В HSR Tribby es un personaje cuántico del Sendero de la Armonía de rareza legendaria. A pesar de su pertenencia inicial a la clase soporte, la elegida de los "Descendientes Dorados" es capaz no solo de fortalecer a los aliados, sino también de causar un buen daño en área con su ataque definitivo y adicional.
Los beneficios que ofrece la heroína, como aumentar la penetración de todos los tipos de resistencia y aumentar el daño, resultarán útiles para muchas unidades. Sin embargo, debido a las características específicas de cómo funcionan las habilidades, en particular el superpoder, se combina mejor con aquellas que infligen daño masivo.
Basándonos en la mecánica principal del personaje, podemos distinguir diferentes opciones de build que representan combinaciones específicas de estadísticas, equipamiento y aliados. Es sobre esta base que se ha elaborado la guía, que incluye el equipamiento más recomendado y los comandos óptimos.
Clasificación | Posición S+ en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Tipo de elemento] | Tipo de daño cuántico |
Camino | Armonía |
cuando se agrega al juego | 26 de febrero de 2025 (Versión 3.1) |
Como conseguir un personaje | Banner "Salto de evento: Personaje" |
Género | Femenino |
planeta natal | Ánforo, "Tierra eterna" |
Rol en el plantel | Buffer, un personaje DPS secundario |
Rol en el juego | Mensajero de Amphoraeus |
cono de luz característico | "Si el tiempo fuera una flor" |
actrices de voz |
|
La historia del héroe
La niña es una mensajera de tres caras, elegida por profecía junto con el resto de los "Descendientes Dorados". Junto a ella, en Janusópolis, una de las mayores ciudades de Anfora, se pueden encontrar otras dos santas vírgenes: la portera Trianna y la sacerdotisa Trinnona. Son más conocidas como las Tribios, bajo el título de "Hijas del Destino", quienes obtienen su poder del núcleo de llamas de la Puerta Titánica de Jano. La profecía dice que ella es quien debe "pasar por mil puertas" para entregar el mensaje y ayudar a restablecer la paz.
Como conseguir un personaje
Tribby puede ser eliminado en el banner "Salto de evento: Personaje", que está disponible en julio 2 en 23 de julio de 2025 durante el período de actualización 3.4.
Para saber cuándo será la próxima repetición de Tribby, permanezca atento a pancartas de horarios.
características de
La ascensión aumenta las estadísticas base de ataque, defensa y salud. Al mismo tiempo, la velocidad y la burla no cambian según el nivel, sino que se pueden ajustar solo con la ayuda de fuentes externas en forma de reliquias, armas u otros personajes.
Nivel | Ataque básico | Protección básica | Salud básica | velocidad | Mofa |
1 | 71 | 99 | 143 | 96 | 100 |
20 | 139 | 193 | 278 | 96 | 100 |
30 | 203 | 282 | 406 | 96 | 100 |
40 | 267 | 371 | 535 | 96 | 100 |
50 | 331 | 460 | 663 | 96 | 100 |
60 | 395 | 549 | 791 | 96 | 100 |
70 | 459 | 638 | 920 | 96 | 100 |
80 | 523 | 727 | 1048 | 96 | 100 |
Cómo funcionan las habilidades de Tribby
El Mensajero es un personaje atípico del Camino de la Armonía, ya que fortalecer a los aliados no es su única función. También inflige daño a todos los enemigos usando su súper habilidad y ataques adicionales, lo que la hace útil para lidiar con grupos de objetivos enemigos más pequeños.
En resumen, las habilidades son las siguientes:
- Ataque básico - Daños menores a varios objetivos.
- Habilidad - mayor penetración de todo tipo de resistencia de los socios.
- Superpotencia - Aumenta el daño recibido por los enemigos y el daño infligido.
- Talento - Realizar un ataque adicional luego de que los aliados usen su habilidad definitiva.
Por supuesto, la heroína no puede reemplazar por completo a un infligidor de daño secundario de la clase atacante debido a su enfoque inicial, pero al mismo tiempo se muestra bastante bien como una fuente adicional de daño masivo, especialmente en presencia de vulnerabilidad cuántica.
habilidades activas
Las habilidades activas básicas de la heroína incluyen: técnica, ataque basico, habilidad и superpotencia. Estas habilidades están diseñadas para distribuir específicamente beneficios y daño, proporcionando una ventaja al equipo durante el combate.
Técnica: “Si estás feliz, aplaude” || Ganar
Después de usar la técnica al inicio de la batalla, activa el estado "Consagración", que dura 3 turnos.
Ataque básico "Cien misiles" || Ataque explosivo
Inflige daño cuántico al objetivo seleccionado igual a 15-30% desde máx. caballos Además, inflige daño cuántico a los enemigos adyacentes, lo que es 7,5-15% de máx. HP.
La habilidad "¿A dónde fueron los regalos?" || Apoyo
Otorga el estado "Consagración" con una duración de 3 turnos. La duración de este efecto se reduce en 1 turno al comienzo de la acción de cada unidad. Mientras el estado esté activo, la penetración de todos los tipos de resistencia aliada aumenta en 12-24%.
Superpoder "Adivina quién vive aquí" || AdE (120 de energía)
Crea una zona e inflige daño cuántico a todos los enemigos igual a 15-30% desde máx. caballos Mientras la zona exista, los enemigos reciben 15-30% más daño. Después de golpear a un aliado, inflige daño cuántico adicional al objetivo con la salud más alta entre todos los enemigos afectados, lo que equivale a 6-12% desde máx. HP, 1 extra. una vez por cada monstruo golpeado. La zona permanece activa durante 2 turnos. Su duración se reduce en 1 turno al inicio de cada acción del personaje.
Habilidades Pasivas
Las habilidades pasivas contienen talento, lo que permite a la heroína infligir aún más daño durante una batalla a expensas de sus aliados.
Talento "Tribby y sus preocupaciones" || Área de efecto
Después de que uno de sus aliados usa su súper habilidad, Tribby realiza un ataque adicional e inflige daño cuántico a todos los enemigos igual a 9-18% desde máx. caballos El efecto no se puede activar más de una vez por cada personaje.
Cuando Tribby usa su habilidad definitiva, se reinicia el número de procedimientos de todos los del equipo. Si un enemigo muere antes de que se realice el golpe adicional, se lanza contra nuevos objetivos que ingresan al campo de batalla.
El orden de las habilidades de nivelación.
Súper habilidad > Habilidad/Talento > Ataque básico
Secuencia recomendada de mejora de habilidades:
- Superpotencia - una de las principales fuentes de daño, así como un impulso clave para los aliados en forma de mayor daño infligido a los enemigos.
- Habilidad и talento — se inflan dependiendo de qué tarea tenga mayor prioridad. Por ejemplo, si el mensajero actúa sólo como apoyo, entonces se da preferencia a la habilidad. Si necesitas causar más daño con el ataque del área adicional, primero puedes aumentar el nivel del talento.
- Ataque básico - no es particularmente importante para la posición de apoyo en términos de nivelación, pero te permite causar más daño a múltiples objetivos, restaurar energía y puntos de habilidad mientras el estado de Consagración está activo.
Pistas
Todos los rastros de la heroína:
Creta. bonificación +5,3% (nivel 1) | |||
"El cordero detrás del muro...":Después de realizar un ataque adicional de talento, el daño infligido aumenta un 72%. El efecto se puede acumular 3 veces y dura 3 turnos. | Creta. probabilidad +2,7% (A2) | Creta. bonificación +5,3% (A3) | |
HP+4% (A3) | |||
"¡Bola de cristal con alas!":Mientras esté activa la zona creada por la superpotencia, máx. Los HP aumentan en una cantidad igual al 9% del máximo. salud de todos los aliados. | Creta. bonificación +8% (A3) | Creta. probabilidad +4% (A5) | |
Creta. daño +8% (A5) | |||
"¿Una piedra en la encrucijada?":Al comienzo de la batalla, te restaura 30 unidades. energía. Después de atacar a los aliados, gana otras 1,5 unidades. energía por cada objetivo alcanzado. | HP+6% (A6) | Creta. probabilidad +5,3% (nivel 75) | Creta. bonificación +10,7% (nivel 80) |
Ganancia total de las características contenidas en los trazos:
- Creta. bonificación - 37,3%;
- Creta. probabilidad – 12%;
- HP - 10%.
eidolones
Todas las constantes:
E1 | Mientras la zona del Súper está activa y después de que los aliados atacan a los enemigos, se inflige daño verdadero equivalente al 24 % del daño total de ese ataque a los enemigos que recibieron daño adicional de la zona. |
E2 | El daño adicional infligido por la zona aumenta en un 120% del daño original. Una vez activada la zona, se inflige daño adicional una vez más. |
E3 | Nivel de superpoder +2. Máx. Nivel - 15. Nivel de ataque básico +1. Máx. nivel - 10. |
E4 | Mientras Consagrado está activo, los aliados ignoran el 18% de la defensa de los objetivos enemigos. |
E5 | Nivel de habilidad +2. Nivel de talento +2. Máx. nivel - 15. |
E6 | Cuando la heroína usa la súper habilidad, automáticamente realiza un golpe de talento adicional contra todos los enemigos. El daño de ataque adicional aumentó un 729%. |
Los mejores Eidolones de Tribby son E1, E2 и E4:
- Primera constancia Te permite infligir más daño con tu súper habilidad después de que los aliados golpean a los enemigos, lo que tiene un efecto positivo en el potencial de combate del equipo. Además se añade el daño real, que es reparado.
- Segunda constancia También está vinculado al ult y mejora directamente esta habilidad. Además, cuando los enemigos reciben daño de la zona, se activa otro daño adicional.
- Cuarta constancia Otorga al escuadrón la capacidad de ignorar el 18% de la defensa enemiga, lo que en total aumenta significativamente el DPS entrante en los objetivos enemigos. Sin embargo, para que esto suceda, el estado "Consagración" de una habilidad o técnica debe estar activo.
Si quieres invertir en un personaje como jugador gratuito, se recomienda detenerse en E2.
Cómo jugar como Tribby
La jugabilidad del mensajero de Amphora no puede considerarse estándar para un representante del Sendero de la Armonía, ya que combina dos roles a la vez, ampliando así el rango de sus capacidades durante la batalla. En particular, sus habilidades le permiten fortalecer a sus aliados y enfrentarse a los enemigos al mismo tiempo.
Vale la pena señalar que la heroína es capaz de realizar movimientos de forma rápida o lenta dependiendo de la construcción elegida. Sin embargo, esto no tiene un impacto significativo en la secuencia final de acciones: en mayor medida, solo cambia el daño infligido.
La tarea principal sigue siendo cada segundo mover activar ultimate. Este resultado se puede conseguir con la ayuda de aliados (gracias a la mecánica del tercer trazo, que da energía para los ataques de los compañeros) o de forma independiente, si tienes el equipo y las estadísticas necesarias.
La rotación de Tribby es la siguiente:
- Se recomienda empezar con equipo, por lo que al comienzo de la batalla aparecerá inmediatamente el estado “Consagración” durante 3 turnos. Esto ahorrará puntos de habilidad para el equipo y le permitirá no tener que esperar en la fila hasta que el beneficio comience a funcionar.
- Cuando llega el turno, se utiliza principalmente hit de base. La necesidad de esta habilidad surge cuando hay una falta de velocidad/energía en combinación con aliados que no activan el tercer rastro tan a menudo.
- En el futuro, para mantener constantemente el estatus de "Consagración", será necesario alternar 1 habilidad y 2 golpes normales. Además, esta opción permite llevar al escuadrón a números negros en términos de consumo de puntos de habilidad.
- El superpoder se utiliza tan pronto como está listo, idealmente no más tarde de 2 turnos después de la activación. La habilidad definitiva no solo aplica el beneficio, sino que también restablece la cantidad de procedimientos de golpe adicional después de que los aliados usan sus habilidades definitivas una vez.
Todo sobre la nivelación de personajes
Los siguientes puntos cubren los recursos necesarios para actualizar completamente una unidad.
Materiales de elevación
Para subir al nivel 80 se necesitarán los siguientes componentes:
Nivel | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 | |||
Total | Créditos ×888 000 Guía del viajero ×290 |
Carne aplastada por el miedo ×15 Cofre desgarrado por el coraje ×15 Cuerpo probado en gloria ×15 |
Luz de luna tenue ×65 |
Materiales de nivelación de habilidades
Materiales necesarios para desarrollar habilidades:
Habilidad | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Total | Créditos ×2 197 500 | Carne aplastada por el miedo ×33 Cofre desgarrado por el coraje ×46 Cuerpo probado en gloria ×28 |
Notas celestiales ×12 Interludios celestiales ×53 Melodías celestiales ×101 |
Huella del destino ×6 Ecos perdidos de la unidad de los deseos ×9 |
El orden de bombeo de las trazas
entonces | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Total | Créditos ×802 500 | Notas celestiales ×6 Interludios celestiales ×16 Melodías celestiales ×38 |
Carne aplastada por el miedo ×8 Cofre desgarrado por el coraje ×10 Cuerpo probado en gloria ×30 |
Ecos perdidos de la unidad de los deseos ×3 La huella del destino ×2 |
Número total de componentes para máx. actualizaciones de unidad:
- préstamos (×3 888 000);
- guía del viajero (×290);
- carne aplastada por el miedo (×56), pecho desgarrado por el coraje (×71), cuerpo probado por la gloria (×73);
- notas celestiales (×18), interludios celestes (×69), melodías celestiales (×139);
- luz de luna tenue (×65);
- ecos perdidos de la unidad de los deseos (×12);
- huella del destino (×8).
Ventajas y desventajas
La heroína es considerada una valiosa representante del Camino de la Armonía para muchos causantes de daño. Sin embargo, incluso a pesar de su utilidad, tiene ciertos “pros” y “contras”. Es importante considerar sus fortalezas y debilidades existentes si planea utilizarla en un equipo.
Ventajas | Limitaciones |
Ofrece beneficios versátiles y poderosos., que aumentan directamente el DPS de todo el equipo. Gracias a esto se puede combinar con cualquier distribuidor de daños, y no importa en absoluto si juegan desde la penetración o desde el daño periódico. | Funciona peor contra objetivos individuales Porque el tercer rastro restaura energía después del golpe de un aliado. cada enemigo. Como resultado, el indicador de superpoder se llenará más lentamente que en escenarios donde hay una batalla contra una multitud de enemigos. |
Tiene buen daño propio., que proviene de la súper habilidad y el golpe adicional del talento. Además, el daño se distribuye entre todos los oponentes, lo que hace que sea más fácil enfrentarse a grupos de pequeños enemigos. | Del primer punto se desprende que la unidad No combina tan bien con héroes sin daño por salpicadura. o aquellos que rara vez atacan. Sigue siendo un soporte útil para ellos en cualquier caso, pero el montaje se vuelve más complicado, ya que habrá que poner más énfasis en la velocidad. |
Altamente eficaz en contenido de área de efecto. permite a la heroína actuar idealmente como apoyo para el pasaje "Pura ficción". Con ella en el equipo, cerrar este modo será mucho más fácil y cómodo. | Para una exposición máxima en términos de DPS infligido Es recomendable desbloquear los eidolones. — óptimamente hasta E2. La heroína es buena contra pequeños monstruos incluso sin despertares, pero solo con constantes se convierte en una unidad de combate verdaderamente fuerte. |
Gran sinergia con los héroes eruditos gracias al tercer rastro, que proporciona energía cuando los compañeros de equipo golpean objetivos enemigos. Vale la pena mencionarlo por separado Gran Hertha (Erudición: Helada), que obtiene muchos beneficios de la unión. | |
Económico en el consumo de puntos de habilidad.. La duración del estado Consagración es de 3 turnos, lo que permite alternar entre 1 habilidad y 2 ataques básicos. De esta manera la niña creará un punto de habilidad adicional. |
Las mejores construcciones de Tribby en Honkai: Star Rail
La chica semidiós es considerada un personaje híbrido del Camino de la Armonía, realizando las funciones tanto de soporte como de infligente daño secundario. Por lo tanto, para obtener la máxima efectividad en la batalla y ayudar al equipo, es necesario tener en cuenta sus características y mecánicas al seleccionar las estadísticas:
- Todas las habilidades escalan desde HP. Por ello, el enfoque principal se centra en la salud.
- Ultimate es una habilidad importante, lo que significa que será útil. recuperación de energía.
- Dado que el juego implica causar daño, necesitas Creta. daño и Creta. oportunidad.
Además, como se mencionó anteriormente, el superpoder es uno de los "botones" clave. Se carga mediante acciones más frecuentes o con la ayuda de aliados si el tercer camino está abierto. Por ejemplo, en un grupo estándar con representantes de los Eruditos, la habilidad definitiva se restaura fácilmente de forma pasiva incluso a baja velocidad, ya que estos héroes atacan en el área y de forma bastante activa.
La construcción "lenta" es un clásico para el Emisario Amphoraeus, ya que funciona muy bien en la mayoría de las situaciones. Sin embargo, el personaje todavía es capaz de poner más énfasis en el desarrollo. скорости, y hay escenarios en los que esto realmente tiene sentido.
Para determinar claramente qué compilación de Tribbi en XSR es más prioritaria, analicemos más de cerca ambas opciones.
Construcción "lenta" | Construcción "rápida" |
No es necesario actualizar con frecuencia el estado "Consagración" de la habilidad. Los puntos de habilidad del equipo se generan más lentamente. | Uso más frecuente de la habilidad. Al mismo tiempo, generación más activa de puntos de habilidad dentro del ciclo. |
Fácil de construir, mayor daño debido a las botas HP equipadas y "flexibilidad" en términos de elección de equipo. | El personaje es más difícil de montar y al mismo tiempo su daño personal disminuye. Opciones de equipamiento menos adecuadas. |
Inicialmente, la heroína es efectiva en contenido de área de efecto, donde incluso sin velocidad, restaura constantemente la energía del rastro. | En peleas situacionales, cuando hay pocos enemigos o el DPS principal no realiza daño en el área, la velocidad te permitirá no perder energía. |
No hay superpotencia al comienzo de la batalla sin la ayuda de los aliados o el cono característico. | La construcción es relevante si el equipo tiene suficientes fuentes de daño. Por lo tanto, puedes sacrificar HP por velocidad. |
En general, se usan menos habilidades definitivas a lo largo de la batalla, a pesar de tener la misma duración de beneficio y frecuencia de actualización. | Más superpoderes, lo que también crea una buena sinergia con el cono Dance! ¡Bailar! "¡Bailar!" y el set Twilight Frontier Eagle. |
Especificaciones recomendadas
Estadísticas en los parámetros superiores de reliquias y joyas planares:
Голова | HP (constante) |
Las manos | Poder de ataque (permanente) |
Cuerpo | Creta. probabilidad = crítico. daño |
Piernas | HP > velocidad |
esfera plana | HP > Daño cuántico |
Cuerda de conexión | Tasa de recuperación de energía > HP% |
Características secundarias:
Velocidad (situacionalmente) > crítica. Oportunidad y crítica. daño > HP(%) > efecto resistencia/defensa
Valores de estadísticas recomendados para tener en el nivel 80:
- HP (salud): de 4 a 000 unidades.
- Creta. probabilidad - del 70%
- Creta. daño - desde 140%
- velocidad - base 96 unidades, 88 unidades. Con "Al rapsoda cantando elegías" (construcción "lenta"); A partir de 120 unidades (construcción rápida)
- Protección - a partir de 1 unidades.
Clasificación del cono de luz
El arma debe coincidir con el Camino y también ofrecer bonificaciones útiles tanto a la heroína como a sus aliados. Sin embargo, en primer lugar, vale la pena prestar atención a los conos con restauración de energía y progresión de acción. La tabla muestra las opciones adecuadas.
cono de luz | Efecto | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 58-1270 Poder de ataque: 24-529 Защита: 18-463 |
Aumenta el crítico. daños por 36-60%. Después de realizar un ataque adicional, el personaje se recupera. Unidades 12 energía y obtiene el estado "Presagio", que dura 2 turnos. Mientras este estado esté activo, golpe crítico. El daño de todos los aliados aumenta en 48-96%. Al comienzo de la batalla, el propietario recibe Unidades 21 energía y activa el estado "Presagio" durante 2 turnos. | El cono característico ayuda a cargar la súper habilidad, que es la habilidad más importante de la heroína, más rápido y también aumenta el golpe crítico. Bonificación de los aliados y la suya propia. Estos aumentos tienen un efecto positivo en el daño general que produce el equipo y facilitan la rotación. Sin embargo, vale la pena tener en cuenta que el aumento de críticos será inútil en grupos debido a la penetración o daño periódico. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 ProteccionR: 18-396 |
Cuando un personaje usa su habilidad definitiva, las acciones de todos los aliados avanzan en 16 - 24%. | Un cono extremadamente útil que permite a los aliados moverse con más frecuencia gracias a la progresión de la acción. La unidad tiende a usar constantemente la súper habilidad (idealmente cada segundo turno), lo que significa que activa fácilmente el efecto pasivo. No será menos útil para ella que para el equipo, ya que movimientos más activos = más golpes, que dan energía. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 14-317 Защита: 12-264 |
Después de que el personaje golpea o recibe daño, se restaura. 4 - 8 unidad energía. Este efecto sólo puede ocurrir una vez por turno. | Una alternativa económica universal con suministro de energía adicional. La Semidiosa utiliza principalmente el golpe básico durante su turno, y cuando está equipada con esta arma, podrá restaurar incluso más energía de los golpes (en la quinta imposición, resulta ser aproximadamente lo mismo que la habilidad). |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
Aumenta el efecto de penetración 28 - 56%. Cuando un personaje realiza un golpe, restaura su 4 - 8 unidad energía. Este efecto sólo se puede activar una vez por turno. | El efecto de penetración no puede considerarse una característica importante, pero gracias a los golpes adicionales constantes y al daño del ult, la heroína puede reducir potencialmente la durabilidad de los enemigos a 0. Al mismo tiempo, la penetración cuántica es bastante fuerte en sí misma. En primer lugar, se consideran las armas para la restauración de energía. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Poder de ataque: 28-635 Защита: 21-463 |
Cada golpe de un aliado provoca 1 nivel de daño en el personaje. estado "Cantilación". Cada nivel aumenta la tasa de recuperación de energía del propietario en 3-5% hasta máx. 5 nivel Al usar la habilidad definitiva se elimina el estado de Cantilación y se aplica Cadencia. Este efecto aumenta el poder de ataque del en 48-96% y el daño infligido por los aliados, en 24-40% por 1 turno. | El cono de luz se sinergiza bien con el rastro final, que también otorga energía para los golpes aliados, mejorando aún más el efecto. Si bien el estado de Cadencia no beneficiará a la heroína debido a que sus habilidades aumentan según sus HP, ofrecerá a sus aliados un aumento en todo el daño infligido. Esto, a su vez, también se combina con el beneficio del superpoder del mensajero. |
Equipo alternativo:
- "Bromas mundanas" (ligero) - el cono tiene HP base alto y aumenta el golpe crítico. indicadores. Sin embargo, el problema es que la heroína solo restaura puntos de habilidad con un ataque básico, por lo que el beneficio para el equipo funcionará de manera inestable. Además, no hay regeneración de energía.
- "Recorta la luna y recorta las nubes", "Cita con las estrellas", "Las aventuras de Gresavile" (épico) - más opciones situacionales, que, sin embargo, se pueden utilizar antes de obtener las armas comentadas anteriormente.
¿Qué reliquias y decoraciones se necesitan?
Los artefactos se seleccionan en función de la configuración con la que juega el personaje. Por lo tanto, es importante destacar las situaciones en las que los conjuntos se vuelven más preferibles. En cuanto a bonificaciones y estadísticas, estas pueden ser críticas, HP, elementales. daño, restauración de energía o varios beneficios para los aliados.
reliquias de la cueva
conjunto | Efecto | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2:Aumenta el daño cuántico en 10%. Partes 4:Reduce la velocidad en un 8%. Si la velocidad antes del inicio de la batalla es inferior a 110 o 95, entonces se realiza un golpe crítico. La probabilidad aumenta en un 20% o un 32% respectivamente. Este efecto también se aplica al Espíritu de la Memoria. |
Uno de los mejores sets que aumenta el golpe crítico muchas veces. oportunidad, lo que te permite equipar un golpe crítico en el "cuerpo" de las reliquias. daño. A cambio, la velocidad disminuye, bajando a 88 unidades. (con un valor base de 96 unidades). El conjunto se utiliza exclusivamente en la construcción estándar. A baja velocidad. En este caso, es aconsejable evitar la característica correspondiente en las subestadísticas para que siempre se dé el máximo. aumentar. | |
Partes 2: Aumenta el daño del viento en un 10%. Partes 4: Después de usar el Ultimate, la acción avanza un 25%. |
La opción óptima en caso de montaje “rápido” y rapidez a partir de 123 unidades. Tiene como objetivo obtener suficiente energía para usar el ult y adicionales. acción hasta el final del segundo ciclo, incluso contra un pequeño número de enemigos o en un escuadrón con aliados de un solo objetivo. ¡Perfectamente combinado con el baile! Cono. ¡Bailar! "¡Bailar!" para alcanzar el máximo eficiencia. | |
Partes 2: Aumenta el máx. HP en un 12%. Partes 4:Cuando un personaje recibe un ataque o cuando un aliado gasta sus HP, Crítico. La probabilidad aumenta en un 8% durante 2 turnos. El efecto puede acumularse hasta 2 veces. |
Un conjunto para aumentar tu propio daño. Su principal inconveniente es la inconsistencia del beneficio, ya que el enviado tendrá que estar constantemente bajo ataque (o jugar con compañeros que le estén drenando HP) para poder activar la segunda parte de la pasiva. Si se cumple el requisito, se convertirá en una alternativa aceptable al primer conjunto. | |
× × |
Partes 2: Aumenta el daño cuántico en un 10%. Partes 2: Aumenta el máx. HP en un 12%. Partes 2: Aumenta la velocidad en un 6%. |
Las reliquias se pueden combinar entre sí para aumentar las estadísticas entre conjuntos completos de cultivo. Por ejemplo, en la build clásica se ponen 2 partes de daño cuántico y 2 partes de HP, y en la “rápida” se combinan cualquiera de las anteriores con “El Heraldo vagando por el espacio hacker”. |
También existe la opción de equipar "Genio de las estrellas de diamante", que encajará en cualquier montaje. Sin embargo, en una construcción lenta es inferior al Elegy Rhapsodist, y en una construcción rápida es menos óptimo que el Twilight Reach Eagle. Por lo tanto, a pesar de su versatilidad, pierde ante los conjuntos especializados en su nicho. Se utiliza principalmente hasta que se puedan ensamblar los kits necesarios.
decoraciones planas
conjunto | Efecto | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2:Aumenta los HP en un 12%. Si el indicador de salud del es de 5 unidades. o más, crit. El daño del personaje y su espíritu de memoria aumenta en un 000%. | Excelente conjunto de DPS con golpe crítico. bonificación y salud, a partir de las cuales se escalan las habilidades. Junto con "El Rapsoda Cantando Elegías" podrás obtener más. 32% k/w y 28% k/u si se cumplen los requisitos de ambos conjuntos. Por este motivo se suele utilizar en una build “lenta”, lo que también hace más fácil alcanzar las 5 unidades. HP gracias a las botas a juego. | |
Partes 2:Aumenta la velocidad de recuperación de energía en un 5%. Si el propietario no ocupa la primera posición en el equipo, el poder de ataque del primer miembro del escuadrón aumenta en un 12%. | VE es un indicador importante, porque el mensajero necesita activar constantemente la superpotencia. Por lo tanto, si buscas diversificar tus mecánicas de apoyo en lugar de tu propio daño, la decoración será la opción óptima, siempre que el DD principal esté en primer lugar y sus habilidades escalen con el poder de ataque. | |
Partes 2:Aumenta la velocidad de recuperación de energía en un 5%. Si la velocidad del personaje es de 120 unidades. o superior, al inicio de la batalla la acción avanza un 40%. | Opción para construcción rápida, donde min. La velocidad es exactamente 120 unidades. Se combina con Twilight Edge Eagle, que también avanza la acción. En este caso, se abre la oportunidad de acelerar aún más la rotación y cargar la definitiva más cerca del comienzo de la batalla. | |
Partes 2:Aumenta el golpe crítico. 8% de probabilidad. Si es crítico. Si la probabilidad es mayor o igual al 50%, entonces el daño de la súper habilidad y el golpe adicional aumentan en un 15%. | No es un mal kit de combate con golpe crítico. oportunidad, así como fortalecer el ult y el ataque adicional. Menos efectivo en este nicho que Silent Land of Bones, ya que no afectará al extra. daño. Sin embargo, en cualquier caso, mejorará las habilidades de ataque si tu propio golpe crítico. La probabilidad del personaje es de al menos el 50%. |
Además de los conjuntos considerados, puedes llevar:
- "La tierra de los sueños de Penaconia" - una opción alternativa con energía. Óptimo en monocuántico equipo, pero también trabajará con varios elementos si el personaje DPS tiene un quantum. elemento. De lo contrario, para aumentar VE, es mejor usar "Sirena, Costas Inundadas" o "Vonvac Viviente".
- "La flota de los eternos" - un poco peor en montaje "rapido", ya que no avanza la carrera y no aporta energia. Al mismo tiempo, aumenta HP, lo que tendrá un efecto positivo en el daño y fortalece a los aliados. Si la rotación se construye correctamente incluso sin decoración, se utiliza para potenciar el ataque.
Guía de escuadrón para Tribby en HSR
En el equipo, Tribby juega el papel de soporte con mejoras universales que serán útiles para muchos personajes (aumentando el daño general y la penetración de todos los tipos de resistencia). Sin embargo, su mecánica aún sugiere sinergia con Distribuidores de daño de área de efecto. Esto incluye principalmente representantes del Camino de la Erudición, así como algunas unidades de Destrucción, Memoria o Nada. Esto se debe a la habilidad especial del tercer rastro, que restaura energía por cada objetivo enemigo alcanzado por un aliado.
Además, Tribby interactúa bien con:
- Los distribuidores de daños aumentan de HP. Teniendo en cuenta que la heroína ofrece efectos que aumentan directamente el DPS, será adecuada para este tipo de luchadores. En esta zona también se incluyen aquellos que juegan desde penetración de la vulnerabilidad o Daño DoT.
- Héroes que se especializan en ataque adicional. Esta sección cubre a los luchadores que no son propensos a sufrir daños masivos. Sin embargo, con suficiente aceleración y un ataque adicional constante, aún pueden cargar la súper habilidad del mensajero.
Además, vale la pena señalar que los ataques adicionales solo se activan al usar últimos aliados. Esto también hay que tenerlo en cuenta a la hora de seleccionar un equipo. Lo ideal sería que sus compañeros confiaran en sus superpoderes y los activaran constantemente.
En cualquier caso, la heroína puede combinarse con cualquier personaje DPS si así lo desea. Sin embargo, es importante asegurarse de que pueda restaurar su habilidad definitiva cada 2 turnos incluso sin apoyo externo. Es en estos casos que el uso de ensamblaje de alta velocidad se vuelve relevante.
¿Qué personajes son adecuados?
La tabla muestra las unidades que mejor sinergizan con la Semidiosa:
El personaje | Ruta y tipo de daño | Características |
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La heroína puede considerarse uno de los mejores soportes de armonía para Gran Herta, porque los personajes se complementan perfectamente:
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Un héroe secundario cómodo para el paso de “Pura Ficción”, donde la semidiosa también demuestra los mejores resultados. Con la ayuda de la habilidad, impone un estado a un aliado. "Cobrador de deudas", que aumenta su velocidad y le permite infligir daño adicional. Al mismo tiempo, la propia Jasper utiliza de forma bastante activa ataques adicionales contra un grupo de enemigos. | ||
La característica principal del personaje es la capacidad de imponer todo tipo de vulnerabilidades a los oponentes, lo que, combinado con la reducción de la penetración de la resistencia de la semidiosa, le permite hacer frente a cualquier objetivo. Al mismo tiempo, causa daño consistentemente en el área, ocupando la posición principal o secundaria en el escuadrón. | ||
El personaje pone mucho énfasis en su superpoder, que es su principal fuente de daño. Esto, a su vez, garantiza que se active el ataque adicional del mensajero y el hecho de que Argenti inflija daño constantemente a todos los enemigos carga fácilmente la barra de energía. | ||
El General invoca al Señor del Rayo, quien lucha simultáneamente con el resto del equipo. Al mismo tiempo, tanto el personaje como su asistente infligen daño a un grupo de objetivos enemigos. Si bien Ultimate no es exactamente la habilidad principal de Jing Yuan, puede cargarla con bastante rapidez debido a la activación constante del ataque adicional y el bajo costo. | ||
Un repartidor de daños con un daño masivo desde un estandarte estándar. A menudo juega en parejas con otro personaje DPS. Puede hacer frente a oleadas entrantes de enemigos tanto con habilidades activas como de forma pasiva con un golpe adicional. En cualquier build, los beneficios son muy apreciados, a cambio de proporcionar regeneración de energía de terceros. | ||
Distribuidor de daño de área de efecto que juega con la penetración de vulnerabilidad. Depende en gran medida de su habilidad definitiva, que le permite entrar en un estado especial. "Forma de Sello" y luego utiliza un golpe poderoso. El mensajero de Amphoraeus no solo la ayuda con mejoras en forma de mayor penetración de todos los tipos de resistencia y daño general, sino que también penetra periódicamente las debilidades de los enemigos, acumulando cargas de talento. | ||
En cuanto a su simplicidad y efectividad en cuanto a implementación en la posición de un infligente de daño secundario, es comparable a Serval, y en Pure Fiction se muestra aún mejor. La niña realiza ataques adicionales contra enemigos cuya salud se reduce a la mitad o menos. En un escuadrón con un Enviado Amphora y otras unidades de área de efecto, activa ataques de seguimiento casi continuamente. | ||
Una heroína extremadamente fácil de usar. No consume muchos puntos de habilidad, pero carga la súper habilidad rápidamente. En esta combinación, si ella está jugando el rol de sub-DD, es aconsejable hacer a Serval bastante rápido, especialmente si se la coloca en un escuadrón con Gran Hertha. En este caso, puedes equiparle el "Águila del Límite Crepuscular". | ||
Память |
Aglaya se beneficia enormemente de esta alianza, ya que los beneficios complementan muy bien su propio conjunto de beneficios. La chica puede realizar múltiples ataques de área gracias a su espíritu de memoria (afectando hasta a 6 objetivos), lo que le permite activar ataques adicionales. daños causados por el superpoder de la niña y también restaurar su energía. | |
Память |
Los personajes juegan bastante bien en equipo, ya que el mensajero se recolecta a través de HP, y Kastoria necesita reducir constantemente la salud de los aliados para aumentar el daño y restaurar energía. Al mismo tiempo, sus habilidades también dependen de HP, lo que hace que los beneficios sean extremadamente relevantes. | |
Capaz de desempeñar un papel importante o menor en un equipo, actuando también como tanque. Inflige un daño decente a varios enemigos gracias al contraataque constante si cuenta con el apoyo de Burla. Además, tiene un ult económico que le permitirá al mensajero realizar ataques adicionales. |
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El guerrero necesita apoyos que usen activamente súper habilidades, ya que esto aumenta su daño y le permite cargar su propia habilidad definitiva más rápido. Esto crea una sinergia óptima que aumenta significativamente el potencial de combate de Saber como unidad DPS. | ||
Las habilidades de Midei dependen de HP, lo que significa que las mejoras serán bastante útiles para él. Esto se debe a que los beneficios aumentan el daño directamente sin estar vinculados a estadísticas específicas. El propio héroe inflige daño de forma activa a varios objetivos y puede avanzar independientemente su acción con la ayuda del talento, realizando así movimientos adicionales. | ||
El Ranger Galáctico es un poderoso repartidor de daño con habilidades que actúan sobre múltiples enemigos. Sin embargo, su escuadrón clásico incluye dos héroes de la Nada. La situación solo cambia si hay E2 o no hay sanador/escudero. Aunque la niña será un gran apoyo incluso para Acheron E0, especialmente si usa el "¡Baila!" cono de luz. ¡Bailar! "¡Bailar!" para avanzar la acción. |
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Caza |
A pesar de ser un héroe del Sendero de la Caza, Feixiao tiene cierto potencial de área de efecto. Otro "plus" es la frecuente ejecución de bonus pokes. En esta composición, otros personajes también infligen daño de forma bastante activa, lo que permite al mensajero acumular energía. A su vez, la propia semidiosa le será útil en contenido centrado en el daño masivo. |
Los siguientes son héroes opcionales que pueden beneficiarse de la interacción con la unidad:
- Personajes DPS primarios y secundarios:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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- Sanadores y guardianes del escudo:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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Bailú (Mucho: eléctrico) |
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Fu Xuan (Guardar: Cuántico) |
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- Depuradores y buffers:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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cantó (Nada: Hielo) |
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Ejemplos de los mejores equipos
Se pueden formar los siguientes escuadrones con el personaje:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Un equipo en el que la heroína revela al máximo su potencial. La Gran Gerta, junto con otro personaje de Erudición, permite al mensajero de Amphoraus restaurar rápidamente su energía en cualquier situación. Al mismo tiempo, la semidiosa ayuda a sus aliados con beneficios y daño adicional. | ||||
Anaxa puede jugar como un hyper-carry, beneficiándose de apoyos efectivos que brindan mejoras de estadísticas clave, impulso hacia adelante y energía. Además, tal construcción no se revela menos bajo el liderazgo de Saber, un héroe del Camino de la Destrucción. | ||||
Jing Yuan es un repartidor de daño erudito con una criatura invocada. Por lo tanto, interactúa bien con Pathfinder y Resurrection (además del mensajero). A su vez, Kastoria también se beneficia mucho de estos apoyos e inflige daño de área con su Espíritu de la memoria. Aglaya y Midey no tienen tanto potencial de área de efecto, pero aun así infligen daño activamente a múltiples objetivos. | ||||
La Semidiosa funciona bien en equipos que utilizan ataques adicionales. En este caso, el primer eidolon se vuelve especialmente relevante, permitiendo a los aliados infligir daño verdadero adicional durante la existencia de la zona de ult. Además, el daño se inflige al objetivo enemigo más denso, lo que será apreciado por Feixiao y Ratio. | ||||
El Ranger Galáctico requiere dos personajes de Sendero de la Nada para operar el sendero por completo. Sin embargo, el número se reduce a uno si el segundo eidolon está abierto. En este caso, puedes elegir varias opciones para la disposición dependiendo de los eidolones en Acheron:
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Un escuadrón que supera la vulnerabilidad con Rappa o Firefly, que son excelentes para reducir la durabilidad del enemigo mientras infligen daño constante. Dado que Firefly es un héroe de Destrucción y no puede fijar todos los objetivos, es recomendable usar a Fugue como un debilitador/infligente de daño secundario o a Himeko con ella. | ||||
El Mensajero Amphoreus aumenta el DPS de todo el grupo directamente, lo que lo convierte en una buena opción para un escuadrón clásico de daño en el tiempo con Kafka en la posición principal. Dado que aquí hay dos distribuidores de daño, y atacan a varios enemigos, será posible restaurar energía incluso a baja velocidad. | ||||
Equipo con distribuidores de daño del Sendero de Destrucción. Semidiosa no es una opción exclusiva para ellos, pero gracias a las mejoras universales en forma de mayor penetración de todos los tipos de resistencia y daño general, es adecuada como soporte principal o adicional. Lo principal es asegurarse de que active su ult cada 2 turnos, ajustando el valor de velocidad si es necesario. | ||||
Un escuadrón monocuántico formado por personajes del mismo elemento. La ranura principal está equipada con un repartidor de daño de cualquier ruta, dependiendo del contenido que se esté completando. A pesar de que el mensajero con sus beneficios se adaptará a cualquier héroe, como en la configuración anterior, es importante considerar cuán activamente los socios restauran energía. Por ejemplo, en el caso de un arquero de un solo objetivo o de un zele, puede que se necesite una construcción "rápida". | ||||
Un grupo con personajes del banner estándar. El combo de Himeko y Clara es excelente para infligir daño constante, incluido daño de área de efecto y daño a múltiples objetivos. La situación con Yanqing se vuelve más complicada ya que es un representante del Camino de la Caza. Sin embargo, esto se puede compensar con un repartidor de daño secundario con un daño masivo y la propia velocidad del mensajero. | ||||
Construye con hyper-carry o un sub-DD. En el primer caso, es recomendable utilizar un soporte que también haga daño, para que la falta de un héroe que haga daño adicional no tenga un efecto tan fuerte (si la semidiosa tiene baja velocidad). Por ejemplo, Memory Pathfinder o Asta son adecuados para este propósito. |
¿Vale la pena noquearlo?
Tribby es una heroína legendaria del Camino de la Armonía y ofrece a sus aliados beneficios como mayor penetración de todos los tipos de resistencia y daño general. Estos beneficios son bastante versátiles debido a su impacto directo en el daño, lo que permite utilizar al Enviado Amphoraeus en literalmente cualquier personaje DPS. Sin embargo, la niña no es considerada un apoyo clásico, ya que tiene habilidades de ataque en su arsenal. En particular, inflige daño con su súper habilidad y su ataque adicional de talento.
Es importante que la heroína cargue su superpoder de forma estable para poder ser lo más efectiva posible. Sus compañeros también pueden ayudarla con esto gracias a un rastro que restaura energía si los del escuadrón alcanzan objetivos enemigos. Así pues, el mensajero Funciona muy bien con los distribuidores de daño de área de efecto., afectando a todos los enemigos, ya que esto te permite usar a menudo tu habilidad definitiva sin la participación activa de la heroína. Al mismo tiempo, todavía puede tomar la iniciativa y usar una configuración de "velocidad", que será necesaria en batallas contra una menor cantidad de enemigos en combinación con héroes de un solo objetivo.
En resumen, vale la pena elegir el personaje si necesitas un soporte con mejoras universales en un equipo creado para pasar. Gran Hertha (Erudición: Hielo) gracias a la sinergia perfecta entre sus mecánicas y su enfoque en el daño masivo. Es en este segmento donde ella se revela mejor. Sin embargo, vale la pena señalar que, si se desea, puede convertirse en un soporte en absolutamente cualquier grupo y aportar beneficios allí si la construcción se ajusta en la dirección de una mayor velocidad. Sin embargo, en el último caso, a menudo no existen alternativas menos dignas.
¿Qué es mejor: señal o E1?
Veamos con más detalle las características que ofrecen Eidolon y Signature Cone:
- E1 es una consistencia muy fuerte que permite aplicar adicionalmente cierto daño mientras la zona de superpotencia esté activa. Esto ayuda a aumentar el DPS general de todo el equipo y también hace que la heroína sea más fuerte contra enemigos densos, ya que el daño se concentra en el objetivo con la mayor cantidad de salud.
- La señal tiene como objetivo principal simplificar el montaje aumentando la tasa crítica. Indicador y recuperación de energía. Sin embargo, también será útil para algunos escuadrones si el DD principal también se preocupa por la crítica. indicador. Esta es una gran opción para una construcción clásica y te brinda la posibilidad de usar su habilidad definitiva más cerca del comienzo de una pelea.
En general, la forma cónica hace que el proceso de construcción sea más cómodo, lo que puede ser una prioridad en ciertas situaciones. Sin embargo, el primer eidolón es un beneficio universal y poderoso para todo el grupo, independientemente de la composición del escuadrón y del contenido que se esté completando. Además, hay otras opciones geniales, como 4⭐ "¡Baila! ¡Baila! "¡Baila!" o 3⭐ "Engranajes entrelazados".
Logros con carácter
Hay varios logros que se abren al jugar con la heroína:
nombre | Condicion |
"Tribbie mata" | Derrota a 3 enemigos simultáneamente usando un ataque básico de Mensajero en una sola batalla. |
"Cobertura intensa de incendios" | Al usar a la Semidiosa, activa los ataques adicionales de su talento 10 veces en una sola batalla. |
"Vanguardia celestial" | Utilizando la unidad, examine el tablero en la habitación de la doncella. |
Esperamos que nuestra guía de Honkai: Star Rail te haya ayudado a armar la mejor configuración para Tribby y a comprender cómo jugar con ella. EN comentarios Haz cualquier pregunta sobre el personaje para que el autor u otros jugadores puedan ayudar.
Remolques
Tráiler de "Son solo niños":
Tráiler de "El primer amanecer del destino":
Tráiler de demostración "Como siempre en la cima":
Maldita sea, he visto mucha información sobre Tribby, recibí apoyo de otros jugadores, pero todavía no he entendido ninguna diferencia del mismo Zhuan con Signa. Tengo castoria, en palabras entiendo que juegan bien juntos pero de hecho en el juego parece que no hay ninguna diferencia.
¿Dónde es mejor poner la tribu: en un equipo con Verta o con Kastoria? Es solo que estos son mis dos equipos principales, y solo hay una tribu, y les conviene a ambos.
Esta vez no habrá ningún desnudo en E6
Por favor avise. Equipo norma tribbi, yunli, lince, sampo
¿Y qué tiene que ver Sampo con eso? ¿Qué le aporta al equipo?
Reemplazaría a Sampo con March 7 (caza) y reemplazaría a Lynx con Gallagher, si así lo deseo.
Pido ayuda a los expertos, no tengo a Aventurine ni a Linshi para el primer equipo, ¿es posible reemplazarlos por alguien para que no resulte crítico? Otra pregunta, ¿quién es mejor para llevar el rol de segunda erudición al primer equipo, Argenti o el muñeco Gerta? (No tengo jaspe)
¿Y cuál es el primer equipo?) Si hablamos de equipos de la guía, entonces mini-Gertha está bien, y aún mejor es Serval con un cono de 3 estrellas para energía (algo clave allí) en un conjunto de viento y planares para energía, como una sirena. Allí no les importa el daño que puedan causar: lo principal es tener más velocidad. Regenera su ult en 2 turnos y acumula perfectamente su ult para la gran Gerta, que hace todo el daño.
De los sanadores disponibles, la mejor opción es Gallagher: tiene regeneración especial y un ataque de área de efecto. Idealmente también necesita un cono de 3 estrellas para elementos de avance y velocidad. Aunque recientemente apareció una buena alternativa de 4 estrellas para velocidad + energía de los conos, pero aún no la he conseguido)
Buen día.
¿Qué partido sería mejor: Gran Hertha/Jasper/Tribby/Aventurine o Gran Hertha/Jasper/Robin/Aventurine?
¿Qué pasa con Jin Yuan, Jasper, Tribby y Aventurina?
¿y qué cono le vendría mejor: bailar bailar ir el de la espadachina marcha? Solo si llevas un pack con Gerta, creo que el segundo será mejor, pero quizás me equivoque.
Bailar siempre es mejor. Y el amanecer de la juventud sólo lo da la KU, de la que Gerta ya tiene mucho. El poder de ataque de Tribbi no es necesario, proviene de HP. Así que toma los bailes y no te preocupes, la promoción es mejor que un ku buff débil.
Pido ayuda a los expertos. Tengo un Robin E0S1, y ahora finalmente ha salido el Tribby E0.
Leí muchas guías sobre construcciones rápidas y lentas y sobre conos adecuados. Ahora estoy sentado aquí pensando: ¿debería intentar girar S1 o tomar el cono de Zaryanka en una construcción lenta?
Acabo de ver que la característica distintiva de Tribbi tiene una bonificación al daño crítico, pero si la pones debajo de Verta en un equipo con dos Eruditos, entonces Verta infligirá muchos daños críticos.
Y resulta que en este contexto, la señal de Tribbi no es tan necesaria, en el sentido de que no aportará muchos beneficios al equipo.
En teoría, si le das la firma de Zaryanka, será más útil, porque habrá una mejora en el poder de ataque de Verta y el segundo erudito, y regeneración de energía para la propia Tribby.
Y de alguna manera resulta lógico que precisamente porque es lenta, le dará más al equipo en este contexto: movimiento menos frecuente = el beneficio de la definitiva dura más. Al mismo tiempo, la mecánica de “batería” del signo de Zaryanka = una acumulación decente de energía en la definitiva de los movimientos de Verta y el segundo erudito (ahora es la pequeña Gerta para mí).
¿Qué te parece? ¿Parece que está funcionando bien?
El cono de Zaryanka otorga poder de ataque solo al dueño del cono, y tus eruditos con este cono deben ser mega rápidos para que este cono tenga tiempo de acumularse, y luego también verter energía en el tribbi. Bueno, un tribbi lento camina más rápido que un petirrojo, por lo que el beneficio del 28% de daño a todos los aliados no funcionará por tanto tiempo, si Dios quiere, puedes poner la rotación del herta debajo, así que es mejor ensamblar un tribbi rápido con tantsem y disfrutar de la vida con un promotor de apoyo, la promoción del cono da incluso más que una señal, especialmente para los eruditos)
En teoría, esto es cierto, pero en la práctica, mis pruebas personales hasta ahora muestran que la lenta Tribbi es tan lenta que, por ejemplo, si comienzas una pelea sin usar equipo, entonces las seis oleadas de materiales agrícolas para mejorar los rastros pasarán antes de que ella haga incluso un movimiento.
Al mismo tiempo, el ult se acumula normalmente, las bonificaciones también van bien...
En resumen, necesito probarlo más a fondo, veré cómo funciona esta configuración en el nuevo Pure Fiction; tengo muchas ganas de probarlo.
Probé una construcción lenta con un nuevo conjunto cuántico y nuevos planos, los críticos en combate son 90/210 puramente de los conjuntos y también probé Windset + vonvac 141 SPD, los críticos son 47/121. No hay señal, está instalado ddd r4. Y me gustó mucho más la segunda opción. No hay daño en ningún caso, pero con la configuración SPD, el OD se genera mucho mejor, usa sus ults con mucha más frecuencia, los aliados no tienen tiempo de pasarle sus ults y se mueve con más frecuencia. Y al ver esto, cambié de opinión acerca de girar la señal de giro. La energía está bien sin ella, incluso si hay pocos enemigos, y realmente no necesito el daño extra para Tribby, una gota en el océano y 48 ku... No sé, el progreso es más interesante. Sería mejor si eliminara el cartel de Anax para que no tuviera problemas con el VE. Esto será un plus para todo el pack.
Tengo una pregunta, ¿es posible reemplazar Mojie por Feixiao con Tribbi (si desatornillo la señal)?
Si voy a noquear a Kastoria, ¿tengo que noquear al tribbi? ¿O puede austerizarse? Tengo domingos (sé que no le viene muy bien a Kastoria, pero aún así)
Vale la pena eliminarla, Kastoria tiene la mejor sinergia con ella, puede tomar mucho HP de la tribu, obtener beneficios en ella misma y en el dragón, y la tribu también obtiene mucho de Kastoria (el único DPS que tiene mucho HP y daña a todos en el campo) + hasta ahora no se planea otra armonía que funcione bien con Kasto (solo Hyacin, pero ella es una sustentadora)
La red se verá así: el equipo de Kastoria, Tribbi, GG de memoria, jaja, y después de Geatsina en el futuro, simplemente no tengo a Lochi y Linshi, y Gallagher no está entusiasmado en absoluto.
Así es, solo que Hoho no es necesario, Kastoria no tiene una barra de energía y juega desde HP + la curación de Hoho solo funciona en 3 aliados y los Espíritus de la Memoria también comen esta curación, Gallagher en un escuadrón así será mejor porque cura a todos, por lo que tiene más curación, lo cual es útil para Kastoria. Así que, a falta de otros patrocinadores, descargue Gallagher.
¿Es posible reemplazar a Gallagher con Linsha?
Yun, Robin, Ho y Tribby están esparciendo suciedad sobre el COI. Muy buen paquete, incluso mejor que con Sanka/Iskra. Lo tomé teniendo en cuenta a todos los acordeonistas y nunca me arrepentí =)