Misión de leyenda Lini salva a la chica del pasado, el fantasma de Hearth House.
En esta guía, te mostraremos un recorrido completo de la misión de las leyendas de Arlequín: cómo abrir la misión, ayudar a Lini a distribuir suministros, llevar a cabo el plan de Clervey y mostrar toda tu fuerza en un duelo para pasar el Fuego Purificador: Cuando el fuego de el hogar se apaga.
Cómo iniciar la misión de leyendas Fuego limpiador de Arlequín: cuando se apaga el fuego del hogar en Genshin Impact
Puedes abrir la misión Harlequin Legends después de cumplir una serie de requisitos previos:
- para alcanzar 40 rangos de aventura o mas alto;
- completa la misión Arcontes "Tomo IV. Capítulo V: Mascarada del Culpable";
- tener almacenado 1 clave de leyenda.
Para obtener una clave de leyenda, debes ejecutar 8 misiones diarias o actividades de mundo abierto y luego recolectar recompensas. Vaya a la sección Misiones de leyenda del registro de misiones y verifique cuántas claves ya se han obtenido mirando el en la parte superior.
La misión Harlequin Legends estará disponible indefinidamente con el lanzamiento de actualización 4.6.
niño fantasma
Conoce a viejos conocidos, la ilusionista Lini en compañía de Arlecchino, y recibe una invitación para Freminet esconde un "niño fantasma" llamado Clairvey.
Ve a Poisson y visita a la "familia".
Visite Poisson para descubrir cómo les fue a los lugareños después del desastre de Fontaine. En la entrada del pueblo, reúnete con Lini, quien te explicará que Hearth House se ha mudado temporalmente a este lugar debido a algunos negocios. Arlequin, que llegó a la reunión, se ofrecerá a ayudar al chico y reunirse con sus otros estudiantes.
Sigue a Lini y visita la casa en el nivel inferior del pueblo, que la organización alquiló durante la investigación en Hearth House.
Ayuda a Lini a distribuir suministros.
Sube al último piso de Poisson Village y distribuye suministros al primer grupo de estudiantes de Hearth House. Los reunidos se reunirán con gusto con el Viajero y prometerán brindarle toda la asistencia posible en cualquier asunto.
Continúe distribuyendo suministros yendo al lado opuesto del pueblo. Junto con Lini, conocerás a otro grupo de jóvenes Fatui, que no saludaron al héroe con tanta calidez como el anterior.
Regreso a vivienda temporal
Una vez que te hayas encargado de todo, regresa a tu cabaña alquilada para pasar tiempo con Lini y cenar mariscos capturados por los estudiantes de Arlecchino. En el lugar, reúnase con Freminet, que está buscando suministros adicionales. Después de preguntarle por qué necesita otra ración y agua, descubres que el joven esconde a alguien en Poisson.
Descubra lo que esconde Freminet
Sigue a Freminet hasta un rincón remoto del pueblo, debajo de un barco gigante. En un pequeño campamento encontrarás a una chica llamada Clervi, que, según Lini, es lo que busca Arlequin.
Al enterarse del peligro que corre Freminet, el ilusionista lo llevará aparte para conversar. Síguelos fuera del campamento y habla con los chicos a solas. Los jóvenes acordarán unir fuerzas y abordar juntos el problema en la persona de Clervey. Al público se unirá Lynette, aceptando participar en el plan.
Pregúntale a Clervy sobre sus orígenes.
Regresa al campamento y habla con la chica fantasmal. A partir de la conversación, intenta descubrir de dónde viene y qué sabe sobre Hearth House y la identidad del Harbinger Servant. Clervey mencionará a su amigo Perry, que tampoco es miembro de la organización en este momento, y le dirá que el director está realizando experimentos inhumanos con niños con Médico.
Premios:
- 550 experiencia de aventura;
- 38 100 pestilencia;
- 4 libros de experiencias de héroes;
- 8 rodajas ganar minerales.
Soplado por la brisa del mar
Habiendo conocido el terrible secreto del "Padre", el Viajero y sus amigos quieren sacar a Clervey de la Casa del Hogar para que no acabe en la lista de sujetos experimentales o condenados a ejecución. Después de discutir el plan con Lini y los demás, ve a la orilla del mar para encontrarte con el Servant y tratar de distraerla.
Encuentra un sirviente en la costa
Una vez cumplida tu parte del plan, dirígete a la costa cerca de Poisson y habla con Harlequin por un tiempo. En un pequeño muelle puedes encontrar al Heraldo en compañía de Tartaglia, regresó a Fontaine. Únase a la conversación entre Servant y Childe para escuchar más sobre el pasado de Fatui y Hearthhome.
Regreso a Poisson
Habiendo completado con éxito la tarea y evitando que Harlequin regrese a Poisson en el momento equivocado, reúnete con el equipo en la casa alquilada. Después de recopilar la información necesaria, el equipo comenzará una investigación sobre la organización. Al no haber encontrado nada que pueda responder a la pregunta sobre Clervy, los reunidos se irán a la cama.
Relájese en un alojamiento temporal subiendo las escaleras directamente a la puerta del albergue. Incapaz de dormir, el Viajero sale de la cabaña y ve a Clairvie dirigiéndose a alguna parte.
Seguir a Clervy
Para evitar que nadie vea a Clervi, sigue a la chica. Desde la cabaña, sube al último piso del asentamiento.
A continuación, siga a Clervy hasta el lado opuesto del pueblo cruzando el puente colgante.
El fantasma de la niña se dirigirá directamente a la salida de Poisson. Síguela por las escaleras sobre la cascada.
encontrar clérigo
Clervi pararemos en el lugar situado a la entrada del pueblo. Habla con ella y escucha la historia de su pasado. Habiendo descubierto que la niña se está comportando de manera extraña y lo más probable es que no esté en el mundo real, espere a que pase la noche y regrese al grupo.
Premios:
- 450 experiencia de aventura;
- 31 125 pestilencia;
- 4 libros de experiencias de héroes;
- 7 rodajas ganar minerales.
pájaros en una jaula
Habiendo aprendido los secretos de la Casa Hogar de Clairvie, los niños comienzan a discutir entre ellos: cuando Arlequin acaba de convertirse en gerente y derrocó a "Madre", recibió varias ofertas de cooperación del Doctor de Sumeru. El contenido del único experimento que realizó el Servant está clasificado, pero se han conservado registros detallados de todos sus participantes. Al mismo tiempo, el Viajero se entera de que los niños enfrentarán un severo castigo por su traición, pero si Lini logra deshacerse de Clairvey, el “Padre” prometerá no tocarlos.
Encuentra un sirviente en la costa
Después de discutir los nuevos detalles de la investigación con el equipo, vuelve a la costa para distraer a Harlequin. Durante la conversación con Harbinger, descubrirás lo que ella sabe sobre lo que está sucediendo en Hearth House. Para darles algo de tiempo a los estudiantes, el Sirviente se ofrecerá a acompañarla a Cour de Fontaine, donde está prevista una reunión importante.
Sigue al sirviente hasta la Cour de Fontaine
Viaja al Palacio de Mermonia en Cours de Fontaine, reúnete con Arlecchino en la estatua del Arconte y discute planes futuros. El Heraldo le explicará que está planeando una conversación con alguien importante aquí. Junto con el Sirviente, completa las negociaciones yendo al Palacio Mermonia y visitando Nevilleta en su oficina.
Tras entregar la carta, Arlecchino concluirá un determinado acuerdo con el juez principal, cuyos términos no han sido revelados. Salga del Palacio Mermonia y discuta sus planes futuros.
Premios:
- 450 experiencia de aventura;
- 31 125 pestilencia;
- 4 libros de experiencias de héroes;
- 7 rodajas ganar minerales.
Bajo los rayos del sol
El sirviente conoce muy bien los planes que están tramando Lini y los demás. Ella ofrece un trato: el Viajero debe tomar la decisión correcta y ayudar a Hearthhouse cuando llegue el momento. A cambio, el gerente promete compartir la verdad sobre Clervi y los "experimentos". La niña fantasma anhelaba la libertad, pero no podía levantar la mano contra su propia madre, por lo que eligió un resultado diferente y terminó peleando con Peruer. Intercede por los niños de la Casa Hogar y, junto a Lini, lucha Heraldo.
Sigue al Servant hasta las ruinas sin nombre.
Antes de dirigirte a las ruinas, te recomendamos configurar el comando deseado de antemano para la batalla posterior. Asegúrate de incorporar a tu escuadrón un buen miembro del escudo o un sanador poderoso, ya que en el futuro tendrás que lidiar no solo con ataques mortales, sino también con mecánicas. deuda de vida.
Para aprender más sobre Harlequin, así como la historia de fondo del Servant y Hearthhouse, dirígete a las ruinas en las montañas al norte de Cour de Fontaine. En la torre destruida, el Heraldo le contará los detalles de su plan y le informará que pronto llegarán aquí sus alumnos, quienes cayeron bajo la influencia de Clervi y decidieron "traicionar" a la Familia.
Frente a la multitud, Harlequin anunciará la sentencia de muerte a un joven Fatui, a lo que Lini reaccionará instantáneamente. El joven desafiará al “Padre”, pidiendo un castigo reducido si gana.
Demuestra toda tu fuerza en un duelo
Entrarán a la arena Lini, Lynette, Freminet y el propio Viajero. Al unir fuerzas, el grupo luchará contra el Servant. Después de una breve escena, habrá una pelea con una versión ligeramente debilitada. jefe semanal sirvientes. Durante la batalla, los aliados, representados por los alumnos de Hearth House, brindarán asistencia periódicamente, asestando poderosos golpes al enemigo.
Para derrotar fácilmente al Servant, recomendamos seguir algunas reglas:
- Esquiva los ataques de Arlequín. El sirviente produce ataques bastante lentos (especialmente en la primera fase), lo que te permite moverte libremente por la arena, evitando recibir daño.
- Cuando recibas una desventaja de deuda de vida después de los ataques de los jefes en la segunda fase y en las siguientes, utiliza activamente a tu sanador existente para eliminar el debilitamiento y poder infligir un mayor daño debido a Crimson Tide.
- Muévete activamente por la arena, tratando de no permanecer en un solo lugar por mucho tiempo. Después de que el jefe entre en la segunda y tercera fase, quédate en el centro, desde donde no solo podrás esquivar rápidamente los ataques de área, sino también adelantar al Servant que se teletransporta.
Si por alguna razón la batalla resultó demasiado difícil, después de la derrota será posible reducir temporalmente la dificultad del paso. Para hacer esto, espere hasta que todos los personajes mueran y luego seleccione la opción del menú. "Baja dificultad".
En una guía separada, lea una guía más detallada sobre cómo cómo derrotar a un sirviente.
Visita a tus amigos en la mansión Bouffe d'Eté
Después de la batalla con el Servant y la ejecución de la sentencia a los estudiantes culpables, espera dos días y visita a Lynette y Freminet en su mansión en Cour de Fontaine. Los amigos le contarán cómo fue la vida de los perpetradores y también le hablarán sobre su situación después del incidente.
Premios:
- 550 experiencia de aventura;
- 60 piedras fuente;
- 38 100 pestilencia;
- 5 instrucciones en el "Pedido";
- 4 libros de experiencias de héroes;
- 8 rodajas ganar minerales;
- 4⭐️ decoración “Chimenea de pared: hogar que destierra la oscuridad” para Hervidor de serenidad.
Recompensas por completar la misión Fuego purificador: cuando el fuego del hogar se apaga
Al completar la misión Harlequin Legends, obtendrás las siguientes recompensas en total:
- Puntos 2000 experiencia de aventura;
- 60 piedras fuente;
- 138 450 pestilencia;
- 5 instrucciones en el "Pedido";
- 16 libros de experiencias de héroes;
- 30 rodajas ganar minerales;
- 4⭐️ decoración “Chimenea de pared: hogar que destierra la oscuridad” para Hervidor de serenidad.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a aprender cómo completar la misión de Harlequin Legends Fuego limpiador: cuando el fuego del hogar se desvanece en Genshin Impact. Si encuentra alguna dificultad durante el proceso, puede informarla en los comentarios a continuación. En un artículo especial, sigue el lanzamiento de otros. noticias.
¿Y qué dijo Arlequín sobre la ira y la tristeza? Si es posible, por favor, dímelo textualmente.
Hay dos sentimientos que debo evitar a toda costa, ya sea un "asesino" o un "padre": la ira y la tristeza. La ira vuelve a la persona impulsiva. Y la tristeza genera dudas en el alma.
Literalmente, como se solicitó :)
¿Hay algún logro?
No. No se entregan para misiones legendarias, pero puedes obtener logros por luchar contra el jefe semanal Arlequín.
¿No hay cofres de misiones?
No. Los cofres en misiones de leyendas solo aparecen en ubicaciones y mazmorras limitadas. Arlecchino tenía uno de ellos: la arena en la que lucharon.