Todas estas historias son tristes aventurina. Es hora de que el jugador lleve a cabo su plan, mientras quedan al menos 16 horas del sistema antes de la destrucción completa, y suba al escenario del Clock Studio. En el camino, tendrás que pasar por muchas pruebas, afrontar tu futuro y ponerte al día con tu pasado, avgina.
En esta guía, veremos cómo superar todas estas historias tristes en HSR. Cómo resolver todos los acertijos y alcanzar al joven Augin: monta en el esferomet, sal del laberinto y gana el desafío "Hamster Knight". Rápido y Furioso: Locos."
Cómo comenzar la misión Todas estas historias son tristes en Honkai: Star Rail
Puedes abrir la misión de Desarrollo “Todas estas historias son tristes”, que se lleva a cabo en nombre de Aventurine, luego de cumplir las siguientes condiciones:
- Recoger Nivel de dominio al menos hasta los 40.
- en una cadena "El corazón revelador".
Al finalizar la tarea anterior, cambiará automáticamente al modo Aventurina: Danza de la Muerte y puedes continuar cerrando la historia en nombre del jugador que se encuentra en el medio Parque temático Estudio "Reloj".
Tutorial de la misión Todas estas historias son tristes en Honkai: Star Rail
Aventurine completará su plan en el escenario y realizará la “última actuación”, esperando que todo salga según lo planeado. Mientras el jugador se dirige al escenario principal, se encuentra con los fantasmas de su pasado y futuro: "Kakavachu" y "Aventurine".
Ir al escenario central del parque.
Cambiando a Aventurine, avanza por el parque temático y habla con el niño extraño. Los ojos del extraño le resultarán demasiado familiares y el jugador se reconocerá en él.
Ponte al día con el joven Avgin
Corre tras el niño hasta el telón del escenario, donde te encontrarás con otra "Aventurina", un jugador holográfico que personifica el futuro.
Gira por el pasillo de la derecha y llega al borde del camino, Avgin ya logró cruzar el hueco y piensa que están jugando al escondite. dar un paseo en esferometo adelante y resuelve un pequeño rompecabezas para abrir aún más el camino.
Ajusta la ruta para que el haz de luz llegue al segundo esferomet y se ilumine en verde. Para hacer esto necesitas hacer lo siguiente:
- Encender primero el anillo y déjalo en la misma posición. Luego actívelo y gire segundo.
- Haz lo mismo con tercer y cuarto anillos: ejecútelos y gírelos una vez.
Si hiciste todo correctamente, aparecerá una notificación de conexión debajo. Puedes lanzar un lanzador de esferas y pasar al otro lado.
Ve al arco de la izquierda, pasa corriendo junto a los monstruos y mira la siguiente escena con el "futuro". El holograma intenta presionar al paciente, arrancándole recuerdos desagradables de la muerte de la madre y la hermana de Aventurin.
Continúa tu búsqueda del niño: sigue adelante y mira detrás de la partición más externa a la derecha, donde encontrarás un precioso topacio.
El fantasma que aparece revelará los detalles del plan del jugador que engañó a todos y utilizó Dr. relación. Mientras el erudito, sin darse cuenta de nada, distraía la atención del jefe de la Familia, Aventurina pudo conseguir la tercera piedra.
reproducir la película
Al final del diálogo, regresa y corre hacia el niño, Avgin se ofrecerá a ver una película y jugar un pequeño juego. Interactúa con el dispositivo que tienes delante para comenzar el desafío Hamster Knight. Rápido y Furioso: Locos."
prensa botón de desplazamiento o barra espaciadorapara cambiar la trayectoria del movimiento del hámster y esquivar oponentes y obstáculos. Recoge tantos suministros como puedas mientras llenas tu barra de energía por completo. De esta manera, el héroe recibirá el Nut Rush y rápidamente avanzará, ganando invulnerabilidad y pudiendo atravesar enemigos.
Llega a la meta antes de que termine la racha de tiros a continuación para superar el desafío.
Da un paseo en el esferomet
Corre tras el "pasado" por el corredor a la izquierda de la película y dar un paseo en esferometollegar al otro lado.
Lanza el dispositivo y ajusta la ruta para que el rayo entre en o con el segundo lanzador de esferas.
Encienda todos los mecanismos y Gire sólo el primer y segundo anillo. Deja el resto en la misma posición, entonces el camino se construirá correctamente. Activa el lanzador de esferas y muévete hacia la entrada del laberinto.
dejar el laberinto
Entra en el laberinto para alcanzar al niño. En el interior, concéntrate en surgir palabras en el aire y aire Bolas, que señalan el camino correcto. Primero manténgase a la derecha y luego gire a la izquierda.
Desde la zona del pecho, sigue las bolas hasta el callejón sin salida y inspeccionar artículos perdidos. Habiendo levantado los grilletes, Aventurine volverá a enfrentar su "futuro", lo que le recordará que el afortunado fue una vez un esclavo común y corriente cuya vida valía un centavo.
La cinta de barrera detrás desaparecerá y el paso quedará despejado. Salta el primer giro, luego corre a la izquierda hacia el área semicircular, examina nuevamente las cosas y los recuerdos perdidos. Aventurina no se arrepiente de no haber vendido nunca el amuleto de oro puro que le dejó su madre como recuerdo.
Después de salir del hueco, gira a la izquierda detrás de la pelota y corre hacia la salida del laberinto, cerca del cual hay otro cofre.
Ponte al día con el joven Avgin
Saliendo del laberinto otra vez montar un esferometpara profundizar más en el Parque Temático. Para esto enciende los siete anillossin girarlos. Si cambia la posición de los mecanismos, no podrá trazar la ruta correcta.
Continúe por el pasillo hasta el punto marcado y interactuar con la televisión vieja, luego proceda con una pequeña prueba "Las aventuras de Hanu".
Habiendo reducido su tamaño, pasa corriendo junto al enemigo hacia el agujero de la derecha, donde una Aventurina de tamaño normal no cabría.
Debajo del estante de enfrente tomar lanzacohetes y apunta al monstruo de la derecha para luego apretar el gatillo y hacerlo explotar. Al mismo tiempo, destruye la pared detrás de la cual se encuentra el teletransporte. Si lo usas, llegarás a un cofre normal.
La primera vez que derrotes al jefe de Piedra con los proyectiles de Hanu después de transformarte en el hermano Hana, recibirás el logro "Sangre de la Piedra".
Para continuar la búsqueda Aprovechar televisor dobla la esquina y regresa a tu forma anterior, luego podrás subir las grandes escaleras.
Corre hacia el niño por los escalones de la izquierda; a medida que te acercas, comenzará una larga escena: el pasado, el futuro y el presente de Aventurina se unirán. Parece que todo está sucediendo exactamente como lo planeó el jugador, y muy pronto revelará todos los secretos de la Familia, y en el momento adecuado el portador de Stellaron y el emanador estarán a su lado.
Toma una foto de Cacavacha
Aprovecha tus últimos momentos para despedirte de tu hijo y hacer memorable fotografiar, que permanecerá en tu inventario como elemento de misión.
Subir al escenario. No tengas miedo. no mires atrás
Termina lo que empezaste y ve detrás del escenario por el corredor occidental, desde donde puedes subir al escenario. Pasa corriendo junto a los monstruos en la curva y otra vez. Aprovechar esferometopara teletransportarse a través de la brecha.
Alinee la trayectoria de movimiento y forme un rayo verde, luego podrá iniciar el mecanismo y moverse al punto deseado.
Para hacer esto, enciende todos los anillos: girar primero y segundo una vez. Deja el resto en la misma posición y el rompecabezas se considerará completado.
Usando el lanzador de esferas, sigue hasta el final del siguiente corredor y gira el mecanismo en la puerta para abrir el pasaje.
Una vez en el salón principal, dirígete a la cortina. Aventurine se despedirá del niño y se preparará para su última actuación. El jugador dará un paso adelante sin miedo, itiendo que probará suerte y no tendrá miedo de destruir el mundo entero.
La acción cambiará al Pathfinder y al final de la escena recibirás el logro "Sibyl, ¿qué quieres?" y recompensas, momento en el que la tarea llegará a su fin.
Próxima misión - "Caminando entre las tumbas".
Logro "Sibyl, ¿qué quieres?"
Sea testigo de la vida de Kakavacha y descubra adónde llevará la suerte al jugador. Desbloquea el logro "Sibyl, ¿qué quieres?" En Honkai: Star Rail puedes hacerlo después de completar la misión de maestría "Todas estas historias son tristes". Como recompensa, recibirás 10 jades estrella.
honores
Al completar la misión Todas estas historias tristes en HSR, recibirás la siguiente recompensa:
- Experiencia de masterización × 1200;
- jade estrella × 150;
- guías de viaje ×18;
- créditos de hora × 800;
- préstamos ×220;
- disco musical “Sobre la desintegración de Evermemoria”.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a aprender cómo completar Todas estas historias tristes en Honkai: Star Rail. Si surgió alguna dificultad o pregunta durante la misión, puedes escribir sobre ella. en comentarios. Lea otros artículos interesantes sobre HSR en las secciones: noticias.