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Las 11 mejores armas cuerpo a cuerpo únicas en Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 es un juego que claramente no puede llamarse representante hack'n'slash género, sin embargo, si lo desea, un jugador puede convertir una maravillosa aventura de acción en un simulador de combate con armas cuerpo a cuerpo.

Night City siempre desafiará la cara de V. Superándolos uno por uno, el jugador se irá convirtiendo gradualmente cada vez más reconocible, que te permitirá conseguirlo todo opciones interesantes para armas cuerpo a cuerpo.

 

No debe temer un rango de ataque limitado: este es un rasgo característico de este tipo de arma. Al bombear ciertas habilidades cuerpo a cuerpo, V podrá usar efectivamente lo que le permitirá triturar, cortar y picar.

¿Quieres encontrar la mejor arma cuerpo a cuerpo? Entonces este artículo es para ti.

palito de coctel

palito de coctel

  1. Tipo de arma: katana.
  2. Características: ninguno.

Solo podemos suponer que durante el desarrollo del juego, cuando se estaba desarrollando la etapa de creación de esta katana, los creadores cometieron un error. De lo contrario, ¿por qué marcar como arma de culto la katana más común? Sí, exteriormente destaca, pero sin ventajas distintivas ni cambios fuertes en las características del arma. Palillo de cóctel no tiene.

Y realmente tal vez debería haber sido un arma regular? Incluso si hay una posdata adicional, que establece que la katana "corta como un láser", sin embargo, de hecho, estas palabras: solo polvo en mis ojos.

¿Qué podemos afirmar? palito de coctel - peor arma cuerpo a cuerpo icónica en el juego. Comparado con él, un cuchillo ordinario hace más daño y es mucho más fácil de manejar.

Satori

Satori

  1. Tipo de arma: katana.
  2. Características: daño base reducido, daño crítico aumentado.

Mucha gente piensa que hay algún tipo de prejuicio contra la katana en esta lista, solo recuerda el Cocktail Stick. Sin embargo, en realidad esto está lejos de ser el caso.

La mayor parte del tipo de culto es muy modificaciones cuidadosamente elaboradas a la versión básica del arma (en este caso, katana).

Satori tiene el daño más bajo del juego, pero esta katana puede compensar este incidente con una propiedad más genial: daño crítico cinco veces mayor.

Para los jugadores que quieren seguir el camino de los críticos, esta katana es perfecta. Y aunque el daño reducido puede restaurarse parcialmente mediante habilidades de bombeo, el uso de tales poderoso en términos de propiedades con un golpe crítico te permitirá ganar rápidamente a todos.

El uso de Satori de forma continua puede considerarse un concepto bastante interesante, sin embargo, muchas cosas pueden suceder durante el transcurso de la pelea, y creer en golpes críticos frecuentes no es algo bueno. Corrigiendo este punto, Satori es, con mucho, la mejor katana del juego.

vstanislav sishkin

Cyberpunk 2077 Vstanislav Shishkin

 

  1. Tipo de arma: club.
  2. Características: sin daños eléctricos, no puede aturdir.

Esta arma se parece a la mayoría juguete adulto real. La adición de tal bastón es una especie de "broma" sobre el jugador por parte de los desarrolladores.

Si usa un controlador, puede sentir la vibración cuando usa este bastón.

Balancearse Vstanislav Shishkin: una ocupación bastante extraña, dada la ausencia de daños eléctricos y efectos de descargacaracterística de un bastón ordinario. Por eso, es mejor elegir la misma porra eléctrica que usar esta arma. Sí, el humor es genial, pero desafortunadamente no ayudará en el combate.

Shitomordnik

Shitomordnik

  1. Tipo de arma: club.
  2. Características: aturde, envenena, causa daño eléctrico y químico.

Este bastón es bastante espécimen interesante para aquellos que buscan un arma cuerpo a cuerpo con muchas propiedades positivas.

Este modelo obviamente te sorprenderá, pero esta arma aplastante tiene una serie de grandes ofertas, que, especialmente al comienzo del juego, no se puede abandonar. Por ejemplo, la capacidad de aturdir y envenenar al enemigo. Combinación de dos estados. le permite deshacerse rápidamente del objetivo y pasar al siguiente.

Veneno y Choque son estados que tienen una pequeña posibilidad de activarse cada vez que se golpea a un enemigo, lo cual es especialmente importante cuando se lucha contra objetivos tanto mecánicos como orgánicos.

El DPS de este bastón es bastante bueno, aunque la velocidad de ataque es bastante baja. Pero dos estados diferentes, que pueden, con cierta suerte, estar en el objetivo al mismo tiempo, hacen que el arma sea una muy buena opción.

Ding ding

Ding ding

  1. Tipo de arma: club.
  2. Características: Daño base reducido, puede aturdir, electrocutar y electrocutar.

Reducción de daño básico - esto, por supuesto, no es una buena noticia cuando un jugador toma otra arma cuerpo a cuerpo, pero al mismo tiempo espera para cualquier efecto adicional.

Ding Ding es uno de esos. Ella cortó el daño puro, pero al mismo tiempo, este bastón te permite golpear con electricidad, lo que puede imponer el estado de "Choque" al enemigo. Además, Tinker Bell complacerá con la oportunidad conviértete en un enemigo. Esto ayudará mucho a la hora de luchar contra jefes y ciberpsicópatas.

Sí, estos mobs tendrán mucha salud, pero tenemos un club simple de nuestro lado, capaz de conmoción y conmoción. La aplicación de estos efectos uno tras otro hará que el enemigo incapaz de moverse, disparar o resistir de ninguna manera. En general, este club hará un enemigo. una muñeca de azotes.

Tsumetogi

Tsumetogi

  1. Tipo de arma: katana.
  2. Características: Daño eléctrico, puede electrocutarse, aumenta la resistencia a la electricidad.

Si no eres un fanático particular del uso de mecánicas de juego como la piratería, entonces Tsumetogi: la mejor katana para ti. El daño por segundo de este modelo es el más alto de todos los disponibles.

Haciendo unos cinco golpes por segundo, el jugador puede provocar el estado "Choque". De hecho, con tantos golpes, el jugador tiene muchas posibilidades de hacer que el enemigo experimente todo el dolor de una descarga eléctrica.

Si el jugador prefiere jugar el papel de un samurái o netrunner especializado en hackeo rápido, entonces debería mirar a Satori o Jinchu-Maru.

jinchu-maru

jinchu-maru

  1. Tipo de arma: katana.
  2. Características: Daño doble contra un enemigo con el doble de salud que el jugador, así como un 100 % de probabilidad de hacer daño crítico e infligir el doble de daño al enemigo cuando finaliza el combo.

Esta arma es... algo específico. Para que el jugador lo revele por completo, se requiere la presencia de un implante cibernético específico: Kereznikova.

Si aún no tiene este implante, necesita instalarlo urgentemente. Cómo encontrarlo - puedes averiguarlo aquí.

Esta katana trata de aprovechar al máximo todo el tiempo que Kereznikov da, al tiempo que garantiza críticos frecuentes (casi en cada golpe), así como el doble de daño por golpe combo golpe final.

El último golpe al jefe puede incluso tratar daño cuádruple, lo que le permitirá deshacerse de él lo suficientemente rápido. Y todo esto es gracias a combinación Jintyu-Maru y Kereznikova.

Bisturí

Bisturí

  1. Tipo de arma: katana.
  2. Características: Daño eléctrico, puede electrocutar, aumenta la probabilidad crítica en un 50 % y se garantiza que otorga el estado de sangrado cuando está equipado Sandevistan.

Otra espada con una buena ventaja para un jugador que prefiere uso activo de implantes. Al mismo tiempo, el bisturí proporciona más flexibilidad que las katanas anteriores.

Cuando trabaje activamente en tareas, cualquier sistema operativo con el software Sandevistan le permitirá aumentar la probabilidad de crítico en un 50%. Al mismo tiempo, cabe señalar que casi el 100% de los impactos durante el funcionamiento del cyberdeck llamará sangrado objetivo.

Si hay formas de aumentar la posibilidad de un golpe crítico, entonces esto debe hacerse lo más rápido posible para que el efecto del arma alcance su máximo.

Bate de béisbol chapado en oro

Bate de béisbol chapado en oro

  1. Tipo de arma: maza de dos manos.
  2. Características: puede aturdir y aplicar el estado de sangrado

No se alarme apariencia! Cuando un jugador toma este bate en sus manos por primera vez, entiende que es fácil balancearlo como una katana, pero no golpea peor que las armas cuerpo a cuerpo de gama alta.

En términos de daño, este bate es comparable a ejemplos de culto de armas blancas, que se discutieron anteriormente.

A cinco latidos por segundo posibilidad de sangrado puede incrementar, lo cual es bueno en la lucha contra cyberpsychos y jefes.

Pala del maestro de llaves

Pala del maestro de llaves

  1. Tipo de arma: pala (arma única).
  2. Características: tres ranuras para instalar mods.

La única arma de la lista que se ha vuelto verdaderamente única. No hay una sola pala en el juego que se pueda encontrar y comparar.

De acuerdo con el principio de control, la pala del guardián de llaves se asemeja a palo o bates - los mismos trazos. Lo que es interesante: las ofertas de construcción. 50% más de dañoque cualquier otro bate o palo dará.

La resistencia se gasta más lentamente cuando se usa esta arma legendaria.

Las ranuras de modificación adicionales te permiten aumentar tu estadística de daño valor aún mayor, haciendo una cosa bastante inusual, elegante, pero bastante mortal con la pala del maestro de llaves.

La picadura

La picadura

  1. Tipo de arma: cuchillo.
  2. Características: daño químico, puede envenenar.

«No juzgues un libro por su portada”, - tal fue el pensamiento brillante y puro al crear el cuchillo. Este cuchillo de daño químico promedio es el mejor en el juego, y hay razones para esto. En primer lugar, tiene buenos indicadores tanto de velocidad de ataque como de daño. En segundo lugar, la velocidad de ataque de Sting es mayor que la de cualquier katana.

Increíble, ¿no?

El aguijón eventualmente ofrecerá más altas tasas de daños en el juego, teniendo en cuenta no solo el gol, sino también su defensa y resistencia, etc. Este será el motivo de la transición de katana. en este cuchillo.

Cada arma es única a su manera y, por lo tanto, será no es fácil de conseguir. Pero en el momento en que ya esté en las manos, el jugador podrá disponer de él como desee. Lo principal es liberar su potencial.

¿Interesado en todas las armas icónicas y legendarias que tiene Cyberpunk 2077? Se puede encontrar aquí.

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