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Trata con Kinich en Genshin Impact: recorrido por la misión de las leyendas de Kinich

Tutorial detallado de la búsqueda personal del cazador saurio Kinich de la tribu Descendientes de Kron.

Kinich Legends Quest: El trato de Kinich Genshin Impact — una misión personalizada de un cazador saurio de la tribu Descendientes de Kron, en la que el Viajero tendrá que lidiar con la amenaza que se cierne sobre el pueblo. Escuche al anciano y al líder del asentamiento ofreciéndose a participar en la ceremonia, y luego reúnase con el antiguo portador del fuego y descubra la verdadera causa de los problemas.

A continuación, presentaremos un recorrido detallado de la misión de leyendas. kinicha de la cadena Llama del turno de Yupanqui. Le explicaremos cómo examinar el dibujo en la cueva, dónde encontrar los libros robados de Poncho y cómo realizar la ceremonia nocturna de la Llama Giratoria recogiendo chispas, limpiando el área de las fuerzas del Abismo y encendiendo las antorchas de la Llama Sagrada.

Cómo iniciar la misión de las leyendas de Kinich Tratar con Kinich

Para desbloquear la misión Leyendas de Kinich, debes cumplir con los requisitos previos:

Después de cumplir las condiciones, podrás comenzar la misión Tratar con Kinich, que es el tercer capítulo de las Crónicas de la Tribu: Descendientes de las Coronas.

Acércate a la chica encargada de la reputación en la tribu Dendro o abre la sección "Legends Quest" en el diario general para ver las misiones completadas y comprobar qué misiones aún quedan por completar para desbloquear la que necesitas.

Clave de leyenda No necesitarás aceptar la misión "Tratar con Kinich"; una vez que se cumplan todos los requisitos, podrás comenzar inmediatamente a rastrear las etapas principales.

La misión Legends of Kinich está disponible indefinidamente desde el 17 de septiembre de 2024 - en la segunda mitad versión 5.0.

Tratar con Kinich

Después de llegar a la tribu de los Descendientes de la Corona, el Viajero recibió una invitación inesperada para convertirse en portador del fuego en una ceremonia especial. Antes de purificar al Rey de la Montaña, reúnete con Kinich cerca de la entrada de la tribu para conocer las intenciones ocultas del anciano.

Trinidad quiere deshacerse para siempre del símbolo de gloria, que solo trae desastres y no puede descansar en paz debido a la contaminación del desastre, pero Kinich ofrece alguna solución alternativa al problema y le pide reunirse con él más tarde.

Viaje a la casa del Mayor de Trinidad

Discute con Trinidad los detalles principales de la ceremonia: necesitas quemar tanta energía del Abismo como sea posible usando la llama sagrada, entonces el Rey de la Montaña dormirá más. Parece que Kinich tenía razón, por lo que Paimon sugiere encontrarlo lo más rápido posible y escuchar los términos del trato.

Conoce a Kinich

El cazador no estará lejos de la casa del anciano; justo detrás de Akla, que está dando órdenes a la tribu, lo notarás en compañía del líder. Huayna pide proteger al Rey de la Montaña, quien es patrimonio, fuente de orgullo y centro de fe.

Después de escuchar al hombre, el Viajero puede elegir una de las opciones de respuesta:

  • Intentaré cumplir tu petición, — Huayna siente que el personaje principal aún no ha tomado una decisión final, pero estas palabras lo consuelan.
  • Me inclino por honrar el acuerdo con Trinidad, - El líder está preocupado por esto, aunque está seguro de que el Viajero simplemente necesita más tiempo para pensar en todo.
  • Necesito tiempo para pensarlo - el hombre expresará comprensión.
  • Paimon, huyamos hoy a otra tribu... - Paimon responderá que el problema no se resolverá por sí solo y se ofrecerá a pensar en algo juntos.

La respuesta del personaje principal no afectará el paso posterior, la trama ni las recompensas, pero la reacción del líder a cada respuesta será diferente.

Desciende la plataforma y camina con Kinich para sumergirte en los detalles del plan. El cazador se ofrece a limpiar una de las Grietas de los monstruos y trasladar al Rey de la Montaña al interior, luego podrá seguir viviendo sin representar una amenaza.

Toda la tribu está dividida en dos bandos y se está gestando un grave conflicto: algunos quieren proteger el legado del glorioso pasado, otros quieren proteger a sus seres queridos. Continúe como antes, distrayendo a la gente de Kinich mientras él se concentra en encontrar una manera de provocar una falla del vacío.

Recompensas por completar la etapa:

  • 400 experiencia de aventura;
  • 31 mora;
  • 4 libros de experiencia de héroe;
  • 7 aventuras de minerales mágicos.

Yo, el portador del fuego

Camine por el territorio de la tribu y descubra la opinión de la gente sobre el Rey de la Montaña, su símbolo, que cayó bajo la influencia del Abismo. Ayuda a los residentes necesitados y reúnete con Kinich al día siguiente para probar el dispositivo para llamar al Rift. El viajero se topará inesperadamente con un viejo conocido que, como en épocas anteriores, huirá cobardemente.

Paseo por la tribu al día siguiente (08:00 - 12:00)

Desplácese por la hora hasta la hora deseada y hable con Huni y You cerca del tótem de obsidiana. Los niños representan la división dentro de la tribu y se niegan a ser amigos debido a sus diferentes puntos de vista sobre el destino del Rey de la Montaña. Y aunque el Viajero logra reconciliarlos, nada sigue igual.

Continúa caminando entre la tribu y dirígete hacia la gente que baila delante. Mientras se lleva a cabo el ensayo del baile de la Noche de la Llama Giratoria, conoce a Thiago: el joven siempre ha participado en la celebración, pero esta vez se negó debido a la creciente amenaza.

Thiago también compartirá que recientemente se encontró con un extraño mural que representa a un hombre y un saurio participando en algún tipo de ritual de pacto de la era sauria. Ábrete camino entre los monstruos del Abismo y toma una foto de esta reliquia para un nuevo amigo.

Dirígete al lugar donde Thiago indicó que se encuentra el dibujo.

¿Dónde está el dibujo de Thiago?

Avanzar Yumkasaurus, usando la linterna del alma disponible más cercana, y usa los símbolos de Dendro para subir a la cima del acantilado y llegar rápidamente al punto deseado.

Cerca de las ruinas, derrota a los monstruos, tres Rupture Hounds, y examina el dibujo colocado en el destartalado muro de piedra.

Párese en el punto resaltado y presione "Tomar una foto" - tan pronto como se abra la cámara, verás una notificación verde "La cámara está en el ángulo correcto". Si falta la inscripción o el ángulo se cambió accidentalmente, salga del menú de la cámara e inténtelo nuevamente.

Luego regresa con Thiago, quien te estará esperando a una distancia segura, en compañía de Ponche. Un investigador de nombres antiguos pide ayuda: devolver sus obras “La Llama del Giro de Yupanqui”, robadas por ladrones de tesoros.

Ayuda a Poncha a encontrar los libros robados.

Regrese al teletransportador instalado en la entrada de la tribu Crown Deendings y baje hacia el criminal que robó los manuscritos del investigador. El tipo fingirá que está listo para pelear y arrojará tierra a sus perseguidores para retrasarlos y escapar.

Ponte al día con Matthias Eight Arms

Usa las habilidades de Yumkasaurus para moverte rápidamente entre los símbolos de Dendro siguiendo a Matthias. La prueba no está limitada en el tiempo: el chico continuará huyendo hasta llegar al final de la plataforma, donde los cachorros previamente rescatados le bloquearán el camino.

Si te quedas quieto y no tienes tiempo de alcanzar al ladrón, él aún no podrá escapar. Sin embargo, la luz del alma del saurio desaparecerá y tendrás que llegar hasta Matthias por tu cuenta. Completar esta etapa no afectará la trama ni las recompensas.

Preguntar por el paradero del libro.

Interroga a Matías dónde está ahora el bolso de Ponche; el ladrón lo tiró porque no encontró nada de valor dentro. Con la esperanza de que el libro no se pierda por completo, el Viajero y Paimon deciden buscarlo cerca.

Mientras tanto, en la cueva secreta, Sanka ya está leyendo el manuscrito del investigador, por lo que no será posible encontrar trabajos sobre filología de nombres antiguos. El hombre dice que ha estado esperando durante mucho tiempo la oportunidad de observar a Ahab y quiere comprobar qué recuerdos del pasado conserva aún Cuchul.

Regreso a la tribu de los Descendientes de Kron

Cuando termine la escena con Sanka, los personajes principales regresarán automáticamente a la tribu. Kinich se unirá a la conversación y Ponche le pedirá que asista a la celebración de la Noche de la Llama Giratoria. Parece que el científico ha encontrado una salida a esta situación.

Muévete detrás de los quioscos de compras y habla con Kinich al costado. El cazador ha aprendido a invocar la Ruptura y pide ayuda para realizar una llamada de prueba al día siguiente. Acabar con la vida del Rey de la Montaña sería como profanar una estatua. Sin embargo, ha causado muchas tragedias y Kinich no puede permitir otra.

Conoce a Kinich

Esperar hasta el día siguiente (08:00 - 12:00), según lo acordado con el cazador, para dirigirse al lugar de reclutamiento. Teletransportarse a la mazmorra entre las montañas rocosas, donde hay Lugar de dibujos ilusorios.

Si no ha estado aquí antes, comience desde el portal en el pico Tetiaque y siga el río hasta que vea una cascada y ruinas. Entre ellos encontrarás un pasaje a la cueva deseada, en su interior encontrarás extraño Yumkasaurus y el propio Kinich.

El cazador preparará un dispositivo diseñado para atraer, pero también estabilizar la energía del Abismo. Deshazte de los Rupture Hounds y usa el pasaje abierto.

Habla con la criatura que se hace llamar Sanka.

De la brecha aparecerá Piro, el lector Endze, todo este tiempo llamándose a sí mismo Sanka, a quien el Viajero conoció en la historia. encanomias. Kinich le permitió realizar una investigación a cambio de la oportunidad de abrir la Grieta, pero ahora el cazador se ofrece a hacerlo prisionero o liberarlo.

Estarán disponibles dos opciones de respuesta:

  • Sé mi invitado. La Orden del Abismo es una amenaza para todos nosotros, - Endze se llamará a sí mismo un empleado insignificante, pero te pedirá que no subestimes sus habilidades.
  • Déjalo ir. De todos modos, no logrará nada en la Orden del Abismo. — a la criatura le gustará la forma de pensar del Viajero y también ensalzará sus habilidades.

En este punto, el lector de Pyro se irá, no queriendo verse involucrado en una pelea, y el cazador se ofrecerá a ganar fuerzas antes de la ceremonia de mañana.

Recompensas por completar la etapa:

  • 575 experiencia de aventura;
  • 44 mora;
  • 5 libros de experiencia de héroe;
  • 10 minerales de mejora mágica.

La última noche de la llama cambiante

Prepárate para la ceremonia final donde se determinará el destino del Rey de la Montaña. Según el plan propuesto por Kinich, encender todos los braseros, antorchas y altar para recibir el Fuego Santo Purificador y salvar el patrimonio de la tribu. El cazador tiene que abrir la grieta y salvar al Yumkasaurus principal, pero el anciano interfiere con el ritual y acusa a los héroes de conspiración.

Viaje a la casa del Mayor de Trinidad

Utilice la función de avance rápido para esperar hasta el día siguiente (18:00 - 20:00) y regresar a la tribu para hablar con Trinidad y comenzar la ceremonia.

Durante el ritual de la Noche de la Llama del Giro, la composición del escuadrón no se puede cambiar. Preselecciona héroes que tengan elemento piro para una futura batalla con Por el glotón rey de la montaña Yumkasaurus.

Viaja al lugar de Turning Flame Night; cuando estés listo, díselo a Trinidad "Es hora de irse" y ser transportado automáticamente al punto deseado. Kinich dará una breve información sobre la próxima prueba y lo invitará a charlar con sus amigos reunidos.

El cazador también te dará un objeto de misión. El camino de la llama girando - una ilustración del ritual de la Noche, que puedes estudiar detenidamente en el Inventario y descubrir el orden de iluminación de los pilares.

Prepárate para la ceremonia

Para completar este paso es suficiente hablar con el jefe waina, de pie en el centro del sitio, pero antes también puedes hablar con otros amigos: Huna, Trinidad, You, Ponche, Thiago. Todos apoyarán al Viajero y le desearán buena suerte en el próximo evento.

Enciende el Pilar de la Llama Sagrada

obtener chispastocar el altar y aceptar Forma de Yumkasaurus para pasar la prueba. El ritual se lleva a cabo en un orden determinado; como pista, puedes consultar el mapa del Camino de la Llama del Giro.

Cómo iluminar correctamente los nueve pilares:

  1. Acércate al símbolo de Dendro más cercano y acércate al primer brasero, transfiriéndole así la chispa. Puedes ir directamente a la segunda hoguera, confiando también en las habilidades del Saurio.
  2. Continúe con los dos pilares siguientes: intente ser lo más rápido posible atrapar en verde símbolo, que forma una plataforma para Yumkasaurus. De lo contrario, el dragón puede caer sin sentir apoyo.
  3. Usa el mismo método para llegar a las hogueras quinta, sexta y séptima, manteniéndote hacia la izquierda y moviéndote en círculo.
  4. El octavo brasero tendrá un pedestal naranja que te permitirá subir al último pilar; lleva allí la chispa, que completará la primera parte de la ceremonia del fuego.

Vídeo guía:

Viaja a la cueva donde duerme el Rey de la Montaña.

También puedes, en forma de Yumkasaurus, bajar los símbolos de Dendro o dejar el cuerpo del dragón para deslizarse sobre las alas. En cualquier caso, la siguiente luz del alma está escondida en la cueva, por lo que puedes elegir un método cómodo y llegar rápidamente a la cascada que cae.

Avanza a lo largo del río hacia las profundidades de la cueva. La chispa seguirá cerca, prendiendo fuego a las antorchas más cercanas e iluminando el camino, pero no es necesario activar todos los fuegos a lo largo del camino para completar la etapa.

Limpia el área de energía del Vacío y enciende el brasero.

En la siguiente cascada verás una mazmorra espaciosa, donde varios pilares están bloqueados por la energía del Abismo. Si anteriormente dejaste el cuerpo del dragón, entonces otra vez. mudarse a Yumkasaurus, porque aquí necesitas encender los seis braseros morados:

  1. Baja por el símbolo de Dendro a continuación y absorbe el más cercano. granada de fuego, apunta y lanza el proyectil al fuego de arriba.
  2. Date la vuelta y haz lo mismo con el segundo pilar, después de lo cual podrás avanzar a lo largo del arroyo.
  3. Toma la carga desde abajo y tírala al tercer pedestal, luego cambia de posición nuevamente.
  4. En la parte inferior, encuentra una fruta flameada suelta y úsala para encender el cuarto brasero que está encima.
  5. Sube a la plataforma junto a la cascada y toma la fruta más cercana que crece en el acantilado.
  6. Date la vuelta y lanza un proyectil al quinto fuego, después de lo cual podrás pasar al paso siguiente.
  7. Absorbe la granada de fuego de la derecha y envíala al último pedestal, completando la segunda parte del desafío Flame of Turning.

Vídeo guía:

Enciende las últimas antorchas y el altar.

Si has perdido al dragón, usa la linterna del alma más cercana ubicada en la piscina y, usando los poderes del Yumkasaurus, sube a la plataforma naranja sobre tu cabeza.

Ahora puedes comenzar la etapa final de la ceremonia:

  1. Acércate a la primera antorcha, activándola con una chispa, y sube con un gancho hasta la segunda.
  2. Quédate a la izquierda y sube hasta la roca donde cuelga el tercer dispositivo. Desde allí puedes pasar a la cuarta vela, que se encuentra en el lado opuesto de la arena.
  3. Sigue el camino a continuación hasta las dos últimas antorchas y completa los preparativos para la limpieza del Rey de la Montaña.

Vídeo guía:

Implementar el último paso del plan.

Después de prender fuego a las antorchas, comenzará una escena automática en la que Kinich y el Viajero activan el altar principal. Un anciano y un líder llegarán al lugar, intentando atraer a los héroes a su lado y decidir el destino del Rey de la Montaña.

El personaje principal se enfrentará nuevamente a una decisión difícil: qué responderle a Trinidad:

  • Cambié de opinión. No quiero matar al Rey de la Montaña. - el mayor se enojará porque los héroes han estado confabulados todo este tiempo.
  • Fue idea de Kinich. no tengo nada que ver con eso - conducirá al mismo resultado de los acontecimientos.

En cualquier caso, el cazador saurio intentará aprisionar el legado en el Rift, pero Trinidad interferirá en el proceso y romperá el dispositivo. El hombre se sacrificará, queriendo mostrar el peligro del rey, consumido por las fuerzas del Abismo, y se producirá una batalla.

Derrota al Rey de la Montaña

Mecánicamente, el jefe de la historia no es diferente del enemigo mundial. Voraz rey de la montaña Yumkasaurus. Para derrotarlo fácilmente, sigue los siguientes consejos:

  • Usa la habilidad elemental de Kinich (yeshka) para agarrar a un enemigo con un gancho y volar en círculo, esquivando poderosos proyectiles.
  • Hazte a un lado cuando el rey caiga al suelo y comience a girar como una peonza, de lo contrario recibirás daño de Dendro.
  • Podrás consumir alimentos o pociones que ayudarán a aumentar el poder de ataque, la defensa, la salud y reducir la susceptibilidad a los elementos Dendro.
  • Ataca al jefe estacionario, prende fuego a las granadas de fuego en el piso Pyro con los elementos y reduce la barra de salud del enemigo a 1/4, luego la batalla será interrumpida automáticamente por una escena.

Habla con el Rey de la Montaña por última vez y dile adiós: Kinich aprisionará sus poderes y liberará al mayor símbolo de la tribu de los Descendientes de la Corona de la influencia del Abismo.

Pregunta al jefe Waina

Cuando termine, automáticamente regresarás al territorio de la tribu y podrás iniciar una conversación con Uaynu. El hombre informará que la condición de Trinidad se ha estabilizado y sobrevivirá. Después del incidente de ayer, se formó un caparazón transparente alrededor del cuerpo del Rey de la Montaña, que lo aísla del Abismo.

Habla con Kinich

Regresa a la entrada de la Cueva del Rey de la Montaña en el Valle de Tekwemecan y pregúntale al cazador detalles sobre el rey. Según el chico, es fácil morir por los pecados; es mucho más difícil vivir con la culpa. Como resultado, el Rey de la Montaña eligió la última opción, por el bien de Burkina y de toda la tribu, pero ahora no hay necesidad de preocuparse por su salud.

En este punto la tarea llegará a su fin, pero la escena final se desarrollará frente a un dibujo familiar... Sanka les cuenta a los niños cómo logró superar los agravios del pasado y reunirse con su amigo Yumkasaurus.

Recompensas por completar la etapa:

  • 500 experiencia de aventura;
  • 60 piedras fuente;
  • 38 mora;
  • 4 libros de experiencia de héroe;
  • 8 minerales de mejora mágica;
  • 5 direcciones de incineración;
  • Piedra angular de estrellas y llamas (objeto exaltado especial).

honores

Completa la misión de las Leyendas de Kinich para recibir valiosas recompensas:

También habrá una recompensa especial disponible durante la segunda mitad del parche 5.0:

  • 60 piedras fuente;
  • 9 fragmentos Nagadus esmeralda;
  • 6 granadas de fuego demasiado maduras;
  • 30 pata de saurio;
  • 15 caninos jóvenes;
  • 12 colmillos de adulto.

Esperamos que nuestro artículo te haya ayudado a completar la misión de las leyendas de Kinich. Tratar con Kinich en Genshin Impact de Tribal Chronicles: Descendants of the Crowns. Si tienes alguna duda, hazla en comentarios, para obtener una respuesta del autor o de otros jugadores. Leer acerca de ENT.

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Ilya
Ilya
Hace meses 9

aburrido, ya cerré todo Natlan...

Kollolololololololololololololololololololololololololol
Kollolololololololololololololololololololololololololol
Hace meses 9

Cuéntame por qué en la sección de las crónicas de la tribu Descendientes de la Corona aparece una placa con la tarea recomendada “Del anochecer al amanecer en Byakuyakoku”, aunque ya fue completada hace mucho tiempo, alrededor del lanzamiento de Enkanomia.

Hace meses 9

En la búsqueda de las leyendas de Kinich, conocerás a un NPC familiar de allí. Agregamos una recomendación para hacerlo más interesante)

Dima Berséniev
Dima Berséniev
Hace meses 9

Según tengo entendido, en cada tribu habrá 3 capítulos, el último será la tarea de las leyendas de qué personaje, es decir, en la tribu geo es Shilonen, en el pyro Chaska, y en el electro y anemo xs.

Hantikk
Hantikk
Hace meses 8
Responder  Dima Berséniev

Anemo Chaska, Electro Iansan (4* pers.), Krio Sitlali, tribu Geo es Kachina

Dima Berséniev
Dima Berséniev
Hace meses 8
Responder  Hantikk

Chaska es del clan de las plumas de flores, esta es la tribu piro, y de ahí Chaska con el ojo anemo de dios. Nunca ha habido una tribu Krio en Natlan, y lo más probable es que Sitlali sea un personaje hidro y ella sea de la tribu Anemo. Ya hay muchos Kachina en la historia principal, y también es 4*, por lo que Shilonen obtendrá la reputación de la misión de leyendas.

No sé como explicar esta basura con Iansan, lo más probable es que sea 5*, ya hay información en las filtraciones de que aún no está claro que rareza tiene, pero si es 4* y el único personaje de la tribu electro, entonces recibirá la tarea de leyendas siendo un cuatro, en las ciruelas también hay una especie de catalizador eléctrico con un látigo, tal vez sea de Natlan o de Fontaine.

Sakura
Sakura
Hace meses 8
Responder  Dima Berséniev

Ella no sufrirá ningún daño siendo una niña de cuatro años.
Me parece que habrá una situación como con Kachina y Shilonen, a Iansan se le dará tiempo en la trama, pero luego lanzarán un personaje Electro 5*.
Bueno, Iansan será 5*, esa es la única manera.

willeren
willeren
Hace meses 9

Me gusta mucho como ya he pasado por todo, pero todos los días Genshin me grita con signos de exclamación “¡¡¡CRÓNICAS INACABADAS DE LA TRIBU NATLAN!!!!! ¡¡¡TAREAS NO PASADAS!!!”, pero al mismo tiempo en la tribu geo hay una etiqueta “pronto” sin fecha alguna, y en el dendro de la tribu “en 17 días”. La lógica simplemente no se puede romper, ¿cómo puedo hacer algo que aún no existe?

Aliss
Aliss
Hace meses 9

Y si he completado todas las tareas escritas aquí, ¿cómo puedo comenzar las tareas? No entiendo el artículo. Por favor escribe con más detalle. Todas las tareas están completadas, pero no se puede desbloquear el trato. ¿Quizás sea necesario hacer algo más?

Hace meses 9
Responder  Aliss

Por favor lea más atentamente)
La misión Leyendas de Kinich estará disponible indefinidamente desde el 17 de septiembre de 2024 - en la segunda mitad versión 5.0.

Aliss
Aliss
Hace meses 9
Responder  Valery

Ahah, perdón por mi falta de atención a los detalles😅
Gracias!)

Hace meses 9
Responder  Aliss

Sucede, me alegra poder ayudar)

rimi
rimi
Hace meses 9

Natlan aún no ha salido, pero completar la misión de las leyendas persas desde allí... sí, ph.

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