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Caesar King en ZZZ: Guía detallada y la mejor configuración

Las mejores creaciones y ejemplos de los mejores equipos para el líder de la banda de moteros "Hijos de Calydon".

Personaje César.

Guía de César en Zona cero sin zen con una explicación de cómo funciona el escudo Égida Radiante y las mejoras que proporciona. A pesar de pertenecer a la clase Defensa, la chica está dotada de un amplio abanico de mecánicas útiles para el escuadrón. Para que las inclinaciones funcionen, se requiere que incluyas un personaje con "Asistencia en Defensa" o un compañero de "Hijos de Calydon" en el escuadrón.

La fuerza de la barrera aplicada aumenta proporcionalmente al impulso, por lo que el motociclista puede ocupar tanto el espacio de amortiguación como el de aturdimiento, y también ayudar con el daño o la aplicación de una anomalía física. La necesidad del equipo de recibir una mejora o asistencia de aturdimiento determinará la selección de equipo, las prioridades de estadísticas y el tiempo en la arena. Dada la pequeña selección de armas para su clase, la Señal a menudo tiene que ser reemplazada por un Amplificador de Intimidación.

Rey César - joven líder "Hijos de Calidón", quien se hizo cargo de la pandilla de motociclistas después de que su padre renunciara como líder. La niña inmadura y de mal carácter tiene un poder destructivo, pero al mismo tiempo demuestra torpeza, rompiendo a menudo objetos a su alrededor. Acepta las críticas y las instrucciones con calma, escucha a quienes respeta y trata de cambiar para mejorar.

Clasificación Posición S+ en lista de guiones
Rareza ⭐⭐⭐⭐⭐
cuando se agrega al juego 25 de septiembre de 2024 (versión 1.2)
Como conseguir un personaje Banner "Canal dedicado"
Especialidad [clase] Defensa
Atributo [elemento] Físico
Tipo de impacto El cortar
Fracción Hijos de Calidón
Rol en el plantel Apoyo, aturdimiento, agente DPS secundario
Crecimiento 180 ver
actrices de voz
  • Actriz ing. Actores de voz: Jennifer Sun Bell
  • Ballena actriz. actuación de voz - Su Ziwu
  • actriz japonesa actuación de voz - Rina Satō
  • Actriz cor. Actores de doblaje: Kim Bo-min
¿Cómo valoras a César?
Posición S+ en el campo de tiro.
82.62%
Posición S en el campo de tiro.
12.59%
Posición A en el campo de tiro.
2.77%
Posición B en el campo de tiro.
0.76%
Posición C en el campo de tiro.
1.26%
Votado: 397

Cómo conseguir al Rey César en Zenless Zone Zero

Composición del banner del evento para la primera mitad de la versión 1.2.

El banner de Caesar King aparecerá por primera vez en la primera mitad de la actualización 1.2, donde 4⭐ agentes tendrán una mayor tasa de aparición. Piper Wil. Al mismo tiempo, en el canal “Amplificación”, será posible eliminar el arma característica “Colmillos de Furia” (Defensa). Los carteles de eventos están disponibles en 25 septiembre en 16 octubre 2024 años.

Para no perderse la repetición de César en ZZZ y el lanzamiento de otros personajes del evento, siga las actualizaciones constantes calendario de pancartas.

características de

A medida que aumenta el nivel de la chica motociclista, sus estadísticas de combate básicas de poder de ataque, salud y defensa aumentan. Puedes estudiar los valores exactos en cada etapa de elevación en la siguiente tabla.

Nivel Salud Poder de ataque Защита
1 766 101 61
10 2227 192 177
20 3792 289 300
30 5357 409 424
40 6922 506 548
50 8487 628 672
60 9526 712 754

Al abrir los ingredientes de King, puedes aumentar el valor base. impulso с 113 unidades hasta 131.

Cómo funcionan las habilidades

Como representante legendaria de la especialidad de Defensa, la heroína es una luchadora multifuncional con una gran cantidad de habilidades y mecánicas útiles para apoyar al escuadrón. Además, las estadísticas personales permiten que la heroína se convierta en una agente o repartidora de daño sólida que ayuda a sorprender a los oponentes.

En primer lugar, merece atención. "Égida brillante" - una barrera de mando capaz de absorber una tonelada de daño entrante. La durabilidad del escudo es la misma para todo el escuadrón, lo que significa que el valor actual se transfiere del agente que abandona el campo al activo. La protección dura 90 segundos y le brinda al un poderoso beneficio de poder de ataque, así como una alta resistencia a la interrupción.

Escudo de César.

Los golpes enemigos reducen gradualmente la durabilidad, lo que se puede rastrear en el indicador a la derecha del personaje activo. Mientras se muestra el ícono, todos los efectos del escudo continúan aplicándose y el personaje no sufre daño. Además, todo el daño excesivo se absorbe: incluso las habilidades enemigas más poderosas no podrán eliminar la salud del personaje hasta que se rompa la barrera.

Entre otros efectos de las habilidades, vale la pena prestar atención a:

  • reducción del daño recibido después de realizar un ataque rápido o habilidades EX;
  • aumentar el daño de los aliados contra enemigos en un radio pequeño;
  • mejora del impulso personal después de usar ciertas habilidades;
  • la mecánica de “bloqueo perfecto”, que anula todo el daño de un ataque enemigo.

La mayoría de los efectos positivos dependen del lanzamiento. contraataques desde el bloque o bloque perfecto utilizando habilidades de la sección de ataques especiales. Por tanto, el juego se basa en un estricto cumplimiento de los tiempos.

Ataque básico

Ataque básico "Golpe furioso"

Presiona el botón de ataque normal para realizar hasta seis ataques físicos. daño.

Ataque básico "Callejón sin salida"

Cuando el equipo tenga suficientes puntos de asistencia, mantén presionado el botón para absorber 1 carga y atraer a los enemigos más cerca.

Evasión

Evasión "A la deriva"

Pulsa esquivar para correr rápidamente en una dirección determinada. Durante la activación de la habilidad, la heroína es invulnerable.

ataque rápido "Vepr-express"

Después de esquivar, coloca un escudo frente a él e inflige daño físico. daño al parar.

Al usar la habilidad, el daño recibido se reduce en un 40%. Si la habilidad del enemigo alcanza a César en el momento de la activación, la niña bloquea el golpe con su escudo y es lanzada ligeramente hacia atrás. Presiona el botón de habilidad EX o normal sin usar energía para lanzar. contraataque desde el bloque y activar instantáneamente la habilidad "Estocada Rugiente" o "Golpe de Escudo".

Contraataque "Ojo por ojo"

Pulsa un ataque básico después de una esquiva perfecta para realizar un corte mientras eres invulnerable.

Ataque especial

Ataque especial "Golpe de escudo divergente"

Pone su escudo hacia adelante y corre, mientras inflige daño físico. daño

Después de usar Golpe divergente, adopta una postura defensiva, lo que reduce el daño entrante en un 40 %. Los efectos de estado son similares a los beneficios descritos en la habilidad "Ataque Dash: Boar Express", y el ataque especial estándar y el ataque especial mejorado también se pueden reutilizar.

Si la heroína recibe daño de una habilidad enemiga en el momento en que se activa la habilidad, recibirá bloque perfecto:Absorbe todo el daño una vez y activa automáticamente la habilidad Estocada rugiente.

Ataque especial "Estocada rugiente"

Después de usar la habilidad especial Expanding Shield Bash, usa el botón nuevamente para realizar una carrera hacia adelante que inflige daño de atributo físico.

  • Si no se activa un bloqueo perfecto o contraataque desde un bloqueo, el nivel aumenta protección de interrupción mientras dure esta habilidad.
  • Si se lanza un bloqueo perfecto o un contraataque desde un bloqueo, el personaje recibe invulnerabilidad.

Ataque especial mejorado "Parada con respuesta"

Corre hacia el enemigo con un escudo listo para asestar un poderoso golpe físico. daño.

Si César recibe un golpe cuando se activa o el golpe del escudo desencadena una interrupción, cuenta. bloque perfecto, capaz de absorber todo el daño recibido una vez. Después de un bloqueo perfecto, presiona el botón de habilidad para usar el ataque especial Shield Slam mejorado sin consumir energía.

Después de usar la técnica Parry, el daño entrante se reduce en un 40% y el personaje adopta una postura defensiva. Los efectos de estado son similares a los beneficios descritos en la habilidad Ataque de carrera: Expreso de jabalí. Dependiendo de tu nivel de energía actual, puedes volver a lanzar Golpe rugiente o Golpe de escudo.

Ataque especial mejorado "Golpe de escudo"

Después de usar la habilidad Parry with Counter, presiona el botón de habilidad con suficiente energía para lanzar Shield Slam. Si se ejecuta un bloqueo perfecto después de activar la habilidad, el daño recibido se absorbe y la energía gastada en la habilidad se repone.

Si una habilidad se activó mediante un bloqueo perfecto o un contraataque de un bloqueo, ya no es posible volver a activar un bloqueo perfecto.

Efecto de cambio de postura

Pulso El agente aumenta entre un 9 y un 22 % durante 3 segundos si se activa un bloqueo perfecto, un contraataque desde un bloqueo o una “Asistencia de defensa”.

Cadena de ataques

Cadena de ataques "Enfrentamiento en las carreteras"

Selecciona el ícono de Caesar King después de lanzar un ataque en cadena para hacer que la niña cause daño físico con un poderoso golpe hacia abajo a los enemigos frente a ella.

Superpotencia "Huelga bárbara"

Absorbe todos los decibeles para lanzar un escudo a los enemigos y luego remata a los monstruos con un ataque en picado. El aturdimiento infligido aumenta entre un 45 y un 100 % si la barra de salud está el enemigo cubre un escudo personal.

ayudar

Ayuda rápida "Cambio de carril"

Utilice el botón de alternancia para cambiar el aliado que ha recibido daño del enemigo. Realiza un ataque cortante contra los enemigos que se encuentran frente a ti.

ayuda con proteccion "Salvando la égida"

Cambia el personaje activo justo antes del golpe para activar la habilidad con una gran acumulación de puntos de aturdimiento. La habilidad detiene perfectamente los ataques enemigos y reduce el consumo de puntos de asistencia al frenar ataques intensos.

Asistencia de ataque adicional "Hoja de ayuda"

Mientras la Asistencia de defensa está activa, usa tu Golpe básico para lanzar tu escudo contra los monstruos y continúa con un Golpe en picada.

Usa un ataque especial o un ataque especial potenciado después de activar esta habilidad para lanzar un contraataque desde Bloquear.

Pasta

Habilidad pasiva primaria "Barrera fuerte"

Difunde la "Égida Brillante" a la unidad, cuya fuerza es proporcional al 300-1400% de su impulso excluyendo beneficios de terceros + 200-1400 unidades de durabilidad, activando las siguientes habilidades:

  1. Habilidad de parada y réplica mejorada;
  2. cadena de ataques;
  3. superpotencia;
  4. Habilidad de golpe de escudo mejorada mediante contraataque desde el bloqueo.

Mientras Shining Aegis está activo, el índice de interrupción del agente protegido aumenta y el ATK aumenta entre 40 y 1000. Después de perder tu escudo, la mejora del poder de ataque dura 5 segundos adicionales. El escudo dura 90 segundos y también es común para todo el escuadrón: al cambiar de personaje, en realidad se transfiere entre héroes. El daño recibido de una sola vez no puede exceder el valor del escudo.

habilidad adicional "Espíritu de lucha"

Si hay un personaje en el escuadrón que puede lanzar "Ayuda en Defensa", o agente de facción "Hijos de Calydon":
Coloca una desventaja en los enemigos dentro de un radio de siete metros para aumentar el daño recibido en un 25% durante 30 segundos después de activar un bloqueo perfecto, contraataque desde bloqueo, Asistencia de defensa o ataque básico Deadlock.

El orden de las habilidades de nivelación

Atributos > Ataque especial > Cadena de ataques (QTE) > Asistencia = Ataque básico >> Evadir

Debes invertir recursos en habilidades en el siguiente orden:

  • Es primordial invertir tanto como sea posible en bombeo. inclinaciones, ya que la fuerza de la Égida Brillante y el poder del beneficio de ATK del personaje activo dependen del nivel;
  • en segundo lugar esta "E-shka", a través del cual se realizan paradas, bloqueos e infligir DPS básico y aturdimiento;
  • cadena de ataque, exactamente como superpotencia, ayuda a extender un escudo sobre el equipo de forma simplificada, además de provocar una acumulación masiva de aturdimiento e infligir mayor daño;
  • ataque basico и ayudar — no es una prioridad, por lo que se pueden mejorar si hay “recursos gratuitos” o si existe el deseo de poner a la niña en la posición del principal causante de daño, pasando suficiente tiempo en el campo;
  • mejorar evasión No recomendado debido a las características del juego: aunque un contraataque después de esquivar es una habilidad poderosa, su uso evitará que lances un contraataque desde un bloqueo.

Cómo jugar como César

Al jugar como César Rey en ZZZ el interés principal es el proceso de imposición "Égida brillante" y recibir un beneficio al cambiar de postura. Puedes cubrir a tu equipo con un escudo de las siguientes maneras:

  • activar superpoder;
  • con suficiente energía, es necesario utilizar el ataque especial mejorado "Parada con respuesta";
  • ataca al enemigo con una cadena de ataques de Rey;
  • gastando energía en una habilidad especial mejorada después de un ataque rápido y asistencia adicional. ataque, desencadena un “Poderoso golpe de escudo” a través de un contraataque desde un bloque.

Cambiar la postura para ganar un aumento en el impulso se cuenta después de la ejecución. "Asistencia de defensa", bloque perfecto и contraataques desde bloques. Merece especial atención el proceso de activación del debuff del pasivo adicional “Fighting Mood”, gracias al cual los enemigos en un radio de 7 metros recibirán un 25% más de daño de las habilidades de los aliados. Utiliza las siguientes habilidades para aplicar un efecto debilitador durante 30 segundos:

  • mantén presionado Golpe básico para usar 1 carga de asistencia en la habilidad Callejón sin salida;
  • completa "Asistencia de defensa" como Rey;
  • Activa un bloqueo perfecto o contraataca desde un bloqueo con un ataque especial potenciado.

En consecuencia, la rotación del motociclista se basa en el uso de la habilidad EX, incluso sin energía, con sincronización. El tiempo en el campo en su caso se selecciona teniendo en cuenta la posición ocupada y las necesidades del dañador: si lo desea, puede acumular aturdimiento para la cabeza de los motociclistas, darle el campo a Intimidación o al DD principal.

Las mejores eidosis

Es posible abrir partes de la imagen mental utilizando duplicados que salen de la llamada "Búsqueda de señales". Al mismo tiempo, los efectos pasivos comienzan a surtir efecto:

1: Formación de cuña Cuando César entra al campo, la unidad obtiene Égida Brillante. Este efecto se puede activar una vez cada 300 segundos. Mientras Égida radiante está activa, todos los enemigos dentro de los cinco metros del agente protegido reciben una reducción del 15 % en la resistencia al daño de atributos.
2: Patrimonio de tierras lejanas Mientras la "Égida Brillante" causada por la habilidad pasiva principal "Barrera Fuerte" esté en efecto, la generación de energía de la Chica Motociclista aumenta en un 10% y la ganancia de ATK del portador del escudo aumenta al 150% del valor original.
3: Confianza absoluta El nivel de ataque básico, evasión, asistencia, ataque especial, cadena de ataque es +2.
4: Golpe de ariete Cuando se usa una cadena de ataques o la súper habilidad de la heroína, se restauran 3 puntos de asistencia adicionales. Si el valor de energía actual es inferior a 20, puede realizar un ataque especial potenciado, Shield Slam, usando 1 carga de asistencia. Este reemplazo no se puede realizar más de una vez cada 5 segundos.
5: Conquista romántica El nivel de ataque básico, evasión, asistencia, ataque especial, cadena de ataque es +2.
6: Voluntad del líder Se garantiza que el ataque especial mejorado "Golpe de escudo" y la asistencia en el ataque adicional causarán daño crítico. El daño de la habilidad aumenta en un 50% en general y el objetivo principal recibe un 50% más de daño adicional. Después de usar las habilidades mencionadas anteriormente, la niña recibe un beneficio de +30% al golpe crítico. probabilidad y +60% al golpe crítico. daño durante 15 segundos.

Los mejores constantes César son considerados primero, segundo и el sexto:

  • Primera constancia Ofrece un corte casi constante de resistencias elementales de los monstruos si el agente activo está muy cerca de los objetivos atacados. Además, cada cinco minutos al cambiar al capítulo Sons of Calydon, la barrera protectora se actualiza automáticamente.
  • Entre los efectos segundo consty Vale la pena prestar atención al aumento del poder de ataque una vez y media, lo que coloca a la chica al mismo nivel que los soportes de los niveles más altos. Además, se acelera el proceso de generación de energía para utilizar un ataque especial mejorado.
  • С sexto agente El daño de las habilidades principales del motociclista aumenta significativamente y también aumenta pasivamente el golpe crítico. oportunidad y daño. Teniendo en cuenta la buena escalabilidad de las habilidades base, el golpe crítico garantizado es una mejora significativa.

Ventajas y desventajas

Habiendo examinado en detalle todas las habilidades y eidos, podemos observar los siguientes "pros" y "contras" del evento Unidad de defensa:

Ventajas Limitaciones
Enorme potencial de soporte debido a varias mejoras y desventajas poderosas, acompañadas de una sólida protección del escuadrón contra el daño entrante y las interrupciones. Fuertemente dependiente de armas exclusivas "Fangs of Fury" debido a la falta de opciones épicas con parámetros adecuados y efectos pasivos. Sin señal, la preparación se vuelve mucho más difícil impulso, razón por la cual el daño personal también se pierde en el proceso de selección de estadísticas.
Jugabilidad sencilla. A pesar de la intrincada descripción de las habilidades, se centra en la activación oportuna de habilidades especiales (EX) y la participación en ataques en cadena para extender el escudo. Tiene un estilo de juego agresivo al que te llevará un tiempo acostumbrarte. En lugar de esquivar y contraatacar habitualmente, se beneficia enormemente de los bloqueos de habilidades con golpes sincronizados.
Se ve armonioso en la mayoría de los destacamentos. Una condición alternativa para activar el depósito requiere que pongas un agente con "Asistencia de Defensa" en tu equipo: todos los héroes cuerpo a cuerpo y Nicole.
Buena inversión a largo plazo.. Con la llegada de contenidos cada vez más complejos y adaptados a la velocidad de reacción, el apoyo integral de la heroína se convertirá en una ayuda seria en el transcurso.

Nivelación

En la siguiente tabla puedes ver la lista completa de materiales para bombeo:

Nivelación materiales costo de
Nivel ×4 ficha de defensa de nivel de entrada
×32 Ficha de defensa de nivel superior
×30 ficha de defensor
× 800 000
habilidades ×25 Chip físico básico
×75 Chip físico avanzado
×250 Chip físico especializado
× 5 Pase a la jaula del hámster
×2
Pasta ×60 Datos de alta dimensión: Stealth Phantom
×9 Motor escarlata
× 405 000

Las mejores construcciones de Caesar King en ZZZ

César es un luchador versátil que puede ocupar cualquier posición en un escuadrón. Acumula bien los aturdimientos en los enemigos, aplica beneficios a un aliado debajo del escudo y debilita a los enemigos cercanos. Además, se valora por su alta resistencia a las interrupciones, que se transfiere al agente en la arena.

Basándose en las escalas adicionales de la habilidad pasiva principal, para la durabilidad de la "Égida Brillante" es necesario aumentar la característica al máximo. impulso. Al mismo tiempo, se obtienen estadísticas de daño personal:

  • Poder de ataque;
  • Creta. oportunidad y crítico. daño — equilibrado en una proporción de 1 a 2, donde el 60% de la probabilidad representa al menos el 120% del crítico. daño;
  • bonificación al daño físico — aumenta el daño total de las habilidades y el Embate causado;
  • conocimiento de la anomalía - ensamblados a voluntad en conjuntos anómalos.

Tenga en cuenta que a pesar de pertenecer a la clase defensora, la niña no necesita aumentar el parámetro de defensa: el DPS infligido depende del poder de ataque y la durabilidad de "Shining Aegis" se calcula a partir del impulso inicial.

Clasificación de amplificadores

La mejor arma de César es su signo Colmillos de furia, que ofrece un impulso a impulso, alto poder de ataque base, fuerza de escudo y mejoras para el escuadrón. En ausencia de un amplificador, vale la pena considerar el equipo de clase Intimidation: no se pueden activar efectos pasivos, pero un parámetro adicional ayudará a lograr valores de impulso óptimos. A continuación se muestra una clasificación de armas en orden de utilidad para la mecánica de la heroína:

Amplificador Efecto
Colmillos de furia
⭐⭐⭐⭐⭐
Poder de ataque base: 48-714
Pulso: 7,2-18%
El valor de los escudos aplicados por el propietario aumenta en 30-60%. Si algún miembro del grupo interrumpe un ataque enemigo o realiza una esquiva perfecta, el daño de todos los personajes aumenta en 18-36%, y el aturdimiento infligido a 12-24%. Los efectos pasivos del mismo nombre no se acumulan.

Proyector de películas
⭐⭐⭐⭐
Poder de ataque base: 40-594
Impulso: 6-15%

Si los del escuadrón tienen más del 50% de PS, reciben entre un 7,5% y un 12% menos de daño y entre un 10% y un 16% menos de miasma. Solo un efecto de esta arma puede funcionar en un escuadrón.
Equipo de fuego infernal
⭐⭐⭐⭐⭐
Poder de ataque base: 46-684
Pulso: 7,2-18%
Restricción Restricción
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico: 
46 - 684
Legumbres: 7,2% -18%
La habilidad con arma pasiva no funcionará.. Los amplificadores se dan como ejemplo de reemplazo de armas de defensa épicas con características y pasivos menos adecuados.

Cilindro grande (R5)
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico:
42 - 624
Proteccion 16-40%
Reduce el daño recibido por el propietario por 7,5-12%. Cuando un héroe equipado con esta arma es atacado, el siguiente ataque del personaje contra el enemigo infligirá un crítico. daños y extra daño en la cantidad 600-900% de protección. El efecto se activa una vez cada 7,5 segundos.
transformador original
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 
40 - 594
HP: 
10-25%
Aumenta la salud máxima del Agente en 8-12,5%. El indicador de impulso aumenta en 10-16% con una duración de hasta 12 segundos cuando un Agente con este amplificador es susceptible a ataques.
Calidez primaveral
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 
40 - 594
Poder de ataque: 10-25%
El daño recibido se reduce en 7,5-12%. Si un personaje con este amplificador es atacado, la recuperación de energía aumenta en 10-16%. El efecto dura 12 segundos. Cuando un Agente equipado abandona el campo de batalla, transfiere el beneficio al héroe activo y reinicia la duración. El efecto pasivo del arma no se acumula con el de otras armas similares.
canasta de liebre
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 
40 - 594
Proteccion 
16-40%
Aumenta el HP máximo en 8-12,8%. Cuando un agente con este objeto está protegido por un escudo, el poder de ataque del agente aumenta en 10-16%.

Tenga en cuenta que Original Transformer no proporciona un impulso directo a la estadística clave, y las mejoras de impulso en batalla de terceros no afectan la fuerza del escudo.

Lo miramos en una guía separada. todos los amplificadores con recomendaciones sobre a qué personajes dárselos.

¿Qué tipos de unidades se necesitan?

La mejor combinación de artefactos está formada por piezas destinadas a aumentar la durabilidad y el impulso del escudo. Si lo deseas, también puedes considerar kits de apoyo para mejorar el equipo o kits para aumentar el daño personal.

Discos de transmisión efectos Recomendación
Protopunk Partes 2: Aumenta el valor de los escudos aplicados en un 15%.
Partes 4: Cuando cualquier personaje del grupo activa la Asistencia de defensa o la Asistencia de evasión, el daño de cada miembro del grupo aumenta en un 15% durante 10 segundos.
El conjunto perfecto de discos de vinilo para un personaje secundario con la capacidad de lanzar escudos. Inmediatamente después de equiparlo, aumentará la durabilidad de Shining Aegis sin condiciones adicionales. El conjunto pasivo completo ofrece una bonificación al daño después de activar habilidades de la categoría de asistencia. La mejora se aplica a todo el equipo, por lo que no requiere una rotación estricta.

Se recomienda complementar con la mitad del set de impulso Shockstar Disco.
swing-jazz 2 partes: La recuperación de energía aumenta un 20%.
4 partes: Después de activar una cadena de ataques o una súper habilidad, todos los del grupo infligen un 15% más de daño durante 12 segundos. Los efectos pasivos idénticos no se acumulan.
Un conjunto de apoyo decente que ofrece mayor regeneración de energía para habilidades especiales. Los efectos del conjunto completo se pueden activar después de realizar habilidades QTE, lo que es adecuado tanto en un grupo con un personaje de Miedo como en un equipo donde los enemigos están aturdidos por una chica motociclista. Sin embargo, es importante darle a la niña la oportunidad de participar en la cadena; Un simple lanzamiento no cuenta.

Para mayor durabilidad del escudo, agregue la mitad de Protopunk o Shockstar Disco a las cuatro piezas.
discoteca shockstar Partes 2: impulso +6%
Partes 4: Los ataques básicos, los ataques de carrera y los contraataques después de esquivar causan un 20 % más de aturdimiento al objetivo principal de la habilidad que se está utilizando.
Un conjunto completo de discos de accionamiento será adecuado para el papel del agente líder, centrándose en sorprender a los oponentes. Aumenta pasivamente el parámetro del que depende la fuerza del escudo. Hay una bonificación de aturdimiento al realizar golpes, por lo que jugar con el conjunto requiere pasar una buena cantidad de tiempo en la arena.

El set conviene combinarlo con “Protopunk” para no perder la fuerza de “Shining Aegis”.
Metal pesado feroz Metal pesado feroz Partes 2: daño físico +10%.
Partes 4: Cuando un miembro del escuadrón realiza un Embate, el agente obtiene una bonificación pasiva que le permite infligir un 35% más de daño durante 12 segundos.
El conjunto completo es útil en configuraciones con dos causantes de daño, donde la cabeza de los motociclistas actúa como fuente secundaria o principal de daño. Por ejemplo, en un equipo con Piper, puedes alternar héroes para aturdir constantemente al enemigo y acumular fuerza física. anomalías. Puedes combinarlo con cualquier conjunto que desees, manteniendo el equilibrio de estadísticas.

En el manual especial puedes Obtenga más información sobre los discos de unidad. y qué conjuntos son adecuados para quién.

Valores característicos recomendados

En las piezas de la unidad, preste atención a la presencia de las siguientes estadísticas en las ranuras:

Posición Parámetro
1 Salud (permanente)
2 Poder de ataque (permanente)
3 Protección (permanente)
4 Creta. probabilidad/crítico. daño; conocimiento de la anomalía - en el equipo anómalo
5 Bono fisico daño - prioridad; poder de ataque/porcentaje de penetración (alternativas)
6 Pulso

Para completar cómodamente el contenido del final del juego, intenta aumentar tus características a valores óptimos:

  • salud: 12 unidades y más alto;
  • impulso: desde 162 y más;
  • Poder de ataque: 1700-2000 unidades;
  • Creta. oportunidad: 55-60% (opcional);
  • Creta. daño: 120% (opcional);
  • conocimiento de la anomalía: 250-350 puntos (opcional).

¿Qué banbu son adecuados?

Los compañeros mecánicos en un equipo con el líder de un equipo de motociclistas deben tener en cuenta las necesidades del principal causante de daños y del agente junto con él. Si se cumplen las condiciones para activar la habilidad adicional de la liebre robótica, se puede considerar un banbu para César con los siguientes efectos:

Banbú habilidades
Mockus rojo
  • Usando un monociclo, empuja a los enemigos distantes más cerca del personaje activo, causando daño físico. daño.
  • Cuando la batalla involucra al menos 2 agentes de la facción Sons of Calydon, el daño de la habilidad Banbu aumenta en un 36%. Después de derrotar a un enemigo que ha recibido daño de una habilidad activa, el tiempo de reutilización se reduce en 4 segundos.
  • Choca contra oponentes en un monociclo para provocar una poderosa explosión física. daño.
revólver
  • Dispara un tiro de tipo aleatorio: fuegos artificiales poderosos: causa un gran daño físico y acumula significativamente una anomalía de atributo, fuegos artificiales regulares: causa daño físico y acumula una anomalía de atributo, falla: el tiro no se dispara.
  • Cuando el equipo tenga al menos 2 agentes de atributos físicos, aumenta la acumulación de anomalías durante una cadena de ataques Banbu.
  • Realiza una serie de disparos al objetivo, causando daño físico y generando muchas anomalías en los atributos.
Envasador
  • Inflige daño físico en combate cuerpo a cuerpo.
  • Cuando hay un mínimo en la plantilla 1 agente especializado en Asalto, el daño de la cadena de ataques Banbu aumenta.
  • Inflige un gran daño físico en combate cuerpo a cuerpo.
Mayordomo
  • Restaura la energía al agente que recibió el premio.
  • Si el equipo tiene 2 agentes de una agencia de personal de servicio doméstico «Victoria", la recuperación de energía con una habilidad activa aumenta en un 20%.
  • Ataca objetivos a larga distancia, infligiendo un gran daño físico.
Barobu
  • Banbu libera burbujas de éter y los héroes que las golpean regeneran energía.
  • Si el equipo tiene 1 personaje de apoyo: una burbuja etérea, al tocar a un héroe, aumenta la recuperación de personajes del "bolsillo" en un 60% del valor inicial.
  • Barobu no tiene una tercera habilidad.

Para obtener más información sobre los asistentes, consulte una guía detallada de Banbu con una lista de niveles de los mejores.

Guía del escuadrón

La mecánica del capítulo Hijos de Calydon ofrece al escuadrón un impulso integral, brindando comodidad y capacidad de supervivencia, asistencia de daño y un aturdimiento decente. A cambio, la chica necesita un personaje cuerpo a cuerpo que pueda activar "Asistencia en Defensa" o un agente de su facción. La aplicación de "Shining Aegis" no requiere mucho tiempo en el campo, por lo que, si se desea, la heroína puede ponerse en el papel de apoyo en el mismo equipo con el héroe Intimidation, o fortalecer el grupo anómalo con su ayuda.

¿Con qué personajes va?

Dependiendo de la posición ocupada (apoyo o agente aturdidor), se pueden considerar héroes de todas las clases en un equipo con King:

El personaje Especialidad/Atributo Características
soldado 0
Nuevas Fuerzas Militares de Eridu
Ataque
Electro
Un DD principal autosuficiente, que se beneficiaría de tener apoyos y sub-DD en su equipo, que no ocupen mucho tiempo en el campo. El aumento pasivo de aptitud se activa cuando se está en el equipo de Intimidación o Apoyo, lo que debe tenerse en cuenta cuando se empareja con el motociclista.
Evelyn Caballero
constelación de lira
Ataque
Fuego
Una unidad de combate fuerte con daño de tipo fuego. Tiene una jugabilidad completamente independiente y requiere principalmente mejoras en lugar de aturdimientos. Puede ceder al campo sub-dd para provocar daño adicional.
Asaba Harumasa
Sección 6
Ataque
Electro
El versátil apoyo de la heroína de la clase Defensa será útil para el maniobrable arquero eléctrico de la Sección 6. El joven generalmente necesita aturdir al enemigo y rara vez lucha en el campo mediante esquivas, ya que interfieren con su rotación personal. El líder de los Hijos de Clydon ayudará a aturdir a los enemigos, otorgará un escudo y proporcionará un poderoso beneficio.
Zhu Yuan Zhu Yuan
Grupo especial del departamento de investigación criminal.
Ataque
Éter
La especialidad de Zhu Yuan es correr y esquivar, lo cual es difícil de controlar para realizar esquivas perfectas. A menudo la heroína se arroja bajo los monstruos, poniéndose en peligro. El jefe de los moteros solucionará este problema con escudos y resistencia, y además dará buenos impulsos.
Ellen Jo Ellen Jo
Agencia de personal doméstico "Victoria"
Ataque
Hielo
Mobile Ellen a menudo no necesita personajes de supervivencia, pero en ausencia de sinergia Sokaku.
Vlad Hugo
ruiseñores
Ataque
Hielo
Ice DD, jugando desde aturdido. Durante su propia rotación, puede ser extremadamente inmóvil y requerir protección. Recomendado para combinar con héroes de atributo Intimidación o héroes de atributo Hielo.
Nekomiya Maná Nekomiya Maná
liebres astutas
Ataque
Físico
Un principal causante de daño móvil que prefiere luchar peligrosamente cerca de los oponentes. Requiere mucho tiempo en el campo de batalla y un segundo aliado físico en el equipo, por lo que puede tener problemas para seleccionar buffers.
soldado 11 soldado 11
Equipo de óbol
Ataque
Fuego
La jugabilidad del Soldado se centra en acertar en el momento adecuado con los ataques básicos, algo que es difícil de lograr en una batalla de ritmo rápido sin resistir las interrupciones y proteger la barra de salud. Los contraataques y los efectos de infusión se utilizan para eludir las mecánicas especiales, pero bajo el escudo del líder motociclista, puedes concentrarte en usar el impulso incorporado.
semanas corinne semanas corinne
Agencia de personal doméstico "Victoria"
Ataque
Físico
La representante épica del Ataque es adecuada para el papel de causante de daño principal, pero también puede actuar como causante de daño secundario que ingresa al campo después de aturdir al enemigo.
Billy el niño Billy el niño
liebres astutas
Ataque
Físico
El tirador de Cunning Hares complementa bien los grupos físicos, pero requiere llamadas frecuentes a la cadena de mando para acumular acumulaciones de aumentos de superpotencia. Además, recibe un impulso al disparar mientras está parado, lo que puede resultar peligroso sin protección.
Anton Ivanov Anton Ivanov
Planta "Belobog"
Ataque
Electro
Una de las figuras clave de los equipos de choque, que provoca que el efecto del daño eléctrico periódico se active con más frecuencia. Aunque juega en equipos anómalos, desarrolla críticos cuando se reúne, por lo que necesita fortalecerse completamente con varias mejoras.
Burnice Blanco
Hijos de Calidón
Anomalía
Fuego
Inflige quemaduras a los monstruos con daño periódico y toma la posición de una fuente secundaria de DPS. En la batalla, a menudo se congela en el lugar para realizar un ataque de fuego cargado largo, que puede resultar en ser golpeado o interrumpido.
Vivian Banshee
ruiseñores
Anomalía
Éter
Subdañador de bolsillo para configuraciones de hipertransporte de agentes anómalos. A pesar de su movilidad, tiene un HP base bajo, lo que puede hacerlo bastante vulnerable y requerir protección.
Hoshimi Miyabi
Sección 6
Anomalía
Escarcha
DD principal, jugando en escuadrones de Caos y grupos con Intimidación. Inflige un daño enorme con habilidades y es una unidad completamente independiente, capaz de luchar sola en el campo, por lo que necesita principalmente mejoras y fuentes de daño adicionales. La Biker Girl puede actuar como un agente de impulso que aturde al enemigo y como un amortiguador de poder de ataque.
Yanagi Tsukishiro
Sección 6
Anomalía
Electro
Potente distribuidor de daños para anomalías eléctricas de Choque y daño instantáneo de Caos. En equipos, actúa como el agente principal de DPS, a quien los aliados otorgan beneficios para aumentar el poder de combate.
fulano de tal
Grupo especial del departamento de investigación criminal.
Anomalía
Físico
Una anomalía física con alto daño y un estilo de juego dinámico. Gracias a su cómoda capacidad para esquivar, no necesita protección contra interrupciones, pero aprovecha bien todos los beneficios que ofrece la heroína de la clase Defensa.
Piper Wil
Hijos de Calidón
Anomalía
Físico
La heroína épica de clase Anomaly es parte de la misma facción y, a menudo, necesita una "ventana" para llevar a cabo de forma segura un ataque giratorio largo. Además, extiende personalmente la bonificación de daño al escuadrón.
Astra Yao
constelación de lira
Apoyar
Éter
Un agente de soporte fuerte cuyos beneficios funcionan "desde el bolsillo". Proporciona a los aliados todo el tiempo en el campo y les proporciona una variedad de beneficios. En combinación con King, se convertirá en un soporte serio para el DD principal elegido del Ataque o el hiper-carry de la Anomalía.
Lucy
Hijos de Calidón
Apoyar
Fuego
Una poderosa unidad de apoyo con alto daño, jugabilidad conveniente y mejoras de equipo. Se adaptará bien a cualquier configuración, tanto como rol de apoyo como de infligidor de daño líder.
nicole demara nicole demara
liebres astutas
Apoyar
Éter
Un soporte inicial con una regla y un corte a las defensas enemigas será útil al completar contenido de combate de cualquier complejidad. La chica no necesita mucho tiempo en el campo, simplemente activa la habilidad y cambia con el DD principal.
Año luz
Hijos de Calidón
Intimidación
Fuego
Es miembro de los "Hijos de Calydon" y realiza varias funciones dentro del escuadrón: infligir daño, aturdir y potenciar a los aliados. Aumenta las bonificaciones de daño de fuego y hielo y reduce la resistencia de los enemigos al daño de estos atributos.
Qingyi
Grupo especial del departamento de investigación criminal.
Intimidación
Electro
Un agente intimidador de clase alta con aturdimiento masivo, mayor multiplicador de aturdimiento del enemigo y buen daño personal. Durante la ejecución de la habilidad principal de una cadena de ataques básicos, no puede moverse, por lo que a veces necesita el apoyo de terceros.
Desencadenar
Nuevas Fuerzas Militares de Eridu
Intimidación
Electro
Distribuidor de daño secundario y aturdidor fuera del campo. Debido a las características del juego, la chica no necesita la protección de "Shining Aegis" y no podrá usar el beneficio de poder de ataque, pero aún así le dará al escuadrón un mayor multiplicador de aturdimiento y un buen daño adicional.
pulcra
Hijos de Calidón
Intimidación
Físico
Impresionante arma de bolsillo de rango "A". No ocupa mucho tiempo en el campo de batalla y puede provocar un cambio rápido en el héroe que toma posición frente a la heroína. Puede asestar golpes adicionales a los enemigos sin estar en el campo de batalla.

Ejemplos de los mejores equipos

En la tabla puedes ver ejemplos de las mejores unidades de César, donde la heroína desempeña una variedad de roles.

personaje 1 personaje 2 personaje 3 Banbú Características
Nekomiya Maná Nekomiya
Ellen Jo Ellen
soldado 11 soldado 11
César nicole demara Nicole
Sokaku Sokaku
Lucy
revólver
akulabu
coheteboo
Una configuración clásica con DD Attack principal, apoyo y César como un personaje impresionante que simultáneamente mejora a sus compañeros de equipo. Para el causante de daño seleccionado, se establece un apoyo adecuado del mismo elemento o de una facción similar. La rotación se produce mediante ataques en cadena, Asistencia de defensa y Asistencia rápida.
Evelyn
soldado 0
César aster
Desencadenar
pulcra
Cascanueces Un equipo flexible con un DD principal autosuficiente y apoyos de "bolsillo". La mecánica de Astra permite a los aliados intercambiar asistencias rápidas, así como realizar ataques en cadena sin aturdir al enemigo. Por otro lado, Trigger y Pulchra ayudan más con el daño que los beneficios. César se necesita principalmente para proteger al repartidor de daños de posibles golpes de movimientos enemigos y para proporcionar poder de ataque adicional.
Hugo Año luz
pulcra
César Mockus rojo
Robin
Una composición basada en aturdir objetivos y defender al DD principal. César proporciona a todo el equipo barreras sólidas y puede actuar como un adicional. Héroe por su impresionante potencia.
Zhu Yuan Zhu Yuan
Harumasa
Qingyi César Oficial Cui Un ejemplo de una manada con un personaje de la clase Intimidación en la persona de Qingyi. Para mayor comodidad, las chicas de "Menace" y Harumase necesitan resistencia a la interrupción y un escudo que las proteja de daños cuando luchan a corta distancia. César desempeña el papel de apoyo en el equipo, pero puede ayudar con el aturdimiento y el daño.
fulano de tal
Gracia Howard Gracia
Yanagi
bernice
viviana
Gaitero
César magnitoba
Mockus rojo
En la configuración anómala, el líder del grupo de motociclistas es necesario para mejorar, no para aturdir. Habiendo acumulado suficiente energía, cambia a César para mejorar tus escudos. El resto del tiempo, debes concentrarte en causar anomalías en los atributos y el efecto Caos utilizando las habilidades de los principales causantes de daños.
Miyabi Yanagi César Gulliverbu Un ejemplo de escuadrón anómalo con Miyabi, que causa enormes cantidades de daño con sus habilidades y anomalías heladas. Después de invocar el estado de escarcha, Yanagi la reemplaza en el campo, quien crea el Caos a través del Choque y la "Polaridad derribada". César protege a los aliados de ataques raros con escudos y también mejora las características de combate del agente activo.
César bernice
Lucy
Año luz Mockus rojo Costosa asamblea de facciones de los "Hijos de Calydon" con representantes legendarios de la pandilla. Lightyear se basa en una postura reforzada, que requiere que otros aliados gasten energía para avanzar. Hasta que el joven acumule una reserva de pasivos, el campo lo ocupa César con el apoyo de Berenice de su bolsillo.
Gaitero Lucy
bernice
César Mockus rojo Una composición de escuadrón más económica, donde Piper se convierte en el personaje central del equipo y el efecto Onslaught es el método principal para infligir daño. Lucy apoya a sus aliados con daños y mejoras, pero cuando es posible es reemplazada por Burnice para provocar Ardor y Caos. César en tal manada debe recopilar conocimientos sobre la anomalía para no perder daño por reacciones.
semanas corinne Corinne
Gaitero
César Billy el niño Billy
nicole demara Nicole
revólver Escuadrón económico de héroes épicos y gratuitos. El centro del equipo se convierte en Korin o Piper con habilidades duraderas y fuertes habilidades definitivas. Billy y Nicole pueden ser considerados como soporte o como causantes de daño secundario con rotaciones rápidas.

Puedes verlo en una guía aparte. ejemplos de los mejores equipos.

¿Vale la pena noquearlo?

César es un luchador de apoyo versátil con un daño decente y una variedad de mecánicas defensivas, capaz de complementar a cualquier equipo. El conjunto de habilidades de la heroína no se limita a un escudo y la capacidad de parar o bloquear por completo el daño entrante. También proporciona a los aliados una impresionante resistencia a las interrupciones y una mejora en el poder de ataque.

La construcción se basa en un parámetro como "legumbres", lo que la ayuda a acumular puntos de aturdimiento de manera eficiente y la pone a la par de los especialistas de la clase Intimidación. En un equipo sinérgico, proporciona una desventaja adicional a los enemigos y, en el contexto de la selección de socios, no es pretencioso: se requieren agentes de los Hijos de Calydon o luchadores cuerpo a cuerpo.

A la hora de responder a la pregunta de si merece la pena eliminar a César, también es necesario tener en cuenta la complejidad del montaje. El arma característica Colmillos de furia no tiene alternativas épicas o legendarias con estadísticas primarias y pasivas adecuadas, por lo que puede requerir gasto en el estandarte de armas. Pero incluso sin inversión, el líder de una pandilla de motociclistas será de gran ayuda a la hora de completar contenido de alto nivel.

Remolques

Para mayor claridad, los desarrolladores han preparado una serie de vídeos que muestran eventos del pasado y del presente, así como los sueños de la niña.

Tráiler, demo y clip

Demostración "El camino de Calydon":

Avance del personaje de Melody of the Dunes:

EP «pinKing»:

Esperamos que esta guía te haya ayudado a crear la mejor construcción para César en Zenles Zone Ziro. Si tienes alguna pregunta sobre cómo funcionan las habilidades de tu personaje, pregúntales. en comentarios, - el autor o los jugadores intentarán ayudar. En la sección especial de nuestra web, consulte Construcciones para todos los personajes.

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21 comentarios
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Fanchik
Fanchik
Hace meses 7

¿Está bien el equipo César+Bernice+Lucy? ¿Y qué estadísticas debería tener César para este equipo? Por favor dime, realmente quiero jugar para este equipo de facción.

Antony
Antony
Hace meses 7

¡Qué desequilibrio es César! Y cuánto la subestiman, mucho más de lo que alguna vez subestimaron a Topaz de HSR.
Se convirtió en el personaje de evento menos popular en el momento del lanzamiento de Bernice: se la utilizó incluso con menos frecuencia que a Qingyi, y la cantidad de giros gastados fue la mitad que en Qingyi.

Pero esto es lo que ofrece:

1000 de ataque al principal infligente de daño Aumenta el daño al enemigo en un 25% de TODO el escuadrón. Una vez más - de TODO el equipo. Blindaje. Es muy durable. Largo - un minuto entero. Se instala de forma súper rápida, sencilla y sin condiciones innecesarias (casi): basta con pulsar un botón. Otorga inmunidad a las interrupciones, lo que le da al causante del daño más tiempo para infligir daño. Protege de ataques de un solo disparo (de Nínive, por ejemplo), porque el daño no puede superar el valor del escudo. Ella tiene mucho asombro. Su habilidad definitiva aturde aún más a los enemigos con escudos, lo que es muy útil si no hay personas en el equipo que puedan destruir rápidamente el escudo elemental. En lugar de usar la definitiva de Jane en estos enemigos, es mejor usar la definitiva de César, porque una Jane bien potenciada (con una firma) no atravesará rápidamente el escudo eléctrico, y César aturdirá rápidamente al enemigo derribando el escudo, lo que permitirá que Jane inflija daño más rápido. Ella es casi máximamente universal: encajará en casi cualquier escuadrón del juego (ya que su pasiva requiere un personaje con ayuda en la defensa). Hay un microajuste. No es una cosa muy útil, pero, como dicen, una cosa pequeña, pero bonita. En M1, también aumentará el daño de TODO el escuadrón en un 15% adicional, es decir, incluso los golpes de Bernice harán más daño desde el bolsillo, siempre que el enemigo reciba daño en combate cuerpo a cuerpo. Permítanme recordarles que cualquier escuadrón que tenga a César en él podrá recibir este 15%, por lo que el valor de este 15% se vuelve aún mayor. Bueno, M1 dará un escudo inmediatamente al entrar en combate incluso sin energía, lo que también es muy bueno.

Última edición hace 7 meses por Antony eat
Minsk
Minsk
Hace meses 7

¿Es un cilindro grande definitivamente mejor que un transformador original entre los amplificadores?

Yaroslav Ivanov
Yaroslav Ivanov
Hace meses 7

¿El paquete de Piper(DD) Lucy Caesar funcionará de alguna manera?

Ivan
Ivan
Hace meses 8

¿Funcionará un paquete de billy lucy y caesar?

Caramelos
Caramelos
Hace meses 8

César eliminó c2, lo puse en absolutamente cualquier equipo: victoria fácil. Cabe en cualquier conjunto, ni siquiera necesitas pensar, es universal.

Teta
Teta
Hace meses 8

Quién será mejor para la defensa: un set con 6 constantes o César (sin cartel)

haxie
haxie
Hace meses 8
Responder  Teta

La señal de César no está muy desequilibrada. No diría que lo necesita en absoluto. César es muy versátil, a diferencia del conjunto. Yo elegiría a César entre estos dos.

Zapatos
Zapatos
Hace meses 8

Equipo krysko + (Lucy, billy, rina) + Caesar top? O no lo elimines

arnold layne
arnold layne
Hace meses 8
Responder  Zapatos

La manada funcionará, especialmente si tu rata tiene problemas de supervivencia, aunque juega con las evasiones y no debería haber ninguna. Pero en general, el personaje es bastante universal, sin ningún problema ayudó a cerrar tanto la nueva sección de Defensa Shiyu en el rango S como la sección Withering Garden Blitz en el nivel 11 de actividad de éter. Lo puse con Ellen + Sokaku, Soldado + Lucy, Piper + Lucy; en todas partes realiza su tarea a la perfección, es decir, distribuir un escudo que engorda, aturdir y mejorar el poder de ataque de todo el escuadrón, como beneficio adicional puede sacar pequeñas monedas. . No hay más soporte universal en el juego en este momento. A menos que no lo elimine sin un cartel, pero como último recurso, puedes poner el cartel de Kolyada, si lo tienes.

Bors
Bors
Hace meses 8

En todo caso, el mejor equipo es Rat+Seth+Caesar.

9ixi6
9ixi6
Hace meses 8

¿Señal o m1-m2?

Xaelaruul
Xaelaruul
Hace meses 8
Responder  9ixi6

Signa, porque no hay análogos.

Kelvin
Kelvin
Hace meses 8

El modelo es genial, pero no creo que encaje en ningún lado si solo hay dos equipos.
Elen+Lekaon+Sokaku
Rata+Soldado 11+ Lucy
Sería posible ponerlo en lugar de un soldado, pero si cambias un soldado por alguien, sería mejor que Bernice fuera mucho más útil. Y entonces el modelo es muy, muy, es una lástima que sea de defensa.

Vadim
Vadim
Hace meses 8
Responder  Kelvin

Este personaje es el más útil y versátil en este momento, por lo que encajará en cualquier lugar ahora y en el futuro.

Bors
Bors
Hace meses 8
Responder  Kelvin

En el segundo equipo, Rat y Soldier 2 no combinan en absoluto.
Caesar simplemente te dará la oportunidad de hacer 2 variaciones de este extraño equipo: Rat + Caesar + Lucy y Soldier11 + Caesar + Lucy.

Kelvin
Kelvin
Hace meses 8
Responder  Bors

El soldado y Lucy disparan, y rápidamente, en combinación con Jane, el enemigo se sienta debajo de la casa. La rata necesita efectos anómalos y el fuego es adecuado (lo físico es mejor, por supuesto, pero ¿qué se puede hacer)?

Vadim
Vadim
Hace meses 8
Responder  Kelvin

El desorden, por el momento, no supone un aumento significativo de los daños.
Si estamos hablando de un equipo efectivo, entonces es mejor concentrarse en Onslaught puro a través del aturdimiento por ahora y luego agregar a Bernice (César es muy bueno para obtener una barra de aturdimiento).
Si estamos hablando del equipo waifu, entonces me importa un carajo. Cubrí el abismo condicional con un paquete: Shark, Rina (50 niveles sin artes bombeadas), Sokaku (20 niveles sin artes bombeadas) cerca de S

Gratis
Gratis
Hace meses 8
Responder  Kelvin

La rata quiere jugar con Assalt y no con Disorderer, así que

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