Imaginarium Theatre es un modo de juego permanente en Abismo retorcido. Hay 10 actos disponibles dentro del modo de juego permanente, desbloqueados secuencialmente y que varían en dificultad y objetivos. Las batallas están restringidas por reglas más estrictas y requieren el uso de personajes de juego específicos.
En esta guía te contaremos cómo abrir y completar el Teatro Imaginarium en parche 5.6, veremos las reglas del modo de juego y también veremos todas las recompensas disponibles por completar desafíos.
Cómo abrir una actividad
El Teatro Imaginarium está ubicado en Mondstadt, concretamente dentro de la sede de la Ordo Favonius, en el primer piso de la biblioteca. 35 rangos de aventura. Completa la misión mundial "La historia interminable" para desbloquear el modo Batalla.
Baja del teletransportador a la sede de Ordo Favonius y entra a la biblioteca.
Ve al balcón grande y baja, luego atraviesa la puerta.
Tema de la duodécima temporada
Un tema es un conjunto específico de reglas y escenarios que están vigentes durante un período de tiempo limitado, llamado "temporada", que dura 1 месяц, a partir del 1º. A medida que cambia la fase, también cambian las reglas para los participantes. Además, los criterios de selección incluyen el nivel del acompañante.
El tema del duodécimo 1 a junio 30 son Cryo, Electro y Dendro de los elementos.
El tema afecta a los personajes disponibles: aquellos que cumplen los requisitos (nivel y elemento), pero no están activos al comienzo de la prueba y entran en "modo de espera". Estos pueden ser compañeros disponibles en la cuenta, seleccionados en el modo de preparación. Puedes activarlos y llevarlos al escuadrón activo después de cerrar la sala o seleccionar un evento complementario.
Prueba y compañeros invitados
Los héroes especiales que se pueden tomar para completar las salas se dividen en varias categorías.
Personajes de apertura
Los personajes iniciales son una serie de compañeros activos específicos disponibles desde el comienzo de las pruebas. Es a partir de ellos que tendrás que reunir escuadrones para ganar las primeras etapas, pero no puedes negarte a usarlos. Hay seis en total, puedes hacer uno de prueba o el tuyo propio, si tienes uno disponible.
Personajes en modo de espera
Los Héroes Invitados Especiales no cumplen con los requisitos de tiempo, pero están disponibles para ser seleccionados como Héroes en espera. Deben estar en la cuenta para ser utilizados en los ensayos.
Caracteres disponibles
Sólo los Compañeros de tres elementos específicos que cumplan los requisitos obligatorios podrán participar en los Desafíos de la Temporada Doce del Teatro Imaginarium. Estos incluyen:
Elenco de apoyo
Al elegir una unidad de combate, puedes tomar uno Compañero de un amigo u ofrecerle el suyo propio creando un equipo de apoyo. Se colocará en la categoría "en espera" y estará disponible una vez que finalice la batalla de la sala o se produzca un evento.
El jugador puede nominar hasta 7 de sus propios héroes, cada uno de los cuales puede ser seleccionado un máximo de 15 veces al mes.
Bendiciones fantásticas
Cada mes presenta bendiciones de fantasía especiales que funcionan tanto dentro de las pruebas del modo como en el Abismo o el mundo abierto.
La bendición aumenta los HP máximos, el poder de ataque y la defensa en un 20 % para los iniciadores del espectáculo.
Secretos de la actuación.
Una de las recompensas adicionales son "Secretos de actuación": poses especiales para el modo fotografía. Se compran al conserje de Wolf Cub usando medallas de juguete que se entregan a medida que completas las habitaciones.
No será posible comprar todas las poses a la vez, ya que se pueden obtener máximo 3 por temporada. También es imposible cancelar la compra, así que elija sabiamente a los propietarios de las nuevas poses.
Cada mes se añaden nuevas poses para los participantes, pero las antiguas permanecen:
- Noelle, Raiden, Jinn, Ayato, Xiangling y Chun Yun.
- Keya, Kaveh, Ye Lan, Yeimiya.
- Colley, Nevillet, Amber y Saino.
- Venti, Toma, Mika y Navia.
- Kazuha, Eola, Goro, Kandakia.
- Ka Min, Al-Haytham, Kokomi, Fischl.
- Klee, Zhongli, Heizo, Laila.
- Bennett, Tartaglia, Yae Miko, Lynette.
- Bárbara, Bai Zhu, Tiori, Setos.
- Errante, Ganyu, Lisa, Xinyan.
Para tomar una foto con una nueva pose, use cámara desde el menú, luego presione F2 y seleccione "En alerta".
Información general sobre el régimen
El modo presenta varias mecánicas nuevas basadas en el uso de potenciadores aleatorios, ciertos elementos y configuraciones de dificultad.
Normas fundamentales
Después de ingresar a la primera área de juegos, comenzará la parte principal del desafío del Teatro Imaginarium. En su marco se aplican una serie de normas especiales:
- Antes de comenzar, deberás tomar todos los héroes de la sección "Abriendo el espectáculo" y luego, dependiendo de la dificultad elegida, recógelos en cantidad 10, 14, 18 o 22 para la lista "En espera". Es de este grupo que se seleccionan posteriormente los compañeros activos adicionales.
- Cada satélite tiene inicialmente 2 celo, marcado con un icono de rayo. Participar en una prueba de combate cuesta 1 unidad. Perder todos los puntos no te permitirá seguir usándolo.
- La carrera comenzará con un pelotón formado por los teloneros. A medida que avances en los actos de combate o eventos seleccionados, aparecerán compañeros. nuevos héroes activos de la lista "en espera".
- Al completar las pruebas de combate ganarás medallas para tu perfil, así como puntos especiales, Flores de fantasía, utilizado para abrir eventos paralelos. Además, después de la batalla, recibirás un compañero aleatorio del "modo de espera".
- Las medallas estelares se otorgan solo por "Desafíos estelares": completar una batalla durante un cierto tiempo. Las Flores de Fantasía se otorgan por completar objetivos secundarios de la batalla.
Eventos y potenciadores
A medida que los jugadores avanzan por las salas, se les ofrecen opciones. El final de cada ronda te permitirá determinar de forma independiente tu próximo camino:
- Escenas de lucha. Completarlos te recompensará con una cantidad de flores de fantasía y avanzará en tu progreso.
- Eventos complementarios. A cambio de una cierta cantidad de Flores de Fantasía, recibirás un compañero aleatorio de la lista de "espera" con una carga completa de Celo.
- Increíbles potenciadores. Usa tus Flores de Fantasía acumuladas para comprar un beneficio para tu equipo activo.
- Adquisiciones misteriosas contienen ventajas y desventajas. Hasta que se seleccione el evento, se desconoce qué efecto tendrá en el equipo.
Niveles de dificultad
Hay cuatro niveles de dificultad dentro del modo, cada uno de los cuales te recompensará con un conjunto específico de recompensas:
- Nivel fácil. Para esta etapa puedes llevar 10 héroes. Con su ayuda, tendrás que completar 3 etapas de combate.
- Nivel medio. Se permite participar a 14 participantes de nivel 60 o superior. Hay 6 etapas de batalla disponibles en total.
- Nivel difícil. 18 compañeros de nivel 70 y superior podrán participar en la carrera. Tendrás que completar 8 etapas de combate en total.
- Excelente modo. Se requiere un mínimo de 22 compañeros de nivel 70 o superior. Hay 10 etapas disponibles en total.
Recompensas especiales
Las recompensas especiales, canjeables en la conserjería de Wolf Cub por llaves especiales, serán efectos visuales para algunos compañeros, que se activarán con el movimiento.
En un artículo aparte hablamos con más detalle sobre efectos de sprint.
Cómo completar el Teatro Imaginarium en Genshin Impact 5.6
Después de iniciar las pruebas a través del Tomo de Ilusiones, el menú del modo de juego se abrirá en el lobby, donde no solo podrás iniciar la carrera, sino también personalizar tus escuadrones, así como familiarizarte con muchas reglas y mecánicas únicas.
Ley 1
Desde la primera etapa, se recomienda prepararse gradualmente para los próximos jefes, especialmente el final, ya que todos ellos requieren héroes de diferentes elementos. El plan para reunir las unidades de combate necesarias debe realizarse en el siguiente orden:
- Dado que el último enemigo requiere compañeros Cryo, presta atención a si hay Escoffier en la lista. Si es así, intenta mantenerla a ella, así como a Xingqiu y Furina, con al menos una carga hasta el final.
- Si la chica no está en la cuenta o entre los héroes de soporte, pasa por la reacción de Dendro + Cryo. Guarda un daño de hielo fuerte y un sub-DD de este elemento, y también recolecta cartas para aumentar la reacción.
La primera pelea no es difícil, gasta a los héroes más innecesarios y débiles, y también guarda los apoyos para más adelante.
Ley 2
Al igual que en el discurso anterior, en el segundo se recomienda gastar aquellos héroes que definitivamente no serán útiles más adelante. Al elegir compañeros, intenta guardar algunos para el próximo jefe. Electro compañeros y recoger lentamente Dendro y Cryo para el futuro. No vale la pena tomar cartas de beneficio en esta etapa, aunque si no hay otra opción, puedes tomar una mejora si tienes mala suerte con los héroes.
Acto 3 (jefe)
En la tercera etapa, tendrás que completar el primer clímax de la batalla, donde tendrás que luchar contra el Molde Emplumado. El jefe es vulnerable al daño Electro, ya que luego de interactuar con él, entra en un estado Revivir y luego cae sin fuerza. En el momento en que permanece inmóvil, existe una gran posibilidad de causar daño sin que él oponga resistencia.
Para ponerlo en estado Revivir, lleva a los héroes Electro a tu escuadrón y ataca al enemigo, controlando la escala debajo de su salud. Una vez que esté lleno, el jefe recibirá un elemento. estado y caerá en un momento.
Debido al propio efecto de Dendro en el Molde Emplumado, no se recomienda desperdiciar compañeros de este elemento, ya que no aportarán mucho beneficio y son necesarios para las siguientes batallas. Toma un repartidor de daño fuerte y varios sub-DD del elemento requerido para llenar la escala de debilitamiento en un par de segundos:
Principal-dd | Sub-dd | apoyo |
---|---|---|
Ley 4
Dado que los Elementalistas de Hielo solo son necesarios en la batalla final, algunos de ellos pueden usarse para etapas intermedias. Sin embargo, asegúrate de que el jefe final tenga compañeros fuertes de ese elemento para elegir.
En cuanto a la cuarta actuación, es necesario pasar por una escena de defensa mientras se salva el monolito, que es atacado por monstruos. Los posibles oponentes incluyen:
- Ermitaños.
- Centinelas de la ruina.
- Autómata de fuente misteriosa: Cazador de sabuesos.
- Saurios de diferentes especies.
- Varios mecanismos de ruina (no recomendado debido a la gran cantidad de enemigos).
- Nobushi (no vale la pena pelear debido a sus rápidos movimientos que los hacen difíciles de controlar).
Para obtener una victoria más fácil, intenta elegir aquellas opciones en las que los enemigos se vuelvan más agresivos con el héroe activo. No es necesario matarlos, basta con mantenerlos concentrados durante toda la pelea.
Ley 5
Para el jefe en la siguiente etapa, se recomienda dejar compañeros de Dendro para quitar rápidamente el Escudo Hidrográfico del Vishap. Si no existen tales compañeros, es necesario intentar conseguirlos en esta etapa.
La prueba 5 es una pelea normal, pero se vuelve más difícil por la cantidad de enemigos que hay en la prueba. Intenta elegir aquellas pruebas que tengan el menor número de enemigos para completarlas más rápido y no perder cargas en enemigos que inflijan mucho daño.
Lo más cómodo para llevar guardianes de las ruinas, ya que aparecen en pares y es más fácil concentrar el daño en ellos.
Si no tienes compañeros Natlan o compañeros de alto impacto y es importante completar la Prueba Estelar, no se recomienda luchar Mímica crepuscular.
Acto 6 (jefe)
El enemigo mejorado de la sexta etapa de la prueba es Vishap experimentado de las profundidades: Fuente. La peculiaridad de la mecánica es la absorción de la energía del compañero activo o de la salud en su ausencia. El enemigo puede quedar paralizado quitándole el escudo, apoyándose en la combinación dendro con Electro o Cryo. Crea un equipo con una de las reacciones como dominante, apoyándote en la mayor cantidad de beneficios de las cartas potenciadoras recolectadas durante las etapas anteriores de la presentación.
No deberías enfrentarte al enemigo y es tan raro Hidro héroes, ya que Vishap tiene un alto porcentaje de resistencia a este tipo de daño. Déjalos para etapas posteriores.
La tabla muestra los aplicadores y reactores más óptimos:
Приоритет | personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 |
---|---|---|---|
mejores héroes | nahida Bai Zhu |
Al Haytham yao yao |
Tignari Collei (S2) |
Alternativas | Kaveh kínich |
Kirara Émilla |
Dendro GG |
Cuando aparece el escudo, se forma un área de agua que absorbe la energía o HP del héroe activo. Una vez destruida la barrera, este efecto desaparece del campo. Desde la mecánica del jefe se pueden hacer las siguientes recomendaciones:
- Elige compañeros que puedan infligir daño con una habilidad elemental o ataques normales, en lugar de una habilidad definitiva (Q), para aumentar la frecuencia de inflicción de estado.
- Construya un equipo basado en una abundancia de reacciones. Este mes, el elemento Planta se sinergiza bien con el elemento Hielo, proporcionando un beneficio al héroe activo.
- Cuando aparezca el escudo, lanza hechizos elementales tan a menudo como puedas. estado, los catalizadores son muy adecuados para esto. El hielo tiene un efecto ligeramente peor en el enemigo, Electro tiene un efecto menor sin los beneficios de las cartas recolectadas.
Ley 7
En la etapa 7, encontrarás enemigos con mayor resistencia y salud, que podrán ser derrotados por cualquier unidad disponible. Si no hay Varesa, evitar pisos con hurón de montaña con blindaje térmicoSe necesitan atacantes de inmersión para derrotarlo.
Al elegir cartas de batalla, preste atención a las notas de advertencia y a la alineación de héroes restante. Es importante guardar una combinación de Planta y Eléctrico para el próximo jefe, así como un repartidor de daño de Hielo para la pelea culminante.
Acto 8 (jefe)
En esta etapa tendrás que luchar con Algoritmo para la matriz semieterna del operador de observación, sobre los cuales los héroes Electro y Dendro tienen una ventaja significativa, que en su combinación dan una reacción que paraliza al jefe. Estimulación.
Esto te permite saltar la etapa con la destrucción de partes de Matrix y sacar al jefe de la invisibilidad gracias a la reacción que aparece. Además, debido a la estimulación, aparecen "hojas" en el enemigo, lo que hace que sea fácil identificarlo en el campo de batalla. Si usas a Nahida, la navegación será aún más sencilla gracias al sello con su el. habilidad.
- Para que aparezca la marca de identificación, primero aplica ambos elementos al enemigo.
- Para sacar a Matrix de la invisibilidad, utiliza Estimulación.
- En este estado, las habilidades de apuntar no funcionan, por lo que es mejor confiar en las habilidades de área de efecto o en los disparos del arquero.
- Cuando juegas como Al-Haytham con el Aplicador Electro, puedes realizar un ataque E y un ataque normal para desatar una lluvia de espejos sobre el enemigo con la pasiva. La súper habilidad (Q) también funcionará si apuntas.
Ley 9
En este punto, debes ahorrar cargas en los héroes que juegan a través de Freeze (Hydro y Cryo) o el beneficio Dendro Theater + Cryo para el último jefe.
Debes concentrar tu daño en los enemigos marcados con un signo rojo, ya que son el objetivo para completar la prueba. Además de los objetivos de élite, hay muchos enemigos habituales que se pueden encontrar en el nivel. Para mayor comodidad, utilice un protector o un soporte que aumente la resistencia a las interrupciones.
Acto 10 (jefe)
El oponente del clímax es Autómata Fuente Misteriosa: Supervisor. En este nivel la ventaja es Crio héroes, por lo que se deben construir más reacciones a través de este elemento. Una vez iniciada la batalla, el enemigo entra en un Impulso de Flujo, creando Rayos Hidro que giran sobre sí mismos y causan daño. Los ataques criogénicos se pueden usar para derribar la escala, evitando que el jefe alcance un estado fortalecido.
Con Furina, Escoffier y cualquier distribuidor de daño de hielo puedes crear un equipo .
Sin un Chef de Fontaine, es mejor confiar en el combo Cryo/Dendro para obtener la poderosa mejora de la carta y obtener tantas mejoras como sea posible para esa reacción.
La tabla muestra las dos mejores combinaciones para completar la etapa:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 |
---|---|---|---|
Crio DD |
furina Héroe criogénico |
Xingqiu |
Escoffier |
Crio |
dendro |
dendro |
Crio |
El lobby
El vestíbulo del teatro es una sala de la biblioteca de Lisa que contiene el pasaje a los juicios. La ubicación oculta pertenece al Sabbath de las Brujas y está hecha en un estilo de cuento de hadas, similar a Mirage Veluriyam y el Archipiélago de la Manzana Dorada.
En el gran salón podrás encontrar una caja de música e incluso interactuar con ella. Además de ella, en la habitación hay un gato adivino interactivo que da predicciones aleatorias.
El conserje Wolf Cub será tu guía a través de las pruebas. El juguete de peluche te informará sobre las reglas del modo y te permitirá intercambiar medallas de juguete ganadas en la batalla por poses especiales para tus compañeros de juego.
Misterioso dispositivo para reproducir música
La música que se reproduce en la habitación se puede cambiar utilizando una herramienta especial. Hay diez melodías para elegir, nueve de las cuales ya son familiares en diferentes regiones y una, la predeterminada, es nueva y solo se puede escuchar en esa ubicación.
Gato con fortunas
En el rincón más alejado de la habitación, a la derecha de la gran ventana, puedes encontrar un gato especial. Si le pides una predicción, recibirás una historia con un significado oculto. El resultado cambia cada mes y es solo un pequeño huevo de Pascua que no afecta el éxito en las batallas de ninguna manera.
Conserje Lobo Adolescente
Conocer una criatura especial ocurre al abrir una actividad. Después de completar la tarea, será útil para obtener poses especiales para los compañeros.
Cómo abrir un cofre en una habitación
El cofre del tesoro se encuentra justo en la entrada de la habitación. Si interactúas con ella después de la misión introductoria pero antes de que comiencen las pruebas, durante un diálogo con Paimon quedará claro que hay una llave en algún lugar que abrirá el cofre.
Sin embargo, no tiene sentido perder el tiempo buscando la clave, ya que esto es solo un diálogo de la trama. De hecho, el cofre contiene las recompensas iniciales y se abrirá automáticamente después de completar varios desafíos.
Logros
Junto con el lanzamiento de este modo, aparecerá una sección completa de logros relacionados con los desafíos en una pestaña especial. En el conjunto "Teatro Imaginarium: Parte 1" Solo habrá 10 de ellos, y la recompensa por completarlo será una tarjeta de perfil especial "Páginas Poéticas".
Actuación conjunta | Completa el espectáculo de Teatro Imaginarium invitando a un personaje secundario. |
Un regalo impredecible del destino. | Completa un espectáculo en el Teatro Imaginarium en cualquier dificultad con al menos 8 adquisiciones misteriosas. |
Narrador confiable | Completa un espectáculo en el Teatro Imaginarium en cualquier dificultad con al menos 8 potenciadores increíbles equipados. |
Más caro que las perlas y el oro. | Consigue 3/6/9 medallas de juguete. |
Propiedades útiles de la magia. | Aprende 3 secretos de actuación del Cofre del tesoro de Teen Wolf. |
noche de estreno | Completa el acto 3/6/8 del Teatro Imaginarium en cualquier dificultad. |
Por completar todos los logros, recibirás un total de 90 piedras fuente.
Previo a las sesiones
Ley 1
La preparación para la actuación debe comenzar con la reunión de personajes prioritarios en modo de espera, desde donde se pueden recoger mediante cartas. Entre los héroes desbloqueables, hay tanto aquellos que se pueden gastar como compañeros que es mejor guardar para actos futuros.
- Para los jefes de los Actos 3 y 8, tendrás que romper el Escudo Geo, por lo que es mejor guardar Albedo siempre que no haya otros distribuidores de daño de este elemento o héroes con armas de dos manos. Kachina, si no shilonen, puede ser útil en la actuación final para llenar rápidamente el medidor de Espíritu Nocturno en el Autómata y escalar las columnas.
- Para el acto 6 intenta ahorrar apoya con la curación, para derrotar al enemigo siguiendo la mecánica del nivel.
- Incluso con el nivel adecuado de bombeo, no tiene sentido tomar Kaveh sin Nila. Es mejor llenar el espacio con un escudero, un sanador o un repartidor de daño fuerte.
El primer piso del Teatro se puede pasar sin apoyo en forma de escuderos o sanadores, es mejor desperdiciar a los compañeros más innecesarios.
Ley 2
La segunda prueba tampoco es particularmente difícil, por lo que puedes dejar en ella a compañeros débiles. Sin embargo, para el Acto 3 necesitas salvar a un personaje con un arma a dos manos o un elementalista Geo.
No olvides conseguir los compañeros necesarios para avanzar en el espectáculo. En esta etapa, no vale la pena gastar dinero en tarjetas potenciadoras.
Acto 3 (jefe)
En la culminación del nivel fácil del Teatro te encontrarás con Mek experimentado: Mejora del cálculo. La principal dificultad del enemigo es la presencia de una barrera Geo, que reduce el daño entrante. El desafío del jefe tiene una cantidad de tiempo limitada, lo que requiere que retires el escudo y elimines al enemigo vulnerable lo más rápido posible.
Para paralizar a Mek, serán útiles compañeros con cualquiera de las siguientes características:
- Elemento geográfico.
- Espada de dos manos.
- El poder del Pneuma.
En este estado, el jefe no realiza ataques de área, no derriba las posturas y permite que el daño se reparta de manera uniforme hasta que se refresque el escudo.
En el campo de batalla, hay un beneficio que te permite saltar a mayores alturas y realizar ataques en picado. Si no tienes un personaje Geo, usa una espada a dos manos y realiza algunos de estos ataques para quitarle el escudo al enemigo. Después de que la barrera caiga, puedes tomar al propietario de Pneuma y usar su habilidad para paralizar el núcleo.
La tabla muestra compañeros que son buenos para romper la barrera de Mek y pueden aturdirlo con Pneuma:
Geo | Espadas de dos manos | pneuma |
---|---|---|
chun yun |
Nevillet |
|
Freminet |
Charlotte |
|
eola |
Hidro GG |
|
furina |
||
Ley 4
En el acto 4 de Imaginarium, nos enfrentamos a una clásica escena de defensa de un monolito. Para el enemigo de élite en la etapa 6 del tutorial, se necesitan sanadores, por lo que es mejor usar escuderos como apoyo en los pisos antes del jefe o prescindir de ellos por completo.
La escena más fácil para cualquier elenco es la carta Electro. lavachurl. El desafío contiene 3 mitachurls con hachas y 2 tipos de mobs grandes con elementos Geo y Electro. Estos enemigos son los más fáciles de atraer, lo que provoca que los ataques no alcancen el objetivo y no reduzcan los HP del monolito.
Para desviar la atención de los enemigos hacia el personaje, se recomienda realizar los siguientes pasos:
- Acércate a tus enemigos cuando estén caminando hacia el monolito o ya estén cerca de él.
- Ataca con ataque normal, elemental. habilidad (E) o explosión elemental (Q).
- Cuando los enemigos comiencen a mirar hacia el personaje activo, aléjate del monolito para que sus ataques no golpeen la estructura.
De esta manera puedes atraer tanto a mobs medianos como a oponentes de élite con escudos elementales.
Ley 5
En la prueba antes del segundo jefe, continúa reclutando sanadores. Las cartas de compañero te muestran los héroes restantes en modo de espera y puedes decidir si gastar un dado de descarte e intentar atrapar eventos de compañero adicionales. Después de esto, ve a cualquier prueba que mejor se adapte a los elementos de los enemigos.
Acto 6 (jefe)
El rival de la sexta etapa es la leyenda local Natlan Solidaridad Potap: El regreso de la sombra secreta. El enemigo tiene una mecánica especial, por lo que para derrotar a la Voluntad de Confrontación y Batalla, es necesario seguir ciertas acciones.
Algún tiempo después de que comienza la batalla, la encarnación de Wyob crea un doble de sí mismo.
Sin interactuar con la copia, el jefe casi no recibe daño, por lo que debes hacer lo siguiente:
- Incorpora a tu escuadrón cualquier sanador, cuanto más, mejor. Es importante que la curación sea estable.
- Cuando aparezca el doble de Solidarity Potap, activa las habilidades de curación del escuadrón para restaurar su salud. Qiqi es una gran elección, ya que puede usarse como un héroe activo durante este tiempo y golpear con ataques básicos para curarse mejor.
- Llenar la barra de HP del Espíritu Protector le permitirá realizar un ataque coordinado que inflige daño significativo a la Voluntad de Confrontación y Batalla.
- Cuanto más salud haya restaurado la copia, más daño infligirá a la encarnación de Wyob.
Ley 7
La séptima etapa es una batalla típica. Dado que la batalla no es muy difícil, comience a prepararse para el próximo jefe, que requerirá personajes Geo o armas de dos manos (por ejemplo, El jefe de la banda Arataki, Itto). Además, intenta dejar Shilonen o Kachina para el Acto 10.
En cuanto a la séptima etapa, puede haber una batalla con Los dragones de las ruinas.
Es recomendable llevarlo a esta lucha. arqueros, que podrán golpear a los enemigos con cada ataque y debilitar a los dragones disparando a sus alas.
Acto 8 (jefe)
El oponente de la octava etapa es Legado de gólem. Durante casi toda la batalla, está cubierto por un fuerte escudo Geo, a través del cual no pasa una parte significativa del daño.
Por esta razón, es mejor llevar a los siguientes héroes para la batalla:
Caracteres geográficos | Espadas de dos manos Cryo | Sobrecarga |
---|---|---|
Una vez que quites el escudo, usa las habilidades de tu principal infligente daño hasta que el escudo regrese.
Ley 9
En esta etapa, debes completar los preparativos para la batalla final. Se requiere la presencia de Shilonen o Kachina para poder escalar los pilares creados por el Autómata de la Fuente Misteriosa. Con un control cuidadoso del movimiento del personaje, Venti también funcionará. Ya puedes empezar a coger cartas con mejoras de reacción si ya has decidido en qué grupo irás al último jefe.
El acto 9 contiene una pelea con oponentes . Intenta no luchar contra los magos del abismo, ya que puede resultarles difícil quitar el escudo con algunos conjuntos de personajes y existe el riesgo de no pasar de etapa. La opción más sencilla sería Avatares de lava, que son fácilmente asesinados por los héroes Hydro.
Ignora a otros enemigos y apunta solo a los para ahorrar tiempo. Se reconocen fácilmente por el icono del triángulo rojo que aparece encima de ellos.
Acto 10 (jefe)
En la batalla final tendrás que enfrentarte a Autómata de una fuente misteriosa: Configurador. Puede ser asesinado por personajes de cualquier elemento. Sin embargo, para completar una mecánica especial que ayudará a debilitar al enemigo y evitar un golpe poderoso, tendrás que conseguir uno de los siguientes compañeros:
- shilonen - Puede escalar columnas rápidamente con una habilidad elemental.
- Kachina - Menos efectivo en combate que la versión anterior, aunque también es fácil subir a las estructuras.
- ventilación - Si tuviste mala suerte con las heroínas anteriores, pero tienes Anemo Archon, puedes intentar romper las armas colocando un flujo de aire entre dos piedras de flogisto.
Hasta que el Autómata inicie Contramedidas Adaptativas, intenta causarle el mayor daño posible atacándolo con todas sus habilidades.
Después de que comiencen los mecanismos, usa uno de los compañeros mencionados anteriormente y súbete al flogisto sólido, donde podrás destruir los mecanismos con ataques normales. Esto debilitará al enemigo, después de lo cual podrá ser eliminado sin obstáculos.
1 acto
Dado que casi todos los jefes de esta temporada son bastante exigentes en términos de los elementos con los que debes golpearlos, intenta guardar a tus personajes Pyro y Electro más fuertes para más adelante en lugar de desperdiciarlos en actos pasajeros. Por ejemplo, los jefes de los Actos 3 y 8 requieren la presencia de héroes Pyro, pero en el Acto 3 puedes tomar a los sub-DD más débiles, y en el Acto 8 combinar un repartidor de daño fuerte con héroes Electro.
También se recomienda prepararse con antelación para el enemigo final en el Acto 10. Dado que requiere una llamada de estimulación, reserve con antelación personajes Dendro especialmente invitados (Al-Haytham de una mano) hasta la última etapa y no los uses más de una vez, de modo que en el Acto 10 quede una carga para usarlos para desencadenar reacciones en la pelea del jefe. También es una buena idea guardar a los héroes de Natlan para la pelea en el Acto 6, aunque esto no es realmente necesario si tienes varios repartidores de daño fuertes.
En el primer acto, la pelea no es difícil, así que antes de ella, elige de antemano el máximo de personajes y potenciadores posibles, y para la pelea, toma a los héroes más débiles o aquellos que no sean aptos para construir escuadrones para jefes.
2 acto
Al igual que en el primer acto, en el segundo intenta elegir personajes que no interfieran en futuras batallas con enemigos fuertes. En este acto, podrás encontrarte con los siguientes enemigos: La encarnación de Vayob. Entre ellos, se recomienda elegir a Fatui, ya que sus escudos son más fáciles de eliminar con personajes Anemo junto con sub-DD Pyro o Electro débiles, sin desperdiciar héroes fuertes, a diferencia de otros enemigos.
Tampoco olvides reclutar héroes Pyro y guardar personajes Dendro para el futuro. Si no consigues nuevos compañeros, elige la mejora Sobrecarga o Dispersión pirotécnica, ya que estas reacciones se activarán con más frecuencia que otras.
Acto 3 (jefe)
El jefe del acto 3 es Suite Viento Icy: La Retribución de Coppelius. Antes de la batalla con él, pon uno o dos personajes Pyro en tu grupo, pero no elijas a los más fuertes, ya que serán útiles para la batalla en el Acto 8.
El jefe no es difícil, aunque requiere quitar rápidamente el escudo criogénico. Mientras está activo, Coppelius no recibe ningún daño, por lo que es necesario quitar el escudo en una fracción de segundo. Si tienes distribuidores de daño Pyro adicionales, esto no será un problema. De lo contrario, tendrás que tomar dos sub-dds Pyro a la vez, que causarán daño desde el bolsillo. Si se tomó la bonificación de Sobrecarga, entonces puedes poner un distribuidor de daño Electro, que podrá destruir rápidamente al jefe entre las activaciones de su escudo. Experimenta con la composición del escuadrón y cámbiala si no puedes quitar rápidamente el escudo y cumplir con el tiempo requerido.
4 acto
En el acto 4, como es habitual, tendrás que ocuparte de la defensa del monolito. Cicine Mago Fatui es un oponente incómodo debido a la abundancia de criaturas invocadas, cuyos movimientos y ataques son difíciles de controlar. Una opción alternativa sería tomar a los saurios. Estas criaturas aparecen en pares en el campo de batalla, y también pueden atacar al personaje activo si son atacadas, lo que te permitirá esperar un tiempo de la duración de la defensa.
Para estar seguro, puedes tomar un personaje Anemo, por ejemplo, Arquero Venti. No podrán controlar a los enemigos por mucho tiempo, pero evitarán que golpeen el monolito por unos segundos y les darán la oportunidad de distraerlos con el héroe activo.
5 acto
Para una pelea normal en el Acto 5, toma los personajes restantes que no serán útiles más adelante y úsalos para elegir el tipo de enemigos contra los que lucharás. También consigue tarjetas para conseguir nuevos compañeros. Como antes, la prioridad son los héroes de Natlan para el Acto 6, los personajes Pyro para el Acto 8 y el elemento Dendro para el final. Si ya estás seguro de qué reacciones utilizarás, puedes tomar cartas para fortalecerlas si no puedes llevar un héroe.
Si tu eliges Diseños primordialesAsegúrate de dejar la carga final de los héroes Dendro y el poderoso Electro DD o sub-DD hasta el Acto 10, de lo contrario no podrás derrotar al jefe. Si la elección recae en Kairagi o Nobushi, incorpora un héroe Anemo al equipo, ya que los enemigos suelen usar carreras y volar lejos del punto de batalla.
Acto 6 (jefe)
Jefe del Acto 6 - papila oscura. El enemigo puede ser golpeado con cualquier elemento, pero el principal causante de daño debe tener un conjunto de habilidades rápidas y poner infusión en sus ataques. También se recomienda utilizar reacciones para acelerar la batalla, especialmente si las cartas se tomaron antes.
Periódicamente durante el combate, la Papila de las Sombras colgará un escudo sobre sí misma. Solo se puede eliminar con ataques elementales rápidos hasta que el indicador esté lleno. Si el grupo incluye héroes de Natlan, por ejemplo, Arquero Ororon y otros, luego puedes usarlos para acelerar la eliminación del escudo. En caso de que tengas mala suerte con los personajes y no haya nadie en el equipo que pueda quitar el escudo a tiempo, intenta adivinar el momento y utiliza cualquier explosión elemental del héroe legendario durante el poderoso golpe del jefe.
7 acto
El acto 7 es necesario para completar la preparación para el próximo jefe. Si quedan muchos personajes fuertes e innecesarios entre los personajes, entonces su carga se puede gastar en esta batalla. No olvides guardar a Yao Yao o Al-Haytham para la batalla final, y a los Pyro Heroes para el siguiente acto.
En el Acto 7 podrás luchar contra varios mechs o protógenos de las grietas. Elige enemigos para un conjunto específico de personajes, ya que se debe prestar más atención a la próxima pelea que a esta.
Acto 8 (jefe)
El jefe de este acto es hidrotulpa, que tiene un estado Hydro durante toda la batalla, lo que hace que los personajes Anemo con absorción elemental sean de poca utilidad. Si lo deseas, puedes llevar compañeros Electro, por ejemplo, si anteriormente tomaste cartas para reacciones con este elemento, pero se recomienda prestar atención específicamente a los héroes Pyro.
Para luchar contra Hydrotulpa, elige un personaje Pyro fuerte como repartidor de daño que cause el daño principal. Si Xiangling y Dehya quedan en el conjunto de héroes, también es recomendable invitarlos al grupo para que contribuyan con un gran daño desde el bolsillo. Dado que el jefe golpea fuerte, elige un apoyo para aumentar la capacidad de supervivencia, como Bennett o Toma. Hydrotulpa siempre tiene el efecto Hydro sobre sí mismo, lo que le permite invocar Vapor libremente con cada ataque.
9 acto
El acto 9, como estándar, está dedicado a la batalla con oponentes de élite. Dado que los personajes Pyro no serán útiles en el final, todos ellos se pueden gastar en esta etapa y se pueden elegir Hydro Mimics y Phantoms como enemigos, que recibirán mayor daño de Steam. Es importante destacar que debes apuntar exactamente a aquellos enemigos que están marcados con un ícono, para no perder el tiempo.
Intenta gastar tantas flores de fantasía como sea posible en cartas potenciadoras y complementarias. Si en este punto aún te quedan cubos de repetición, gástalos para encontrar a los héroes Electro y Dendro restantes.
Acto 10 (jefe)
En la final hay que luchar El algoritmo de la matriz semieterna del operador de observación.. Es mejor matar a este jefe con personajes Electro y Dendro, así como con reacciones Stim, que son necesarias para cambiar al enemigo de invulnerabilidad a debilitamiento. Lleva a Yao Yao y/o Al-Haytham a la batalla y completa tu equipo Electro con héroes. Si no está Al-Haytham, entonces puede ser reemplazado por cualquier poderoso distribuidor de daño Electro que pueda atacar a Dendro a tiempo y provocar reacciones.
Periódicamente el jefe entra en un estado de invisibilidad. Para romper su invulnerabilidad, ataca las partes rotas hasta destruirlas por completo. Después de esto, las piezas de carga aparecerán en el campo y brillarán en verde. Hay que golpearlos exclusivamente con elementos Electro y Dendro para que desaparezcan y el jefe se debilite.
1 acto
El conjunto de jefes en la temporada 9 es bastante diverso. Si planeas cerrar el modo superior al máximo y pasar por los 10 actos, entonces vale la pena reservar a los personajes fuertes Hydro, Pyro y Cryo hasta los últimos pisos. Intenta no dejar caer muchas armas de dos manos en las primeras etapas, porque con su ayuda puedes paralizar al jefe del Acto 10 después de completar la reacción de Congelación en ausencia de héroes de fuego.
Los actos 6 y 8 requieren elementos Hydro y Cryo, por lo que es importante guardar personajes Aplicadores o Catalizadores para completar estas actuaciones. Para derrotar al jefe en el Acto 3, es mejor acumular unidades Electro y complementarlas con cualquier elemento.
Las etapas iniciales se pueden completar con cualquier héroe no particularmente fuerte del set. Si lograste llenar la escala máxima de caracteres para la presentación y obtener un beneficio en forma de Flores, entonces gástalo en caracteres primero. También puedes comprar varias tarjetas potenciadoras para las reacciones que tienen lugar en el campo.
2 acto
La segunda etapa puede presentar oponentes peligrosos como agentes Fatui u otros guerreros de élite del mundo abierto. En función de los personajes que hayas recibido, cuya lista puedes encontrar en la sección "Acerca de la presentación" en la esquina izquierda de la pantalla, selecciona la carta de batalla más favorable.
En la batalla "Ataque enemigo de élite" por 110 flores de fantasía, puedes encontrarte con guerreros de la tribu parecidos a los saurios. Para completar con éxito un piso y recibir una estrella, debes derrotar a 12 unidades enemigas en 80 segundos. Se recomienda acercarse al enemigo más grande e intentar acercar a los más pequeños hacia él, de esta manera podrás ahorrar tiempo y realizar ataques masivos.
Acto 3 (jefe)
En la etapa 3 con el jefe, deberías tener al menos un héroe Electro en reserva, con el que puedes paralizar. molde de plumas. Durante la "ventana" resultante, cuando el jefe no atacará, puedes causar cómodamente una gran cantidad de daño y completar rápidamente la etapa de prueba.
Presta atención al llenado de la escala al lado del HP del jefe. Cuando el círculo esté completamente lleno, el enemigo puede comenzar a correr por toda la arena o caer inmediatamente en el punto. En el momento de parálisis, intenta poner el máximo DPS en el objetivo para cumplir con el temporizador para recibir la estrella. Si fallas, comienza el espectáculo nuevamente reconstruyendo tu equipo.
4 acto
En el Acto 4, te encontrarás con una escena de defensa estándar con muchos oponentes. Los enemigos como los autómatas tienen mayor defensa a menos que uses héroes con Espíritus Nocturnos (personajes de Natlan). Los fantasmas de Inazuma explotan al morir, lo que provoca daño al monolito, mientras que en el escenario de los Guerreros de la Tribu, de tipo saurio, los enemigos aparecerán en pares. Se recomienda elegir la última de las cartas listadas para descartar personajes innecesarios en este piso.
Puede resultar útil al pasar el piso con el monolito en el Teatro. Ororón o un equipo con Congelación (Hidro+Crio). El acto 4 de todos los enumerados se puede completar sin escudo ni apoyos curativos, ya que los enemigos rara vez realizan ataques fuertes a los personajes.
5 acto
Guarda los Hydro Catalysts o Hydro Applicators para la pelea en el Acto 6, ya que el jefe necesita eliminar la Barrera Pyro. En la tarjeta de batalla, selecciona oponentes que puedan ser derrotados por los personajes menos avanzados de entre los recopilados. También puedes empezar a recolectar los potenciadores sugeridos para las reacciones realizadas en el campo.
Al luchar contra oponentes de élite en el quinto piso del Teatro, es posible que te encuentres con un mecánico con una Bola de Caos que aparece. El objeto sigue al héroe activo y explota al entrar en o, provocando daño de área. Este daño afecta tanto a enemigos como a aliados, así que cuando aparezca la bola, intenta situarte más cerca de tus enemigos.
Acto 6 (jefe)
En el sexto acto el jefe es Emperador de fuego y hierro, que inicialmente está cubierto por un denso escudo Pyro. La defensa del enemigo se restaura periódicamente, por lo que necesitas llevar un personaje Hydro a tu equipo, que pueda destruir constantemente el escudo y debilitar al enemigo, limitando en gran medida la variabilidad de sus ataques.
Dado que la mayoría de los personajes Hydro serán necesarios para los próximos jefes, es mejor poner al principal causante de daño de este elemento en el Emperador del Fuego y el Hierro, por ejemplo, Nevillet, Tartaglia o Ayato. Se debe evitar a Mualani ya que carece del estado Hydro para romper la armadura enemiga. Para ayudar al main-dd Hydro, puedes elegir el sub-dd Cryo o Electro, pero se recomienda dejar los más fuertes para el futuro.
7 acto
En este acto, comience a prepararse lentamente para los próximos jefes. Para ellos, se recomienda elegir héroes Cryo e Hydro, que otorgan mucho estatus. Además, si te encuentras con Toma o Xinyan entre los personajes, déjalos de lado para más adelante.
En la séptima etapa, tendrás que luchar contra oponentes habituales y derrotar a una cierta cantidad de ellos en un tiempo limitado (80 segundos). Suelen aparecer bastantes enemigos. Debido a la falta de personajes Anemo, se recomienda agrupar a los enemigos para que el daño se inflija a varios a la vez. Si el acto no se completa a tiempo, se activarán desventajas que reducirán constantemente el nivel de HP de los personajes.
Acto 8 (jefe)
Sazonado Escaramuzadores fatui En el Acto 8, son un jefe doble con HP significativamente aumentado en comparación con los enemigos normales. La mayor dificultad para luchar contra ellos son sus escudos elementales y el movimiento constante por el campo de batalla. Para mayor comodidad, elige un distribuidor de daño Cryo, que puede destruir tanto el escudo Pyro como el Electro. También puedes llevar un sub-DD de este elemento y distribuidores de daño Hydro secundarios.
Para facilitar la pelea, se recomienda centrarse en Pyro Fatui, ya que saltará regularmente si luchas contra otro enemigo. Sin embargo, en este caso, se quedará quieto y Electro Fatui se acercará. La congelación funciona mejor aquí: ambos enemigos se congelarán en el lugar, lo que te permitirá infligir daño a ambos a la vez.
9 acto
Reúne los personajes restantes necesarios para el jefe final. También se recomienda recoger varios potenciadores que harán la batalla más fácil. Dado que los personajes Hydro y Cryo son los más adecuados en el Acto 10, se deben aprovechar estos elementos.
En cuanto al noveno acto, se requiere derrotar a varios oponentes de élite. De todas las opciones, se recomienda elegir Hydro Phantasms, ya que pueden usarse para gastar los héroes Electro restantes que no serán útiles en la batalla final. Se recomienda concentrar todo el daño solo en las élites e ignorar a los enemigos pequeños.
Acto 10 (jefe)
El jefe final del Acto 10 es Suanni el Ermitaño, que deberá ser derrotado en 1 minuto 50 segundos. Para luchar contra él, debes llevar un repartidor de daño Cryo o un sub-DD de este elemento para congelamiento periódico durante la entrada a la fase Hydro. También se necesita un personaje con un arma a dos manos o un compañero Pyro para debilitar al jefe.
Varias veces durante la batalla, Suanni absorbe el elemento Hydro, lo que le permite congelarlo. Después de congelar, golpea al enemigo con un arma a dos manos o derrítelo con la reacción Derretir. Ten en cuenta que también puedes llevar a Risley, que congelará y destruirá al enemigo él mismo. Al entrar en la fase Anemo, para debilitar al jefe, debes golpear tres esferas con cualquier elemento. Los arqueros o catalizadores serán los más rápidos en lidiar con esto.
1 acto
En el primer acto, intenta no usar héroes con la mecánica Night Spirit (Sitlali, Mavuika, Ororon), guarda a los distribuidores de daño Hydro y sub-DD para el segundo jefe del Teatro, y no desperdicies a Venti hasta el piso con el monolito. , si no hay alternativa Kazuha. Tampoco se recomienda utilizar repartidores de daño fuertes para completar los niveles iniciales del teatro. Elija una escena cómoda y proceda a la prueba, creando un comando conveniente para llevar a cabo las reacciones.
Al componer un escuadrón rentable con reacciones, puedes prescindir de un sanador y un escudero incluso en una batalla contra oponentes de élite. La carta con los Saurios y los Guerreros tiene una mecánica con la Dendro Ball. Persigue al héroe activo y al chocar produce una explosión en un área grande, infligiendo el estado correspondiente a los enemigos y al personaje. Usa Hydro, Pyro o Electro para realizar reacciones adicionales en el estado Dendro para infligir daño adicional a los enemigos.
2 acto
Sigue desperdiciando héroes innecesarios en los primeros pisos. Al elegir una carta de batalla, confíe en la composición de los personajes recopilados y los oponentes presentados. Las encarnaciones de lava están bajo una infusión de piro constante, lo que hace que los personajes Hydro sean buenos contra estos monstruos.
En el escenario con Magi Tsitsin y Nobushi tendrás que utilizar un héroe con una regla (Venti o Kazuha), así como un dañador Pyro o un DD auxiliar. Intenta elegir la carta más neutral y rentable, reservando los héroes necesarios y fuertes para pasar las etapas posteriores.
En la carta de Qiqing Mages, la dificultad llega en la tercera ola, donde aparecen en el escenario 3 oponentes con una gran cantidad de criaturas invocadas. Sin un héroe que atraiga a los objetivos a un lugar, la batalla puede prolongarse, lo que provoca que los magos Tsitsin ganen escudos y comiencen a atacar constantemente con Electro y Cryo mientras están bajo el efecto de las barreras. Intenta evitar esta carta de batalla a menos que estés dispuesto a gastar Hu Tao o tengas una alternativa a Venti en Kazuha para derribar el monolito.
Acto 3 (jefe)
El acto 3 presenta a los agentes Fatui como jefes, que pueden encontrarse en Fontaine como enemigos de élite. Tienen resistencia a Anemo y Cryo, por lo que es mejor evitar los dañistas de Anemo y usar cualquier Pyro e Hydro.
Otra mecánica que destaca es la capacidad de aplicar Deuda de Vida y Sangrado. Para combatir los estados dañinos, es necesario evitar los ataques dañinos de los Operativos o "curar" la barra roja impuesta en el valor de salud del personaje activo. El enemigo Cryo se mueve constantemente, así que intenta construir la pelea alrededor del enemigo Anemo, que permanece en su lugar durante la mayor parte de la pelea. Esto te ayudará a terminar la batalla más rápido y obtener una estrella.
4 acto
Se requiere Venti para completar el Acto 4, ya que cada carta de batalla contiene una gran cantidad de enemigos. Usando su brida en la explosión elemental, intenta superar esta escena. Guarda a tus poderosos distribuidores de daño Hydro y a tus catalizadores Hydro para la etapa del jefe en el Acto 6. El personaje del elemento Agua disponible en este Teatro es Mona, así que mantenla en reserva a menos que haya una mejor alternativa. Los enemigos pueden incluir agentes Fatui, Moldlings y desertores.
Una gran cantidad de enemigos con ataques a distancia y hasta 2 enemigos de élite aparecen en el escenario. Los golpes principales de los objetivos enemigos se dirigen al monolito, por lo que este acto se puede completar sin un sanador o escudero de apoyo, si usas el empate disponible.
5 acto
En el Acto 5, tendrás que luchar contra oponentes habituales, incluidos Nobushi, Saurios, guerreros similares a Saurios y Rip Hounds. Las Mimifloras Crepusculares se eliminan mejor con héroes que tengan la mecánica Espíritu Nocturno o con equipos que puedan realizar una gran cantidad de reacciones en un corto período de tiempo. Por esta razón, es mejor evitar esta carta y elegir otros enemigos, manteniendo a los héroes de Natlan en reserva para la lucha contra la Papila de las Sombras en el Acto 8.
Agrupa a los enemigos y realiza ataques de área para ganar una estrella en esta etapa y progresar rápidamente a la escena de pelea contra el jefe en el Acto 6.
Acto 6 (jefe)
El primer jefe completo será Cucusaurus Tirano de la Llama Dorada, que deberá ser destruido en el plazo de 1 minuto 50 segundos (110 segundos), de lo contrario la prueba se considerará fallida. Los personajes Pyro son prácticamente inútiles contra él, ya que tiene una alta resistencia a este elemento; ni siquiera necesitas tomar un sub-DD de este elemento. El desapego debe basarse en Héroes hidro y, si es necesario, complementar Anemo con compañeros.
Al comienzo de la pelea, no desperdicies ninguna habilidad, ya que el enemigo cambiará de una forma grande a una pequeña. Cuando el Tirano Kukusaur se eleve por los aires, será necesario quitarle su escudo Pyro, lo que puedes hacer Los personajes Hydro con ataques a distancia (de la serie de apertura los héroes lo harán) Tartaglia).
De vez en cuando aparecerá alguno en el campo. Plumas del viento ardiente, que también deben ser destruidos con ataques de agua, bajando así la barrera del jefe. Cuando la defensa desaparezca, el enemigo caerá al suelo en su gran forma original, luego podrás usar todas las habilidades para causarle el daño principal.
7 acto
Incluso si ves que los oponentes son débiles contra la bendición del Espíritu Nocturno, es mejor no desperdiciar personajes con él en esta etapa. Solo puedes hacer esto si puedes formar un equipo de ellos en la siguiente habitación y no son los héroes más fuertes de los últimos pisos. Lo ideal es que intentes gastar tus flores de fantasía en Héroes de Natlan a etapas posteriores.
Es muy probable que veas entre los enemigos propuestos Lector de Pyro o Cryo del Vacío, en la batalla contra la que te enfrentarás a personajes de elementos opuestos. Usa Hydro contra un monstruo de fuego o Pyro contra un enemigo de hielo, pero no desperdicies a tus compañeros más fuertes ni a aquellos cuyos representantes elementales están casi agotados en la reserva.
El mejor resultado sería utilizar, por ejemplo, héroes Pyro adicionales contra el Cryo Reader, pero solo si quedan muchos de ellos, y no solo un par de los últimos personajes. De lo contrario, es mejor gastar los dados y volver a realizar las pruebas que se han realizado. En la batalla con 2 Lectores del abismo Primero, reduce su salud al mínimo y luego rompe su escudo con ataques elementales.
Acto 8 (jefe)
En el octavo piso, participa en la batalla con papila oscura, para lo cual se asigna un total de 1 minuto y 50 segundos (110 segundos). Al comienzo de la batalla, el jefe estará cubierto por una barrera, que se destruirá mediante una cierta cantidad de ataques elementales dentro de un tiempo determinado.
Se destruye de forma más efectiva mediante personajes con bendición del Espíritu de la Noche, es decir, de Natlan. Si no logras hacer esto antes de que los enemigos ataquen, el héroe activo morirá, ya que esto El ataque enemigo es letal.
Si no tienes los compañeros necesarios o por otras razones no puedes formar adecuadamente un equipo, entonces es suficiente con llevar al menos un par de personajes de cinco estrellas al escuadrón. Cuando el temporizador está activado 01:34, utiliza el superpoder del héroe legendario. Al final de su animación en 01:32 El jefe acabará de terminar su ataque, por lo que podrás evitarlo.
Es posible que no puedas alcanzar el tiempo la primera vez, así que comienza la pelea nuevamente e inténtalo nuevamente.
También existe la opción de pararse en el borde de la arena, donde no te afectará el ataque del jefe, pero en este caso perderás segundos extra y es posible que no puedas terminar la pelea a tiempo.
Después de eliminar la barrera, la Papila de Sombra tomará la forma de otros monstruos fuertes y llevará a cabo sus ataques. Todo lo que queda es acabar con el enemigo antes de que decida volver a usar su habilidad destructiva.
9 acto
Para el acto 9, ya habrás tomado a casi todos tus compañeros, por lo que todo lo que queda por hacer es recoger potenciadores basados en tu conjunto personal de personajes. Piensa de antemano qué escuadrón usarás para luchar contra el último jefe en la siguiente sala y dedica el resto de héroes a esta prueba.
En este piso, la tarea es destruir a los oponentes en un tiempo limitado. No tiene sentido distraerse intencionalmente con enemigos regulares, ya que solo son necesarios como distracción. Concentra todo el daño en los enemigos de élite.
Acto 10 (jefe)
El enemigo final será Conjunto mecánico infinito con un límite de tiempo de batalla de 2 minutos (120 segundos). El jefe no tiene ninguna habilidad elemental, así que prepara a tu equipo más fuerte de compañeros restantes que sean efectivos contra objetivos individuales.
Ataca a tu enemigo mientras evitas sus ataques con espada y láser. A veces volará por el aire y caerá en el área marcada con un círculo rojo en el suelo.
Cuando tenga aproximadamente la mitad de su salud, el jefe se volverá invulnerable hasta que destruyas al Guardián de la Ruina potenciado, al que puedes identificar por las runas que giran a su alrededor. Una vez que mates al esbirro, entrega todas las habilidades a la Matriz mecánica infinita.
1 acto
El primer acto debe comenzar con la recopilación de personajes adecuados que serán útiles en batallas más difíciles en actos futuros. Si es posible, coge aquellas cartas que den nuevos personajes, ya que en los niveles iniciales los potenciadores no son de mucha utilidad. Los personajes geográficos y los héroes con estado elemental tienen la máxima prioridad. Además, en las batallas normales no se recomienda desperdiciar fuertes infligidos daños, así como apoyos útiles.
Para superar el desafío, derrota a ciertos oponentes en el tiempo requerido. Entre los enemigos hay encarnaciones de lava y mecanismos arruinados. Si entre los héroes activos hay causantes de daño Pyro, se recomienda llevar mecanismos de destrucción, ya que las encarnaciones de lava tienen una alta resistencia al elemento especificado.
2 acto
Si no pudiste reclutar personajes adecuados en la etapa anterior, debes seleccionarlos aquí. Para el Acto 3 necesitarás personajes Geo, por lo que si no hay suficientes en tu equipo, debes elegirlos. También serán útiles Pyro y Cryo main-dd o sub-dd, principalmente arqueros.
En el segundo acto también tendrás que derrotar a los enemigos en 70-90 segundos. Oponentes que puedes encontrar en tu elección: meks, magos tsitsin, kairagas. Los meks tienen la máxima prioridad, ya que los magos criogénicos pueden colocar escudos y, para ahorrar tiempo, es necesario matar a los kairags al mismo tiempo hasta que el segundo de ellos recupere la salud. Además, durante la batalla, el personaje activo es alcanzado por rayos, que pueden quitarle parte de su HP. Si el daño es significativo, selecciona un personaje de apoyo para el equipo, pero deja los más necesarios para futuras pruebas.
Acto 3 (jefe)
Jefe del Acto 3 - Geovispa antigua, el jefe mundial de Li Yue. En la batalla, adquiere un elemento específico, incluido Hydro, Cryo, Pyro o Electro, que luego usa para desatar un poderoso ataque. El enemigo tiene debilidad por los escudos, ya que si su fuerte ataque elemental golpea el escudo, el jefe también recibirá daño. La defensa más adecuada debe tener un elemento Geo o elemento con el que ataca el enemigo.
Para luchar contra el jefe, se recomienda llevar a Zhongli u otro guerrero escudo que pueda reflejar los golpes del enemigo. Sin embargo, si hay pocos apoyos entre los personajes, Zhon Li se puede guardar para el futuro, y personajes Geo y héroes con daño elemental se pueden colocar en el equipo, para que juntos creen escudos ordinarios contra la Cristalización.
4 acto
En el Acto 4, debes proteger el monolito de los enemigos durante 3 minutos y 50 segundos, pero cuando matas enemigos, el tiempo se reduce. En base a esto, se pueden distinguir dos estrategias: atraer la atención de los enemigos y mantenerlos en el personaje activo todo el tiempo, o matar rápidamente a los oponentes para reducir el tiempo. Los mecanismos y lavahurls son los más convenientes para atraer, ya que pueden distraerse fácilmente del monolito. Sin embargo, tenga en cuenta que los Lavachurls aparecen con dos Mithachurls. Además de ellos, también se pueden encontrar desiertos en la batalla.
Para atraer enemigos, utiliza ataques dirigidos o varios controles. Independientemente del tipo de enemigo, casi todos pueden causar daño de área, así que después de atraerlos, aléjalos del monolito para que los ataques aleatorios no reduzcan su fuerza.
Como en etapas anteriores, recolecta gradualmente personajes para las siguientes peleas contra jefes. Tomemos como ejemplo a los héroes criogénicos, así como a varios apoyos útiles, si hay bastantes. Los personajes Pyro serán útiles en el último acto, por lo que es mejor guardarlos, pero también puedes usarlos si es necesario.
5 acto
Dado que en los actos posteriores habrá muchas menos batallas de recorrido, en lugar de las cuales te encontrarás con 3 jefes, a partir del Acto 5, prepárate para luchar contra ellos. Si los personajes principales ya se han recopilado o las cartas con ellos no se han caído, puedes tomar cartas de potenciadores útiles según los héroes y las reacciones que se usan en las batallas.
En esta escena tendrás que luchar contra saurios, guardias de ruinas y trilladores de ruinas, magos Tsitsin y Fatui. Para obtener una estrella necesitas derrotar a una cierta cantidad de enemigos, así que si quieres obtener una estrella, elige la opción con la menor cantidad de enemigos. En este caso, Ruin Guardians y Ruin Graders son los más adecuados, ya que solo hay 5 de ellos para derrotar.
Acto 6 (jefe)
En el clímax de la dificultad media, nos espera un jefe de Sumeru... helecho eléctrico. Para luchar contra él, es mejor elegir un equipo con arqueros Cryo o Pyro. Estos elementos agotan rápidamente la barrera eléctrica de la corola y permiten paralizar al enemigo, haciéndole perder toda resistencia al daño elemental. En total, se asignan 1 minuto y 5 segundos para la batalla con el jefe; el helecho comienza la batalla con un núcleo protegido en la parte superior y, hacia el final del cronómetro, transfiere todo su poder a las raíces.
Incluso si tuvieras que pasar arqueros en los escenarios anteriores del Teatro, no te apresures a reiniciar la actuación. Intenta derrotar al enemigo con cualquier daño Cryo o Piro fuerte creando un escuadrón adecuado para él. Esta estrategia se implementa mejor si se compraron tarjetas potenciadoras para Melt durante el proceso.
Cuando el enemigo baje su "cabeza" con la aureola, intenta atravesarlo con ataques o cerveza. reacciones. En el momento en que aparezca la notificación “La energía fluye hacia las raíces”, cambia al núcleo que aparece debajo y remata. El jefe quedará paralizado y las resistencias caerán a cero, lo que permitirá infligir la máxima cantidad de daño. Esta táctica es adecuada para completar un piso, pero no para conseguir una estrella.
Ley 7
En el acto intermedio, presta atención a la composición de los héroes reclutados e intenta que los propietarios de elementos Cryo o Pyro luchen contra los dos jefes finales. Para debilitarlos, debes usar las habilidades de congelación y fuego. En esta etapa, puedes restablecer los distribuidores de daño geográfico, obtener tarjetas de impulso para derretir o acumular más flores.
Entre los oponentes, puedes encontrar animales sagrados (buitre rojo y escorpión), oponentes voladores (dragón de las ruinas y cazador de ruinas), autómatas de la fuente misteriosa y la bestia Xuanwen, Vishaps de las profundidades, así como Meks con la característica Wushii. . Elige el escenario de batalla más ventajoso en función de los personajes que hayas reclutado.
Acto 8 (jefe)
Esperando en el escenario 8 Suanni el Ermitaño, no particularmente móvil, pero tiene una gran resistencia al daño de Hydro y Anemo. El equipo debe incluir un personaje Cryo y alguien que sea capaz de provocar la reacción Broken. Este estado se puede obtener golpeando con una espada a dos manos, atacando mientras se cae o aplicando daño Geo a un objetivo congelado.
Cuando el enemigo comience a brillar en azul, acumulando energía hidráulica, usa el ataque criogénico del catalizador o la habilidad Congelar del héroe. Realiza cualquier ataque conveniente para que la unidad se manifieste Rota, después de lo cual podrás infligir mayor daño al objetivo.
Si la batalla se prolonga hasta que aparecen las esferas de aire, tómate un descanso del jefe y acércate a ellas. La acumulación flotante de energía se rompe mediante ataques elementales. Las reacciones se aplican a Wind Spirit Pearls de acuerdo con la disipación realizada por los personajes de Anemo. Es mejor utilizar ataques de catalizadores o ataques dirigidos de arqueros para eliminar rápidamente los orbes del campo de batalla.
Ley 9
Durante el noveno acto intermedio antes del final, vale la pena gastar todos tus ahorros en tarjetas de potenciación si lograste formar un equipo poderoso para la batalla final. Los personajes Pyro deben permanecer en el grupo para la batalla con el enemigo final del Teatro de Invierno.
A pesar de que en esta escena los eventos de combate están etiquetados como “normales”, en su interior hay grupos de enemigos de élite rodeados de mobs que interferirán con el daño a los objetivos principales. En las batallas, debes eliminar de 4 a 6 enemigos de élite, dependiendo de la composición de los oponentes en el mapa. Elige héroes que puedan concentrar el daño en un objetivo y equipa un guerrero escudo para tu escuadrón. Todos los enemigos empujan, derriban y derriban, lo que impide que inflijas daño.
Ley 10
En la batalla final del Teatro del Imaginarium de enero, debes derrotar El voraz rey de la montaña Yumkasaurus para terminar el discurso. Forma un escuadrón con reacciones elementales que incluyen personajes Pyro. Lo mejor es incorporar a tu escuadrón a aquellos héroes que puedan realizar un ataque de fuego en la zona y prender fuego a todas las frutas.
En un momento, el jefe tira las frutas al suelo para poder comerlas más tarde. Usa un golpe de área con cualquier habilidad Pyro para encender todas las bayas a la vez. El jefe quedará paralizado durante algún tiempo, durante el cual será posible infligir daño. Después de tal situación, Yumkasaurus comenzará a realizar ataques en el área e impondrá el estado de Dendro al héroe activo. El daño causado por la reacción no es particularmente dañino, pero sería mejor incluir un sanador o un protector en el escuadrón por conveniencia.
Ley 1
En el primer acto es necesario comenzar a prepararse para las etapas posteriores. Si recibe un impulso por alcanzar el límite de personajes para completar el nivel de dificultad máximo, gástelo en la compra de un compañero aleatorio si dicha tarjeta aparece en la lista. No deberías gastar dinero en refuerzos en las primeras habitaciones.
Para conseguir una estrella, derrota a un grupo estándar de enemigos en 85-90 segundos. Los enemigos pueden incluir perros de la grieta, magos del vacío, varios tipos de hilichurls, guardias de las ruinas y autómatas.
Para futuras acciones se necesitarán héroes con armas pequeñas. Además, el jefe del Acto 3 es más fácil de derrotar con un compañero Hydro. Si tienes a Nevillet y Furina, intenta salvar a estos héroes hasta las últimas etapas.
En la primera sala, puedes prescindir de los curanderos, lo que te permitirá guardar una gran selección de héroes de apoyo para etapas posteriores. Si aparece un personaje débil en la tarjeta de compañero, puedes reemplazar a uno de los del grupo que abre el espectáculo con él.
Ley 2
Derrota enemigos en 70 segundos. para recibir una estrella por completar el Acto 2. En las tarjetas de personajes, intenta conseguir héroes Hydro y portadores de arco, que te serán útiles para completar etapas futuras. Usa los héroes más débiles, ya que los enemigos no representan una amenaza seria.
Cuando aparecen enemigos del tipo Kairagi Recuerde: deben destruirse al mismo tiempo para ahorrar tiempo, lo que salvará la estrella. Ya en esta etapa puede aparecer un mapa con oponentes de élite. A pesar de las condiciones más favorables a partir de 80 seg. Para pasar la prueba, la escena se verá afectada por el perjuicio correspondiente.
El nerf resultante puede afectar a los equipos sin un sanador, ya que causan daño puro al héroe activo, ignorando características como "protección". Al elegir una habitación como esta como escenario de batalla, es mejor gastar una carga en un héroe de apoyo que pueda restaurar el HP del grupo.
Acto 3 (Jefe)
En el Acto 3 tendrás que luchar contra el jefe de Fontaine. Emperador de fuego y hierro. En presencia de un proyectil de fuego, el enemigo realiza fuertes ataques e interfiere con el flujo del daño, además, tiene una mayor resistencia a todo el daño recibido. Los héroes hidráulicos son los que mejor pueden eliminar la barrera protectora, pero no debes gastar grandes cantidades de daño para completar tal acto.
Elige sub-muertos y apoyos que puedan realizar ataques continuos usando un elemento agua o usar una habilidad con una poderosa Hydro Infusion. Kokomi hace el mejor trabajo al eliminar la barrera de los héroes iniciales, y Xingqiu no parecerá menos poderoso.
Para los personajes Hydro con catalizador, es mejor usar ataques cargados contra el objetivo para atravesar el escudo. Los héroes de Anemo y Electro se muestran peores en esos momentos, perforando el caparazón de fuego en un porcentaje insignificante. Después de que caiga la barrera del Emperador, rota con el principal causante de daños del escuadrón para completar el desafío y pasar a un nuevo acto.
Ley 4
En la temporada 6, la batalla en el escenario de defensa recibió importantes complicaciones en forma de un nuevo tipo de actuación con defensa bajo presión con la oportunidad de recibir más Fantasy Flowers. Inicialmente, el cronómetro en el escenario con el monolito es de 3 minutos y 50 segundos. A medida que los enemigos son destruidos, se reduce. En escenas estándar puedes encontrarte con oponentes como ladrones de tesoros, demoledores, guardias de ruinas o ermitaños.
Para pasar la prueba, se recomienda tomar héroes de elementos Anemo como Kazuha, Genie o Sucrose. Estos personajes pueden atraer eficazmente a los enemigos a un punto, lo que simplificará el proceso de infligir daño y mantendrá a los oponentes alejados del monolito. Para recibir una estrella, la durabilidad del objetivo no debe caer por debajo del 35%.
La dificultad de la escena de la defensa por presión es la gran cantidad de arqueros hilichurl y un mitachurl con un escudo de madera. Sin personajes Pyro, es bastante difícil luchar contra este tipo de enemigos, ya que la mayor parte del daño irá a un escudo de madera normal. Si es necesario, puedes utilizar a Bennett o Lini de la lista de héroes invitados para completar una prueba tan complicada.
La forma más fácil de pasar la prueba del monolito en el Acto 4 sin héroes que tiren de Anemo es seleccionar una carta que contenga Guardianes de las ruinas. Los enemigos aparecen uno por uno, aunque es bastante difícil atraerlos hacia el personaje activo. En la mayoría de los casos, los guardias primero realizarán entre 2 y 3 ataques al monolito antes de pasar al héroe. Intenta llevar al enemigo lo más lejos posible del monolito y continúa la batalla para completar con éxito el acto y recibir una estrella.
Ley 5
A partir del Acto 5 es necesario prepararse para la futura batalla en la siguiente escena. Salva a Kokomi, Barbara y los otros Hydro Catalysts para la batalla del jefe de la etapa 6 con el Tyrant Kukusaurus. Según el elenco de personajes, selecciona la escena adecuada. En esta etapa, también puede aparecer un desafío más difícil, "Ataque de enemigos de élite".
La dificultad radica en el gran número de oponentes. En las escenas de ataque estándar, debes destruir alrededor de 22 enemigos para obtener una estrella en el tiempo asignado, aquí la barra sube a 34. Se recomiendan héroes como Kazuha o Sucrose para la batalla para apoyar a los oponentes en un momento dado. Ororon también se verá bien si es posible actualizar frecuentemente la explosión elemental en el punto.
Acto 6 (Jefe)
El jefe del Acto 6 es un enemigo fuerte de Natlan, Cucusaurus Tirano de la Llama Dorada. Durante la batalla, el enemigo está cubierto con un escudo de fuego, que no deja pasar el daño entrante. También libera una Pluma de Llama Dorada, lo que permite al Saurio regresar al aire. Intenta incluir en tu equipo a aquellos personajes que reaccionen bien con Pyro y puedan quitar el escudo rápidamente. Vale la pena mantener a los héroes Hydro como prioridad, así como a los arqueros, ya que sin destruir las Plumas, el Kukusaurus volará constantemente en el aire.
Si puedes destruir las Plumas de la Llama Dorada a tiempo, el Kukusaurus permanecerá cerca del suelo, por lo que su escudo también puede ser derribado por personajes cuerpo a cuerpo si no hay Hydro Archers fuertes. Una vez que el enemigo toque el suelo, intenta infligir la mayor parte del daño sin la amenaza de ataques de represalia.
7 acto
En el Acto 7, es bastante fácil derrotar a los enemigos, así que elige los enemigos que te resulten más cómodos para tu grupo actual de héroes. Porque será útil en futuras pruebas. zhong li, a la hora de elegir acompañante, se recomienda darle preferencia. Sin embargo, si no hay arqueros entre los personajes activos, tómalos en este acto.
Si tu objetivo es conseguir una estrella, entonces debes derrotar a todos los enemigos en 80 segundos. Intenta agruparlos en un punto o usa una brida para infligir daño a todos los enemigos al mismo tiempo.
Acto 8 (Jefe)
En este acto debes luchar contra el próximo jefe, que es Setekh Wenut. Este oponente es bastante incómodo debido al constante movimiento por la arena y las raras oportunidades de ataque. Debido a esto, vale la pena elegir distribuidores de daño que puedan causar mucho daño en poco tiempo antes de que el jefe desaparezca bajo tierra.
Entre otras cosas, periódicamente durante la batalla, Unut crea bolas de erosión que deben ser destruidas con ataques elementales. Esta acción puede ser realizada por un arquero, que es lo más conveniente, o por personajes con daño de área a gran escala que pueden golpear bolas que cuelgan en el aire.
El elemento de daño no es importante, pero el héroe que destruirá las bolas de erosión debe reaccionar con Anemo, por lo que elementos como Geo, Anemo y Dendro quedan excluidos. Por ejemplo, encajarán bien. yae miko, que puede golpear las bolas con sus ataques. Dado que el jefe ofrece pocas ventanas de ataque, no desperdicies espacios de equipo en apoyos, centrándote en más daño en lugar de supervivencia.
9 acto
El acto 9 es la penúltima oportunidad para prepararse para el jefe final. Consigue los personajes que faltan con el poder de Pneuma o guerreros escudo. También vale la pena prestar atención a los beneficios, entre los cuales debes elegir aquellos que aumentarán el daño en el Acto 10.
En combate tendrás que luchar contra grupos de enemigos, pero el desafío solo apunta a oponentes , marcados con un signo especial sobre sus cabezas. Durante la batalla, ignora a los enemigos normales para mantenerte dentro de los 80 segundos. y consigue una estrella.
Acto 10 (Jefe)
Aparece como el jefe final en el Teatro. Generador de campo experimental, que activa un campo de gravedad reducido al comienzo de la batalla. Este campo permite a los personajes saltar alto y realizar ataques mientras caen. En este momento, el jefe también ataca con golpes gravitacionales sobre el área.
El núcleo del Generador de Campo Experimental es vulnerable a ataques con energía Pneuma. Por este motivo se recomienda tomar zhong li, así como cualquier causante de daños fuertes.
Si no es posible desactivar el campo gravitacional, presta atención a los ataques de área del jefe. No causan muchos problemas si Zhon Li está presente, pero sin escudo pueden causar daño y derribar al personaje. Intenta utilizar las capacidades de retroceso del escudo para evitar perder el tiempo debido a un ataque enemigo.
Ley 1
Por el bien de la estrella en la primera sala, tendrás que derrotar a todos los oponentes en 85/90 segundos. Aunque este piso es uno de los más simples, puede ser muy importante formar un equipo competente, ya que esto puede afectar los siguientes niveles.
Coloque la mayor cantidad en el grupo. héroes débiles y ten en cuenta que:
- Los guerreros con escudo fuertes y especialmente los curanderos son unidades de combate extremadamente valiosas.
- En 3 la habitación te vendrá bien Electro y piro e ineficaz Dendro.
- В 6 el pasillo es fuerte dendro y los personajes de Electro son inútiles.
- En 10 es mejor tomar la palabra Clorinda (debido al elemento y a Usia) o al menos Daño pirotécnico en su ausencia.
En primer lugar, recoger tarjetas de héroe y ya con los ahorros suficientes, busca refuerzos. La primera sala estará a cargo de unidades como, por ejemplo:
- Klee, Xinyan, Dori, Kirara.
- Tignari, Kli, Xinyan, Dori.
- Yae Miko, Klee, Xinyan, Kirara.
Si cae un personaje de menor prioridad, puedes reemplazar cualquier héroe específico con él.
Ley 2
Para obtener una marca en la segunda sala, debes derrotar a los enemigos en 80-90 segundos. Independientemente de las ventajas de los diferentes tipos de ataques, gaste a los personajes más débiles en el escenario y, si es posible, no "drene" a aquellos que serán útiles para los jefes.
Sigue ahorrando tarjetas complementarias, con el fin de componer comandos para completar habitaciones con un menor elemento de azar. Al siguiente piso será útil con el jefe Personajes electrónicos, pero es mejor dejar a los héroes de Dendro para el futuro. Suelta a los compañeros ardientes, ya que entre todos ellos el único que puede ser útil es el repartidor de daño Pyro para la etapa final.
No corras riesgos y no vayas a luchar contra kolochosaurio с La encarnación de Vayob, ya que puedes perder o desperdiciar compañeros valiosos en uno de los primeros niveles. En el caso de una sala con Nobushi o mekami Vale la pena realizar una prueba de combate con ellos, ya que no tiene características especiales.
Debes lograr destruir al Kairagi al mismo tiempo, para que el segundo no recupere tu salud después de la muerte del primero. En la segunda ola de Meks, uno de ellos tiene un ataque giratorio que empuja a los personajes.
Acto 3 (jefe)
En la tercera sala habrá una batalla con molde plumoso. Para ganar una estrella, debes matarlo en 75 segundos. Por lo general, es necesario completar la sala en un máximo de 105 segundos, ya que de lo contrario la batalla se dará automáticamente por perdida.
El enemigo tiene un estado permanente de Dendro y una mayor resistencia a este elemento, por lo que los héroes de este elemento son esencialmente inútiles contra él. Formar un equipo compuesto mayoritariamente Personajes electrónicos, pero no desperdicies al menos un intento de coger Clorinda, ya que es casi obligatoria en el piso 10. Debido a las características del jefe, los compañeros Pyro también son adecuados.
Con aceptación daño eléctrico El Molde Emplumado acumula el estado de Activación y, cuando su escala está llena (marcada con un círculo debajo de la barra del jefe), ingresa al estado Revivido y luego se convierte en debilitado. Cuando el enemigo cae al suelo, procrea con todos los personajes.
Si le ganas al jefe daño por fuego no en su estado Revive, creará tres esporas en el campo. Ten tiempo para destruirlos antes de que salgan los moldecitos.
Ley 4
Debido a la falta de amarres de viento, el quinto nivel "Escena de defensa" puede causar dificultades especiales. Se dará una estrella si la fuerza final monolito será de al menos el 35%, pero si se destruye, el nivel se considerará perdido. Cuanto más rápido puedas matar enemigos, más a menudo disminuirá el cronómetro, lo que resultará en menos tiempo total para defender.
La selección de personajes para el grupo dependerá de las variaciones de nivel que se suelten. Siéntete libre de gastar héroes de fuego y guardar a los compañeros de Dendro para el próximo jefe. Recuerda que debe quedar al menos un intento de recibir daño de Clorinda o Piro hasta la etapa 10.
Dependiendo de la composición personal de tus equipos, elige cuidadosamente entre niveles con pocos pero fuertes oponentes o con multitudes de enemigos relativamente frágiles. Cuantos menos oponentes haya, mayor será la probabilidad de que sea posible desviar su atención hacia el héroe y desviarlos del monolito.
Extremadamente no recomendamos ir a la habitación con Por los magos Qingin de Fatui, ya que este tipo de enemigo es bastante móvil, tiene un daño masivo y escudos elementales. Es mucho más fácil distraer a los mismos Lavachurls del monolito, aunque en su caso un par de Mitachurls llegarán en oleadas.
Ley 5
La tarea del quinto acto es lograr derrotar. número especificado de oponentes. Si falla, su intento de completar el nivel se considerará fallido. Cuando alcances la cantidad requerida de oponentes asesinados, podrás terminar la prueba antes y se contará la victoria. En este caso, haga clic en terminación anticipada en "P", y no salir del pasillo para no empezar de nuevo.
En la siguiente habitación te espera un jefe, contra el cual los grupos de personajes de Dendro son más efectivos. Al mismo tiempo, tiene un estado Electro permanente y resistencia a este elemento, por lo que puedes gastar con seguridad héroes del elemento correspondiente y disparar antes de esta batalla. Tenga en cuenta que se requiere Clorinda o un distribuidor de daños Pyro para el jefe final.
La esencia de la habitación es bastante simple; puedes encontrar varias opciones para llenarla:
- hidromiméticos débiles contra el elemento fuego, aunque algunos de ellos explotan al morir y causan un daño decente en el área.
- sabuesos de la brecha impone un estado negativo de sangrado, por lo que se requieren curanderos en el grupo, ya que todos los personajes en un paquete con él perderán salud constantemente.
- Fantasmas de Anemo, Geo e Hydro son inmunes a sus propios tipos elementales y también crean una explosión al morir.
- centinelas и Guardianes de la ruina no tienen características especiales.
Acto 6 (jefe)
En el acto 6, el jefe Electro aparecerá en el escenario. Manifestación del Trueno. Dado que el enemigo se ve afectado por un estado eléctrico constante, es mejor abandonar a los héroes de elementos similares e inclinarse por elegir a los causantes de daño Dendro o Pyro para llevar a cabo reacciones constantes.
A falta de mejores opciones, los héroes Electro pueden convertirse en apoyos con la capacidad de restaurar salud o crear escudos. Lo principal es concentrarse en infligir daño y cerrar esta actuación dentro del tiempo asignado de 1 minuto. 50 seg.
La Manifestación del Trueno tiene una gran movilidad y vuela constantemente por el escenario, lo que dificulta la batalla. En este acto, hay una ventaja notable de los personajes móviles o arqueros, que pueden seguir rápidamente al jefe e infligir un daño significativo.
La manifestación de algunas habilidades enemigas, como la misma "celda eléctrica", interrumpe la puntería de los disparos. Esto reduce significativamente el daño recibido de los héroes a distancia que usan esta mecánica en rotación. Si, al formar un escuadrón, tuviste que incluir en el escuadrón a personas que causan daños como Lini o Tignari, entonces cuida la presencia de escudos en el equipo para un paso cómodo del acto.
Ley 7
Continúa llenando las filas de héroes usando cartas. compañeros para la futura variabilidad del equipo. En la etapa intermedia tendrás que elegir una de las escenas de batalla. A la hora de tomar una decisión, lo mejor es confiar en la composición del equipo reunido, que se puede encontrar en la sección inferior izquierda. "Sobre la actuación".
Si tus planes incluyen completar escenas más difíciles, asegúrate de guardar a Clorinda para etapas posteriores con los jefes si está disponible. De lo contrario, ya en el Acto 7, comienza a formar un equipo con un distribuidor de daños Pyro y ahorra cargas a los héroes para la reacción de Sobrecarga.
Acto 8 (jefe)
El jefe del Acto 8 es serpiente de las ruinas, caracterizado por una gran movilidad y poco tiempo de permanencia en el campo de batalla. El enemigo se esconde constantemente bajo tierra y aparece en la superficie para realizar ataques, haciendo pequeños intervalos en los que podría ser atacado. A pesar de la aparente ventaja de los héroes móviles, si tienes a Clorinda o Arlequín, es mejor ahorrar una carga en las heroínas para completar el último jefe.
Durante una actuación dentro del teatro, no será posible paralizar a la Serpiente de la Ruina de la forma habitual, como siempre se ha hecho mientras se explora el mundo abierto. En algún momento, el enemigo sale del suelo y comienza a girar en su lugar. Al mismo tiempo, en su “cuello” se encienden 4 núcleos que deben ser atacados y así extinguidos.
El jefe gira en su lugar, ganando velocidad con cada rotación, lo que hace que el proceso de apuntar a las balas de cañón con ataques regulares sea casi imposible. Utilice ataques de gran área, como la habilidad de Raiden o la explosión elemental de Xiangling, para neutralizar las "esferas". Además, los golpes periódicos de la habilidad de Yae Miko golpean bien los puntos débiles del enemigo. Si no logras apagar las balas de cañón, tu progreso se guarda y puedes volver a intentarlo hasta que el jefe caiga y se convierta en un objetivo accesible.
Ley 9
En el acto intermedio de máxima dificultad, es necesario eliminar a los oponentes de élite marcados con un signo de exclamación. Si en esta etapa se ha formado un equipo a partir de una fuerte combinación de personajes Pyro y Electro, entonces gasta Fantasy Flowers en mejoras adecuadas.
Al elegir una carta de batalla, concéntrate en la composición interna de los enemigos. Algunos oponentes pueden causar serios problemas e interferir significativamente con el proceso de desempeño. Los chamanchurls hidroelementales curan a un enemigo de élite, y un grupo de limos puede saltar sobre el héroe activo y derribar sus ataques si no está protegido por un escudo. Concentre toda su atención en los objetivos principales en forma de oponentes peligrosos destacados.
Acto 10 (jefe)
El jefe del Acto 10 son los autómatas bailarines emparejados. Suite Viento Helado, donde Coppelius es el líder de la pareja. La primacía de este mek significa que en algún momento el enemigo se equipará con un escudo de hielo y reducirá el daño recibido. Forma un escuadrón de personajes Pyro y Electro para mostrar constantemente la reacción de Sobrecarga y quitar efectivamente el escudo del jefe. Si tienes Clorinda, asegúrate de llevarla.
Antes de comenzar la batalla, espera aproximadamente un segundo a que los autómatas comiencen su baile para que no se desperdicie todo el daño de las reacciones. Cuando un jefe dual se divide, es importante proteger al principal causante de daño con curación entrante o una manifestación de barrera, ya que los ataques Anemo de Coppelius agotan en gran medida la barra de salud.
No te apresures a rotar como héroes de fuego, espera hasta que Coppelius mueva su espada hacia arriba y muestre un escudo criogénico sobre sí mismo. Elimina la barrera usando habilidades Pyro o los ataques de Clorinda, si es necesario, usa las explosiones elementales clave de los héroes de apoyo.
Ley 1
La batalla inicial en el Acto 1 es una de las más simples y una estrella en él necesitarás tener tiempo para derrotar a todos los enemigos dentro del tiempo indicado en el cronómetro. A pesar de esto, lo más importante en él es la composición competente de la plantilla, ya que esto puede afectar a los pisos futuros.
Asegúrate de sacarlo al campo. los personajes más débiles, no desperdicies a todos tus sanadores y guerreros escudo:
- Si Itto está entre los héroes que esperan y Kachina o Albedo faltan, deja que Chiori pelee con él.
- Contra los jefes de los Actos 6 y 8, necesitarás un paquete Geo, por lo que, en ausencia de causantes de daño de este elemento, ahorra al menos un intento de tomar a Ningguang antes que él.
- Es muy recomendable reservar a Kinich para el piso 10, ya que sin personajes fuertes de otros elementos el nivel puede ser casi imposible de completar.
Primero coleccionar cartas de personajes, y en los próximos actos, si tienes una elección de héroes más o menos amplia, busca bendiciones para grupos personales. Teniendo en cuenta los consejos generales, según la situación, los siguientes packs son aptos para 1 habitación:
- Keqing, Ningguang, Tiori, Dehya.
- Keqing, Fischl, Thiori, Chevreuse.
- Ningguang, Keqing, Fischl, Dehya.
Puedes cualquier acompañante de la lista. reemplazar con el carácter eliminado, si está mal bombeado y es poco probable que sea útil para batallas difíciles.
En el primer nivel, la condición de ventaja en ataques con ushiya o ataques neumáticos no es nada crítica, por lo que conviene ignorarla. Si te encuentras con monstruos que son débiles para Pyro, toma a Dehyu.
Ley 2
En el Acto 2 del modo de combate, debes derrotar a todos los enemigos dentro de un tiempo determinado para poder recuperar una estrella. Continúe "fusionando" a los héroes más débiles en los primeros niveles, pero de modo que todavía queden suficientes para completar la arena.
toma las cartas compañeros y sólo revelar bendiciones cuando sea absolutamente necesario. Asegúrate de guardar a tu distribuidor de daños Pyro más fuerte para el siguiente acto para lidiar con el jefe del agua. Comienza a reclutar héroes del elemento Geo para los niveles de teatro 6 y 8, o en caso de su total ausencia, prepara un buen equipo de elementos Electro y Pyro.
Tenga cuidado al elegir una habitación, ya que la variación de la batalla con Fatui de los magos Qiqing Es muy probable que no sea lo más fácil durante una batalla prolongada. Incluso puedes gastar un personaje con una regla Anemo en enemigos pequeños para completar el escenario, pero deja un punto de su Zeal para el suelo con el monolito.
Recuerde que Potencia de fuego Kairagi y ascensión atronadora debes matar al mismo tiempo para que uno de ellos no recupere la salud. En la segunda mitad del nivel con mekami, Debido a la combinación de tipos de enemigos, puedes terminar fácilmente en estado Congelado.
Acto 3 (jefe)
En el Acto 3 te encontrarás con el primer jefe de la actividad, que será hidrotulpa. Ten tiempo para destruir al enemigo en 120 segundos (2 minutos) para completar el nivel; de lo contrario, se considerará fallido y tendrás que empezar de nuevo. Si limpias una habitación en 85 segundos, ganarás una estrella.
Dado que el enemigo está constantemente bajo el estado Hydro, todos los compañeros serán adecuados contra él, con la excepción de Ye Lan debido a la inmunidad a este elemento. Los personajes Pyro pueden manejarlo mejor, por lo que es mejor tomar distribuidor de daños del elemento fuego. Selecciona héroes de la lista gratuita para él para que sobreviva a los ataques del jefe, ya que aquí no se requiere una cantidad colosal de daño.
Cuando veas la marca de 1 minuto y 45 segundos en el cronómetro, las personas comenzarán a ser convocadas a la arena una por una. semi-tulpas menores. Es muy importante tener tiempo para matarlos antes de que lleguen al jefe, de lo contrario, Hydrotulpa se volverá cada vez más fuerte. Para destruir un medio tulpa, basta con golpearlo con una habilidad de fuego o un ataque bajo infusión de Pyro (otras reacciones serán peores).
Ley 4
En el nivel 4 tendrá lugar uno de los niveles ordinarios más difíciles, es decir, proteger el objeto. No dejes que el monolito sea destruido. arterias de la tierra, de lo contrario perderás y comenzarás este acto nuevamente. Cuanto más rápido destruyas a tus oponentes, más a menudo disminuirá el cronómetro, lo que te permitirá finalizar la batalla antes y simplificará enormemente el proceso. Si quieres ganar una estrella, entonces la resistencia restante del monolito debe ser de al menos el 35%.
Dependiendo de los enemigos en la sala, las tácticas de batalla pueden cambiar:
- Especialmente principales oponentes, como Ruin Guardians o Lavachurs, no se acumulan, por lo que necesitarás una unidad que cause mucho daño contra ellos. Los arqueros también pueden paralizar a los primeros monstruos si disparan sus ataques cargados al núcleo enemigo.
- Promedio y pequeños oponentes Suelen estar sujetos a enrasado, por lo que Venti o Sucrose serán útiles contra ellos.
En cualquier caso, en el suelo es sumamente efectivo. xiang ling, porque debido a la gran cantidad de oponentes, la energía de su habilidad máxima con un gran radio de daño se acumula con bastante rapidez. Reacción Sobrecarga (combinación de Pyro y Electro) alejará constantemente a los enemigos. Busca compañeros para futuras habitaciones zhong li si está disponible, ya que será útil para el equipo Geo en los niveles 6 y 8.
¿Cómo empiezas la pelea, regularmente? cuidado con los enemigos, para no perder de repente a alguien que golpea el monolito al otro lado de la habitación. Intenta tanto como sea posible distraer la atención ataca objetivos enemigos sobre ti mismo, alejándolos del objeto, o al menos lucha lejos de él. No seas codicioso con tus habilidades y usa todas las explosiones elementales de inmediato.
Ley 5
El objetivo del Acto 5 es derrotar a tantos oponentes como sea posible dentro del tiempo asignado. Cuando comience la batalla, verás un objetivo con una ficha enemiga a la izquierda. tener tiempo destruir el número especificado de objetivos enemigos y puedes completar el nivel por adelantado o derrotar a una cierta cantidad de oponentes de acuerdo con el segundo valor para obtener una estrella.
Siguiente etapa más fácil de pasar paquete geográfico, así que consigue los héroes de este elemento, si aún no lo has hecho (en su defecto, un escuadrón a través de Electro y Pyro, preferiblemente con una espada a dos manos, servirá). Si lograste reclutar una cantidad suficiente de personajes, puedes comenzar a buscar bendiciones para los equipos.
En el nivel te encontrarás con una amplia variedad de enemigos, por lo que los héroes con prioridad contra ellos pueden diferir:
- Centinelas de las ruinas (espía, patrulla, defensor y triturador) son destruidos por cualquier composición de grupo.
- Hidromiméticos Es más fácil de vencer con el elemento fuego. Algunos de ellos explotan después de la muerte y causan grandes daños.
- Perros y cachorros rasgadores El elemento eléctrico los mata más rápidamente, pero deja a los héroes Electro más fuertes para el último jefe. Debido a la naturaleza de estos monstruos, asegúrate de agregar un sanador a tu escuadrón.
Acto 6 (jefe)
Sirve como jefe del Acto 6. Legado de gólem, cuyo tiempo de lucha no debe ser superior a 120 segundos (2 minutos). En una estrella debes derrotar al enemigo en 85 segundos.
destruir Jefe Geo Escudo la forma más fácil es el elemento correspondiente, por lo que los principales causantes de daño más efectivos contra él incluyen a Itto, Tiori y Ning Guan. Si está disponible, construya el destacamento apropiado bajo Elemento geográfico, al que puedes agregar 1-2 héroes de otro elemento. Si no hay compañeros Geo, entonces también se elimina la protección del jefe. combinación de electro y piro, es decir, la reacción Sobrecarga. Por último, puedes eliminarlo. espada de dos manos.
Tenga en cuenta que tanto Claymores como todas las combinaciones enumeradas (Geo o Electro junto con Pyro) Será útil en el octavo piso. para una mecánica similar de eliminar el Geo Shield del enemigo. Asegúrate de guardar al menos un par Electro caracteres para la habitación 10.
Aunque la descripción del nivel indica que el Legate Golem invoca resonadores, es muy probable que no tenga tiempo de hacerlo en dos minutos de batalla. En primer lugar, lidiar con destruyendo la defensa del jefe y coloque estructuras geográficas cercanas. Una vez que el escudo baje, realiza una rotación básica mientras la criatura está paralizada.
Si el legado del Golem corre hacia el centro de la habitación, entonces lo más probable es que lleve a cabo un ataque circular a su alrededor. Además, el enemigo es capaz de utilizar un ataque de área frente a él, causando alrededor de 17 daños, que pueden matar a un compañero.
Ley 7
En la etapa 7, tendrá lugar una batalla con un grupo seleccionado de enemigos. Antes de hacer tu elección final, te recomendamos que te familiarices en detalle con los personajes restantes y evalúes las capacidades de los escuadrones que estás formando.
También vale la pena tener en cuenta los beneficios obtenidos con las cartas de evolución, que desempeñarán un papel importante en la batalla. En esta etapa, debes concentrarte en recolectar todo tipo de potenciadores si has recibido todos los compañeros necesarios.
Ir a secciones "sobre la presentación" и "efectos de escena"para conocer todas las condiciones. En la primera sección puedes conocer el tiempo necesario para recibir una estrella, la segunda pestaña contiene toda la información disponible sobre los efectos negativos de la escena en esta etapa.
Una vez transcurrido el tiempo necesario para recibir una estrella, los personajes activos se verán afectados por un efecto de daño en el tiempo, así que elige oponentes con las vulnerabilidades más beneficiosas para el equipo.
Si es posible, conserva los personajes Geo para el jefe en el Acto 8. También vale la pena dejar a Kinich, fuertes jugadores de dos manos y los héroes más animados que juegan con la reacción de sobrecarga (Electro + Pyro) para la batalla en el décimo piso.
Si tienes Venti o Sucrose, puedes usar este héroe Anemo para llevar a los oponentes a un punto y obtener una ventaja para todo el equipo. Al formar un equipo, elige una combinación ganadora y realiza un seguimiento de las cargas de energía restantes de los personajes que planeas usar en futuras batallas.
Acto 8 (jefe)
En el Acto 8 encontrarás Mek: Computación mejorada, que tiene un Geo Shield. Debes derrotar al enemigo legendario de Fontaine por 1 minuto y 40 segundos, de lo contrario tendrás que volver a iniciar la prueba.
Usa habilidades y ataques de Geo Infusion para destruir el escudo del jefe, haciendo que pierda su defensa. Sin embargo, incluso con la pérdida de la barrera, la estructura mecánica continúa atacando continuamente a los héroes. Entre las habilidades más peligrosas, cabe destacar las ondas de choque divergentes que pueden derribar al personaje activo y los proyectiles voladores. Se recomienda incorporar un guerrero escudo a tu escuadrón para aumentar la resistencia a ser derribado.
Como táctica alternativa, puedes utilizar cazas de dos manos. Cuando se activan las ondas de choque, los ataques en caída de personajes con este tipo de arma son más efectivos para destruir la defensa del jefe.
Si el equipo formado se juega a partir de reacciones y no es mono-Geo, realiza todas las rotaciones necesarias solo después de que caiga la barrera para infligir el mayor daño posible a un enemigo indefenso.
Ley 9
Esperando en el noveno piso del teatro. de primera calidad oponentes. Dependiendo de la carta de batalla elegida, debes matar una cierta cantidad de enemigos con un signo de exclamación rojo sobre sus cabezas para completar el desafío. Ahorra cargas de energía en los héroes más fuertes que pueden provocar una reacción de Sobrecarga o Kinich para el acto final.
Asegúrate de familiarizarte con toda la alineación, porque además de los oponentes necesarios con un signo de exclamación, aparecerán otros más débiles. La mayoría de las veces, estos enemigos son más fáciles de matar, pero no cuentan para el contador. Realiza ataques a oponentes débiles solo cuando sea necesario para acumular energía y centra toda tu atención en las bonificaciones para completar la actuación.
Acto 10 (jefe)
El acto 10 tiene el jefe final: Algoritmo para la matriz semieterna del operador de observación. Antes de la batalla, gasta todas las Flores de Fantasía restantes y compra cartas de evolución. Prioriza los beneficios de Sobrecarga, después de lo cual podrás comenzar la batalla final. Tiempo máximo disponible para su finalización - 1 minutos 50 segundos., para conseguir una estrella necesitas ponerte al día 80 sec.
Independientemente del equipo formado, tendrás que romper las piezas que aparecen en el campo. El jefe se esconde en el campo y deja estructuras que deben ser destruidas. Todas las piezas que aparecen quedan bien destruidas durante la reacción de sobrecarga. Intenta crear un escuadrón con un aplique para el principal causante de daño elemental, Pyro o Electro, ya que es imposible imponer un estado directo a las estructuras.
En el caso de un equipo con Kinich, debes unirte al jefe con una habilidad (E) antes de que aparezcan los detalles. En esta variación de eventos, será posible infligir un daño significativo directamente al enemigo y no a sus mecanismos.
La necesidad de Electro Heroes surge cuando aparecen piezas que emiten un brillo verde. Usa habilidades o ataques con Electro Infusion para destruirlos rápidamente y paralizar la matriz.
El jefe permanece inmóvil durante bastante tiempo. Date prisa para reanudar la rotación de todo el escuadrón e inflige un daño aplastante con todos los elementos recolectados.
Ley 1
En el Acto 1 del modo teatro te enfrentarás a enemigos de un círculo determinado: sabuesos de la brecha. Para ganar una estrella, tendrás que destruir a tus oponentes en no más de 85 segundos.
Como de costumbre, es prioritario adquirir inmediatamente una gran cantidad de personajes disponibles, por lo que vale la pena sacar cartas complementarias. Dependiendo de la cantidad total de flores disponibles, podrás sortear uno, dos o tres aumentos. Al estar al principio, es más rentable llevar a la batalla a héroes débiles para que los personajes más poderosos queden para actos difíciles.
Las composiciones de equipo ventajosas para la batalla dependen de la composición seleccionada de oponentes. Entonces Pyro será más efectivo contra Hydro Hilichurls. Con Meks, los héroes de Fontaine son fuertes a expensas de Pneuma y Usia, pero los personajes que cumplen con este requisito no están en la lista de los iniciales, y no vale la pena gastar los tuyos fuertes en la primera sala.
Si tienes un número pequeño Dendro de los héroes, recomendamos encarecidamente no gastes hasta los últimos pisos, ya que de lo contrario pueden surgir dificultades con ellos debido a las características de los jefes. No lo pongas en los primeros actos. personajes tan fuertes como Kazuha, Raiden y así sucesivamente.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 |
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Ley 2
Durante el paso del Acto 2, entre los probables oponentes te encontrarás con: Kairagi con Nobushi y el Ladrón de Tesoros con el Hacha del Desierto. Completa el nivel en 80/90 segundos para conseguir una estrella.
Sigue robando nuevas cartas de acompañante para poder colocar tus unidades de forma más inteligente, lo que te permitirá depender un poco menos de la suerte. Ten cuidado con las bendiciones gratuitas a menos que estés obteniendo un logro, ya que no siempre son positivas.
Al igual que en el nivel anterior, algunos enemigos son débiles a los ataques de los elementos Pneuma y Usia o Pyro. Si es posible, en lugar de curanderos. usar guerreros escudo debido a algunos monstruos en los últimos pisos. Como antes, mantén Personajes de Dendro para actos futuros.. Xiangling se revelará bien en el nivel 3 junto con Kazuha.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 |
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Acto 3 (jefe)
En el 3er piso habrá una pelea con Conjunto mecánico infinito. Debe ser destruido en un máximo de 120 segundos. Si quieres recoger una estrella, el límite para completar el nivel será un cronómetro de 85 segundos.
Si hay muchos personajes, toma bendiciones básicas o sus ventajas para fortalecer las diversas reacciones elementales que se realizan. También puedes tomar al siguiente piso Kazuha para enfrentarse a un gran número de objetivos enemigos o empezar a abastecerse dendro caracteres para los actos 8 y 10, ya que las cartas con compañeros suelen dar héroes con un determinado elemento y luego pueden ser más difíciles de eliminar. Deja un intento para Raiden al nivel 8.
Durante la batalla, el enemigo entra. Estado de protección absoluta, en el que se vuelve inmune a todo daño e invoca cuatro ruinas centinela. En ese momento, debes encontrar un enemigo fortalecido, debajo del cual notarás las runas amarillas, y eliminarlo. Esto transformará al jefe en un estado debilitado, en el que podrás causarle el máximo daño.
En general, el Perpetual Mechanical Array puede ser derrotado por casi cualquier equipo, ya que el enemigo no está ligado a la mecánica de ningún elemento específico. Lo único es que las plantillas son prioridad contra objetivos únicos. Elige héroes moderadamente fuertes que puedan derrotarlo y deja a los más entusiasmados para el futuro.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 |
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Ley 4
La dificultad del Acto 4 radica en el desafío protección del monolito arterias de la tierra en 200 segundos (3 minutos y 20 segundos). Con cada enemigo caído, el tiempo del cronómetro disminuirá, lo que puede ayudarte a terminar el nivel más rápido o causar daño en el caso de un equipo débil. Cuanto más rápido mates a los objetivos enemigos, más rápido completarás el escenario. Por el bien de la estrella, la resistencia final del monolito debe ser del 35% o más.
Entre los enemigos del suelo encontrarás una de las siguientes combinaciones:Lavachurls con truenos y conchas heladas. junto con los Mitucharl. Los ataques Hydro y Pyro son efectivos contra algunos de los enemigos mencionados.
En general, por la naturaleza del acto, es útil una regla sobre el mismo. Kazuhi para agrupar a los oponentes. xiang ling tiene un final extenso, cuyo costo no será un problema por la misma razón. Habilidades Tignari и Ámbar provocar a los enemigos, lo que los distraerá del monumento. Los héroes con habilidades también te serán útiles. por región (Ayato, Nevillet, Emilia) o móvil personajes (Arlequín, Mualani, Clorinda).
Tenga cuidado si combina Dendro e Hydro elemento, ya que debido a la reacción En ciernes Las balas de cañón cerca del monumento le causarán daños directos, lo que puede interferir con el logro del objetivo principal del nivel. Según recomendaciones básicas, mantén al menos un par Personajes de Dendro para los actos 8 y 10, así como un intento de tomar Raiden al 8er piso.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 |
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Ley 5
El nivel del Acto 5 sirve como una etapa intermedia común entre peleas difíciles. En él podrás enfrentarte a los siguientes oponentes: Trilladora de ruinas, Hidro imitadores de varios tipos.
Si no tienes tiempo Derrota al número especificado de oponentes dentro del tiempo indicado en el cronómetro., entonces se contará como una derrota. Para obtener una estrella, deberás derrotar a 9/5/24 enemigos, respectivamente, dentro del tiempo asignado para el pasaje (deberás matar más oponentes para obtenerla). Si puedes destruir la cantidad requerida de enemigos, puedes terminar el nivel por adelantado para ganar presionando la tecla "P".
En las cartas podrás elegir entre compañeros y potenciadores de forma equilibrada. Si los personajes están lo suficientemente animados y no tienes problemas con el nivel de los monstruos, entonces concéntrate hasta el último momento en recolectar héroes hasta que los consigas a todos. Si aún no has recibido algunos acompañantes, prueba noquear ellos en tarjetas por adelantado: Kazuha para el nivel 6, Raiden para el jefe 8 e idealmente al menos un par de personajes de Dendro para las habitaciones 8 y 10.
Contra los imitadores Definitivamente tendrás que llevar héroes Pyro, Dendro u otros elementos, pero no hidro, ya que dichas criaturas son inmunes a su tipo de elemento. De lo contrario, cualquier variación grupal servirá, excepto tratar de mantener sanadores fuertes durante la segunda mitad de una temporada de teatro determinada.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 |
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Acto 6 (jefe)
El jefe del Acto 6 es Magu Kenki con tres de sus encarnaciones: Lonely Wind (Anemo), Mask of Terror (Hydro), Running Frost (Cryo).
Antes del inicio de la prueba, gasta las Flores de Fantasía acumuladas para fortalecer el escuadrón en general o adquirir el aliado necesario. Incluso si no hay necesidad de un beneficio específico, puedes tomar amplificación basado en el futuro equipo. Intenta recordar qué personajes quedan en stock para un nivel más difícil y elige en función de esto.
Los escudos serán de gran ayuda contra el daño combinado de 3 oponentes fuertes a la vez. Para mayor comodidad y eliminación rápida de todas las encarnaciones, es mejor inclinarse por equipos que puedan causar daño de área. Los distribuidores de daño diseñados para atacar a un solo objetivo también se ven bien en el nivel 6, ya que Magu Kenki no revive a sus clones.
Al utilizar personajes que se imponen el estado Hydro (Barbara, Xingqiu, Kokomi), pueden surgir ciertas dificultades debido a Running Frost. Cryo Clone a menudo libera ondas de hielo que congelan al héroe bajo el agua. También vale la pena negarse a utilizar los aplicadores Dendro en esta etapa si sus planes incluyen completar un nivel de dificultad mayor.
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Ley 7
En el Acto 7, tendrá lugar una batalla normal con un grupo seleccionado de enemigos. Entre las cartas enemigas puedes encontrar vishaps de las profundidades, un escuadrón de meks (usiya), mago Pyro o Cryo y lector del abismo, Dragón de las ruinas y cazador de ruinas.
La prueba se complica por una desventaja que afectará el HP del grupo una vez que haya expirado el tiempo permitido para recibir Fantasy Flowers. Intenta eliminar a tus oponentes dentro del período asignado, o asegúrate de incorporar uno de los apoyos confiables a tu equipo para proteger a los causantes de daños y restaurar la salud.
Gasta las flores que ganes para fortalecer tu equipo o únete a las filas con una tarjeta de compañero adicional. Evalúa las capacidades de los héroes restantes y elige la batalla más rentable para el equipo emergente. Si ninguna de las cartas de batalla es adecuada, puedes cambiar el rango de oponentes usando el "cubo" en la esquina inferior de la pantalla. Al formar un equipo, intenta dejar a los héroes Dendro con un estado permanente para el jefe en el siguiente acto.
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Acto 8 (jefe)
El jefe en la octava etapa de la actuación dentro del teatro Imaginarium es el Vishap experimentado de las profundidades, que tiene una mecánica específica.
Durante la batalla, un vishap especial se mueve rápidamente por el campo de batalla y ataca activamente con sus patas y mandíbulas. En algún momento se cubre con un escudo Hydro. Mientras está en este estado, el enemigo drena activa y constantemente energía del héroe en el campo de batalla. Cuando se agota la energía para una explosión elemental, la salud comienza a desperdiciarse. Dado que el efecto se bloquea constantemente, esto puede causar importantes dificultades al adelantar.
En esta etapa, se necesita cualquier héroe Dendro que pueda eliminar rápidamente la barrera dañina del vishap. Una vez que un enemigo abandona el escudo, es vulnerable a todo el daño recibido. Durante ese período de tiempo, es conveniente rotar el equipo reunido y atacar activamente. Asegúrate de que las cargas de energía de los héroes Dendro permanezcan para completar etapas más difíciles. Si planeas actuar en el décimo piso, asegúrate de ahorrar cargos en los héroes Pyro e Hydro.
La tabla muestra ejemplos de héroes Dendro que se pueden usar en varias posiciones dentro del equipo emergente. Sin embargo, la mejor combinación para matar al jefe serán los distribuidores de daño Pyro e Hydro:
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Ley 9
Una vez que alcances el nivel de dificultad más alto, no olvides gastar tu moneda acumulada para comprar potenciadores. Entre los oponentes en este piso puedes encontrar perros y cachorros de lágrimas, kairaga y nobushi, magos del abismo Pyro o Hydro y los limos correspondientes, varios autómatas y guardias de ruinas, Cryo Lavanchurl con un escuadrón de hilichurls.
Algunas cartas con oponentes de élite tienen ventajas para el escuadrón cuando se cumplen las condiciones. Presta atención a los efectos de escenario al elegir oponentes para una actuación de combate.
Ley 10
La última escena del Teatro Imaginarium recibirá a los Viajeros que lleguen a ella con una batalla con el Monstruoso Bautista. A diferencia del enemigo mundial, este enemigo sólo tiene Hydro, Pyro y Electro Shield.
Diversifica tu escuadrón tanto como sea posible con una combinación de personajes Hydro, Pyro y Dendro que pueden afectar cada uno de los tipos de barreras y estructuras del Bautista. Antes de la batalla, asegúrate de gastar todas las flores acumuladas en diversas mejoras, ya que la moneda recolectada ya no será útil.
Ley 1
El nivel mínimo permitido de héroes es 60. En el Acto 1 puedes encontrarte sabuesos de la brecha y monstruos Pyro. Ganarás una estrella si logras derrotar a todos los enemigos en 90-100 segundos.
En cualquier caso, la máxima prioridad es recoger al menos una tarjeta con cualquier acompañante adicional, para que no se produzca una escasez de personajes más adelante. Entre todos los héroes, si tienes a Xiangling, se recomienda intentar recogerla antes del cuarto acto, ya que te será de gran utilidad en él. Por lo general, también funcionará un sanador o cualquier otro personaje.
La composición de los equipos debe seleccionarse en función de las condiciones de las pruebas adicionales, pero son aleatorias. En este nivel los elementos funcionarán bien. Hidro contra enemigos Pyro para la reacción de Steam, Anemo para realizar Dispersión o Crio para congelar a los oponentes.
Es mejor pasar a los compañeros más débiles en este piso, dejando a los más poderosos para el futuro. Furin Vale la pena conservarlo si tienes a Nevilleth y un sanador adicional en forma de, por ejemplo, Djinn o Sijwin. Si no está ahí, no te falta Hydro sub-dd y no tienes prácticamente ningún sanador, solo guerreros escudo, entonces puedes usar Furina en el Acto 1.
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Ley 2
El nivel mínimo permitido de héroes es 60. En el segundo acto del modo de combate, aparecerán enemigos aleatorios de la lista: ladrones de tesoros. La estrella se otorgará al superar un nivel en 75/85/100 segundos o si la salud de ningún personaje cae por debajo del 30%, en el caso del Operador de viento.
Si tiene la intención de recorrer el Teatro hasta el final, en todos los primeros niveles es mejor tomar personajes adicionales cualquier elemento. Si las cartas que las contienen no se caen, puedes intentar actualizar los eventos. A menos que en este caso, absolutamente todas las ofertas serán reemplazadas por otras aleatorias, incluso puedes encontrarte con arenas completamente diferentes con enemigos. Intenta elegir a cualquier daño fuerte, sanador, así como a Xiangling o un héroe con una regla Anemo para el Acto 4.
Entre los personajes estándar, no desperdicies tu último intento de elección. Ayaks, ya que será útil contra el jefe del siguiente piso. Si estás luchando contra Fatui, asegúrate de llevar a alguien para proteger a tus aliados con un poderoso cicatrización. Bastante bien a este nivel. Anemo héroes debido a las condiciones de dispersión, pero tómalos solo si tienes un suministro de otros compañeros para actos posteriores.
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Acto 3 (jefe)
El nivel mínimo permitido de héroes es 60. Aparecerá como el jefe del Acto 3. Caballito de mar de la Perla del Milenio, a quien hay que matar en 85 segundos para conseguir una estrella. Después de 120 segundos, el nivel simplemente se considerará fallido.
Un desafío adicional es la condición: "Derrota al Caballito de Mar de la Perla de los Mil Años mientras intenta restaurar la Perla del Mar Extranjero", que también sirve como logro. "Venceré la tormenta". Para cumplir con este requisito, debe tener tiempo para infligir suficiente daño a matar a una criatura mientras cae cuando pierde su escudo, que es llamado por la perla extranjera de su cabeza.
Durante la batalla, la criatura vuela por los aires y crea tres esferas de coral en el campo. Hay que destruirlos lo más rápido posible. reacciones elementalespara debilitar al jefe. Para ello, las habilidades de los héroes con elemento criogénico (habilidades o ataques normales con infusión) o sus ataques cargados, así como los invitados Nahida y Xiangling.
Para destruir el escudo eléctrico del jefe, todos harán lo mismo. Crio caracteres. Si lograste recibir Nahidu, xiang ling o al menos Dahyu, entonces también te ayudarán con esto. A diferencia de los oponentes normales, el patín no se puede congelar, por lo que completar el nivel sin héroes defensivos puede resultar bastante difícil.
Si no pudiste cumplir la condición del nivel especial, recuerda que la efectividad del escuadrón depende en parte de la distribución aleatoria de los compañeros.
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Ley 4
El nivel mínimo permitido de héroes es 60. En la arena del Acto 4 te encontrarás con oponentes aleatorios, entre los que puede haber: Guardián de las ruinas. Necesitarás derrotar a 4/7/18/30 enemigos por estrella. Condición para flores de fantasía extra: restantes Resistencia monolítica de al menos 15%..
Es importante tener en cuenta que este nivel no se puede completar con antelación, por lo que tendrás que defender el monolito durante 180 segundos completos (3 minutos). El tiempo disminuye cuando mueren. oponentes, gracias a lo cual podrás completar el piso más rápido. De lo contrario, solo queda alejar a los monstruos del objetivo o congelarlos.
Particularmente eficaz en este acto será xiang ling, ya que casi todas las variaciones de la composición enemiga tienen una gran cantidad de oponentes, por lo que no experimentará problemas con el tiempo de reutilización de su habilidad máxima. nahida Te permitirá golpear a varios enemigos a la vez debido a tu habilidad, pero puede que te salga más rentable dejarlo para actos más complejos.
Entre los compañeros comunes, tradicionalmente, cuando protegen un monumento, Personajes anemo, cuyas habilidades incluyen contracción enemigos en un solo lugar: Kazuha, Faruzan, Venti y Sucrose. Si has bombeado gan yu o TartagliaEntonces ellos como arqueros tienen sentido. salir para el acto 8 debido a las características del jefe.
Los compañeros aéreos no son necesarios si seleccionas un nivel con pocos en numero Guardianes de las ruinas. En este caso, utilice una combinación de Hydro y Cryo para congelación enemigos. También intenta alejar a los monstruos del monolito, centrando la atención en ti mismo.
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Ley 5
Para completar esta etapa de dificultad media, necesitarás personajes que hayan alcanzado Nivel 60 y por encima.
Los posibles oponentes que pueden aparecer en las cartas de eventos de batalla incluyen: Hounds and Rupture Puppies, Automata, Hydro Mimics, Meks y Ghosts con resistencia a varios elementos.
En cada escena hay una cantidad diferente de enemigos a derrotar, el valor requerido varía según el tipo de carta de batalla elegida. El tiempo asignado comienza desde 1 minuto y 50 segundos; no hay efectos especiales dentro del escenario actual.
Antes de la próxima batalla, no olvides fortalecer tu escuadrón seleccionando acompañante adicional o tarjeta de impulso, basado en las necesidades del elenco de personajes activos. Si no hay una necesidad urgente, entonces refuerza las filas para la futura batalla en el Acto 6 eligiendo un aliado Hydro, ya que se necesita un elemento agua para debilitar la resistencia del jefe.
En el escenario del Acto 5, utiliza cualquiera de los escuadrones convenientes para eliminar enemigos, según las condiciones presentadas. En el escenario con autómatas, Risley y Ayaka con aplicadores Hydro pueden ser útiles para mostrar la reacción. Congelación Con los perros, es posible que necesites un sanador que pueda mantener la salud de los héroes por encima del 30%. Lee atentamente las condiciones adicionales para recibir más Flores de Fantasía.
Al elegir un nivel difícil, asegúrate de tener un arquero en el jefe final y no recurras al uso excesivo a menos que sea necesario.
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Acto 6 (jefe)
La etapa de finalización de dificultad media requiere personajes a partir del nivel 60.
Compra tarjetas de impulso o aliado adicional, lo que hará que sea más fácil completar el nivel presentado con el jefe. El enemigo será el Emperador del Fuego y el Hierro, que tiene un escudo de fuego en la espalda y cierta resistencia al daño recibido de los personajes Pyro.
Debes mantenerte alejado de héroes como Xiangling y Dehya y recurrir al uso de un equipo mono-Hydro siempre que sea posible. Los héroes del elemento agua acaban rápidamente con el escudo del cangrejo blindado y lo dejan indefenso ante los ataques. Para conseguir una estrella, sólo necesitas eliminar al Emperador dentro de un cierto período de tiempo.
Hay una condición adicional en el nivel, dentro de la cual es necesario interrumpir la Coronación Ardiente del enemigo. La recompensa por completarlo serán Flores, que luego podrás gastar en fortalecer o adquirir un compañero. El jefe puede realizar un ataque especial al comienzo de la batalla o al final, la condición principal es que tenga un escudo de fuego en su caparazón. Para facilitar la ejecución, elimine un porcentaje mayor de la barrera protectora.
En el momento en que el Emperador se adentra hasta la mitad del camino bajo tierra y comienza a formar un área de fuego a su alrededor, usa una habilidad Hydro, un ataque explosivo elemental o un golpe normal con un elemento agua para derribar la coronación.
Puedes tomar héroes criogénicos como complemento a los escuadrones o como principales causantes de daños. Lo principal que debes recordar es que el daño del hielo no es tan efectivo para desarmar el denso escudo de fuego del cangrejo, y primero debes desarmar al enemigo con ataques Hydro. Al igual que el elemento Cryo, el uso de las habilidades de Anemo no tendrá mucho efecto en la lucha contra la defensa enemiga, pero puede usarse como daño secundario adicional, siempre que se tenga el nivel adecuado de bombeo.
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Ley 7
Héroes que han alcanzado Nivel 70.
Tienes que elegir una de las cartas de batalla, que, además de un conjunto específico de enemigos, incluyen condiciones únicas que utilizan elementos elementales. La lista de posibles enemigos incluye cazadores de ruinas, guardianes del cielo, meks con wuxia, animales sagrados, lector de Pyro y mago del Abismo, vishaps de las profundidades, Caballeros de la Serpiente Negra y Bestias Xuanwen.
Cada batalla se complica con un efecto especial. "Dificultad de supervivencia". Una vez transcurrido el tiempo necesario para recibir la estrella, todos los héroes comenzarán a perder una pequeña parte de su salud. Debes asegurarte de tener un soporte que pueda restaurar HP.
La carta de batalla contra los Caballeros de la Serpiente Negra tiene una desventaja pasiva adicional. "Doble enemigo". Se recomienda utilizar personajes con daño de área para quitar salud a varios enemigos al mismo tiempo. De lo contrario, después de un tiempo, todos los oponentes duplicarán el valor de HP de su propio aliado, lo que impedirá una eliminación rápida.
A la hora de elegir cualquiera de las posibles cartas de batalla, recuerda que en el Acto 8 te espera un jefe volador, que requiere el uso de un arquero y la presencia de varios elementos. Deja la carga sobre el personaje del tirador para una etapa posterior y participa en la batalla con los enemigos más vulnerables para los héroes salvados.
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Acto 8 (jefe)
Los personajes pueden ingresar al acto final del difícil arco de batalla. Nivel 70 y por encima.
Antes del inicio de la batalla, recomendamos gastar todas las Flores de la Fantasía en diversas adquisiciones y mejoras para el escuadrón, ya que la moneda ya no será útil. El jefe de esta etapa es el Dragón de la Calamidad Eterna. Inicialmente, el enemigo es vulnerable a cualquier tipo de daño, pero a medida que recibe daño de un elemento, desarrolla resistencia a él.
Si es posible, diversifica tu equipo, combina los personajes de Anemo, Hydro y Cryo en un escuadrón completo. Un requisito previo es la presencia de un arquero, cuyos disparos ayudarán a derribar al enemigo al suelo y eliminar la resistencia acumulada a todos los elementos.
Después de que comienza la batalla, el Dragón vuela y lanza bombas una vez cada cierto período de tiempo. En el momento de usar su habilidad, el jefe se abre para un ataque en las alas y el pecho, donde se ubican los núcleos vulnerables a los disparos, iluminados con un tono dorado. Dado que luchar contra el mecanismo de flotación no es particularmente conveniente, haz dos disparos dirigidos a las balas de cañón, pero ten cuidado. En algún momento, el jefe puede disparar una ráfaga de ametralladora o lanzar bombas que desviarán la puntería del arquero.
Al caer, el jefe queda aturdido y queda disponible para ataques. Después de un breve descanso, el Dragón se levanta nuevamente y comienza a luchar en el suelo. En este estado, vuelve a ganar lentamente resistencia a uno de los tipos de daño elemental entrante. El enemigo también puede ganar un cierto porcentaje de defensa elemental mientras vuela, así que no olvides usar ataques cargados y derribar al enemigo al suelo para una mayor efectividad.
La tabla muestra los arqueros que pueden usarse para un rol específico en un escuadrón, combinándolos con personajes que han llegado a la última etapa:
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Ley 1
El nivel requerido de personajes en el equipo es al menos 60. Dependiendo de la carta aleatoria en el Acto 1, puedes encontrarte con los siguientes enemigos: autómatas, hilichurls. Para conseguir una estrella debes derrotar a todos los oponentes en 90 segundos.
Lo mejor es elegir primero acompañante adicional, y solo entonces comienza la batalla con el enemigo. Puedes elegir un personaje de mayor prioridad para tu propio escuadrón (por ejemplo, un sanador o un guerrero escudo) o un héroe con el elemento Electro para una batalla futura en el Acto 3.
Debido a la naturaleza de los enemigos, el núcleo del grupo será Distribuidor de daños Pyro o Anemo. Si decides luchar contra el moho, es recomendable añadir a tu mochila un personaje de apoyo con una regla (Sucrose, Venti, Faruzan, Kazuha). El elemento Pyro será más fuerte contra los hilichurls.
Si lo deseas, en lugar del DD especificado, puedes elegir un héroe Electro. Sin embargo, ten en cuenta que luego, debido a las cargas de energía, no podrás ponerlo en el equipo del Acto 2, ya que se requerirán personajes de este elemento para el jefe del Acto 3.
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Ley 2
El nivel requerido de personajes en el equipo es al menos 60. Entre los oponentes aleatorios de la batalla del Acto 2 puede haber: ermitaños. Recibirás una estrella si destruyes a todos los enemigos en 75 segundos.
Como en la etapa anterior, es mejor tomar otro primero. acompañante adicional, con el fin de reclutar con antelación los personajes necesarios para futuras batallas. Si no has hecho esto antes y eliminas la carta correcta, elige al héroe Electro para el Acto 3. Por la misma razón, asegúrate de dejar un personaje con este elemento (o la misma Clorinda, así que no la uses en el Acto 2).
Es muy probable que en esta etapa te encuentres en una batalla, cuya condición ofrece recompensas adicionales por activar la reacción. pneuma (Lini), pero incluso siendo el principal causante de daños, el Wanderer es ideal.
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Acto 3 (Jefe 1)
El nivel requerido de personajes en el equipo es al menos 60. Entre los jefes del Acto 3, tienes la garantía de encontrarte molde plumoso. Para conseguir una estrella debes derrotarlo en 80 segundos.
En esta etapa, todos serán fuertes. Electro héroes, por lo que el equipo debería construirse en torno a ellos, y entre los personajes iniciales, Clorinda será útil. Si logras conseguir una tarjeta de acompañante, podrás llevarte a otra persona con daño de este elemento. Una buena solución sería preseleccionar un distribuidor de daños de área para el Acto 6 de Pyro.
Los ataques con un elemento eléctrico o una reacción de estimulación acumularán gradualmente el indicador del enemigo y lo pondrán en un estado de Reanimación con ataques mejorados. Después de esto el monstruo estará en estado de "agotamiento" - Derrota al molde cuando caiga al suelo para ganar una cantidad adicional de moneda.
No es necesario llevar al héroe Dendro para la reacción de Estimulación, ya que el enemigo debe ser golpeado con el elemento Electro. Deja a Al-Haitham para niveles superiores, pero si es necesario, puedes poner a Bai Zhu en el grupo. Los personajes pirotécnicos no son deseables ya que reducirán el calibre del molde.
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Ley 4
El nivel requerido de personajes en el equipo es al menos 60. Los oponentes del Acto 3 serán aleatoriamente de una de las siguientes alineaciones: Agente piro Fatui. Mata el número especificado de enemigos (7/18/30/45) para ganar una estrella.
En un desafío como "Combate: Escenas de defensa" o "Combate: Defensa bajo presión", debes evitar que los enemigos destruyan el monolito dentro del tiempo asignado. Para destruir oponentes, el tiempo del cronómetro se reducirá, por lo que es importante Mata a los enemigos lo más rápido posible.. La resistencia final del monolito debe ser del 15% o más.
Para completar con éxito el nivel debes Personajes anemo con regla. (Sucrose, Kazuha, Venti, Faruzan) debido a la gran cantidad de objetivos enemigos y la necesidad de proteger el monumento de ellos. Si es posible, aleja a tus oponentes de él, intenta luchar a un lado y grupo que pasen de escena. No te olvides de esos enemigos que atacan el monumento desde lejos.
Entre la variedad de héroes, es mejor no desperdiciar en este acto a los personajes de al-Haitham o Pyro en caso de escasez, ya que serán útiles en pisos posteriores. Cuando se enfrentan a una gran cantidad de enemigos, aquellos personajes que moverse rápidamente o causar daño en el área. Clorinda demostrará su valía y los héroes que tienen menos movilidad en largas distancias encajarán en una pequeña cantidad de enemigos.
Al elegir Pyro DD y agregar a Electro al grupo de héroes, recuerda la reacción Sobrecarga. Si no pudiste completar la etapa la primera vez, entonces intenta de nuevopara cambiar tácticas y posicionamiento en la arena. Si no hay problemas de supervivencia, puedes formar un escuadrón sin personajes de apoyo.
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Ley 5
El nivel requerido de personajes en el equipo es 60 o más. Los oponentes pueden ser hidro imitadores, cachorros desgarradores, limos criogénicos e hidro, Meks con la función Pneuma. Para conseguir una estrella debes matar enemigos antes de que expire el tiempo.
Para comenzar, seleccione el que necesita acompañante adicional, que será de utilidad en etapas posteriores. Según las necesidades del escuadrón: podría ser un guerrero escudo que pueda provocar una reacción, o un sanador que mantendrá el HP de los personajes por encima del umbral del 30%. Para la futura batalla en el Acto 6, es mejor centrarse en los personajes de Elemental Pyro.
Algunos de los enemigos son difíciles de abordar con los personajes de Anemo, como los mismos Hydro Mimics, y es mejor centrarse en el daño explosivo. Los héroes que causan daño Pyro y Electro tendrán un buen desempeño contra los limos. Para los meks, son adecuados aquellos con Usia, que pueden neutralizar a Pneuma.
En esta etapa, los héroes Pyro tendrán un buen desempeño, independientemente de la carta elegida, ya que este elemento tiene un buen efecto en casi todos los enemigos presentados. Puedes agregar un propietario de Electro a tu equipo para la reacción de sobrecarga.
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Acto 6 (Jefe 2)
El nivel requerido de personajes en el equipo es al menos 60. En esta etapa de la prueba tendrás que luchar contra una bandada de Vishaps of the Deep.
Como en salas de teatro anteriores, no olvides agregar un compañero adicional a tu equipo para facilitar los desafíos futuros. Dependiendo de la elección en la etapa anterior o de la disponibilidad de la tarjeta deseada, elige el héroe elemental Piro o Dendro, según las necesidades del escuadrón ya formado.
Ice Gnawer de Flock tiene resistencia al daño criogénico y Thundereater es resistente al daño eléctrico. Además, con sus ataques son capaces de drenar energía de los personajes. Al formar un equipo, confíe en estos hechos. Los personajes del elemento piro que causan daño de área o son capaces de cambiar rápidamente a otro objetivo se verán bien, lo que ayudará a eliminar rápidamente el primer vishap y acabar con el segundo. Si matas solo a uno de los de la bandada, comenzará a resucitar lentamente. Durante este tiempo, es necesario deshacerse del jefe restante para evitar la resurrección y la prolongación de la batalla.
Si tienes a Risley, es mejor dejarlo para realizar más pruebas debido a la resistencia criogénica del Roehielos. Raiden cubrirá bien muchas reacciones y ayudará contra el drenaje de energía, lo que facilitará la batalla con Vishap Flock. Si tu cuenta no tiene héroes Pyro que golpeen en un área y tienes que usar Eimiya, entonces vale la pena cambiar a tiempo, ya que la mecánica de combate de la heroína se basa en eliminar rápidamente un objetivo.
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7 acto
El nivel requerido de personajes en el equipo comienza en 70. En esta etapa, puedes encontrarte con oponentes como Vishaps of the Depths, Dragon of Ruins y Ruin Hunter, mechs especiales con la función Ushii, Cryo Herald y Abyss Mage, así como como animales sagrados. Deberás derrotar a una cierta cantidad de enemigos dentro del tiempo asignado.
Selecciona el que necesitas carácter adicional, si no reponías tu equipo en las etapas anteriores, o aprovechas los refuerzos propuestos. Sin embargo, guarda a los causantes de daños de Risley o Pyro para el desafío 8 y concéntrate en los personajes electroelementales.
Elige la carta que te resulte más atractiva y sencilla para tu futura plantilla. La forma más fácil de derrotar a los Vishaps of the Deep es si al-Haytham está disponible. De lo contrario, puedes usar el Wanderer propuesto en ausencia del tuyo, o lidiar con el Dragón de las Ruinas y el Cazador de Ruinas, usando el disparo del arquero para debilitar al enemigo y bajarlo al suelo.
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Acto 8 (Jefe 3)
El nivel requerido de personajes en el equipo es 70 o más. En esta etapa se produce la batalla con Coppelius. En la última escena, invierte todas las Flores de Fantasía que ganaste en mejoras o personajes adicionales, ya que esta moneda no será necesaria en el futuro.
La principal dificultad en la batalla con el jefe es la presencia de un escudo criogénico, que es bastante difícil de eliminar sin reacciones utilizando el elemento Pyro. La dispersión funcionará un poco peor, por lo que debes elegir personajes Electro y Pyro para las posiciones de causantes de daños y reactores. También serían una buena incorporación los de Usia, que neutralizan el Pneumo de Coppelius.
El jefe está apasionado. En el momento en que aparece el escudo, su compañero se marcha, rueda en círculo y lanza al personaje chorros cortantes de energía Anemo, que causan bastante daño. Controla la salud de tu personaje y usa habilidades curativas a tiempo para no perder a un miembro importante del escuadrón. A pesar de que Risley es un catalizador criogénico, se desempeñará bien en un equipo con personajes Pyro, complementando la combinación con la presencia de Usia y ayudará a deshacerse eficazmente del escudo.
Además, gracias a su pasiva, que se activa a la mitad de la columna de HP, podrá restaurar la salud de forma independiente. Clorinda demostrará su valía aún mejor, saliendo fácilmente de las corrientes de aire, además, la heroína demuestra ser una excelente repartidora de daños para la reacción de Sobrecarga en equipo con Chevreuse.
honores
Los premios se dividen en tres tipos:
- Premios a la Primera Interpretación - 1100 caja con preparación de tierras centrales.
- Recompensa del tour por completar el mes: 620 Primogemas, 350 000 Mora, 3 medallas de juguete, esencia sagrada.
- Recompensas de estrellas: 8 aceites sagrados por 3⭐, resina de transición por 6⭐, elixir bendito por 9⭐.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a aprender cómo desbloquear y completar la nueva temporada del Teatro Imaginarium en Genshin Impact. Si tienes alguna duda respecto al modo de juego, puedes dejarla en comentarios.
¡¡¡Muchas gracias por los consejos!!!
¿Quién hubiera dicho que los Mitachurls eran fáciles de distraer? No quieren distraerse del monolito en absoluto. De esta manera y de aquella manera. O soy un novato o mis esquís no funcionan
Según tengo entendido, su comportamiento está manipulado. Primero distraes al mitachurl, él se pone agresivo contigo, corre detrás de ti por un rato y luego, de repente, pierde el interés y regresa al monolito.
Hoy fui al teatro para conseguir un logro, y en un momento aleatorio me dieron 20 o 25 flores, y apareció un mensaje que decía que esto era algún tipo de recompensa de un espectador... (también estaba Fermine en un círculo en la parte superior, como el avatar del jugador), ¿realmente era algún jugador mirando? Y si es así ¿cómo puedes espiar a otros de esa manera?)
Parece que es solo por los personajes)
del 1 de febrero al 31 de febrero?))
¡Hola! ¡Ah, es cierto! ¡Gracias por notarlo!
¿Entiendo correctamente que no tienes que completar estrellas en absoluto si tu objetivo es recolectar la máxima cantidad de gemas de la temporada?
A la derecha
Gracias
Hola, tengo una pregunta: por alguna razón abro un libro que está en la mesa (imaginario), pero no puedo entrar en él. Por favor dime, ¿quizás estoy haciendo algo mal?
Hola. Llegas allí en el menú de modo?
Disculpe, ¿es esto algún tipo de fallo? Juego el imaginarium hasta el tercer acto, y luego de la pelea contra el jefe no puedo avanzar más en el acto 4. Recojo todas las flores en el tiempo requerido, entonces, ¿qué pasa?
Debes elegir un nivel de dificultad diferente.
Completo todos los actos (10), pero las recompensas se dan solo hasta 8, tanto en recompensas permanentes como en las únicas, esta no es la primera vez, pensé que no completé algo, pero ¿las recompensas se dan por el nivel de dificultad más difícil? No entiendo por qué esto es así
Actualización: encontré la respuesta: estaba buscando en el lugar equivocado, jajaja
Buenas tardes, llego por segunda vez al acto 2, lo estoy recorriendo, me tiran al camerino, no puedo empezar el acto 6… todo empieza desde el acto 7… ¿cómo empiezo el acto 1?
Oh, me pasa lo mismo, pero en el tercer acto no puedo empezar el cuarto (hay demasiados personajes)
Quizás estés eligiendo el nivel de dificultad equivocado. Existen diferentes tipos: hasta 3 actos, hasta 6, hasta 8 y hasta 10 actos.
¿Por qué no dan una recompensa por completarlo?
¿Has completado el recorrido del teatro?
¿Afecta en algo el número de estrellas recibidas?
No, no es así. Para recibir recompensas, simplemente completa pisos.
¿Hay alguna manera de saber de antemano qué elementos vendrán después?
Sólo de rumores. En octubre debería haber Electro, Piro, Geo. Se esperan Pyro, Electro y Dendro en noviembre. Algunos personajes de apertura e invitados especiales pueden cambiar para su lanzamiento.
¡Hola! Para comenzar el Acto 8, ¿necesitas actualizar los personajes del elemento de temporada?
¿Qué es el “apoyo de los espectadores externos” en el mérito de combate? Pensé que era el personaje de un amigo, pero usé el Ayato de un amigo y los créditos en esta sección son cero. No encuentro información por ningún lado. )
Este es un evento aleatorio que se puede encontrar durante el pasaje. Tus personajes, a quienes no tomaste por el pasaje, se convierten en "espectadores" y periódicamente pueden arrojar una cierta cantidad de flores.
¿Qué elementos serán a partir del 1.10.2024/XNUMX/XNUMX?
Hasta el momento se han reportado Pyro, Electro y Dendro. Pero quizás para octubre algo pueda cambiar.
Tengo una pregunta. Accidentalmente me perdí los créditos finales donde muestran las estadísticas. ¿Es posible volver a verlos de alguna manera?
¿Cómo puedo cambiar la dificultad si no elegí lo que quería???
Salga del juego actual, ingrese al menú nuevamente y abandone la continuación del intento anterior, luego seleccione la dificultad deseada.
¿Hay otra opción, ésta no funciona...?
¿Qué es exactamente lo que no te funciona? Cuéntanos en detalle para que podamos entender en qué etapa estás cometiendo un error.
Rumores teatrales de septiembre:
Piro Hidro Dendro
Dehya Xianka Mualani Kandakia Emilia Yao Yao
Invitado
Kazuha Ganyu Raiden Clorinda
Rumores teatrales de octubre:
Piro Electro Geo
Dehya Chevreuse Keqing Fischl Tiori Ningguang
Invitado
Kinich Elan Venti Sacarosa
El modo masturbación y las estrellas que contiene son puramente divertidas, ¿entendí correctamente que dan recompensas por completarlos?
Sí, las estrellas se indican únicamente en la tarjeta de perfil. Para recibir recompensas, simplemente completa pisos.
¿Los invitados especiales cuentan para el requisito de 18 personas?
Sí, cuando los seleccionas, se agregan a la lista general de héroes seleccionados para participar.
El segundo teatro es incluso más fácil que el primero.
Esta vez en las pruebas dan un imba como Furina, que aniquila a dos de los tres jefes del modo, además puedes llevar a Syanka y Nahida a la multitud de Hydro, por lo que incluso las etapas con una multitud de mobs se pasan con el talón izquierdo incluso sin constelaciones.
Y si encuentras un amigo con algo de Nevilette, entonces arruinará todo aún más.
¿No hay pistas de qué elementos habrá en septiembre?
Hasta ahora
Piro Hidro Dendro
Dehya Xianka Mualani Kandakia Emilia Yao Yao
Invitado
Kazuha Ganyu Raiden Clorinda
Me puse manos a la obra y después de los exámenes por las tardes hice la rutina. Me da pereza pasar por el piso 12 del abismo, pero aquí todo salió bien. Tuve que impulsar urgentemente a 4 persas al nivel 70 y, en compañía de jugadores como Arle con mi c1 Haitham, c6 Syanka y Toma de prueba, funcionó. 8-2 segundos no fueron suficientes para las estrellas en el octavo y 1 pisos más, pero me daba pereza volver a jugar. Con estrella y prueba Clorinda, Raiden, Kazakh y s4 Fischl. Mis artefactos son extremadamente pésimos, ya que no vivo en mazmorras, pero juego con 6 con descansos de 3.0-1 parches por estudio. Lo más importante es guardar personajes hasta los jefes y recolectar "bendiciones de impulso" cuando quedan flores después de elegir un personaje. Y recorre los pasillos sin muchos oponentes. Entonces, por ejemplo, en defensa puedes tomar mecanismos que pueden desactivarse por un tiempo; en las salas 2 y 5 también puedes tomar de 7 a 4 oponentes. Y seleccione mejoras con selecciones de reinicio. Y cómo reproducir en XSR, esperando buenas mejoras y una aleatoriedad normal de personajes. Es decir, puedo decir, como una persona que juega puramente como una waifu y por correr alrededor del mundo, y no el piso 6 con todas las estrellas, no estuvo mal, pero no un XSR virtual ni un abismo. . Prueba con los persas, si, pero descarga 12+ elementos necesarios para personas que los tengan en el nivel 12-20 o sin estándares de ensamblaje, ¿por qué? Ni peces ni aves, pero para aquellos que específicamente quieran captar primogemas de luz y ecos + poses, las fotos para la waifu servirán. Quizás lo mejoren, pero si los rumores sobre 50 actos son ciertos, entonces veremos cómo les irá a los persas y cómo se pondrán al día con la liberación de Natlan. Muchas cartas, pero puramente mis pensamientos después de tediosos 10 días de hurgar en nueva basura de Genshin.
Entonces, los principiantes no necesitan 10 actos.
Y para las personas mayores no hay absolutamente ningún problema. Bueno, salvo los que recurren a los posts “me queda 0 mora” y presumen de cientos de millones, porque no bombean ni visten a nadie, pero luego se quejan de que el contenido es difícil.
La información sobre la segunda temporada no coincide con
https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Imaginarium_Theater/Seasons
Hay otros personajes invitados allí: Emilia, Dehya, Nahida y Xiangling, que parecen más lógicos: Emilia es un personaje nuevo + te da la oportunidad de jugar con cogollos, y Dehya y Xiangling te permitirán jugar a través de vapor, derritiéndose y quema, lo que ampliará enormemente las posibilidades de elección de comandos.
Hola. Tienen información en su sitio web del rumor inicial, posteriormente Risley fue cambiada a Ayaka, Layla a Diona, Emilia a Navia, Dehya a Harlequin. En el lanzamiento puede que sea completamente diferente.
Lo más probable es que haya algún problema con su sitio. Mira con atención:
https://genshin.hoyoverse.com/en/news/detail/124837
"Estrellas invitadas especiales: Emilie, Dehya, Nahida y Xiangling".
Aquí en el sitio web oficial ya es más confiable) Muchas gracias por la información, corregiremos los caracteres del manual por otros nuevos.
Me quede atascado en el 4to acto, la torre se saca muy rapido, solo logro matar a 10 de 45, no se que hacer
Hola. Aunque tienes dos personajes de Anemo, sin Venti/Sucrose/Faruzan/Kazuha será bastante difícil completar este acto con tantos enemigos y el nivel de los personajes. Vale la pena elegir desafíos con menos oponentes, mejorar a tus héroes y también puedes intentar desviar a los oponentes del monumento en la batalla, dirigiendo su atención hacia ti (con enemigos con ataques a distancia, simplemente golpéalos ellos mismos). En lugar de probar al Errante, puedes intentar completar esta etapa con Clorinda (o Arlequín).
en este caso creo que no es difícil, pero no es posible, simplemente cancelar el teatro y hacer todo de nuevo, tengo látigos persas y son pocos y no hay elementos necesarios, no hay planes de aumentar el rango de más de 35, de lo contrario se desatará el infierno incluso en el transcurso de la historia, por lo que todos tendrán privilegios. ¿Necesitas conseguirlo en la dificultad máxima? Tenía uno normal y parecía haber 6 etapas, y había 8 de ellas con primogemas.
Debido al elemento de aleatoriedad en este caso, sí, a veces vale la pena cancelar el teatro y volver a intentarlo, ya que los mismos personajes todavía se reparten al azar. Intente eliminar otra composición del piso, tal vez sea más fácil. Para todas las recompensas necesitas completar 8 actos, esto requiere 17 personajes de nivel 70, por lo que en este rango será bastante difícil completar este contenido debido a la falta de la misma nivelación adecuada de artefactos, creo.
El contenido del teatro es similar al Twisted Abyss, y allí, incluso en el rango 60, no todos pueden pasar el último piso, así que aquí solo tienes que esperar y subir de nivel gradualmente. Puedes prepararte con antelación para las próximas temporadas: en 10 días seguirá habiendo una actualización con elementos Anemo, Hydro y Cryo, si nada cambia. También en el futuro habrá un total de 10 etapas, con un máximo de 8.
"No hay planes para aumentar el rango por encima de 35"
Que tontería...
Por el contrario, tiene sentido llegar a 45 y eliminar artefactos dorados, después de lo cual casi cualquier contenido del juego se puede completar con el talón izquierdo.
¿Dónde está el botón con las expectativas de los personajes activos? Acabo de jugar y derroté enemigos y se gastaron los rayos, pero ahora quedan 2 personajes activos. ¿Qué tengo que hacer?
¡Hola! En los actos en los que se te pide que elijas cartas, debes tomar una carta para un personaje adicional. Y luego podrás tirarlos sobre el cubo de la esquina inferior derecha para coger otro y así dotarte de personajes.
¿Hasta qué día durará este evento o es para siempre? Solo tuve que borrar el juego. Pero lo descargaré nuevamente pronto. Pero aún no se sabe si llegaré al final del evento o no.
El teatro debe permanecer para siempre.
Para un nivel medio necesito 14 caracteres y tengo 13/14. (Coloqué 7 personajes de apoyo y todos están en el nivel 90-60)
Tengo una pregunta: ¿las poses añadidas para las medallas estarán disponibles para su compra en la próxima temporada? ¿En este comprar 3 de 6 y en el siguiente comprar los 3 restantes? ¿O la próxima temporada sólo habrá nuevas poses?
Según información conocida, sólo nuevas poses. no puedes comprarlo todo
¿Esta información era oficial? En todas partes solo veo rumores.
No lo he visto, pero eso es lo que dicen los conocedores hasta ahora.
como empezar el segundo nivel de dificultad dice que no hay suficientes personajes 13 de 14
Sube de nivel a cualquier héroe piro/electro/anemo al nivel 60.