Guía detallada de Tignari en Impacto de Genshin: las mejores construcciones, artefactos y armas para desbloquear todo su potencial. Todas las fortalezas y debilidades del personaje.
Tignari – 5⭐ guarda forestal de la región reacciones espontáneas y jugabilidad Tignari siempre acude en ayuda de los necesitados, resolviendo los problemas de forma rápida y profesional. Sin embargo, si el problema ocurre por culpa de la propia víctima, la reunión con el guarda forestal puede ser ambigua.
Clasificación | Posición S en lista de guiones |
Rareza | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
cuando se agrega al juego | 24 de agosto de 2022 (parche 1.1) |
Como conseguir un personaje | Oración estándar y de evento |
Elemento | Dendro🍃 |
Arma | Cebolla |
Género del personaje | Masculino |
¿A qué grupo pertenece |
|
nombre de la constelación | Fenech |
Región de origen | Sumeru |
Fecha de nacimiento | 29 diciembre |
Signo del zodiaco | Capricornio |
Edad | 23 27 años- |
Crecimiento | 165 170-ver |
plato especial | Elección del guardián del bosque |
Actores de doblaje |
|
Cómo conseguir a Tignari en Genshin Impact
Tignari apareció como un héroe de eventos en versión 3.1 agregado al banner estándar. Para abrir constelaciones para un héroe, debes eliminar copias de él.
Para conocer el cronograma del lanzamiento de nuevos personajes y reposiciones, siga horario de pancartas.
Habilidades
Todas las habilidades de Tignari, de una forma u otra, están dirigidas a hacer daño. La habilidad elemental crea un campo especial en el que el arquero gana beneficios para su disparo cargado, y la explosión elemental te permite crear una lluvia de flechas con daño de Dendro. Veamos cada habilidad con más detalle.
Habilidades básicas (habilidades activas)
- Khanda rompebarreras (ataque normal, cargado y de caída)
En golpes normales el héroe hace 4 tiros físicos. daño al objetivo más cercano.
Ataque cargado infunde una punta de flecha con la energía de Dendro y causa más daño. Dependiendo de la duración de la carga, el efecto de un disparo dirigido difiere:
- Nivel de carga 1 - le dispara a Dendro una flecha llena del poder de las plantas.
- Nivel de carga 2 – dispara una flecha de corona que inflige daño a Dendro. Al golpear, se crean 4 flechas de inflorescencia que tienen un efecto de objetivo automático y vuelan hacia el objetivo más cercano.
Cuando ataca mientras cae, dispara una lluvia de flechas que causan daño físico en un área.
- Meena vijnana-phala (habilidad elemental)
Tignari lanza hacia adelante Corazón de tormenta de Vijnana, que inflige daño de área a Dendro y genera Campo Vijnana-khanda. Aparece una ilusión en el campo, que distrae a los enemigos y absorbe sus ataques.
El personaje también obtiene el efecto. Avance de Vijnana, cual:
- Reduce el tiempo de carga de tu Circlet Arrow en 2,4 segundos.
- Termina cuando termina la habilidad, o después de que se hayan disparado 3 flechas de corona.
Tiempo de recuperación de la habilidad: 12 segundos.
- Flecha de la enredadera de la vida (explosión de los elementos)
Reúne el poder de las semillas y dispara 6 flechas de vid. Ellos mismos se mueven al objetivo más cercano y causan daño a Dendro. Al impactar, cada uno genera flechas adicionales.
Tiempo de reutilización de Ult: 12 segundos. Consumo de energía: 40
El orden de bombeo
Al mejorar las habilidades, se recomienda bombear todas las habilidades paralelas entre sí hasta el sexto nivel. A partir de los siguientes lvls, nos enfocamos en Khanda rompe-barreras и Enredadera Flecha de la vida, mejorándolos al máximo. Habilidad elemental bombeamos al final hasta el 8 o más alto si es necesario.
Habilidades Pasivas
Talento | Lo que da |
---|---|
conocimiento enciclopédico | Muestra todas las curiosidades de Sumeru en el minimapa. |
Ojo agudo | Cuando Tignari dispara una flecha circular, obtiene 50 de dominio elemental. durante 4 seg. |
Hoja aprendida | El daño de Disparo de puntería y Flecha de vid de vida (definitiva) aumenta un 0,06 % según el dominio elemental de Tignari. El daño recibido de esta forma no puede ser superior al 60%. |
Constelaciones
Constelaciones recomendadas para Tignari - C1 S2 и S4:
- La primera constelación aumenta la probabilidad de crítico. golpear con un ataque cargado en un 15%. Puede ser muy útil si hay escasez de esta estadística.
- La segunda constelación se levanta Daño dendro Tignari cuando usa una habilidad elemental, lo que le permite infligir aún más daño con sus flechas de precisión. Bueno para roles sup-dd/mind-dd.
- La cuarta constelación fortalece a la guardia forestal desde la posición de sub-dd, lo que te permite mejorar a los aliados en 120 dominio de los elementos.
número | nombre | Propiedades |
---|---|---|
1 | Los brotes están determinados por las raíces. | Aumenta la probabilidad de crítico. golpeado con el Ataque cargado de Tignari en un 15%. |
2 | Los orígenes son reconocidos por la raíz. | Cuando hay oponentes en el campo creados por la habilidad elemental, el daño de Dendro a Tignari aumenta en un 20%. Después de que el campo termine o si no hay enemigos en él, el efecto durará otros 6 segundos. |
3 | La creación se comprende a lo largo de las ramas. | Aumenta el nivel de explosión elemental en 3. máx. nivel: 15 |
4 | En las hojas está floreciendo y marchitándose | Después de activar lo último, el dominio elemental de todos los del equipo cercanos aumenta en 60. dentro de 8 seg. Si la flecha de la vid de la vida provoca las reacciones de Ardor (Pyro + Dendro), Germinación (Hydro + Dendro), Estimulación (Dendro + Electro), Crecimiento (Dendro + Electro + Dendro), MC aumentará en otras 60 unidades, y el efecto se actualizará. |
5 | La verdad se comprende en el florecimiento | Aumenta el nivel de habilidad elemental en 3. máx. nivel: 15 |
6 | El karma está determinado por la fruta vertida. | El tiempo de carga de Circlet Arrow se reduce en 0,9 segundos, y cuando golpea, se crea otra Bloom Arrow adicional. Inflige el 150 % del daño de ataque de Tignari. |
Ventajas y desventajas
Tignari es un buen personaje atacante con un estilo de combate a distancia. También posee el elemento Dendro, que puede desbloquear y mejorar tanto otros elementos como el propio potencial del arquero.
entre sus fortalezas Vale la pena señalar:
- Ultimate económico: 40 unidades de energía, que tiene una recarga rápida y ataca con flechas de búsqueda.
- ilumina curiosidades Sumeru en el minimapa.
- Aumentan los talentos pasivos dominio de los elementos Tignari, que hace más eficiente la interacción con otros elementos.
- Capaz de mantener constantemente el estado de Dendro en los enemigos.
- La habilidad elemental te permite ganar rápidamente una carga para un disparo dirigido, lo que hace que el juego sea dinámico.
- Cuando se eleva, aumenta el daño de Dendro.
desventajas:
- En la posición de sub-dd, C4 es muy deseable, lo que le permite mejorar el dominio de los elementos del resto de los del escuadrón. No es un inconveniente para aquellos que usan Tignari exclusivamente como main-dd.
- Las flechas adicionales al activar una habilidad elemental y una explosión elemental están dirigidas, lo que hace que sea más difícil alcanzar un objetivo específico.
- Inflige daño solo a objetivos individuales.
- Dendro solo interactúa con Pyro, Hydro y Electro, lo que reduce en gran medida la elección de socios para Tignari.
Nivelación
La cantidad total de recursos para bombear al héroe al máximo, así como dónde cultivarlos y obtenerlos.
Elevación
Qué materiales se requerirán para la elevación en cada nivel:
- Moho Pico del Rey.
- Sumeru.
- Esporas, polvo y polen moldes, derrotado por cualquier elemento excepto Pyro y Electro.
- Fragmentos, fragmentos, piezas y gemas de la esmeralda Nagadus.
Talentos
Para mejorar los talentos, también necesitarás esporas, polvo y polen, Además:
- Libros de talento sobre "Instrucciones" del calabozo torre de la ignorancia en Tsumer. Agricultura los lunes/jueves.
- significado de eones - material de jefe Disolvente de sueños.
En cada décimo nivel de talento, necesitas Corona de la Perspicacia.
Simplifica el cálculo de todos los recursos calculadora de materiales de actualización.
Las mejores construcciones para Tignari en Genshin Impact
El papel principal de Tignari en el destacamento es principal-dd. Todas sus habilidades tienen como objetivo infligir daño a Dendro y fortalecer sus propios ataques. En la 4ª constelación, se puede abrir y cómo sup-dd (debido al beneficio de dominio elemental del escuadrón), pero no todos pueden obtener esta constante. Por lo tanto, en primer lugar, vale la pena considerar al héroe como reactor dd principal, cerrando la reacción, o utensilio para aplicar algo por imponer el estatus de Dendro. En cualquier caso, siempre juega a partir de la interacción de diferentes elementos.
También vale la pena señalar que los talentos pasivos de Tignari dicen explícitamente que dominio de los elementos - una de las estadísticas más importantes para un héroe. Sin embargo, dado que ocupa la posición principal en el equipo, esta estadística deberá equilibrarse con el poder de ataque y los críticos.
Características que se recomienda buscar en los artefactos en Tignari:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Maestría elemental Poder de ataque % |
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Poder de ataque (permanente) | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Poder de ataque % Maestría elemental |
|
Maestría elemental / % de poder de ataque | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes % de poder de ataque / Maestría elemental Recuperación de energía % |
|
% de bonificación por daño de Dendro | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Maestría elemental / % de poder de ataque Recuperación de energía % |
|
Creta. probabilidad de daño/crítico golpes | Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes Maestría elemental Poder de ataque % Poder de ataque (fijo) / % de recuperación de energía |
Valores característicos óptimos:
- Maestría elemental: a partir de 250 unidades y más.
- Poder de ataque: 1600 o más.
- Probabilidad de crítico y crítico. daño: Relación 1:2 (60 ksh y 120 ku) o superior.
- Recuperación de energía: 125-130%. Esta estadística es menos relevante, ya que la definitiva de Tignari es económica (40 unidades). Si hay otro héroe Dendro, el indicador se puede reducir aún más, centrándose en las estadísticas anteriores.
la mejor arma
Las armas para Tignari deben seleccionarse en función de su papel en el escuadrón y el juego. Por ejemplo, si quieres concentrarte en tu propio daño, puedes usar un arma para aumentar el daño de los ataques cargados. Si planeas jugar a partir de reacciones, los arcos para aumentar el dominio elemental son adecuados.
nombre | Rareza | Estadísticas básicas | Efectos Pasivos |
---|---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 44 542 ~ Probabilidad de golpe crítico ~ 9,6 44,1% |
Otorga 12-24% de daño elemental adicional. Golpear con un ataque cargado otorga al personaje la Cacería implacable, lo que aumenta el daño de los Disparos de puntería en un 160-320 % de Maestría elemental. El efecto dura 10 segundos. o 12 activaciones. Solo puede ocurrir una vez cada 1 segundos. El arma característica de Tignari es el arco superior 1, que se adapta perfectamente a la jugabilidad del personaje, y la estadística principal en forma de crítico. el azar permite que los artefactos se concentren más en el crítico. Daño elemental y maestría. |
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⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 44 542 ~ Daño crítico 19,2 88,2% ~% |
Aumenta HP en un 16% ~ 32%. Cuando hay enemigos cerca del propietario del arco, su daño aumenta en un 20 %~40 %. El efecto pasivo funciona incluso cuando el personaje no está en el campo de batalla. Da muchos críticos y aumenta el daño infligido. Sin embargo, para el segundo, debes estar bastante cerca de los oponentes, lo que puede ser arriesgado. |
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⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico: 46 608 ~ Daño crítico 14.4 66.2% ~% |
Aumenta el daño de un ataque cargado en 16%. Proporciona 1 nivel Trucos para cada personaje del mismo elemento en el escuadrón que el personaje equipado (incluido el personaje equipado). Por cada personaje en un escuadrón con un elemento diferente, otorga 1 nivel habilidades de actuación. cuando actúan 1/2/3 y mas nivel Trucos, el poder de ataque aumenta en 16% / 32% / 48%. Durante la acción 1/2/3 y mas niveles habilidades de actuación la velocidad de movimiento aumenta en 4% / 7% / 10%. Ayuda a equilibrar las estadísticas y facilita esquivar los ataques enemigos. También aumenta el daño de los ataques cargados, que forman la base del daño de Tignari. |
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⭐⭐⭐⭐⭐ | Ataque básico: 46 - 608 Daño crítico: 14.4% -66.2% |
Aumenta el poder de ataque por 24% -48% durante 12 seg. después de activar la reacción de dispersión. Si el grupo tiene 1/2 o más personajes con otros elementos, el daño de los ataques cargados del transportista aumenta. 20%-40%/48%-96%, y ults - encendido 10%-20%/24%-48%. Una excelente opción si no tienes un arma exclusiva. |
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⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 46 608 ~ Probabilidad de golpe crítico 7,2 33,1% ~% |
El daño de Habilidad Elemental y Explosión Elemental es 12-24% mayor. Cada vez que golpeas a un objetivo con un ataque normal o cargado, habilidad elemental y explosión elemental, se acumula 1 nivel del efecto Estrella de la noche polar. Duración de la carga - 12 segundos. Al acumular 1-4 niveles, el poder de ataque del personaje aumenta en un 10% -48% (por 1 despertar), respectivamente. Los cargos existen independientemente unos de otros. Una buena alternativa a las armas de firma que da mucho ataque. Sin embargo, el arco no mejora el ataque cargado de ninguna manera. |
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⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 46 608 ~ Poder de ataque 10,8 49,6% ~% |
El daño de ataque normal y cargado aumenta en un 12-24%. Cada 0,1 segundos, una flecha disparada recibe +8-16% de daño. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Tignari juega con tiros cargados, por lo que el arco es perfecto para él. Sin embargo, aparte del poder de ataque, el arma no da ninguna estadística. |
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⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 46 608 ~ Daño crítico 14,4 66,2% ~% |
Aumenta el poder de ataque en un 20-40% y otorga el efecto de Thunder Emblem, que tiene 3 niveles. En cada nivel, el daño aumenta en un 12-24 %, 24-48 %, 40-80 %. Un arquero gana 1 nivel de emblema en tres casos:
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⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 48 674 ~ Probabilidad de golpe crítico 4,8 22,1% ~% |
Aumenta el crítico. daño en un 20-40%. Al golpear a un enemigo, hay un 60-100 % de probabilidad de infligir un 125 % de daño físico. daño en un área pequeña. El efecto ocurre cada 4-2 segundos. Una base muy alta y muchos críticos facilitarán el equilibrio de las estadísticas y permitirán obtener más MC en artefactos. |
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⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico: 44 - 565 Probabilidad de crítico. golpes: 4,0-18,4% |
Golpear con un ataque cargado desata una Flecha de sol cegador sobre el enemigo, lo que inflige 60-120% Daño de poder de ataque. Además, un objetivo dañado por una Flecha del sol cegador durante 10 s. se aplica el efecto del Corazón Ardiente. El daño de ataque cargado bajo este efecto aumenta en 28-56%. Una flecha de sol cegador tiene la posibilidad de generar 1 cada 10 s. La mejor opción entre los arcos épicos. Dará crítico. probabilidad y potenciación para ataques cargados. La primera parte de la pasiva no causará mucho daño debido a que el daño de Tignari proviene del dominio elemental, pero la segunda fortalecerá significativamente al personaje. |
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⭐⭐⭐⭐ | Ataque básico: 42 510 ~ Poder de ataque: 9% -41% |
Reduce el consumo de resistencia al volar en un 15%. El daño de los ataques cargados al realizar disparos dirigidos aumenta en 6/7,5/9/10,5/12 % cada 0,5 seg. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces y desaparece después de 10 segundos. después de salir del modo de apuntar. Tignari pasa poco tiempo en el modo apuntar, pero como el beneficio solo se reinicia después de 10 segundos, en un fallo prolongado podrá alcanzar el número máximo de acumulaciones y mantenerlas. |
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⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 46 608 ~ Recuperación de energía 12 55,1% ~% |
Aumenta el dominio elemental en 60-120 puntos. Si el propietario del arco golpea a un enemigo con una habilidad máxima o elemental, obtiene un Talismán del recuerdo (ocurre una vez cada 0,2 segundos, incluso si el personaje no está en el campo de batalla). Después de recolectar 4 talismanes, desaparecen y otorgan a los del equipo cercanos durante 12 segundos. efecto Millennium Symphony: Himno de despedida. El dominio elemental de los aliados aumenta en 100-200 unidades, el poder de ataque, en un 20-40%. Una vez activados, los talismanes no aparecerán hasta dentro de 20 segundos. El efecto no se acumula con otros similares. No es el arma más adecuada para Tignari C0, pero es adecuada para un rol sub-DD en C4. Para que pueda pulir al equipo hasta el dominio de manera aún más efectiva. |
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⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 42 510 ~ Poder de ataque 9 41,3% ~% |
Los golpes en puntos débiles con un disparo cargado aumentan la velocidad de movimiento en un 10 % y el poder de ataque en un 36-72 % durante 10 s. Arma de fabricación libre con buena base y porcentaje de poder de ataque. En el quinto despertar, bajo las condiciones del efecto pasivo, puede superar algunos arcos legendarios en términos de daño. Sin embargo, no siempre es posible golpear los puntos débiles y no todos los enemigos los tienen. |
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⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 42 510 ~ Maestría elemental 36 165 ~ |
El daño de Habilidades Elementales y Explosión Elemental aumentó en un 24-48%. La habilidad elemental y la definitiva son la principal fuente de daño de Tignari. El arco no tiene condiciones y arroja daño constantemente. El dominio de los elementos en la estadística principal tampoco es superfluo, sin embargo, puede haber problemas con la falta de poder de ataque. Considere el arma en la posición sup-dd. |
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⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 41 454 ~ Poder de ataque 12 55,1% ~% |
Al usar una habilidad elemental o una explosión elemental, el personaje obtiene el efecto de Guía del bosque, lo que aumenta el dominio elemental en 60. durante 12 seg. Si el del arco abandona el campo de batalla, el efecto termina. Cuando termina el efecto, un enemigo cercano al azar recibe un daño equivalente al 100% de su poder de ataque. Este efecto puede ocurrir cada 20 segundos. Un arma artesanal gratuita de Sumeru con poder de ataque en la estadística principal y un aumento en el dominio elemental en la pasiva. Tignari usa su E-Shield y su ult con bastante frecuencia, por lo que el efecto pasivo funcionará de manera constante. |
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⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 44 565 ~ Poder de ataque 6 27,6% ~% |
Cuando un ataque cargado golpea a un objetivo, aumenta el dominio elemental en 40/50/60/70/80 durante 6 seg. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y ocurre cada 0,5 segundos. Gran opción gratuita si está disponible. Tignari podrá implementar tanto la condición como el beneficio de la habilidad pasiva sin ningún problema. |
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⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 42 454 ~ Poder de ataque 12 55,1% ~% |
El daño de los ataques normales aumenta en un 16-32% y el de los ataques cargados en un 12-24%. Cuando el indicador de energía elemental se llena al 100%, el poder del efecto pasivo también aumenta en un 100%. El Inazuma Crafted Bow es una buena adición para Tignari como DD. Aumenta el daño de los ataques cargados que suele usar el personaje, además da mucho poder de ataque y tiene una buena base. Pero vale la pena considerar que, en este caso, se deberá descuidar el ult para activar la última parte del pasivo y obtener un beneficio del 100%. |
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⭐️⭐️⭐️ | Daño base: 38 354 ~ Probabilidad de golpe crítico: 6,8 31,2% ~% |
Si una flecha normal o cargada da en el blanco en 0.3 seg. después de un disparo, su daño aumenta en un 36/42/48/54/60%. De lo contrario, el daño se reduce en un 10%. La mejor opción para empezar o ante la falta de alternativas, ya que Tignari juega a partir de ataques cargados y recibirá una importante bonificación de daño. El arco también otorga una probabilidad crítica, que es útil para desencadenar la reacción de Crecimiento, por ejemplo. |
mejores artefactos
Los mejores artefactos en Tignari son conjuntos con daño elemental y bonificaciones de dominio elemental. Ya que el personaje inflige el daño principal con la ayuda de Dendro y sus interacciones con otros elementos.
número | nombre | conjunto | Rareza | efectos |
---|---|---|---|---|
1 | Recuerdos de un bosque denso | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: +15% de daño de Dendro. 4 partes: Golpear con una habilidad elemental o una explosión elemental reduce la resistencia del enemigo de Dendro en un 30 % durante 8 segundos. El efecto funciona incluso si el personaje no está en el campo de batalla. El mejor set sobre Tignari si es el único Dendro del equipo. Por lo tanto, puede debilitar al enemigo de forma independiente en este elemento, aumentando su propio daño. Pero si hay otros héroes del mismo elemento en el equipo, entonces es mejor darles este conjunto. |
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2 | sueños dorados | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: + 80 unidades al dominio de los elementos. 4 partes: Durante 8 seg. después de invocar una reacción elemental, dependiendo de los elementos de los héroes aliados en el escuadrón, el personaje equipado recibe los siguientes beneficios:
MS también es importante para Tignari, ya que le permite llevar a cabo reacciones elementales de manera más efectiva y le da un beneficio a sus flechas de corona y explosión elemental. Además, el conjunto aumenta adicionalmente el poder de ataque de cada personaje Dendro. |
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3 | Conjunto itinerante | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: +80 puntos al dominio de los elementos. 4 partes: Aumenta el daño de un ataque cargado en un 35 % si el personaje usa un catalizador o armas a distancia. Bonificación estable a MS y aumento del daño de los ataques cargados. |
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4 | Los recuerdos de Shimenawa | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. 4 partes: Al usar una habilidad elemental, si el personaje tiene 15 o más puntos de energía, pierde 15 puntos de energía y gana un 50 % de bonificación al daño de ataque normal, cargado y de caída durante 10 segundos. Opción controvertida, pero funcional, que aumentará significativamente el daño de Tignari de los ataques cargados (después de usar el E-shki) a cambio de activar lo último. |
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5 | Recuerdos de un bosque denso | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Una combinación de dos conjuntos para mejorar el daño en las manos. En este caso, el máximo no recibe ninguna bonificación, por lo que debes mantener un buen equilibrio en las estadísticas. | |
6 | Recuerdos de un bosque denso | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Montaje 2 + 2 (en lugar del Gladiador, puedes poner Siemnava y otros artefactos en + poder de ataque). Se recomienda usarlo como una opción de transición hasta que se cultiven partes del conjunto completo de Gilded Dream. | |
7 | Decisión del trabajador temporal | ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Un buen conjunto al comienzo del juego y se puede usar hasta el rango 45 inclusive:
|
Composición del escuadrón
Tignari apoya activamente estado dendro y, gracias a los talentos pasivos, tiene un buen aumento en el daño de dominio elemental. Debido a su tipo de elemento, sus mejores compañeros de equipo son los personajes Electro, Hydro y Pyro, así como héroes que pueden aumentar la MS. Dado que pasa mucho tiempo en el campo de batalla, su equipo debe tener otros sub-dps y apoyos que ataquen pasivamente al enemigo y aseguren la supervivencia del escuadrón.
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
Buen daño electro pasivo de los tótems, que aumentan por cada unidad de MS de Yae. Esto le permite concentrarse en aumentar el dominio de los elementos y también cerrar de manera más efectiva la reacción de agravación (Dendro + Electro + Electro). | |||
Permite generar Estimulación (Dendro+Electro) y actúa como sub-DD. | |||
Apoya a Electro en el campo de batalla para crear reacciones. En este caso, vale la pena dar preferencia al ensamblaje de MS. | |||
Buena curación combinada con daño eléctrico periódico. | |||
Un buen apoyo bajo Tignari con curación y daño eléctrico para crear reacciones. | |||
Un montón de electro daño y estado. | |||
Resonancia elemental, potencia todas las reacciones con Dendro, en la 4ª constelación aumenta Recuerdos de un bosque denso. | |||
Buffett y le da resonancia a Dendro, puede ser un portador conjunto Recuerdos de un bosque denso. | |||
Un sanador y aplicador que será especialmente útil en escuadrones a través de Budding. | |||
El único personaje de Anemo que tiene sentido llevar a Tignari. Pero solo en los casos en que se necesita un acoplador y el equipo tiene al menos dos sub-dds fuertes. | |||
Aumenta todo el daño infligido a través del efecto Presagio. Ayuda a crear la reacción de Brotación (Dendro+Hydro), Floración (Dendro+Hydro+Pyro) y Vegetación (Dendro+Hydro+Electro). | |||
Buena curación + Estado de hidro para la reacción en ciernes e infligir daño AoE Dendro en un área. | |||
Elemental Explosion y E-shka infligen daño activamente a Pyro, creando un efecto de quemadura y refrescando constantemente su efecto. Goba's Pepper (El. Skill) otorga poder de ataque adicional. | |||
Buff para poder de ataque, curación. |
Ejemplos de grupos
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Una unidad que juega con la reacción Stim + Grow (Dendro+Electro+Dendro) y Aggravate (Dendro+Electro+Electro):
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Montaje a través de las reacciones Crecimiento y Agravación, así como Brotación:
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Grupo a través de la reacción en ciernes con daño Aoe Dendro (Dendro + Hydro), pero con un efecto mejorado debido a los personajes Electro y Pyro. En este caso:
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Aumento del daño de las reacciones de Stim (Dendro+Electro), donde:
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Equipo centrado en los efectos Estimular y Brotación:
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Un equipo que se enfoca en Bloom (Dendro+Hydro+Pyro) como parte de la reacción de Budding y el apoyo de Anemo en forma de control y mejoras de dominio y el. daño:
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Juego grupal a partir de reacciones de estimulación:
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Dos resonancias elementales y un énfasis en la reacción de Burning:
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Variante F2P con todo tipo de reacciones, incluidas Stimulate, Burn y Bud. Si es necesario, cualquiera de los personajes también puede ser reemplazado por Dendro Traveler o Kollei, con énfasis en reacciones específicas. |
Cómo jugar como Tignari
Tignari - el principal distribuidor de daños del grupo, jugando desde las reacciones de Dendro con Electro, Hydro y Pyro. El arquero tiene diferentes etapas de un ataque cargado: en el nivel 2, se forma una flecha de corona que dispara proyectiles guiados. Habilidad elemental Inflige daño AoE a Dendro y crea un campo donde Tignari obtiene efecto rompedor - Esto reduce el tiempo de carga de Circle Arrow en 2,4 segundos. Además, el campo distrae a los enemigos. explosión elemental es una lluvia de flechas de Dendro que generan copias de sí mismas al impactar.
Al jugar como Tignari, se recomienda usar primero habilidad elemental и tiros cargados, atacando a los enemigos y generando partículas de energía. Todo termina explosión de los elementoscausando daño masivo cuando se combina con otros elementos.
Ejemplo de rotación
- Activa las habilidades del personaje con otro elemento y imponer estatus.
- Cámbiate a Tignari y usa habilidad elemental.
- En el círculo de acción del campo, atacamos a los enemigos. flechas envueltas 3 veces, aumentando tu propio dominio elemental y mejorando tu próximo disparo.
- Repita los pasos 1-3 hasta que se cargue la explosión elemental.
- Activar explosión elemental Tignari. Es deseable que el enemigo en ese momento tuviera el estatus de otro elemento.
En un artículo separado, puede leer más sobre cómo funcionan todas las reacciones de Dendro con ejemplos.
Total
Tignari - Dendro-DD y un reactor con excelente potencial de daño. El personaje tiene talentos pasivos que aumentan su daño de dominio de los elementos, lo que le permite interactuar efectivamente con otros elementos que reaccionan con Dendro: Estimulación (Dendro + Electro), Combustión (Dendro + Pyro), Brotación (Dendro + Hydro). S4 le da la oportunidad a Tignari de jugar en posición sup-dd (debido al beneficio de MC para el escuadrón), pero no todos pueden obtener esta constelación, y la forma en que el principal distribuidor de daños Tignari se revela mucho mejor.
En sección con mejores construcciones de escuadrones.
¿Quién sería mejor para hacer equipo con él? ¿Fishl o Sara? ambos c0
Fischl parece ser mejor, Sara es más para jinete en mi opinión.
gracias
¿Será normal un paquete de tignari, nahida, yae, abuelo? ¿Se puede reemplazar al abuelo por kazuha/azúcar? No quiero instalar un segundo eléctrico.
Sería mejor dejar a Zhongli entonces. Un arquero se beneficiaría de un escudo en cualquier caso.
Equipo estándar:
Tignari
Dendro gg
Fischl
¿Kuki Shinobu?
¿O sustituir las cookies? También están Yao Yao, Dori Colley (de los adecuados), también está Raiden, pero está ocupada las 24 horas del día, los 7 días de la semana.
Buen equipo desde el principio, no hay necesidad de cambiar nada.
Ponga una galleta en lugar de una papa frita, quedará mejor aquí
Hola, ¿quién puede incluirse en el equipo con Raiden S0, Nahide S0 y Tignari S0?
Kuki
Si tienes una furina, probablemente puedas armar uno de los mejores escuadrones para tignari, fur, nahida y kuki
¿Qué es mejor, agua o pluma?
piro
¿Cómo se sienten Tignari y Clorinda?
Quería noquear a Furina para Clara, pero perdí. Me pregunto si debería ponerlo en algún lugar o dejarlo inactivo por ahora.
Ambos son dd, pero puramente hipotéticamente Tignari puede lanzar un eshka que dura mucho tiempo y aplica daño dendro a los enemigos, pero si tu Clara no es de ms, entonces no tiene sentido esto, hay paquetes más rentables para ella.
¡Buenas tardes!
Hace tiempo que me atormenta la pregunta: en el equipo Tignari-Nahida-Fischl-Kuki, ¿sería realmente mejor un tirachinas para Tignari que para Amos?
¿Está normal la plantilla: Tignari, Xingqiu, Kazuha, Bennett?
🤮🤮🤮🤮🤮
¿Qué estás haciendo estallar, Kazuha? Necesito urgentemente electro + tignari no reproduce desde los buds
juega y hasta muy bien
Tignari juega con hidro solo con furina, necesitas galletas y nahida idealmente también
¡Hola! Equipo Tignari, Xingqiu, Cookie y Yao Yao
¿Es apto para la vegetación? ¿Es mejor apostar por todos los héroes? ¿Qué armas (excepto las legendarias, simplemente no las tengo)? ¿Que artes? ¿Qué es más importante, MC u otras estadísticas para Tignari? (Está claro que Xingqiu necesita una restauración).
🤮🤮🤮🤮🤮
Tignari no juega con azul
¡Hola! Equipo Tignari, Raiden, Chip y Dendro gg, ¿qué es mejor ponerle a gg, el juramento de la libertad o la espada de madera (R1)?
¡Hola! Sería mejor el juramento de libertad.
¡Hola
¿Es posible utilizar el equipo Tignari/Nahida/Raiden/Kokomi con énfasis en MS en las estadísticas de Raiden?
Sí, pero ¿por qué está Kokomi aquí?
¿Qué equipo es mejor?
tignari s3, yaoyao s6, yae miko s0, furina s0
o
tignari s3, yaoyao s6, yae miko s0, raiden s2
o
tignari s3, yaoyao s6, yae miko s0, kazuha s0
Buenas noches.
¿Es posible poner un destacamento como este para Tignari?
¿Tignari-Bai Ju-Xian Lin-Furina?
¡Hola! En lugar de Xiangling, es mejor poner a Fischl, Yae Miko o Beidou, y así tendrás un buen equipo :)
¿Sería adecuado un destacamento de este tipo? Tignari, Fischl, Colley, Bai Zhu. ¿O tal vez sería mejor poner a Kuki Shinobu en lugar de Bai Zhu?
Mejor que Shinobu. Ella es la segunda Electro Persa del escuadrón y una sanadora.
Hola, ¿habrá un equipo normal: Tignari, Nahida, Shinobu, Sara o Dori?
¡Hola! En lugar de Sarah o Dori, sería mejor poner a Fischl, Yae Miko o Beidou. De todos modos, no hay necesidad de un segundo sanador, ya que Shinobu cubre la necesidad de un sanador, y el daño secundario y el estado Electro adicional serán útiles.
El mejor estándar en este momento
Dime, ¿Tignari, Nahida, Raiden y Zhongli son un escuadrón normal?
¡Hola! Sí, es un buen equipo, pero lo ideal sería utilizar a Yae Miko o Fischl en lugar de Raiden)
¿Por qué Fischl es mejor que Raiden?
Un pez del bolsillo golpea más fuerte
¿Quién puede ser ubicado adecuadamente en relación a tignari, yae y sacarosa?
¿Qué pasa con el equipo formado por Nevillet, Furin, Raiden y Tignari?
Neuvillette y Tignari son ambos dds principales, deberían estar en el campo la mayor parte del tiempo, elige uno de ellos y ajusta los equipos.
Bien, ¿qué pasa con Tignari, Nahida, Raiden y Xingqiu? ¿Necesitas cambiar a alguien? (Si no, ¿entonces Raiden y Nahida deben ser recopilados en MS completo?)
Xingqiu no encaja muy bien, ya que su ult solo funciona con ataques normales (pero si lo golpeas con Nahida entre los ataques de Tignari, funcionará). Puedes poner a Furina en su lugar, pero entonces pondrías a Kuki en lugar de Raiden, o a Yao Yao en lugar de Nahida, pero entonces se perderá la mayor parte del daño. En MS completo, recolecta solo a Raiden, porque ella será la que reviente los brotes, pero en cualquier caso, a Nahida le gustaría al menos 600 MS y Tiganri +- 300.
Tignari es main-dd
Nahida - Soporte Dendro (Mejor)
¿Necesitas un personaje electro? Raiden sería perfecto.
Y puedes poner a Furina en cuarto lugar y sería increíble.
Buenas tardes, están Tignari S3 y Al-Haitham S0, ¿quién es más adecuado para el papel de dendro dd principal?
tignari en objetivo en solitario, hightam en general
¿Es posible formar un equipo con Tignari, Sara, Beidou y Bai Zhu? Es solo que Bennett hace la quema e interfiere. ¿Sarah trabaja de alguna manera con él?
Sí, otorga estado electro desde el ult y campo de ataque cargado e
Hola, dime, ¿Tignari, Yae, Yao Yao, Shinobu son un equipo normal o es mejor Fischl en lugar de Shinobu? ¿En el futuro noquearé a Nahida en lugar de Yao Yao?
La descripción del arma "Primer gran foco" dice que "hace que sea más fácil esquivar los ataques enemigos”... Quizás no entiendo algo, pero ¿cómo te ayuda un arma a esquivar ataques?
La velocidad de movimiento aumenta, lo que probablemente sea la razón.
¡Hola! No soy un experto, pero la descripción del arma dice que cuando ciertos niveles están activos, la velocidad del personaje aumenta - "Durante la acción 1/2/3 y más niveles de habilidades de actuación la velocidad de movimiento aumenta en 4% / 7% / 10%"Creo que los autores quisieron decir precisamente esto"hace que sea más fácil esquivar los ataques enemigos":pag
¡Hola! ¿Puedes decirme si sería bueno si: Tignari, Yae Miko, Kokomi? simplemente parece una reacción cargado simplemente comerá y no dejará el estado al enemigo ((¿también es posible? Sara ponerlo en un equipo, ¿es posible o no vale la pena?
Chicos, cuéntenme sobre el equipo: Tignari, Fischl, Yao Yao, luego quiero noquear a Raiden, ¿se jugará normalmente? Si se colecciona Raiden, ¿a través de qué conjunto, emblema o, por ejemplo, sueños? Este es un escuadrón de estimulación, la señorita tendrá demanda, según tengo entendido.
Olvidé escribir que el emblema estándar ya está ensamblado. Creo que debería escenificarse, a pesar de la prioridad de la habilidad.
El MC necesita un persa que cubra la reacción. En un equipo así, casi siempre estarán cubiertos por orejudos y peces, por lo que algún msa Raiden no hará daño, pero no tiene mucho sentido toparse con él.
Expertos, díganme qué conjunto causará mayor daño, del Conjunto o de los Sueños Dorados, en un escuadrón con Raiden Nahida y su abuelo.
Depende de las estadísticas sobre las artes; en igualdad de condiciones, los sueños son mejores, pero si se ha reunido un buen conjunto, no me molestaría en cultivar
Hola, ¿se combinarán Tignari y Ye Lan? Tignari simplemente se cayó, tenemos que hacer algo con eso)
Sí, quiero recogerlo en una dirección para que florezca.
No, Tignari no activa e doe.
¡¡Buen día!! Me gustaría recibir un consejo: elegí a Tignari de las piernas libres y ahora estoy tratando de crear al menos algo parecido a un equipo normal, pero no puedo entender su construcción, rotación y artefactos en general.
1. Tignari con sueños dorados
2. Raiden (¿Aún no entiendo cómo usarlo? Déjalo en el emblema o recógelo en MS...)
3. Nahida con recuerdos.
4. Y aquí no puedo decidir, Zhongli o Furina. Por un lado, hay un beneficio de milelita y un escudo, que definitivamente no estará fuera de lugar en el abismo, y que da una buena ventaja para los ataques cargados, y por otro lado, un delicioso beneficio c2 de Furina, pero sin un sanador en el equipo.
Si incorporas a Furina a tu equipo, ¿vale la pena cambiar a Raiden por Kuki Shinobu? Aquí no hay colina... Además de estos dos, también existe un dilema con el segundo electro. Leí en los comentarios aquí que Raiden por sí solo no será suficiente para la estimulación y el crecimiento, así que entre las opciones también está Beidou...
Y aquí hay una rotación aproximada:
Eshka Nahida>Ulta Nahida>Eshka Raiden>Eshka Furina>Ulta Furina>Eshka Tignari+ cargada>Ulta
+ opción donde, en lugar de Furina, el abuelo activa milelita y da una definitiva
No sé cómo crear una rotación con tantos personajes, antes de esto el máximo era Eshka Raiden>Eshka y cargaba contra Tignari. Por eso el daño cada vez sale diferente, porque la rotación se confunde hasta la mierda, por eso pido consejo.
2. La forma de recolectar a Raiden depende de la presencia de Furina; si está allí, solo Raiden activará los botones = los recogerá y los dominará. Si tienes un abuelo, recopila los clásicos en Restore/Crit/SA (bueno, algo de MS tampoco vendrá mal). En general, aquí todavía reemplazaría a Raiden con Fischl, si es posible, debería ser más conveniente, considerando que el de orejas grandes todavía es un especialista principalmente en contenido de jefes. No dejaría a Furina sin un sanador, pero el dueño es un maestro.
4. Cualquier arquero con cargas es un blanco fácil para un enemigo más o menos agresivo, incluso teniendo en cuenta la rápida rotación del orejudo. Si eres un verdadero ciberchuleta, puedes jugar sin protección, no me arriesgo con mis manos torcidas.
Sólo deberías poner a Cookie debajo de Tignari junto con tu abuelo, sino ¿cómo aplicarás el electro? Tendrás que mantenerte cerca de tus enemigos.
En cuanto a la rotación, esto es principalmente mi especulación, así que no te olvides de la copia:
Si todavía usas Furina, comienza la rotación con su habilidad definitiva para que todos puedan obtener la bonificación, y no solo el de orejas largas (especialmente si Furina es C2). Aquellos. debería haber algo como Furin Q>E - Nahid Q>E - Raiden E - Tignari E>C>Q>2C - repetir si es posible (C - cargar). Si es necesario, cambia a Furina a una postura de curación y luego podrás eliminar la habilidad definitiva de Raiden según el estado de dendro (habrá poco daño, pero al menos inyectarás energía al equipo).
Si juegas con el abuelo: Abuelo E - Raiden E - Nahida Q>E - Tignari E>C>Q>2C. No olvides que la habilidad definitiva del abuelo casi siempre es una pérdida de daño, descartarla tiene sentido contra escudos geográficos o si es realmente fácil de rotar.
Absolutamente el mismo dilema y aquí el comentario da en el clavo. Si termino mi c1 en tignari, entonces puedo intentar jugar así.
Expertos, díganme ¿qué sería más rentable poner Amos o Ibis Beak?