el Camino de la Armonía. Los valores exactos de las características se presentan en la tabla.
Nivel | Básico HP | Ataque básico | Protección básica | velocidad base | burla básica |
1 | 124 | 76 | 57 | 107 | 75 |
10 | 180 | 111 | 82 | 107 | 75 |
20 | 243 | 149 | 111 | 107 | 75 |
30 | 355 | 218 | 162 | 107 | 75 |
40 | 468 | 288 | 213 | 107 | 75 |
50 | 580 | 357 | 265 | 107 | 75 |
60 | 692 | 426 | 316 | 107 | 75 |
70 | 804 | 495 | 367 | 107 | 75 |
80 | 917 | 564 | 418 | 107 | 75 |
Habilidades básicas
Las habilidades de Sushan tienen como objetivo romper la vulnerabilidad física y destruir un objetivo. Con una habilidad y una súper habilidad, puede activar Sword Stance, que inflige daño adicional. Mientras penetra la armadura del enemigo, aumenta la velocidad y avanza su acción, lo que también lo hace cómodo contra un grupo de pequeños monstruos. A continuación, analizaremos con más detalle el principio de funcionamiento de todas las habilidades activas y pasivas.
habilidades activas
- Técnicas "Arte de espada de caballero: Rush»
Golpea al objetivo seleccionado y, al comienzo del combate, inflige daño físico a todos los enemigos equivalente al 80% de su propio poder de ataque.
- Ataque básicoArte de espada de caballero: Halo estrellado» (ataque único)
Inflige daño físico a un objetivo enemigo equivalente al 50-130% del poder de ataque.
- Habilidad "Arte de la espada caballeresca: Caída de las montañas» (ataque único)
Inflige daño físico a un objetivo enemigo equivalente al 105-262,5%% del poder de ataque. Finishing Attack tiene un 33 % de probabilidad de activar Sword Stance, lo que inflige daño físico adicional equivalente al 50-125 % del poder de ataque al objetivo.
- Superpotencia"Forma de Taixu: Amanecer» (ataque único)
Energía: 120
Inflige daño físico a un objetivo enemigo equivalente al 192-384 % del poder de ataque y aumenta su acción en un 100 %. Después de eso, el poder de ataque aumenta en un 18-36%, y el uso de la habilidad agrega 2 golpes adicionales de Sword Stance. Estos efectos duran 2 turnos. Los golpes adicionales de Sword Stance infligen un daño igual al 50% del daño original.
Habilidades Pasivas
- talento"hoja lisa" (ganar)
Si hay un enemigo con una vulnerabilidad rota en el campo de batalla, la velocidad de Sushan aumenta en un 15-22,5 % durante 2 turnos.
El orden de las habilidades de nivelación.
superpotencia es la habilidad más importante ya que inflige el mayor daño y proporciona golpes adicionales de Sword Stance. En paralelo con el último (a través de un nivel), se recomienda bombear habilidady luego talentopara aumentar la velocidad cuando hay enemigos con la armadura rota. Ataque básico se usa solo cuando es necesario restaurar puntos de habilidad o acabar con el enemigo, por lo que se le da prioridad en último lugar.
Pistas
Las huellas de Sushan fortalecen su poder de combate, además de aumentar sus estadísticas de salud y defensa, lo que hace que Cloud Knight sea menos vulnerable en combate.
Poder de ataque +4% (nivel 1) | |||
niño pequeño: Cuando el HP actual es menor o igual al 50%, la posibilidad de ser atacado se reduce. | HP +4% (A2) | Poder de ataque +4% (A3) | |
Defensa +5% (A3) | |||
Rechazar al enemigo: Cuando se activa Sword Stance, el daño adicional infligido durante este efecto aumenta en un 2.5 %. El bono puede acumularse hasta 10 veces. | Poder de ataque +6% (A4) | HP +6% (A5) | |
Poder de ataque +6% (A5) | |||
conquistador: Si hay enemigos en el campo de batalla con la armadura rota, usar un ataque básico o una habilidad hace avanzar la acción de Sushan en un 15 %. | Defensa +7.5% (A6) | HP +8% (nivel 75) | Poder de ataque +8% (nivel 80) |
Aumento general de características:
Poder de ataque | 28% |
HP | 18% |
Защита | 12.5% |
Eidolones [constelaciones]
Todos los eidolones de Sushan:
número | nombre | Propiedades |
1 | sección ingeniosa | Usar una habilidad en un objetivo enemigo con una vulnerabilidad violada restaura 1 punto de habilidad. |
2 | cuerpo endurecido | Activar Sword Stance reduce el daño recibido en un 20 % durante 1 turno. |
3 | estilo espada antigua | Nivel de superpoder +2. Nivel de talento +2. El nivel máximo es 15. |
4 | Mente aguda | El efecto de penetración se incrementa en un 40%. |
5 | Will Taixu | Nivel de habilidad +2. El nivel máximo es 15. El nivel de ataque básico +1. El nivel máximo es 10. |
6 | La virtud es como el agua. | El impulso de velocidad de proceso se acumula hasta 2 veces. Al comienzo de la pelea, Sushan gana 1 nivel de aumento de velocidad gracias a su talento. |
Las mejores constelaciones de Sushan son: E1, E4 и E6:
- característica primer eidolón: te permite recuperar 1 punto de habilidad si la habilidad se usa en un enemigo con la armadura rota. Es un fragmento bastante útil en la realidad. combate por turnos, porque puede tener una influencia decisiva en el resultado de la batalla. Además, Sushan es muy exigente en puntos de habilidad, ya que ella misma aumenta la velocidad y hace avanzar la acción.
- característica cuarto eidolón: Casi duplica el efecto de la penetración, aumentando el daño con el tiempo por el sangrado después de romper el escudo de un enemigo.
- característica sexto eidolón: El impulso de velocidad de Talent puede acumularse hasta 2 veces. Además, después de entrar en la batalla, se otorga 1 acumulación. Por ejemplo, siempre que Sushan tenga un talento de nivel 10, al comienzo de la batalla recibirá un 20% de velocidad, y si se destruye la armadura de 2 oponentes, un 40%. Ambos efectos, como el talento, duran 2 turnos.
Ventajas y desventajas
Como cualquier personaje, Sushan tiene fortalezas y debilidades que es importante tener en cuenta para poder usar todas sus habilidades al máximo.
Ventajas | Limitaciones |
alto daño de un solo objetivo convierte a la heroína en una buena alternativa a los representantes de 5 estrellas de su clase, incluso en batallas contra jefes o modos difíciles, por ejemplo, en niveles altos salón del olvido. | Las ventajas propias de la velocidad y la progresión de la acción son tanto una ventaja como una desventaja, ya que esto puede causar falta de puntos de habilidad. Por lo tanto, es importante controlar constantemente la báscula y gestionar los puntos de forma inteligente. Por ejemplo, en algunas situaciones, dale prioridad a un ataque básico para recuperar 1 punto. El problema se resuelve en parte con la presencia del primer eidolon. |
Aumentar la velocidad y promover la acción El avance puede actuar como compensación por la falta de AoE. La ventaja funciona con algunas restricciones, por ejemplo, en la batalla con jefes que convocan constantemente a aliados, Sushan por sí solo no puede hacer frente. Al mismo tiempo, con un grupo de tamaño fijo, no tienes que preocuparte por daños en el área. | Para lograr la máxima eficiencia, es necesario invertir significativamente en aumentar el daño crítico y lograr un equilibrio crítico óptimo. oportunidad. Debido a esto puede requerir mucho tiempo y recursospara llevar al personaje al poder deseado. |
Excelente penetración vulnerabilidad física de los oponentes: esto también proporciona mejoras adicionales. Por ejemplo, la estela "Repeler al enemigo" aumenta el daño de la Postura de espada, y el "Conquistador" avanza la acción en un 15% si hay un enemigo con la armadura rota en el campo de batalla. | A pesar de las acciones adicionales y la velocidad, Sushan sigue siendo ineficaz contra un grupo de grandes oponentesPor lo tanto, en la mayoría de los casos, requiere apoyo adicional en forma de personajes del Camino de la Erudición o la Destrucción. |
Lata sobrellevar bien sin eidolones, sin embargo, hacen que jugar para ella sea más cómodo. El primer eidolon es especialmente útil, ya que permite devolver un punto de habilidad si Sushan inflige daño a un enemigo con un escudo destruido. |
Nivelación
En este párrafo, consideraremos todo lo que Sushan necesita para subir de nivel: la cantidad total de recursos necesarios para ascender, elevar el nivel de habilidades y rastros.
Materiales de elevación
Nivel | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Para criar a Sushan, debe preparar los siguientes materiales:
- prestamos (×246) - recompensa por completar instrucciones, misiones y eventos de paso. También puedes cultivar la moneda por separado completando las pruebas de Sepal en la ubicación "Big Mine".
- componentes mecánicos artificiales (×12), ruedas cilíndricas (×13), corazones del caos (×12) - recompensa por matar Enchanted Inventions y otros oponentes en la ubicación “Port Stargazer Navalia” en Lofu Xianzhou.
- dientes de lobo de hierro rotos (×50) - recompensa por completar "Stagnant Shadow" en la ubicación "Big Mine" en Yarilo-6. Método alternativo: intercambio de materiales en la Máquina de Síntesis Universal.
Materiales de nivelación de habilidades
Habilidad | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Además de los recursos estándar para el avance del personaje, para subir de nivel las habilidades de Sushan necesitarás:
- préstamos (×1 758 000);
- componentes mecánicos artificiales (×22), ruedas cilíndricas (×35), corazones del caos (×20);
- flechas de cazador (×8), flechas de cazador de demonios (×42), flechas de cazador de estrellas (×77) - un recurso otorgado por completar el sépalo carmesí en la ubicación "Suburban Snow Fields" en Yarilo-6;
- huella del destino (×3) - recompensa por ganar puntos en el Universo Virtual, completar eventos, subir niveles "Tienda de pompones";
- el dolor del guardián (×9) - recompensa por derrotar al jefe Kokoliya en el modo Echoes of War en la ubicación de Hill of Eternal Winter.
La secuencia de trazas de bombeo.
La tabla muestra la progresión de las pistas de Sushan y la cantidad necesaria de materiales para aumentar el nivel de cada una.
Habilidad / Estadística | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
El número total de componentes para estudiar las huellas de Susana:
- préstamos (×642 000);
- componentes mecánicos artificiales (×6), ruedas cilíndricas (×7), corazones del caos (×22);
- flechas de cazador (×4), flechas de cazador de demonios (×12), flechas de cazador de estrellas (×28);
- el dolor del guardián (×3);
- huella del destino (×2).
Las mejores construcciones para Sushan en Honkai: Star Rail
La construcción de Sushan se enfoca en explotar la debilidad del enemigo, lo que aumenta su poder de combate. Esto se logra a través de la mecánica de Sword Stance: si hay un enemigo con la armadura rota en el campo de batalla, esto no solo aumenta su velocidad, sino que también garantiza daño físico adicional al usar la habilidad.
Como representante de Path of the Hunt, Sushan actúa como un personaje principal de DPS, por lo que necesita desesperadamente estadísticas altas. Creta. probabilidad de daño/crítico, poder de ataque и daño elemental. Al mismo tiempo, es importante no olvidarse de velocidad, que afecta la frecuencia con la que la heroína puede hacer un movimiento, y efecto de penetración, aumentando el daño por sangrado. Sin embargo, es recomendable buscar el último stat en características adicionales, ya que las principales dan prioridad a los críticos, el poder de ataque y la velocidad.
En esta sección veremos con más detalle cómo recolectar Sushan en Honkai: Star Rail.
Valores característicos recomendados
Las principales estadísticas que se recomienda buscar en las reliquias:
Reliquia | Característica principal |
Голова | HP (permanente) |
Las manos | Poder de ataque (permanente) |
Cuerpo | Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes |
Piernas | Velocidad/Poder de ataque |
esfera plana | Daño físico / poder de ataque |
Cuerda de conexión | Poder de ataque/Efecto de ruptura |
Se deberán recoger al máximo las siguientes características adicionales:
- Creta. probabilidad de daño y crítico. golpes;
- Poder de ataque;
- velocidad
- efecto de penetración.
Valores finales óptimos de estadísticas de prioridad:
- Creta. daño/Creta. oportunidad: en una proporción de 1:2 (por ejemplo, 60% CS y 120% CS). Idealmente, es deseable tener al menos un 60% de CS. En cuanto al daño crítico, cuanto más puedas recolectar, mejor;
- Poder de ataque: a partir de 2000 unidades;
- velocidad: al menos 120 unidades.
Cono de luz definitivo [Arma]
Al elegir armas para Sushana, recomendamos dar preferencia a los conos que aumentan el daño crítico (incluida la probabilidad de golpe crítico), el poder de ataque o el daño general causado por habilidades y superpoderes. Ten en cuenta que el efecto pasivo de un arma sólo funciona si su clase coincide con la clase del personaje, es decir, pertenece a caminos de la caza.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48 - 1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 |
Aumenta la probabilidad de crítico. golpeando 18-30%. Si la velocidad es superior a 100, por cada 10 unidades adicionales. El daño de velocidad del ataque básico y la habilidad aumenta en 6-10%. Crit también aumenta. daño de superpotencia 12-20%. El efecto puede acumularse hasta 6 veces. | El mejor cono de luz para Sushan. Da mucha crítica. oportunidad, permitiéndote concentrarte en el crítico. daño en reliquias, y también aumenta el daño de ataque, habilidad y superpotencia. Lo bueno de esta arma es que proporciona pasivamente todos los beneficios necesarios sin ninguna condición. El único requisito es que para obtener un buen daño tendrás que invertir mucho en velocidad. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48 - 1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 |
Aumenta el crítico. daño del propietario 30-50%. Cuando el ataque básico o la habilidad del propietario no inflige un crítico. daño, crítico. la probabilidad aumenta en 36-60% por 1 turno. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1 turnos. | Una gran alternativa con un enfoque en aumentar el daño crítico. El arma también da la oportunidad de hacer crítico (y en grandes cantidades), pero la bonificación no siempre se activa y tiene limitaciones para activarse. Si ambos conos están disponibles, recomendamos confiar en las estadísticas actuales, por ejemplo, con una grave falta de crítico. daño, esta arma se verá más ventajosa. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
Cuando el ataca al mismo enemigo varias veces, el daño infligido aumenta en 8-16%. Si el objetivo del ataque cambia, el beneficio desaparecerá. El efecto se acumula hasta 5 veces. | Arma distintiva de Sushan. Aunque no proporciona críticos, combina muy bien con su estilo de lucha, en el que ataca constantemente al mismo enemigo varias veces por turno. Sin embargo, vale la pena considerar que la bonificación de poder de ataque desaparece si cambias a otro objetivo, por lo que cuando juegas con este cono debes concentrarte en uno, el enemigo más grande y con vulnerabilidad física. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
Aumenta el poder de ataque por 16-32%. También aumenta la probabilidad de crítico. golpeando 12-24%, si hay 2 o menos enemigos en el campo de batalla. | Cuesta aproximadamente el mismo nivel que "Esgrima". El poder de ataque (en general) da menos, pero aumenta la probabilidad de crítico. golpea cuando quedan 1 o 2 oponentes. Si hay problemas con el equilibrio crítico, este cono será mejor, especialmente contra los jefes. Pero en las últimas etapas, cuando las características están más o menos equilibradas, la señal gana. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 24-529 Защита: 21-463 |
Aumenta la probabilidad de crítico en 8-16% y más sobre 8-16% contra enemigos con HP menor o igual al 50%. Después de derrotar a un enemigo, el poder de ataque aumenta en 20-40% para 2 movimientos. | Cono de luz gratis para universo virtual. A pesar de su accesibilidad y efectividad, la "tarjeta" puede no ser muy conveniente, ya que para activar la última bonificación tendrás que acabar con los monstruos, o ignorar por completo esta característica del arma y concentrarte exclusivamente en un enemigo. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 26-582 Защита: 24-529 |
Creta. El daño del propietario aumenta en 20-32%. Por cada debilitamiento existente, el enemigo tiene un crítico. El daño que el propietario inflige a este objetivo aumenta adicionalmente. 8-12%. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces. El uso de un superpoder para atacar a un objetivo inflige el estado de "Discusión" al propietario, lo que aumenta el daño infligido por 36-60% y permite ignorar el ataque adicional 24-40% defensa enemiga. Este efecto dura 2 turnos. | Un cono de luz que otorga un aumento garantizado en el crítico. daño, y también aumenta el daño saliente de cualquier habilidad después de usar una superpotencia para un ataque. Para implementar completamente la bonificación, que ofrece un aumento adicional de los críticos en la batalla, el escuadrón necesita personajes que puedan aplicar hasta 3 desventajas a la vez (idealmente). Sin embargo, esta opción no es necesaria si no tienes problemas con el equilibrio de características de ataque importantes. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 21-476 Защита: 18-396 |
El efecto de penetración se incrementa por 28-56%. Al comienzo del combate o después de infligir daño penetrante, la velocidad aumenta en 8-12% durante 2 vueltas. El efecto sólo puede funcionar 1 vez por turno. | La mejor opción es que Sushan juegue mediante penetración. Sin embargo, más allá de esto, el cono de luz ofrece un aumento de velocidad, que es una estadística bastante importante para un miembro de Path of the Hunt. Este impulso se otorga automáticamente al comienzo de la batalla y luego se complementa rompiendo la vulnerabilidad del enemigo. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 21-476 Защита: 18-396 |
Al comienzo del combate, aumenta la velocidad en 8-12% y su daño 12-24%. Cuando el propietario recibe daño, este efecto desaparece. El efecto aparecerá al final del siguiente turno. | Cono gratis de la tienda salón del olvido. Las bonificaciones son buenas, sin embargo, Sushan rara vez tiene problemas con la misma velocidad para priorizar esta estadística sobre el ataque o los críticos. Además, todos los beneficios desaparecen después de recibir daño, lo que requiere un escudo estable en el escuadrón. A pesar de esto, el arma se puede usar en ausencia de las opciones anteriores. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 24-529 Защита: 15-330 |
Aumenta la probabilidad de crítico en 12-24%. Después del critico. los hits existen fijos 16-32% posibilidad de eliminar un beneficio del enemigo. El efecto solo se puede activar una vez por ataque. | Cono de Pase de batalla. No está mal, pero no es la opción de mayor prioridad, ya que la única bonificación útil es la posibilidad de crítico. Quitar un impulso es una buena adición, pero demasiado situacional, especialmente cuando se proporcionan apoyos para este propósito. Si el arma está disponible y no hay suficiente crítico. probabilidad (por ejemplo, por debajo del 50-60%), entonces ésta es una alternativa aceptable. Sin embargo, no se recomienda comprar una fuente de alimentación específica para este cono. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
El poder de ataque del portador se incrementa en 12-20%. Cuando el dueño hace un crítico. Al golpear a un enemigo, recibe 1 nivel de estado de Suerte, que puede acumularse hasta 4 veces. Cada nivel de estado que tiene el propietario aumenta su crítico. daño por 8-12%. El estado de Suerte se elimina al final del turno del propietario. | No es la opción de mayor prioridad, ya que Sushan no puede implementar completamente el efecto pasivo y el poder de ataque adicional no es tan alto en comparación con las alternativas. Para obtener niveles de estado de Suerte que aumentan el crítico. daño, es necesario causar múltiples daños en un turno. Esto se puede hacer mediante el uso secuencial de la habilidad y la habilidad definitiva, pero incluso en esta situación el número de golpes llegará a tres. Además, deberías invertir mucho en críticos. posibilidad de que todos los golpes sean críticos. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
Aumenta el ataque básico y el daño de habilidad en 24-48%. Este efecto aumentará en más 24-48%cuando la energía actual del alcanza su nivel máximo. | Las bonificaciones básicas son buenas para Sushan, ya que usa la habilidad con bastante frecuencia. Sin embargo, para obtener la segunda parte de la mejora, debes sacrificar la definitiva, es decir, no activarla cuando la barra de energía esté llena. En cualquier rotación, la súper habilidad juega un papel clave, y descuidarla significa perder la mayor parte del daño que extra. las bonificaciones no se compensan en su totalidad. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 14-317 Защита: 12-264 |
Al comienzo de la batalla aumenta la probabilidad de crítico. golpeando 12-24% por 3 movimientos. | Al comienzo del juego, es una de las mejores opciones, que no es muy inferior a las armas de BP debido a que otorga las mismas bonificaciones, pero es mucho más fácil de obtener y despertar. Los únicos inconvenientes son el aumento de crítico. oportunidad solo por 3 turnos y ataque básico bajo. |
⭐⭐⭐ HP: 33-740 Poder de ataque: 16-370 Защита: 12-264 |
Después de derrotar a un enemigo, aumenta el poder de ataque en 24-48% por 3 movimientos. | Es un cono excelente para iniciarse, ya que otorga poder de ataque (que es muy útil al principio). De las desventajas, destacamos el hecho de que para recibir una ganancia, primero debes derrotar al enemigo, y para mantener este beneficio constantemente, debes matar al enemigo cada 3 turnos. |
⭐⭐⭐ HP: 33-740 Poder de ataque: 16-370 Защита: 12-264 |
Después de que el derrota a un enemigo, aumenta la celeridad en un 10-18 % durante 2 turnos. | Se puede usar si falta todo lo anterior, mientras que al mismo tiempo pierde significativamente frente a otras contrapartes de 3 estrellas. En primer lugar, la velocidad es inicialmente menos prioritaria que el ataque o los críticos. En segundo lugar, el beneficio se otorga solo después de matar durante 2 turnos. |
Las mejores reliquias [artefactos]
Al elegir las reliquias rupestres adecuadas para Sushan, concéntrese en aquellos artefactos y decoraciones planas que aumentarán sus características principales: bonificación de daño físico, poder de ataque, velocidad. Una solución situacional sería reclutar para el efecto de penetración, ya que sólo se aplica al daño causado por la destrucción de la vulnerabilidad del enemigo y al daño de estado periódico posterior.
Reliquias de la cueva [artefactos principales]
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Daño físico +10%. 4 partes: Después de atacar o recibir daño, gana +5% de poder de ataque hasta el final de la batalla. Se acumula hasta 5 veces. |
El conjunto principal de reliquias de Sushan otorga una bonificación física. daño y aumenta el poder de ataque. Al mismo tiempo, va muy bien no sólo con su jugabilidad, sino también con el característico cono "Esgrima". |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta el daño infligido a los enemigos con desventajas en un 12%. Partes 4: Aumenta el crítico. 4% de probabilidad. Creta. El daño del propietario infligido a enemigos con al menos 2/3 de desventajas aumenta en un 8%/12% respectivamente. Después de que el propietario aplica una desventaja a un enemigo, los efectos anteriores aumentan en un 100 % durante 1 turno. |
Un conjunto alternativo de reliquias que depende de la cantidad de desventajas de los enemigos. Para implementar el reclutamiento en el grupo Sushana, deberás proporcionar uno o más debuffers; a cambio, la chica recibirá aumentos en los críticos y un aumento en el daño infligido. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta el crítico. 8% de probabilidad. Partes 4: Aumenta el daño de habilidades y superpoderes en un 20%. Después de usar un superpoder, el daño de la siguiente habilidad aumenta en un 25%. |
Excelente opción con crítico. oportunidad, que es beneficiosa para el equilibrio de las estadísticas, así como para fortalecer habilidades y habilidades. Dado que Sushan usa estas habilidades con mayor frecuencia, el conjunto te permitirá dañar aún más y, al promover la acción después del superpoder, podrás activar el máximo inmediatamente. mejora de habilidades. Sin embargo, vale la pena señalar que la reliquia sigue siendo inferior a las anteriores en términos del aumento final de DPS. |
2 partes: Daño físico +10%. Partes 2: Aumenta el daño infligido a los enemigos con desventajas en un 12%. Partes 2: Poder de ataque +12%. |
Las combinaciones con Street Boxing Champion producen combinaciones poderosas que son superiores a los conjuntos completos alternativos. Con buenas características, los equipos se pueden utilizar como opciones principal e intermedia. | |
⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Poder de ataque +12%. Partes 4: Velocidad +6%, Daño de ataque básico +10%. |
Conjunto universal. Puedes utilizar un juego completo o 2 piezas en combinación con el Street Boxing Champion. Con las mismas características, el conjunto anterior será mejor, sin embargo, si se eligen estadísticas más adecuadas, se le da prioridad al tirador. |
Partes 2: Poder de ataque +12%. Partes 2: Velocidad +6%. |
Una colección de conjuntos alternativos para velocidad y poder de ataque. Está permitido utilizar dos partes de los conjuntos especificados hasta recibir un conjunto completo para la bonificación de daño físico. Después de una construcción completa, las reliquias con buenas estadísticas se pueden transferir a otros héroes. | |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Efecto de penetración especial +16% Partes 4: Efecto de penetración especial +16%. Restaura 3 unidades de energía después de atravesar un objetivo vulnerable. |
Una opción situacional que debe equiparse solo si Sushan se usa exclusivamente en batallas con oponentes con vulnerabilidad física. En otras palabras, no debes cultivar intencionalmente un conjunto para un personaje, pero en ciertas situaciones puede desempeñar su papel y usarse como reemplazo del conjunto principal. |
Adornos planos [Artefactos adicionales]
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: aumenta el crítico. 8% de probabilidad. Si critico. la probabilidad del propietario es del 70% (o superior), el daño de su ataque básico y habilidad aumenta en un 20%. | Uno de los mejores conjuntos de joyería plana para Sushan, porque, además del aumento pasivo de la probabilidad de golpe crítico. golpe, el conjunto también proporciona un porcentaje de bonificación al daño del golpe base y la habilidad. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Poder de ataque +12%. Cuando la velocidad alcanza las 120 unidades y más, además del poder de ataque + 12%. | Una excelente alternativa, ya que el poder de ataque no es menos importante que el crítico. daño y oportunidad. Con las "piernas" de la reliquia de la cueva para aumentar la velocidad, Sushan recibe automáticamente un +24% de poder de ataque. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque del en un 12%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 135/160 unidades, entonces el daño que inflige aumenta en un 12%/18%. | Un conjunto que exige más velocidad y con bonificaciones aumentadas. A través del talento "Smooth Blade", Sushan aumenta las características si entre los oponentes hay un objetivo con una vulnerabilidad rota. Dado que este beneficio es inestable, al equipar un conjunto de decoraciones, también vale la pena poner a Asta o Hanyu en tu equipo para darle un impulso. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Probabilidad de golpe crítico +8%. Cuando Crit Chance alcanza el 50% o más, Super Damage y Bonus Attack +15%. |
Para la mitad del juego (nivel 30+), este conjunto es la prioridad más alta, ya que crit. la oportunidad puede no ser suficiente debido a la falta de buenas partes de los sets. Al mismo tiempo, para obtener una bonificación de daño y ataque de superpoderes, es suficiente tener al menos un 50% de KS, lo cual es bastante alcanzable, especialmente porque el conjunto en sí otorga pasivamente un +8%. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta el crítico. daño en un 16%. Cuando el crit actual. el daño alcanza el 120% y más, al comienzo de la batalla, la probabilidad de crítico aumenta en un 60% hasta el final del primer ataque. |
Kit para aumentar el daño crítico. Se recomienda su uso sólo si no existe una alternativa más adecuada con buenas estadísticas. El efecto pasivo de las decoraciones no sólo es inestable, sino inútil, desde el crítico. La probabilidad de los principales causantes de daño se equilibra mediante conos y reliquias, lo que significa que excederá irrazonablemente el 100% hasta el final del primer ataque. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Efecto de penetración +16%. Cuando la velocidad alcanza 145 unidades o más, el efecto de penetración aumenta en un 20% adicional. |
Al igual que con Cave Relic Thief of the Falling Meteor, el conjunto es muy específico y rara vez se usa de forma permanente. Al mismo tiempo, en el caso de las decoraciones planares, se puede equipar si tiene buenas estadísticas. |
Desprendimientos
Sushan es el DD principal en torno al cual se construye el equipo. Aunque también puede actuar como una fuente secundaria de DPS si necesitas un personaje que penetre de manera efectiva la vulnerabilidad física y tenga un alto daño de un solo objetivo.
Sin embargo, la mayoría de las veces, Sushan es la columna vertebral del grupo, por lo que necesita apoyos de Path of Harmony o Eternal, así como de Abundance Healers o Shielders/Preservation Tanks. Al mismo tiempo, es importante tener en cuenta que la jugabilidad de la heroína se basa en superar las vulnerabilidades, por lo que es deseable tener varios tipos de elementos en el escuadrón.
mejores personajes
Los siguientes personajes son adecuados para formar un equipo con Sushan:
El personaje | Camino | Tipo de daño | Características |
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Un buen personaje que inflige daño para las etapas iniciales del juego. Puede atacar tanto AoE como a un objetivo, tiene dos modos de superpotencia, desde los cuales penetra bien las vulnerabilidades. Sushan será un excelente grupo en un escuadrón monoelemental y también puede actuar como un sub-muerto con una habilidad definitiva, utilizando el ataque básico como principal fuente de daño. | |||
Clara es un gran tanque que también puede contribuir con un DPS decente. Sin embargo, su daño está más orientado a AoE, por lo que tener un buen distribuidor de daño de un solo objetivo será útil. Esto es especialmente cierto si el jefe tiene debilidad por el daño físico. | |||
Un personaje capaz de infligir un daño decente y al mismo tiempo proporcionar capacidad de supervivencia adicional a los aliados. Se centra en realizar constantemente un contraataque a través de talento y habilidad definitiva mientras refleja el daño entrante. | |||
Inflige daño tanto a un enemigo como a varios objetivos a objetivos cercanos, aumentando su daño dependiendo del HP perdido. Se puede usar como distribuidor de daños secundario si necesitas derrotar a un grupo de enemigos con armadura eléctrica. | |||
Coloca un estado de quema en el objetivo, lo que inflige daño a lo largo del tiempo. También es un buen sub-DPS, por ejemplo, si no hay Himeko. | |||
Puede compensar la falta de daño de área y al mismo tiempo sirve como debuffer de congelación y reducción de defensa (E2). Además, tiene un bajo coste energético y un consumo económico de puntos de habilidad. | |||
Puede actuar como distribuidor de daños tanto principal como secundario, apoyando a un representante más poderoso del Camino que inflige daños con su propio DPS. La principal característica de la niña es el efecto de penetración, por lo que es sumamente fácil de montar. | |||
Héroe DPS especializado en ataques adicionales. Obtiene enormes ventajas en combinación con héroes que también saben cómo realizar ataques adicionales. Además, puede existir como un repartidor de daños independiente, ocupando una posición de liderazgo en un escuadrón. Junto con Sushan, actúa como el personaje principal de DPS. | |||
Gran soporte incluso para aquellos personajes que no tienen mecánicas de invocación (es decir, espíritu de memoria): aumenta el golpe crítico. Daña a los aliados, avanza la acción y también inflige daño de tipo verdadero adicional. | |||
El DD principal que se especializa en daño de área. En este caso, Sushan funciona bien como un distribuidor de daño secundario que atraviesa la armadura física del enemigo, lo que ayuda a infligir daño adicional a un objetivo grande. | |||
Un personaje con buen daño de área. Por cada golpe a un enemigo, restaura energía y aumenta la probabilidad crítica. Puede formar equipo con Sushan para causar daño AoE. | |||
Al igual que Sushan, Himeko tiene una mecánica relacionada con la penetración. En particular, activa ataque de bonificación, si el escudo de los enemigos se rompe tres veces. | |||
Excelente distribuidor de daño secundario con daño de área. Si los enemigos tienen 50 % de HP o menos, usa un ataque de bonificación que inflige daño adicional a todos los objetivos enemigos. | |||
Aunque tiene el mismo camino y elemento que Jing Yuan, actúa más a menudo como un distribuidor de daño secundario que ayuda a destruir varios objetivos con debilidad por electro. También inflige el estado Shock, atacando con daño periódico. | |||
Los enemigos con escudos cuánticos son comunes. Por lo tanto, Qing Que tiene bastante demanda en la mayor parte del contenido. Aunque tampoco es menos exigente en puntos de habilidad, lo cual es importante tener en cuenta si los personajes están en el mismo equipo. | |||
Un amortiguador real y bastante fuerte que aumenta el crítico con una habilidad máxima. daño y poder de ataque, y la habilidad hace avanzar la acción. Estos bonos son muy útiles, pero al igual que con Qing Que, es importante distribuir los puntos de habilidad de manera inteligente. | |||
Un representante de Armonía del nivel más alto, cuyas habilidades están destinadas a aumentar el daño infligido y el crítico. daño y poder de ataque. Cuando se usa una superpotencia, avanza los turnos de todos los aliados en un 100%. | |||
La principal ventaja de Sparkle no es solo el aumento del crítico. daño, así como el daño total saliente. La "torpeza" en la máscara afecta directamente el aumento en la cantidad de puntos de habilidad utilizados durante la batalla y también contribuye a su recuperación acelerada. | |||
Un personaje de apoyo que distribuye mejoras en daño, velocidad y eficiencia de penetración. Dado que las mecánicas de Sushan también están relacionadas en parte con la penetración, se beneficiará enormemente de una alianza con Ruan Mei. | |||
Tribby actúa como apoyo para los equipos que se especializan en daño de área. A pesar de esto, tiene potentes mejoras en forma de mayor penetración de todo tipo de resistencia y daño infligido a los enemigos, por lo que puede usarse en cualquier composición. En el caso de Sushan, equipa una construcción de velocidad o colócala en combinación con unidades que distribuyan daño en un área. | |||
Un amortiguador de presupuesto que golpea a los enemigos en un estado de resistencia rota será un buen impulso para Sushana, cuyas mecánicas también están destinadas a causar daño gradual a los oponentes con vulnerabilidades rotas. El héroe tiene un bajo consumo de puntos de habilidad, ya que las ventajas clave están en las trazas pasivas y los superpoderes. | |||
Un personaje de apoyo versátil: funciona bien no solo con héroes que invocan criaturas de combate independientes a la arena de batalla, sino también con otros representantes de Caminos que infligen daño. Aumenta el golpe crítico. Oportunidad y crítica. daño, avanza la acción en un 100%, es un apoyo que no exige puntos de habilidad, restaura energía y también aumenta de manera integral el daño saliente. | |||
Aumenta la velocidad de todos los aliados con un superpoder. Si Sushan juega con Asta regularmente, la necesidad de velocidad de bombeo prácticamente se elimina y es posible poner más énfasis en otras características. | |||
Cuando el estado Roaring Bowstring está activo, aplica beneficios al poder de ataque, crítico con una habilidad y súper habilidad. probabilidad de daño y crítico. También puede causar daño a un solo objetivo. | |||
Amortiguador de velocidad y poder de ataque. Funciona mejor contra jefes y oponentes de élite, ya que el estado Nosha aumenta el daño a un objetivo. Por cada dos s al estado, se restaura un punto de habilidad. | |||
Proporciona bonificaciones al daño y al poder de ataque. Al mismo tiempo, el ult puede ayudar a ganar energía mucho más rápido. Si no hay Armadura, será una gran alternativa como amortiguador. | |||
Puede actuar como un distribuidor de daños secundario o soporte de debuffer. Impone varios efectos negativos (disminución de la defensa, el ataque y la velocidad) y hace que el enemigo sea vulnerable a los elementos de un aliado aleatorio. | |||
Un excelente personaje de apoyo con su propio daño si Sushan juega y atraviesa una penetración. La fuga aumenta la estadística requerida, te permite reducir la resistencia de los enemigos independientemente de su tipo de vulnerabilidad y también impone una desventaja que reduce la defensa. La heroína también puede ser considerada para un escuadrón clásico si se necesita daño de área adicional o no hay otras alternativas. | |||
Un poderoso representante de la Nada, cuyas habilidades están dirigidas a aplicar el debilitamiento "Hot Ash" (considerado el estado DoT "Burning", que causa daño periódico de tipo fuego). Los enemigos afectados por Burning Ash reciben un daño mayor. La superpotencia, a su vez, inflige un alto nivel de daño y también impone una desventaja de terceros que aumenta el daño recibido por los oponentes con las habilidades definitivas de tipo DPS. | |||
Debilita a los enemigos ralentizando sus acciones y reduciendo su velocidad. También se puede utilizar para atravesar una vulnerabilidad imaginaria. | |||
Reduce la defensa de todos los objetivos enemigos con una habilidad definitiva que inflige daño por escarcha. La habilidad elimina 1 beneficio del enemigo; esta es una habilidad particularmente útil en algunos niveles. salón del olvido. | |||
Inflige daño a lo largo del tiempo al infligir el estado Erosionado. Una técnica previa a la pelea puede cegar a los enemigos y ralentizarlos. | |||
Tiene la mecánica de daño periódico. Inflige constantemente quemaduras a los enemigos, ataca en un área y aplica desventajas que aumentan el daño recibido. En equipo con Sushan, puede compensar la falta de AoE y aumentar el DPS del equipo mediante desventajas sobre los enemigos. | |||
Uno de los mejores escudos, que aplica armadura a todos los aliados a la vez. Al mismo tiempo, puede tanquear, recibir algunos de los golpes y congelarse, por lo que los enemigos no pueden realizar acciones. | |||
Coloca escudos y durante la batalla, los renueva tras activar un superpoder, además de realizar un ataque extra. Prácticamente no hay exigencias de puntos de habilidad. Además de proporcionar funciones protectoras, ayuda al escuadrón con daños. El escuadrón ideal para un personaje es la cooperación de varios héroes que puedan realizar un ataque adicional. En otros equipos es igual de bueno, pero realiza tiros extra con menos frecuencia. | |||
Redirige el 65% del daño recibido por los aliados hacia sí mismo, cura y tanquea. Además, la habilidad aumenta el crítico. probabilidad y salud, y con talento reduce la cantidad de daño infligido al comando. | |||
El escudo de Fiery Pathfinder es menos duradero, pero sigue siendo una buena alternativa en forma de tanque y un distribuidor de daños secundario que atraviesa muy bien la vulnerabilidad al fuego. | |||
Buen apoyo en el juego temprano. Aunque solo aplica un escudo a un aliado, si el enemigo lo ataca, March 7 realiza un contraataque instantáneo. Super congela (con un 50% de probabilidad) y ataca en un área. | |||
Un personaje de apoyo que cura tanto a un aliado con una habilidad como gradualmente a todo el equipo a expensas del talento. Inflige daño AoE con su súper habilidad y simultáneamente elimina 1 beneficio de todos los objetivos enemigos. | |||
Sanador y amortiguador. Con habilidad y talento, cura a uno o más del escuadrón, y con superpoderes, restaura la energía y aumenta el poder de ataque. Al mismo tiempo, puede eliminar el debilitamiento de los aliados. | |||
Un soporte con una variedad de funcionalidades: cura, inflige daño de área y aplica un debilitamiento que aumenta el daño de penetración. Durante la batalla, invoca a un ayudante, lo cual es un ataque adicional. Gracias a esta criatura, además cura, daña fuera de turno y elimina desventajas. | |||
Un excelente sanador. La habilidad puede curar a 2 aliados aleatorios y la habilidad definitiva restaura la salud de todo el escuadrón. Al mismo tiempo, 1 vez por batalla resucita a un miembro del equipo caído. | |||
Si no hay Bailu, puedes usar a Natasha como sanadora. También es capaz de curar a todo el grupo y, al nivelar el rastro de Tranquilidad, elimina la desventaja de un aliado con una habilidad. | |||
Un sanador épico, no inferior a los representantes legendarios del Camino de la Abundancia. Aplica efectos positivos a la curación pasiva, elimina estados negativos de un escuadrón con una habilidad máxima y proporciona una fuerte curación en masa y en solitario. | |||
Un buen sanador-debuffer, cuyo tratamiento funciona contra ataques a oponentes con el estado negativo "Dead Drunk". El efecto también aumenta el daño que recibe el monstruo al golpearlo, y entre las habilidades hay un debilitamiento del poder de ataque. |
Equipos principales
Usando los héroes anteriores, puedes hacer las siguientes unidades para Sushan:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Un equipo enfocado en fortalecer y apoyar a Sushan. Los buffers de Path of Harmony se colocan en dos ranuras, lo que distribuye muchas mejoras a los aliados. Locha o Gallagher cura y ataca en un área con su habilidad máxima. El grupo depende completamente de Sushana, lo que lo hace adecuado principalmente para peleas contra jefes. | ||||
El núcleo del grupo es un repartidor de daños de área. Sushan se centra en un objetivo, penetrando físicamente. vulnerabilidad al talento y aplicación del efecto sangrado. Ruan Mei y Tribby son efectivos para configuraciones de DPS duales, ya que las mejoras de los personajes se aplican a todos los aliados. En el tercer slot también puedes poner a Tingyun, que aumenta el poder de ataque del DD principal o Sushan, y restaura energía con su ult (es recomendable usarla en alguien que tenga la escala medio llena). | ||||
Mientras que Sushan se concentra en infligir daño a uno de los objetivos. Welt, Fugue o Misha sirven como debuffer y causantes de daño secundario, debilitando a los objetivos enemigos con varios estados e infligiendo daño adicional. Asta o Yukun distribuyen beneficios al escuadrón. El 7 de marzo apoya la supervivencia del equipo con escudos. | ||||
El escuadrón es adecuado para completar actividades con un número limitado de movimientos, por ejemplo Recuerdos del caos. Sushan es el principal causante de daño, Luka ayuda con las desventajas de daño y el sangrado, que aumenta desde la salud máxima del jefe. GG Harmony también es bueno contra un enemigo con vulnerabilidad imaginaria. La habilidad Silver Wolf crea debilidad ante elementos físicos, cuánticos o imaginarios, introduce daño adicional y debilitamiento permanente. Fu Xuan o Aventurine es responsable de la supervivencia del grupo. | ||||
7 de marzo/Lynx lanza un escudo/curación sobre Yunli o Clara para que contraataquen con más frecuencia y sea más probable que sufran daño. Sushan se centra en un enemigo que tiene un escudo roto o un ataque físico. debilidad. Opcionalmente se coloca un buffer o debuffer en la celda restante. | ||||
Topaz ayuda a infligir daño con ataques adicionales a un solo objetivo. Pela o Fuga bajan la defensa rival. Hoho cura, restaura la energía y aumenta el poder de ataque. En lugar de ella, también es adecuada Linsha, que no solo cura, sino que también inflige un daño decente con un ataque adicional, lo que te permite aprovechar las ventajas de Topaz. | ||||
Himeko ayuda a Sushan a infligir daño AoE y realiza golpes instantáneos con sus ataques adicionales si penetra la armadura del enemigo tres veces. Asta mejora la velocidad, el poder de ataque y aumenta el daño del fuego después de la Ignición. Fu Xuan o Lingsha apoyan la capacidad de supervivencia de los aliados. | ||||
Un grupo que utiliza los efectos DoT como fuente secundaria de daño. Sampo mejora el daño de todos los estados periódicos y, según la cantidad de objetivos y sus vulnerabilidades, se selecciona Serval o Guinaifen. El Fire Pathfinder distrae la atención de los enemigos, distribuye escudos al equipo y ataca a varios enemigos con explosiones. |
También podrás crear equipos basados en personajes gratuitos y épicos:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Un buen equipo que podrá completar la mayor parte del contenido, incluidos los niveles del Universo Virtual. Dependiendo de las vulnerabilidades de los enemigos, puedes usar Gerta o Qingyue (o cualquier otro personaje con AoE). El Pathfinder absorbe el daño, aplica escudos, Natasha cura y elimina el debilitamiento. | ||||
Los personajes de los Caminos de la Armonía y la Inexistencia se pueden usar en el mismo equipo. En algunas situaciones, esto se priorizará, por ejemplo, si el enemigo es bastante denso o de mayor nivel. | ||||
Si no tienes Serval o Jing Yuan, Arlan es una buena alternativa si necesitas luchar contra enemigos con armadura eléctrica. Sin embargo, dada su peculiaridad, es recomendable incluir en el equipo un guerrero escudo en lugar de un sanador. El equipo está dotado de excelentes AoE y daño en solitario, penetración, congelación desde el 7 de marzo y ventajas de Asta, por lo que es adecuado para completar la gran mayoría de las actividades iniciales. |
Cómo jugar Sushan
Sushan es una de las principales distribuidoras de daños que se especializa en infligir mucho daño físico con habilidades y Sword Stance en particular.
Al mismo tiempo, el superpoder no solo hace avanzar la acción del personaje, sino que también proporciona 2 disparadores de posición adicionales. Esto significa que en orden: habilidad > ult > habilidad, Sushan potencialmente puede infligir 3 golpes de bonificación, casi duplicando el daño total de la habilidad. Además, el efecto ocurre con un 100% de probabilidad si el escudo del objetivo enemigo se abre paso antes o después de usar el superpoder.
Rotación
El principio general para construir la rotación de Sushan es el siguiente:
- Antes de la pelea, use beneficios y luego use técnicas debilitantes u ofensivas en los oponentes para comenzar la batalla. Presta atención a los elementos a los que los enemigos tienen debilidad, para que ya al principio Sushan pueda activar la postura de la espada y aumentar su velocidad en un 15%.
- Cuando sea tu turno, usa la habilidad "Arte de la espada caballeresca: Caída de las montañas» en objetivos con físico vulnerabilidad o un escudo ya roto para perforar la armadura o garantizar una postura de espada, causando daño adicional. Si tienes el primer eidolon, esfuérzate por usar la habilidad en enemigos debilitados para restaurar los puntos de acción.
- Mejora a Sushan con habilidades o superpoderes si hay personajes de Path of Harmony.
- Intenta combinar una habilidad y un ataque básico (incluso al cambiar a otros aliados) para tener siempre al menos 1 punto de habilidad. Esto es necesario para el uso oportuno de las habilidades curativas y defensivas de los apoyos o su propia habilidad.
- cuando lo últimoForma de Taixu: Amanecer» está listo, actívalo. Esto hará avanzar la acción en un 100 % y te permitirá acertar otro golpe. Para aprovechar el beneficio de doble proc de Sword Stance, inmediatamente después de la definitiva, usa la habilidad. Si no hay suficientes puntos, puedes usar el ataque básico, ya que el impulso funciona durante 2 turnos. Sin embargo, esto romperá un combo bastante poderoso.
Conclusión sobre el personaje.
Sushan en HSR es un personaje épico bastante fuerte en Path of the Hunt con su mecánica única y buena eficiencia de penetración. Puede actuar como base del grupo y como fuente secundaria de daño, por ejemplo, para los personajes de Erudición o Destrucción. No requiere eidolones para hacer su trabajo y causar un daño decente.
En las etapas posteriores del juego, puede ser necesario tener estadísticas altas y, por lo tanto, una gran inversión en equipo, mientras que los distribuidores de daños más fuertes pueden aparecer en la cuenta. Sin embargo, Cloud Knight sigue siendo una de las mejores alternativas de 4 estrellas para el daño de un solo objetivo.
Esperamos haberte ayudado a armar la mejor compilación para Sushan en HSR. Haz cualquier pregunta sobre el personaje en los comentarios para que el autor u otros jugadores puedan ayudar. Leer construye.
Logros
Gracias a Sushan, puedes desbloquear un logro:
- Ceremonia de artes marciales: espada: usa Sushan para dar el golpe final y jade estrella × 5.
En la recopilación de equipos, en el quinto equipo hay un error tipográfico, Natasha está marcada como el 5 de marzo.
Gracias por su atención. Fijado)
En la descripción de las reliquias del Campeón de Boxeo Callejero, hay un error tipográfico: "El conjunto principal de reliquias de Sushan ofrece una bonificación el. daño." Probablemente daño físico
Me refiero a la bonificación elemental, pero sí, el tipo físico de daño solo es condicional. Gracias por el comentario. cambiar la palabra)
Escrito incorrectamente sobre 4 eidolon: el efecto de ruptura no es la velocidad del daño al escudo (resistencia), es el daño del efecto que se aplica después de que se rompe.
Y la velocidad de penetración depende únicamente del tipo de ataque y no tiene modificadores. Por ejemplo, un ult de un solo objetivo siempre elimina 90 de resistencia, una habilidad de un solo objetivo es 60, un ataque simple es 30, una serie de ataques (habilidad de Asta) es 60 con el primer golpe y 15 posteriores, una habilidad de tipo explosivo es 60 en el centro y 30 en los bordes, etc.
Muchas gracias por su comentario. Se corrigió la descripción en el artículo)
se parece a hu tao
Le diría a Amber, los peinados son similares, el color del cabello, el color de los ojos y la ropa tienen muchas similitudes.