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Torneo de talentos excepcionales de Stonetown de Honkai Star Rail: cómo ganar en 6 ciclos

Torneo de talentos destacados de Kamnegrad en "Memorias Imperecederas". Durante las pruebas, el Pathfinder tendrá que luchar con numerosos oponentes, demostrar el atractivo de las antiguas artes marciales y ganar el título de "mejor luchador".

Fecha del evento: desde 6 diciembre 2023 ciudad (10:00 hora de Moscú en el servidor de Europa) por 25 diciembre 2023 ciudad (05:59 hora de Moscú). En esta guía, aprenderás cómo completar las etapas del Torneo de Excelentes Talentos de Kamnegrad en HSR y derrotar a todos tus oponentes. Explicaremos las características de las próximas pruebas y compartiremos consejos que te ayudarán a completar la batalla dentro de una cierta cantidad de ciclos.

Cómo iniciar el evento Torneo de Talentos Extraordinarios de Kamnegrad

Para participar en el torneo, debes cumplir una serie de condiciones:

  • llegar al menos a 21 Nivel de dominio;
  • completar la misión de aventura "Gladiador";
  • completar los objetivos de la misión de Maestría "El silencio de la galaxia".

Tan pronto como se cumpla cada una de las condiciones anteriores, se enviará un mensaje del Doctor Dig al teléfono del Pionero, en el que invitará al héroe a unirse al nuevo torneo que se llevará a cabo en el Fight Club. Al finalizar la correspondencia, se abrirá una pequeña misión. "Talentos de combate", en el que tendrás que encontrar al Dr. Dig y aceptar su oferta.

Viaja a Kamnegrad usando el ancla espacial "Club de lucha", y entra a la arena. En el ring, encuentra a Dig, con quien mantuviste correspondencia anteriormente, y acepta participar en las peleas.

Guía para el Torneo de Talentos Excelentes de Stonetown en Honkai: Star Rail

El torneo de talentos destacados "El Club de la Lucha" ha organizado diversos desafíos, en general, los Trailblazer tendrán que superar 7 etapas y, en consecuencia, luchar con siete tipos de oponentes de primera clase, que son los principales conocedores de las artes marciales de Yarilo-VI.

Refuerzos escolares

Como dentro de las etapas "Gran Liga de Kamnegrad", El Pathfinder recibirá un impulso antes de cada batalla:

  • formas de perseverancia;
  • formas de dureza;
  • formas de calor;
  • formas de flujo.

En base a la tecnología propuesta, tendrás que elegir los personajes más adecuados para el escuadrón. Por ejemplo, "Talento: Determinación" tiene la siguiente descripción: después de que un aliado inflige daño físico a un enemigo con una vulnerabilidad rota, cada golpe inflige daño fijo adicional equivalente al 6% del máximo. objetivos de salud.

Así, teniendo en cuenta la peculiaridad del impulso dado, el equipo que luchará contra el enemigo debe poder revelar la ventaja dada, es decir, es necesario elegir al menos un héroe que ataque con un elemento físico:

  • Camino de la erudición: argentino;
  • Camino de destrucción: Clara, Pionero (Físico);
  • Camino de la Caza: Sushan;
  • Camino de la nada: Luca.

De lo contrario, fortalecer la "forma" seguirá siendo un "peso muerto" y la finalización de la prueba puede retrasarse significativamente.

Personajes de prueba

Sin embargo, si la colección no contiene representantes de los tipos de daños requeridos, no se enoje. El evento ofrece una opción personajes de prueba, lo que puede simplificar enormemente el proceso de formar un equipo.

Limitado por ciclos

La victoria en cada uno de los desafíos, así como la recompensa entregada como parte del torneo Fight Club de talentos destacados, dependerá de la cantidad de ciclos desperdiciados durante la batalla.

Si logras derrotar a los oponentes propuestos en el menor tiempo posible, recibirás la máxima cantidad de recompensas. De lo contrario, tendrás que volver a entrar al ring.

Una forma de tenacidad

El tema principal de la primera etapa del evento será tipo de daño físico y personajes capaces de infligirlo. Todos los efectos positivos recibidos durante el viaje tienen como objetivo fortalecer este elemento y a los héroes en particular. A pesar de la apariencia de seleccionar oponentes aleatorios, los enemigos con los que tendrás que luchar serán fijos: Clubes de fans de caza y conservación, Viejo Rey del Fuego. Cada uno de los oponentes presentados tiene una vulnerabilidad física, lo que hace que sea mucho más fácil recibir bonificaciones de la escuela y los talentos elegidos.

Equipos principales

Para completar con éxito la etapa, se recomienda utilizar tantos personajes de tipo físico como sea posible, ya que esto te permitirá activar al máximo las bonificaciones de los talentos seleccionados posteriormente. Los héroes de la prueba son Luca.

personaje 1 personaje 2 personaje 3 personaje 4
argentino Luca Chania Natasha
argentino tingyun Armadura Locha
Clara física héroe Armadura Natasha
física héroe Asta dan heng Natasha

talentos para la escuela

Antes de comenzar la batalla, seleccione la escuela propuesta - Talento: Determinación, lo que te permite infligir daño físico adicional a enemigos con una vulnerabilidad rota.

Después de completar la primera ronda del partido, podrás elegir un nuevo talento para la escuela. De los dos, el más efectivo será "Lanzamiento de bomba", avanzando la acción de cualquier aliado que atraviese la vulnerabilidad del enemigo en un 100%.

Después de completar la segunda ronda, nuevamente podrás elegir el talento adecuado. Esta vez, ambas mejoras propuestas serán igualmente efectivas:

  • "Lanzamiento de apisonadora" te permitirá superar las vulnerabilidades físicas mucho más rápido, lo cual es adecuado para equipos con una gran cantidad de personajes de este tipo;
  • "Lanzamiento de guillotina" Reducirá la cantidad de vulnerabilidad restaurada después de la primera penetración al 20%, lo que funcionará en unidades con diferentes tipos de daño.

Cómo derrotar a tus oponentes

Consejos para pasar la etapa de “Forma de Perseverancia”:

  1. En la primera ronda de batalla, concéntrate en Guardabosques del Vacío. Después de superar la vulnerabilidad, no te apresures a cambiar a otras criaturas, continúa acabando con el enemigo de élite para activar un impulso que te permita infligir daño físico adicional.
  2. Durante la segunda batalla, intenta con la mayor frecuencia posible. penetrar las vulnerabilidades de los oponentes comunes. Así, será posible realizar una gran cantidad de movimientos consecutivos para el equipo o un suministro de energía casi infinito, dependiendo del talento elegido.
  3. La tercera pelea requerirá una vez más concentrarse en el daño. Hay dos enemigos de élite en el campo a la vez, por lo que la mejor solución es romper periódicamente las vulnerabilidades de ambos, pero realizar la mayoría de los ataques solo en uno. Tan pronto como termines con uno de los enemigos, cambia al siguiente.

Forma de dureza

Los desafíos de la segunda etapa del evento de batalla se centran en el tipo de daño del hielo y los personajes correspondientes, así como en el estado de congelación aplicado a los oponentes. Los oponentes en tres rondas serán las siguientes unidades:

  • Puño de rabia (vulnerabilidades: hielo, física, viento, imaginaria).
  • Chainsaw Man (vulnerabilidades: hielo, viento, imaginario, eléctrico).
  • Puño llameante (vulnerabilidades: hielo, cuántica, eléctrica, imaginaria).

Equipos principales

Para completar con éxito una etapa en 6 ciclos o menos, se recomienda utilizar personajes de tipo Hielo para activar los potenciadores que ofrece la escuela elegida. Se ofrecen dos héroes de prueba para aprobar: cantó.

talentos para la escuela

Antes de entrar al ring, debes confirmar la escuela, lo que fortalecerá las batallas posteriores. Seleccionar Talento: Dureza, para poder infligir un daño masivo, dependiendo del tamaño del poder de ataque del aliado, a oponentes congelados.

Después de completar la primera partida, podrás elegir uno de los dos talentos para la escuela aceptada. Dependiendo del equipo que haya formado, tome las siguientes decisiones:

  • "Palanca de codo", si el equipo tiene muchos héroes con superpoderes de hielo atacantes y no hay problemas con la recuperación de energía. Activar la habilidad definitiva te permitirá congelar objetivos sin romper la vulnerabilidad.
  • "Palanca de rodilla", si hay muchos héroes de tipo hielo en el escuadrón. El talento es extremadamente efectivo contra un grupo de enemigos normales en la segunda ronda, pero usarlo contra enemigos de élite en la tercera ronda puede volverse bastante difícil debido a los fuertes escudos.

Antes de la batalla final, equipa uno de los talentos:

  • "estrangulación del cuello", si el equipo está formado casi en su totalidad por personajes con tipo de daño de hielo
  • "estrangulación de la laringe", si previamente seleccionó “Palanca de codo”. Esto te permitirá activar superpoderes y, por tanto, congelarte muy a menudo.

Cómo derrotar a tus oponentes

Algunos consejos para completar las rondas de Formas de Dureza:

  1.  En la primera ronda, intenta lo más rápido posible. activar la habilidad definitiva de hielo (como Pela) para romper las vulnerabilidades de todos los oponentes. No uses todos los superpoderes a la vez, ya que la batalla tiene dos fases.
  2. Durante la segunda batalla, céntrate en la élite. El vagabundo ardiente. Las enormes habilidades de daño de los personajes permitirán enfrentarse a enemigos comunes y corrientes sin dificultad.
  3. Para luchar contra dos oponentes de élite en la tercera ronda, vuelve a seguir la táctica de concentrar el daño: concentra los ataques en una criatura primero, y solo después de derrotarla, en la otra.

forma de calor

El tema de la tercera etapa del concurso Fight Club será el tipo de daño del fuego, los personajes y la mecánica del estado Burning. Tendrás que luchar en el ring con las siguientes unidades:

  • Guerrero despiadado (vulnerabilidades: fuego, viento, física, cuántica).
  • Autoproclamado maestro de las artes marciales de geoesencias (vulnerabilidades: fuego, viento, electricidad).
  • Espíritu de lobo huargo (vulnerabilidades: fuego, cuántico, viento, eléctrico).

Equipos principales

Los más efectivos para completar las batallas de la tercera etapa serán los personajes del tipo fuego. Puedes incorporarlos a tu escuadrón como héroes de prueba. Como tu.

talentos para la escuela

Antes del inicio del partido, confirma tu elección de escuela en el menú. Talento: Calorpara activar un impulso de equipo en forma de Roundhouse Kick, que inflige daño de fuego adicional a los enemigos con el estado Burning y una vulnerabilidad rota.

Después de ganar la primera ronda, elige, según el equipo activo, uno de los potenciadores ofrecidos:

  • "Golpe directo", si hay 2 o más personajes de fuego en el escuadrón. Esto hará que las batallas posteriores con oponentes de élite sean mucho más fáciles al romper los escudos más rápido.
  • "Huelga de retorno", si el equipo tiene 1-2 héroes de fuego. En este caso, puedes compensar la falta de daño por fuego imponiendo el efecto de romper la vulnerabilidad a todos los oponentes.

Antes del inicio de la última ronda, podrás elegir un talento más para la escuela:

  • "Gancho", especialmente si previamente seleccionaste Golpe Directo. El impulso te permite realizar una patada circular adicional.
  • "Dar un toque" Mejora la patada circular después de superar cualquier vulnerabilidad, aumentando su daño en un 80% y acumulándose hasta 3 veces.

Cómo derrotar a tus oponentes

Para completar con éxito la etapa “Forma de Calor” en 6 ciclos o menos, recomendamos seguir varias reglas:

  1. En la primera ronda, concéntrese en romper masivamente las vulnerabilidades de incendio, utilizando activamente, por ejemplo, la prueba Guinaifen. Intenta completar esta pelea en 1 ciclo.
  2. En la segunda y tercera batalla, concéntrate también en superar periódicamente las vulnerabilidades de incendio. Los potenciadores otorgados por la victoria te ayudarán a infligir un daño enorme específicamente a los enemigos bajo la influencia de Burning.

Forma de flujo

La cuarta etapa de los desafíos de Fight Club se basa en la mecánica del daño en el tiempo y, en particular, en el estado de meteorización. El equipo formado tendrá que luchar con:

  • Amante de la moda de Xianzhou (vulnerabilidades: física, viento, fuego, eléctrica).
  • Amante de la cultura Xianzhou (vulnerabilidades: fuego, hielo, viento, electricidad).
  • Amante de los inventos de Xianzhou (vulnerabilidades: fuego, hielo, viento, electricidad).

Equipos principales

A pesar de la recomendación de utilizar personajes de tipo viento, puedes formar un equipo con cualquier héroe capaz de infligir estados de daño periódicos. Estará disponible para uso de prueba. Sampo.

talentos para la escuela

Antes de entrar al ring por primera vez, activa la escuela. Talento: Fluir, que te permitirá aplicar el estado Serie de Patadas a tus oponentes, causando daño de viento al comienzo del turno del oponente. Los niveles se agregan cada vez que se aplica cualquier efecto de daño en el tiempo a las criaturas enemigas.

Después de la primera victoria, podrás elegir otro impulso para la escuela activada:

  • "Patada giratoria" Será útil para distribuir estados a las criaturas restantes después de derrotar a uno del escuadrón enemigo.
  • "Patada de salto" ayudará a aquellos equipos donde todos o la mayoría de los héroes tienen superpoderes ofensivos que pueden imponer estados de daño periódicos. Luego de derrotar a un enemigo, los personajes podrán ganar una cierta cantidad de energía, dependiendo del nivel de Serie de Patadas que tengan. Si tu superpoder acaba con otro enemigo, puedes iniciar un círculo interminable para ganar energía, activar habilidades definitivas y derrotar al enemigo.

Antes de la batalla final, activa el último talento de la escuela actual:

  • "Patada recta" convocará una alcancía al campo de batalla, que tiene 20 niveles de la Serie de patadas a la vez. Si anteriormente elegiste Spin Kick, después de derrotarla podrás distribuirlos a otros oponentes.
  • "Patada de gancho" será más eficaz para cualquier elección anterior. Debido a la capacidad del Automaton Gatekeeper de convocar periódicamente a otras criaturas al campo de batalla, el beneficio podrá activarse durante la batalla, no solo al principio.

Cómo derrotar a tus oponentes

Para ganar la etapa “Forma de flujo”, se recomienda seguir estas reglas:

  1. En la primera batalla, concéntrate en causar daños masivos, intentando realizar los ataques adecuados con la mayor frecuencia posible.
  2. En batallas posteriores, concéntrate en infligir estados periódicos y aumentar el número de niveles de Patadas combinadas, ya que este beneficio causará la mayor parte del daño a los oponentes.

forma de aire

En el quinto día del evento de combate, tendrás que interactuar con la mecánica de Binding, un estado impuesto después de romper la vulnerabilidad cuántica del enemigo. Las siguientes unidades enemigas estarán esperando en los anillos:

  • 7 de mayo (vulnerabilidades: fuego, viento, cuántica).
  • Llama de fuego (vulnerabilidades: física, hielo, cuántica).
  • Amante de la moda de Xianzhou: versión ofendida (vulnerabilidades: física, eólica, cuántica).

Equipos principales

Tener al menos un personaje de tipo Quantum en tu grupo garantiza la finalización exitosa del desafío, así como la interacción con los potenciadores ofrecidos. La escuela y los talentos ofrecidos entre rondas no aumentan el daño en sí, pero permiten la interacción con el estado Atado causado al romper una vulnerabilidad cuántica. Disponibles como héroes de prueba. Lobo Plateado.

talentos para la escuela

Confirma tu elección de escuela antes de subir al ring. Talento: Ráfaga, que te permitirá infligir daño adicional en una cantidad del 300% después de que cualquier personaje del escuadrón ataque a un enemigo con el estado Vinculado.

Antes de la segunda ronda, tendrás la oportunidad de elegir un nuevo talento para la escuela previamente activada:

  • "Sangre en las venas" te permitirá imponer nuevos niveles de estado vinculante cuando uses habilidades de personaje en oponentes con una vulnerabilidad cuántica rota. Esto es adecuado para equipos donde atacan 3 o más habilidades.
  • "Gotas de sudor" impone nuevos niveles tras la activación de una superpotencia atacante. Para beneficiarse de este beneficio, al menos 3 personajes deben tener esta habilidad máxima.

Antes de subir al ring por última vez, debes elegir nuevamente un talento para la escuela:

  • "Olas negras de coraje" Retrasa la acción de un enemigo que ha sido golpeado por una vulnerabilidad en un 100%. Un impulso universal que se adaptará a cualquier equipo.
  • "Olas amarillas de coraje" retrasa la acción después de usar una superpotencia atacante contra un enemigo con una vulnerabilidad rota. Apto sólo para aquellas unidades que tengan 3 o más habilidades definitivas de este tipo.

Cómo derrotar a tus oponentes

La quinta etapa de las pruebas será una de las más fáciles de completar debido a la naturaleza de los oponentes en las rondas. En el ring solo se encontrarán oponentes de élite en una cantidad de 1 a 2 criaturas, por lo que todo el daño se concentrará solo en ellos. Al comienzo de la batalla, usa todas tus fuerzas para romper la vulnerabilidad cuántica, usando los héroes disponibles, y luego continúa infligiendo daño para activar potenciadores.

Forma de corazón

En el sexto día del “Torneo de Talentos Destacados de Kamnegrado”, el Pathfinder tendrá que luchar contra los siguientes oponentes:

  • Golpe de calor (vulnerabilidades: hielo, electricidad, elementos imaginarios);
  • Delegación del Museo de Costumbres Locales (vulnerabilidades: hielo, electricidad, elementos imaginarios);
  • Nombre del equipo (vulnerabilidades: fuego, hielo, elementos imaginarios).

Una mecánica que contribuirá a una victoria rápida utilizará el efecto negativo "Conclusión", que ralentiza el progreso del enemigo y tampoco le permite realizar una acción durante un período determinado del ciclo.

Equipos principales

Tener al menos un personaje de elemento imaginario te permitirá activar con mayor frecuencia bonificaciones de talentos emitidos para la batalla. Disponibles como héroes de prueba. Roncha - dos habilidades de personaje extremadamente costosas, que conviene tener en cuenta a la hora de formar un equipo.

talentos para la escuela

El primer bono positivo que afectará al Pioneer será "Talento: Corazón": Después de que un oponente con estado de Encarcelamiento reciba un ataque o agote el % de su barra de Dureza, su escudo se regenerará en un 20%. Así, con el apoyo constante del efecto negativo de ralentización de los movimientos, la unidad podrá mantener constantemente bajo el nivel de defensa del enemigo y, por tanto, impedirle realizar cualquier ataque.

La posterior elección de talento te permitirá centrarte en las siguientes bonificaciones:

  • "No dejes que la tristeza embote tu espada" afectará el aumento del daño proveniente de ataques directos cuando el daño de penetración se dirige contra el enemigo. Una habilidad útil que actúa de forma pasiva y no depende de un tipo específico de habilidad.
  • "No dejes que el odio manche tu voluntad" Aumentará el daño de la superpotencia si el enemigo está bajo la influencia del estado "Confinamiento".

Si el escuadrón no tiene un personaje capaz de "inyectar" energía, así como un héroe que influya en la propagación del estado "Conclusión", se recomienda dar preferencia al primer talento, ya que actuará de forma continua. y ser efectivamente revelado por representantes del tipo de daño imaginario.

El último bono ofrecerá la posibilidad de elegir entre:

  • "No muestres alegría en tu cara" contribuye a la imposición de efectos negativos adicionales en el momento en que se rompe la barra de “fortaleza”. En el caso de las vulnerabilidades del escuadrón enemigo, estos estados activarán principalmente "Encarcelamiento", "Envejecimiento", "Sangrado" y "Quema". Combina perfectamente con Talent: Heart.
  • "No muestres ira en las acciones", a su vez, actúa como una fuente adicional del estado de "Conclusión". Además, está orientado a recuperar energías, lo que irá especialmente bien con el talento “No dejes que el odio manche tu voluntad”. Sin embargo, el tándem "No dejes que la tristeza embote la espada" y "No muestres ira en tus acciones" también funcionará bien en el campo de batalla, especialmente si hay varios héroes de orientación imaginaria (2 o más).

Cómo derrotar a tus oponentes

Para completar con éxito la etapa “Forma de Corazón”, sigue estas recomendaciones:

  1. Es hora primera ronda Centra el daño en Burning Wanderer. La sombra de incineración que rodea al enemigo principal morirá rápidamente debido a ataques masivos. Especialmente si el equipo está formado por dos personajes de prueba a la vez, Welt y Moon Eater. El talento de la escuela y la combinación de ataques imaginarios, a su vez, te permitirán mantener permanentemente enemigos con un bajo % de durabilidad. Sin embargo, esto no significa que el escuadrón no recibirá daño: esté atento a los estados negativos que afectan a los héroes. Hacer que los enemigos inflijan el estado Burning DoT puede reducir rápidamente el HP de un personaje. Para evitar esto, es importante tener un representante en el equipo que pueda eliminar las debilidades.
  2. Es hora Segunda ronda El daño principal debería centrarse en los pícaros. La razón es que los enemigos nombrados contribuyen al avance de la acción del enemigo aliado en un 100%. Si el efecto está dirigido al Automaton Direwolf, lanzará una serie continua de ataques, causando un gran daño masivo.
  3. Es hora tercera ronda Por analogía con las etapas del torneo completadas anteriormente, es extremadamente importante concentrar el daño principal primero en un oponente de élite y, después de su muerte, en otro. Al mismo tiempo, los héroes de apoyo capaces de eliminar los efectos negativos volverán a adquirir un significado especial.

Forma de trueno

La batalla final enfrentará al Pathfinder contra los siguientes equipos:

  • Vendedor de baterías de alta capacidad (vulnerabilidades: tipos de daños eléctricos y físicos);
  • Maniquí de hierro hecho a sí mismo (vulnerabilidades: daños físicos, eléctricos y cuánticos);
  • Valiente del mar de nieve (vulnerabilidades: fuego, hielo, tipos de daños eléctricos).

Equipos principales

Tener al menos un personaje atacando con un elemento eléctrico es esencial para completar las rondas de Shape of Thunder. Propuesto como prueba Arlan. Teniendo en cuenta las características del segundo, cada uno de ellos convivirá tranquilamente entre sí, por lo que el escuadrón puede incluir tanto al general como al jefe del “Departamento de Seguridad” de la estación espacial Hertha.

talentos para la escuela

La primera etapa de Shape of Thunder ofrecerá una bonificación "Talento: Trueno". Este beneficio tiene como objetivo causar daño adicional de Thunder Clap, que se provoca al activar una superpotencia de tipo eléctrico. Tanto Arlan como Jing Yuan podrán aprovechar el potencial del equipo entregado: para una mayor eficiencia, se pueden considerar para el escuadrón héroes de apoyo que puedan infundir energía.

Después de completar la primera ronda, se ofrecerán las siguientes técnicas para elegir:

  • "Frente de la mano" brindará la oportunidad de usar el superpoder con más frecuencia, ya que llenará la escala de energía cada vez que el personaje atraviese la barra de "Fortaleza" del enemigo.
  • "El dorso de la mano" Al igual que el talento mencionado anteriormente, te permitirá utilizar la habilidad definitiva con más frecuencia. Sin embargo, la activación de la técnica estará estrechamente interconectada con la Máscara sin Pensamientos, un enemigo adicional que aparece en el campo de batalla junto con otros enemigos, lo que puede complicar el llenado de la escala de energía y la batalla en general.

La opción más estable es "Frente de la palma", especialmente si hay varios héroes del Elemento Eléctrico en el escuadrón.

El tercer y último bono será:

  • "Golpe de palma que cae" vincula Thunderclap con supers de tipo eléctrico, lo cual es efectivo si el equipo está formado por varios personajes DPS de tipo eléctrico.
  • "Aplausos con las palmas", a su vez, se puede llamar una opción más estable que provoca daño de Thunderclap, que vale la pena elegir si descuidaste a los personajes de prueba en la persona de Jing Yuan y Arlan o colocaste solo a uno de ellos en el escuadrón.

Cómo derrotar a tus oponentes

Para completar con éxito el desafío Shape of Thunder, considere lo siguiente:

  1. В primera ronda El escuadrón Pathfinder se enfrentará a dos oleadas de enemigos normales. Los personajes capaces de realizar ataques masivos (los de prueba son la mejor opción) se enfrentarán rápidamente a grupos de oponentes.
  2. Principales oponentes Segunda ronda Habrá dos Burning Wanderers. La principal salva de daño debe centrarse en uno de los enemigos de élite, los pequeños minions en forma de Imaginary Weavers morirán debido a ataques masivos, y el segundo Burning Wanderer se hundirá constantemente a lo largo de la barra de "Fortaleza" hasta que puedas cambiar a matar. a él.
  3. Durante la batalla en tercera ronda En primer lugar, se recomienda concentrar el daño en Grizzly Automaton, y solo después de eso, cambiar completamente a Direwolf Automaton.
En un artículo aparte hablamos de saco terrero — un huevo de Pascua oculto que estará disponible para interactuar después de completar todas las etapas del evento.

honores

Las recompensas del evento se dividen en dos categorías: temporales y estándar. Las recompensas temporales se podrán recibir del 6 al 25 de diciembre de 2023 inclusive, e incluyen los siguientes premios:

En cuanto a las recompensas estándar, se pueden recibir incluso después de que el evento en sí se haya trasladado a la sección "Memorias inmortales":

  • 100 jade estrella;
  • materiales de experiencia de personajes;
  • préstamos

Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a completar el evento Torneo de talentos excelentes de Stonetown en Honkai: Star Rail. Si tienes alguna pregunta escríbenos a comentariospara que el autor o los jugadores puedan ayudar. Siga otros artículos sobre ISS en las secciones correspondientes de nuestro sitio web: noticias.

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Zoster
Zoster
Hace meses 7

Parece que necesitas llegar al nivel 80 o con cien personajes potenciados. O mejor aún, con todos. En el nivel 50 con +bailee gratis, es irreal cerrar todo en 5 ciclos. XD Los chinos son tan chinos que podrían haber dado un "tick" al "completar", y no al 100%; al menos cierra la gestalt con este tic, como "Estuve aquí").

jook
jook
Hace años 1

cómo obtener premios estándar en el torneo de talentos destacados de Kamengrad, no lo entiendo

Hace años 1
Responder  jook

Se otorgan automáticamente por completar varios objetivos del evento.

ittttt
ittttt
Hace años 1

Muchas gracias ! Las mejores guías, gracias a ustedes finalmente pude cerrar esta porquería por un momento en el evento.

zorro
zorro
Hace años 1

Calor del equipo. Chicos, hay Topaz en tres paquetes. ¿Es posible tener más variaciones SIN Topacio? No todo el mundo lo tiene.
El evento es tremendamente sofocante.

Goleta Moskit
Goleta Moskit
Hace años 1

De hecho, el evento es muy sofocante, perfecto para idiotas digitales. En la forma del flujo en la última batalla, todos fueron simplemente de un solo disparo, porque todo era una lástima con la inexistencia, y los muestreadores fueron los primeros en pasar por el quirófano.
pero gracias a ti pude atravesar el hielo en 7 ciclos y derribar el fuego.
el resto sigue siendo muy malo

Hace años 1
Responder  Goleta Moskit

¡Hola! Puedes escribir cuáles son exactamente los problemas. Quizás pueda darte algún consejo. Personalmente, pasé por el evento solo con personajes de prueba, a veces puse héroes completamente sin nivel en el grupo (20-40 niveles, aunque tengo el nivel máximo de Maestría) únicamente por algunos beneficios específicos.

Última edición hace 1 año por Elfemoe
Vik Volchik
Vik Volchik
Hace años 1
Responder  elfemoe

Personalmente, no tengo problemas con la presencia de algunos de los héroes propuestos. Pero el problema es que todos están estúpidamente desanimados. Reuní 8 personajes para tener dos escuadrones fuertes y eso fue todo. Es extraño por qué el juego requiere héroes que serán necesarios para una etapa de un evento temporal. No puedo comunicarme.

Ansarino
Ansarino
Hace años 1

No importa cuántas veces lo intente, no puedo completar el formulario de persistencia en menos de 8 ciclos...

Nikita Rudenko
Nikita Rudenko
Hace años 1

Y me preguntaba por qué la gente se queja de que el evento es difícil. Leí la guía y todas las preguntas desaparecieron. 😆

nunca más
nunca más
Hace años 1

Otro mal evento, no tengo tantos personajes mejorados = al diablo conmigo, no hay recompensas. No hay quejas sobre la guía, algunas personas tienen tiempo de esforzarse para subir de nivel a todos al 10/10/10, pero otras no. El i***tismo es simple. Gracias a Chinaman, no invertiré dinero real. Sunhunwchai.

fábula
fábula
Hace años 1

Gatitos, ¡gracias por estar ahí y hacer lo mejor que podéis para nosotros, idiotas!
Pasé por todo durante 6-7 ciclos solo con tus consejos (la primera etapa tuvo lugar al principio y estúpidamente configuré la lucha automática, la IA la completó en 7 ciclos sin b, cuando estaba ardiendo y no podía No puedo hacer frente a menos de 9 p.r.), y al final obtuve hasta 4 ciclos, aunque actué según el principio: ME ENCANTARÍA TERMINAR PRONTO, y me sorprendió poder hacerlo durante tantos como 4 ciclos, jajaja~
¡Gracias de nuevo! ♥

ssssss
ssssss
Hace años 1

chicos, que no puedan hacerlo, simplemente experimenten con los personajes que tienen, yo experimenté y pasé por la forma de calor con un equipo de Gui, Asta, Himeko y Kafka (incluso para una caída perfecta, en 5 ciclos); completó la forma de aire con un equipo de Zele, Armor, Qingque de nivel 60 (con reliquias 4* y talentos casi sin nivel) y Natasha; En forma de trueno, Kafka también funcionará bien en sinergia con el general.

Vik Volchik
Vik Volchik
Hace años 1
Responder  ssssss

Buena idea. Cambiar la plantilla simplemente me ayudó.

Alexey sizov
Alexey sizov
Hace años 1

¿Qué pasa con la recompensa y una batalla de entrenamiento con el “Sandbag” en el pasillo? ¿Puedes conseguir algo por esto o es solo una oportunidad para luchar?

Hace años 1
Responder  Alexey sizov

¡Hola! Estamos comprobando este punto y pronto prepararemos un artículo. Con:

Gato
Gato
Hace años 1
Responder  Alexey sizov

(Dos ganchos)
(Dos ganchos)
(Gancho izquierdo, luego derecho)
(Gancho izquierdo, luego derecho)

Player2342
Player2342
Hace años 1
Responder  Alexey sizov

Luché y gané. No dio ningún logro (

Gregory
Gregory
Hace años 1

La vulnerabilidad no se abre paso en absoluto, no puedo cerrarla en menos de 10 ciclos...

Hace años 1
Responder  Gregory

¿En qué etapa tuviste problemas?

café
café
Hace años 1

ese mismo sentimiento cuando no tienes ninguno de estos DPS))))))))

Hace años 1
Responder  café

¡Hola! Guinaifen y Asta, dada su buena sinergia con los beneficios emitidos, bien pueden actuar como el DPS principal del equipo. Consiga buenos soportes para ellos y el paquete será bastante jugable.

rrrr
rrrr
Hace años 1

No es la guía más útil, la segunda etapa se completó con las de prueba más Armor y Zele. Lo terminé en 6 ciclos.

Hace años 1
Responder  rrrr

¡Hola! Me gustaría hacer una pregunta: ¿cómo se evalúa la “utilidad” del manual?

El manual del autor contiene los puntos principales que se pueden proponer para un evento de este tipo: posibles combinaciones de beneficios emitidos, una nota a pie de página con consejos generales sobre el combate, ejemplos de posibles unidades. Todo está descrito con suficiente detalle: se dan explicaciones básicas y recomendaciones. Si el problema está en los escuadrones, realizo tranquilamente el evento en autobatalla, según las recomendaciones, al máximo. número de premios. Por así decirlo, no me quejo, no tienen ningún problema.

Sin embargo, nuestras tropas no son la “verdad última”, son ejemplos de posibles grupos. Y estos ejemplos se pueden modificar/ajustar fácilmente según su colección personal de héroes y ventajas existentes que parezcan más atractivos.

Además, es importante comprender que se trata de un evento de combate. El rápido paso de esta o aquella etapa, de una forma u otra, dependerá también de qué tan bien estén entusiasmados tus héroes personales.

Cinna
Cinna
Hace años 1

Completé 4 ciclos: prueba Argenti y Luka, armadura y Tingyu. Las opciones de fortalecimiento incluyen un agujero negro y una apisonadora) Lo principal es que el zorro sobrevive hasta el final)

clip de papel
clip de papel
Hace años 1

No puedo hacer nada, los mobs no mueren en menos de 9 ciclos.

LyuXoR
LyuXoR
Hace años 1
Responder  clip de papel

De hecho la guía no me ayudó en nada, terminé haciéndolo a mi manera y eligiendo los amplificadores como resultado de 6 ciclos. En el primer destacamento, como no había Chania, se reunieron Argenti, Luca, Clara y Hoho. Según los aficionados Black Hole y Guillotine. ¿Dónde está el destacamento con Jingliu? Tomé a todos del primero, luego nuevamente cambié Locha a Hoho, arriesgado, ya que hay menos curación, pero hay un beneficio de Hoho. Y en las buffs de la rodilla y la laringe. Es importante pasar por la primera etapa de un ciclo. Bueno, por supuesto, tus persas deben estar vestidos y tener al menos 8+ en las pistas.

LyuXoR
LyuXoR
Hace años 1

Otro tapado de Hoevers

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