Dendro viajero en acertijos y acertijos en Sumeruhasta que consigan otros héroes de ese elemento.
En esta guía, lo ayudaremos a elegir las mejores armas y artefactos, le diremos en qué estadísticas debe concentrarse y también seleccionaremos las mejores construcciones de unidades para lograr la máxima eficiencia. El artículo también contiene todo sobre el trabajo de habilidades y nivelación de personajes.
Cómo conseguir a Dendro Traveler en Genshin Impact
El Dendro del viajero se puede obtener tocando las estatuas de Archon en la región. "A través del humo y los bosques oscuros".
Las constelaciones del personaje se abren a medida que avanzas en la historia principal de Sumeru, así como cuando bombeas la estatua de Dendro Archon con dendroculov.
Habilidades
El personaje principal es un excelente aplicador y tampón. Su E-shka te permite lanzar Dendro sobre todos los enemigos cercanos, mientras que la habilidad tiene un tiempo de reutilización bastante rápido de 8 segundos. Explosión de los elementos Inflige daño elemental en un área determinada durante 12 segundos y, al interactuar con otros elementos, obtiene un área de efecto adicional, velocidad de ataque y mejoras de daño.
A continuación, le sugerimos que se familiarice con las habilidades del Dendro Traveler con más detalle y en qué orden es mejor bombearlas.
Habilidades básicas (habilidades activas)
- Hoz alienígena (Normal/Cargado/Ataque de caída)
Realiza hasta cinco movimientos de espada durante un ataque normal.
Cuando está cargado, realiza dos movimientos rápidos, gastando energía. El ataque de caída es estándar para todas las espadas de una mano.
Esta habilidad no es la principal fuente de daño para el Viajero: tiene porcentajes de daño bajos y no se puede mejorar ni con talentos ni constelaciones.
- Grass Blade (Habilidad elemental)
Inflige daño elemental a Dendro en un área amplia frente a él.
Tiempo de enfriamiento: 8 segundos.
- Viento que dobla la hierba (explosión elemental)
El Viajero crea una linterna que inflige daño Dendro periódico a los enemigos en el área de efecto.
Cuando se expone a los elementos de la lámpara piro, hidro o Electro puede ocurrir un efecto adicional, pero solo una vez durante toda la duración de la lámpara. El efecto depende del elemento:
- Hydro: aumenta el área de efecto.
- Electro: aumenta la velocidad de ataque.
- Pyro: se produce una explosión con un daño único a Dendro en un área.
Duración: 12 segundos. Tiempo de enfriamiento: 20 segundos. Consumo de energía: 80 unidades.
El orden de bombeo
La habilidad prioritaria a mejorar es explosión elemental, ya que es de él de donde proviene el daño principal y la imposición de una gran cantidad de estatus Dendro al oponente. La segunda es bombear habilidad elemental, que se puede mejorar en gran medida con beneficios y obtener un buen daño. Ataques normales pueden ignorarse porque casi nunca se usan y no sirven en combate.
Habilidades Pasivas
Talento | Cuando abre | Lo que da |
---|---|---|
crecimiento progresivo | 2da Fase de Ascensión | Mientras está en el campo de batalla, Lotus Lamp gana 1 nivel de mejora cada segundo, hasta el nivel 10. Cada nivel aumenta la Maestría Elemental del personaje activo en 6. |
vegetación de lujo | 4da Fase de Ascensión | Cada unidad dominio de los elementos incrementa el daño habilidad elemental en un 0,15%, y explosión elemental en 0,1%. |
Constelaciones
Las mejores constelaciones de Dendro Traveler - S1, S2 и S4:
- La primera constelación reduce la necesidad de energía, te permite poner más énfasis en otras características en armas y artefactos.
- El segundo aumenta la duración de Elemental Burst, que es la principal fuente de estado, daño y beneficio de Maestría elemental.
- El cuarto amplía las habilidades del héroe como apoyo, aumentando la MS del personaje en la zona de su ult en 90 unidades.
número | nombre | Propiedades |
---|---|---|
1 | brotes parásitos | Un golpe con una habilidad elemental cura al Viajero por 3,5 puntos. energía. |
2 | Franquicia Especial | La duración de la explosión elemental aumenta en 3 segundos. |
3 | Nunca Detener Los Milagros | Aumenta el nivel hoja de hierba en 3. máx. Nivel: 15 |
4 | Distribución razonable | Cuando una luz se ve afectada por elementos Pyro, Hydro o Electro, obtiene 5 acumulaciones de beneficio de la habilidad pasiva Crawling Growth. |
5 | Costos justificados | Aumenta el nivel Hierba que dobla el viento en 3. máx. Nivel: 15 |
6 | Racimo marchito | Los personajes dentro del área de efecto de Lotus Lamp reciben un 12% de daño de Dendro. Y cuando la lámpara se expone a los elementos de Pyro, Hydro o Electro, le da adicionalmente un 12% al elemento correspondiente. |
Aunque el proceso de obtención de constelaciones es bastante largo, se emiten de forma gratuita, por lo que tarde o temprano se podrán abrir por completo. Sin embargo, si no quieres dedicarle mucho tiempo a esto, te recomendamos detenerte en el 4to.
Ventajas y desventajas
Dadas las características del personaje, así como las habilidades, constelaciones y talentos pasivos que posee, podemos sacar algunas conclusiones sobre sus puntos fuertes y débiles.
Valor:
- la imposición prolongada del estado de Dendro sobre el área le permite mostrarse efectivamente en unidades de reacciones;
- elemental burst tiene una mecánica incorporada que mejora esta habilidad al interactuar con Hydro, Electro y Pyro;
- buen daño fuera del campo de batalla;
- fácil de manejar y comprender, perfecto para principiantes;
- puede ocupar el puesto de distribuidor de daños secundario o apoyo en cualquier escuadrón Dendro;
- todas las constelaciones se pueden obtener de forma gratuita, mientras amplían el potencial del Viajero como amortiguador de grupo.
Limitaciones:
- daño propio bajo sin reacciones eléctricas;
- Explosión elemental costosa (80 unidades de energía) requiere una gran cantidad de recuperación de energía para un juego cómodo;
- aplicación poco frecuente del estado Dendro: cada 2 golpes durante 2.8 segundos. Al interactuar con Electro: cada 3 golpes en 2.7 segundos;
- no produce suficiente energía con su habilidad elemental;
- todas las constelaciones estarán disponibles solo después del paso completo de la historia de Sumeru.
Nivelación
En este párrafo, consideraremos lo que Dendro Traveler necesita para actualizar completamente al nivel 90.
Elevación
Para ascender al Dendro Traveler, se requieren los siguientes recursos:
- Бриллианты. Recompensa de rango de aventura.
- ásteres de viento. Se puede encontrar en el Valle del Viento y en la Guarida de Stormterror.
- Máscaras. Caído de varios hilichurls.
Talentos
Al nivelar los talentos de Dendro Traveler, se utilizan los siguientes:
- Esporas de moho. Caer desde moldes, que no han pasado al estado "especial". Es necesario atacar Cryo, Geo, Hydro, Anemo o ataques físicos.
- La sabiduría del siniestro general. Soltado por Defensor de la Eternidad Títeres de Shogun Raiden.
- Los libros de talentos de Sumeru (todos los tipos) están en torre de la ignorancia.
Para un cálculo más conveniente de los recursos recolectados y faltantes, use calculadora.
Las mejores construcciones para Dendro Traveler en Genshin Impact
La base de las reacciones de Dendro es recuperación de energía en artefactos o armas. La prioridad para otras estadísticas se basa en el rol en el equipo.
Valores característicos recomendados
Considere las dos compilaciones principales de Dendro Traveler: un distribuidor de daños menores y soporte para crear reacciones.
Menor dd
En este caso, no es recomendable poner un énfasis completo en el dominio de los elementos, ya que la tarea principal no es solo mejorar la interacción con los elementos, sino también mayor daño propio. Genial para usar un héroe como sub-DPS que solo está en el campo para lanzar una habilidad elemental y reventar los elementos en el equipo a través de Crecimiento o Escalar.
Funciones en las que centrarse:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Poder de ataque% Creta. probabilidad de daño/crítico golpes Recuperación de energía % Maestría elemental |
|
Poder de ataque (permanente) | Poder de ataque% Creta. probabilidad de daño/crítico golpes Recuperación de energía % Maestría elemental |
|
% de poder de ataque / Maestría elemental / % de recuperación de energía Opcional, según lo que necesites más. |
Poder de ataque% Creta. probabilidad de daño/crítico golpes Recuperación de energía % Maestría elemental |
|
% de bonificación por daño de Dendro | Poder de ataque% Creta. probabilidad de daño/crítico golpes Recuperación de energía % Maestría elemental |
|
Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes | Poder de ataque% Creta. probabilidad de daño/crítico golpes Recuperación de energía % Maestría elemental |
Valores óptimos de estadísticas:
- Poder de ataque: de 1600-1700 unidades y más.
- Maestría elemental: 250-300 unidades.
- Probabilidad de crítico y crítico. daño: relación 1:2 (60 ksh y 120 ku).
- Recuperación de energía: a partir del 180% y superior.
Soporte (soporte de Dendro)
Esta construcción se centra en aumento del daño de reacción. Esta es una gran opción si vas a usar un personaje en ciernes.
Funciones en las que centrarse:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Maestría elemental Recuperación de energía % Probabilidad de crítico. golpes Creta. daño |
|
Poder de ataque (permanente) | Maestría elemental Recuperación de energía % Probabilidad de crítico. golpes Creta. daño |
|
Maestría elemental | Recuperación de energía % Probabilidad de crítico. golpes Creta. daño Poder de ataque% |
|
Maestría elemental | Maestría elemental / % de recuperación de energía Probabilidad de crítico. golpes Creta. daño Poder de ataque % |
|
Maestría elemental | Recuperación de energía % Probabilidad de crítico. golpes Creta. daño Poder de ataque% |
Valores óptimos de estadísticas:
- Poder de ataque: desde 1100-1200 unidades.
- Maestría elemental: desde 500-600 unidades.
- Probabilidad de crítico y crítico. daño: relación 1:2 (60 ksh y 120 ku).
- Recuperación de energía: a partir del 220% y superior.
la mejor arma
para aumento del daño de reacción en las armas de Dendro Traveler, se recomienda centrarse en MC, la recuperación de energía también es útil para la aplicación estable de la ult. Elenco dd menor es necesario aumentar varias características que aumentan el daño, pero como es necesario mantener un equilibrio con HP, la recolección de energía para recargar es igualmente importante.
número | nombre | Rareza | Estadísticas básicas | Efectos Pasivos |
---|---|---|---|---|
1 | Niebla cortante |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 48 674 ~ Daño crítico 9,6 44,1% ~% |
Hoja rompenieblas Bonificación de daño elemental +12%. El arma también está imbuida del poder de Mistbreaker Emblem - Rank 1, 2 o 3, que otorga un 8 %, 16 % o 24 % de daño elemental adicional, respectivamente. Los cargos del emblema de rompenieblas se obtienen haciendo uno de los siguientes:
Muy buena arma, tan buena que da pena dársela al Viajero. Pero para el daño máximo - esta es la mejor opción posible. |
2 | espada Celestial |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 46 608 ~ Restaurar energía 12 55,1% ~% |
El colmillo que atravesó el cielo Aumenta la probabilidad de crítico. golpeado por 4% ~ 8%. Una explosión elemental despierta el poder de los cielos, aumentando la velocidad de movimiento y ataque en un 10 %, y los ataques normales y cargados infligen un 20 % ~ 40 % adicional de daño al golpear. Todos los efectos duran 12 segundos. El arma se verá bien en el Viajero debido a su alto ataque base, regeneración de energía y crítico adicional. oportunidad. Lo único negativo: la habilidad pasiva de daño adicional solo funciona en ataques normales y cargados, y no afecta la habilidad elemental y la explosión elemental. |
3 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 46 608 ~ Maestría elemental 43 198 ~ |
Canción de la rebelión El daño aumenta en un 20-40%. Crear una reacción elemental otorga un Talismán de inspiración una vez cada 0,5 segundos (incluso cuando el personaje está inactivo). Al recolectar 2 talismanes, estos desaparecen, otorgando a los del grupo el efecto Millennium Symphony: Hymn of Rebellion. Esto aumenta el daño de los ataques normales, cargados y de caída en un 16-32 %, y el poder de ataque total en un 20-40 %. Los nuevos Talismans of Empowerment aparecen solo 20 segundos después de que se activa el efecto. Esta pasiva no se acumula con otros efectos similares. Buena arma para soporte y sapp-dd. Gran aficionado al equipo. Además, otorga casi 200 de Maestría Elemental al Viajero personalmente, lo que equivale a una bonificación de 30% de daño a la habilidad elemental y 20% de daño a la definitiva. |
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4 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Daño base 42 510 ~ Maestría elemental 36 165 ~ |
susurro de genio Cada 10 seg. se activa el siguiente efecto: los personajes equipados con esta arma obtienen un 0,036-0,072 % de recuperación de energía por punto de su propio dominio elemental durante 12 segundos. Los aliados cercanos obtienen un 30% de este efecto. Si otros de la escuadra también tienen esta arma, la bonificación es acumulativa. Este efecto funciona incluso si el personaje no está en el campo de batalla. Combina 2 elementos importantes para Dendro a la vez: aumentar el dominio de los elementos y restaurar la energía, gracias a lo cual podrá no solo infligir más daño, sino también usar ult con más frecuencia para imponer un estado en el área. |
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5 | espada ceremonial |
⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 41 454 ~ Restaurar energía 13,3 61,3% ~% |
Sereno Los golpes de habilidades elementales tienen entre un 40 % y un 80 % de probabilidad de restaurar su propio tiempo de reutilización. Puede ocurrir una vez cada 30~16 segundos. Da mucha recuperación y la capacidad de usar la habilidad elemental dos veces en un período de tiempo determinado, lo cual es muy útil. Cuanto más a menudo se usa una habilidad elemental, más energía recibe el personaje. Y cuanta más energía - cuanto más a menudo se presiona la explosión elemental, respectivamente, más estado de dendro en el enemigo y daño. |
6 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 42 510 ~ Maestría elemental 36 165 ~ |
picadura cargada Los ataques elementales aumentan todo el daño en un 6-12 % durante 6 segundos. El efecto se acumula hasta 2 veces y solo se activa una vez por segundo. Otorga Maestría Elemental. Además, la Pasiva del Viajero funcionará bastante bien. |
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7 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 44 565 ~ Restaurar energía 6,7 30,6 ~ |
Bendición del Cáliz Los estados Ardiente, Estimulante, Escalante, Crecimiento, Brotación, Vegetación y Florecimiento crean una Semilla de Conciencia cerca del personaje que dura 10 segundos. La Maestría Elemental del personaje que lo recoge se incrementa en 60 unidades durante 12 seg. Una semilla de conciencia puede generarse cada 20 segundos. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla. La semilla de la conciencia no es acumulativa. Proporciona recuperación de energía. También puede lanzar el MC al personaje deseado. |
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8 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 42 510 ~ Maestría elemental 36 165 ~ |
Kaidan: Uniendo la tierra y la lluvia Al golpear a los enemigos, inflige un efecto de paraguas maldito en uno de ellos durante 10 segundos, lo que ocurre cada 15 segundos. Si un enemigo golpeado por este efecto muere antes de que termine, el tiempo de reutilización se actualizará. El daño contra los enemigos afectados por Cursed Umbrella aumenta entre un 16 % y un 32 %. La espada se puede obtener gratis en el evento Akitsu Kimodameshi (parche 3.3). Proporciona todo lo que necesitas, pero solo funciona contra un enemigo. Se recomienda usarlo en la batalla con oponentes o jefes "gordos". |
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9 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 45 620 ~ Maestría elemental 12 55 ~ |
caballero errante El daño aumenta en un 12-24%. Al recibir daño, el efecto se desactiva durante 5 segundos. No da mucha maestría, pero tiene un valor de ataque muy alto y una buena habilidad pasiva. |
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10 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 42 510 ~ Restaurar energía 10 45,9% ~% |
iración inmortal Aumenta el daño de habilidad elemental en un 16 %~32 % y su probabilidad de golpe crítico. aciertos - en un 6% ~ 12%. Una estadística muy útil en forma de recuperación de energía y una buena habilidad pasiva que te permite aumentar el daño de una habilidad elemental. |
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11 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 41 454 ~ Restaurar energía 13,3 61,3% ~% |
brisa amigable Los ataques críticos tienen entre un 60 % y un 100 % de probabilidad de crear partículas elementales que restauran 6 de daño. energía. Ocurre una vez cada 12~6 segundos. Gracias a la habilidad pasiva del arma, ni al propio Viajero ni a su equipo les faltará energía. |
mejores artefactos
Los artefactos en Traveler's Dendro deben cumplir con los siguientes criterios: recuperación de energía, y los conjuntos de daños elementales se pueden usar para infligir daño.
número | nombre | conjunto | Rareza | Efectos Pasivos |
---|---|---|---|---|
1 | Recuerdos de un bosque denso | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: aumenta el daño de Dendro en un 15%. 4 partes: después de golpear una habilidad elemental o una explosión elemental, la resistencia del enemigo a los elementos de Dendro se reduce en un 30 %. El efecto continúa incluso si el personaje equipado con el conjunto no está en el campo de batalla. Un buen conjunto para un soporte de Viajero si está emparejado con Dendro-dd. Se puede utilizar para aumentar el daño personal. |
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2 | sueños dorados | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Partes 2: Da 80 pts. Maestría elemental. Partes 4: Durante 8 seg. después de invocar una reacción elemental de acuerdo con los elementos de otros personajes del escuadrón, el personaje equipado recibe los siguientes beneficios: - El poder de ataque aumenta un 14% por cada personaje con el mismo elemento. - Maestría elemental aumentada en 50. para cada personaje con un elemento diferente. Cada uno de estos beneficios cuenta hasta 3 caracteres. El efecto puede ocurrir una vez cada 8 s. y se dispara incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla. Si el escuadrón ya tiene Memories of the Deep Forest, puedes usar este conjunto. Otorga mucho dominio elemental y funciona incluso si el héroe no está activo. |
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3 | Emblema del destino dividido | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: Da un 20% de recuperación de energía 4 partes: Aumenta el daño de explosión elemental en una cantidad igual al 25% de la cantidad de regeneración de energía. El efecto se puede aumentar hasta un máximo del 75%. El uso de este conjunto aumentará significativamente la explosión elemental del Viajero. También puedes usar un combo de dos piezas con Deep Forest Memories o Gilded Dreams. |
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4 | El exilio | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 20%. 4 partes: Usar una explosión elemental restaura 2. energía al resto del escuadrón (pero no al personaje seleccionado) cada 2 segundos. dentro de 6 seg. El efecto no se puede acumular. Un excelente kit de inicio que aumenta la recuperación de energía tanto para el Viajero como para los del equipo. |
Composición del escuadrón
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
Elemental Burst de Albedo aumenta el dominio elemental de los del equipo y su habilidad elemental inflige daño pasivo. | |||
Proporciona protección y resistencia al corte gracias al escudo. | |||
Regla de enemigos + Bahía de dominio de los elementos Viajero. | |||
Electro dd jugando de reacciones. Se muestra más efectivamente en un destacamento con Dendro. | |||
Personaje electro, genial para jugar a través de Escalation. | |||
Puede sonar. Entra perfectamente en el escuadrón a través de Vegetación. | |||
Inflige un buen daño e inflige mucho estado Electro. | |||
Un buen apoyo capaz de curar y devolver energía al resto de personajes del pelotón. También se puede jugar en la posición dd. | |||
Inflige pasivamente mucho daño y estado electro. | |||
Mejora el poder de ataque. | |||
Raiden amplifica el daño de explosión elemental y proporciona energía al equipo. Sin duda útil. | |||
Potente aplicador Hydro. Además, hace buen daño. | |||
Solo juega en un escuadrón con Dendro e Hydro si usa su talento pasivo para Cores of Opulence. Le permite potenciar el efecto de la reacción de Budding. | |||
Similar en mecánica a Ye Lan, pero no mejora al equipo y es un poco más débil en daño. | |||
Una definitiva muy fuerte y útil que aumenta todo el daño infligido a los enemigos. | |||
Hidroaplicador y cicatrizante. | |||
Gran daño infligido con mucho daño de Hydro. | |||
También un buen Hydro dd. | |||
Pyro dd para la reacción Burn o Bloom. | |||
También un fuerte Pyro dd, que tiene su propia infusión constante gracias al uso de un catalizador. | |||
Dendro sup-dd. En la 4ª constelación, puede aumentar el dominio de los elementos. | |||
Dendro dd. | |||
Si el equipo carece del estado de Dendro, Nahida resolverá fácilmente este problema. Además, cerrará la resonancia. | |||
Un traficante de daño pirotécnico capaz de infundir sus armas. Puede ser jugado por Burning o Growth. | |||
Quizás el mejor aplicador de Pyro (y no solo) en el juego. La explosión elemental inflige daño de área masivo. | |||
Un amortiguador muy fuerte, al mismo tiempo que es capaz de curar. |
Ejemplos de grupos
El héroe se las arregla perfectamente con el papel de un distribuidor de daños secundario de su bolsillo. Su objetivo es ayudar al equipo infligiendo daño fuera del campo para proporcionar una reacción. Entre las unidades para el Dendro Traveler, destacamos las siguientes:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Haz equipo a través de Budding con Neela, donde usa su pasivo para crear Cores of Abundance. Al mismo tiempo, la condición principal para que el talento funcione es la presencia de solo Hydro y Dendro en el equipo. El viajero encaja perfectamente en un equipo así. Kokomi/Barbara puede cerrar la reacción y sanar en paralelo si la explosión de los núcleos golpea al personaje. | ||||
Separación de Sayno por Agravación. Fischl ayuda a reponer energía más rápido e inflige daño adicional, Dendro the Traveler inflige un estado y aumenta el dominio elemental, Zhongli proporciona un escudo y reduce la resistencia elemental de los enemigos. | ||||
Montaje alternativo a través de la Vegetación. Kandakia aumenta el daño de los ataques elementales normales durante la definitiva de Saino. Traveler lanza Dendro sobre los enemigos y ayuda a crear núcleos con Kokomi. Mientras que Saino los convierte en proyectiles. En tal desapego, es importante para él reunir a través del dominio de los elementos. | ||||
Escuadrón a través de la vegetación. Dendro gg, junto con Xingqiu, crean núcleos que, con la ayuda de Electro, se convierten en proyectiles. Dependiendo de qué personaje de Electro cierre la reacción, deberá reunir a través del dominio elemental. | ||||
El grupo estándar de Xiangling y Tartaglia, pero le agregamos el dendro del Viajero y la esencia de las reacciones cambia. Ahora Budding and Blooming debería funcionar para nosotros. | ||||
La misma habilidad de overclocking, pero ahora hacemos spam en la reacción en ciernes y jugamos desde la brecha. Ayato puede ser reemplazado por Tartaglia. | ||||
Desapego a través de Bloom. Kollei y Dendro aplican un estado, Ayato crea núcleos e inmediatamente los detona con la explosión elemental de Touma, que puede causar daño Pyro periódico fuera del campo de batalla. | ||||
Acelerar el dominio de fuentes externas y jugar a través de Burning with Klee. | ||||
Haz equipo con Hu Tao a través de la reacción de Blossom. Mientras dure la postura, podrá usar la habilidad máxima de bolsillo de Ye Lan para activar el efecto Flor. Es importante no olvidar activar el escudo de Zhongli para no sufrir daños por la explosión del brote. | ||||
Jugando a través de Combustión + tenemos dos resonancias: Pyro (para una bonificación al poder de ataque) y Dendro (para aumentar el dominio de los elementos). | ||||
Una opción más barata para comandar a través de la Vegetación. Kuki Shinobu es fácilmente reemplazada por Dory. Al mismo tiempo, la propia Dory puede actuar como sanadora y como DD. | ||||
Un grupo con Tignari como el principal distribuidor de daños y un beneficio de poder de ataque de Sarah. También actúa como una fuente de estado Electro. Si es necesario, se puede reemplazar con Fischl para un uso más frecuente de Electro. | ||||
Equipo con Keqing para jugar a través de la escalada. | ||||
Jugamos a través de la Vegetación. Raiden está aquí principalmente para facilitar que los del equipo carguen explosiones elementales. Puede ser fácilmente reemplazado por el mismo Fischl. |
Cómo jugar Dendro viajero
Dendro gg se muestra mejor en el papel. apoyo o segundo sub-DPS personaje en cualquier equipo Dendro. Al mismo tiempo, es un personaje bastante simple, y es poco probable que jugar para él cause dificultades. Su rotación en la mayoría de los casos es la siguiente:
- Si está disponible, activamos beneficios de terceros para el dominio elemental.
- Cambiamos al personaje principal y usamos la habilidad elemental para generar partículas de energía.
- Inmediatamente después de eso, usamos la explosión de los elementos para tener tiempo de atrapar las esferas de Dendro generadas después de usar la habilidad.
- Si el Viajero lleva puesto espada ceremonial, y su habilidad pasiva funcionó: use la habilidad elemental nuevamente (se puede omitir).
- Cambiamos a los personajes de los elementos necesarios (Hydro, Electro o Pyro), según el efecto que desee lograr con el ult.
- Pase al principal distribuidor de daños y ataque al resto, luego repita desde el paso 1.
Total
Debido a la larga ráfaga de elementos, Traveler es un buen aplicador de Dendro. Es perfecto no solo para principiantes por su accesibilidad y facilidad de uso, sino también para jugadores experimentados.
Esperamos que nuestra guía del Viajero Dendro te haya ayudado a elegir un héroe suyo que pueda ocupar un lugar en el escuadrón. Leer otros Guías de impacto de Genshin en nuestro sitio web.