Encuentro con Kaveh en piedras fuente, platos favoritos del héroe y hasta una fotografía memorable.
En esta guía, analizaremos en detalle cada uno de los finales de la reunión, así como también consideraremos las bifurcaciones importantes de la trama y las opciones de respuesta correcta que lo ayudarán a llegar a ellas.
Puede encontrar una lista completa de misiones de fecha en el artículo general sobre conociendo a los personajes de Genshin Impact.
Cómo iniciar un encuentro con Kaveh en Genshin Impact
Para abrir una cita con Kavehom, primero debe cumplir varias condiciones:
- completar la búsqueda de leyendas "Delirios de la multitud";
- completa la misión Arcontes "El Pulso del Akash y la Llama del Kalpa";
- para alcanzar 40 rangos de aventura (este requisito es indirecto, ya que la misión de leyenda requerida no se puede completar en un rango por debajo de esta marca);
- tener 2 gratis Clave de leyenda para desbloquear la búsqueda.
Para obtener 2 claves de leyenda, deberá completar 16 misiones diarias, lo que equivale a 4 días reales con la condición de completar las 4 tareas durante cada uno de los días. Si desea completar la misión inmediatamente después de su lanzamiento, le recomendamos que acumule la cantidad requerida de llaves por adelantado.
Para comprobar el número de llaves existentes, vaya a la pestaña "Búsqueda de leyendas" en el registro de trabajo. Allí en la sección "Eventos de reunión" puede abrir la reunión de Kaveh seleccionando la imagen correspondiente y usando las claves recopiladas.
Logros por conocer a Kaveh
Durante la reunión con Kaveh, puedes obtener tres logros de la sección. "Recuerdos del corazón", la recompensa por abrir que será de 30 piedras fuente:
- "Arte y Vida" - Completa el encuentro "Péndulo de tristeza y alegría" y desbloquea todos los finales (20 primogemas).
- "Días del estudiante" - Lee todos los libros con notas en la Casa de Daena en el final #4 (5 primogemas).
- "Romanticismo en la Arquitectura" - discuta el futuro con Kaveh en el desierto en el final #4 (5 primogemas).
Pasaje del encuentro con Kaveh, capítulo 1 "Péndulo de tristeza y alegría" (todos los finales)
Al completar la fecha de búsqueda con Kaveh, puedes obtener 5 finales diferentes:
- "Dibujo del futuro";
- "Trato cerrado";
- "Reunión en el tiempo libre";
- "Bajo la Luz de las Estrellas";
- "Primera lección".
Puede realizar un seguimiento de su progreso actual y el lugar exacto entre las bifurcaciones utilizando la función de vista de árbol de progreso que se abre a través del registro de misiones. Además de ver las bifurcaciones abiertas, puedes ir a cualquier punto clave simplemente seleccionándolo en el árbol.
Cuando vuelvas a pasar por el tenedor, para mayor comodidad, todas las respuestas previamente seleccionadas se marcarán con una marca de verificación (si la opción de respuesta es correcta o aceptable) o con una cruz (en el caso de que esta respuesta sea incorrecta o pueda provocar una reacción negativa de el personaje).
Los corazones que se muestran en la esquina superior derecha de la pantalla muestran la ubicación actual del héroe del encuentro al Viajero. Los comentarios ofensivos o groseros pueden quitarle el corazón. La pérdida de todos los puntos de simpatía dará lugar a la finalización instantánea de la fecha sin pasar a ninguna bifurcación. El número de corazones disponibles al final del pasaje no afecta la recepción del final deseado.
Final n.º 1: Plan para el futuro
Tenedores: "Disputa con el cliente" - "Conversación íntima en la taberna" - "Búsqueda del cliente" - "Circunstancias ocultas" - "Inspección del lugar"
Descubre el principal secreto de Badawi, el cliente de Kaveh, y crea un nuevo proyecto uniendo fuerzas con los aldeanos.
Fork "Disputa con el cliente" (Sexta versión del proyecto)
Camine por la ciudad de Sumeru y sea testigo del conflicto entre dos hombres parados junto al tablón de anuncios. Escuche a escondidas lo que discuten Kaveh y su cliente Badawi.
Tenedor "Conversación íntima en una taberna" (Sexta versión del proyecto)
Si no logran llegar a una solución, los hombres se negarán a cooperar entre sí. Dirígete a la taberna y busca a Kaveh allí. El arquitecto molesto irá a experimentar su dolor en Lambad. Bastante borracho, el joven comenzará a hablar sobre qué es el arte, y le preguntará al Viajero su opinión sobre este tema:
1.1. Viajero, ¿qué te parece?
- ¿Es algo que encarna la intención y los esfuerzos de su creador? - la respuesta complacerá a Kaveh y traerá +1 corazón.
- ¿Es algo que ha recibido el reconocimiento de mucha gente? / No puedo decir con certeza tampoco. - respuestas neutrales.
Aprovechando el estado acalorado de Kaveh, el héroe tendrá la oportunidad de dirigir su mecha en la dirección correcta, eligiendo otra forma de resolver el problema:
1.2. Necesita un consejo. Sólo sé cuidadoso...
- Tratemos de convencer a su cliente juntos. - la respuesta correcta, que le permitirá ir en busca de un cliente y llegar al final deseado.
Kaveh se mostrará un poco escéptico ante la propuesta del amigo y empezará a dudar:
1.3. Parece querer reírse de mí.
- Probablemente no tuvo la intención de lastimarte a propósito. / Si puedes convencerlo de que tienes razón.
Sin embargo, habiendo decidido ir en busca de Badavi, el arquitecto abandonará la taberna.
Tenedor "Buscar un cliente" (Puerto tranquilo en el mar de arena)
Ve a Port Ormos y busca al cliente. Un hombre camina al lado punto de teletransporte. Hable con Badawi e intente ponerse en o para seguir trabajando. Luego de discutir los nuevos detalles de la orden, el hombre promete dar una respuesta más tarde y va a "hablar con los patrocinadores".
Sigue al cliente en la dirección por donde se fue. Ve a las cajas en el pasaje sur para asegurarte de que falta.
Encuentra al cliente en los alrededores, siguiendo el pasaje hasta el final, hasta que el grupo llegue a una pequeña plaza en la parte sur de la ciudad.
Tenedor "Circunstancias Ocultas" (Puerto Tranquilo en el Mar de Arenas)
Después de ver a Badawi con el atuendo de un mercenario hablando con una chica en la plaza, Kaveh y el Viajero deciden preguntarle al hombre sobre sus secretos. Averigüe del cliente lo que está ocultando para averiguar el verdadero propósito de su pedido. Habiendo abordado un problema, el arquitecto se enfrentará a otro: el dinero disponible para Badavi no es suficiente para implementar el proyecto planeado. En este sentido, el héroe tendrá una nueva oportunidad de influir en otras acciones:
1.4. Viajero, ¿tienes alguna idea?
- ¿Quizás desarrollar un proyecto en un estilo diferente? - la opción correcta, que le permitirá revisar el proyecto de construcción y volver a examinar todo con más detalle.
Tenedor "Viendo el lugar" (Nuevo estilo)
Habiendo decidido una vez más revisar los detalles de la orden, el grupo irá al pueblo de Aaru para estudiar el sitio de la futura construcción. Embárcate en una ruta comercial que entregará materiales de construcción y, con la ayuda de un antiguo ermitaño, despejará un camino en el desierto.
Después de tener a Kaveh como personaje de prueba, junto con Badavi, destruye a los monstruos que se interponen en el camino. Lucha contra dos oleadas de mohos para despejar el camino hacia el pueblo.
Después de hablar con el cliente, dirígete al pueblo de Aaru para inspeccionar el sitio de construcción.
Setaria se unirá a la conversación entre Badawi y Kaveh y ayudará a crear un proyecto para un edificio mejor y más sostenible en el desierto. Habiendo recibido suficientes datos, el arquitecto inmediatamente se pone a trabajar.
Final #2: Un trato hecho
Tenedores: "Disputa con el cliente" - "Conversación íntima en la taberna" - "Búsqueda del cliente" - "Circunstancias ocultas" - "Intento de persuasión" - "Comerciante famoso"
Obtenga el apoyo de un conocido patrocinador para revivir la vida en las regiones desérticas de Sumeru.
Tenedor "Circunstancias Ocultas" (Puerto Tranquilo en el Mar de Arenas)
Paso de este final, comienza en la bifurcación "Circunstancias ocultas", cuyo resultado se analiza en detalle en Terminando #1. En el diálogo con Kaveh sobre cómo proceder, elija una respuesta ligeramente diferente:
2.1. Viajero, ¿tienes alguna idea?
- ¿Y si recauda fondos de otros comerciantes? - la opción correcta que permitirá al arquitecto y al cliente encontrar patrocinadores interesados en el desarrollo del desierto.
Tenedor "Intento de convencer" (Patrocinadores ricos ...)
Decidiendo comenzar su búsqueda con la Sra. Sangema-bai, diríjase al Alcázar-saray y busque Dory. Suponiendo que el comerciante no esté interesado en ayudar desinteresadamente a los habitantes de las regiones desérticas, el arquitecto le pedirá a Dory que comparta los os de patrocinadores influyentes.
Junto con Kaveh, intenta persuadir a los patrocinadores reunidos en el cobertizo del Alcázar. Kasim, Tippu y Rubab pensarán en cómo pueden beneficiarse de la construcción de una biblioteca:
2.2. ¿Puede explicar cómo nos beneficiará este proyecto?
- La biblioteca se puede dar sus nombres. / El cliente puede anunciarte en el desierto.
Casi aceptando el trato, los patrocinadores recordarán que la mayor parte del terreno en el pueblo de Aaru fue comprado recientemente por una persona misteriosa, razón por la cual todos los comerciantes se negarán a cooperar con el arquitecto.
Tenedor "Comerciante famoso" (Precio deseado)
Habla con Dory, que está esperando al grupo en la fuente. La niña escuchó una conversación con comerciantes, por lo que se ofrecerá a reunirse con otro posible patrocinador: el comerciante más famoso de Sumeru.
Sigue a Dory hasta la glorieta donde se llevará a cabo la reunión. Resulta que el comerciante más famoso es la propia niña. La Sra. Sangema-bai confirmará que ella compró la tierra en Aaru e invitará a Kaveh a firmar un contrato de cooperación.
Final #3: Reunión en el tiempo libre
Tenedores: "Disputa con el cliente" - "Conversación íntima en una taberna" - Dear Thing - Mensaje bloqueado - La compañía es el único antídoto.
Busque cosas del pasado en la casa de Kaveh y descubra cómo los padres del arquitecto enfrentaron los tiempos difíciles.
Tenedor "Conversación íntima en una taberna" (Sexta versión del proyecto)
Empieza la reunión en la bifurcación "Conversación íntima en una taberna", cuyo camino se describe en final #1. Durante una conversación con un amigo borracho, ofrece una solución diferente a la situación:
3.1. Necesita un consejo. Sólo sé cuidadoso...
- ¿Quizás deberías distraerte con otra cosa? - la respuesta correcta, que te permitirá hacer otras cosas.
Kaveh estará de acuerdo con un amigo, pero se preguntará. ¿Qué puede hacer cuando su cabeza está llena de pensamientos sobre un proyecto difícil? Para distraer a Kaveh, el Viajero hará una pregunta no relacionada con esta orden:
3.2. Pero ¿cómo ser? No puedes simplemente sentarte aquí y beber hasta dejarte inconsciente...
- Kaveh, ¿por qué te hiciste arquitecto? - una verdadera réplica que ayudará a llegar al final.
Diciendo que su madre fue la razón principal por la que se convirtió en arquitecto, Kaveh irá a casa para revisar sus cosas viejas y disfrutar de los recuerdos.
Tenedor "Cosa querida del corazón" (Cosas viejas)
Dirígete a la casa de Kaveh para examinar las pertenencias de sus padres. La casa del arquitecto y el secretario está ubicada en una de las plataformas al norte de la Academia. Entra y examina la caja con un amigo. Mirando uno de sus dibujos de la infancia, Kaveh se dirige al Viajero:
3.3. Si lo miras así, resulta que realmente no estoy privado de algún talento. ¿Qué opinas?
- ¿Por qué lo preguntas? / ¿Adónde se fue tu confianza en ti mismo?
El hallazgo más importante será el diario de la madre de Kaveh, cerrado con una cerradura de combinación. Al elegir las opciones de contraseña, el héroe asumirá que la respuesta es:
3.4. Tenemos que pensar... ¿Qué podría ser...?
- ¿Su nombre? / ¿Tu cumpleaños?
Sin embargo, ninguna de las opciones funcionará como contraseña. Para obtener respuestas, Kaveh ofrecerá ir a otro lugar:
3.5. Si hubiera utilizado un código tan primitivo, sus colegas de Harawatat la habrían ridiculizado.
- ¿Quizás preguntarle a un amigo? - la conjetura correcta, que te ayudará a llegar al final correcto.
Un conocido que, según Kaveh, podrá contar más sobre su madre, es Zaho Hadi, el corifeo de Kshahrewar y su antiguo mentor.
Bifurcación "Mensaje bloqueado" (Tiempos maravillosos)
Encuentra a la profesora Zaha Hadi cerca de Bimarstan. En el lugar indicado, el grupo se reunirá con Tignari, quien le dirá dónde está ahora "esta anciana" y se ofrecerá a encontrarse mañana para una cena festiva, que celebra en Pardis Dhyay.
Mira lo que está pasando en el lugar del que estaba hablando Tignaridespués de examinar una de las cabañas cercanas. En la puerta de la casa, los amigos se encontrarán con Zaha Hadi, que intenta restaurar la justicia. La anciana se ofrecerá a hablar en otro lugar.
Ve a hablar con Zaha Hadi en el claro al oeste de la cabaña. El profesor contará una historia sobre la madre de Kaveh y tratará de ayudar a adivinar la contraseña del cuaderno. El Viajero también ofrecerá su ayuda:
3.6. Eso es todo. Entonces el código...
- "Comprensión"? / "Reconocimiento"?
Sin embargo, la verdadera contraseña del diario será la palabra "soporte". Después de leer las notas de su madre, Kaveh se da cuenta de lo importante que es la comunicación con los amigos e invita al Viajero a ir a la cena organizada por Tignari.
Antes de irse, Kaveh se preguntará cómo debe comportarse. Se dirigirá al Viajero:
3.7. Y además, todavía soy mayor que ellos... No puedo parecer débil.
- Pero Tignari llegó al centro de ti de inmediato. - respuesta neutra
- Los amigos deben cuidarse unos a otros, eso está bien. - Responderé +1 corazón.
Tenedor "La compañía es el único antídoto" (Tiempos maravillosos)
Espere hasta las 16:00 del día siguiente de cualquier manera conveniente antes de asistir a la velada festiva. Luego ve al barrio de Pardis Dhyay y busca a Tignari en la glorieta en la parte sur del complejo.
La cena está dedicada al final del Collea de la primera etapa de educación. En la mesa, los amigos discutirán planes futuros para los estudios de la niña y ofrecerán sus opciones de isión.
Final #4: Bajo la luz de las estrellas
Tenedores: "Disputa con el cliente" - "Conversación íntima en una taberna" - "Algo querido para el corazón" - "Templo de la sabiduría" - "Éxito y arrepentimiento" - "Paraíso en el desierto".
Acompaña a Kaveh a irar las creaciones de un arquitecto brillante.
Tenedor "Cosa querida del corazón" (Cosas viejas)
Para un paso más rápido de este final, vaya a la bifurcación "Cosa querida del corazón", cuyo camino se describe en final #3. En una conversación con Kaveh, ofrezca dejar la búsqueda de la contraseña en el diario de su madre por un tiempo:
4.1. Si hubiera utilizado un código tan primitivo, sus colegas de Harawatat la habrían ridiculizado.
- Puedes posponerlo por ahora. - la señal correcta que permitirá a los amigos hacer otras cosas.
Tenedor "Templo de la Sabiduría" (Ideales Antiguos)
Viaja a la Casa Daena para reunirte con Kaveh. El joven te dirá que durante sus estudios pasó mucho tiempo en este lugar. El arquitecto se ofrecerá a caminar por la biblioteca e inspeccionar los libros. Camine y escuche la historia de la relación de Kaveh con al-Haytham, cuyo final será interrumpido por el propio secretario, que llegó a la Casa de Daena.
Al-Haytham le dirá que todos los libros de texto en los que Kaveh alguna vez dejó comentarios fueron retirados de las estanterías a pedido de los propios estudiantes de la Academia. Mientras el arquitecto recupera los libros, la secretaria discutirá el carácter de Kaveh con el Viajero.
Mientras busca libros de texto, Kaveh encontrará su viejo boceto y se dirigirá a al-Haytham:
4.2. ¡Mirar! ¿No te recuerda a nada?
- ¿Puente de arco? / No entiendo…
Habiendo tropezado con uno de sus planos, el arquitecto invitará a un amigo a ver personalmente su creación, ubicada en Port Ormos.
Después de que todos los libros estén en los estantes, lee los tres libros de texto iluminados por chispas para obtener el logro. "Días del estudiante".
Tenedor "Éxito y arrepentimientos" (Viejos ideales)
Siga a Kaveh hasta Port Ormos y vea su creación: un puente arqueado que conecta las dos partes de la ciudad. El Arquitecto contará una breve historia sobre este lugar y compartirá sus sentimientos con el Viajero:
4.3. La gente lo mirará, lo tocará y su verdadero valor se determinará generaciones y generaciones más tarde.
- Estoy seguro de que los lugareños están encantados. / Amo.
Tenedor "Desert Paradise" (Viejos Ideales)
Después de visitar Port Ormos, sigue a Kaveh hacia el desierto. El lugar que el arquitecto quiere mostrar está al lado Duna de magma. Al llegar al edificio, los amigos notarán que hay demasiados mecanismos hostiles en el área.
Después de conseguir a Kaveh como personaje de prueba, deshazte de diseños prístinosque atacó al escuadrón.
Escuche a Kaveh y hable sobre el futuro mientras ira las vistas del desierto cerca de Magma Dune. Además de llegar al final, recibirás un logro. "Romanticismo en la Arquitectura".
Final #5: Primera Lección
Tenedores: "Disputa con el cliente" - "Charla del corazón en una taberna" - "Institución educativa" - "Mano de la justicia" - "Mejor asignación".
Aprenda sobre formas de ganar dinero en Port Ormos y participe en la primera lección de Kaveh.
Tenedor "Conversación íntima en una taberna" (Sexta versión del proyecto)
Comienza el paso del final desde el tenedor. "Conversación íntima en una taberna", cuyo camino se describe en terminando #1 y #3. En un diálogo con Kaveh, después de la oferta de distraer la atención del problema, elija un comentario diferente:
5.1. Pero ¿cómo ser? No puedes simplemente sentarte aquí y beber hasta dejarte inconsciente...
- ¿Encontrar otro trabajo? - la respuesta correcta, que le permitirá ir al final deseado.
Después de la oferta de aceptar otro trabajo, Kaveh recordará a un viejo amigo, Alkami, que estudió en el darshan de Kshahrevar, pero eligió una ocupación diferente después de graduarse.
Horquilla "Institución Educativa" (Valores e Intereses)
Viaja a Port Ormos y busca a Alkami. Un hombre se para en el muelle de Cisjordania en la parte norte de la ciudad. Después de escuchar a Kaveh, un ex alumno de Kshahrevar le ofrecerá al arquitecto convertirse en maestro en su escuela privada y le promete una gran recompensa por cada lección. Antes de aceptar, Kaveh pedirá la opinión del Viajero:
5.2. Viajero, ¿qué te parece?
- Al menos ya no tendrás que discutir con los clientes. / También puedes probar.
La primera conferencia de Kaveh se programará para la mañana siguiente. Espere hasta las 07:00 a. m. del día siguiente para comenzar a hablar.
Dirígete al Centro de Educación y habla con Alki para comenzar la conferencia. El hombre se opondrá a la presencia del Viajero en la actuación y le pedirá que espere hasta el final.
Al notar el extraño comportamiento del empresario, el héroe irá en busca de personas que lo conozcan. Camine por el vecindario y pregunte a la gente sobre Alcamy para recopilar más información. En la misma plataforma, habla con los hombres Adan y Adil. De sus conversaciones, será posible aprender que estudiar en la escuela Alkami cuesta mucho dinero, por lo que no todos pueden pagarlo.
Después de esperar el final de la conferencia, cuéntale a un amigo lo que aprendiste. Junto con Kaveh, pregúntale a Alkami sobre sus actividades. El empresario confirmará que su escuela solo tiene como objetivo obtener la mayor cantidad de dinero posible de aquellos que quieren ganar dinero. Las familias pobres de Port Ormos, dijo, incluso piden dinero prestado para proporcionar un futuro próspero a sus hijos.
Para verificar esto, pregunte a los estudiantes cómo pagaron sus tasas de matrícula. El niño parado en la mesa con los papeles le dirá que sus padres se endeudaron al tomar dinero de un prestamista llamado Fakhr. Según él, el hombre vive en algún lugar de la parte norte de la ciudad.
Tenedor Mano de Justicia (Valores e Intereses)
Ve al lugar indicado por el chico y pregúntale todo al usurero Fakhr. Bajo la apariencia de personas que quieren ingresar a los cursos de Alkami, los amigos atraerán un acuerdo y leerán cuidadosamente sus términos. Al enterarse de que el comerciante está infringiendo la ley al ofrecer a la gente de Sumeru un interés ilegalmente alto en un préstamo, la empresa le ofrecerá que se entregue voluntariamente:
5.3. ¿Qué quieres decir?
- Queremos decir que deberías estar en la cárcel. / Matry te lo explicará.
Fakhr rechazará la conversación y llamará al grupo. Ermitaños en tu defensa. Habiendo recibido un Kaveh de prueba en el escuadrón, trate con los guardaespaldas contratados por el comerciante.
Después de derrotar a los Ermitaños, el grupo llevará a Fakhr a la Academia Sumeru para entregarlo a las Matres. Kaveh revelará que quiere volver a visitar Port Ormos y hablar con los estudiantes engañados y sus familias más tarde. Discutiendo sobre la corrección de sus acciones, se dirigirá a un amigo:
5.4. Mi vida actual es mucho mejor: aunque tengo que superar muchas dificultades, siento que voy por el buen camino.
- Entiendo. / Tener tus propias creencias es bueno.
Mejor Tenedor de Asignación (Valores e Intereses)
Espera hasta las 08:00 del día siguiente para volver a visitar Port Ormos. Con el comienzo de la mañana, dirígete al centro educativo en la costa oeste de la ciudad y habla con los estudiantes que te han rodeado. A pesar de que Kaveh ya tiene trabajo, aceptará entrenar al grupo, engañado por Alkami.
Habiendo reunido a los estudiantes, el arquitecto se ofrecerá a impartir una lección en la naturaleza. Junto con Kaveh, vaya al lugar y dé una lección a los niños.
honores
Completa el encuentro con Kaveh para ganar las siguientes recompensas:
- Desbloquear 1 Memoria de Encuentro: 100 instrucciones sobre "Ingenio";
- Desbloquea 2 recuerdos de encuentro: 100 Nagadus esmeralda;
- Desbloquea 3 recuerdos de encuentro: 100 platos Proyecto ambicioso;
- Desbloquea 4 recuerdos de encuentro: 100 Nagadus esmeralda;
- Desbloquear 5 recuerdos de reuniones: 100 instrucciones sobre "Ingenio".
Esperamos que esta guía te haya ayudado a superar la reunión con Kaveh y obtener todos los finales. Si durante el paso de la búsqueda hubo dificultades, puedes contarlas. en comentarios... Leer sobre pasando sobre Genshin Impact en las secciones correspondientes de nuestro sitio web.
No "Birmastan", sino "Bimarstan". Error de hecho después de todo, no un error tipográfico
Gracias por la nota 🙂 Corregido.
En el diálogo 4.3, la respuesta "Me gusta mucho" da un corazón +
Allí, ambas respuestas dan un corazón, por lo que no mencionaron este hecho por separado 🙂
¿Y si no hay tignar? 😭
https://ibb.co/LvQDtJR imagen para el tercer final, si es necesario
La tarea de Kaveh tocó mucho más que la segunda búsqueda de las leyendas de Eimiya (a pesar de que ella es mi favorita), y todo porque los personajes mismos se revelan en las tareas de los cuatro, mientras que en las tareas de las leyendas sobre los personajes en sí mismos casi no tienen palabras (Bai Zhu, qué excepción), pero hablan y hablan de todo tipo de sustantivos, tratando de sacar una lágrima.
Como resultado, ahora sé mucho sobre Kaveh: edad, nombre de la madre y su vida actual, detalles de su infancia y estudios, aún más sobre la amistad con Haytam y otros, y sobre Eimiya solo que ella es "la favorita de los niños". (que se dice constantemente durante el transcurso de la historia).
¿Hay una versión corta para que no tengas que leer todo este lienzo?
¡Gracias por la guía! Accidentalmente puso una estrella, pero no cambia la calificación.