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Challenge Orb en Baldur's Gate 3: cómo completar los desafíos y encontrar todas las gemas oscuras

llamada de la pelota "Hija de la oscuridad". La tarea principal al explorar el templo sagrado del Cantante Nocturno es pasar las pruebas de la diosa, obtener la lanza de la Noche, encontrar gemas oscuras y abrir el a una nueva ubicación, el Reino de las Sombras.

Esta guía proporciona un recorrido detallado del Desafío de Shar en Baldur's Gate 3, que cubre cómo completar la Prueba de paso suave, la Prueba de autorrepetición y la Prueba de salto de fe.

Cómo entrar en Challenge Ball en Baldur's Gate 3

La entrada al "Challenge Shar" se encuentra dentro de la ubicación "Torms of the Torms", a la que solo se puede acceder si tienes un equipo en funcionamiento. "Casa de Curación".

En la "Entrada al Mausoleo", la primera persona que encontrará el protagonista será el medio diablo Rafael, con quien podrá firmar un contrato (tarea Astarión averiguar qué significan las cicatrices en su espalda.

Personajes recomendados para el paso del "Challenge Shar" - Corazón sombrío. Se necesita el Vampiro Elfo para completar con eficacia los desafíos relacionados con el Sigilo, y la Sacerdotisa, siendo seguidora de la Maestra de la Oscuridad, diluirá la exploración de la zona con diálogos únicos.

Cómo resolver el rompecabezas en la Tumba del Tormes

Una vez dentro de la tumba, te toparás con Heraldo de Baltasar - una calavera flotando cerca del sarcófago y negándose a entablar un diálogo con extraños.

Detrás de él, en la parte norte de la región, se encuentra el salón principal: sus paredes están decoradas con varios imagenes, y el piso está "salpicado" trampas. No es necesario neutralizarlos: se activan solo si resuelves el rompecabezas con las pinturas incorrectamente.

Si observa detenidamente, puede ver que los botones se colocan debajo de las imágenes "Lunar Towers", "Sorrow" y "General". La interacción correcta con ellos conducirá a la apertura de un nuevo pasaje que conduce a la zona subterránea "Challenge Shar".

La correcta secuencia de interacción con las pinturas del Santuario del Tormes

Para resolver el rompecabezas, debe hacer clic secuencialmente en:

  • "Torres Lunares";
  • "Pena";
  • "General".

Cómo resolver el rompecabezas de la estatua de Shar

Interactuar con viaje de gemaspara bajar al nivel inferior de la ubicación. Luego, abre la puerta de piedra y encuéntrate en un amplio salón, donde en el centro se encuentra estatua de bola.

No podrás acercarte a ella: Nightsinger está rodeada por una barrera invisible, una colisión con la cual hará que la unidad sea lanzada hacia atrás por una onda expansiva. Si lees la inscripción en la tableta, queda claro que la solución al rompecabezas "yace en la oscuridad". Tendremos que apagar todas las fuentes de luz (incensarios místicos).

Separe a Astarion del grupo y proporciónele "Inventario". kits de zapadores: La entrada a cada habitación lateral está cercada con una losa de mármol que, si interactúa, puede activar una trampa de sombras.

La ubicación de las palancas en la habitación con la estatua de Shar en el mapa

Luego, usa la habilidad "Ocultar" y visita cada habitación donde interactúas:

  • С palancabajar dos incensarios místicos;
  • С fuente de luzpara apagarlo.

Tan pronto como el salón esté completamente sumido en la oscuridad total, alrededor de la estatua de la diosa se mostrará simbolos morados. En el modo "Sigilo", ve al lado derecho de la zona desde donde comienza el laberinto y, con cuidado, sin tocar las trampas y los símbolos brillantes, supera el camino hacia Shar.

Después de activar la gema oscura, escucha: "Bienvenido niño. Ven a mi voz y prueba que eres digno". Dirígete a la siguiente puerta de piedra para ingresar al área principal del templo sagrado.

Dónde encontrar a Baltasar

En la siguiente zona, el protagonista se encontrará con duelistas esqueléticos: de una conversación con ellos, quedará claro que se trata de un no-muerto inusual que alguien controla. No será posible averiguar los detalles: se unirá un grupo de invitados no invitados justicieros oscurosproteger las tierras sagradas de la interferencia de terceros.

Lucha contra ellos, dirigiendo la principal fuerza de ataque a la destrucción. emoción oscurapara detener la afluencia de enemigos adicionales. Después de eso, concéntrate en los vengadores, los tejedores de la noche y los cazadores de almas. No es necesario distraerse con los duelistas esqueléticos mencionados anteriormente: durante la batalla contra un enemigo más fuerte, se pondrán del lado del protagonista y, debido a su bajo % de salud, lo más probable es que mueran durante el primer ciclo.

Una vez que los oponentes sean destruidos, pasa por hacia el oeste y activa el círculo de runas "Challenge Shar". Luego, continúe moviéndose a lo largo de la trayectoria deseada: muévase dentro del salón, que está siendo explorado por duelistas esqueléticos.

La llegada de nuevos invitados provocará nuevamente la aparición de oscuros justicieros y oscuro asombro.

Después de destruir al segundo grupo de enemigos, obtendrás a una pequeña oficina estudiada por Flesh, necrófagos médicos y Balthazar.

Del diálogo con el comandante de Reborn, quedará claro que él, como el protagonista, está explorando el "Desafío de Shar" para encontrar una reliquia antigua, que luego será transferida a su maestro, Ketherik Torm.

  • Si juegas junto con Balthazar y aceptas ayudarlo a encontrar Dark Gems, y luego pides ayuda en forma de recursos adicionales (comentario de la categoría Persuasión), recibirás "Campana de invocación de golem".
  • Si provocas una pelea con el comandante de los Ascendidos, te enfrentarás en una pelea con Flesh, ghouls médicos y el mismo Balthazar. Como resultado, podrá elegir un rio único: Aro de huesos raro.

Antes de realizar una nueva tarea, busque en el almacenamiento ubicado cerca (CS - 30).

En su interior encontrarás tres lujosos cofres con el siguiente contenido:

  • "Anillo de luz despiadada" de calidad inusual;Descripción del efecto "Anillo de luz despiadada"
  • El libro "Enseñanzas sobre la pérdida: Oscuridad infinita";
  • Ingrediente alquímico "Esporas de aceleración";
  • Pergamino "Servidor Planar" (×1);
  • Desplácese "Arma mágica" (×1);
  • Desplácese "Parpadeo";
  • Hierro Infernal (×1);
  • Oro (×567).

Detrás de la puerta doble de roble, a su vez, encontrarás altar Shar.

  1. Si pasa con éxito una prueba de inteligencia (IC - 14) a través de la línea "Reza en el altar", obtén el beneficio "Gracia del Cantor de la Noche": la criatura es resistente al daño necrótico hasta su próximo descanso prolongado.
  2. En caso de incumplimiento, se impondrá un estado negativo. "Bola del mal": Mistress of Loss te ha hechizado, provocando una disminución temporal de la agilidad.

Si vas más allá, te encontrarás con otra puerta doble de roble. Después de forzar la cerradura, obtenga a la parte secreta de la ubicación con cofre dorado, donde puedes obtener oro (×123), perlas y el ingrediente de alquimia Cloud Giant's Finger.

Sin embargo, primero tienes que lidiar con impermeable — una criatura alada capaz de convocar apoyo en forma de "Fantasmas" durante la batalla.

Tutorial Challenge Ball en Baldur's Gate 3: cómo conseguir gemas oscuras

Las gemas oscuras son gemas antiguas con un tinte púrpura que se pueden colocar en un altar antiguo para acceder al piso inferior de Challenge Shar y al lugar secreto, el Reino de las Sombras. Todos ellos - cuatro.

Cómo matar a Yurgir

1ra gema oscura.

La primera gema se puede obtener después del o con el enemigo jurado de Raphael: orton por su nombre. Yurgir. Para llegar a él, muévase al círculo de runas y siga hasta hacia el este (basado en un mapa). En una habitación iluminada, en la parte central de la cual se sienta bestia escurridiza, con una prueba de Percepción exitosa, sientes que alguien te ha tendido una emboscada.

Cuando te acerques a un monstruo parecido a una pantera, comenzará una escena, como resultado de la cual te familiarizarás con Yurgir. Para completar la misión opcional. "Mata al viejo enemigo Raphael", es necesario destruir a Orton y su séquito.

Un ataque directo resultará en una batalla con una docena de merregons, una bestia escurridiza y el mismo Jurgir.

Jurgir en Puerta de Baldur 3

Sin embargo, puedes recurrir a una forma más sofisticada de matar al enemigo: construir una conversación de tal manera que, al final, Orton personalmente se deshaga de sus sirvientes y luego se arroje al infierno por su cuenta.

Antes de entablar un diálogo con Yurgir, se recomienda hacer ahorro adicional, para que en caso de falla, regrese al diálogo y vuelva a ponerse a prueba en los controles con réplicas de la categoría "Persuasión".

Inicie una conversación con el enemigo jurado de Raphael y elija las siguientes líneas:

  • Deja ir esa cosa. Quiero hablar contigo".
  • "Espera, ¿conoces a Rafael?"
  • “Tuve algunos tratos con este demonio. ¿Tal vez nos podamos ayudar?"
  • “Compartamos todo lo que sabemos sobre Raphael. Tal vez nos podamos ayudar."
  • “Muéstrame tu contrato. ¿Quizás hay alguna condición que no tomaste en cuenta?

Entonces, debe pasar con éxito Comprobación de conocimientos y continúe el diálogo eligiendo:

  • “¿Raphael quiere que mates a los Dark Justicars? ¿Pero por qué?"
  • [Creencia: COP - 16] “Hay un truco inteligente escondido en la letra de la canción. Siempre tienes oyentes, tus sirvientes. Deshazte de ellos."
  • [Creencia: COP - 21] “Esto es solo el comienzo: la esquiva bestia también puede oírte, ¿no? Mátala a ella también".
  • [Creencia: COP - 21] "Bien. Ahora mátate. Entonces cumplirás los términos del contrato y renacerás en Averno. Gratis."

Terminando cada juego cubos kármicos "Buena suerte", demuestra tus habilidades oratorias, cumple parte del trato con Raphael y obtén la oportunidad de recoger varias Merregon Halberds de calidad inusual, hell metal, muy raras. "Ballesta Hellfire de una mano" и primera gema oscura.

Cómo pasar la Prueba del Paso Blando

2ra gema oscura.

Muévase al círculo de runas y diríjase al norte. Abierto primera puerta de maderapara entrar en el área de prueba. Su esencia es llegar a la gema oscura, sin ser atrapado criaturas de la oscuridad vagando por el laberinto.

Para pasar cómodamente la prueba, necesitas un personaje que tenga habilidades bien desarrolladas de la categoría Sigilo. El candidato ideal entre los satélites es Astarion.

Consejos para ayudarte a pasar la prueba del paso suave:

  1. Echa un vistazo a la zona de inicio por la presencia de consumibles útiles: se pueden encontrar esqueletos con pergaminos de "Invisibilidad" y kits de zapadores adicionales que serán necesarios para desactivar losas de mármol, cabezas de gárgolas y otras trampas.
  2. Antes de interactuar con el cáliz de sacrificio que desencadena la prueba, abre una de las puertas de hierro y explorar el laberinto. Primero puede neutralizar todas las trampas, así como establecer una ruta cómoda hacia la habitación con la gema oscura.
  3. Durante la prueba, si caes dentro de la línea de visión de la sombra y completas con éxito una prueba de Sigilo, no te muevas hasta que la entidad enemiga abandone el área. Si te atrapan, el héroe quedará paralizado y luego será transferido a la zona inicial con esqueletos.
  4. uso apalancamientopara mover paredes y evitar que las sombras se muevan.
  5. Evite las fuentes de luz brillante que capturan un área específica. Si permaneces mucho tiempo en un área iluminada por un incensario místico, lo más probable es que falles tu prueba de sigilo y las sombras te vean.

Habiendo superado el laberinto, se encontrará junto a una puerta de hierro forjado cerrada (KS - 10). Hackearlos y tomarlos segundo gema oscura.

Cómo pasar la prueba de autorrepetición

3ra gema oscura.

Después de completar la primera misión de la diosa Shar, abandona el territorio de su conducta y ve al siguiente puerta pesada. Esta vez tendrás que luchar contra copias de los personajes del escuadrón.

Los siguientes consejos te ayudarán a acelerar la prueba de autorrepetición:

  1. Antes de interactuar con el cuenco de sacrificio, se recomienda "descanso largo"para restaurar las ranuras Focus y Spell. Si lo deseas, puedes comprar pergaminos que te permitan infligir daño adicional en el área, así como otros consumibles del comerciante, moviéndote al círculo de runas cerca de la taberna Last Light.
  2. Al principio, los clones estarán en modo emboscada: Para iniciar el combate, acércate a los enemigos en modo Sigilo y ataca por la espalda. Por lo tanto, obtenga ventajas adicionales en la batalla, como toma a tus oponentes por sorpresa.
  3. Es importante que cada héroe del equipo se concentre en matar a su copia. Si un personaje ataca a otro clon, recibirá un estado negativo. "La estupidez rebelde": todas las estadísticas de criaturas se reducen en 3 por ataque de reflejo alienígena. Este estado negativo solo se puede restablecer después de un descanso prolongado.
  4. Dado que cada uno de los clones ocupa una posición determinada, se recomienda desagrupar el escuadrón y, bajo la influencia de la habilidad "Ocultar", llevar a los héroes lo más cerca posible de sus "espejos".
  5. Una copia del protagonista es un representante de su raza: no lleva el nombre del protagonista y tiene una apariencia diferente.

En el lugar de la muerte se encuentra un reflejo fantasmal, que es una copia del personaje principal, muy raro. anillo "Amor del asesino".

Descripción del efecto pasivo del anillo "Killer's Love" Según su efecto pasivo, el próximo ataque del se convertirá en un golpe crítico después de la muerte de una criatura enemiga. El bono se activa una vez antes de un descanso prolongado.

Después de destruir el último reflejo, puedes recoger tercera gema oscura. Para salir del área de prueba, sube al segundo nivel de la ubicación e interactúa con transporte oscuro. Por lo tanto, pasa al cuenco de sacrificio.

Cómo pasar la prueba del acto de fe

4 gema oscura.

Sal de la habitación donde completaste la segunda misión de Nightsinger y baja las escaleras hasta la siguiente puerta pesada para comenzar el desafío Leap of Faith. Como parte de este "orden", deberá recordar la ubicación de las plataformas auxiliares y, posteriormente, llegar a la última gran losa de piedra que "almacena" la gema oscura.

Prueba de acto de fe en Baldur's Gate 3

La dificultad radica en la ausencia de fuentes de luz auxiliares: después de interactuar con el cuenco de sacrificio, el área de prueba se sumergirá en la oscuridad total, tendrá que moverse "al tacto".

La habitación donde se lleva a cabo la prueba se puede iluminar usando el hechizo "Luz". Este hechizo está sujeto a clase "Sacerdote", es decir, puede ser aprendido por Shadowheart después de alcanzar el nivel 6.

Recomendaciones y consejos para ayudarte a pasar la prueba del acto de fe:

  1. El camino a cada losa de piedra, en la que se encuentra la estatua de la diosa, es visible exactamente siempre que el personaje elegido para completar la tarea Shar se encuentre a una distancia de 5 a 10 metros. Tan pronto como se acerque, las plataformas auxiliares se "evaporarán".
  2. Tenga en cuenta la imagen, doblado frente al cuenco de sacrificio: con su ayuda se puede entender la ubicación aproximada de las placas de sombra.Sugerencia de ubicación de losa de sombra en Trial of Leap of Faith
  3. La base para un movimiento rápido entre plataformas es saltar. Los saltos más largos son propiedad de
  4. Tan pronto como llegues a la gema oscura, no te apresures a dar la vuelta y superar el camino de las sombras nuevamente. En su lugar, utiliza transporte oscuro, que transferirá inmediatamente al héroe al cuenco de sacrificio.

Además, puedes pasar la prueba usando:

  • Paquetes de hechizos "Luz" (Escuela de Evocación, Sacerdote) y "Dar vuelo" (Escuela de Transformación, Mago/Hechicero): Resalta el área y vuela a la última plataforma;
  • Paquetes de hechizos "Luz" (Escuela de Evocación, Sacerdote) y "Puerta al espacio" (Escuela de Evocación, Hechicero): Ilumina el área y teletranspórtate entre las losas de piedra hasta llegar a la última;
  • Paquetes de hechizos "Luz" (Escuela de Evocación, Sacerdote) y "Paso brumoso" (Escuela de Evocación, Mago): Ilumina el área y salta la distancia entre las plataformas donde se colocan los altares, ignorando las losas de sombra auxiliares con poderosos saltos.
Compañero de clase Hechicero disponible - Voluntad.

Dónde insertar gemas oscuras

La primera gema oscura debe colocarse en altar antiguo, ubicado al este del círculo rúnico Shar Challenge: no lejos de este lugar, anteriormente se llevó a cabo una reunión con duelistas esqueléticos, así como una batalla con el primer grupo de justicieros de la diosa.

Tan pronto como insertes la gema, una estructura de ascensor subirá a la plataforma. Interactuar con viaje de gemasubicado en el borde para bajar al nivel inferior del templo sagrado.

Por lo tanto, irás al siguiente altar antiguo, en el que debes colocar las gemas oscuras restantes. Esta acción desbloqueará el paso al Reino de las Sombras, que es la Prisión Nightsong. Sin embargo, antes de sumergirte en la nueva zona y finalmente completar el recado del Cantor de la Noche, debes encontrar lanza de la noche.

Cómo conseguir la lanza de la noche

Para obtener el Arma Sagrada, encuentra la entrada a la Biblioteca del Silencio (al norte del área donde tuvo lugar el Juicio del Salto de Fe) y derrota a los Dark Justicars.

A continuación, revise las estanterías para "Enseñanzas sobre la pérdida: Nightsinger" y, al interactuar con los botones ubicados en las paredes de las columnas, desbloquear el pasaje al altar "Misterio de la Noche".

Coloque un libro sobre él, por lo tanto, abra el a cuarto del tesoro, donde puedes obtener el muy raro Dark Justicar's Helm, el raro Dark Justicar's Halfplate Medium Armor, y el raro arma Nightspear.

Si tiene dificultades para encontrar armas, consulte la guía separada, que muestra en detalle cómo como encontrar la lanza de la noche en bg3.

Una vez que haya obtenido Nightspear, podrá continuar completando las misiones Find the Relic of Ketherik Torm, Find the Nightsong e Daughter of Darkness.

En el Reino de las Sombras, el protagonista tendrá que familiarizarse con la Canción Nocturna y tomar una decisión difícil que puede tener un gran impacto en la trama principal del juego.

En un manual separado, detallado otras guías de juego.

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