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Spring Yard de antaño en Genshin Impact: cómo atravesar y resolver todos los puzles

Patio primaveral de antaño в Fischl. Durante la aventura, un equipo de héroes se encontrará con fenómenos místicos y tratará de averiguar qué está pasando aquí. Hemos compilado una guía detallada para completar la búsqueda con instrucciones paso a paso.

Vea también tutoriales detallados con resolución de acertijos y todos los cofres en otras partes de la cadena de misiones de Summertime Odyssey:

  1. Canción de llama.
  2. Apocalipsis de la noche eterna.
  3. antiguas estrellas azules.
  4. Rima y melodía de un sueño de verano.

Todas las mazmorras completadas 100%.

Cómo iniciar la misión Spring Yard de antaño

La tarea está disponible un día después del inicio del evento principal. Para abrirlo, debe completar la tarea. Otras vacaciones en el archipiélago de la Manzana Dorada. Esto desbloqueará el a una ubicación temporal donde tendrá lugar la misión. La tarea aparecerá en el diario automáticamente, no es necesario que se comunique con el NPC.

Tutorial Spring Yard de antaño 1 en Genshin Impact

Primero descansa hasta mañanasaltando el tiempo a través del menú. Esto desbloqueará el a la parte principal de la misión.

Paymon en el mapa

Luego ve a la isla de inicio y habla con Paimon. El diálogo comenzará automáticamente después de teletransportarse al punto más cercano.

Barco parlante y ardilla

Según la trama, Paimon despertará al Viajero (-tsu) e informará que algo extraño está sucediendo en la isla: un barco parlante con una ardilla inteligente ha amarrado a la orilla. Pronto otros personajes se unirán al diálogo. Hablarán de otras anomalías. En medio de la conversación, comenzará una tormenta, durante la cual aparecerán los contornos de majestuosos edificios en las rocas.

Sube a bordo de Meatballs

Meatball se ofrece a salir a la carretera

El grupo nombrará al caminante de olas animado Meatball. El barco se ofrecerá a hacer un viaje en él. Nada hasta Meatball y presiona el botón "F" para subir a bordo.

Dirígete a la isla donde se observan extraños fenómenos.

Dirígete a la isla donde se observan extraños fenómenos.

Dirija el rover de olas hacia la isla donde ocurren las anomalías. Mover al marcador de búsqueda en el este. También puede simplemente teletransportarse a la isla si ha abierto un punto de referencia.

La albóndiga se puede dirigir como un bote normal.

Bonsai

En la isla, el grupo encontrará una olla. También es anómalo: el bonsái pertenecía a la familia Kazuhi, pero anteriormente se perdió.

Toca el bonsái

El propietario legítimo decidirá poner algo en la olla y tocarlo, después de lo cual los personajes serán transportados a una mansión desconocida. Todos excepto Kazuha. El grupo irá a explorar el lugar.

Después de tocar el bonsái

En las habitaciones laterales hay reflectores prismáticos и bash. Acércate a uno de los dispositivos. Se abrirá la ventana de entrenamiento.

Las torres pueden liberar flechas, que se dispersan imprimir el mismo color. Los flujos de energía se pueden girar y dirigir en diferentes direcciones. Para abrir nuevos colores de flechas, debe seleccionar prismático cristales.

Explora el área alrededor: cómo recoger un cristal amarillo

Segunda torre y cristal

En una de las habitaciones contiguas a la torre, flota un cristal amarillo, pero no se puede recoger debido a la barrera.

Resolviendo el primer rompecabezas-1

Simplemente active la torre frente a él: el reflector ya está en la posición correcta. Toma el cristal y llévalo al emisor para cambiar el color de los proyectiles.

Usa el dispositivo y sigue explorando

Siga adelante. La gran sala separada tiene un interactivo una nota. Recogerla. A juzgar por el contenido, fue escrito por el padre de Kazuha.

Cómo quitar la barrera amarilla del cofre Normal en el Corredor

Dispositivo

Intenta usar un dispositivo con una palanca en la sala central. Elige una opcion "Habitación desconocida".

Corredor

Las puertas centrales se cerrarán. Cuando se abran de nuevo, detrás de ellos estará sunduk con barrera amarilla y corredor. La habitación en el dispositivo también se nombrará El corredor.

Para quitar la barrera:

  • Gire el reflector frente a la torre para que mire hacia el centro de la habitación.

Resolviendo el segundo rompecabezas-1

  • Gire el otro reflector frente al primero, apuntándolo al siguiente.

  • Comienza el flujo de energía amarilla.

Resolviendo el segundo rompecabezas-3 El haz de la torre debe atravesar todos los dispositivos de transmisión y golpear la barrera.

Después de recoger el botín del cofre. caminar por el pasillopara entrar en una nueva habitación.

Nuevo cuarto Contiene una torre prismática y otro dispositivo que cambia de habitación. Adiós no utilice él

Todos los cofres se pueden recoger. después de pasar la búsqueda. Ven a conchasque fueron salteados. Clic en el botón Visita el mundo de los sueñospara volver a la ubicación y recoger los recursos.

Cómo quitar la barrera amarilla del cofre rico en la sala de colecciones

Primera sala: Sala de colección

Segunda nota Sigue adelante. Habrá una nota en la habitación de al lado, recógela. La carta explica por qué el bonsái no se quedó con Kazuha.

Pecho

Hay un cofre en la habitación de la izquierda. Por ahora, solo recuerda este lugar: quitar la barrera requerirá amarillo cristal, que no está en esta habitación. Regresar.

Segunda sala: Dojo

Abra la segunda habitación con el dispositivo. Detrás de la puerta aparecerá dojo. Vuela por dentro amarillo cristal. Para quitarle la barrera, derrota a 2 grupos. Kairagi mejor matar al mismo tiempo!

Cómo quitar la barrera y conseguir el cofre en la primera habitación

Para quitar el sello:

  • Recoge el cristal y llévalo hasta la torre para desbloquear el color amarillo.
  • Cambiar a sala de colección a través del dispositivo.
  • Gire los reflectores como se muestra en la captura de pantalla. Deben formar una sola línea entre la torre y el cofre.

Resolviendo el tercer rompecabezas Después de eso, solo queda lanzar una flecha y recoger el botín.

Explore el área alrededor y encuentre una manera de abrir la puerta: dónde encontrar omamori melódico

omamori melódico Desatascar última habitación utilizando el dispositivo y seguir adelante. Se abrirá la ventana de entrenamiento y el sistema le recomendará que seleccione Omamori melodioso para abrir la puerta. Deben colocarse en lugares especiales. santuariospara cambiar el ambiente.

Santuario

Hay 2 de estos santuarios al lado de la puerta de al lado. Necesitan ser activados.

primer omamori

El primer omamori vuela a la derecha de la entrada a la habitación, mirando la puerta cerrada. Solo camina hacia él y recógelo, luego llévalo a uno de los santuarios.

Segundo omamori y cofre Para recoger al segundo omamori, avanza por el corredor. Sube por las cajas, sube por la escalera de la derecha, cruza las tablas sobre el hueco, gira a la derecha, salta por la izquierda, da la vuelta y gira a la izquierda hasta la escalera, sube y gira a la derecha. El artículo deseado se encuentra detrás cuarto con trampas. Corre, tratando de no ser golpeado por flechas, recoge el omamori y toma el botín del cofre al lado.

Déjate caer por el agujero en la esquina de la habitación para tomar un atajo. Coloque el omamori en el segundo santuario. La puerta se abrirá.

Cómo resolver el acertijo de las cuatro habitaciones.

La habitación de al lado

Ve a la siguiente habitación. Contendrá una torre y un dispositivo que da a 4 habitaciones. Cambiar inmediatamente a segunda habitación, si desea obtener botín adicional: el primero es necesario solo para la trama.

Segunda habitación: Dojo - cristal amarillo

Cristal en la segunda habitación.

La segunda sala será cristal amarillo. Derrota a 3 oleadas de enemigos para reclamarlo. Lleva el cristal a la torre.

Tercera Sala: Almacén - Cristal Rojo

Solución del cuarto rompecabezas-1

Cambia a la tercera habitación - almacén. Gire solo un reflector: en el piso inferior al lado de las escaleras. Debe mirar hacia adelante, no en ángulo. Para hacer esto, ajuste la altura dos veces.

Lanza una flecha. Al final del corredor en el piso inferior, lea una nota y abre el cofre. Regresa y desbloquea la cuarta habitación.

Cuarta habitación: Hall - tres cofres

Primero, recoge los cofres: el primero está abajo en la habitación cerca de la entrada, el segundo está en la parte superior, al lado de 2 reflectores.

Volver a los reflectores:

  • Ajuste el tercero desde el principio girándolo 1 vez. Debe mirar hacia arriba.

Solución del cuarto rompecabezas-2

  • Luego gire el penúltimo reflector para que apunte al último. Para hacer esto, cambie la altura dos veces.

Solución del cuarto rompecabezas-3

  • Lanza la flecha roja.

Después de recolectar el botín, regrese al dispositivo, desbloquee la primera habitación (patio) e ingrese.

Coloca una ofrenda: dónde encontrar omamori y santuarios

Primera habitación: Patio

Ven a omamori y activarlo. Se escuchará una conversación entre el abuelo de Kazuha y el padre de Kazuha. Después de eso, llévate al omamori contigo. Sube la escalera y colócala en santuario.

Siga adelante. Entre el primer y segundo piso habrá una pequeña plataforma con una pantalla detrás de la cual se encuentra pecho normal.

Sube aún más alto. Escucha a segundo omamori y llévatelo: el artículo se interpondrá justo en el camino, pero su modelo es oscuro, por lo que se puede perder accidentalmente. Gire a la derecha después de la próxima escalera y vaya a santuario.

Sube y recoge al tercer omamori. Seguir avanzando. A la derecha de una de las elevaciones habrá sunduk, no te lo pierdas.

El último santuario está cerca de la puerta. Ponga el omamori en él. Kazuha estará fuera de la puerta.

Tutorial Spring Yard de antaño 2 en Genshin Impact

Explora el área para encontrar los artículos necesarios.

La conjetura de Kazuha Habla con el espadachín para tratar de entender qué pasó. Kazuha asumirá que para regresar necesitas interactuar con bonsái. Esto ayudará.

Área de búsqueda para decorar bonsai. Ya en el mundo real, el espadachín te pedirá que lo ayudes con el bonsái: para encontrar algunos elementos para la decoración. Teletransportarse a la zona de búsqueda.

Cofre de artículos de bonsái Subir. Pyro y Electro estarán aquímitachurly. Mátalos para desbloquear el cofre.

Pon una piedra en una maceta de bonsái Teletransportarse de vuelta. Pon la roca en la maceta de bonsái.

Explore el área alrededor para encontrar la salida: rompecabezas del santuario de omamori

Regreso a la realidad anómala El grupo volverá a espacio anómalo. Kazuha no volverá a estar por aquí.

puerta

Habrá una puerta en la habitación que debes abrir con la ayuda de santuarios y un corredor. Entra en él.

Dispositivo

La habitación contendrá un dispositivo cerrado, un omamori y un santuario. Para continuar el viaje:

  • Recoge el amuleto y colócalo en la ranura. Después de eso, aparecerá el flujo de aire. Salta y despega.

Flujo de aire

  • Avanza por el corredor hacia adelante y hacia la izquierda. La siguiente habitación tendrá un dispositivo, una puerta y 2 altares a cada lado.

La habitación de al lado

  • Activa el dispositivo. La habitación se volteará.
  • Recoge el omamori que antes estaba en el techo.

Omamori desde el techo

  • Salta por el agujero. Hay un santuario, pero está bloqueado.

donde poner omamori

  • Gire el último reflector para que mire hacia el santuario.

último reflector

  • Gire el primer reflector hacia el segundo.

Primer reflector

  • Recoge el omamori en la esquina.

Omamori en la esquina

  • Suelta una flecha.

  • Vuelva a subir con el flujo de aire.
  • Reactiva el dispositivo para dar la vuelta a la habitación.
  • Inserta un omamori en 2 santuarios.

dos santuarios

  • En la habitación contigua habrá un dispositivo y una torre, cuya flecha debe quitar la barrera del amuleto. Para dirigir el proyectil, gire todos los reflectores derecho.

La habitación de al lado

  • Dispara una flecha amarilla.

  • Activa el dispositivo y salta hacia donde está la corriente de aire.

Flujo de aire en el rompecabezas

  • Recoger cristal amarillo

Cristal

  • Regreso a través de la corriente de aire.
  • Activa el dispositivo y corre hacia la torre para cambiar el color de la flecha.
  • Lanza un proyectil de energía.
  • Recoge un omamori.
  • Activa el dispositivo, salta hacia abajo e inserta el omamori en el santuario.

Santuario Detrás de la puerta abierta habrá un corredor. Siguelo. Una escena del pasado de Kazuha se activa en el jardín.

Enemigo en el dojo

Entra en el dojo y derrota al enemigo. Serán samuráis. El combate es simple, el enemigo no tiene fuertes habilidades especiales. Recoge el botín de un cofre desbloqueado.

Use su dispositivo para ingresar a una nueva área

Vuelva al dispositivo. Si no puede encontrar el camino, use el marcador de búsqueda. Gire la palanca para voltear la habitación. Salta al pasaje abierto.

Cómo eliminar las barreras verde y roja

Avanza por el pasillo hasta el dispositivo y la habitación con 2 santuarios. Gire la palanca. No te apresures a saltar y continúa tu camino: revisa los lados. Contienen 2 cofres.

tercer cofre

Hay otro cofre en la parte inferior. Para llegar a él, salta hacia abajo desde arriba, doblando el planeador.

Primera mitad de la habitación Hay 2 torres, 2 omamori y un grupo de reflectores en la habitación de abajo. Envía flechas en un camino recto a los amuletos. no debe: El color de las barreras no coincide con el color de la carga. Tendrás que dar una vuelta.

Rompecabezas doble-1

Para eliminar la barrera verde, gire los reflectores como se muestra en la captura de pantalla: los dos primeros deben mirar derecho.

Lanza un proyectil.

Rompecabezas doble-2

Ahora gire los reflectores para que queden mirando a la izquierda, como en la muestra.

Lanza la flecha roja. Recoge ambos omamori. Regrese y active el dispositivo. Cuando la habitación se voltea, coloca los amuletos en los santuarios. Sube por la corriente de viento. Vuela hacia el pasillo.

Cómo quitar las barreras en una habitación al revés

mucho más lejos

En la habitación contigua habrá otro rompecabezas con torres y un dispositivo. Para resolverlo:

  • Gire el primer reflector hacia la derecha y el segundo hacia arriba.

Nuevo rompecabezas-1

  • Da la vuelta a la habitación con el dispositivo.

  • Gire el tercer reflector hacia el omamori con la barrera verde.

Nuevo rompecabezas-2

  • Recoge un cristal. Será útil en el futuro. Voltea la habitación y llévala a la torre pero devuélvela a las conchas. verde colorear

Cristal

  • Lanza una flecha.
  • Da la vuelta a la habitación.
  • Gire los reflectores como se muestra en la captura de pantalla.

Nuevo rompecabezas-3

  • Da la vuelta a la habitación.

  • Lanza la flecha roja.
  • Activa el dispositivo y recoge los omamori.
  • Da la vuelta a la habitación. Sube y coloca los amuletos en los santuarios. Recoge el botín del cofre.

Nuevo rompecabezas-4

  • Vuela hasta la puerta abierta y sigue el camino.

En la habitación contigua, comenzará otra escena contra la pared, mostrando el pasado. Después de ella, ingresa al dojo siguiendo el marcador de búsqueda y derrota al nobushi. Abre el cofre.

sigue la voz

Lugar para continuar la búsqueda Volver. Sal al corredor y regresa al lugar donde se reprodujo la escena.

Kazuha

Sube las escaleras y ve a Kazuhe. Entra en la última puerta detrás de él presionando Abre la puerta.

Pasar por espacio desconocido

espacio desconocido

La cámara se moverá hacia un lado. Atraviesa un espacio desconocido mientras te mueves a la izquierda y escuchando las líneas de Kazuha.

Tutorial Spring Yard de antaño 3 en Genshin Impact

Explore el área alrededor para encontrar los artículos necesarios.

Regreso a Kazuha-2

Los personajes volverán a viejo espacio ilusorio. Ahora Kazuha volverá a estar con ellos. Luego, el grupo volverá a la realidad y decidirá encontrar nuevos artículos de bonsái.

Teletranspórtate más cerca de la siguiente área de búsqueda. Salta hacia abajo desde la montaña y derrota a las turbas al lado cofre: mitachurls, slimes y electro mago del abismo. Toma el botín y regresa con los artículos correctos. Pon la roca en la maceta de bonsái.

Sigue avanzando en el espacio destrozado

espacio destrozado

Los personajes volverán a espacio anómalo. Esta vez será completamente destruido.

Puedes caerte, el personaje será transferido a una de las islas pasadas en el mismo espacio.

En la primera habitación, usa inmediatamente la torre para conseguir un omamori. Recoge el amuleto e instálalo en el santuario.

Quítese la corriente de aire y vaya a la siguiente habitación. Allí se escucharán ecos del pasado: Kazuha, el último representante de su especie, decide cambiar radicalmente de vida y abandonar el pasado. Recoge el omamori sobre la mesa y colócalo en el santuario.

Levántate sobre la corriente de aire y vuela a través de los anillos. Activa el dispositivo en la siguiente plataforma. Sigue moviéndote a través de la corriente y los anillos.

Dónde encontrar omamori y echo shell

Último rompecabezas-5

Busque el próximo omamori al aire libre. Baja las escaleras. En este piso puedes encontrar cáscara de eco и sunduk. Afuera hay un santuario. Coloque un omamori en él.

Despega y vuela a través de los anillos. En el siguiente tramo del camino se escuchan las voces de los soldados que van a confiscar el Ojo de Dios. Kazuha ayuda a su amigo a esconderse. Sigue a Electro Hada.

Gira a la derecha y abre el cofre. Corre al santuario. Aparecerá el flujo de aire. Muévete a través de los anillos.

Plataforma con cofre y omamori

En la plataforma pequeña, recoge el omamori y el botín del cofre, luego regresa a través de los anillos.

Como quitar la barrera del cristal y omamori

El último rompecabezas-1

Entra en la habitación. Gire el reflector de esquina cerca del cristal. a la izquierda y dispara la flecha. Recoge el cristal y colócalo en la torre.

Ahora gire el reflector opuesto a la torre dos veces derecho. Lanza un proyectil. Organiza los omamori en los santuarios.

Justo afuera de la puerta hay una torre y un cofre con botín. Recoge tu recompensa y simplemente lanza un proyectil: Todos los reflectores están colocados correctamente. Coloque el omamori resultante en el santuario. Sigue siguiendo al hada.

Cruza el puente y derrota a los soldados que confiscan los Ojos de Dios. Recoge el cofre en la misma plataforma y pasa al siguiente grupo de soldados.

En la siguiente plataforma, recoge 2 omamori. Uno flota en medio de la zona, el otro se esconde debajo de una estructura de madera. Colócalos en santuarios cercanos.

Sigue moviéndote a través de los anillos. En la siguiente plataforma, tendrás que luchar contra 2 grupos de guardias. Después de derrotarlos, aparecerá un nuevo puente. Recoge el cofre al lado y ve más allá.

torre y barrera

Derrota a un nuevo grupo de enemigos. Activa la torre abierta y rompe la barrera. Corre por el puente.

otra torre

En la siguiente plataforma, solo dispara a la torre cuando el hada vuele hacia ella, y toma el omamori y el botín del cofre. Sigue caminando por el puente.

Más enemigos

Después de derrotar a la siguiente mafia, coloca los amuletos en los santuarios cercanos. Están en la misma plataforma.

Sube al barco. De los ecos del pasado quedará claro: el barquero ofreció ayuda a Kazuha, pero no de forma gratuita ni completa. Toma la recompensa del precioso cofre.

Usa la corriente de aire para llegar a la siguiente plataforma. Derrota a 3 oleadas de guardias. Después de eso, intervendrán. piratas e invite a Kazuha del pasado a ir con ellos.

Escucha la voz en el muelle y sube al Alcor

Kazuha a bordo

Recoge el botín del cofre y sube al Alcor a través del puente. Kazuha estará allí. Después de un breve diálogo, comenzará una escena en el juego.

Regresa al campamento y a a Venti.

El grupo regresará al campamento. Después de la conversación, salta sobre la roca e intenta ar Mona vendrá al Viajero (-tse) y Paimon e informará que las imágenes vagas en el cuenco de adivinación han cambiado. Este es un indicio de la aparición de cadenas de misiones similares para otros personajes.

Después de pasar la lata del Viajero resolver acertijos en ello

siguiente parte misiones de eventos => Flame Song: cómo resolver todos los acertijos y completar la misión.

honores

Por completar la tarea recibirás:

Si algo no está claro, haga preguntas en comentarios leer Tutoriales de Genshin Impact en nuestro sitio web.

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