Los artefactos son elementos que se usan en los personajes para aumentar ciertas características. Los conjuntos pueden ser útiles para casi todos los héroes y solo tienen valor para unos pocos. Porque la cantidad diaria resina, por lo que se pueden obtener, está limitado en el juego, a menudo tienes que elegir qué conjunto es el mejor para farmear para tu cuenta. La elección dependerá de qué mejora confiará el personaje: una mejora del daño propio o del equipo, el fortalecimiento de ciertas estadísticas, una reducción de las resistencias de los oponentes y más.
En este artículo hablaremos de los mejores artefactos en Genshin Impactcómo conseguirlos y dónde encontrarlos.
La parte superior es un reflejo. opinión subjetiva del autor y basado en análisis de artefactos de uso frecuente por parte de los jugadores más experimentados. Lista enviada solo para información y no reclama el estatus de verdad. No olvides que las características de sus estadísticas también afectan la fuerza de los conjuntos de artefactos.
Conjunto itinerante
dominio de los elementos y el daño de los ataques cargados, que son una parte importante del daño general. 2 partes son geniales para cualquier héroe de reacción elemental, y un conjunto completo es genial para casi cualquier catalizador, ya que la mayoría de ellos juegan con ataques cargados. Los artefactos funcionarán igual de bien en arqueros que usen un estilo de juego similar.
Puede obtener el conjunto de mundo y semanal ofrenda mística en alquimia, por lo que sus piezas siempre se encontrarán en el inventario del jugador.
sueños dorados
sueños dorados es un conjunto que se adaptará a cualquier héroe que necesite dominio elemental y poder de ataque. El conjunto se ajusta de forma independiente a la composición del paquete y otorga las bonificaciones necesarias según los elementos de los personajes del escuadrón. Además, no mejora ningún talento específico del héroe (ataque normal o cargado, E-shka, ult), pero sí cualquier daño infligido.
El conjunto está eliminado en la mazmorra. Espira de iluminación solitaria.
flor perdida del paraiso
reacciones con dendro. La principal ventaja de este conjunto es que es adecuado para las 3 reacciones con núcleos de Dendro: Brotación, Floración y Vegetación. Y, en consecuencia, funciona en personajes de 4 elementos: Dendro, Hydro, Pyro y Electro. Basta eliminar un solo juego para obtener una gran variedad en las unidades.
Este conjunto de artefactos se puede cultivar en la mazmorra. ciudad de oro.
Recuerdos de un bosque denso
Recuerdos de un bosque denso — artefactos de la región de Sumeru, cuyo conjunto completo es una excelente opción para los apoyos, quienes lo usan para reducir la resistencia a los elementos Dendro en los oponentes. Esta es la forma más fácil de aumentar indirectamente el daño de Dendro en un escuadrón. Además, dado que la función principal del conjunto no es el buff del propio personaje, sino el debuff de los enemigos, las buenas estadísticas no son tan importantes para él y puede ser usado por un héroe de cualquier elemento.
El conjunto se extrae con Espira de iluminación solitaria.
Estruendoso rugido de rabia
Lo noquean en la mazmorra. ofrenda mística.
Fin del gladiador
Fin del gladiador - Los artefactos son aptos para la física. traficantes de daño, y para aquellos que juegan con infusión en ataques normales. El conjunto completo se centra en los personajes cuerpo a cuerpo y aumenta su propio daño, mostrándose bien en los dps principales, que están en el campo la mayor parte del tiempo y golpean desde la mano.
Partes del equipo que se caen, como alquimiapor lo que es bastante fácil de armar.
sombra esmeralda
héroes anemo a menudo juegan un papel de apoyo en el equipo, y este conjunto aumenta en gran medida su potencial de apoyo, reduciendo la resistencia de los oponentes a los elementos. Esto, a su vez, permite indirectamente que el DD inflija más daño, ya que los enemigos se vuelven más susceptibles al daño del elemento deseado.
Puedes conseguir la Sombra Esmeralda en la mazmorra. ofrenda mística.
Millelita durabilidad
Millelita durabilidad - Un gran conjunto para equipar personajes de defensa y apoyo para maximizar el principal distribuidor de daños del paquete. Al mismo tiempo, el portador del conjunto no necesita permanecer activo en el campo, basta con activar la habilidad elemental e ir "al bolsillo", dando paso al personaje deseado. Hay bastantes héroes cuyo E-shka te permite mantener el beneficio del conjunto en el juego, por lo que el conjunto encontrará fácilmente su uso en muchos equipos.
Las piezas del conjunto se pueden obtener de un viaje a la mazmorra. reloj de montaña.
Emblema del destino dividido
recuperación de energía. Este conjunto cubre por completo las necesidades de tales héroes y es casi universal en el sentido de que puedes eliminar solo un conjunto y usarlo en muchos personajes.
Puedes eliminar el Emblema yendo a la mazmorra. Inazume.
Ceremonia de la antigua nobleza
Ceremonia de la antigua nobleza - el mejor conjunto para soportes cuyo botón de beneficio/defensa suele ser una explosión elemental. Esta es una manera fácil de mejorar aún más al equipo, ya que el del conjunto también otorgará un valioso poder de ataque a los aliados cuando use la definitiva. Además, las 2 piezas del conjunto aumentarán su propio daño de explosión elemental, lo que es útil para el daño general del escuadrón.
Recoger un conjunto resultará al pasar la mazmorra. ofrenda mística.
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Para ser honesto, estoy buscando un artículo que me diga cuáles son los parámetros más altos que se pueden obtener en las tarjetas, pero debajo de esta etiqueta me da artículos monótonos que no tienen mucho sentido. Bueno, en términos de generalización, para cada persa es necesario analizar en profundidad de forma individual.
Y estoy interesado en qué estadísticas máximas puedo encontrar en el arte. Por así decirlo, la fórmula. Lo encontré en algún lugar una vez, al comienzo del juego, pero luego todo pareció borrarse. Y soy demasiado vago para contar.
PS
Bueno, mientras pensaba, finalmente lo encontré buscando “características de los artefactos de Genshin”. Me interesó el tema “Posibles valores de adicional. características”, es decir, qué números máximos se pueden obtener al mejorar un artefacto cada 4 niveles.
P.D.S.
Escribí arriba "los parámetros se pueden obtener en mapas" y es sorprendente por qué lo dije de esa manera, probablemente sea un error en el cerebro, tal vez quise decir en "artefactos" y no en mapas jajaja.
He aquí un ejemplo:
Posibles valores adicionales. características de un artículo de cinco estrellas
*Probabilidad de crítico aciertos (%) 2,72 / 3,11 / 3,50 / 3,89
Explicación:
El parámetro máximo posible al inicio es 3,89. Es decir, multiplicando esto por 6, obtenemos que en un artefacto el valor máximo de CS puede ser 23,34, siempre que cada mejora recaiga en CS y sea el máximo posible.
A continuación se muestra para su referencia. Valores para artículos 5*
CV - 209,13 / 239,00 / 268,88 / 298,75
PS (%) - 4,08 / 4,66 / 5,25 / 5,83
Poder de ataque: 13,62 / 15,56 / 17,51 / 19,45
Poder de ataque (%) - 4,08 / 4,66 / 5,25 / 5,83
Defensa - 16,20 / 18,52 / 20,83 / 23,15
Defensa (%) - 5,10 / 5,83 / 6,56 / 7,29
Maestría elemental - 16,32 / 18,65 / 20,98 / 23,31
Restaurar energía (%) - 4,53 / 5,18 / 5,83 / 6,48
oportunidad de crítico aciertos (%) - 2,72 / 3,11 / 3,50 / 3,89
Creta. daño (%) - 5,44 / 6,22 / 6,99 / 7,77
Observar como recordatorio
Si recolecta artefactos de tal manera que tengan una característica, pero sin mejoras, por ejemplo, para que el sanador en cada arte tenga KSh, pero sin mejoras, entonces el parámetro debe multiplicarse por la cantidad de artefactos, es decir, 5 veces. Por ejemplo, para KSh será 3,89 * 5 = 19,45, como valor máximo del parámetro "desnudo" del conjunto.
Es útil saberlo cuando se construye un personaje que tiene un aumento de estadísticas en su arma. En tales casos, no es aconsejable mirar más allá de un mínimo decente.
Es solo que la mayor parte de la información detallada sobre la mecánica del juego proviene de los británicos y debes mirar sus proyectos en consecuencia.
sobre el emblema, en cierto sentido, escribieron tonterías. noquear un conjunto que se ajuste a todos los héroes que juegan desde el ult no es realista. cada persa tiene sus propias preferencias en cuanto a armas (y cada jugador tiene su propia colección de volyns). Las armas tienen diferentes indicadores de diferentes estadísticas. si juegas desde el equilibrio de las estadísticas, simplemente arrastrar un conjunto de persa a persa suele ser una táctica perdedora. Este es el primero.
en segundo lugar, las necesidades de algunas estadísticas objetivo para diferentes persas también son diferentes. por ejemplo, elan estará feliz con xn% en las estadísticas más bajas de art, porque el daño de su utilidad depende de hp, pero el hp% azul no es necesario, necesita poder de ataque. al mismo tiempo, ninguno de los dos necesita más, lo que definitivamente querrá tener syanke en su emblema, porque generalmente cierra las reacciones.
tercero: muy a menudo querrás tener más de un de emblema en el equipo. por ejemplo, en un equipo como el equipo nacional con el raiden, todos usan el emblema, excepto el bennet, y este es el más rentable.
incluso “un millelita por cuenta” o “un saber por cuenta”, que en una escuadra en particular no se necesitan en más de una copia, no es un esquema de trabajo. Los soportes también tienen diferentes necesidades de estadísticas. además, millelite/nobles pueden querer traficantes de daños fuera del campo como fish, mona o rosaria, y realmente quieren estadísticas equilibradas específicamente para ellos en estos conjuntos, cuando, como un dione aleatorio, incluso con una favonia en sus manos, ella será feliz con una construcción de nobleza de hp completo (no necesita ksh, porque puede dárselo a la cabeza con un agarre que automáticamente cuenta como crítico y activa el vuelo de bolas).
Hay muchas sutilezas, cada persa debe vestirse por separado. es imposible eliminar un conjunto universal que se adapte a todos los s. funcionará, pero mucho peor.