Magna Hertha en Caminos de erudición con elemento hielo. Durante el combate, el científico se centra en destruir a un grupo de oponentes infligiéndoles daños masivos. Al mismo tiempo, su daño final puede incrementarse mediante niveles del estado Interpretación.
La especificidad de la heroína requiere una construcción específica que la convierte en una poderosa unidad de combate para completar el contenido del juego final. Además, tener aliados en el mismo camino no solo hará que subir de nivel sea más fácil, sino que también mejorará aún más tu potencial al incrementar tu DPS general.
Al ser una unidad versátil, el científico demuestra excelentes resultados en contenidos de cualquier enfoque. A pesar de pertenecer a una clase de héroes que se revelan mejor contra un grupo de enemigos, las habilidades de la niña contienen mecánicas que le permiten enfrentarse a objetivos individuales.
Clasificación | Posición S+ en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Tipo de elemento] | Tipo de daño por hielo |
Camino | Erudición |
cuando se agrega al juego | 15 de enero de 2025 (Versión 3.0) |
Como conseguir un personaje | Banner "Salto de evento: Personaje" |
Género | Femenino |
Región de origen | Azul |
Rol en el plantel | Personaje principal de DPS |
Rol en el juego |
|
Firma cono de luz | "Hacia lo innegable" |
actrices de voz |
|
La historia del héroe
La niña es miembro honorario de la Sociedad de Genios Nº 83, responsable de la creación del Universo Virtual. Aparece en la forma de la verdadera Gerta, una muñeca que fue creada a imagen de la propia exploradora en su juventud. Sin embargo, conocer a su verdadero amor es casi imposible debido a que viven en soledad en el rincón más remoto del espacio.
El científico aparece entre la gente sólo en raros momentos, cuando es necesario resolver personalmente algún problema importante. La historia de la heroína está envuelta en secretos y misterios, y sus verdaderos motivos y objetivos siguen sin estar claros. La investigación es de primordial valor para ella, ya que está profundamente interesada en aprender cosas interesantes.
Como conseguir un personaje
Puedes obtener a Gerta de 5 estrellas gastando boletos de Star en el evento Jump: Banner de personaje llamado "Carta desde más allá del horizonte de eventos". Disponible para recoger durante el periodo desde el 21 de mayo en 10 2025 años junio en la actualización 3.3.
Estén atentos a las actualizaciones sobre pancartas de horarios, donde se presentan todos los "Saltos" actuales, para que no te pierdas la próxima retransmisión de Gran Hertha.
características de
Ascensión te permite mejorar las características básicas de una unidad (salud, poder de ataque, defensa). La velocidad y la burla permanecen sin cambios, y la cantidad máxima de energía es 220 unidades. La tabla muestra todas las estadísticas disponibles.
Nivel | Ataque básico | Protección básica | Salud básica | velocidad | Mofa |
1 | 92 | 66 | 158 | 99 | 75 |
20 | 180 | 128 | 309 | 99 | 75 |
30 | 263 | 188 | 451 | 99 | 75 |
40 | 346 | 247 | 594 | 99 | 75 |
50 | 429 | 306 | 737 | 99 | 75 |
60 | 512 | 366 | 879 | 99 | 75 |
70 | 595 | 425 | 1022 | 99 | 75 |
80 | 679 | 485 | 1164 | 99 | 75 |
Cómo funcionan las habilidades del Gran Hertha
La heroína se centra principalmente en enfrentarse a multitudes de enemigos, infligiendo daños en un área o a varios objetivos. Su mecánica clave es el estado de Interpretación, que se puede aplicar de diversas maneras. Este efecto te permite infligir daño más poderoso.
Sin embargo, el investigador también puede fortalecerse con la ayuda de superpoderes, algunos rastros y otros personajes. Es más, es precisamente en cooperación con unidades relacionadas con un Camino similar, es decir, Erudición, que revela al máximo su potencial como principal causante de daño.
habilidades activas
En combate, el científico utiliza las siguientes habilidades:
- técnica - Muestra varios cofres en la ubicación y al comienzo de la batalla aumenta el poder de ataque. Cuando se utiliza en "Universo divergente" inflige daño adicional a los enemigos;
- ataque basico - daño pequeño al enemigo seleccionado;
- habilidad común - Inflige daño a varios oponentes y coloca 1 acumulación de Interpretación en el seleccionado;
- habilidad mejorada - Consume 1 acumulación de Inspiración e inflige daño a los objetivos en el campo varias veces. Aplica 1 acumulación de Interpretación a un enemigo;
- superpotencia - Cuando se activa, aumenta el poder de ataque del personaje, mueve la acción hacia adelante y otorga 1 nivel de "Inspiración". Luego distribuye puntos de interpretación, dando prioridad a los mobs de élite, e inflige daño a todos los enemigos.
Para comprender mejor cómo funcionan las habilidades de Gran Gerta, analicemos con más detalle cada habilidad, así como los rastros y los eidolones. Proporcionaremos el orden más óptimo para las habilidades de bombeo.
Técnica “Mira algo bueno” || Ganar
Después de usar la técnica, el poder de ataque aumenta en 60% al comienzo de la batalla durante 2 turnos. Si hay cofres normales en el mapa, al usar esta técnica se mostrarán 3 cofres del tesoro. Después de entrar en batalla con una técnica en el "Universo Virtual" o "Divergente", infligirá daño verdadero igual a 99% desde máx. HP apunta y también dañará a las élites. a oponentes o jefes daño verdadero igual a 30% desde su máximo. CV.
Ataque Básico "¿Entiendes?" || Un solo golpe
Inflige daño de hielo igual a 50-100% de tu propio poder de ataque.
Habilidad de apertura mental || Golpe explosivo
Inflige daño de hielo a un enemigo objetivo igual a 35-70% del poder de ataque y le impone 1 nivel del estado de Interpretación. Después de eso, inflige daño de hielo al enemigo afectado y a los objetivos cercanos igual a 35-70% de la fuerza de ataque. El efecto se puede repetir 2 veces.
Habilidad mejorada “Tengo una idea loca” || área de efecto
Gasta 1 nivel del estado "Inspiración". Inflige daño de hielo a un enemigo igual a 40-80% del poder de ataque y coloca 1 acumulación de Interpretación sobre él. Luego, inflige daño de hielo igual al objetivo alcanzado por esta habilidad y a los enemigos adyacentes dos veces. 40-80% del poder de ataque, que se repite 2 veces. Al final, inflige daño de hielo a todos los enemigos, lo cual es 20-40% del poder de ataque.
Superpoder “Te dije que era mágico” || área de efecto
Gasta 220 unidades. energía y distribuye acumulaciones de Interpretación entre los enemigos, priorizando a los monstruos de élite o de rango superior. Después de eso, inflige daño de hielo a todos los enemigos igual a 100-200% del poder de ataque.
Cuando se usa lo último, el poder de ataque de Great Hertha aumenta en 40-80% durante 3 turnos. Además, obtiene la capacidad de realizar inmediatamente una acción y 1 nivel de estado de inspiración hasta el máximo. Nivel 4 Además, mientras Inspiración está activa, la habilidad normal se reemplaza por una mejorada.
Habilidades Pasivas
Las habilidades pasivas contienen talento, que te permite aplicar automáticamente niveles de Interpretación y aumenta los multiplicadores de daño al activar la habilidad mejorada.
Talento "Dámelo" || Ganar
Cuando los enemigos entran al campo de batalla, automáticamente se les otorga 1 nivel del estado Interpretado. Además, un oponente aleatorio recibe 25 Niveles de estado de "interpretación" al comienzo de cada ola (se da prioridad a los monstruos de élite o de rango superior).
Si el objetivo de una habilidad potenciada es un enemigo bajo el efecto de Interpretación, el multiplicador de daño aumenta: cada acumulación proporciona un aumento de 8-4%/2-4% para el objetivo principal y el resto, respectivamente.
Si el equipo tiene al menos 2 personajes del Camino de la Erudición, cada acumulación otorga un aumento adicional en el daño en 8-4%/2-4%. La “Interpretación” se puede apilar hasta 42 veces. Cuando se usa una habilidad mejorada, la cantidad de acumulaciones en el objetivo se reduce a 1.
Cuando un enemigo abandona el campo de batalla o muere, la interpretación se transferirá primero a los enemigos de rango Élite o superior.
El orden de las habilidades de nivelación.
Habilidad ≥ Talento = Súper habilidad > Ataque básico
Cada habilidad, excepto el toque básico, necesita subir de nivel constantemente. Habilidad — una de las principales fuentes de daños junto con definitivaY talento es un beneficio valioso que aumenta el daño a los enemigos con el estado Interpretación. Huelgas periódicas Se pueden actualizar en último lugar, ya que se utilizan con muy poca frecuencia.
Pistas
Todos los rastros del explorador:
Bonificación de hielo +3,2 % (nivel 1) | |||
"Honestidad indiferente": El ataque de un aliado aplica 1 acumulación de Interpretación al enemigo. Por cada objetivo alcanzado por este golpe, Great Hertha restaura 3 unidades. energía, pero no más de 5 veces. Si la heroína usa una habilidad mejorada en un enemigo que tiene 42 acumulaciones de Interpretación, el daño del hielo aumenta en un 50% hasta el final de esta habilidad. | Poder de ataque +4% (A2) | Bonificación de hielo +3,2 % (A3) | Velocidad +2 unidades. (A3) |
"Carta desde más allá del horizonte de sucesos": al entrar en batalla, si hay 2 o más personajes de Path of Erudition en el equipo, crítico. El daño de todos los aliados aumenta en un 80%. Cuando el rastro de Cold Honesty cuenta los enemigos golpeados, se cuentan al menos 3 objetivos. Después de un ataque, el objetivo con el mayor número de niveles de estado recibe varias acumulaciones. Si un héroe del Camino de la Erudición ataca, se agregan 2 acumulaciones adicionales. | Bonificación de hielo +4,8 % (A4) | Poder de ataque +6% (A5) | Bonificación de hielo +4,8 % (A5) |
"Paisaje hambriento":Por cada acumulación de Interpretación aplicada a los enemigos, obtienes 1 nivel de estado de Respuesta (máximo 99). Al usar el Ultimate, cada acumulación de Respuesta aumenta el multiplicador de daño del Ultimate en un 1%. | Velocidad +3 unidades. (A6) | Poder de ataque +8% (nivel 75) | |
Bonificación de hielo +6,4 % (nivel 80) |
Aumento general de las características después de subir de nivel todos los rastros:
- Bono de hielo – 22,4%.
- Poder de ataque: 18%.
- Velocidad - 5 unidades.
eidolones
Todas las desventajas del representante de Erudición:
1 | "La noche en que cayeron las estrellas" | Cuando una habilidad mejorada cuenta el número de acumulaciones de Interpretación, agrega el 50% de las acumulaciones disponibles en el enemigo con la mayor cantidad de ellas (considerando el objetivo principal y los más cercanos a él). Cuando se utiliza una habilidad mejorada para restablecer la interpretación, las acumulaciones se restablecen a 15. |
2 | "El viento por el ojo de la cerradura" | Después del inicio de la batalla y el uso de la superpotencia, se otorga 1 nivel adicional. Estado de inspiración. Usar una habilidad potenciada avanza tu próxima acción en un 35%. |
3 | "Puerta al verano" | Nivel de habilidad +2. Nivel de talento +2. El nivel máximo es 15. |
4 | "La decimosexta clave" | La velocidad de los personajes de Path of Erudition en un equipo aumenta en un 12%. |
5 | "La verdad es como una medicina amarga" | Nivel de superpoder +2. El nivel máximo es 15. El nivel de ataque básico +1. El nivel máximo es 10. |
6 | “La respuesta es como un dulce cebo” | La penetración de la resistencia al hielo aumenta en un 20%. Cuando hay 3 (o más)/2/1 en el campo de batalla, el multiplicador de daño del súper aumenta en un 140%/250%/400% respectivamente. |
Los mejores eidolones del Gran Hertha son: E1, E2 y E6.
- primer eidolón Te permite causar incluso más daño al golpear con una versión mejorada de la habilidad si los enemigos están bajo el estado de Interpretación, debido al recuento de acumulaciones adicional. Además, las acumulaciones se reducen a 1 en lugar de 15 después de usar la habilidad.
- Segundo eidolón Te permite mantener tu habilidad mejorada por más tiempo agregando 1 acumulación de Inspiración al comienzo de la batalla y después de activar tu habilidad definitiva. Además, se promueve la acción, que será útil no solo para la rotación, sino también para una regeneración energética más activa.
- Sexto Eidolón destinado a aumentar el daño contra enemigos con vulnerabilidad al hielo. Al mismo tiempo, el daño de la superpotencia aumenta muchas veces dependiendo del número de oponentes en el campo de batalla. De esta manera, los objetivos individuales recibirán más daño..
Se recomienda a los jugadores que sigan una estrategia F2P pero quieran desbloquear Eidolons que sigan con E2. Todas las constantes posteriores no proporcionarán una ganancia notable (excepto E6).
Cómo jugar como Gran Hertha
La científica usa sus habilidades para causar daño en un área de efecto y "despejar" rápidamente las oleadas de enemigos entrantes. Su modo de juego se basa principalmente en el estado de Interpretación, que es una forma clave de aumentar el DPS. Las acumulaciones de este efecto se aplican de la siguiente manera:
- tecnología: al comienzo de la ola en un objetivo aleatorio;
- versiones regulares y mejoradas de la habilidad;
- talento: cuando los enemigos entran al campo de batalla;
- Ataques aliados.
A continuación, para utilizar el beneficio, debes activar la habilidad mejorada. Aparece cuando tienes "Inspiración", la cual a su vez se otorga después de usar un superpoder. Así pues, las principales tareas en la batalla son:
- imponer nivel Estado de "Interpretación" con habilidades o con la ayuda de los ataques de los aliados;
- restaurar y lanzar lo último;
- causar daño con una habilidad mejorada (generalmente al objetivo con la mayor cantidad de acumulaciones).
Rotación completa del Gran Hertha:
- La batalla comienza con la técnica de la heroína porque proporciona bastantes acumulaciones de Interpretación y también aumenta el poder de ataque en un 40% durante 2 turnos.
- Hasta que aparezca el superpoder, se utiliza la habilidad. El toque básico no es una prioridad, ya que hace menos daño y solo afecta a un enemigo.
- Cuando el ult se está cargando, debe activarse inmediatamente. Esto otorgará inspiración, aumentará el poder de ataque y te permitirá realizar una acción de inmediato.
- Dado que la niña podrá caminar después de la súper habilidad, la habilidad mejorada se aplica al objetivo por encima del cual se muestra la mayor cantidad de acumulaciones (idealmente 42 unidades). Por lo general, se trata de enemigos o jefes de élite.
Todo sobre la nivelación de personajes
En esta sección podrás conocer qué recursos se necesitan para desarrollar una unidad y en qué cantidades.
Materiales de elevación
Nivel | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 | |||
Total | Créditos ×888 000 Guía del viajero ×290 |
Núcleo extinto ×33 Núcleo de brillo ×46 Núcleo ondulante ×28 |
Nevera de los sueños ×65 |
Materiales de nivelación de habilidades
Habilidad | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Plumas del alma ×3 |
||||
Plumas del alma ×3 |
||||
Plumas del alma ×3 |
||||
Total | Créditos ×2 197 500 | Núcleo extinto ×33 Núcleo de brillo ×46 Núcleo ondulante ×28 |
Boceto aproximado ×12 Contornos dinámicos ×53 Boceto en color magistral ×101 |
Plumas del alma ×9 La huella del destino ×6 |
El orden de bombeo de las trazas
Habilidad / Estadística | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Total | Créditos ×802 500 | Boceto aproximado ×6 Contornos dinámicos ×16 Boceto en color magistral ×38 |
Núcleo extinto ×8 Núcleo de brillo ×10 Núcleo ondulante ×30 |
Plumas del alma ×3 La huella del destino ×2 |
La cantidad total de materiales para la elevación completa y el bombeo de habilidades, traza:
- préstamos (×3 888 000);
- guía del viajero (×290);
- núcleo extinto (×56), núcleo parpadeante (×71), núcleo retorciéndose (×73);
- boceto preliminar (×18), contornos dinámicos (×69), boceto en color magistral (×139);
- refrigerador de los sueños (×65);
- plumas del alma (×12);
- huella del destino (×8).
Ventajas y desventajas
La tabla destaca las principales fortalezas y debilidades del científico como personaje del juego.
Ventajas | Limitaciones |
Distribuidor de daños de alta calidad para pasar. "Pura ficción" Debido al gran daño de área que causa. Pero no se limita a esto y causa un daño decente a objetivos individuales debido al estado "Interpretación", que se centra principalmente en los oponentes de élite. | La súper habilidad cuesta 220 unidades. energía, al tiempo que juega un papel importante en la rotación. El problema se soluciona en parte con el montaje y el primer trazo, pero habrá que reunir mucha velocidad/poner energía en la conexión. cuerda o llevar a compañeros que atacan con frecuencia al equipo. |
Tiene sus propios beneficios que están integrados tanto en las habilidades como en los rastros. Puede aumentar de forma independiente su poder de ataque, los multiplicadores cuando hay acumulaciones de Interpretación y el daño de los superpoderes. | Quiere otro personaje de Erudición en el escuadrón, ya que aumenta los multiplicadores de las acumulaciones de Interpretación y los golpes críticos. parámetro. Además, estos héroes otorgan más energía y niveles de estado desde el rastro. Sin ellos, el Hertha de cinco estrellas empezará a decaer notablemente. |
No depende de la señal ni de los eidolones, y toda la funcionalidad necesaria se presenta entre la mecánica básica. Por supuesto, tener armas y contras lo fortalecerá, pero no es un requisito previo para revelar su potencial. | El segundo inconveniente es que la unidad se combina mucho peor con los causantes de daño de otras clases. Básicamente, un equipo clásico consta de una unidad más de Sendero de la Erudición, un soporte (Harmony, Oblivion) y un sanador/escudero. |
Combina no sólo un daño alto y estable, sino también capacidades de amortiguación. Por ejemplo, el último rastro, en presencia de una segunda unidad de Erudición, aumenta la crítica. Daño a todos los aliados en un 80%. | |
Una técnica útil que otorga un gran aumento de ATK al comienzo de una pelea y hace que sea más fácil encontrar cofres normales en el mundo abierto. Esta habilidad también es útil en el Universo Virtual o Divergente debido al daño real adicional que inflige. |
Las mejores construcciones del Hertha en Honkai: Star Rail
La heroína se ensambla a través de una construcción clásica de distribuidor de daños, donde el énfasis está en el desarrollo. poder de ataque и Creta. parámetros. Al mismo tiempo, depende en gran medida del superpoder que te permite activar la habilidad mejorada. Sin embargo, debido al alto costo de esta habilidad, es importante asegurar suficiente скорости realizar movimientos con más frecuencia o poner energía en la conexión. soga.
Tenga en cuenta que la necesidad de velocidad también depende del equipo. En particular, los compañeros que realizan ataques activamente pueden ganar acumulaciones de Interpretación y restaurar la energía del explorador, pero luego se reduce su daño general durante la batalla.
En este caso, la efectividad de la configuración Gran Hertha en XSR en términos de revelar su potencial de combate depende principalmente del equipo equipado, la presencia de aliados específicos y el nivel de desarrollo del personaje. Lo principal es que el investigador pueda usa tu superpoder de manera oportuna y causar daño consistente a los objetivos enemigos.
Especificaciones recomendadas
Las estadísticas principales de los artefactos deberían ser las siguientes:
Голова | HP (permanente) |
Las manos | Poder de ataque (permanente) |
Cuerpo | Creta. oportunidad (prioridad) / crítico. daño (opcional) |
Piernas | Velocidad = poder de ataque |
esfera plana | Bono de hielo (prioridad) / poder de ataque (opcional) |
Cuerda de conexión | Poder de ataque (prioridad) / recuperación de energía (opcional) |
Subestadísticas prioritarias:
Velocidad (si es necesario para alcanzar el “umbral” deseado) > crítico. Oportunidad > Crítico. daño > poder de ataque.
Valores finales recomendados para los parámetros de carácter en la etapa máxima de desarrollo:
- Poder de ataque — de 2 a 500 unidades;
- Creta. oportunidad — del 80 al 90 %;
- Creta. daño — del 100% al 120% (teniendo en cuenta el aumento del 80% de la sección “Carta desde más allá del horizonte de eventos”);
- velocidad — 104 unidades o desde 134/160 unidades.
- salud — de 2 unidades;
- protección — a partir de 850 unidades.
Clasificación del cono de luz
El arma óptima es la “carta” Caminos de erudición con mayor poder de ataque, crítico. indicadores, daño total infligido o bonificaciones por habilidades básicas. Sin duda la mejor opción sería la firma “Hacia lo Innegable” porque el cono de luz está enfocado a potenciar las mecánicas clave de la heroína.
cono de luz | Efecto | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Poder de ataque: 28-635 Защита: 21-463 |
Creta. la probabilidad aumenta en 12-20%. Cuando un personaje usa un superpoder, 60-100% El daño causado por la habilidad y la máxima aumenta durante 3 turnos. Después de que el propietario use un superpoder, y si esta habilidad consume 140 unidades. energía o más, se restaura 1 punto de habilidad. | El cono característico se adapta perfectamente al científico. Aumento de la crítica. La oportunidad junto con el aumento del daño de las habilidades de ataque principales (habilidad y definitiva) no solo simplifica el montaje, sino que también mejora el potencial de combate. Esto otorga la capacidad de restaurar 1 punto de habilidad cada vez después de una súper habilidad. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 24-529 Защита: 15-330 |
Al comienzo de la batalla, el daño del personaje aumenta en 0,2-0,4% por cada unidad de su reserva máxima de energía hasta máx. 160 unidades. | El cono del Pase de Batalla encaja perfectamente con la mecánica de las unidades (especialmente con las superposiciones), ya que funciona así: cuanto más caro sea el superpoder, mayor será la bonificación ofrecida. Además, el daño infligido aumenta y no es necesario cumplir ninguna condición adicional. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Poder de ataque: 26-582 Защита: 18-369 |
Dependiendo del número de enemigos en el campo de batalla, el poder de ataque aumenta en 9-15% para todos. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces. Si hay un enemigo en la arena con una debilidad rota, entonces el daño del personaje aumenta en 30-50% dentro de 1 turno. | Se ve mejor en Pure Fiction, donde la batalla tiene lugar contra hordas enemigas que avanzan. Proporciona un aumento significativo al poder de ataque y al daño general. Sin embargo, en el último caso, debe haber enemigos en la arena con la barra de resistencia agotada. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 |
Creta. el daño aumenta en 36-60%, y el daño de la habilidad y las habilidades definitivas está activado 18-30%. Después de usar una habilidad o superpoder, el estado "Cuerpo durmiente" se aplica al personaje. Este efecto se consume al realizar un ataque adicional y, a cambio, aumenta el daño del ataque adicional en 48-80%. | La primera parte con el aumento de la crítica es interesante. daño y mejora de habilidades, superpoderes. Estas son las habilidades más importantes del personaje, y los golpes críticos son útiles en cualquier caso, ya que también aumentan el daño y facilitan la selección de estadísticas. Sin embargo, es importante tener en cuenta que la segunda mitad no funciona debido a la falta de ataques adicionales. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 21-476 Защита: 18-396 |
El poder de ataque se incrementa en 16-32%. Cuando un personaje derrota a un objetivo enemigo, realiza un crítico. el daño aumenta en 24-48% dentro de 3 movimientos. | Si se cumplen los requisitos, el arma demuestra una alta eficiencia. Aumenta el poder de ataque y el golpe crítico. daños: aumentos significativos que afectan las capacidades de combate. La heroína es una potente repartidora de daño con potencial de área de efecto y puede implementar una habilidad pasiva, pero esto se vuelve más difícil en batallas contra jefes o élites. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 24-529 Защита: 18-396 |
Aumenta el poder de ataque por 8-12%. Cada objetivo enemigo alcanzado por el golpe aumenta el poder de ataque en un adicional. 4-8%. El efecto se acumula hasta 5 veces y dura hasta el siguiente ataque. Si hay 3 o más enemigos golpeados, la velocidad aumenta en 8-16% por 1 turno. | Cono gratis de la tienda Virt. universo con un aumento múltiple en poder de ataque y velocidad. Los requisitos pasivos para un personaje con daño de área son bastante simples, lo que significa que la heroína puede aprovechar al máximo los efectos, especialmente en Pure Fiction. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 21-476 Защита: 18-396 |
El daño infligido por el personaje aumenta en 12-24%. Por cada enemigo golpeado, el poder de ataque aumenta en un adicional. 4-8%. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces. | Una excelente opción gratuita similar a Genius Rest, ya que debes derrotar a los objetivos enemigos para usar los beneficios. Ambas armas son buenas cuando se cumplen las condiciones, pero si no hay problemas con el equilibrio crítico, esta opción puede ser mejor debido al mayor daño producido y la mayor disponibilidad. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 |
Creta. el daño aumenta en 36-60%. Cuando un personaje activa una habilidad definitiva, el daño infligido por esta habilidad aumenta en 0,36-0,6% para cada unidad de reserva máxima de energía. El efecto puede acumularse hasta un máximo. 180 unidades energía. | Depende del máximo. cantidad de energía, que se asemeja al cono "Hoy también es un día tranquilo". Aquí nos centramos en el superpoder, que es una de las principales fuentes de daño para el personaje. Un beneficio adicional es el aumento del golpe crítico. daño, que te permite seleccionar crítico en el "cuerpo". oportunidad. |
Alternativamente, puedes equipar:
- "El día que el universo cae":Cono gratuito con agradables mejoras en poder de ataque y crítico. daño. Sin embargo, si la primera estadística se da de forma constante, entonces puede ser difícil obtener golpes críticos de manera consistente. Esto se debe al hecho de que debe haber al menos 2 oponentes en el campo que sean débiles al elemento hielo.
- "Que el mundo no se calme":No es una mala elección, especialmente si te falta energía y tienes problemas para activar tu superpoder. Teniendo en cuenta que el ultimate también juega un papel importante en la rotación y causa bastante daño, un aumento adicional al daño de esta habilidad no será superfluo.
- "Conocimiento" и "Base de datos":Armas de 3 estrellas para etapas tempranas cuando no hay alternativas. Ambas "cartas" están asociadas con superpoderes. En el primer caso, solo su activación es importante para aumentar el poder de ataque, y en el segundo caso, aumenta el daño de la habilidad definitiva en sí.
¿Qué reliquias y decoraciones se necesitan?
Los artefactos se seleccionan de forma similar al cono de luz. Debes buscar conjuntos o combinaciones que ofrezcan estadísticas útiles (críticos, poder de ataque, velocidad), así como mayor daño para habilidades clave.
reliquias de la cueva
conjunto | Efecto | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2: Aumenta el crítico. oportunidad para 8%. Partes 4: Aumenta la habilidad y el súper daño en un 20%. Después de usar una habilidad máxima, el daño de la siguiente habilidad aumenta en un 25%. |
La mayor parte del daño del personaje proviene de la habilidad y luego de la súper habilidad. Además, es lo último que te permite cambiar a una versión más fuerte de la habilidad, por lo que se convierte en un elemento integral de la rotación y el juego. El conjunto es una elección ideal y revela mejor el potencial de la niña. | |
Partes 2: Aumenta el daño del hielo en un 10%. Partes 4: Cuando se activa lo último, el crítico aumenta. 25% de daño durante 2 turnos. |
Una opción alternativa con mayor daño elemental. En general, el conjunto es inferior al anterior, pero si ya tienes “piezas” con las estadísticas necesarias, puedes optar por él. Se revela un beneficio adicional cuando hay falta de crítica. daño, ya que el conjunto lo potencia decentemente si usas tu habilidad definitiva cada 2 o (al menos) 3 turnos. | |
× Heraldo vagando en el hackerspace × Cazador del bosque de hielo × |
Partes 2: Aumenta el crítico. 8% de probabilidad. Partes 2: Aumenta la velocidad en un 6%. Partes 2: Aumenta el daño del hielo en un 10%. Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. |
Combinaciones con características útiles. Si por alguna razón no se recogen los sets completos, su combinación, incluidos los sets de velocidad y potencia de ataque, mostrará resultados excelentes. Este formato se puede utilizar tanto de forma temporal como a largo plazo si surgen problemas con la agricultura. |
Además, existen las siguientes opciones de equipamiento:
- "Descubridor de las aguas muertas":potencialmente puede "acelerar" significativamente el daño del científico, pero para que esto suceda, el equipo debe tener un héroe de Oblivion, que tenga al menos 2 tipos de debilitamiento en su arsenal. Por esta razón, no es eficaz en todas las situaciones e impone restricciones adicionales en la composición del equipo.
- Jaspe cuántico.
- "Tirador de trigo salvaje":"una solución provisional" en las primeras etapas del juego, cuando aún no se han recolectado reliquias adecuadas. Posteriormente reemplazados completamente o utilizados parcialmente en combinaciones 2×2.
decoraciones planas
conjunto | Efecto | Recomendación |
---|---|---|
2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Creta. La probabilidad del transportista aumenta en un 12% si el escuadrón tiene un aliado que sigue el mismo Caminos. | Dado que el equipo estándar de la heroína incluye otro personaje del Camino de la Erudición debido a las peculiaridades de la mecánica, esta decoración será la elección óptima para ella. El conjunto aumenta el poder de ataque y el golpe crítico. Posibilidad de que, al combinarse con "Erudito perdido en el conocimiento", proporcione pasivamente un 20 % de probabilidad crítica. Oportunidad incluso sin tener en cuenta las estadísticas. | |
Partes 2: Aumenta el crítico. 8% de probabilidad. Si es crítico la probabilidad es del 70% (o más), el daño del ataque básico y la habilidad aumenta en un 20%. | El conjunto también aumenta el golpe crítico. oportunidad, pero en lugar de poder de ataque ofrece un aumento al daño de la habilidad (el ataque básico no tiene interés, ya que prácticamente nunca se usa). Teniendo en cuenta que la habilidad mejorada es una de las fuentes clave de daño, esta decoración es casi tan buena como la anterior. | |
Partes 2:Aumenta el poder de ataque en un 12%. Si la velocidad del portador es mayor o igual a 135/160 unidades, entonces el daño infligido aumenta en un 12%/18%. | Otra opción decente, totalmente centrada en aumentar el daño general del personaje. El requisito principal del conjunto es desarrollar un indicador de alta velocidad para poder activar todos los beneficios presentados. Sin embargo, incluso con la presencia de minas. El conjunto de valores es bastante bueno. |
Kits de situación:
- "Sigonia estéril":le permitirá equilibrar parámetros críticos. Sin embargo, es imperativo que haya tantos oponentes como sea posible en el campo de batalla y que la heroína los derrote constantemente. Por eso, se usa principalmente para completar "Ficción pura".
- "Estación de sellado espacial":equipo por primera vez. Teniendo en cuenta que el conjunto está disponible en el tercer mundo inicial del "Universo Virtual", es fácil cultivarlo hasta que se abran otras opciones. Además, la pasiva no contiene ninguna condición compleja: basta con ponerse botas de velocidad.
- «"Viva Vonvac":no produce daño, pero puede hacer que sea más cómodo acumular energía para el superpoder. Si la heroína ya ha alcanzado el valor óptimo de las características de DPS, pero está experimentando problemas con el ult o la velocidad, esta opción es adecuada como alternativa.
Guía del equipo del Gran Hertha en HSR
En el equipo, Great Hertha desempeña el papel de un repartidor de daños que es efectivo en una variedad de escenarios de combate. El principio básico para crear un equipo con él es utilizar segundo personaje del Camino de la Erudición, porque esto proporciona muchas ventajas. Para colmo, la alineación se complementa de forma estándar con un buffer/debuffer y un sanador/shieldman.
¿Qué personajes son adecuados?
La tabla muestra aquellos que serían los más adecuados para el investigador.
El personaje | Ruta y tipo de daño | Características |
---|---|---|
Uno de los mejores socios. Su habilidad inflige daño dos veces por turno, golpeando a todos los enemigos, lo que, combinado con su súper habilidad de área de efecto, crea una gran cantidad de acumulaciones. "Interpretaciones". Además, está relacionado con Erudición y aumenta adicionalmente el DPS de los aliados en un 50%. Lo que no es menos importante es que el héroe impone todo tipo de vulnerabilidades a los enemigos. | ||
Otro socio óptimo. Además de coincidir con la Ruta requerida, aumenta la velocidad y te permite infligir daño adicional al aplicar el estado de Cobrador de deudas. Al mismo tiempo, inflige un buen daño con golpes adicionales, lo que también ayuda a activar el primer rastro. | ||
Se basa principalmente en una habilidad definitiva que causa mucho daño y encaja bien en contenido que requiere un alto daño AoE. Al mismo tiempo, el caballero es bastante versátil en términos de su función y bien puede ceder el papel del principal causante de daños a un científico. | ||
Excelente distribuidor de daño secundario del estandarte estándar. Similar a Jasper, se basa en ataques adicionales y ayuda a obtener acumulaciones de Interpretación mientras también restaura energía del rastro. Por lo tanto, complementará bien cualquier montaje. | ||
La muñeca puede ser útil no solo para realizar tareas en la estación espacial, sino también directamente en el combate. En primer lugar, es una de las representantes más accesibles de los Eruditos. En segundo lugar, ataca muy a menudo debido a los ataques adicionales y traerá beneficios con un conjunto de acumulaciones. | ||
Un personaje cómodo que no requiere mucha atención. Debido a que tiene un superpoder económico, no tiene que gastar puntos de habilidad. Es bastante económico, pero al mismo tiempo causa daños constantes. Sin embargo, es aconsejable proporcionar suficiente velocidad/energía para ello. | ||
Otro héroe disponible de Erudición. También causa un buen daño de área, aunque su potencial de área de efecto no está tan desarrollado. Además, las mecánicas basadas en la “aleatoriedad” no son adecuadas para todos. A pesar de esto, vale la pena señalar que Qingque tiene la capacidad de aumentar decentemente su daño. | ||
Память |
Aunque el científico no tiene una criatura invocada, Memory MC aún puede brindarle un buen apoyo usando las habilidades de su asistente Memo. Por ejemplo, aumenta el golpe crítico. daño a los aliados y también avanza la acción y te permite infligir daño verdadero adicional. | |
El soporte más óptimo, que ofrece una mayor penetración de todos los tipos de resistencia y aumenta directamente el daño, lo que se combina idealmente con los beneficios propios del explorador. Además, inflige daño con su ataque adicional y su ult, lo que le permitirá generar energía. La propia Tribby también se beneficia de los aliados de área de efecto. | ||
Principalmente un apoyo para héroes con criaturas invocadas, pero también puede ayudar a otras unidades. Sus habilidades están orientadas a aumentar los golpes críticos y el daño, así como la recuperación de energía. Sin embargo, puede ser necesaria una señal para evitar problemas con los puntos de habilidad. | ||
Un buen amortiguador en la composición clásica del científico. Es conveniente porque impone beneficios a todos los aliados (aumenta el daño general y crítico, el poder de ataque, avanza la acción). Además, es capaz de infligir daño por sí sola cuando usa su habilidad definitiva, lo que será un beneficio adicional. | ||
Es un poderoso escudo con ataques adicionales. Esto último es especialmente beneficioso para el Científico, ya que le permitirá obtener acumulaciones adicionales de Interpretación. Además, aumenta la resistencia al estado para tener mayores posibilidades de evitar desventajas. | ||
El sanador más óptimo para un investigador. Además de que se cura muy bien, manteniendo una salud alta, también inflige constantemente una cantidad considerable de daño, siendo una representante del Camino de la Abundancia. |
Personajes de apoyo alternativos que se pueden colocar junto a la heroína:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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Jiaoqiu (Nada: Fuego) |
Dígito (Nada: Cuántica) |
Lobo Plateado (Nada: Cuántica) |
cantó (Nada: Hielo) |
Roncha (No-Ser: Imaginario) |
Chispa (Armonía: Cuántica) |
Armadura (Armonía: Molino de viento) |
ruan mei (Armonía: helada) |
Asta (Armonía: Ardiente) |
Pionero (Armonía: Imaginario) |
tingyun (Armonía: Eléctrica) |
Chania (Armonía: Física) |
jacino (Memoria: Ventoso) |
Locha (Abundancia: Imaginaria) |
Gallagher (Abundancia: Ardiente) |
Fu Xuan (Guardar: Cuántico) |
Pionero (Guardar: Fuego) |
marzo 7 (Salvar: helado) |
¿El Gran Hertha necesita a Anax?
Anaxa (Erudición: Ventoso) - uno de los mejores socios para el científico, ya que puede hacer que su juego sea mucho más cómodo debido a la rápida acumulación de niveles de "Interpretación" y la mecánica de imponer todo tipo de vulnerabilidades. ¿Pero es realmente necesario? La muchacha realmente obtiene muchos beneficios de esta unión. Sin embargo, también tiene otros excelentes compañeros de variada rareza.
Por ejemplo, si la cuenta tiene un aumento de Jasper (Erudición: Cuántica)Anaxa, si bien representa una mejora, no es lo suficientemente significativa como para ser un reemplazo viable. En primer lugar, un hombre simplificará la batalla. con un pequeño número de objetivos, mientras que contra los muchos enemigos que cambian constantemente en Pure Fiction su efectividad es menos pronunciada.
Es decir, Anaxa se recomienda para Gran Hertha en la mayoría de las situaciones, solo si falta Jasper. En este caso, el héroe se convierte, sin duda, en una adquisición rentable cuando se busca revelar plenamente el potencial del escuadrón.
Ejemplos de los mejores equipos
Lista de escuadrones donde la chica mejor revela su potencial:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Un escuadrón fuerte que incluye un héroe de Sendero de Erudición, un soporte de Armonía o Memoria (óptimamente con beneficios que se apliquen a todos los aliados) y un personaje de apoyo que proporcione curación o escudos. Linsha/Aventurina es una buena opción debido a sus frecuentes ataques. En el caso de una combinación de Jasper y Linsha, puedes aplicar el estado de Cobrador de deudas a la sanadora, ya que ella inflige daño de forma constante con un ataque adicional y ayuda a Jasper a acumular cargas de talento (siempre que la propia científica no necesite velocidad adicional). |
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No hay una construcción F2P menos fuerte con Anaxa. El héroe de apoyo es el Explorador de la Memoria, quien es un buen reemplazo para los héroes legendarios de la Armonía debido a beneficios agradables y desencadenantes adicionales de daño verdadero. Gallagher - un sanador de presupuesto óptimo, capaz de infligir poco daño. | ||||
Como alternativa a los soportes de Sendero de Armonía, se considera que los debilitadores de Nada debilitan a los oponentes. Estos héroes están más especializados en causar daño y también se vuelven más solicitados si el científico usa el conjunto "Descubridor de aguas muertas". | ||||
En este caso, el equipo está formado enteramente por distribuidores de daño secundarios de Erudición (a excepción del espacio de sanador/escudo). Con los héroes atacando constantemente, Gran Gerta acumulará acumulaciones incluso más rápido, pero la falta de mejoras adicionales de su apoyo puede afectar su propio daño. | ||||
Argenti se destaca por infligir el tipo de daño que normalmente viene con su habilidad definitiva. Para que tanto el científico como Argenti puedan restaurar la energía de manera oportuna, es óptimo colocar a Hoho en el escuadrón en la posición de sanador. Tribby sería una buena opción, al igual que Sparkle (o Armor) con la progresión de acción o Jiaoqiu, que aumentará el daño de los ultimates. | ||||
Un escuadrón de héroes libres. El rol de sub-DD lo desempeña la épica Gerta, que inflige daño de forma activa con un ataque adicional y obtiene acumulaciones de Interpretación. Asta o GG Memory son soportes que imponen efectos positivos a los aliados. Dependiendo de la situación, en la última posición se coloca al escudero 7 de Marzo o a la sanadora Natasha. | ||||
Serval es conveniente debido a su daño decente, bajo costo de puntos de habilidad y bajo costo de súper habilidad. Para fortalecer el escuadrón, puedes colocar el Camino de la Armonía (o, alternativamente, el Camino de la Inexistencia) en la posición de apoyo. Gallagher/Lynx, mientras tanto, mantiene la capacidad de supervivencia de sus aliados. |
¿Es Grand Hertha mejor que otros héroes eruditos?
Como representante del Camino de la Erudición, la niña ocupa un nicho asociado con infligir daño de área y pasar modos como "Ficción Pura". Sin embargo, hay otros personajes en el juego que se adhieren a un concepto similar. ¿El 5⭐ del Hertha es superior o simplemente mediocre?
A menudo, cada nueva unidad legendaria es en realidad más fuerte que las anteriores. Sin embargo, la niña destaca no tanto por sus daños, sino por sus capacidades que van más allá del alcance de un determinado contenido. A pesar del alto potencial de DPS masivo, gracias a la mecánica de acumulación de interpretación, la heroína demuestra Altos resultados también contra objetivos individuales..
Por supuesto, muchos héroes Eruditos son igualmente buenos en objetivos únicos (Rappa, Jing Yuan, Argenti), pero no tienen habilidades especiales que aumenten el daño a objetivos únicos. Todo esto se complementa con las propias mejoras del explorador en poder de ataque y crítico. daño, lo que le permite infligir grandes cantidades de daño durante la batalla.
El investigador de la Genius Society es de hecho personaje poderoso del Camino de la Erudición, a la vez ilimitado por su clase. Sin embargo, esto no devalúa de ninguna manera a otros héroes, ya que cada uno de ellos tiene sus propias características, combinaciones y usos únicos:
- Fuego Himeko.
- Jing Yuan (Erudición: Eléctrica) — se muestra bien en el juego con criaturas convocadas.
- Rappa (Erudición: Imaginaria) - Ideal en equipos contra la penetración.
- Argenti (Erudición: Física) - sigue siendo uno de los mejores luchadores por completar Pure Fiction.
Por tanto, a un científico se le puede llamar meta unidad de su Camino. Sin embargo, a pesar de su fuerza y versatilidad, no es un reemplazo absoluto para el resto de la serie Erudite. Además, no siempre tiene sentido, especialmente si los héroes ya están bien construidos o no hay necesidad de otro DD.
con respecto a versión épica del personaje, aparte de hacer coincidir el elemento y la clase, no hay prácticamente nada en común entre ellos. Su muñeca sirve como distribuidora de daño secundario y se especializa en ataques adicionales, mientras que la verdadera Gerta es más bien una heroína que forma equipos y no tiene mecánicas de seguimiento. Sea como fuere, se combinan muy bien y juegan eficazmente en el mismo equipo.
¿Merece la pena eliminar al Gran Hertha?
La Gran Herta no sólo es una erudita destacada, sino también una fuerte representante del Camino de la Erudición. Inflige un daño significativo, incluso se beneficia a sí misma y a sus aliados. La mecánica principal es el estado de Interpretación, que la heroína aplica ella misma o con la ayuda de otros del escuadrón. Este efecto aumenta el daño muchas veces y al mismo tiempo hace que Gran Gerta sea más “flexible”, permitiéndole actuar contra objetivos individuales.
Otra característica es la necesidad de un personaje del Sendero de Erudición. En esto, como en otros aspectos, la científica se parece a Acheron: puede confiar en aliados o, por el contrario, tomar la iniciativa, utilizando solo apoyo externo. Si bien esto limita la creación de unidades, en última instancia vale la pena en términos de rendimiento en el campo de batalla. Por un lado, la chica no ofrece nada nuevo, pero por otro lado, cubre la necesidad de un repartidor de daños adecuado para una variedad de contenidos si no hay alternativas.
Por lo tanto, vale la pena adquirir al Honorable Explorer si necesitas un personaje con alto daño de área para completar la misión. "Pura ficción" y al mismo tiempo desempeñarse bien contra oponentes individuales. Sin embargo, es igualmente importante tener otro héroe de Path of Erudition potenciado en tu cuenta, ya que esto tiene un impacto decisivo en su efectividad.
¿Qué es mejor: señal o E1?
Para tomar una decisión, considere el arma distintiva "Hacia lo innegable" y el primer eidolon:
- E1 te permite aplicar más niveles del estado Interpretación, lo que aumenta significativamente el daño de la habilidad mejorada.
- El cono da crítico. oportunidad, mejora el superpoder y la habilidad, y además restaura el punto de habilidad después de usar lo último.
En base a esto, como inversión más universal, la de firma gana. Eidolon puede volverse relevante si tienes otros conos en tu arsenal (por ejemplo, Noche en la Vía Láctea, Hoy también es un día pacífico o Hasta el amanecer). De lo contrario, o si no hay posibilidad de invertir en E2 más adelante, es mejor detenerse en Signal. También vale la pena señalar que las armas se vuelven preferibles en las configuraciones "glotonas".
Logros con carácter
Hay un logro oculto asociado con la heroína:
nombre | Condicion |
"Interpretación de lo leído" | Usa al científico para acumular un total de 42 niveles. Estado "Interpretación" 5 veces en una batalla. |
Esperamos que nuestro artículo con una guía de personajes para Honkai: Star Rail te haya ayudado a armar la mejor configuración para Great Gerta. En los comentarios, haz cualquier pregunta sobre la heroína para que el autor u otros jugadores puedan ayudar. En la sección especial podrás leer sobre otras asambleas.
Remolques
Tráiler del personaje "Fábrica de genios":
Анимация "¡La señora Gerta es la mejor!" De la categoría "Más cerca de las estrellas":
Tráiler del viaje de las mil estrellas: "El misterioso silencio de las estrellas":
Vídeo de animación especial:
¿Qué camino debería elegir en el universo virtual (enjambre)?
¿No sería mejor poner la esfera de Hertha en ATK cuando se juega con Anaxa?
y entre la tribu y el petirrojo ¿cual elijo?
Para Gerta definitivamente Tribbi, pero Robin también es una armonía maravillosa solo para otros personajes, si está Feixiao, por ejemplo, entonces Robin es el mejor apoyo para ella, sin ella Feixiao golpea 10 veces menos.
¿Qué crees que es mejor poner Aventurina o Hoho para la Gran Herta?
ambos son buenos)
Sí, lo sé, pero la pregunta es más bien que hoho proporcionará regeneración definitiva y la aventurina ayudará a cultivar marcas debido a la bonificación de ataque.
Obtuve 136 de velocidad, y eso teniendo en cuenta las botas de ataque. ¿Es normal?
más de lo normal
¿Qué es mejor, noquear a Anax con Gerta o ahorrar hasta e2 y jugar con Jasper/mini Gerta en el futuro?
Definitivamente recomiendo ahorrar. Tuve la misma opción: Anaxa ofrece una tasa de interés baja e invertir en e2 es mucho más rentable. Además el segundo eidolon VG es considerado uno de los mejores. Si tienes un Jasper promedio, no hay necesidad de Anax, a menos que, por supuesto, consideres el factor waifu)
Es Hertha el que tiene el e2 más fuerte en todo el juego, lo que le otorga un aumento de 2 veces.
e2s1 gerta con jasper e0s1, tribby y gg memory cerraron el espejo con televisores en 0 ciclos.
Dime qué sería mejor, ¿E2 o Signal?
Si no hay problemas con las gafas, entonces e2
Actualiza la guía, añade los mejores aliados y packs de anax.
¿Qué equipo sería mejor, el gran Herta Yalna, Herta Aventurine o el 4* Herta para reemplazar a Triby?
Es mejor ponerle Triby, va bien con ella, tengo un pack de Gerta Jasper Triby y Linshi, pega como loco
Gracias, es una pena que Linsha esté en otra cuenta, pero la tribu sin firma no está mal montada.
¿Le sentará bien el signo de Anaxa? Tengo dos, estoy pensando si ponérmelos o regalárselos a alguien.
No funcionará porque no impone ninguna restricción.
¿Qué es mejor para ella: Jasper (cono del mundo virtual) o Anaxa (cono del evento)? Además, ¿es mejor tener Zaryanka (cono del evento) o memoria gg?
Anaxa con un cono del evento definitivamente será mejor, y también memoria gg si quieres que Herta haga el daño principal, o Robin para que Anaxa no se quede atrás de ella y no haga menos.
Hola, ¿crees que vale la pena eliminar a Anaxa por V.Gerta si está Himeko?
Anaxa será mucho mejor
V. Gerta no necesita a Himeko, solo ponle a loli-Gerta, y eso es todo.