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Todos los monstruos en REPO: Cómo matarlos y contrarrestarlos

Bestiario de criaturas: descripciones de las criaturas más extrañas y peligrosas.

Monstruos en REPO

Los monstruos mantienen al equipo en tensión constante, creando una atmósfera de terror y obligándolos a buscar formas de sobrevivir. Cada monstruo tiene R.E.P.O. una imagen memorable y un patrón de comportamiento especial, por lo que no puedes usar la misma estrategia contra todos los oponentes: necesitas adaptarte constantemente a la situación.

Para que cualquier salida tenga éxito, vale la pena planificar de antemano cómo se puede destruir al enemigo o al menos escapar de él con pérdidas mínimas. En el bestiario de REPO proporcionaremos un dossier sobre cada monstruo, describiendo sus fortalezas y debilidades.

¿Cuántos monstruos hay en REPO?

Jugador y monstruo en REPO

Se encuentra en ubicaciones REPO 19 tipos de criaturas:

  1. Pato
  2. Enano.
  3. Un hombre sutil.
  4. Animal.
  5. Ojo en el techo.
  6. Estridente.
  7. Invisible.
  8. Cráneo explosivo.
  9. Eruptor.
  10. El niño es un monstruo.
  11. Jefe rana.
  12. Corredor.
  13. Mariposa
  14. Mentalista.
  15. Cabeza voladora.
  16. Payaso
  17. El cazador
  18. Túnica.
  19. El caballero maldito.

Los monstruos enumerados tienen una apariencia específica, por lo que es imposible confundirlos entre sí.

Cómo matar monstruos en REPO

Monstruo atacando al jugador

Hay varias formas de luchar contra los monstruos enemigos:

  • Escapar - En la ruta de escape, cualquier puerta, pared, mueble u otro objeto le ayudará a esconderse o evitar daños.
  • Artículos peligrosos - Algunos objetos de botín no son solo trofeos costosos, sino también objetos explosivos que pueden causar un daño significativo al enemigo.
  • Cualquier cosa - causar daños al entrar en o con una entidad, dependiendo la cantidad de daño del tamaño del objeto.
  • Impresionante - Si golpeas a un monstruo con un objeto por detrás y lo golpeas con un tranquilizante, el monstruo quedará deshabilitado temporalmente y podrás infligirle el máximo daño durante este tiempo.
  • Esconder y buscar - A veces es más fácil esperar tranquilamente a que pase el peligro en un lugar apartado.
  • Artículos útiles - Los hallazgos raros y los trucos ayudarán en la lucha contra los monstruos, por ejemplo, un ventilador puede deshabilitar temporalmente a un enemigo.
  • Arma - El juego cuenta con suficiente equipamiento diseñado para matar monstruos de cerca, a larga distancia o con la ayuda de trampas.
  • Arrojar al abismo - Hay una trampa en la ubicación donde puedes empujar a un enemigo aturdido y matarlo instantáneamente.
  • Otras criaturas - Los enemigos pueden dañarse entre sí.
  • Presionar para obtener una cuota — El proceso de entregar el botín puede ser mortal no solo para el jugador, sino también para sus oponentes.

El conocimiento es poder, así que si puedes identificar rápidamente un monstruo específico, podrás usar la mejor estrategia contra él y tener la mayor probabilidad de sobrevivir.

El jugador se escondió del monstruo.

Si aún no has memorizado todas las criaturas o has comenzado a entrar en pánico después de caer en una trampa, utiliza este algoritmo de acciones:

  1. Si te encuentras con un monstruo lento, intenta huir.
  2. Si no pudiste escapar, escóndete y esperar tranquilamente que pase el peligro.
  3. Si el monstruo te alcanza mientras estás cubierto, acepta la pelea e intenta matarlo. destruir, utilizando todos los medios disponibles.

No te preocupes por morir: aprende de tus errores y vuelve a intentarlo.

¿Cuánta energía se necesita para criar monstruos?

Monstruo levantado en el aire

Con el rayo podrás capturar no sólo objetos, sino también monstruos. De esta manera puedes dañarlos o aumentar tus posibilidades de escapar con éxito. Además, todas las criaturas tienen pesos diferentes, por lo que solo los personajes con características mejoradas podrán derribar a los monstruos más pesados. A continuación indicaremos el nivel de poder para criar monstruos: la lista está compilada en en orden ascendente:

Monstruo Número de mejoras de fuerza
Pato 0
gnomo 0
Cráneo explosivo 0
Animal 4
Gritando 4
Invisible 4
eruptor 4
Bebé monstruo 4
Corredor 4
Mentalista 4
El hombre delgado 9
Chef rana 9
Mariposa 9
Cazador 9
Cabeza voladora 13
Payaso 13
Albornoz 13
El caballero maldito 13
Ojo en el techo -

Todos los monstruos en REPO y cómo contrarrestarlos

Cabeza gritando y jugadores

Todo jugador que quiera cerrar la cuota de la mejor manera posible debe reconocer rápidamente las criaturas enemigas. Los siguientes puntos proporcionan una guía detallada de los monstruos en REPO: se enumeran todas las criaturas. por grado de peligrosidad:desde lo más inofensivo hasta lo más mortal. El expediente individual del monstruo también contiene información sobre la salud del enemigo, el precio del alma y una estrategia adecuada para luchar contra él.

Pato

Pato

  • Nombre alternativo: depredador
  • Cantidad de HP: 150
  • Precio por alma:2000-3000$
  • Peligro: 0-20%
  • Bono de fuerza por levantamiento: 0
  • Dificultad de escape:Fácil/Medio

El pato [depredador máximo] es una criatura aparentemente pequeña e inofensiva que puede ser fatal si se manipula sin cuidado. El pájaro amarillo generalmente sigue al jugador y salta delante de él. Si el personaje recoge accidentalmente el pato o lo daña, se convertirá en una criatura rápida y con dientes.

Cómo contrarrestar

Hay varias formas de matar a un pato o escapar de su agresión:

  • Camine con cuidado alrededor de la criatura, no la toque con armas u objetos extraños.
  • Espere 10 segundos: el depredador volverá a un estado inofensivo.
  • Sumerge el pato malvado en el caldero verde, entonces el efecto mágico funcionará en él.
  • Arroja la criatura al inodoro y luego aplástala contra el suelo.
  • Coloque el ave bajo la prensa en la estación de recolección de residuos y procesela para convertirla en un artículo valioso.

Si es posible, utilice el último método para ganar dinero extra.

gnomo

gnomo

  • Nombre alternativo: gnomo de jardín, minero
  • Cantidad de HP: 20
  • Precio por alma:sin alma
  • Peligro: 5%
  • Bono de fuerza por levantamiento: 0
  • Dificultad de escape: fácilmente

Gnomo es un monstruo común, a su especie le gusta reunirse en grupos de 3 a 5 individuos. Los picos pequeños causan poco daño al jugador, y su objetivo principal es dañar objetos valiosos. A veces, un grupo de gnomos se coloca detrás de un monstruo más grande y lo sigue. Tenga en cuenta que resucitan rápidamente y reaparecen en la ubicación.

Cómo contrarrestar

Los gnomos se eliminan fácilmente con cualquier arma, pero la forma más fácil es aplastarlos contra el suelo o la pared con rayo gravitacional. La figura del jardín también se puede lanzar a otro enemigo y dañar a dos enemigos a la vez. Una gran multitud de gnomos puede ser arrojada al abismo atrayéndolos con un carro con botín, ya que es su objetivo principal.

El hombre delgado

El hombre delgado

  • Nombre alternativo: alienígena flaco, esbelto
  • Cantidad de HP: 150
  • Precio por alma:2000-5000$
  • Peligro: 10%
  • Bono de fuerza por levantamiento: 9
  • Dificultad de escape: fácilmente

ThinMan es un niño sombra delgado con seis brazos. Al niño alto no le gusta que lo miren. Si el o visual dura más de 2 segundos, la criatura se teletransportará detrás de la víctima y le infligirá un daño menor.

Cómo contrarrestar

Es posible una sombra con cara de niño. fácilmente destruido por cualquier arma, utilizando la larga pausa después del ataque de la criatura. Evitar los ataques enemigos es aún más fácil: no mantengas la mirada fija en él durante demasiado tiempo y la delgada sombra desaparecerá pronto.

Animal

Animal

  • Nombre alternativo: araña
  • Cantidad de HP: 150
  • Precio por alma:2000-4000$
  • Peligro: 15%
  • Bono de fuerza por levantamiento: 4
  • Dificultad de escape: fácilmente

Animal: un ciempiés ágil con tres pares de extremidades. Hace muy poco daño al impactar, pero es suficiente para destruir un pequeño objeto valioso o un gnomo a toda velocidad.

Cómo contrarrestar

La criatura puede ser simplemente ignorada o utilizada. cualquier arma disponible. Si dos o más jugadores agarran un animal al mismo tiempo, fingirá estar muerto y quedará en silencio temporalmente.

Ojo en el techo

Ojo en el techo

  • Nombre alternativo: gaitero
  • Cantidad de HP: 150
  • Precio por alma:sin alma
  • Peligro: 20%
  • Dificultad de escape: fácilmente

Ojo en el techo [CeilingEye] - Una trampa estacionaria en forma de un gran ojo. La entidad aparece en un punto aleatorio y está fija en el plano superior. Cada vez que un jugador entra en el campo de visión del ojo, su cámara se fija en el monstruo. Después de 3 segundos, la salud del personaje comienza a disminuir y la vista se acerca lentamente al ojo. Si un jugador está en la línea de visión de ambos ojos, solo uno de ellos tendrá efecto.

Cómo contrarrestar

Si ingresas a una habitación con un ojo en el techo, retrocede inmediatamente o escóndete detrás de un objeto del entorno, o coloca cualquier objeto frente a ti usando un rayo de gravedad. Principal - romper el o visual con la criatura.

Gritando

Gritando

  • Nombre alternativo: homúnculo
  • Cantidad de HP: 150
  • Precio por alma:2000-4000$
  • Peligro: 25%
  • Bono de fuerza por levantamiento: 4
  • Dificultad de escape: promedio

Upscream: Un híbrido humano-araña que se arrastra en cuatro patas por el suelo, las paredes o el techo. La criatura puede cazar sola o atacar en grupo de 2-3 individuos. El gritón agarra a la víctima, le grita y la arroja a un lado.

Cómo contrarrestar

Solo, el enemigo no es muy peligroso, ya que causa poco daño. Una gran multitud de Screamers puede ser un problema debido a sus múltiples ataques, así que solo ataca cuando tengas la ventaja numérica. Cualquier arma funcionará contra los gritones, pero la forma más fácil es matarlos. en combate cuerpo a cuerpo.

Invisible

Invisible

  • Nombre alternativo: sombra
  • Cantidad de HP: 100
  • Precio por alma:3500-7000$
  • Peligro: 30-50%
  • Bono de fuerza por levantamiento: 4
  • Dificultad de escape: difícil

Oculto se encuentra un monstruo raro que es casi imposible de detectar. El fantasma se destaca ligeramente sobre el fondo con una neblina gris y huellas oscuras. Si el fantasma nota al jugador, lo agarrará y lo llevará al otro extremo de la ubicación, mientras que el personaje dejará caer objetos y quedará aturdido.

Cómo contrarrestar

Los aliados tendrán muy poco tiempo para liberar a su camarada de las garras del hombre invisible. De lo contrario, el fantasma arrastrará a la víctima, pero no le causará ningún daño. El peligro principal proviene de otras criaturas que puedes encontrar en el camino.

Si el Eruptor está sentado sobre la cabeza de la víctima en el momento del secuestro, puede matar al fantasma.

Cráneo explosivo

Cráneo explosivo

  • Nombre alternativo: kamikaze
  • Cantidad de HP: 65
  • Precio por alma:sin alma
  • Peligro: 35%
  • Bono de fuerza por levantamiento: 0
  • Dificultad de escape: fácilmente

Bang Skull es una pequeña turba suicida que deambula lentamente por el área hasta que encuentra una víctima que puede detonarse. Estas criaturas suelen aparecer en grupos de 3, pero pueden separarse mientras deambulan. El cráneo en las piernas causa daño de área cuando explota.

Cómo contrarrestar

Cuando te encuentres con una bomba de calavera, utiliza una de las estrategias disponibles:

  • Huye antes de oír la explosión.
  • Sube a una posición más alta para evitar recibir daños.
  • Arrojar a los bebés al abismo, a la lava o al ácido.
  • Matar con cualquier arma desde la distancia.

El explosivo se activa 10 segundos después de encenderse la mecha.

eruptor

eruptor

  • Nombre alternativo: pez
  • Cantidad de HP: 65
  • Precio por alma:1000-4000$
  • Peligro: 40%
  • Bono de fuerza por levantamiento: 4
  • Dificultad de escape: fácilmente

SlowMouth: Una boca voladora que patrulla el área en busca de presas. Puede escupir ácido por sí solo o poseer la cabeza del jugador durante 10 a 60 segundos para vomitar por la boca. Los vómitos infligen daño a monstruos, objetos y otros personajes.

Cómo contrarrestar

Si un vómito se monta sobre un jugador, debe No mires a los aliados ni a los objetos valiosos, Hasta que la turba se baje de allí. El anfitrión no morirá a causa del monstruo, pero es mejor evitar al eruptor y no provocarlo al encontrarlo.

El pez no abandonará la cabeza del jugador mientras éste se esconda agazapado debajo de un mueble u otro objeto.

Bebé monstruo

Bebé monstruo

  • Nombre alternativo: lanzador enano
  • Cantidad de HP: 150
  • Precio por alma:2000-4000$
  • Peligro: 45-65%
  • Bono de fuerza por levantamiento: 4
  • Dificultad de escape: difícil

Bebé monstruo [Lanzador de objetos valiosos]: un bebé monstruo que corre por el área en busca de objetos valiosos para arrojar a los jugadores. El peligro para el bebé depende directamente de las cosas que encuentre. Lo peor es si recoge dos objetos a la vez o un objeto pesado.

Cómo contrarrestar

Si te encuentras con un niño con todo el equipo, puedes aplastarlo como a un gnomo, tirado en el sueloSin embargo, para levantarlo se necesitan al menos 3 personas. Con un aumento significativo de fuerza, incluso un solo jugador puede manejar esto.

Chef rana

Chef rana

  • Nombre alternativo: sapo cocinero
  • Cantidad de HP: 150
  • Precio por alma:2000-5000$
  • Peligro: 50%
  • Bono de fuerza por levantamiento: 9
  • Dificultad de escape: promedio

Tumbler es un sapo con traje de chef y cuchillos en sus patas. Si el anfibio nota al personaje, se congelará para saltar y después de 2 segundos se precipitará hacia la víctima. Después de eso, el monstruo se vuelve inofensivo por un tiempo hasta que se recupera para el siguiente ataque.

Cómo contrarrestar

Es posible matar una rana después del primer salto. Mientras la rana esté recargando su carrera, usa cualquier arma o huye.

Corredor

Corredor

  • Nombre alternativo:animal de peluche
  • Cantidad de HP: 250
  • Precio por alma:6000-8000$
  • Peligro: 55%
  • Bono de fuerza por levantamiento: 9
  • Dificultad de escape: promedio

Runner es una mujer de paja sorda que produce un fuerte crujido cuando se mueve. El muñeco Reaper usa sus brazos en forma de espada como armas, causando mucho daño. Los ataques del corredor también pueden hacer caer objetos de las manos del personaje.

Cómo contrarrestar

Qué hacer si te encuentras con una mujer espantapájaros:

  • Póngase en cuclillas o muévase fuera de la línea de visión.
  • No utilice el rayo tractor.
  • Huye a una distancia suficiente y sólo entonces escóndete.

Con la habilidad adecuada, puedes practicar tus habilidades de combate cuerpo a cuerpo o de tiro contra el corredor, como si fuera un maniquí.

Mariposa

Mariposa

  • Nombre alternativo: nube de algodón
  • Cantidad de HP: 200
  • Precio por alma:3000-7000$
  • Peligro: 60%
  • Bono de fuerza por levantamiento: 7
  • Dificultad de escape: promedio

Bowtie es un ganso blanco gigante que lleva una pajarita roja. Muy lento y prefiere atacar desde la distancia. Al ver al jugador, comienza a gritar, alejando así al personaje y causándole daño cada segundo.

Cómo contrarrestar

Si encuentras un ganso en estado pasivo, camina con cuidado a su alrededor sin ser visto o espera hasta que se vaya. Cuando la mariposa empieza a gritar, aprovecha armas de fuego armas o tranquilizantes.

Es más fácil para los aliados matar al gigante: mientras le grita a la víctima, permanece quieto y su espalda es vulnerable a los ataques.

Mentalista

Mentalista

  • Nombre alternativo: megamente
  • Cantidad de HP: 150
  • Precio por alma:3000-6000$
  • Peligro: 65%
  • Bono de fuerza por levantamiento: 4
  • Dificultad de escape: difícil

El Flotador es un médium que flota sobre el suelo en posición de loto, con apariencia similar a la de un extraterrestre gris. Un monstruo muy raro con audición débil y un radio de detección pequeño.

Al entrar en o, el telépata crea un campo de fuerza a su alrededor, elevando a jugadores, objetos de valor y monstruos por el aire. Después de 10 segundos, el mentalista colapsará todo lo que esté en el campo de fuerza al suelo, causando daños.

Cómo contrarrestar

Si ves a un telépata desde lejos, rodéalo, pero si no se puede evitar una pelea, utiliza estas recomendaciones:

  • Si tienes un mini-carrito, puedes evitar daños por caída simplemente colocándolo debajo de ti cuando Megamind decida usar su influencia.
  • Una vez en las garras de un mentalista, la única forma de escapar es poder luci un aliado que no está en el aura del enemigo.

Con suficiente experiencia, el enemigo puede morir fácilmente en combate cuerpo a cuerpo.

Cabeza voladora

Cabeza voladora

  • Nombre alternativo: renacuajo
  • Cantidad de HP: 150
  • Precio por alma:4000-8000$
  • Peligro: 70%
  • Bono de fuerza por levantamiento: 13
  • Dificultad de escape: difícil

Hean: Una cabeza calva gigante que flota en el aire y patrulla el área circundante. Prácticamente no emite ningún sonido, pero a veces chasquea la mandíbula. La criatura tiene mala vista, pero es extremadamente irritable a la luz, lo que la vuelve agresiva, arrasando todo a su paso.

Cómo contrarrestar

Si provocaste accidentalmente a un agitador, intenta eliminarlo:

  • Cuerpo a cuerpo: armas largas con un gran radio de ataque.
  • El combate a distancia se realiza con cualquier objeto desde el que puedas disparar.

La huida y los intentos de esconderse ayudan, pero no siempre: el jefe puede encontrar a la víctima en lugares apartados.

Payaso

Payaso

  • Nombre alternativo: torreta láser
  • Cantidad de HP: 250
  • Precio por alma:5000-8000$
  • Peligro: 75%
  • Bono de fuerza por levantamiento: 13
  • Dificultad de escape: promedio

Payaso: Un monstruo ruidoso con pies enormes y una nariz larga con una gran linterna roja en la punta. Cuando ve al jugador, se ríe y lanza un rayo láser que se mueve horizontalmente. Con su ataque de largo alcance puede destruir objetos y en combate cuerpo a cuerpo patea con sus botas.

Cómo contrarrestar

Para matar al payaso, Espera el ataque láser - Después de esto, la habilidad del bufón se enfría durante 8 segundos. Durante este tiempo, daña al monstruo o huye. Puedes agacharte en el momento del disparo y agacharte cuando comienza el rayo.

Cazador (abuelo)

Cazador

  • Nombre alternativo: abuelo
  • Cantidad de HP: 250
  • Precio por alma:3000-7000$
  • Peligro: 80%
  • Bono de fuerza por levantamiento: 9
  • Dificultad de escape: difícil

Hunter es un anciano lento y ciego que usa su escopeta como bastón. El anciano siempre dispara de oído con un retraso de 0.5 segundos y cuanto más cerca esté la víctima de él, mayor será la probabilidad de morir de un solo golpe. El cazador patrulla la zona y nunca persigue a los infractores.

Cómo contrarrestar

Aquí hay algunos consejos para protegerse de un tirador:

  • No hagas ningún sonido.
  • Distraer al enemigo con ruido falso.
  • Espere hasta que el enemigo avance más en su ruta.

Si decides matar al anciano con la pistola, espera hasta que llegue a las escaleras y se caiga o tropiece. Entonces habrá tiempo para infligir suficiente daño, porque el cazador es muy tenaz.

Monja

Albornoz

  • Nombre alternativo: Túnica
  • Cantidad de HP: 250
  • Precio por alma:5000-8000$
  • Peligro: 85%
  • Bono de fuerza por levantamiento: 13
  • Dificultad de escape: difícil

Túnica: Una figura alta con una túnica oscura y una máscara blanca a la altura de la cabeza. El manto se mueve silenciosamente siguiendo un patrón aleatorio, pero si detecta un personaje, se moverá hacia él a la velocidad del rayo. Los golpes eliminan la mitad de tu salud y el o con la máscara provoca una muerte instantánea.

Cómo contrarrestar

Cuando te encuentres con una túnica, utiliza el siguiente algoritmo de acciones:

  1. No mires la máscara.
  2. Corre lo más lejos que puedas.
  3. Si la persecución continúa, agáchate.
  4. Escóndete más profundo.

Es posible matar una túnica, pero es difícil debido a su alto nivel de supervivencia.

El caballero maldito

El caballero maldito

  • Nombre alternativo: gólem de carne
  • Cantidad de HP: 500
  • Precio por alma:5000-8000$
  • Peligro: 90%
  • Bono de fuerza por levantamiento: 13
  • Dificultad de escape: promedio

Caballero Maldito [SlowWalker]: una armadura animada negra, dentro de la cual hay una sustancia roja con un tentáculo en lugar de cabeza. La turba es lenta, pero muy tenaz, y prácticamente invulnerable en el combate cuerpo a cuerpo. Puede atraer a los jugadores hacia él y luego golpearlos con su maza.

Cómo contrarrestar

El mejor plan para la salvación es el escape, porque con su apéndice el caballero puede alcanzar al personaje mientras está escondido. Si te encuentras cerca de un monstruo, escóndete para no ser arrastrado detrás de obstáculos y paredes. Es posible matar la armadura maldita, pero se recomienda usar solo explosivo и armas de fuego.

Esperamos que gracias al material preparado hayas descubierto cómo matar monstruos en REPO. Si conoces información adicional sobre una criatura o encuentras un nuevo monstruo, escribe sobre ello. en comentarios. En una sección especial de nuestro sitio web, lea otros útiles Manuales de REPO.

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