Se encontrarán jefes secretos y de historia a lo largo del juego. Clair Obscur: Expedition 33, y a medida que avanzas en la campaña de la historia hacia la guarida del Artista, su número solo crece. Derrotar a algunos es un requisito previo para continuar la historia, mientras que destruir a otros te permitirá adquirir equipo raro de alto nivel.
Los oponentes fuertes se encuentran tanto dentro de las ubicaciones como en el mapa general del continente, y para derrotarlos, a veces no es suficiente acostumbrarse a los patrones de ataque: tendrás que elegir el equipo adecuado y confiar en las mecánicas del juego de terceros. En esta guía te mostraremos dónde encontrar a todos los jefes del juego y te brindaremos recomendaciones sobre cómo destruirlos.
Todos los jefes de la historia
A lo largo de tres actos tendrás que superar 15 neuronas básicas. Tienen habilidades únicas, algunas tienen dos o más fases, pero su fuerza siempre corresponde al nivel del escuadrón.
Obispo
El Obispo es el primer jefe de la historia y tiene un núcleo azul brillante en su pecho, que es su punto débil. Al disparar allí puedes infligir un gran daño al enemigo. La criatura se aplica constantemente escudos, que se derriban mejor con Habilidades de Lumiere Gustave.
Goblin
Goblyu está esperando en la ubicación de Aguas Flotantes. Lo primero a lo que hay que prestar atención son las flores que fortalecen al jefe después de un turno. Sólo se pueden destruir con disparos precisos: en primer lugar golpea las plantas azules. El enemigo es vulnerable al daño del rayo, así que confía en las habilidades de Gustave y Lune para causar el mayor daño.
Otro detalle importante es el salto de Goblyu, del cual solo podrás escapar con la ayuda de esquivar o parar. El salto esquivador aprendido en la ubicación no será útil en la batalla contra este monstruo.
Gran BulbMech
El Gran Bulbomech pondrá a prueba al escuadrón en la entrada del Asentamiento Gestral. La característica especial del enemigo es su escudo, que reduce parcialmente el daño. Primero, inflige una ruptura en el objetivo con la habilidad Descarga de Gustav, y luego confía en las habilidades de fuego de las chicas: Fuego forestal de Lune y Chispa de Mael. Los ataques del jefe no representan un peligro grave, lo principal es recordar que suele atacar varias veces seguidas.
Francois
François es una tortuga de piedra que se ha instalado en el Nido de Esquier. En el momento del encuentro con este jefe, Ciel ya se habrá unido al escuadrón con daño de Oscuridad, al cual la neurona es vulnerable.
En combate, tenga en cuenta que el "Ataque de hielo increíblemente fuerte" es de hecho capaz de destruir un objetivo de un solo golpe. Intenta esquivar y también prepárate para curar a los de la expedición.
Maestro de lámparas
Al final del primer acto, tendrás que derrotar a Lampmaster, un combate con el que consta de dos fases. En la primera mitad de la batalla, contraataca. lámparas que aparecen en el aire, para no darle al jefe la oportunidad de atacar. Si lo deseas, puedes dejar solo un proyectil para pararlo fácilmente y causar daño adicional.
Durante la segunda mitad de la pelea, las cuatro linternas de Lampmaster se volverán rojas en secuencia. Recuerde el orden y golpea las lámparas en el mismo orden usando la puntería libre, esto causará un daño significativo al objetivo y evitará que el jefe haga un movimiento.
Dualista
En la primera fase, las habilidades del Dualista son fáciles de parar, y vale la pena prestar atención solo a una de ellas: el ataque con espada. Después de golpear el suelo el enemigo liberará los cargos por incendio Durante toda la expedición.
En la segunda parte de la batalla, las combinaciones de ataques se harán más largas y se unirá una segunda espada, a la que vale la pena prestar atención. En medio de esta fase, el enemigo lanza una desventaja a los héroes. estado "Distorsión", lo que no permite la curación, por lo que debes encargarte de restaurar HP con anticipación para continuar la pelea.
Estalacta
Stalact es capaz cambiar entre formas fuego y hielo, absorbiendo daño de los ataques del tipo elemental correspondiente. Lune es una buena opción para esta pelea, ya que no solo alternará habilidades según la vulnerabilidad, sino que también absorberá eficazmente los pigmentos acumulados.
El de Muchos Rostros y el Guardián de las Máscaras
El de Muchas Caras y el Guardián de la Máscara son dos fases de un jefe ubicado en la Isla del de Muchas Caras. La lucha contra este enemigo será especialmente difícil si primero no derrotas las máscaras de emociones en esta ubicación.
El de Muchos Rostros es vulnerable al fuego y a la oscuridad y tiene resistencia al elemento hielo, por lo que es recomendable llevar a Mael o Ciel al grupo. Durante la batalla, es importante recordar que el jefe atacará con cualquiera de sus ataques. golpea a todos los del escuadrón a la vez, infligiendo daño de área. Antes de que comience la segunda fase, se recomienda curarse para poder seguir luchando contra el Guardián de la Máscara con todos tus HP.
Tejedor
- Guía Yo tejo.
El Tejedor es un esbirro de la Sirena, que se encuentra en el lugar del mismo nombre. El jefe es vulnerable al fuego y a la luz, pero tiene resistencia a los ataques de hielo, tierra y oscuridad. Verso y Mael se sentirán los mejores en el equipo.
Para ganar, es necesario Adquiera habilidades de limpiezapara que los héroes no mueran por la Maldición. El ataque más inesperado del enemigo es un giro, durante el cual todos los ataques son contrarrestados por un salto y el último por una parada normal.
Glissando
Glissando se encuentra en la ubicación de Sirena, tiene vulnerabilidad a los ataques de hielo y oscuridad y resistencia a los elementos tierra y luz. La recomendación principal es no dejar que la pelea se alargue demasiado, de lo contrario El jefe se tragará a un miembro del escuadrón. y lo sacará de la batalla. En este caso, tendrás que gritar "Break" al enemigo para traer de regreso a tu compañero.
sirena
Siren es el jefe final de la ubicación, ella es vulnerable a la oscuridad y al hielo. Antes de la pelea se recomienda conseguir Pictos "Anti-amuletos", matando al Tejedor para evitar ser afectado por algunos hechizos. El ataque "Gran Ballet" señala el uso de una combinación fuerte, los golpes serán muchas veces más fuertes que antes. Los monstruos que llegan volarán hacia la expedición uno por uno, intentando atacar desde diferentes lados.
Todos los jefes secundarios y secretos
Casi todo el continente se encuentra 40 jefes opcionales, algunos de los cuales son secretos. Matarlos no solo te permitirá subir de nivel rápidamente, sino también conseguir piezas de equipo raras y extremadamente poderosas.
Chroma Lancelier
- Guía Chroma Lancelier.
Nevron aparece como el primer jefe opcional en la Levada de Primavera. Para derrotarlo, asegúrate de golpear su punto vulnerable: el núcleo de su cabeza. Intenta hacer que el enemigo se rompa inmediatamente usando la habilidad Descarga de Gustav o las habilidades de tierra de Lune. Además, el monstruo tiene una vulnerabilidad al elemento hielo, lo que le permite a la hechicera infligirle un daño enorme.
Croma-abbast
- Nivel de personaje recomendado: 20.
Chroma Abbast ataca rítmicamente y siempre. salta tres veces, por lo que podrás completarlo inmediatamente después de acostumbrarte al tiempo. Los ataques enemigos causan un daño masivo y pueden matar instantáneamente a un miembro del escuadrón, por lo que debes confiar en esquivar en la batalla. También vale la pena llevar a Ciel en el equipo para el pasaje, ya que ella es capaz de atacar con Oscuridad, a la cual la neurona es vulnerable.
Trovador de croma
- Guía Trovador de croma.
El monstruo Trovador tiene un punto débil en su cabeza y es vulnerable al daño oscuro, que debe aprovecharse para agotar su barra de salud. En la batalla con él, la habilidad "Disparo astuto" merece atención: el enemigo Primero golpea la tubería desde abajo, y sólo entonces llegan las cargas de largo alcance a lo largo de la expedición.
Flor en el ojal
El enemigo deja caer un objeto de misión. Piel de boutonniere, por lo que luchar contra él no es algo que se pueda evitar. Sus movimientos son fáciles de preparar porque siempre hay una notificación sobre el número de golpes cuando comienzas los combos. Las excepciones y ataques más peligrosos son:
- "Comer": se come al personaje, no se puede parar ni esquivar.
- "Miasma" - Dispara 4 cargas a personajes aleatorios.
- "Aplastar" - Dispara 6 cargas.
Boutonnier también tiene debilidad al daño del rayo, lo que hace que los ataques de Gustave y Lune sean una buena opción.
Chroma Bruller
- Nivel recomendado: 18.
El enemigo estacionario al norte de la Villa Gestral es el jefe opcional, Chroma Bruller. Es vulnerable al daño del hielo y, al igual que otros habitantes de las ubicaciones iniciales, tiene una punta en la cabeza que puede dañarse con un disparo dirigido. Los ataques más comunes de Bruller son: impacto múltiple de ancla en el suelo, que es parado con un salto y una combinación extendida de golpes con el ancla.
Golgra
- Guía Golgre.
- Nivel recomendado: 60 y superior.
El Jefe Jestral es uno de los jefes opcionales más fuertes que se encuentran en las primeras etapas. Para derrotar a un oponente con casi un millón de puntos de salud, vale la pena equiparse con los pictogramas "Poder colorido" y recolectar un kit de duelo. En cuanto a las combinaciones de técnicas, las de Golgra son rápidas, pero uniformes: después de unos pocos intentos hay muchas posibilidades de acostumbrarse a ellas.
Skudel
En la cima de Yellow Harvest vive el jefe de tierra Skudel, él se cura con ataques de este elemento, pero también es vulnerable al fuego y al hielo. Así que lleva a Maelle y Lune a tu equipo y abstente de equipar a Golteram en Gustave o Verso.
Al golpear el suelo, el enemigo lanza cargas entrantes. Después de unos pocos momentos, atacan a un personaje aleatorio y es importante que el último objetivo del ataque lo pare para poder realizar un contraataque.
Croma huérfana
- Guía Cromo para el huérfano.
El trío de jefes opcionales se encuentra cerca de Skudel en Yellow Harvest, pero a diferencia de él, son vulnerables a los movimientos de tipo tierra. Por lo tanto, Lune con varios hechizos masivos, incluido uno para romper, es muy adecuado para la batalla.
Los enemigos infligen el estado Corrupción, que reduce los HP en un 10%, por lo que vale la pena prepararse para disipar los efectos antes de atacar. Debes parar con cuidado la técnica "Rotación" de los huérfanos: después de 4 turnos, los monstruos atacan, independientemente de la distancia al objetivo.
Hexágono de croma
- Guía Hexágono cromado.
El jefe secreto se encuentra en una ubicación remota de la cueva Stone Wave Cliff, por lo que solo puedes llegar a él después del comienzo del segundo acto. El problema al intentar derrotar a Neuron será su estado de invulnerabilidad y la aplicación constante de escudos: puede crear hasta 11 barreras. Para causarle daño, debes observar el color de los cristales en su cuerpo y usar disparos precisos para revertir las fases de defensa.
Spron
- Nivel de personaje recomendado: 60.
Spron se encuentra en el océano entre la primera isla y la central. Jefe no tiene habilidades complejasAl igual que Lampmaster u otros oponentes, ataca con combos largos y lanza proyectiles rápidamente. Podrás derrotar al enemigo sin problemas solo hacia el final del juego, pero si quieres enfrentarte al enemigo hasta el nivel 50, intenta armar una build para escudos y armaduras: cualquier pictograma de supervivencia servirá.
Chroma Zban
- Nivel de personaje recomendado: 30.
Khroma Zhban vive al oeste de la isla inicial, lo puedes encontrar después de pasar los acantilados de Rock Wave. Es vulnerable a ataques de tierra, fuego, hielo y electricidad, lo que hace que el daño elemental sea especialmente efectivo. La mejor manera de derrotar rápidamente a un jefe es mantenerlo siempre aturdido.
Lustre cromático
Chroma Luster se encuentra en la ubicación del Campo de Batalla Olvidado y es vulnerable al daño de los rayos. Él mismo inflige daño con el elemento fuego, no tiene resistencia a él, pero absorbe cualquier daño de este elemento, restaurando mi salud. Por esta razón se deben evitar los incendios provocados y cualquier ataque con fuego.
Durante la batalla, es importante eliminar las quemaduras del escuadrón de manera oportuna, de lo contrario, Chroma Luster absorberá todas las cargas y curará. Utiliza tónico limpiador o habilidades curativas, o simplemente para los ataques enemigos.
cabeza
- Guía Cabeza.
Baska se encuentra en la ubicación "Cueva Costera", no tiene vulnerabilidades ni resistencias, pero tiene una gran cantidad de salud. Utiliza solo una habilidad: salta y cae al suelo, y el número de repeticiones de esta habilidad aumenta con cada movimiento. Para derrotar a un enemigo, no es necesario agotar toda su salud: puedes sobrevivir a 120 ataques, después de lo cual el jefe se autodestruirá y la batalla terminará.
Obispo de escarcha
Una versión más fuerte del Obispo se puede encontrar al este de la entrada a la estación Monoko en el lado sur de la montaña. El jefe es vulnerable a los rayos, tiene resistencia a los elementos fuego y oscuridad, y ataca con el elemento hielo.
La cantidad de golpes que infligen los ataques del Obispo de Escarcha, especialmente los hechizos, es aleatoria. Las posibilidades de que la esfera de hielo o las púas golpeen más veces aumentan cuando el jefe alcanza una salud crítica.
Luz nocturna Chroma
El Nightcrawler se encuentra en Frozen Hearts, al noreste de la estación Monoko. Él Lanza una Corrupción sobre la expedición, reduciendo la salud de los héroes en un 10% por cada acumulación. Toma las habilidades de purificación o los pictos correspondientes. Para derrotar al jefe, debes usar ataques de luz o rayos, Ciel y Lune son adecuados para esto.
Chroma Goldth
Gault es vulnerable al fuego y en combate impone una desventaja al grupo. Efecto "encadenamiento", evitando que los objetivos lo esquiven. Puedes eliminar la desventaja con habilidades o un tónico, o concentrarte en parar.
El enemigo también se aplica el beneficio "Poder", lo que le permite infligirse más daño. Cuida los escudos para compensar el daño enemigo o prepárate para curar a todo el escuadrón.
Bailarina de croma
Chroma Dancer se puede encontrar en Old Lumiere, junto a la bandera de la expedición Ruinas de la estación de ferrocarril. Jefe cambia entre formas de fuego y hielo, comenzando a atacar con el elemento elegido y ganando vulnerabilidad ante el contrario. Cuando el enemigo invoca dos clones, evita los ataques de área para no curar accidentalmente a uno de los objetivos. Concentra tus esfuerzos en eliminar a un bailarín a la vez.
Chroma el Segador
Chroma el Segador se encuentra al suroeste de la Isla de Muchas Caras. Sus patrones de ataque no son diferentes de la versión normal del enemigo. Intenta romper la defensa del enemigo lo más rápido posible para realizar ataques posteriores y no alargar la pelea.
El manual está en proceso de actualización.
Esperamos que nuestra guía para todos los jefes en Claire Obscur: Expedición 33 Ayudó a encontrar y derrotar a cada enemigo de élite para avanzar en la historia y obtener artefactos poderosos. Si tienes alguna pregunta, pregúntala en comentarios, seguro que te responderemos. Lea otras guías útiles sobre el juego en nuestro sitio web.