В Genshin Impact El diseñador de ropa Tiori es capaz de desempeñar un papel tanto secundario como principal en el reparto de daños. En el primer caso, gracias a las muñecas convocadas al campo de batalla, ella va “al bolsillo” y continúa golpeando a los enemigos, mientras les cuelga un estado elemental. Cuando es necesario convertirse en un DD principal, la heroína recibe una infusión que le otorga daño de piedra de espada.
La jugabilidad móvil de la modista tiene algunas sutilezas que es importante tener en cuenta para poder revelarla por completo. Además de las escalas simultáneas de ATK y defensa, sus habilidades se ven afectadas por la presencia de estructuras Geo en la arena. Como no tiene reacciones con varios elementos, esto limita las opciones de aliados de su grupo.
Clasificación | Posición S en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | 13 de marzo de 2024 (parche 4.5) |
Como conseguir un personaje | oración de evento de personaje |
Elemento | Geo |
Arma | espada de una mano |
Género del personaje | Femenino |
¿A qué grupo pertenece | Casa de Tiori |
nombre de la constelación | Tijeras de sastre |
Región de origen | inazuma |
Fecha de nacimiento | 17 agosto |
Signo del zodiaco | León |
Edad | 27-31 año |
Crecimiento | 160 165-ver |
plato especial | "Desfile de moda" |
actrices de voz |
|
Historia (biografía)
Chiori es un famoso diseñador de ropa que anteriormente vivió en Inazuma. Tras mudarse al Cours de Fontaine, la muchacha de carácter agudo y desobediente abrió su propia pequeña tienda, "Maison Thiori", en el barrio lionés, donde vende sus propios productos.
Se la considera la diseñadora de moda más famosa de Fontaine, habiendo influido enormemente no solo en la moda de la región de Hydro, sino también en todo Teyvat, donde sus obras fueron publicitadas gracias a Nekomate Kirara. A pesar de su popularidad, la modista es fría con los reporteros y periodistas, y valora a quienes no interfieren en sus asuntos. Sin embargo, sus padres apoyan firmemente los intereses de su hija y están contentos de que, a pesar de todo, ella continúe siguiendo sus convicciones.
El desarrollo de la historia se puede encontrar en la búsqueda de leyendas. "Sobre cortar seda: cuando hablan".
Cómo conseguir a Chiori en Genshin Impact
Puedes noquear a la heroína en actualización 5.6. El banner es válido en el juego con 27 de mayo al 17 de junio de 2025. Para obtener constelaciones, debes eliminar copias del personaje.
Para no perderte el lanzamiento de nuevos héroes, así como sus reposiciones, sigue la actualización. horarios de pancartas.
Características: lo que aumenta con la elevación
La característica principal del modisto, que crece con la nivelación, es la crítica. oportunidad. Además, se incrementan estadísticas como HP, ATK y defensa. Cifras más precisas se pueden encontrar en la siguiente tabla:
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | Maestría elemental |
1 | 890 | 25 | 74 | 0% |
20 | 2310 | 65 | 192 | 0% |
40 | 4598 | 130 | 383 | 0% |
50 | 5915 | 167 | 493 | 4.8% |
60 | 7420 | 209 | 618 | 9.6% |
70 | 8751 | 247 | 729 | 9.6% |
80 | 10091 | 285 | 841 | 14.4% |
90 | 11438 | 323 | 963 | 19.2% |
Por lo tanto, sin tener en cuenta los artefactos, obtendrás: 24.2% crítico. oportunidad después de subir completamente de nivel hasta el nivel 90.
Habilidades
Tiori es un infligente de daño secundario que puede guardarse en el bolsillo después de activar una habilidad elemental. Al mismo tiempo, es posible convertirla en una DD principal, jugando desde la infusión, pero para un juego cómodo esto se puede realizar completamente solo con la presencia de C6. La habilidad elemental de la Fashionista invoca muñecas autómatas que atacan a los enemigos desde sus bolsillos. Explosión elemental causa un gran daño por única vez.
A continuación, te contaremos más sobre todas las habilidades de Tiori y también discutiremos el mejor orden para mejorarlas. También veremos las habilidades pasivas y las constelaciones recomendadas.
Habilidades básicas (habilidades activas)
Ataque normal: Hace hasta cuatro golpes de espada.
Ataque cargado: gasta resistencia y hace dos golpes de espada más fuertes.
Ataque de caída: desciende al suelo, golpeando a todos los enemigos en su camino. Después de aterrizar, golpea un área.
Duración del tamoto: 17 seg.
Intervalo de ataque de Tamoto: 3.6 seg.
Enfriamiento: 16 seg.
Prensado normal:Se lanza hacia adelante e invoca al muñeco autómata Tamoto. Luego realiza un golpe ascendente que inflige daño Geo en un área que escala con el ATK y la Defensa.
Pulsación larga:Ingresa al modo de puntería, donde puedes seleccionar la dirección de la estocada.
muñeco tamoto: Golpea periódicamente a los enemigos Geo en un área. Este daño depende tanto del ATK como de la defensa de la heroína. Si hay una construcción Geo cerca, se invoca un segundo Tamoto. Con este método, puedes invocar un máximo de una muñeca adicional, y su duración se calcula independientemente de la primera. Por lo general, durante la acción, una muñeca no golpea más de 5 veces y solo a un oponente.
Vale la pena considerar que las muñecas no tienen una mecánica de instantánea (no “recuerdan” las estadísticas en el momento de la activación de la habilidad) y no son construcciones en sí mismas, a pesar de su dependencia de ellas. Además, las muñecas pueden ser destruidas por los jefes si se colocan demasiado cerca.
Enfriamiento: 13.5 seg.
Consumo de energía: 50 unidades
Saca dos espadas gemelas y las balancea, causando daño geográfico en un área, dependiendo del ATK y la defensa.
Habilidades Pasivas
Una serie de habilidades se desbloquean automáticamente a medida que aumenta el nivel de maestro de costura.
Hecho a la medida
Depende de la acción que se realizó en el corto período de tiempo después del golpe ascendente de la cerveza. Habilidad Flutter de Hasode, se producen diferentes efectos:
- Si se pulsa de nuevo la tecla E se obtiene el efecto de tejido estampado;
- Si un ataque normal - Efecto de cobertura.
- Si la heroína no utiliza ninguna habilidad o ataque, recibirá automáticamente el efecto Cobertura.
Tela estampada:Cambia automáticamente al siguiente personaje del grupo y también otorga el efecto de Atrapar el momento. Cuando este efecto está activo, cuando un ataque normal/cargado/caída golpea a un enemigo, la muñeca Tamoto realizará un ataque combinado que inflige daño Geo en un área igual al 100% del daño del Golpe Ascendente de Hasode Flutter. Considerado como daño de nivel E.
Cortar:Le otorga a Tiori Geo una infusión durante 5 s.
Líneas elegantes
Si algún personaje del escuadrón lleva planeador, que no es Alas de novato, entonces todos los del grupo obtienen el efecto Paso veloz.
Paso rápido:La velocidad de movimiento de los héroes aumenta un 10%. Este efecto no funciona en Mazmorras, Abismo Espiral y Mazmorras de Castigo. El efecto de Paso veloz no se acumula.
Brocado adornado
Cuando un miembro del escuadrón crea una construcción Geo, Tiori obtiene una bonificación de daño Geo del 20 % durante 20 s.
El orden de nivelación de talentos.
Habilidad elemental (E) > Explosión elemental (Q) > Ataques normales
El daño principal proviene de las muñecas de Tamoto. habilidad elemental, que debe estar presente constantemente en el campo de batalla y golpear a los oponentes mientras la modista está en el bolsillo, por lo que debes esforzarte por bombearla primero. Explosión de los elementos no conlleva ninguna condición adicional, salvo daños, que no son superfluos, por lo que se recomienda subir su nivel después de E-shki. Es especialmente valioso cuando se juega contra múltiples enemigos, ya que tiene un gran radio de destrucción.
С ataques regulares Se está desarrollando una situación especial. Si la heroína juega solo como sub-DD, no necesita esta habilidad, por lo que no es necesario mejorar los golpes y dejarlos en el nivel 1. Si quieres jugarla como tu principal repartidora de daño, por ejemplo, si tienes artefactos muy equilibrados o C6, entonces debes aumentarlos al máximo junto con otras habilidades.
Constelaciones
nombre | Efecto |
1: Seis conocimientos de la seda | El área de efecto de la habilidad Hasode Flutter del muñeco Tamoto Automaton aumenta en un 50%. Si hay otros personajes Geo en el equipo además de Tiori, se activarán los siguientes efectos después de lanzar la habilidad elemental:
|
2: Cinco colores de tela | En 10 segundos. después de activar el ult una vez cada 3 s. Invoca una muñeca Kina que inflige daño a los enemigos cercanos por un 170% del daño de la muñeca Tamoto, que se considera daño de habilidad elemental. Kinu desaparece después de un ataque o después de 3 segundos. |
3: Cuatro adornos de brocado | Aumenta el nivel de habilidad elemental en 3. Máx. nivel: 15. |
4: Tres cortesías de un sastre | En 8 seg. Después de activar la pasiva Tailor-Made, los golpes con ataques normales/cargados/que caen invocan una muñeca Kina una vez cada 1 segundo, pero no más de 3 veces durante la duración de un efecto de la pasiva. Este efecto se activa una vez cada 15 s. |
5: Dos plumas de seda | Aumenta el nivel de explosión elemental en 3. Máx. nivel: 15. |
6: Siguiendo un único principio | Al activar la habilidad pasiva Personalizada se reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad elemental en 12 s. Además, el daño de los ataques normales aumenta en un 235% la defensa de Tiori. |
Las mejores constelaciones de Thiori – S1 и S6.
- primera constelación Elimina la restricción que requiere que lleves a un aliado capaz de crear construcciones Geo a tu escuadrón para invocar dos muñecos Tamoto y recibir la bonificación de este elemento. En este caso, estas bonificaciones se pueden obtener después de activar una habilidad elemental, que amplía significativamente el número de escuadrones en los que la niña puede infligir el máximo daño.
- sexta constelación Permite al modelador jugar completamente como el principal infligente de daño a través de la infusión. Otorga un beneficio a los ataques básicos de defensa, lo que resuelve los problemas de selección de estadísticas, ya que inicialmente los ataques de la mano se escalan solo por ATK.
Cómo jugar como Thiori
Las habilidades de Tiori son bastante simples y algo similares al estilo de juego de Albedo. Usa la habilidad para invocar al muñeco Tamoto y no olvides colocar Geo Estructuras en el campo para invocar al segundo muñeco. Si tiene C1, esta condición no es necesaria. Elemental Burst se puede usar en tiempo de reutilización, ya que muestra buenos números.
Es muy importante controlar la activación del pasivo Custom-Made. Si la modista toma el lugar del sub-dd, úsala nuevamente después de E para cambiar instantáneamente al siguiente personaje en la lista. Si ella es la principal causante de daño, después de la habilidad, golpea al enemigo con un ataque normal para obtener infusión.
Rotación para Tiori sub-dd
Procedimiento: Q (Explosión elemental) > E (Habilidad elemental) > E (Habilidad elemental).
Como distribuidor de daño secundario, debes seguir la siguiente rotación:
- Usa habilidades de apoyo para infligir daño y activar mejoras. Si la heroína no tiene C1, pon una construcción Geo.
- Cambia a Tiori y usa su Explosión elemental para causar daño único. Después de eso, activa su tecla E dos veces para invocar muñecas y pasar al siguiente héroe.
- Asegúrate de que el principal causante de daños esté en el escuadrón después de Tiori. Usa sus habilidades mientras las habilidades de los otros personajes están activas.
- Repita desde el primer punto a medida que retrocede.
Rotación para Tiori main-dd
Procedimiento: Q (explosión elemental) > E (habilidad elemental) > ataque normal > ataques normales mientras la infusión está activa.
La rotación del repartidor de daño principal es similar a la del DD secundario, sin embargo, en lugar de repetir una habilidad elemental después de una carrera, debes usar un golpe normal para obtener la infusión.
- Utilice habilidades de apoyo.
- Ve con Tiori y activa su habilidad definitiva y luego su habilidad.
- Después de la habilidad, golpea una vez con un ataque normal para obtener una infusión.
- Ataca con ataques normales y cargados mientras la infusión esté activa.
- Después de esto, regresa a los soportes y repite todo desde el primer punto.
Ventajas y desventajas
Veamos con más detalle las fortalezas y debilidades de un maestro de costura:
Ventajas | Limitaciones |
Un cómodo repartidor de daño secundario que sólo necesita entrar al campo de batalla unos segundos para activar sus habilidades. | Para jugar cómodamente en escuadrón, se requiere un personaje capaz de invocar un constructo Geo. Para evitar esto es necesaria la presencia de C1. |
Gracias al efecto pasivo de Patterned Cloth, puedes cambiar rápidamente al siguiente personaje en la lista de del grupo. | A pesar del potencial del juego como principal causante de daños, este papel sólo se realiza plenamente con C6. |
Las habilidades dependen tanto de ATK como de DEF, lo que hace que sea más fácil construir a Tiori. | Se necesita algo de tiempo para acostumbrarse a volver a utilizar rápidamente una habilidad elemental cuando se juega como sustituto para activar Patterned Cloth. |
Es un sub-DD conveniente, ya que el tiempo de reutilización de la habilidad elemental es más corto que su duración, lo que te permite mantener constantemente muñecos Tamoto en el campo. | Requiere un estricto cumplimiento de la rotación y la correcta ubicación de los personajes en el escuadrón. El principal infligente de daño debe ubicarse detrás de la heroína para poder implementar la habilidad pasiva. |
La habilidad de apuntar te permite correr, lo cual es conveniente para explorar el mundo si necesitas llegar a lugares difíciles de alcanzar. | Las muñecas solo pueden golpear a un enemigo, y si la muñeca se crea en el lugar equivocado, existe el riesgo de que sea destruida por los jefes. El Modelador no es muy bueno contra multitudes y requiere precaución cuando se juega contra grandes grupos individuales. |
El bajo costo de la explosión elemental te permite activarla en el tiempo de reutilización. |
Nivelación
A continuación, veamos con más detalle qué materiales y recursos se necesitan para desarrollar un modisto hasta el nivel 90 y mejorar sus talentos.
Elevación
Nivel | Una curiosidad | Material del jefe mundial | Recurso de los enemigos en el mundo abierto |
---|---|---|---|
20 - 40 | No se requiere | ||
40 - 50 | |||
50 - 60 | |||
60 - 70 | |||
70 - 80 | |||
80 - 90 |
Para alcanzar el máximo nivel de ascensión necesitarás los siguientes recursos:
- Azhdaha.
- Phantom Shell, Phantom Heart, Phantom Core - recurso con fantasmas.
- Suite Viento Helado en el modo Entierro de Coppelia.
- flor de sangre - una curiosidad de Inazuma.
- 420 000 experiencia de héroe.
Talentos
Nivel | Libros de talento | Material del jefe semanal | Recurso de los enemigos en el mundo abierto |
---|---|---|---|
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
Para subir de nivel todos los talentos necesitarás los siguientes componentes:
- Enseñanzas, direcciones y filosofías sobre la "Luz" - se pueden obtener en la mazmorra. salón violeta в miércoles, sábado и domingo.
- Phantom Shell, Phantom Heart, Phantom Core - recurso con fantasmas.
- El narval devorador.
- Corona de perspicacia - un artículo para bombear talentos hasta el nivel 10.
- 1 653 000 pestilencia.
Las mejores configuraciones de Tiori
Durante el combate, el diseñador usa una habilidad elemental para invocar muñecos Tamoto que atacan pasivamente al enemigo en paralelo con el principal causante de daño. Sin embargo, también tiene una mecánica que te permite infundir un arma y luchar por sí sola. Esto otorga la capacidad de construir como distribuidor de daño primario o secundario. Características de cada conjunto:
Ensamblando sub-dd | Construir dd principal |
Muy adecuado para principiantes y para aquellos con habilidades de costura de C0 a C5. | Puede revelarse mejor sólo con la presencia de C6. |
Tiene un daño estable desde el bolsillo, lo que le permite brindar constantemente apoyo adicional al distribuidor de daño principal. | Requiere una selección cuidadosa de artefactos, ya que sin C6, los golpes no tienen bonificación de defensa. |
Si tienes C1, puedes unirte a casi cualquier escuadrón y atacar desde el bolsillo. |
Valores característicos recomendados
Independientemente de la configuración de Tiori, tendrás que buscar varias características en sus artefactos a la vez, incluyendo defensa, ATCy criticos. Vale la pena llevar el reloj. defensa, sin embargo, al jugar mediante infusión sin la presencia de C6, puedes apostar en ATC. En recuperación de energía En realidad no lo necesita, pero un par de procedimientos en las estadísticas más bajas de esta característica no son superfluos si quieres activar la explosión elemental más a menudo.
Ensamblando sub-dd
Características de los artefactos que un distribuidor de daño secundario debe recolectar:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Proteccion% Poder de ataque% Creta. daño/crítico oportunidad Recuperación de energía% |
|
Poder de ataque (permanente) | Proteccion% Poder de ataque% Creta. daño/crítico. oportunidad Recuperación de energía% |
|
Proteccion% | Proteccion% Poder de ataque% Creta. daño/crítico. oportunidad Recuperación de energía% |
|
% de bonificación de daños geográficos | Proteccion% Poder de ataque% Creta. daño/crítico. oportunidad Recuperación de energía% |
|
Creta. daño/crítico. oportunidad | Proteccion% Poder de ataque% Creta. daño/crítico. oportunidad Recuperación de energía% |
Valores característicos óptimos:
- Защита: alrededor de 2000-3000.
- Poder de ataque: desde 1300.
- Creta. daño y crítico. oportunidad debe estar en una proporción de 1:2, donde el 60% de crítico. la probabilidad debería ser del 120% de crítico. daño
- Recuperación de energía: 110-130% para activación de ráfaga elemental permanente.
Construir dd principal
Construir como distribuidor principal de daño:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Proteccion% Poder de ataque% Creta. daño/crítico oportunidad Recuperación de energía% |
|
Poder de ataque (permanente) | Proteccion% Poder de ataque% Creta. daño/crítico oportunidad Recuperación de energía% |
|
Proteccion% Poder de ataque% |
Proteccion% Poder de ataque% Creta. daño/crítico oportunidad Recuperación de energía% |
|
% de bonificación de daños geográficos | Proteccion% Poder de ataque% Creta. daño/crítico oportunidad Recuperación de energía% |
|
Creta. daño/crítico oportunidad | Proteccion% Poder de ataque% Creta. daño/crítico oportunidad Recuperación de energía% |
Valores característicos óptimos:
- Защита: desde 2000 y más.
- Poder de ataque: alrededor de 1700 con C6 o 2000-2200 sin C6.
- Creta. daño y crítico. oportunidad debe tener una proporción de 1:2, donde el 60 % de probabilidad crítica debe representar el 120 % de probabilidad crítica. daño.
- Recuperación de energía: 100-120%.
la mejor arma
La espada correcta debe seleccionarse dependiendo del rol del personaje en el escuadrón.
Armas para Tiori sub-dd
Si es una sub-DD en el equipo, las opciones de crítica y defensa le vendrán bien.
nombre | Pasivo | Recomendación |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 41 - 454 Proteccion 15% -69% |
El daño de habilidad aumenta en 40% -80% de la protección una vez cada 1.5 segundos. y desaparece después de 0.1 segundos. después de atacar a un enemigo con una habilidad. | El arma se pudo obtener en el parche 2.3, pero actualmente no está disponible. Una espada que proporciona mucha protección y aumenta el daño de la clase E dependiendo del parámetro dado. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44 - 542 Creta. daño: 19.2% -88.2% |
El daño de ataque normal aumenta en 16% -32%, habilidad elemental – en 24% -48%. Si el portador es golpeado por un elemento Geo, estos efectos aumentan aún más en un 100% durante 15 s. Además, la defensa del personaje equipado aumenta en 20% -40%. | El arma característica de Tiori, que es ideal para ella en ambas configuraciones. El beneficio de ataque normal no es muy importante en este caso, pero fortalecer el E-shka y aumentar la defensa es útil. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44 - 542 Creta. oportunidad: 9.6% -44.1% |
Aumenta HP en 20% -40%. También otorga una bonificación de ataque igual a 1.2% -2.4% de máx. El HP del personaje equipado con esta arma. | Un arma versátil que se adapta a muchos personajes. Otorga un beneficio al daño de la salud del personaje y también agrega mucho poder crítico. azar, que, junto con el parámetro personal de la heroína, le permitirá centrarse solo en la crítica de los artefactos. daño. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44 - 542 Daño crítico: 19.2% -88.2% |
Aumenta el daño de habilidad en 8% -16% durante 6 seg. después de aumentar o disminuir el HP del anfitrión. El efecto puede ocurrir una vez cada 0.2 segundos. y se pliega hasta tres veces. Si el HP de los aliados disminuye o aumenta, entonces la salud del aumenta en 14% -28% durante 6 seg. El efecto ocurre una vez cada 0.2 segundos. y se suma hasta dos veces. Todos los bonos funcionan incluso desde tu bolsillo. | Una excelente opción que otorga muchos golpes críticos y aumenta el daño de la clase E. La única condición para que esta espada funcione es la presencia de Furina en el escuadrón, sin la cual no será posible activar la pasiva desde el bolsillo. |
⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 42 - 510 Recuperación de energía: 10% -45.9% |
Aumenta el daño de E-shki en 16% -32%, y su oportunidad crítica está en 6% -12%. | El arma se pudo obtener en el parche 1.2, pero actualmente no está disponible. La recuperación de energía no es muy útil para la heroína en cantidades tan grandes, pero la espada ofrece un ATK base decente y aumenta la habilidad elemental. |
⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 42 - 510 Creta. oportunidad: 6% -27.6% |
Aumenta el daño de E-shki y ults en 16% -32%. Después de que una habilidad o explosión elemental golpea a un enemigo, su crítico. la probabilidad aumenta en 2% -4%. Cada efecto actúa por separado, dura 10 segundos, se acumula hasta cuatro veces y ocurre una vez cada 0.1 segundos. | Armas disponibles en Pase de batalla. Mejora la Explosión Elemental y la Habilidad Elemental. Ayuda a equilibrar los golpes críticos en las estadísticas. Tenga en cuenta el efecto de aumentar la crítica. Las posibilidades no se acumulan en tu bolsillo. |
⭐⭐⭐ Estadística base: 39 - 401 Creta. daño: 10.2%.46.9% |
Aumenta el crítico. oportunidad para 14% -28% en HP por encima del 90%. | Armas gratuitas a las que pueden acceder incluso principiantes. Otorga una gran cantidad de golpes críticos, lo que hará que recolectar artefactos sea mucho más fácil. Debido a que el diseñador rara vez está presente en el campo de batalla, mantener activa la pasiva del arma no será difícil. |
Armas para Tiori main-dd
Un arma con golpes críticos también funcionará como un DD principal, pero también puedes elegir opciones con ATK si el diseñador no tiene la sexta constelación, pero quiere ensamblarla como un DD principal.
nombre | Pasivo | Recomendación |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44 - 542 Creta. daño: 19.2% -88.2% |
El daño de ataque normal aumenta en 16% -32%, habilidad elemental – en 24% -48%. Si el portador golpea a Geo con daño, estos efectos aumentan aún más en un 100% durante 15 s. Además, la defensa del personaje equipado aumenta en 20% -40%. | Una habilidad característica que es excelente para el DD principal debido a su mayor poder para los ataques normales. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44 - 542 Creta. oportunidad: 9.6% -44.1% |
Aumenta HP en 20% -40%. También otorga una bonificación de ataque igual a 1.2% -2.4% de máx. El HP del personaje equipado con esta arma. | Otra arma que es universal para ambos roles y da muchos críticos. posibilidades y aumentar el poder de ataque del personaje. Tenga en cuenta que no necesita ganar HP específicamente en artefactos para este beneficio. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 48 - 674 Creta. daño: 9.6% -44.1% |
Aumenta el daño elemental en 12% -24%, y también otorga el emblema del cortador de niebla, cada nivel del cual otorga un beneficio 8% -16%, 16% -32% o 28% -56% al daño elemental del personaje. Los niveles de emblema se pueden obtener al infligir daño con un ataque normal mientras está infundido (dura 5 segundos), al activar una habilidad definitiva (dura 10 segundos) y cuando la energía del héroe no ha alcanzado el 100%. | Excelente espada que otorga poder crítico adicional. Daña y mejora todo el daño elemental del . La diseñadora, como sub-DD, utiliza ataques normales bajo infusión, por lo que puede recibir los tres niveles del Emblema. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 46 - 608 Creta. oportunidad: 7.2% -33.1% |
Aumenta el daño elemental en 12% -24%. Otorga hasta dos niveles de Spike Wave después de que los aliados usen el E-Shki una vez cada 0.3 s. Los niveles de Spike Wave se gastan después de que el portador de la espada usa una habilidad y se convierten en el efecto Chaos Wave, que aumenta el daño del ataque normal del personaje en 20% -40% para cada nivel durante 8 segundos. | La espada proporciona golpe crítico. probabilidad y daño elemental adicional, y también tiene un ATK base más alto y mejora los golpes normales. |
Calamidad Eshu ⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 44 - 565 Poder de ataque: 6-27,6% |
Aumenta el daño de ataque normal y cargado en 20-40%, así como la probabilidad crítica. Golpes de ataques normales y cargados en 8-16%, si el personaje está protegido por un escudo. | Adecuado como opción de controlador épico o Tiori principal, aunque no brinda protección. No es necesario contratar un escudo completo si hay personajes con un estado estable en el escuadrón; en tales casos, basta con actualizar constantemente los escudos de cristalización; |
⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 42 - 510 Creta. oportunidad: 6% -27.6% |
Aumenta el daño de los ataques normales y cargados en 20% -40%. Creta. golpeado por ellos cada 5 segundos. restaurar HP igual a 60% -100% de AT. | Espada en crítico. oportunidad. La segunda parte de la pasiva no es muy interesante, pero la primera ayudará a fortalecer los ataques normales de la costurera bajo infusión. |
⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44 - 565 Poder de ataque: 6% -27.6% |
Después de usar el E-shki una vez cada 10 segundos. El poder de ataque aumenta en 12% -24% durante 15 seg. y el personaje recibe una Deuda de Vida equivalente al 25% del máximo. CV. Después de que se elimina la deuda de vida, el poder de ataque aumenta en 2.4% -4.8% del valor de Deuda de Vida dado (máx. 150 - 300 unidades) durante 15 seg. | Un arma que aumenta el ATK del tanto de forma pasiva como después de activar una habilidad elemental. Adecuado para una heroína sin C6. |
⭐⭐⭐ Estadística base: 39 - 401 Creta. daño: 10.2%.46.9% |
Aumenta la probabilidad crítica al 14% -28% en HP por encima del 90%. | Armas gratuitas aptas para principiantes. Otorga muchos golpes críticos, por lo que puedes usarlo por primera vez, pero para el DD principal se muestra peor que para el DD secundario. |
mejores artefactos
Los artefactos de Tiori no tienen demasiada libertad de elección, ya que no todas las características son útiles para esta heroína. Echemos un vistazo más de cerca a los mejores kits para diversas construcciones.
Artefactos para Tiori sub-dd
Los artefactos que mejoran la defensa o mejoran las habilidades son adecuados para el rol de sub-DD. También se pueden combinar entre sí y con un conjunto de golpes Geo.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta la Defensa en un 30%. 4 partes: El portador de este conjunto gana niveles de Curiosidad al golpear a un enemigo con Geo cada 0.3 s. o está fuera del campo de batalla. El efecto se acumula hasta 4 niveles, cada uno de los cuales proporciona un 6% a la defensa y al tipo de daño determinado. |
El mejor conjunto que otorga la máxima bonificación a la defensa y aumenta los ataques elementales del personaje. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el daño de las habilidades elementales en un 20%. 4 partes: Aumenta el daño de las habilidades elementales en un 25%. Si el transportista está en el bolsillo, el daño del E-Shki aumenta adicionalmente en un 25%. |
El conjunto de artefactos tiene casi la misma fuerza que Cocoon, pero a diferencia de él, no proporciona ninguna bonificación por la explosión de elementos. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. 4 partes: Después de activar el E-shki, obtienes daño geográfico adicional durante 10 segundos. aumenta en un 20%. Si el héroe está protegido por un escudo contra la reacción del Cristal, este efecto aumenta en un 150%. Después de 1 seg. Una vez que se pierde el escudo, este aumento adicional desaparece. |
Dado que las habilidades también dependen del ATK, se le puede dar este conjunto, que también aumentará el daño elemental después de usar la habilidad. La segunda parte del conjunto completo pasivo solo funcionará en el dd principal. |
2 partes: Aumenta el daño de las habilidades elementales en un 20%. 2 partes: Aumenta la bonificación de daño geográfico en un 15%. |
Si no quieres cultivar Cocoon of Sweet Dreams, puedes reemplazarlo con artefactos para dañar Geo. | |
Capullo de dulces sueños Зcompañía dorada |
2 partes: Aumenta la Defensa en un 30%. 2 partes: Aumenta el daño de las habilidades elementales en un 20%. |
Si no puedes recolectar un conjunto completo, puedes combinar dos conjuntos y obtener una combinación universal de artefactos que mejora todas las habilidades del propietario. |
Jugador |
2 partes: Aumenta la defensa en un 30%. 2 partes: Aumenta el daño de habilidad elemental en un 20%. |
Conjunto 2+2 para principiantes. Mejora los ataques de las muñecas de Tamoto y también proporciona defensa adicional. |
Artefactos para Tiori main-dd
Los artefactos en el rol del principal infligente de daño se seleccionan de acuerdo con un principio similar al punto anterior, pero esta vez no necesita conjuntos para mejorar tanto la habilidad elemental. También se pueden considerar conjuntos basados en el poder de ataque, siempre que la defensa esté recogida en cantidad suficiente en las características de los artefactos.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta la Defensa en un 30%. 4 partes: El portador del conjunto gana niveles de Curiosidad si golpea a un enemigo con un ataque Geo cada 0.3 s. o está fuera del campo de batalla. El efecto se acumula hasta 4 niveles, cada uno de los cuales otorga un 6% de defensa y daño geográfico. |
Es la mejor opción, al igual que en el caso del sub-dd, ya que en cualquier rol el modelador necesita protección y daño elemental. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 18% Partes 4: aumenta el daño de ataque normal en un 35 % cuando se usan armas de una mano, de dos manos o de asta. |
Dado que el conjunto solo potencia los golpes normales, las ganancias que obtiene son menores que las de la mayoría de los otros conjuntos. En cuanto a las estadísticas tendrás que ganar muchos parámetros de defensa, pero si consigues buenas piezas, entonces podrás usarlo. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. 4 partes: Después de activar el E-shki, obtienes daño geográfico adicional durante 10 segundos. aumenta en un 20%. Si el héroe está protegido por un escudo contra la reacción del Cristal, este efecto aumenta en un 150%. Después de 1 seg. Una vez que se pierde el escudo, este aumento adicional desaparece. |
A diferencia de la construcción sub-DD, en este caso puedes poner soportes o distribuidores de daño de bolsillo que ayudarán a crear un escudo de la reacción del Cristal, que se mantendrá constantemente en la heroína y aumentará su daño elemental. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el daño de los ataques normales y cargados en un 15%. 4 partes: Aumenta el crítico. 12% de probabilidad durante 5 segundos cuando el HP actual aumenta o disminuye. El efecto se acumula hasta 3 veces. |
El conjunto se puede utilizar para jugar con Furina. Sin ella, no tiene sentido un set completo, ya que el modelista no dispone de su propia mecánica para cambiar HP. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta el daño geográfico en un 15%. Partes 4: Un fragmento elemental recogido formado por una reacción de cristal otorga una bonificación del 35% al daño elemental del elemento correspondiente a todos los del grupo durante 10 segundos. Sólo puedes tener la bonificación de daño de un elemento a la vez. |
Una opción aceptable cuando se juega con sub-DD fuertes de elementos Pyro, Hydro, Electro o Cryo. En este caso, el propio daño del diseñador se sacrifica para fortalecer a sus aliados. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el daño de las habilidades elementales en un 20%. 4 partes: Aumenta el daño de las habilidades elementales en un 25%. Si el transportista está en el bolsillo, el daño del E-Shki aumenta adicionalmente en un 25%. |
Este conjunto también se puede usar en roles sub-dd, pero vale la pena considerar que el aumento máximo de la habilidad elemental en este caso - 50%, no 75%. |
piedra arcaica ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta la Defensa en un 30%. 2 partes: Aumenta la bonificación de daño geográfico en un 15%. |
Opción 2+2, donde se ensambla un conjunto para defensa con un conjunto para daño geográfico. |
Susurros nocturnos en el bosque de los ecos ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta la Defensa en un 30%. 2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. |
Además de los artefactos elementales Geo, puedes poner dos partes en ATK si tienes buenas piezas, ya que los ataques normales sin C6 dependen de ello. |
piedra arcaica ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 15%. 2 partes: Aumenta la Defensa en un 30%. 2 partes: Aumenta la bonificación de daño geográfico en un 15%. |
Una buena opción de combo si tienes C6 o sueles usar ataques normales y cargados bajo infusión. Como segundo par de artefactos, puedes llevar un conjunto para protección o una bonificación elemental. |
2 partes: Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 15%. 2 partes: Aumenta la Defensa en un 30%. |
Un análogo del conjunto anterior, pero una versión accesible para principiantes. Fortalece los golpes y proporciona protección adicional. |
Desprendimientos
El papel principal del Sastre es el de un personaje de apoyo, que ocupa el lugar de un repartidor de daño secundario en el escuadrón con golpes de su bolsillo y también entra periódicamente al campo de batalla para activar la explosión de los elementos. Sin C1, este tipo de juego requiere un héroe que pueda colocar cualquier estructura de piedra para poder invocar constantemente dos muñecos Tamoto. Si tiene C1, esta necesidad desaparece y cualquier personaje puede unirse al escuadrón.
La heroína también puede convertirse en una buena causante de daños, pero el mayor potencial de este rol solo se revela con la presencia de la sexta constelación. Sin ella, elegir dicha construcción no es muy óptimo debido a la duración demasiado corta de la infusión y la falta de escalamiento de la defensa en los ataques normales. En este caso, necesita buenos buffers y distribuidores de daño secundario.
mejores personajes
A continuación enumeraremos los héroes que se pueden agregar al escuadrón.
Principal-dd
Personajes que ocupan la mayor parte del tiempo en el campo:
El personaje | Elemento | Arma | Descripción |
---|---|---|---|
Distribuidor de daño principal a través de golpes cargados después de activar la habilidad definitiva. Necesita un aumento de energía y daño adicional hasta que su súper habilidad desaparezca. También invoca a Usi, que es un constructo. | |||
Puede asumir el rol de dd principal. Crea una estructura similar a una pantalla con una habilidad elemental que, al atravesarla, otorga una bonificación al daño de roca. | |||
Se basa en la habilidad elemental y aumenta su daño a partir de la reacción del cristal. Las muñecas ayudarán a proporcionar suficiente estado Geo para activar la reacción de Cristal de forma regular. | |||
Un héroe que puede asumir el rol de principal causante de daño y de apoyo en un escuadrón. Inflige un daño importante con su habilidad definitiva, crea un escudo y cura al equipo. | |||
Un poderoso generador de daño Pyro que utiliza ataques cargados y explosiones elementales en la batalla. Funciona bien con subgraves Geo y resonancia. | |||
Inflige daño Pyro a corta y media distancia, haciendo explotar a los enemigos con bombas. Debido al estado Geo moderado de las muñecas, sus diseños no interferirán con el juego a través de la reacción de Steam con Hydro sub-dd. | |||
Pyro es un arquero que utiliza ataques normales a distancia. Las muñecas también atacan desde la distancia y no requieren proximidad al enemigo, sin interrumpir el juego de Eimiya. | |||
Distribuidor de daño Pyro con infusión obtenida mediante el uso de E-ka y ult. Debido a que los muñecos funcionan por sí solos, pueden jugar con él y a través de golpes en la caída con la ayuda de Xi'an Yun. | |||
Un distribuidor de daño hidráulico que depende de ataques normales después de activar una postura a través de una habilidad elemental. Su explosión elemental aplica Hidro para reacciones posteriores y mejora los ataques normales en su área, que también puede ser utilizada por el Modelador. | |||
Excelente dd principal con mucho estado Hydro. Podrá infligir daño estable y crear una base para reacciones. | |||
Las muñecas proporcionarán daño adicional y estado Geo, lo que ayudará a activar la habilidad pasiva de Nevillet para aumentar el daño durante las reacciones elementales. | |||
Un repartidor de daño anemo que usa ataques de caída mejorados con explosiones elementales y una habilidad elemental en combate. Debido al hecho de que las muñecas se activan mediante ataques en picado, se adaptan bien al juego de Xiao. |
Sub-dd
Distribuidores de daño secundarios, que a menudo proporcionan mejoras adicionales:
El personaje | Elemento | Arma | Descripción |
---|---|---|---|
Un sub-DD que puede golpear junto con el principal causante de daño y establecer una estructura. Para las unidades con la reacción de Vapor, el beneficio de Maestría elemental es útil. | |||
Un sub-DD Pyro versátil que pelea con su habilidad definitiva desde el bolsillo. Una buena incorporación al equipo para cualquier configuración. | |||
Inflige daño desde el bolsillo con una habilidad elemental y absorbe algunos de los golpes entrantes, lo que aumenta la capacidad de supervivencia. En batallas fáciles, puede reemplazar a un sanador o escudero. | |||
Se requiere un distribuidor de daño secundario para que un Couturier que no sea C1 coloque un Geo Constructo usando una habilidad elemental. Su habilidad definitiva también cuenta como un constructo y causa daño adicional. | |||
Invoca un cuervo que ataca a los enemigos de Electro junto con el DD principal. Habilidad pasiva para adicional. Los ataques se desencadenan por la reacción de Cristalización. | |||
Al igual que Fischl, ataca con su ult junto con los golpes del repartidor de daño, pero también protege al escuadrón con una habilidad elemental al contraatacar, absorbiendo los golpes. Si C1 está presente, Explosión elemental creará un escudo cuando se active. | |||
Un gran personaje de apoyo que quita HP al escuadrón, pero a cambio otorga mejoras, estado Hydro y daño adicional. También te permite llevar un arma que se activa después de gastar salud. | |||
Un versátil distribuidor de daño Hydro de bolsillo que ataca en conjunto con el DD principal. Adecuado para una costurera en un DD principal o en aquellos escuadrones con sub-DD, donde el principal distribuidor de daño usa ataques normales. | |||
Un personaje casi idéntico a Xingqiu, sin embargo aumenta con HP y aumenta el daño saliente del personaje activo a través del beneficio Explosión elemental. | |||
Pocket Electro repartidor de daños por tótems y explosiones elementales. Una opción fuerte en el equipo Geo-Electro, que hace mucho daño sin robar la atención. |
Apoyos
Personajes de apoyo que brindan beneficios, curación o escudos:
El personaje | Elemento | Arma | Descripción |
---|---|---|---|
Un escudero que ataca a los enemigos y corta sus resistencias. La columna de la habilidad elemental es un constructo. | |||
Mejora los ataques normales del principal infligente y aumenta la energía. No causa construcciones con ninguna de las habilidades, pero es útil para el modista en main-dd. | |||
Un soporte indispensable para los personajes Geo que juegan a la defensiva. Permite tomar la guardia en ATK. No instala estructuras. | |||
Cura al escuadrón y mejora el ATK, lo cual es necesario para equilibrar las estadísticas del diseñador sin tener C6 y ayuda a centrarse más en recolectar defensa en artefactos. Además, vale la pena considerar que debido a la falta de mecánicas de instantáneas, las muñecas no recibirán una bonificación a ATK si la heroína está en el bolsillo en ese momento. | |||
Escudo piro y aplicador contra ataques normales. Si todas las constelaciones están presentes, puede actuar como un buen amortiguador para los golpes. | |||
Hidro sanador que otorga muchos estados elementales. Puede causar daño adicional con su habilidad definitiva mientras otros personajes están en enfriamiento y también aumentar el ATK a través de Durabilidad de la milelita, lo cual es útil para el dd principal. | |||
Atrae la atención de los enemigos hacia su asistente con E y los potencia mediante Presagio (definitiva). En equipos con un modelador, sus propios números son bastante bajos, por lo que para ellos es mejor construir a Mona como soporte, no como una generadora de daño. | |||
Un excelente soporte Cryo que puede proteger a un escuadrón. Además, sus habilidades infligen daño adicional desde el bolsillo y aplican estado elemental. | |||
A pesar de pertenecer al elemento Anemo, sigue siendo útil como sanadora, capaz de curar instantáneamente a todo el escuadrón. Ayudará a controlar a los oponentes y aumentar la energía, y también será útil en equipos con fuertes sub-dds de elementos Cryo, Pyro, Hydro y Electro. | |||
Adecuado como sanador y amortiguador para cerrar la resonancia Geo en un escuadrón o en mono-Geo en C2. |
Equipos principales
Ejemplos de escuadrones de Tiori que consisten en los personajes enumerados anteriormente:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Un escuadrón con Itto, en el que casi todos los personajes son capaces de colocar estructuras, lo que proporcionará dos muñecos Tamoto a la vez. Goro otorga beneficios. La tercera ranura se puede utilizar para colocar un escudo para supervivencia o un segundo sub-DD. Como diseñador de moda, usa la habilidad nuevamente para cambiar rápidamente a un repartidor de daño. | ||||
Otra opción para un escuadrón con Itto, donde en lugar de un personaje Geo puedes poner un buffer, que fortalecerá a ambos repartidores de daño. | ||||
Un equipo con Ningguang como principal causante de daños. Goro proporcionará beneficios y curación en C4, y el personaje Electro causará daño adicional. Si tomas Beidou, aumentará la capacidad de supervivencia del escuadrón. | ||||
Haz equipo con Naviya a través de la reacción de cristal, donde ella debe activar su habilidad definitiva, después de lo cual debes crear fragmentos con la ayuda de los héroes Hydro y Pyro/Electro. Activa las habilidades de la Costurera y cambia a Navia para recolectar cristales e infligir daño. Si usas Dehyu, entonces Xingqiu es una prioridad debido a su mecánica de curación después de que termina la explosión elemental. | ||||
"Walnut" con Hu Tao, donde el modisto ocupa el lugar de Albedo. Si es necesario, el propio alquimista también puede ser colocado en un escuadrón para obtener maestría elemental. El carácter Hydro coloca un estado que hace que Hu Tao desencadene una reacción de Par. No se recomienda utilizar a Furina como reemplazo de Xingqiu o Ye Lan, ya que su estado Hydro no es suficiente. | ||||
Escuadrón Mono-Pyro con Klee con resonancia y mejoras de Bennett. La bonificación ATK también es importante para el diseñador, por lo que este escuadrón puede construirse con más énfasis en la defensa. También es aconsejable elegir Piedra Arcaica como conjunto. | ||||
Yeimiya alcanza el estado Hydro de Ye Lan o Xingqiu. Hydro Healer cura y cierra la resonancia, aumentando la calidad de la curación y el daño a Ye Lan si es seleccionada. | ||||
Escuadrón vía reacción Cargado y daño aumentado bajo resonancia Geo. El personaje Hydro actúa en el campo, y el héroe Electro y la costurera golpean desde el bolsillo. El corte de resistencia del escudo de Zhongli aumenta el daño de todas las fuentes. | ||||
Un escuadrón con Neville y un modelador sub-DD, que le proporciona capacidad de supervivencia, activación completa de su habilidad pasiva y daño adicional. Si Nevillet tiene C1 abierto, el sub-dd Electro se puede intercambiar por un carácter Hydro, por ejemplo, Furin. | ||||
Haz equipo con Xiao y su máximo impulso. La tercera ranura se puede utilizar para colocar un protector o un soporte adicional. | ||||
Un equipo con un DD principal con mejoras de Goro y Bennett para defensa y ATK. Zhongli protege al grupo y reduce las resistencias enemigas, además de proporcionarle a Geo un constructo. | ||||
Goro aumenta la defensa y el daño Geo, Yun Jin aumenta los ataques normales y Furina o Mona aumentan el daño general. Goro en este escuadrón necesita abrir C4 para poder cubrir la función de sanador. | ||||
Equipo Mono-Geo con la heroína como principal causante de daños. Albedo ataca desde el bolsillo, Yun Jin aumenta el daño de los ataques normales y Zhongli otorga un escudo. | ||||
Escuadrón mediante resonancia Pyro y Geo. Los héroes Pyro otorgarán suficiente estado elemental para activar la reacción de Cristal, lo que te permitirá darle a la costurera un conjunto de artefactos. Susurros nocturnos en el bosque de los ecos. | ||||
Equipo con Tiori-driver de golpes normales, donde junto con él otorgan números Electro sub-dd. Ella debe llevar un conjunto. piedra arcaica, para aumentar el daño Electro en un 35%, y como sanador, se necesita un héroe Anemo para cortar resistencias. | ||||
Un escuadrón que funciona con un principio similar al anterior, pero incluye héroes Hydro. Para el tercer espacio, es preferible Ye Lan debido al hecho de que Hydro Resonance le dará una bonificación directa al daño debido al aumento de HP, pero también se puede usar Xingqiu. | ||||
Grupo gratuito con la heroína como sub-DD y Noelle como DD principal. El viajero es necesario principalmente para invocar el constructo. Barbara cura al escuadrón. |
¿Vale la pena noquearlo?
Tiori es un personaje Geo 5 ⭐ versátil que puede cumplir múltiples roles en un escuadrón. Como repartidora de daño secundaria, puede encajar en casi cualquier equipo que necesite algo de daño de bolsillo adicional o una fuente de elemento Roca. Dado que el daño principal proviene de las muñecas, la niña rara vez sale al campo de batalla y no pierde tiempo extra en sí misma. También es bastante fácil de construir debido al hecho de que sus habilidades dependen tanto de ATK como de DEF, en lugar de solo una estadística como Albedo.
También es posible ensamblar un modelador en un distribuidor de daños principal, sin embargo, dicho ensamblaje tiene varias condiciones, la principal de las cuales es la dependencia constante. De lo contrario, el ensamblaje de personajes se complica enormemente por la selección de artefactos. Sin embargo, el Sastre es un héroe útil que puede llenar cualquier espacio en un escuadrón que requiera daño adicional.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a crear la mejor construcción de Tiori en Genshin Impact. Si tienes alguna pregunta, pregúntala en los comentarios. Sigue las actualizaciones de la sección mejores construcciones de escuadrones.
Remolque
Tráiler en VKontakte:
Video de Youtube:
Perdí contra Tiori (en el banner de inazumkom)😰
oda, huso de cinabrio 5*
¿Es este un paquete normal?
Tiori (subtítulos)
Ning Guan (dd principal)
Goro (mejoras)
Mika (curación y velocidad de ataque) (sería bueno tener a Bennett aquí, pero está ocupado en otro paquete y yo estoy recolectando para el abismo)
Mi querida niña, ahorré durante seis meses y tomé el C6, no me arrepiento para nada.
¡Poderoso! Felicidades 🙂
¿Puede ella tener un escuadrón Kachina C6?
Tengo una espada r3 de los aristócratas. ¿Le quedará bien?
Y también hay una nueva arma de Natlan, la Flauta Espical, para defensa.
y si ella nació en Inazuma, entonces ¿existe la posibilidad de que en el futuro sea agregada al estandarte de Inazuma Chronicles?
Sí.
Craft Natlana sobre definitivamente qué lugar ocupará entre las mejores armas.
Dime, ¿qué conjunto de artefactos para Tiori C0 con una señal para soporte DD es mejor, Troupe o Cocoon? Según la guía - Cocoon, según las estadísticas del propio juego - Troupe. Quizás la información no esté actualizada...
Hasta C6, Troupe es mejor, en C6, Cocoon. Pero la diferencia no es crítica. Si hay un buen Capullo, entonces es más fácil
¡Hola! ¿Es posible jugar en el pack itto tiori shilonen kazuha para que se ofrezcan a reemplazar (no hay ciudad)?
Bennett se puede instalar
3 Geo y Anemo. 0 conexiones de elementos. Lo único que el kazajo puede ofrecer aquí es mejorar las pequeñas habilidades.
Hola, ¿estará bien el escuadrón de Clorinda, Ye Lan, Yun Jin y Tiori? ¿O sustituir a alguien?
¡Hola! Es mejor reemplazar a Yun Jin con un sanador o protector, idealmente elementos Dendro, Hydro, Geo o Dendro.
¡Hola! ¿Puedes decirme si tiene sentido ponerla en el mismo equipo que Shilonen y, de ser así, a quién sería deseable agregar allí (no geográficamente)?
¡Hola! Lo ideal es que también tengas un DD principal y un sub-DD de elementos Pyro, Cryo, Hydro o Electro.
Quiero hacer un escuadrón con Tiori, donde todos le den mejoras a su ult, ¿puedes sugerirme dichos escuadrones?
Por favor dime, ¿estaría bien un equipo con Bennett, Scaramuccia, Tiori y Raiden?
¡Hola! En lugar de Raiden, es mejor poner a Fischl, tiene mejor daño desde el bolsillo. El resto del escuadrón es normal: Tiori y Wanderer no funcionan muy bien debido a la falta de sinergia elemental, pero en ausencia de héroes es un pack completamente funcional.
En C6 crea un desastre terrible, demoliendo 100k con ataques regulares + 3 muñecos acumulando 50k cada uno.
Es una pena que sea muy, muy caro.
Dime, quién sabe con certeza: ¿los ataques pasivos adicionales funcionan en cualquier personaje del escuadrón, o solo en aquel a quien se le ocurrió el cambio?
De cualquier manera, lo principal es cambiar
Es necesario agregar la flauta Espitzal.
Vaya, por primera vez en mi memoria donde, independientemente del rol en el escuadrón, la misma arma está en 1er lugar.
Al-Haitham, Tiori, Xingqiu, Zhongli. ¿Equipo normal? ¿O reemplazar a al-Haytham? O ayato, xiang lin/kazuha, chiori, zhong li.
¡Error! ¡Error! En el enlace "actualización 4.5", si hace clic, accederá a la "actualización 3.7". Arreglar por favor.
(explicación: pestaña sobre cómo obtener thiori en un ataque cardíaco de genshin)
<Las muñecas solo pueden atacar a un enemigo, y si la muñeca se crea en el lugar equivocado, existe el riesgo de que sea destruida por los jefes. >
Los jefes no pueden destruir sus muñecas, ¡y nadie puede! Esta no es la flor de cristal de Albedo.
Y si reúnes un paquete de Tiori dd, Dehya sabdd, Bennett Hill y buff, ¿quién sería mejor agregar? ¿Yun Jin o Goro?
Goro, por supuesto)
¿Protección 3k? Esto es anril))
Por alguna razón, accidentalmente noqueé a Tiori, aunque solo estaba rodando constelaciones para Yun Jin, y como es una bebida tan grande, quiero hacer un fan con ella. Tengo a Furina y Yao-Yao, y quiero formar un equipo en el que los chicos hagan todo el trabajo y yo simplemente tome té mientras los chicos amasan a los mobs. Furina le da 3 niños, Yao-Yao también bajo la habilidad definitiva, Tiori 2 si le das una geoconstrucción (hay un abuelo para ayudar). También está Fischl, pero ella sólo da un chico. ¿Quizás hay otros personajes que me olvidé y que proporcionan varios asistentes para la batalla?
Ámbar T4
Yae Miko, XiangLing todavía se lo perdió.
la pregunta es ¿por qué tiene un rango de fuerza más bajo que el albedo si hace más daño?