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La trama de Natlan en Genshin Impact: cómo iniciar y completar todos los capítulos

La historia completa del Reino Pyro: antecedentes de la región, lista de tareas del Arconte y un breve recuento de los eventos de la cadena de misiones.

В Mavuika. En Natlan, además de conocer nuevas tierras y descubrir la verdad sobre un familiar, también tendrás que lidiar con muchos problemas locales relacionados con la inminente catástrofe del Abismo.

En esta guía te diremos cómo abrir la trama de Natlan y completar las tareas de los Arcontes del volumen 5, además de analizar detalles interesantes de la historia del Reino Pyro e indicar cuántos capítulos hay en el volumen 5.

Historia de Natlán

Gracias a las descripciones de artefactos y armas en el juego, se conoció la historia de fondo de Natlan, que cuenta los eventos que ocurrieron antes y después de las catástrofes globales de Teyvat.

Reunión de los justos

Érase una vez, durante la época de paz establecida entre las tribus, Natlan estaba gobernado por un tirano mitad humano. Habiendo unido a los pueblos en un solo estado, el gobernante desconocido estableció su dictadura y prohibió a los habitantes creer y adorar a los patrones elementales, como lo habían hecho antes decenas de generaciones de Natlan. A pesar del fin de las guerras y los conflictos sangrientos, el pueblo del reino ha perdido el espíritu de unidad, extinguiendo el fuego sagrado siempre ardiendo y sumergiendo a toda la región en la oscuridad.

En estos tiempos terribles, llegó a Natlán un héroe sin nombre, un joven de ardientes ojos escarlata. Habiendo recibido la predicción del vidente, fue en busca de los justos que todavía querían encender un fuego y llevar su patria a su antigua grandeza. Al encontrarse con los héroes, el temerario desconocido se acercó paso a paso a su objetivo.

Liderados por un extraño de ojos escarlata, se reunió un equipo formado por un espía sin nombre, los legendarios gemelos Atavallpa y Vascar y el guerrero silencioso Yupanqui. El último en unirse a ellos fue un talentoso artesano, que una vez había recibido una “cálida bienvenida” por parte del tirano. Juntos, los héroes crearon un plan para liberar a Natlan y sauriosoprimido por el villano.

Uniendo las tribus

Al final, uniendo no sólo a los defensores del reino, sino también a todos los pueblos rebeldes, el héroe anónimo sitió el castillo del tirano, derrotó a su ejército y quemó la antigua ciudad para reconstruir una nueva. Se obtuvo la victoria sobre el villano, las tribus recuperaron su independencia y pudieron volver a sus creencias anteriores, y los saurios dejaron de ser perseguidos. Sin embargo, el propio líder libertador desapareció sin dejar rastro, como si nunca hubiera existido.

Según la leyenda, un joven desconocido con brillantes ojos escarlata emergió del humo y regresó a él inmediatamente después de la victoria. Desde entonces, las tribus sólo han compuesto leyendas sobre la gran batalla y el héroe sin nombre, que todavía son veneradas por los nativos.

El fin de seis héroes

La batalla con el tirano no pasó sin dejar rastro para los héroes libertadores. Años más tarde, sólo la chica de la legendaria compañía seguía con vida y seguía manteniendo el recuerdo de sus amigas. Habiendo sobrevivido muchas décadas a sus camaradas, la dueña de las minas atesoraba cualquier recuerdo asociado con los héroes. Habiéndose convertido ya en una anciana, coleccionó y compró del pueblo de Natlan tanto falsificaciones como joyas lujosas, una vez creadas por el mismo artesano que ayudó al héroe sin nombre.

Al final de sus días, la legendaria heroína eligió los hallazgos más valiosos y se fue a las lejanas tierras de la noche para no regresar jamás. Los residentes locales, para honrar su memoria, se reunieron junto al árbol, una vez decorado con la corona dorada de la anciana, y juraron cumplir su último deseo, borrando para siempre el nombre de la artesana de la historia del reino.

El viaje del héroe de Tenoch

Las tierras de Natlan, por su cercanía al Abismo, siempre estuvieron amenazadas por una variedad de peligros. Aproximadamente 500 años antes de los eventos del juego, durante Desastre de Kaenri'ah, e incluso antes de la aparición del Mar de Ceniza, apareció en el reino un héroe desconocido llamado Tenoch. Armado con un garrote de obsidiana, viajó a través de una región sumida en guerras civiles, uniendo héroes para la próxima batalla contra el mal.

héroe del pueblo de Rodnikov Tupac
Héroe del pueblo de Rodnikov Tupac

Una tras otra, en su camino se encontraron personalidades destacadas de todas las tribus que existían en ese momento. Haciendo equipo con el corredor Wanjiru (el Lote de las Tierras Fértiles), Menelik (el Clan de la Flor Pluma), Sanjah Compore (Señores del Viento Nocturno), Burkin (Descendientes de las Coronas), Sundiata (Hijos de los Ecos) y el gigante Tupac (Pueblo de los Manantiales), representantes de las seis naciones, Tenoch partió hacia las “montañas de las tinieblas”, donde tuvo lugar la batalla final, uniendo a las tribus en guerra y dando a Natlan paz por siglos. Según los rumores, ninguno de los héroes regresó con vida del peligroso viaje.

¿Cuántos capítulos hay en la trama de Natlan?

Como en historias anteriores de las regiones, se espera que la trama del Reino Pyro lance cinco capítulos principales y un sexto adicional, que habla sobre los propios héroes gemelos. actualización 5.3 Están disponibles 5 capítulos del quinto volumen de tareas de los Arcontes en Natlan y un Interludio.

¿Cuándo se estrenará la continuación de la historia de Natlan?

Presumiblemente, en marzo la versión 5.5 o posterior puede lanzarse el capítulo 6 o el epílogo del volumen 5, dedicado a los Gemelos y el Abismo.

cuantos capitulos tiene el volumen 5

Aún no se sabe cuántos capítulos habrá en el volumen 5 de las misiones de Arconte, dedicado a la región Piro de Natlan. Lo más probable es que las primeras 5 partes cuenten sobre el enfrentamiento entre el reino y las fuerzas del Abismo, y el capítulo 6 te permitirá reencontrarte con el gemelo y completar el volumen.

Cómo iniciar la trama de Natlan

Los capítulos de la historia de Natlan estarán disponibles después de cumplir una serie de condiciones:

Para principiantes y todos aquellos que quieran comenzar rápidamente a completar una nueva historia, la función estará disponible "Inicio rápido". Para abrirlo necesitarás:

Esta mecánica te permitirá desbloquear instantáneamente el Capítulo 1 del Volumen 5 y viajar a Natlan sin tener que completar las historias de Inazuma, Sumeru y Fontaine.

La opción “Inicio rápido” está disponible hasta a parche 6.0.

Tutorial de la historia de Natlan en Genshin Impact: todos los capítulos

En total, la historia de Piro Kingdom cuenta con cinco capítulos consecutivos que cuentan la historia del propio Natlan, y uno adicional, que revelará nuevos detalles sobre los gemelos. A continuación veremos todas las tareas de los Arcontes del quinto volumen y presentaremos un breve recuento de la trama de la región con enlaces a recorridos más detallados de las misiones.

Es bastante difícil decir exactamente cuánto tiempo lleva completar la trama de Natlan debido a varios factores. Si se salta rápidamente todos los diálogos y utiliza las guías, es posible que necesite alrededor de 14-17 horaspara completar todos los capítulos de la historia. Un recorrido más completo puede requerir desde 23 horas o más. El nuevo volumen será mucho más grande y extenso que la historia de Fontaine. Anteriormente, los desarrolladores prometieron que a partir de ahora las misiones de Archon se centrarán más en la narración de historias a través de diálogos y escenas, en lugar de en la jugabilidad y la exploración.

Capítulo uno: Flores bajo el sol abrasador.

El comienzo de la trama de Natlan está relacionado con los preparativos para el próximo ritual sagrado de la Peregrinación, un torneo entre representantes de las tribus del reino. Habiendo puesto el pie en las tierras de fuego por primera vez, el Viajero casi de inmediato se familiariza con Kachina, una niña de los Hijos de los Ecos preparándose para participar en un evento de gala. La nueva conocida acepta felizmente presentarle al extraño su tierra natal.

A medida que se acerca la fecha de la Peregrinación, los futuros aspirantes al título de héroes y los espectadores comunes y corrientes se reúnen en el estadio de la Llama Sagrada. Después de acompañar a Kachina en un viaje a la arena, el Viajero logra conocer a otros participantes en el torneo: el guía de la Gente de la Primavera. kinicha.

Sin recibir permiso para unirse al ritual, el personaje principal solo puede observar lo que sucede desde las gradas. La final de la competición enfrenta a dos amigos cercanos. Habiendo salido victorioso del duelo con Mualani, Kachina tiene la oportunidad de unirse a un escuadrón de héroes y emprender una expedición contra las fuerzas del Abismo.

Después del torneo, la guía perdedora invita a un nuevo conocido a visitar su pueblo natal para relajarse en las aguas termales y conocer mejor la cultura local. Sin embargo, las vacaciones sin preocupaciones se ven interrumpidas por una serie de acontecimientos terribles.

Un artículo separado proporciona detalles completando la tarea "Flores bajo el sol abrasador".

Capítulo dos: Piedra negra enterrada bajo blanco

La estancia en el asentamiento del Pueblo de las Manantiales es interrumpida por un mensaje desde el estadio de la Llama Sagrada. La expedición de los héroes, que hace un par de días partió de excursión, finalmente ha regresado. La pequeña Kachina no pudo sobrevivir a la difícil tarea y murió en las garras del Abismo. Sin embargo, según la antigua tradición de Natlan, estos héroes pueden ser resucitados por el propio Piro Arconte realizando un ritual especial.

Al llegar al estadio con Mualani, el héroe se une a cánticos rituales diseñados para ayudar al espíritu del héroe a encontrar una salida del Reino de la Noche. Pero por alguna razón la conciencia del difunto desapareció en el otro mundo, razón por la cual Mavuika no pudo sacarlo del Fuego Sagrado. El Arconte detiene rápidamente la conmoción que ha comenzado y se llama a un equipo de héroes destacados para resolver la emergencia junto con el Viajero.

Mientras el equipo de Mualani busca una manera de encontrar el antiguo nombre de Kachina utilizando dispositivos rituales especiales, al mismo tiempo estalla una batalla en el estadio. Llegó con una delegación Capitano propone que Mavuike, aparentemente perdiendo su puesto, entregue las riendas del poder a Fatui. El Arconte se niega y obliga al Heraldo a salir del lugar sagrado.

Habiendo preparado todo lo necesario para el ritual, un equipo de destacados representantes tribales parte hacia el Reino de la Noche para encontrar personalmente a su amiga y devolverla a la vida a través de un hueco en la barrera. Los héroes casi permanecen en una especie de purgatorio para siempre, pero son salvados por la conciencia de Mavuiki, tras lo cual la diosa del fuego decide revelar todas las cartas de su plan para salvar a Natlan.

Un artículo separado proporciona detalles completando la misión "Piedra negra enterrada bajo el blanco".

Capítulo tres: Detrás del humo y los espejos

Tras los acontecimientos de los dos primeros capítulos, la situación en el reino comienza a calentarse. Los poderes del Abismo están despertando gradualmente y Mavuika, que rechazó la ayuda de Fatui, todavía no tiene suficientes héroes para implementar el plan de rescate. Además de buscar residentes destacados entre las tribus locales, el Arconte necesita crear un nombre antiguo para el Viajero para garantizar su seguridad en la guerra que se avecina. Para completar esta tarea, tuvo que recurrir a uno de los herreros más talentosos de los Hijos de los Ecos.

Además de la habilidad y amplio conocimiento de la herrería, citlalí, que sabe todo sobre los Vaiobs y el Reino de la Noche, que les otorga nombres antiguos. Habiendo ado con la adivina, el Viajero hace un trato con ella, aceptando llevar a cabo sus instrucciones a cambio de ayudar al herrero.

A pedido de la “Abuela Itztli”, el héroe va en busca de Ororona, alumno de los Señores del Viento Nocturno. Las pistas dejadas por el joven cerca de su casa conducen no sólo al prisionero de Fatui, sino también al propio Capitán, permitiéndole hablar con el Heraldo cara a cara. El agente más poderoso de la Reina revela más sobre el plan alternativo de Natlan e indica que el Pyro Archon esconde un secreto.

Con la información recibida, los héroes regresan al Estadio de la Llama Sagrada, donde comparten nueva información sobre Fatui y sus acciones en el reino. Chaska y su hermana Kuichi, que acababa de regresar de una misión de reconocimiento.

Un artículo separado proporciona detalles completando la tarea "Detrás del humo y los espejos".

Capítulo cuatro: El arcoíris está condenado a arder

Luego de escuchar la información de Capitano, el Viajero decide ar personalmente a Mavuika y preguntarle más sobre todos los planes existentes para salvar a Natlan y sus consecuencias. En su opinión, el mecanismo Fatui que Chaska vio durante el reconocimiento pronto se utilizará para restaurar las arterias de la tierra, lo que equivale a usar el Corazón de Dios Pyro. Para evitar la destrucción del Reino de la Noche y todos los recuerdos de generaciones, el Arconte reúne un equipo de héroes y va en busca del Heraldo.

Capitano, junto con Ororon, logra quedar atrapado en una cueva bajo el pico Tetiak. Una breve activación del antiguo mecanismo implica el despertar del Señor de la Noche, así como que los jóvenes reciban un nombre antiguo. Después de hablar con el ángel despierto y itir su error, Harbinger acepta cooperar con Natlan con la promesa de unir fuerzas con Mavuika para posteriormente luchar contra el Abismo hasta encontrar el último héroe para su plan.

Usar el mecanismo implica el despertar del Abismo, y ahora las principales fuerzas de la energía oscura se acercan al reino. Para salvar la región de la destrucción, todas las unidades activas de Capitano y Mavuiki están distribuidas por todo el territorio para repeler los ataques. Durante una difícil batalla que se cobró la vida de miles de nativos y saurios, Chaska recibió un nombre antiguo, convirtiéndose en el último héroe necesario para el plan. Mavuika, habiendo absorbido la energía de todos los nombres antiguos, libera los verdaderos poderes del Arconte y expulsa a los oponentes de la región, destruyendo el Ojo del Abismo y parte del "falso cielo de Teyvat" junto con él.

Reunida en el salón de banquetes después de la victoria, Mavuika comparte que la batalla aún no ha terminado. El último paso en el exilio final del Abismo será su autosacrificio en las profundidades del Reino de la Noche. El poder recibido de la diosa de la muerte Ronova destruirá no sólo los restos de las fuerzas oscuras, sino también al propio Arconte, ya que el pago por la muerte de alguien sólo puede ser otra muerte. Junto con la ardiente amante, el Viajero también tendrá que adentrarse en las profundidades de Natlan.

Un artículo separado proporciona detalles completando la misión "El arcoíris está condenado a arder".

Interludio: La llama se vuelve una

Habiendo obtenido su primera victoria en la batalla contra el Abismo, los Natlans tuvieron la oportunidad de recuperar sus fuerzas y reponer sus pérdidas. Un viajero que no quiera quedarse al margen también participará en el trabajo e irá al Clan de la Flor y la Pluma, que sufrió más que otros asentamientos los ataques. Al parecer, no solo el protagonista llegó para ayudar a la gente de Piro, sino también el que ya conocía. Yan San.

Habiendo unido fuerzas, los amigos partieron para realizar una tarea especial del líder de la tribu. Se revela que varios de los luchadores involucrados en la batalla fueron tan afectados por la influencia del Abismo que afectó su estado mental. Los guerreros desarrollaron fuertes alucinaciones y miedos irracionales que no podían afrontar por sí solos. Gracias a sus esfuerzos conjuntos, Iansan y el Viajero encuentran una solución para casi todos los "pacientes" y les ayudan a superar sus lesiones.

El último guerrero necesitaba ayuda más seria. Para librar al guerrero de la infección, Capitano, que ayuda a la tribu, le ofrece una droga especial, el "Elixir de Claridad", que sella permanentemente la energía oscura en su interior. Esta poción inusual es el resultado de experimentos de Guthfrith, un ex ayudante del Heraldo. Un hombre desarrolló una cura pero murió trágicamente después de probar versiones de prueba en sí mismo.

La conversación entre el personaje principal y el Capitán es interrumpida por Iansan, quien se apresura a informar que Shilonen está listo para comenzar el ritual para crear un nombre antiguo. Reunidos en el Estadio de la Llama Sagrada, los amigos intercambian opiniones sobre el Viajero para darle el significado adecuado al futuro grabado.

Un artículo separado proporciona detalles completando la misión "La llama se vuelve una".

Capítulo Cinco: Oda Ardiente de la Resurrección

Faltan pocos días para la batalla final con el Abismo: Mavuika está a punto de hacer realidad su plan. El viajero llega al Estadio de la Llama Sagrada para reunirse con el Arconte y discutir detalles importantes del próximo viaje. El antiguo nombre confiado a Shilonen y Sitlali aún no está listo, por lo que todavía queda un poco de tiempo para disfrutar de la compañía de amigos. En honor a la próxima batalla, la Gente de Springs está celebrando una fiesta festiva a la que asistirán todos los viejos héroes familiares.

El día señalado se llevará a cabo una ceremonia solemne en el Estadio de la Llama Sagrada, que reunirá a casi todos los vecinos de la región. Frente a cientos de espectadores, Mavuika y el Viajero, que recibió un nombre antiguo "Tumaini"denotando "esperanza", entra al fuego y dirígete al Reino de la Noche donde se esconde el último monstruo del Abismo.

Al pasar por las tierras infestadas del Abismo, tanto el Viajero como Mavuika se encontrarán con las almas de antiguos héroes y habitantes comunes que murieron durante la guerra. Los fantasmas, abandonados por el Reino de la Noche y las arterias dañadas de la tierra, ayudarán a superar los obstáculos y encontrar el camino a la guarida de Gosoitot, el antiguo dragón del Abismo. Al obtener los poderes de Pyro a través de una intensa batalla, el Viajero unirá fuerzas con el Arconte y podrá derrotar al monstruo que está envenenando el Reino de la Noche.

Al regresar a Natlan, se llevará a cabo otra ceremonia de celebración para que los ganadores glorifiquen al Viajero y a Mavuika. Solo que la celebración no durará mucho: Sitlali interrumpirá el evento y te dirá que el Arconte ha abandonado el estadio para ir a una reunión con el Señor de la Noche y Ronova para cumplir el resto del contrato. Habiendo alcanzado a la diosa Piro, el héroe será testigo de la realización de un ritual y un acto de autosacrificio: el Heraldo de Capitano, llevando en sí muchas almas de sus camaradas muertos, se ofrecerá a dar su vida para poner fin a su vida. para descansar todos los fantasmas que lo atormentan desde hace 500 años. La Deidad de la Muerte aceptará la oferta, dejando a Mavuika con vida, pero a cambio enviará la conciencia del Capitán al olvido.

Un artículo separado proporciona detalles completando la misión "Oda ardiente de la resurrección".

Esperamos que esta guía te haya ayudado a aprender cómo iniciar y completar la historia de Natlan en Genshin Impact. Si tienes alguna duda sobre este tema, puedes preguntarla. en comentarios. Lea otros artículos útiles en las secciones relevantes del sitio: noticias.

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9 comentarios
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Samurái
Samurái
Hace meses 5

Cómo abrir la continuación de la historia
¿Después de completar "La Llama se Hace Una"?

Hace meses 5
Responder  Samurái

Este es el capítulo final de la historia por ahora. La secuela se lanzará el 1 de enero de 2025 con el lanzamiento del parche 5.3.

Katia
Katia
Hace meses 5

¿Afectará en gran medida la percepción del juego y del pasaje en sí si presionas inicio rápido e inmediatamente comienzas a completar las misiones de los Arhots en Natlan sin completar Sumeru y Fontaine? Quiero volver a ellos más tarde.

Galina
Galina
Hace meses 8

ayuda, completé todos los pasos pero no obtuve el diagrama de Natlan

Chipupusik calvo
Chipupusik calvo
Hace meses 9

¿Es posible de alguna manera dejar de leer la historia de Natlan si soy un novato y supuestamente revisé la historia a través de una pestaña?

Hace meses 9
Responder  Chipupusik calvo

No puedes detener el pasaje a menos que completes las tareas. Pero esto puede llevar a conflictos con las misiones mundiales.

Oleg
Oleg
Hace meses 9

¿Cuánto tiempo tardarán las flores en pasar bajo el sol abrasador?

Hace meses 9
Responder  Oleg

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