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Todos los compañeros en Baldur's Gate 3: cómo encontrar y agregar a un escuadrón

Satélites en relación romántica.

Hasta 4 personajes pueden estar en un grupo al mismo tiempo. La siguiente guía le mostrará cómo encontrar compañeros en Baldur's Gate 3 y reclutarlos en su escuadrón.

¿Cuántos satélites hay en Baldur's Gate 3?

Hay 3 compañeros en BG10:

  • Corazón sombrío Una sacerdotisa mestiza que adora a la diosa Shar.
  • Astarión - un elfo pícaro que es un vampiro.
  • Laezel Un guerrero githyanki devoto de la reina y su tribu.
  • Voluntad - un hechicero persiguiendo a la diabla Karlach.
  • Gail Un mago que espera corregir los errores del pasado.
  • Karlach - una chica bárbara del pueblo tiflin, cuya historia está estrechamente relacionada con Will.
  • khalsin - un curandero-druida experimentado que protege el bosque de esmeraldas.
  • Jaheira - Un guerrero fuerte que es la cabeza de los arpistas.
  • Minsk - un viejo conocido de Jaheira, que puede ser invitado al equipo junto con el hámster Boo en tercer acto sujeto a ciertas condiciones.
  • Mintara - Líder duende y antagonista. primer acto campaña de la historia principal, que, junto con Minsk, puede ser reclutado para el equipo si se cumplen ciertas condiciones.

Además, hay personajes que pueden ser invitados a tu campamento después de que se cumplan ciertas condiciones:

  • Mirnat (Nosotros) es el primer compañero que se encuentra en un barco illita.
  • Shkryab - un perro que puede establecerse en un campo de refugiados y, posteriormente, proporcionar artículos útiles al escuadrón.
  • Marchito - otro personaje para el campamento, cuya habilidad principal es la capacidad de resucitar a los aliados caídos.
  • Voló - un aventurero bardo e inquieto que está listo para correr cualquier riesgo por el bien de las obras maestras creativas.
  • osezno - un bebé que puede convertirse en la mascota del protagonista después de ser rescatado del campamento de duendes.

Dónde encontrar a todos los compañeros en Baldur's Gate 3

A continuación, presentamos una breve descripción de los satélites en Baldur's Gate 3, así como su ubicación exacta en el mapa.

Corazón sombrío

  • Raza: semielfo.
  • clase: Sacerdote/Dominio del Engaño (recomendado reemplazar con marchito al Dominio de la Vida).
  • origen: Novato.
  • Fuerza: 10.
  • Agilidad: 15.
  • Resistencia: 13.
  • Intelecto: 8.
  • Sabiduria: 16.
  • Carisma: 14.

Shadowheart se encuentra por primera vez en una nave ilícita: la niña está encarcelada en una cápsula, donde puedo sacarlo y así obtener och. Aprobaciones. Después del choque, la sacerdotisa, como la mayoría de los otros satélites, se puede encontrar en el territorio de la ubicación inicial: "Lugar del accidente".

Es importante tener en cuenta que la ubicación de Shadowheart cambia según las acciones que haya realizado el personaje principal dentro del recipiente:

  • Si se ayudó a la niña a salir del cautiverio, se la encontrará inconsciente en el territorio de la zona costera, un poco al norte del lugar donde despierta el protagonista.

Si te perdiste un acompañante en la ubicación "Lugar del accidente" tanto en el primer como en el segundo caso, encuéntralo en "Arboleda Esmeralda", en compañía de otros refugiados cobijados por los druidas.

Astarión

  • Raza: duende.
  • clase: Pícaro, sin subclase.
  • origen: Charlatán.
  • Fuerza: 8.
  • Agilidad: 17.
  • Resistencia: 14.
  • Intelecto: 13.
  • Sabiduria: 13.
  • Carisma: 10.

En comparación con el compañero discutido anteriormente, la ubicación de Astarion no cambia según las acciones del protagonista en el barco. Después de despertar, muévase a dirección noroeste, a través del barco.

Acérquese a la ubicación pronto "Acantilados en el camino"donde camina el duende. Cuando el protagonista se acerca, un hombre pedir ayuda - Tenemos que lidiar con un monstruo que deambula cerca de los restos del transporte aéreo ilícido destruido.

Primer encuentro con Astarion

Independientemente de la respuesta, Astarion intentará atacar al personaje principal: le pondrá una daga en el cuello y comenzará a preguntarle qué pasó. Durante la conversación, resulta que él también está afectado por el gusano. El nombre completo del vampiro es Astarion Ankunin.

Laezel

  • Raza: githyanki.
  • clase: Guerrero, sin subclase.
  • origen: Soldado.
  • Fuerza: 17.
  • Agilidad: 13.
  • Resistencia: 14.
  • Intelecto: 11.
  • Sabiduria: 12.
  • Carisma: 8.

Laezel es el primer personaje con el que se encuentra la protagonista durante el prólogo: se une al personaje principal en la primera batalla de entrenamiento y lo sigue hasta el camarote con la esperanza de abandonar el barco lo antes posible.

Después del accidente, los githyanki, al igual que otros compañeros, deberán ser buscados en el territorio del lugar del accidente.

Ubicación Laezel - al norte del círculo rúnico "Acantilados en el camino": La niña está cautiva por tiflin hostiles. Se les puede persuadir para que dejen al forastero en paz o se les puede matar.

Demostrado en una guía separada todas las opciones para salvar a Laezel de la jaula, y también consideró las consecuencias que se deben esperar al tomar una decisión.

Tan pronto como la guerrera se salve, ella te informará sobre un lugar donde puedes curarte del parásito. Al aceptar un viaje conjunto a la ubicación anunciada, podrá invitar a luchadores experimentados al escuadrón. Si el grupo está armado, la niña esperará su turno en el campamento.

Un posible error es que algún tiempo después de haber sido invitada a unirse al equipo de Laezel, aparecerá una notificación indicando que su tarea se ha completado y que la niña está "abandonada a merced del destino". En este caso, no hay necesidad de preocuparse y cargar antes, ya que lo más probable es que el githyanki esté esperando tranquilamente en el campamento. Si lo deseas puedes utilizar el que previene este error. modificación.

Gail

  • Raza: Humano.
  • clase: Mago, sin subclase.
  • origen: Sabio.
  • Fuerza: 9.
  • Agilidad: 14.
  • Resistencia: 15.
  • Intelecto: 16.
  • Sabiduria: 11.
  • Carisma: 13.

Gale es un mago experimentado cuya mente también es "capturada" por el parásito.

Primer encuentro con Gale

Encontrado en Portales Inestables "Acantilados en el camino" (hacia el oeste "Ruinas cubiertas de maleza"): al estar atrapado en el círculo rúnico creado, el hombre pide ayuda. Perseguido por un objetivo idéntico (deshacerse del gusano), accede a acompañar al personaje principal inmediatamente después de conocerse.

Los siguientes son algunos spoilersSin embargo, su ignorancia puede afectar el destino de un héroe determinado. Si en lugar de Tav el personaje principal es Tentación oscuraEntonces ten cuidado con las decisiones que tomas cuando as a Gale por primera vez, cuando necesitas rescatarlo del portal.

Voluntad

  • Raza: Humano.
  • clase: Hechicero/Bestia.
  • origen: Héroe del pueblo.
  • Fuerza: 9.
  • Agilidad: 13.
  • Resistencia: 15.
  • Intelecto: 14.
  • Sabiduria: 11.
  • Carisma: 16.

El vagabundo y hechicero Will es un viajero que fue protegido por los druidas en Emerald Grove, lo que significa que se le puede encontrar en esta zona: en área de campo de entrenamiento un hombre enseña a los niños a usar armas de una mano.

Una conversación con Will revelará sus verdaderas metas y objetivos para el futuro cercano: está en busca de una diabla llamada Karlah. Al aceptar formar parte del escuadrón del protagonista, también aceptará la palabra de un nuevo amigo de que ayudará a encontrar a la mujer que se ha ido de su tenaz control.

Karlach

  • Raza: tiflin.
  • clase: Bárbaro, sin subclase.
  • origen: Vagabundo.
  • Fuerza: 17.
  • Agilidad: 13.
  • Resistencia: 15.
  • Intelecto: 8.
  • Sabiduria: 12.
  • Carisma: 10.

Karlach es una chica tiflin con un temperamento explosivo, mencionada por primera vez por Will. Según el hechicero, ella es un demonio con un poder inimaginable: puede paralizar el destino de muchas criaturas si no se la detiene.

En una guía aparte, cómo iniciar un romance con Karlach.

Tiene una historia personal que conduce a una tarea adicional. Como parte de la misión "Caza a la diablesa" encontrado en la ubicación "Ground Road". Después de ser aceptado en el escuadrón, convive bastante bien con el hechicero: tan pronto como Will comprende que la niña no es peligrosa y, de hecho, tiene un buen "corazón", gana confianza en ella y detiene cualquier ataque en su dirección.

Mintara

  • Raza: drow.
  • clase: Paladín.
  • origen: Aristócrata.
  • Fuerza: 17.
  • Agilidad: 12.
  • Resistencia: 13.
  • Intelecto: 8.
  • Sabiduria: 10.
  • Carisma: 15.

Mintara - comandante duende, que puede ser reclutado en el equipo bajo ciertas condiciones. Encontrado por primera vez durante la misión de la historia principal "Salvar a los refugiados", en el territorio. santuario roto. A pesar de que la drow está del lado del "mal", tiene muchos secretos detrás de sus hombros, que pueden usarse para entrar en o cercano con ella.

En una guía aparte, cómo rescatar y reclutar a Mintara.

Si actúas del lado de los duendes en la guerra con el bosque esmeralda, la feroz guerrera del Absoluto puede entrar en la categoría de personajes con los que está disponible el desarrollo de relaciones románticas (es una compañera con la más apasionada y franca escena de cama).

Posteriormente, en el segundo acto de la campaña de la historia principal, la niña puede convertirse en una compañera permanente, pero para ello es importante convencer a Mintara de la devoción al Absoluto durante una cita nocturna en una fiesta.

El encuentro decisivo se desarrollará en el territorio torres lunares: el drow está siendo juzgado, la niña no estuvo a la altura de las expectativas del Absoluto. En el mejor de los casos, le espera cadena perpetua en una jaula y, en el peor, la muerte. Habiendo rescatado del cautiverio a la otrora ilustre comandante goblin, podrás hablar con ella y, por supuesto, invita a tu equipo. Mintara estará de acuerdo: su fe en la diosa está socavada y solo anhela una cosa: vengar la humillación.

Si te pones del lado de la arboleda esmeralda y los tiflins durante la misión "Salvar a los refugiados", Mintara actuará como un minijefe que deberá ser destruido para completar con éxito la tarea. Es imposible reclutar tanto a drow como a Khalsin al mismo tiempo.

khalsin

  • Raza: Elfo del bosque.
  • clase: Druida.
  • origen: Vagabundo.
  • Fuerza: 10.
  • Agilidad: 14.
  • Resistencia: 14.
  • Intelecto: 8.
  • Sabiduria: 17.
  • Carisma: 12.

Khalsin en Baldur's Gate 3

Khalsin es el Archidruida de Emerald Grove, quien, junto con un grupo de cazadores de tesoros, fue en busca de "Canciones de la noche" y posteriormente fue hecho prisionero (tarea "Rescata al druida Khalsin"). Por primera vez puedes encontrar un hombre en el territorio del lugar. "Las plumas de los enemigos" - La puerta que conduce a la habitación se encuentra cerca de la ubicación de uno de los líderes goblins, Mintara. Un druida en forma de oso estará rodeado por un grupo de secuaces de Absolute: antes de rescatar a un hombre del cautiverio, tendrás que matar a todos los enemigos.

Posteriormente, en una celebración celebrada en honor del protagonista y sus asociados, es posible que se invite a Khalsin como residente permanente del campamento. Posteriormente, durante el paso segundo acto, puede unirse al equipo como un compañero de pleno derecho. Sin embargo, para ello se deben cumplir condiciones adicionales:

  • completar la misión secundariaDespierta el arte Kulah" y con ello despertar a Art Kulakh, afligido por la maldición, de la eterna pesadilla;
  • completar la misión "Eliminar la maldición oscura" y ayuda a Khalsin a encontrar la esencia perdida de Taniel.

Jaheira

  • Raza: semielfo.
  • clase: Druida.
  • origen: Soldado.
  • Fuerza: 10.
  • Agilidad: 14.
  • Resistencia: 14.
  • Intelecto: 8.
  • Sabiduria: 17.
  • Carisma: 12.

Jaheira es una guerrera experimentada y líder arpistaperteneciente al pueblo de los elfos. Encontrado por primera vez durante la misión "Infiltrate the Moon Towers" (el objetivo es encontrar protección contra la maldición oscura), en el territorio de la taberna Last Light.

Se le considera uno de los guías principales en el segundo acto de la campaña de la historia principal. Posteriormente podrá convertirse en un fiel aliado del protagonista, pero antes tendrá que completar una serie de condiciones:

  • intentar proteger a isobel durante la invasión de “Fire Fist” Marcus y los horrores alados (misión “Lidiar con el secuestro”). ;
  • detener a Shadowheart cuando quiera matar a Nightsong para cumplir la voluntad de Nightsinger (misión "Encuentra la canción de la noche" y "Hija de la Oscuridad");
  • Durante el asalto a la "Torre de la Luna", pídele al elfo que se una al escuadrón: si la niña actúa como un NPC controlado por la IA, existe una alta probabilidad de que muera durante una feroz batalla.

В tercer acto es sobrante Minsk durante una pelea usando ataques no letales.

Minsk

  • Raza: Humano.
  • clase: Conquistador.
  • origen: Héroe del pueblo.
  • Fuerza: 12.
  • Agilidad: 17.
  • Resistencia: 13.
  • Intelecto: 8.
  • Sabiduria: 15.
  • Carisma: 10.

Minsk es el último compañero que puede ser invitado al grupo si logras hacerte amigo y reclutar a Jaheira en el equipo. Para que un hombre se convierta en un luchador de pleno derecho a la par de una chica semielfa, tendrás que:

  • Completa la cadena de misiones de Jaheira, "Gran arpista";
  • En el momento de la batalla con Minsk, salva su vida: para ello, activa la habilidad pasiva "Cambiar a ataques no letales" en el menú de acciones. Además, se recomienda ignorar el uso de flechas, hechizos y granadas; esto puede provocar la muerte inevitable del personaje;
  • convencer al Emperador de que proteja la mente de Minsk del control del Absoluto.

mirnat [nosotros]

Mirnath ("Nosotros") es el primer compañero que se puede agregar al escuadrón durante el prólogo. Su objetivo principal es presentar al jugador la mecánica inicial. Sin embargo, antes de crear un grupo, el protagonista tendrá que liberar su cerebro: en un artículo aparte lo cuentan con más detalle. cómo extraer Mirnat y a qué conducirá.

Tras el accidente del barco "Nosotros" desaparece: el destino del pequeño conductor no está claro hasta la transición al segundo acto Campaña de la historia principal. Durante el paso de las misiones y la visita a la guarida del Absoluto, el protagonista podrá encontrarse con una criatura familiar; esta vez no estará encarcelada en el cuerpo de un hombre muerto, sino en una jaula. Si se lanza Mirnat, aparecerá una nueva habilidad en la barra de habilidades: "Nosotros". Si se activa, el escuadrón se repondrá con una versión mejorada del cerebro.

Dónde encontrar compañeros para el campo de refugiados

A continuación, hablaremos de los NPC que puedes invitar a tu campamento como invitados.

Shkryab

Shkryab es un perro que puede instalarse en un campo de refugiados y conviértete en un verdadero amigo del personaje principal.

El perro está en el bosque, al noreste de la ubicación de Dead Village: el animal correrá junto al dueño muerto y gimoteará lastimeramente. Puedes hablar con él (requiere la habilidad "Conversación con animales") o tratar de acariciarlo.

Shkryab en Baldur's Gate 3

Tan pronto como el perro esté imbuido de confianza, la lista de acciones se repondrá con la oportunidad de dejar que Shkryab huela su palma. Después de hacer esto, después de un tiempo verás un perro en el campamento. Posteriormente, ella no solo diluirá el pasatiempo en la zona segura, sino que también comenzará traer varios artículos.

Marchito

Withered es el segundo personaje útil que puede asentarse en el territorio del campo de refugiados. Encontrado por primera vez durante una misión secundaria relacionada con Overgrown Ruins (al norte del Crash Site): requerido penetrar en la cripta oscura y abre un sarcófago adornado para despertar a los muertos vivientes.

Sus capacidades son significativas tanto en las etapas iniciales como posteriores del desarrollo del mundo: puede cambiar las habilidades de los personajes en Baldur's Gate 3. Si de repente extrañaste al Marchito, no te preocupes, porque más tarde él mismo debería aparecer en el campamento.

Voló

Volo es un bardo que se puede encontrar en los niveles inferiores de la ubicación. "Arboleda Esmeralda", frente al santuario ceremonial donde se realiza la ceremonia. En la primera interacción, el hombre le pedirá al protagonista que le cuente sobre la escaramuza con los duendes que perseguían a los refugiados hacia los terrenos sagrados. Después de eso, el creador dirá que quiere ir solo a la guarida de los villanos para aprender más sobre su forma de vida y tradiciones.

Un poco más tarde, en el proceso de explorar el campamento de duendes, verás un bardo en la plaza principal, que está frente a las puertas del Santuario Roto.

Si ignoras la reunión con Volo e inmediatamente vas al campamento de duendes, también lo encontrarás en la plaza principal del campamento de duendes.

Un intento de hablar con él no tendrá éxito: el duende que controla el "juguete" de canto se indignará por la arbitrariedad y enviará a Volo a una jaula. Así, aparecerá una misión en el "Diario de tareas" "Salva Volo". Tan pronto como liberes al hombre, será posible invitarlo a tu campamento.

osezno

El cachorro de oso, junto con el perro Shkryab, actúa como mascota: Puede ser domesticado y asentado en el campo de refugiados. Mencionado por primera vez por los seguidores de Absolute (Brynna y Adrik), cuyo comandante fue víctima de un adulto. Su posterior muerte en la guarida puede hacer que el bebé oso abandone el refugio y se convierta en un animal libre.

Bajo ciertas condiciones, el ternero se puede encontrar en el territorio. campamentos de duendes. Si salvas al animalito, de vez en cuando visitará el "estacionamiento" del protagonista. Como resultado tres controles completados con éxitoasociado con cubos kármicos, el oso se convertirá en una bestia de pleno derecho del protagonista. En un artículo separado, hablaron con más detalle sobre como domar a un osito bebe.

Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a encontrar a todos los compañeros en Baldur's Gate 3 y llevarlos al escuadrón. EN comentarios puede hacer preguntas sobre el material del artículo para que el autor o los jugadores puedan ayudar. En la sección correspondiente de nuestro sitio web también puede encontrar otras guías de juego.

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13 comentarios
Reseñas de intertexto
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ciego
ciego
Hace años 1

Jaheira está escrita incorrectamente. Isobel se puede perder, lo principal después de esto es no responder con comentarios malvados en el diálogo con Jaheira y no dejarla morir en la batalla con los arpistas de las sombras, después de lo cual pueden enviarla al campamento. Después de la muerte de Ketherick, ella acepta convertirse en una compañera de pleno derecho. Matar a Nightsong tampoco tiene ningún efecto en que ella se una al grupo.
En una de las partidas, maté a Isobel en la búsqueda de Seducción y Canción de la noche. Pero Jaheira aun así se unió. Entonces hay un error en el artículo.

Arturo
Arturo
Hace años 1

Will no está en el campo de entrenamiento, aunque aún no ha habido una batalla con los duendes. Dónde buscarlo no está claro.

amefox
amefox
Hace años 1

También se puede invitar a Will después de la batalla con los duendes por Emerald Grove. Se encuentra cerca del túnel, junto a los niños sentados en la piedra. Durante la fiesta estará en el campamento. Por la mañana será posible llevarlo al destacamento.

Ksdoa
Ksdoa
Hace años 1

"Nosotros" no morimos después de que el barco se estrella, se puede encontrar en el Acto 2, cuando vas a la guarida del absoluto. Si lo dejas salir de la jaula, puedes convocarlo.

tamivant
tamivant
Hace años 1

¿Sabías que LAEZEL se puede agregar al equipo después de la derrota de la arboleda esmeralda? Es solo que después de la batalla con sus hermanos en la entrada del paso de la montaña (la batalla fue difícil para mi manada), ella siempre muere, pero puede resucitar con un pergamino, escuchar un comentario único y, en consecuencia, invitarla a el escuadrón + consigue una misión para un pesebre getyanki

Kira
Kira
Hace años 1
Responder  tamivant

Esta no es una opción, no es realista luchar con ellos. En un nivel de paso difícil, incluso si toda la ubicación está despejada al 100%. O puede convencer a Kitrak Voss a través de un dado, y allí también debe arrojar algún valor poco realista.

ciego
ciego
Hace años 1
Responder  Kira

No es cierto, los persas de nivel 5 pueden matarlos fácilmente en cualquier dificultad.

Stil
Stil
Hace años 1

En la arboleda de los druidas hay una chica bardo, Alfira. Si la ayudas a encontrar inspiración y terminar la canción, se unirá a ti como acompañante (se pondrá de pie y cantará). Desafortunadamente, no conozco los detalles de una mayor interacción con ella en el campamento, porque mi paso por Dark Desire tuvo tristes consecuencias...

Tentación
Tentación
Hace años 1
Responder  Stil

ella solo viene a la tentacion

Sergei
Sergei
Hace años 1

Withered vino a mí después del tercer nivel en el campamento de duendes, sin su búsqueda...

Las heces
Las heces
Hace años 1
Responder  Sergei

Withered llega después de explorar la tumba bajo las ruinas de la Catedral, junto a Emerald Grove. La entrada se encuentra detrás de una puerta que se abre con una palanca (en el medio todavía hay una gran cripta). El lugar donde discuten un elfo y un mediano, y encima de ellos hay una carga atada a una cuerda. Entonces. Ni siquiera tienes que abrir la tumba del Marchito, solo visita el lugar, corre y vete, él aparecerá en la siguiente parada.

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