В Genshin Impact El personaje de rareza legendaria Varesa actúa como el DPS Electro principal, infligiendo la mayor parte del daño mientras está bajo la Bendición del Espíritu Nocturno. La heroína puede restaurar sus puntos de Espíritu Nocturno y gastarlos, y causa la mayor parte de su daño con ataques mientras cae. Debido a su pertenencia a los Catalizadores, es bastante exigente en términos de resistencia, por lo que requiere seguir una cierta rotación para conservar la resistencia.
La chica es una DD principal clásica, que se siente cómoda tanto con tres personajes de apoyo, como en un escuadrón con uno o dos sub-DD, ayudándola a provocar diversas reacciones Electro. Sin embargo, al jugar, vale la pena prestar atención al hecho de que en el combate, son los golpes descendentes los que se utilizan con mayor frecuencia. Esto limita un poco la composición de su grupo, ya que sus habilidades no se sinergizan con algunos distribuidores de daño secundarios o mejoras.
Clasificación | Posición S en el campo de tiro. |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | 26 de marzo de 2025 (parche 5.5) |
Como conseguir un personaje | oración de evento de personaje |
Elemento | Electro |
Arma | Catalizador |
Género | Femenino |
¿A qué grupo pertenece | Teteokan |
nombre de la constelación | Máscara de luchador |
Región de origen | Natlán |
Fecha de nacimiento | 15 noviembre |
Signo del zodiaco | Escorpión |
Edad | 18 22 años- |
Crecimiento | 160 165-ver |
plato especial | desconocido |
actrices de voz |
|
Historia (biografía)
Varesa es una muchacha del Lote de las Tierras Fértiles de Natlán, que se caracteriza no sólo por el cultivo de diversos productos, sino también por su compromiso con un estilo de vida saludable. Como muchos de los habitantes de esta tribu, ella no es una excepción. Tiene su propio jardín donde cultiva las frutas y verduras más deliciosas, cuya fama se ha extendido incluso a las tribus vecinas.
Como estudiante de Iansan, es experta en la lucha. Además del jardín, la niña dedica todas sus fuerzas a proteger las rutas comerciales de las Tierras Fértiles. Durante las batallas, ella no aparece como una linda chica con gustos dulces, sino como una fuerte guerrera con una máscara. Cuando un rayo la rodea, no hay nadie más rápido ni más fuerte que Varesa, capaz de rivalizar en fuerza con el Tatankasaurus.
Cómo conseguir Varesa
Estará disponible en uno de los banners. actualización 5.5, lo cual se esperaba 26 2025 años de marzo. Las constelaciones de la heroína se revelan después de que sus copias caen. Paralelamente podrás obtener su catalizador característico "Aspiraciones Brillantes".
Sigue la actualización horarios de pancartas, para no perderse la repetición de Varesa y otros personajes.
Características: lo que aumenta con la elevación
A medida que el personaje sube de nivel, su tasa de golpes críticos aumenta. oportunidad. Si subes a la heroína al nivel 90, esta característica será igual a 24.2% excluyendo artefactos. A excepción de la crítica. Por oportunidad, los valores de HP, ATK y defensa de la heroína también aumentan. Puede encontrar información más detallada sobre las características en la tabla:
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | % de probabilidad crítica |
1 | 989 | 28 | 61 | 0% |
20 | 2564 | 72 | 158 | 0% |
40 | 5105 | 143 | 314 | 0% |
50 | 6567 | 184 | 404 | 4.8% |
60 | 8238 | 231 | 507 | 9.6% |
70 | 9716 | 273 | 598 | 9.6% |
80 | 11204 | 314 | 690 | 14.4% |
90 | 12699 | 356 | 782 | 19.2% |
Habilidades
La niña actúa como la principal causante de daño, atacando mientras cae. Su modo de juego se basa en ganar y gastar constantemente puntos de Espíritu Nocturno, que la ponen en un estado de Inspiración Ardiente y mejoran sus habilidades. La habilidad elemental permite no solo restaurar puntos ND, sino también usar rápidamente ataques en picado, reduciendo el consumo de resistencia, que los catalizadores gastan en grandes cantidades. Lo que también es destacable de esta habilidad es que tiene dos opciones para usar Elemental Burst, que tiene diferentes efectos dependiendo de si la heroína está en el estado Blazing Inspiration o no.
Habilidades básicas (habilidades activas)
Te contaremos tres habilidades principales guerreros con máscaras, su tiempo de recarga y los detalles de cómo funcionan las habilidades en combate.
Por los cuernos
Fuente del daño: ATC.
Ataque normal: Realiza hasta tres golpes que infligen daño electro.
Ataque cargado: gasta parte de su resistencia y golpea su cabeza hacia adelante, lo que provoca daño electro con la característica del Espíritu Nocturno. Después de golpear, salta al aire.
Ataque de caída: desciende al suelo, donde tras aterrizar golpea el área con daño Electro con la característica ND. Cuando la heroína está en combate o golpea a los enemigos con este ataque, restaura 25 puntos de Espíritu Nocturno. Si restaura sus puntos ND al máximo (40 unidades) de esta manera, entrará en el estado Entusiasmo ardiente.
Durante Inspiración llameante, tus ataques normales, cargados y descendentes se verán potenciados y causarán mayor daño electro. Además, un ataque descendente consume todos los puntos de Espíritu Nocturno acumulados.
Cabalgando sobre un arcoíris nocturno
Fuente del daño: ATC.
Puntos máximos de espíritu nocturno: Unidades 40
Revertir: 9 segundos
Se lanza hacia adelante, infligiendo daño electro de Espíritu nocturno a todos los enemigos en el camino y obtiene 20 HP y el efecto Golpe posterior.
Huelga de seguimiento: aumenta la resistencia a la interrupción. La siguiente pulsación rápida de un ataque normal lo convierte en un ataque cargado que no consume resistencia, después de lo cual se cancela el efecto de Golpe de seguimiento.
Prensa de habilidad rápida: hace un salto hacia adelante.
Habilidad de pulsación larga: entra en el estado Bendición del Espíritu Nocturno y cambia al modo Embestida Repentina.
Ataque repentino:
- Varesa gasta continuamente puntos de Espíritu Nocturno, y su velocidad y resistencia a las interrupciones aumentan.
- Puede realizar carreras voladoras y también moverse sobre la superficie del agua y el flogisto líquido.
Bendición del espíritu nocturno:
- El estado de Bendición del Espíritu Nocturno finaliza cuando se agotan los puntos ND. En este caso, estar en el estado de Embestida Repentina o Inspiración Ardiente se considera un estado de Bendición ND.
- Durante Inspiración llameante, obtiene la capacidad de usar una segunda carga de una habilidad elemental y aumentar su daño.
- Entra en un estado de inspiración llameante después de acumular puntos de Espíritu nocturno al máximo, restaurándolos con ataques de inmersión y activando Explosión elemental.
- Mientras estés en Blazing Inspiration, los ataques normales, la habilidad elemental y la explosión elemental se mejoran. También puede realizar un ult especial después de un ataque descendente.
¡Descenso deslumbrante!
Fuente del daño: ATC.
Revertir: 18 segundos
El consumo de energía: Unidades 70
Consumo de energía Colapso del volcán: Unidades 30
Salta en el aire y lanza un poderoso ataque en el aire, infligiendo daño electro de área con la estadística Espíritu nocturno. Después de este golpe, obtiene el máximo de puntos ND y entra en el estado de Inspiración Ardiente. Si la heroína ya está en este estado, su habilidad definitiva inflige mayor daño.
Los ataques descendentes mientras estás en Inspiración llameante activarán Impulso definitivo.
Impulso máximo: Se aumenta la resistencia a las interrupciones y también ignora el tiempo de reutilización de la explosión elemental y gasta menos energía en ella. La explosión elemental en sí misma cambia a Colapso volcánico, un poderoso ataque descendente que causa daño eléctrico en un área.
Habilidades Pasivas
La heroína tiene varias habilidades especiales que la fortalecen aún más. No es necesario subirlos de nivel; Estos talentos se abren automáticamente a medida que tu personaje sube de nivel.
Antorcha abrasadora del mal
Después de gastar todos los puntos de Espíritu Nocturno, Vares cambia a Flogisto. Si está en Natlan, cuando un aliado corre o flota en el aire, cambiará a Varesa. Después de eso, entrará en el estado Bendición del Espíritu Nocturno, activará Embestida Súbita y obtendrá 20 ND. Transferencia de ND se puede activar una vez cada 10 s.
Además, cuando Varesa usa el terreno de Natlan para saltar, el daño por caída se reduce.
¡Salto triple en equipo!
Cuando Varesa usa una habilidad elemental, gana 5 s. recibe Rainbow Crash. Mientras Rainbow Crash está activo, la onda de choque del ataque descendente de Varesa causa daño adicional. daño igual al 60% de su ATK. Si Varesa está en Inspiración llameante, la onda de choque causa daño adicional. daño igual al 150% del ATK. El efecto de Rainbow Crash desaparece después de 5 segundos. o después de que la onda de choque cause daño.
Héroe que regresó dos veces
Cuando un aliado activa Destello de Espíritu Nocturno, el poder de ataque de Varesa aumenta un 35% durante 12 s. El efecto se acumula hasta 2 veces y la duración de cada nivel se calcula independientemente del otro.
¡Corazón ardiente, un camino a seguir!
La velocidad de carrera de Varesa y su tasa de consumo de resistencia fuera del combate aumentan. En Natlan, la comida está disponible cada 10 segundos. Restaura 20 unidades. flogisto. El efecto no funciona en el Abismo ni en las mazmorras.
El orden de nivelación de talentos.
Ataques normales > Explosión elemental (Q) > Habilidad elemental (E)
- Ataques normales - la principal fuente de daño, que se produce principalmente a través de ataques cargados y en picado. Dado que las escamas de la heroína en el estado de Inspiración llameante están prescritas en esta habilidad, primero es necesario aumentarla al máximo.
- Explosión de los elementos - Inflige un gran daño instantáneo según el estado en el que se activó la habilidad definitiva. Cualquier tipo de explosión elemental tiene altos porcentajes de daño, lo que no será superfluo en el combate y constituirá una parte importante del daño total.
- Habilidad elemental - A diferencia de las habilidades anteriores, no causa mucho daño, pero tiene dos cargas que deben mantenerse presionadas constantemente durante la rotación para poner rápidamente a Varesa en el estado de Inspiración Ardiente. Por este motivo, conviene mejorar la clase E para que también contribuya al daño general, aunque no sea muy alto.
Constelaciones
nombre | Efecto |
1. Devoción eterna | Mejora la habilidad pasiva Salto de triple pulso:
|
2. Cruzando la línea de la luz del día | Ahora, Impulso definitivo se activa después de un ataque descendente independientemente del estado de Inspiración llameante de Varesa. Cuando Impulso Definitivo está activo, la resistencia a las interrupciones de Varesa aumenta considerablemente y también recupera 11.5 HP. energía después de realizar un ataque descendente. |
3. Determinación inquebrantable | Aumenta el nivel de explosión elemental en 3. máx. nivel: 15. |
4. Coraje para seguir adelante | Después de usar Explosión elemental, Varesa obtiene las siguientes mejoras según su estado:
|
5. Reflejos en el viento cálido | Aumenta el nivel de ataque normal en 3. máx. nivel: 15. |
6. El triunfo del héroe justo | Después de activar Impulso Definitivo, Varesa restaura 30 HP. energía. Creta. La probabilidad de ataque al caer y al usar ultimates aumenta en un 10%, y el daño crítico en un 100%. Mantener presionada una habilidad elemental o usarla rápidamente durante Embestida repentina restaura los puntos máximos de espíritu nocturno de Varesa. |
Las mejores constelaciones de Vares son: S2, S4 и S6.
- Segunda constelación Te permite cambiar tu rotación y usar tu habilidad definitiva después de cualquier golpe mientras caes, no solo en el estado potenciado Inspiración llameante, que es difícil de conseguir al principio de la pelea. Además, la constante restaura parte de la energía, lo que te permite preocuparte menos por VE en los artefactos y activar la explosión elemental con mucha más frecuencia.
- cuarta constelación Otorga una buena bonificación al daño de las ondas de choque de los ataques mientras se cae y del siguiente ult después de que se reinicia la explosión elemental, dependiendo del estado actual de Varesa. Combina bien con el segundo, ya que la mayor regeneración de energía hará que este beneficio se active con mucha más frecuencia.
- sexta constelación Proporciona una oportunidad estable de usar constantemente un ult barato por 30 de energía, ya que cada vez restaura la cantidad de energía requerida para ello. Además, la constante simplifica significativamente el conjunto de estadísticas, que se agregan pasivamente, sin ninguna condición.
Cómo jugar como Varesa
En el equipo, ella es la principal causante de daño, pero puede dedicar mucho tiempo a sí misma o avanzar rápidamente en su rotación y luego ir al bolsillo para actualizar las mejoras de los apoyos. Jugando desde golpes de inmersión y Bendiciones del espíritu nocturno le permite presionar tantas repeticiones de rotación como pueda permitirse en la situación de combate actual. La base del juego para ella es acumular 40 puntos Night Spirit y gastarlos.
Vale la pena señalar que Varesa tiene varios estados que cambian sus habilidades. Por lo tanto, se recomienda monitorear cuidadosamente la rotación, ya que las más mínimas desviaciones pueden cambiar su jugabilidad y daño. Por ejemplo, el ult se puede usar de dos maneras: la "cara" por 70 unidades. Energético y “barato” por 30 unidades. energía. La segunda opción es más rentable en términos de daño, pero se activa estrictamente después de un ataque mientras se cae en el estado de Inspiración llameante, mientras que el ult “costoso” está disponible sin este estado.
Además, las cargas de los catalizadores consumen una cantidad bastante grande de resistencia. Para ahorrar resistencia, se recomienda presionar rápidamente una habilidad elemental y luego un ataque normal para activar Golpe de seguimiento y convertir ese ataque en un ataque cargado sin consumir resistencia.
Rotación
Procedimiento: E (Habilidad elemental, Pulsación rápida) > Ataque normal > Ataque descendente > E (Habilidad elemental, Pulsación rápida) > Ataque normal > Ataque descendente > Q (Explosión elemental).
La rotación de Varesa es bastante simple, aunque requiere de cierta precisión debido a su transición a Inspiración llameante y la constante acumulación o gasto de puntos de Espíritu nocturno:
- La pelea debería comenzar con las habilidades de apoyo, que distribuirán mejoras y permitirán a Varesa infligir daño inicialmente con mejoras fuertes.
- Cambia a Varesa y usa un toque rápido de la habilidad elemental. Restaurará 20 puntos de Espíritu Nocturno y otorgará el efecto Golpe de Seguimiento.
- Elimina Seguimiento con un ataque normal para cargarlo y lanzar a Varesa al aire.
- Mientras la heroína esté en el aire, utiliza un ataque descendente. Restaurará 25 puntos ND. En total serán más de 40, tras lo cual Varesa entrará en el estado de Inspiración Ardiente.
- Si tienes C2, puedes presionar su ult, lo que te dará la oportunidad no solo de asestar un poderoso golpe en vuelo, sino también de activar Colapso Volcánico. Si no tienes C2, repite la rotación del 2 al 4, infligiendo mayor daño.
- Sin C2, se debe activar Elemental Burst después de repetir los pasos 2 a 4 para activar Ultimate Impulse y realizar Volcanic Collapse.
- Repite la rotación dependiendo de cuánto duren los beneficios de tus aliados.
Ventajas y desventajas
Después de haber descubierto cómo funcionan las habilidades activas y pasivas de la heroína, vale la pena prestar atención a sus principales pros y contras para determinar con precisión si es necesario eliminar a este personaje o no.
Ventajas | Limitaciones |
Fácil montaje. A pesar de la mecánica de Natlan, la heroína es una clásica causante de daño, que juega desde ATK y crítico. probabilidad/crítico. daño. Esto te permite concentrarte solo en las estadísticas que necesitas, sin distraerte con otras características. | Dependencia de rotación. Aunque el giro es cómodo y sencillo, la heroína está muy apegada a él, ya que sin presionar estrictamente los botones no podrá realizar plenamente sus habilidades. Esto sólo se corrige en las constelaciones. |
Alto daño. Aunque su daño no puede competir con Steam y Melt, te permitirá completar todo el contenido actual durante mucho tiempo. | Dependencia de las constelaciones. Como se desprende del punto anterior, las constantes añaden más conveniencia y comodidad al juego, y también permiten alejarse de la rotación. Por ejemplo, para poder presionar el ult en cualquier momento y realizar un golpe fuerte en vuelo, es necesario tener una segunda constelación, ya que sin ella no tiene sentido activar la explosión elemental en ningún momento. |
Rotación conveniente. A pesar de las habilidades confusas y la dependencia de la mecánica de Natlan, el personaje tiene una rotación simple que consiste en una repetición constante de una habilidad, un ataque normal y un ataque descendente. Es fácil de recordar y usar en cualquier situación de combate. | Tamaño de equipo limitado. Varesa juega desde ataques en caída, con los que muy pocos sub-DD y apoyos pueden cooperar. Debido a esto, no podrá jugar con éxito con Beidou (Electro, espada de dos manos)) como reactores adicionales. |
Viajes convenientes alrededor del mundo. Al igual que otros héroes de Natlan, tiene un estado de Bendición del Espíritu Nocturno, durante el cual puede realizar varios movimientos, moviéndose rápidamente no solo en el suelo, sino también en el agua o el flogisto. | A pesar de su alto daño personal, la heroína sigue siendo un personaje Electro. Las reacciones eléctricas son estables y fuertes, pero el daño general que causan no puede compararse con las reacciones de primer orden. |
Amplía la lista de distribuidores de daño de los ataques en picado. Hay pocos personajes de este tipo en el juego, lo que reduce la variabilidad del juego y la capacidad de realizarlo completamente. Xian Yun (Anemo, Catalizador). Varesa corrige parcialmente la situación, porque Agrega variedad al juego con ataques mientras se cae. usando las gafas del Espíritu de la Noche. | Solo se juega desde ataques mientras se cae. Aunque la jugabilidad de Varesa es diferente del juego Ka Mina (Pyro, espada de dos manos) Debido a Night Spirit, ella, al igual que estos personajes, tiene un desempeño pobre cuando se juega con otros tipos de ataques. Este estilo de juego puede volverse aburrido rápidamente debido a la falta de alternativas. |
Nivelación
La mayoría de los recursos y materiales para subir de nivel solo se pueden recolectar en Natlan, principalmente en el área de Atokpan.
Elevación
Para subirlo al nivel 90, necesitas los siguientes recursos:
- Fragmentos, fragmentos, trozos y gemas de amatista Vajrada: Obtenidos de jefes mundiales y semanales: Shouki no Kami, the Prodigal.
- Colmillo joven, Colmillo adulto, Colmillo tirano: se obtienen al matar a varios saurios en Natlan.
- Núcleo de la Estatua Loca: Lo suelta el jefe Estatua del dragón de lava.
- Hoja de piedra nublada - una curiosidad de Natlan que crece en Atokpan.
- 420 000 experiencia de héroe.
Talentos
Para mejorar los talentos al nivel máximo, necesitarás:
- Las enseñanzas, direcciones y filosofía sobre "Discordia" son libros de talentos que se pueden obtener en la mazmorra. "Ruinas ardientes" в Miercoles, sabado и domingo.
- Un colmillo joven, un colmillo adulto, un colmillo tirano: todos se destacan. saurios Diferentes especies en Natlan.
- La pluma de escamas podrida es un material raro de un jefe semanal. Señor de la Llama Primordial Decaída.
- Corona de perspicacia - un artículo para bombear talentos hasta el nivel 10.
- 1 653 000 pestilencia para cada habilidad.
Las mejores construcciones de Varesa
El personaje es un repartidor de daño estándar, por lo que la construcción de Vares se construye a través de la estadística ATK y los críticos. Puede luchar en diferentes equipos, pero al jugar con el elemento Dendro o Hydro, se recomienda agregar Maestría Elemental a la construcción, lo que ayudará a aumentar el daño general. También vale la pena prestar atención a la restauración energética. Esta estadística es bastante situacional y depende no solo del escuadrón, sino también de la forma en que se usa su ráfaga elemental, ya que hay una habilidad definitiva "cara" y otra "barata". En general, es aconsejable obtener suficiente VE para poder presionar consistentemente la definitiva en cualquier equipo y con cualquier aliado.
Valores característicos recomendados
Por lo tanto, el personaje tiene una gran necesidad de poder de ataque, que debe buscarse tanto en las estadísticas principales del reloj como en las características secundarias de todos los artefactos. En este caso, vale la pena tomar la copa. daño elemental.
Creta. oportunidad y crit. daño También es muy útil. Intenta conseguir un equilibrio entre los valores de estas estadísticas seleccionando una corona con una de ellas, y luego consigue el resto en subestadísticas.
El ult es bastante caro (70 unidades), lo que te obliga a ganar cierta cantidad recuperación de energía en artefactos o utilizar aliados que porten las armas de Favonius. Sin embargo, la cantidad de VE puede variar dependiendo del tipo de ult que se utilice con más frecuencia. Sólo se necesitan 30 unidades para activar una explosión elemental especial. energía, pero el clásico requerirá más.
Maestría elemental Sólo es necesario cuando se juega con héroes Dendro e Hydro de reacciones Estimular o Cargadas. Si la chica tiene un tipo de grupo diferente, entonces esta característica debe abandonarse en favor de estadísticas más útiles.
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Poder de ataque % Probabilidad crítica Daño crítico Recuperación de energía / Dominio elemental |
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Poder de ataque (permanente) | Poder de ataque % Probabilidad crítica Daño crítico Recuperación de energía / Dominio elemental |
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Poder de ataque % | Probabilidad crítica Daño crítico Recuperación de energía Maestría elemental |
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% de daño eléctrico adicional | Poder de ataque % Probabilidad crítica Daño crítico Recuperación de energía / Dominio elemental |
|
Probabilidad crítica Creta. daño |
Poder de ataque % Probabilidad crítica / Daño crítico Recuperación de energía Maestría elemental |
Valores característicos óptimos:
- Poder de ataque:a partir de 2000 unidades. y superior, junto con un buffer, preferiblemente 3000+. Para obtener el máximo daño de onda de choque en C4, se requieren 4000 unidades. ATK con todos los beneficios.
- Recuperación de energía:aproximadamente 110%-140% dependiendo de la composición del equipo.
- Creta. oportunidad:70%-80%. No olvides que la heroína tiene un golpe crítico base del 24.2%. oportunidad después de subir de nivel al nivel 90.
- Creta. Daño: debe tener una proporción de 1:2 respecto al daño crítico. probabilidad, después de lo cual se puede ajustar al 160% o más.
- Maestría elemental:desde 100 cuando juegas con personajes Dendro/Hydro.
la mejor arma
El arma debería ayudar a Varesa a obtener tantas estadísticas útiles como sea posible, tanto a través de su estadística principal como de su habilidad pasiva. Los catalizadores más valiosos para ella son el poder de ataque o los golpes críticos.
nombre | Pasivo | Recomendación |
Estadística base: 48 - 674 Daño crítico: 9.6% -44.1% |
Aumenta el poder de ataque por 28% -56%. Cuando el usa un ataque de Inmersión, obtiene el efecto Primeras flores del amanecer, que aumenta el daño crítico de los ataques de Inmersión en 28% -56%. Cuando el activa E o ult, obtiene el efecto Resplandor Crepuscular, que aumenta el daño crítico de los ataques mientras cae un daño adicional. 40% -80%. Cada efecto dura 15 segundos. y desaparece después de 0.1 segundos. después de ser dañado por una onda de choque. | El arma característica de Varesa tiene un ataque base bastante alto, lo que le permite obtener una gran cantidad de esta estadística junto con el impulso adicional de su pasiva. A pesar de la baja crítica. daño, se compensa con el beneficio después de usar ataques mientras se cae, habilidad y ult. |
Estadística base: 46 - 608 Probabilidad crítica: 7.2% -33.1% |
Aumenta la velocidad de movimiento en un 10%. Cada 4 segundos. Durante la batalla da 8% -16% bonificación de daño elemental. El efecto se acumula hasta 4 veces y desaparece cuando el personaje muere o abandona la batalla. | Un catalizador estándar potente con un ataque base y un crítico elevados. probabilidad, que, al combinarse con el KS base de Varesa, otorga una tasa del 57.3%, lo que simplifica significativamente la selección de artefactos y te permite concentrarte en la crítica. daño. La heroína tiene una rotación bastante larga, lo que le permite obtener todas las acumulaciones de su habilidad pasiva y obtener el máximo aumento de su daño elemental. |
Estadística base: 49 - 741 Poder de ataque: 3.6% -16.5% |
Cuando el Ataque en picado del portador golpea a enemigos, el daño del Ataque en picado de todos los del grupo aumenta en 28% -80% durante 20 segundos y al golpear a los enemigos se restaura. 2.5 - 3.5 unidades energía al portador. Puedes restaurar energía de esta manera una vez cada 0.7 segundos. | Un poderoso catalizador que se le puede entregar a Varesa si Xian Yun no está disponible. La falta de golpes críticos en el arma se compensa totalmente con la enorme cantidad de poder de ataque. La niña juega con los ataques mientras cae, por lo que podrá realizar toda la pasiva y recibir no solo un aumento en este tipo de daño, sino también restaurar algo de energía. |
Estadística base: 42 - 510 Creta. daño: 12% -55.1% |
Al cambiar de personaje una vez cada 30 segundos. durante 10 segundos. Incluye tema musical:
|
Un potente catalizador épico que otorga una buena cantidad de golpe crítico. daño. La pasiva es bastante versátil, pero su principal inconveniente es que es completamente aleatoria. Se recomienda apostar solo en P5 para garantizar los máximos beneficios. |
Estadística base: 48 - 674 Poder de ataque: 7.2% -33.1% |
Aumenta el daño elemental en 12% -24%. Cuando recibes un ataque normal, tienes un 50 % de probabilidad de aumentar el daño cada 30 segundos. Activa Bendición de las nubes, que otorga 15 s. Inflige daño a los enemigos cercanos 160% -320% daño. | Otro catalizador estándar que se puede dar para aumentar su poder de ataque si se desea. Aumenta su daño electro, pero dificultará la activación de Bendición de nubes debido a que utiliza principalmente sus ataques descendentes y ataques cargados en lugar de sus ataques regulares. |
Estadística base: 46 - 608 Poder de ataque: 10.8% -49.6% |
Aumenta la fuerza del escudo al 20% -40%. Al golpear, aumenta el poder de ataque en 4% -8% durante 8 segundos. El efecto se produce una vez cada 0.3 segundos. y se pliega hasta 5 veces. Mientras está bajo la protección del escudo, el beneficio del poder de ataque aumenta en un 100%. | Una buena arma que maximiza el poder de ataque y te permite concentrarte en K/Sh y K/U. Un requisito obligatorio es la presencia de un escudero en el equipo, ya que sin él el catalizador será mucho menos útil que otras opciones. |
Estadística base: 44 - 565 Poder de ataque: 6% -27.6% |
Después de usar E-shki aumenta el daño elemental en 8% -16% durante 15 segundos. e impone una Deuda Vitalicia igual al 15% del máximo. Portador de HP. Una vez eliminada la desventaja, se inflige daño elemental durante 15 s. Además aumenta en 2% -4% por cada 1000 unidades. Deuda de vida HP. El bono no puede exceder 12% -24%. | Una buena opción gratuita, disponible a través de la artesanía en Fontaine. La heroína utiliza a menudo la habilidad elemental, por lo que siempre puede mantener la bonificación activa. Para implementar la segunda parte de la pasiva, debe haber un sanador en el escuadrón que elimine la Deuda de Vida. |
mejores artefactos
Los artefactos de Varesa deberían aumentar su daño de ataque descendente, ATK o daño elemental. Ella también es un personaje de Natlan, por lo que puede usar un set basado en Espíritu Nocturno.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: El daño de los ataques que caen aumenta un 25%. 4 partes: Después de un ataque descendente, un ataque cargado o un golpe con una E a un enemigo, el portador obtiene 1/2/2 acumulaciones de Resplandor eterno. El efecto ocurre una vez cada 1 s, dura 6 s, se acumula hasta 5 veces y aumenta el daño de ataque mientras se cae en un 15 %. La duración de cada nivel se calcula por separado. |
El mejor conjunto de artefactos para Varesa, al que se le puede llamar firma. Aumenta significativamente el daño de los ataques al caer. Es fácil para la heroína obtener todas las acumulaciones del conjunto pasivo completo, ya que su rotación normal consta de todos los tipos de ataques enumerados. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: El daño del mientras se encuentra bajo el efecto de la Bendición del Espíritu Nocturno aumenta un 15%. 4 partes: Cuando el portador gasta 1 Espíritu nocturno mientras está en el campo de batalla, la probabilidad crítica aumenta un 40% durante 6 s. El efecto ocurre una vez cada 1 segundo. |
Una opción versátil para la mayoría de los distribuidores de daños en el núcleo de Natlan. Varesa gasta constantemente puntos de Espíritu Nocturno después del segundo ataque mientras cae, por lo que podrá mantener constantemente la mejora crítica. Oportunidad que ayudará a prestar más atención a la crítica. daños en características secundarias. |
2 partes: El daño de los ataques que caen aumenta un 25%. 2 partes: El daño del mientras se encuentra bajo el efecto de la Bendición del Espíritu Nocturno aumenta un 15%. |
Si no puedes conseguir uno de los sets completos, una buena opción sería conseguir un set 2+2 de ellos. Esta combinación aumentará el tipo de ataque principal de Varesa, además de aumentar su daño general durante Inspiración llameante. | |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Otorga un 15% adicional de daño eléctrico. 4 partes: Aumenta el daño de las reacciones de Sobrecarga, Cargado, Superconductor y Vegetación en un 40%. El daño de la reacción de Agravación aumenta en un 20%. Al activar estas reacciones y Estimulación se reduce el tiempo de reutilización de la habilidad elemental en 1 s. una vez cada 0.8 segundos |
Un potente conjunto de artefactos para personajes Electro que juegan mediante reacciones. Varesa suele presionar E, por lo que le resulta útil acelerar su tiempo de reutilización. Sin embargo, el conjunto no será adecuado para la heroína si juega en un escuadrón monoelemental. |
2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. 2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. |
Si lo desea, Varese puede colocar dos piezas de diferentes conjuntos en poder de ataque para maximizar esta estadística si no se obtiene lo suficiente con la ayuda de las armas. Además, estos sets se pueden combinar con Rugido Atronador de Furia. | |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. 4 partes: Después de usar una habilidad elemental, el personaje pierde 15 unidades. energía y el daño de los ataques normales, cargados y descendentes aumenta un 50% durante 10 s. |
Un conjunto bastante potente para aumentar el daño de los ataques al caer. Su única desventaja es el consumo de energía que necesita Varesa para usar su ult. Para jugar cómodamente con este set, se recomienda obtener más regeneración de energía y usar un ult "barato". |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el dominio elemental en 80. 4 partes: Después de llamar a la reacción durante 8 segundos. Proporciona los siguientes beneficios según la composición del escuadrón: aumenta el poder de ataque en un 14 % por cada aliado con un elemento similar; Aumenta la maestría elemental en 50. para cada personaje con un elemento diferente. Los efectos se acumulan hasta 3 veces y ocurren cada 8 segundos. |
Un poderoso conjunto de artefactos de maestría elemental y poder de ataque que se escalan con la composición del equipo para obtener mejoras. Una buena opción para Varesa en un escuadrón con personajes Dendro, pero no apta para otros grupos, ya que la heroína no necesita maestría elemental en ellos. |
Desprendimientos
Las composiciones de equipo con Varesa son algo limitadas porque ella es una DPS principal Electro que juega con el daño descendente, pero no todos los DPS secundarios pueden coordinar su producción de daño con ese estilo de juego. Por ejemplo, Ye Lan y Xingqiu no son adecuados para jugar a través de la reacción cargada, ya que no podrán activar sus habilidades en la mayoría de los casos.
Además, vale la pena prestar atención a la pasiva "¡El regreso del héroe!", que otorga poder de ataque después de activar el Destello del Espíritu Nocturno. Dado que el tiempo de reutilización de Flash se reduce al aumentar la cantidad de personajes Natlan en el grupo, se recomienda a Varesa incluir uno o dos Natlan en el grupo. Lo que cabe destacar es que Shilonen (Geo, espada de una mano) Podrá garantizar la activación constante de este pasivo.
mejores personajes
Para completar con éxito el contenido, Varesa necesita no solo sub-DD fuertes para las reacciones, sino también apoyos útiles que aumenten sus estadísticas. Se debe dar la mayor preferencia a aquellos personajes cuyos beneficios duren el mayor tiempo posible, para que la chica tenga más tiempo en el campo de batalla para realizar la rotación.
Aliados prioritarios
Estos personajes tienen una sinergia particularmente buena con Varesa y se utilizan en la mayoría de los grupos más fuertes, por lo que es recomendable tener al menos uno de estos héroes en tu cuenta.
El personaje | Elemento | Arma | Interacción |
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Iansan puede considerarse un soporte característico de Varesa, ya que sus mecánicos interactúan bien entre sí. La jugabilidad dinámica con ataques en picado te permite acumular rápidamente un beneficio en el poder de ataque, que determina el daño del guerrero. | |||
Si bien Ororon no puede reemplazar completamente a Iansan con su mejora de poder de ataque, el joven puede usarse si el entrenador no está en la cuenta. Cerrará Electro Resonancia, dará un beneficio a través del conjunto. Pergamino de la Ciudad Quemada y proporcionará daños adicionales. | |||
La habilidad de Shilonen ""Capa de blindaje portátil" permitirá a Varesa activar constantemente la pasiva que requiere que se active el destello del Espíritu Nocturno, por lo que es muy deseable en un grupo. | |||
Si bien Adept no otorga una bonificación tan buena como Flash, aún puede considerarse una de las dos mejores sanadoras bajo Varesa. Xian Yun también es capaz de cortar resistencias con su set. sombra esmeralday mejora los ataques en picado. | |||
A pesar de que Furina no tiene sinergia directa con Varesa, Hydro Archon es efectivamente el único sub-DD Hydro para ella, sin el cual los escuadrones Cargados o Vegetales son casi imposibles. |
Sub-dd
Distribuidores de daño secundarios que atacan en paralelo y proporcionan un estado elemental estable para las reacciones:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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Apoyos
Personajes de apoyo que fortalecen y protegen al equipo:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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Equipos principales
La niña puede jugar en casi todos los escuadrones a través de reacciones Electro, así como en escuadrones monoelementales. La excepción es la reacción del Superconductor, ya que la heroína no está asociada de ninguna manera con el daño físico.
Escuadrones de estimulación
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Un equipo fuerte de Estimulación, en el que el estatus de Dendro se otorga no solo al sub-dd en la persona de Nahida o Viajero, sino también al sanador. La última ranura se puede usar para equipar a Iansan para mejorar el poder de ataque de Varesa o Albedo, lo que aumentará la Maestría elemental sin interferir con las Reacciones. | ||||
Comando alternativo mediante estimulación con un personaje Anemo. Xian Yun no ayudará con las reacciones, pero aumentará el daño Electro de Varesa y también aumentará el daño de sus ataques descendentes. Nahida debería estar en el campo de batalla más a menudo para refrescar sus marcas, ya que es el único héroe Dendro. | ||||
Una variante de un grupo con dos sub-dds de Dendro para aumentar el daño desde el bolsillo. Puedes poner a cualquiera de los tres en el puesto de soporte, pero Iansan es una prioridad, ya que cura, aumenta el poder de ataque y también lleva el Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada. Cookie cura e inflige daño, Dory aumenta su energía para el ultimate. | ||||
Un escuadrón con Electro Resonancia y un segundo héroe Electro fuerte atacando en paralelo con Varesa. El sanador o escudero dendro y el sub-dd otorgarán resonancia y aumentarán el dominio de los elementos. | ||||
Equipo F2P para Varesa de Stimulation. Traveler y Colley juntos le darán a Dendro suficiente estatus. Se necesita Kachina para obtener daño adicional, escudos contra la Cristalización y también para llevar el Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada. |
Escuadrones de Estimulación + Vegetación
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Un destacamento a través de Vegetación con Furina y Nahida, quienes forman brotes desde el bolsillo. Se necesita Iansan para mejorar la curación y el poder de ataque. Varesa activa brotes con ataques descendentes. | ||||
Similar al equipo anterior, pero en lugar de Yansan, el rol de apoyo lo toma Xian Yun, quien potencia los ataques mientras cae y cura luego de que se le quita el HP a Furina. Nahida pone marcas en los enemigos y Furina da mucho Hydro para los brotes. | ||||
Otra alternativa para formar equipo con Furina, donde ella es el único amortiguador. Bai Zhu o Yao Yao pueden proporcionar suficiente Dendro para la germinación. Yae Miko debería estar en el campo de batalla a menudo para actualizar sus tótems y reiniciar su habilidad definitiva; Fischl puede reemplazarla. | ||||
Un grupo sin buffers, pero con la capacidad de darle a Kokomi la Épica de Dragon Slayers. Fischl u Ororon atacan a los enemigos Electro según el estado de Emilia. Emilia causa menos daño debido a la falta de Quemaduras, pero es buena aplicando efectos Dendro. |
Escuadrones de sobrecarga
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Una de las unidades de Sobrecarga más poderosas, en la que Mavuika inflige daño junto con Varesa. Chevreuse mejora a Varesa y a Pyro Archon y proporciona un poco de curación. Se necesita Iansan para aumentar considerablemente el poder de ataque. | ||||
Una variante de equipo de Overload con Bennett en lugar de Iansan, quien también cura y otorga poder de ataque. Electro sub-dd inflige daño en paralelo con Varesa. Se necesita Chevreuse para aumentar el daño Pyro y Electro. |
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A través de Sobrecarga, puedes armar un equipo sin Chevreuse, quien es reemplazado por Shilonen para reducir las resistencias de Pyro y Electro, además de curar. Xiangling o Dehya atacan a Pyro desde el bolsillo y provocan una reacción, mientras que Varesa, bajo la mejora de Iansan, utiliza ataques descendentes. | ||||
Una variante de equipo con un personaje Anemo que reúne a los enemigos y viste el conjunto Sombra Esmeralda. Yae Miko y Ororon atacan a Electro, mientras Bennett potencia a todo el equipo. Para una mayor efectividad, Kazuha o Sucrose deben absorber a Pyro con su Ultimate. | ||||
Un grupo de personajes gratuitos de Overload. La habilidad definitiva de Lisa crea un campo dentro del cual Varesa y Xiangling atacan a los enemigos. El último espacio se puede llenar con Linette con Sombra Esmeralda o Kachina con Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada. |
Destacamentos de Zaryazhen
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Un escuadrón de taser donde tres personajes mejoran a Varesa, quien causa la mayor parte del daño. Furina otorga todo el Hydro para las reacciones y también reduce el HP que Xian Yun y Yansan pueden restaurar juntos. | ||||
Otra opción para un grupo con Furina vía Charged. Iansan otorga Electro adicional y potencia el poder de ataque. Como apoyo, puedes llevarte a Shilonen por un extra. curando y reduciendo resistencias o Kazuha, que absorbe e infla elementos. | ||||
Equipo de Carga con Sanador Hidro. Kokomi también puede llevar la Épica de Dragon Slayers. Ororon le da Electro y restaura la energía a Varese. Kazuha atrae a los enemigos hacia un grupo y aumenta el daño con el conjunto Sombra Esmeralda. | ||||
Grupo con resonancias Electro e Hidro. Electro sub-dd otorga estado adicional y ataca junto con Varesa. Dos héroes Hydro aumentan HP, curan y otorgan suficiente estado y daño desde el bolsillo. |
Escuadrones Mono-Electro
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Un equipo con tres personajes Electro, incluyendo un sub-DD fuerte y un buffer de apoyo. La última ranura se puede equipar con Shilonen o Kazuha, que reducirán la resistencia de los enemigos al elemento Electro. | ||||
Una versión más económica del equipo anterior con personajes épicos. Fischl u Ororon atacan desde el bolsillo, e Iansan aumenta el poder de ataque. Sacarosa lleva el conjunto Sombra Esmeralda y reduce resistencias, Kachina puede equiparse con el Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada. | ||||
Una variante del grupo con Electro Resonancia, en la que todos los soportes trabajan para Vares. Iansan otorga poder de ataque, Xian Yun aumenta el daño de los ataques al caer y Shilonen o Zhongli disminuye la resistencia del enemigo. | ||||
Un equipo formado íntegramente por personajes Electro con un buffer en la forma de Iansan, sin el cual el equipo no tiene mucho sentido. Al elegir entre sanadores, vale la pena considerar que Cookie causará más daño y Dori le dará a Varesa la oportunidad de usar su ultimate con más frecuencia. |
Conclusión sobre el personaje.
Como todos los héroes de Natlan, Varesa tiene a la energía del Espíritu de la Noche, que la ayuda en la batalla. La niña juega con ataques descendentes, que puede realizar volando por el aire después de usar un ataque cargado. Además, la heroína tiene varias mejoras propias que le permiten jugar en equipo con diferentes personajes y aún así causar un gran daño.
Sin constelaciones, es mejor seguir una rotación estricta al jugar, ya que todas sus habilidades tienen una fuerte conexión entre sí. Sin embargo, casi cada nueva constante agrega mucha conveniencia a la heroína, incluida la capacidad de usar la habilidad definitiva en cualquier momento. Este personaje es perfecto para aquellos jugadores que llevan mucho tiempo queriendo probar la jugabilidad a través de ataques en picado o que ya tienen buffers adecuados, pero los principiantes pueden tener dificultades con el equipamiento y la selección de aliados adecuados.
¿Qué es mejor: C1 o señal?
La Signa de Varesa le otorga muchas de sus propias estadísticas, mientras que la primera Const no tiene poder propio y sirve más como un camino para desbloquear el valioso C2. Sin embargo, no hay muchas alternativas a las Aspiraciones Resplandecientes, y las más valiosas son de rareza legendaria. La elección debe realizarse teniendo en cuenta el número de giros y la presencia o ausencia de un arma adecuada en la cuenta:
- Si estás listo para gastar oraciones inmediatamente en C2 y al mismo tiempo tienes armas de las categorías de calificación más altas, vale la pena tomar constantes. La segunda constelación aporta más beneficios que la firma.
- Si no hay casi ninguna elección entre los equipos y no hay muchos giros en la cuenta, es mejor tomar el signo primero. Por ejemplo, si solo puedes obtener un personaje duplicado por repetición, comienza con el catalizador.
Por lo tanto, podemos concluir que la firma es más valiosa que la primera constelación, pero más débil que la segunda. Concéntrese en si hay equipo alternativo y en la capacidad de recoger C2 inmediatamente después de C1.
Esperamos que este artículo te haya ayudado a crear la mejor configuración para Varesa en Genshin Impact para ayudarte a superar el contenido actual con la heroína. Si tienes alguna duda puedes preguntarles en comentarios. Manténganse al tanto pancartas de horarios.
Remolque
Puedes ver el tráiler con la historia de la heroína en VKontakte:
Armé un escuadrón, Varesa, Nahida, Iansan, Diona, en general hay mucho daño de Nahida y Varesa, pero me gustaría probarlo mediante sobrecarga ya que necesito poner un segundo dendro (necesito un escudo y una curación, pero no tengo a Bai Zhu), ¿cómo puedo armarlo mediante sobrecarga? Mavuiki se ha ido, ¿quién podrá ocupar su lugar? ¿Está bien juntar a Tom con Chevreuse? ¿O no será suficiente el pastel?
Recomiendo equipos con varesa y mona🙏🙏🙏
Varesa Iansan Cocomi Sitlali: ¿estará bien el paquete? Al igual que Sitlali y Iansan / Varesa - superconductor, luego Iansan y Kokomi - cargados y Varesa remata
No, la superconductividad no causa daño, también está cargada, Sitlali es un escudo y Kokomi es un sanador - incompatibles, Sitlali mejora Hydro y Pyro - inútil, mejor Chevrez y Benet en lugar de ellos - uno de los escuadrones más fuertes
Error al inicio, ella tiene rango S en la lista de niveles
¡Hola! Corregido, gracias.
y si el canto del vagabundo en r4 es normal?
Dime cuál es mejor que Varesa (Siang, Benet), Insan (Awl, Chevreuse C6)?
Varesa, Syanka, Iansan y Shevr C6 son un buen varik, este equipo cerrará la brecha con todas las estrellas, dado que todos están bien reunidos.
¿Qué arma es más adecuada para Varesa: Sparkle of Clear Waters o Eye of Perception C1? Ataque desarmado 840
Varesa, Furina, Shilonen y Xian Yun, ¿puedo hacer un equipo así?
Para jugar a Varesa puedes utilizar Varesa, Pyro GG, Benet, Chevrios. Mi paquete va bien, pero debido a la falta de mora y resina, no puedo inflarlo correctamente.
Si reemplazan a Bennett por Iansan, será aún mejor.
Para interpretar a este personaje necesitarás un título en física cuántica, un ping por debajo de cero y un pianista del nivel de Chopin.
Realmente espero que esto sea rofl
literalmente el control más fácil
Instalé el Ojo de la Conciencia, ahora tengo miedo de cambiarlo porque funciona 🙂
Qué casualidad, yo también lo puse, porque todas las demás armas están ocupadas por otros personajes.
¿Qué pasa con el fruto del permafrost?
¿No irá a Varese?
Los Natlans tocan desde el espíritu de la noche. A ellos no les importa en absoluto lo que pongas en sus manos, ellos juegan con reglas diferentes.
Quizás le guste si juega a través de un superconductor (Electro + Cryo)
Una mierda total, en serio.
No importa lo que cada uno invente. Pero no había experimentado tanto placer con un personaje desde hacía aproximadamente un año, cuando eliminé a Harlequin en su lanzamiento. ¿Qué es el placer en mi entendimiento? Tomas un personaje de nivel 60 y lo vistes con artefactos 5* innecesarios y aleatorios que están por ahí, por si acaso. Les das algo que esté sin usar (normalmente no son bocanadas de primera calidad de los rangos 70-80). Y vas solo a matar mobs de nivel 90 en el mundo abierto. En este caso, la rotación debe ser tal que puedas presionar los botones sin forzar tu médula espinal en un 200%. Varesa superó con éxito esta prueba de idoneidad profesional para el título de DD de Maine. ¿Puede Clorinda hacer esto? Tal vez. Pero al menos con escudo, porque cualquier piedra de Hilichurl interrumpe la rotación, y solo tenemos 7 segundos para el stand y la perdida de daño será catastrófica en su caso. Y como resultado, durante toda la pelea básicamente no ves lo que está sucediendo. De todos modos no hay tiempo para esquivar, porque la postura terminará y el daño estará en un solo lugar. Es necesario controlar la deuda de vida con mucho cuidado, no como en Arli. Etcétera. En resumen, en términos de daño por rotación, Vares C0 da más, Clora dará lo mismo en C2. En términos de comodidad de juego, Vares es varios órdenes de magnitud superior, no requiere escudo, recibe poco daño en la cara porque salta alrededor del objetivo de un lado a otro (Clora también, pero solo en un plano), la curación pasiva de Chevreuse-Iansan es más que suficiente. Tengo pechos grandes y caderas bonitas. Todo. El duelista no tiene nada más con qué contrarrestar este duelo. ))) Varesa: bienvenida al paquete principal de daños eléctricos.
Escribí un poema
¿Varesa Raiden Kazuha Shilonen irá?
El equipo más fuerte se forma a partir de este estandarte. Verificado.
Varesa-Piro GG-Iansan-Chevreuse. Si quieres darle Chevreuse a Arlequín, entonces, créeme, hay una opción Arlequín-Elan (Xin Qiu)-Bennett-Kazukha. Se desgarra tan bien como la sobrecarga con Chevreuse. Yo personalmente le di el Chevy a Varesa, porque Arli con Elan (Xingqiu) funciona muy bien, pero Varesa no funciona.
¿Quién puede reemplazar Pyro gg si no está instalado?
Shilonen/Bennett
Hola DumDum, ¿qué conjunto debería poner en la piragua en ese caso? Y luego lo tengo todo, Varesa c0 en el juramento, Iansan c0 en el conjunto amarillo, Chevreuse c6 en las canciones de tiempos pasados.
Estaba pensando en poner a Tom en lugar de Piro como personaje principal, creo que tampoco está mal.
Lamentablemente no descargo los Quarters por falta de resina