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Risley Legends Quest en Genshin Impact: Renacimiento en las tierras del murmullo - Tutorial de Watchdog Capítulo 1

Misión de leyenda fontaine. Después de una breve excursión a la sociedad Beret, el Viajero y el director de la prisión tienen la vaga sensación de que sus ocultan algo. Inicie una investigación y descubra con qué métodos Dougier controla a los de la organización.

Esta guía proporciona un recorrido completo por la misión de Risley Legends, que cubre dónde encontrar el tocado, cómo descubrir dónde escondió Avis el secreto y cómo operar el dispositivo para abrir la puerta.

Cómo iniciar la misión de leyendas Risley Watchdog: Renacimiento en las Tierras del Murmullo en Genshin Impact

Puedes abrir la misión de Risley Legends "Perro guardián: Renacimiento en las tierras del murmullo" después de cumplir una serie de condiciones:

Si no hay ninguna llave en stock, recibirá un total de 8 recompensas de misiones diarias. Esto se puede completar en 2 días reales sin perder misiones ni ganar puntos de entrenamiento. Vaya al diario general y abra la pestaña. "Búsqueda de leyendas", donde podrás recoger la llave, ver la cantidad de elementos disponibles y acceder a la misión deseada.

La misión Risley Legends está disponible para completar con 17 2023 de octubre, el indefinidamente.

Posibilidad de resurgimiento

Ve con Paimon a la Fortaleza Meropid y conoce a Feissol, quien te pedirá que busques su tocado. Pase por su Rag and Bones local, conozca a Risley y coma algo en Coupon Canteen. Durante las conversaciones, abrirás una caja, dentro de la cual habrá una gema aterradora.

Viaja al cuartel de la Fortaleza Meropid.

Camina por las plataformas del nivel. cuartel frente al punto de teletransportación ubicado en el piso hasta que escuches un extraño grito de ayuda proveniente de las cajas cercanas. El extraño se presentará como Feissol y pedirá a los héroes que encuentren su tocado, perdido en algún lugar de la fortaleza.

busca un tocado

Para encontrar el tocado, ve al ascensor sur en el nivel. Región istrativa. Busca el tocado al lado del ascensor a medida que te acerques a él.

Los mecanismos no tendrán lo necesario. Gira hacia la parte central del piso y busca nuevamente el sombrero al lado de la caja y el pasamano cercano. El artículo requerido no se encontrará en ninguno de los dos lugares.

Dirígete a Rags and Bones

Al no encontrar el tocado, los héroes deciden comprarlo en la tienda local Rag and Bones. Ve al pasaje sureste del nivel del Distrito istrativo y habla con Chamboduc, quien reemplaza temporalmente al comerciante Alvard. El hombre te permitirá recoger el sombrero a juego de forma gratuita.

Regresa a la caja en el nivel. cuartel, donde se esconde Feyssol, y dale el tocado. Inmediatamente después de que el prisionero abandone el contenedor, Risley se acercará a la multitud y le dará al hombre su boina perdida. Para explicar la situación, el duque les contará a los héroes sobre la sociedad Beret que opera en el territorio de la fortaleza. Una prenda especial es un rasgo distintivo de sus participantes. Para una discusión más detallada sobre la organización, el joven le sugerirá reunirse en la cafetería de cupones.

Ve con Risley a la cantina de cupones.

Visita un restaurante local ubicado en Región istrativa. Después de tomar una copa, el grupo se detendrá en una de las mesas. Durante una conversación sobre la disposición de la fortaleza y la historia del propio Risley, uno de los guardias, Meropid, llegará al duque y le entregará la caja de contrabando incautada. Habiendo decidido examinar su contenido, los reunidos encontrarán un extraño cristal oscuro, cuyo toque despierta los peores recuerdos de una persona.

Premios:

El orgullo de la sociedad Beret.

Después de una comida conjunta, aprenderá más sobre la sociedad Beret y decidirá visitar el lugar de reunión de sus . Los de la organización le dan una cálida bienvenida y aseguran que están haciendo todo lo posible para la redención, pero a Risley le empiezan a surgir dudas. Ven allí más tarde e intenta hablar con personas que se asustarán por algo.

Ir al lugar de reunión de la Sociedad Beret.

Junto con Risley, ve a la parte norte del piso. Región istrativareunirse con representantes de la sociedad Beret. Mientras el Duque se retira para conversar personalmente con Dugier, los héroes tendrán la oportunidad de explorar de forma independiente el nuevo lugar.

Habla con de la Sociedad Beret.

Los tres de la sociedad estarán cerca del lugar de reunión. habla con la chica llamada Boulmierclasificador de libros, guía Osele и Riga. Cada nuevo conocido le contará sobre una determinada parte de la vida de la sociedad.

Inmediatamente después de hablar con los prisioneros, Risley terminará las negociaciones y se ofrecerá a ocuparse de sus asuntos. Sin embargo, durante su despedida, el Duque dejará caer el cristal encontrado anteriormente, lo que provocará una reacción extremadamente mixta por parte de todos los presentes.

Regreso al lugar de reunión de la Sociedad Beret.

Después de abandonar el lugar de reunión, Risley compartirá con el Viajero sus pensamientos sobre la sociedad Beret. Estarán de acuerdo en que estas personas están ocultando algo, y el Duque les pedirá volver a visitar a los prisioneros solos e intentar hablar con ellos mientras su jefe Dugier está fuera. Regresa al área ubicada al norte del piso. Región istrativay mira alrededor de la ubicación.

Al acercarte al lugar de reunión, inmediatamente sentirás la extraña atmósfera que reina en la zona. Habla con todos los de la comunidad con los que has hablado antes para conocer a los prisioneros de una manera nueva mientras Dugier está fuera.

Después de recopilar la información, regrese con Risley, quien está esperando al Viajero frente al ascensor occidental en Región istrativa. El duque escuchará al cómplice y estará de acuerdo con todas las sospechas sobre la sociedad. Para pensar en lo sucedido, el joven irá a su oficina y se ofrecerá a verse más tarde.

Espera hasta la noche rebobinando el tiempo del juego usando el menú de Paimon hasta las 18:00 - 00:00 horas antes de ir a encontrarte con Risley.

Reúnase con Risley según lo acordado.

Cuando llegue la noche, dirígete a la oficina del Duque, cuya entrada se encuentra en el centro del piso. Región istrativa. En el interior, reúnete con Risley y analiza lo que pasó. Durante el diálogo, una chica llamada Avis entrará a sus aposentos personales. Uno de los de la sociedad Beret intentará hablar de los problemas, pero sus quejas se verán interrumpidas por la llegada de Dugier.

¿Dónde escondió Avis el secreto?

Al no recibir información de la asustada niña, el Viajero pensará en lo sucedido y preguntará: "¿Dónde escondió Avis el secreto?" Para obtener una respuesta en el modo de comparación de hechos, debes hacer lo siguiente:

  1. Interpretar el argumento "Jefe de Avis" y compararlo con el hecho "Boina de la Sociedad Bret"para obtener una nueva opinión.
  2. Envíe su conclusión como un nuevo comentario abierto. "La horquilla perdida".

Después de examinar la horquilla dejada por Avis, los reunidos descubrirán cierta aguja escondida en su interior. Experimentalmente, se puede descubrir que la punta está estrechamente relacionada con el cristal encontrado y se utiliza para extraer líquido de él.

Premios:

Merecido

Las pruebas recopiladas sugieren que Dougier, el líder de la sociedad Beret, controla a los participantes utilizando métodos extremadamente crueles. Intervenir en lo que está sucediendo y resolver la suerte de los prisioneros.

Ir al lugar de reunión de la Sociedad Beret.

Comience su investigación visitando el lugar de reunión de la Sociedad Beret. Resulta que no quedó nadie en el lugar, excepto un par de lisiados de la comunidad, y Dugier huyó con los prisioneros restantes al verdadero cuartel general.

Mira aquí para consejos

Para obtener más información sobre adónde fue la sociedad, explore el lugar y busque pistas que apunten hacia él. Habrá tres puntos diferentes disponibles: una pila de periódicos, una estantería que Paimon está estudiando y las propias conclusiones de Risley. Explora todo para encontrar las primeras pistas.

Dirígete al sitio de producción.

Dirígete al suelo para obtener más pruebas. Menor nivel de producción, utilizando el único punto de teletransportación del nivel. Inmediatamente después de mudarse, verá varios prisioneros más de la sociedad Beret.

Después de enviar a los guardias a explorar otra parte del piso, el gerente se ofrecerá a caminar por el lado derecho del nivel y buscar víctimas por su cuenta. Explora el área de producción con Risley y síguelo hasta que te encuentres con un pequeño grupo de Boinas.

Tan pronto como los sospechosos noten que el Duque se acerca, se darán a la fuga. Sigue a los fugitivos de la Sociedad Boina: alcanza al prisionero indicado por el marcador de misión. Al mismo tiempo, Risley comenzará a perseguir al segundo.

Viaja a la sede real de la Sociedad Boina.

Tras capturar a dos de la Sociedad Beret, el grupo recibirá valiosas pistas sobre la ubicación del cuartel general real. Tome el ascensor más cercano para llegar al nivel. Sitio de producción abandonado. Una vez abajo, ve al borde del pasaje y examina la reja, que es la entrada a la mazmorra.

Cómo pasar Dujie Kingdom: sigue adelante

Una vez que ingreses a la mazmorra del Reino Dugier, te encontrarás en una parte especial de las alcantarillas escondidas debajo de la fortaleza Meropid. Sigue adelante por el pasillo hasta llegar a una pequeña sala con un grupo de oponentes. Derrótalos, mira una breve escena entre Risley y los guardias y recibe tu recompensa en forma de un rico cofre.

Controla el dispositivo que tienes delante

Al avanzar por el pasillo, se encontrará con un mecanismo que abre las puertas en diferentes direcciones. Vaya al interruptor del centro y gírelo varias veces para configurar los indicadores de la siguiente manera:

  • expandir el haz derecho izquierda, para que entre en el mecanismo central;
  • el mecanismo central debe indicar bien, en un receptor especial en la pared.

Siga adelante

Habiendo abierto el pasaje de la derecha, ingrese y encuentre otra pequeña recompensa: un cofre común que se encuentra en el pasaje. Desde el tesoro, gira a la derecha y salta a la tubería que baja. En el nivel inferior, te encontrarás con un grupo de enemigos que custodian otro cofre normal.

Continúa por el corredor hasta que te encuentres con otro grupo enemigo. Después de derrotarla, podrás recoger un cofre rico. Sube las escaleras y ve al pasillo con otro rompecabezas de mecanismo.

Intenta abrir la puerta de delante

Al entrar a la habitación, inmediatamente quitar el limitador desde el puntero acercándose a él y seleccionando la función apropiada en el menú emergente. Luego active el interruptor y gire los punteros de modo que aquel del que se quitaron los limitadores quede hacia el receptor que se encuentra a la derecha.

Caminando más por los pasillos de la mazmorra, encontrarás otro rompecabezas. Antes de comenzar, retire inmediatamente todos los topes de ambos indicadores. Luego, con el interruptor activado, gire el mecanismo de la derecha para que apunte hacia el receptor en la pared y vuelva a instalar el tope para bloquear la posición.

Desplace el puntero restante para que su rayo golpee el mecanismo bloqueado a la derecha. Esto completará la solución del acertijo y se abrirá la última puerta más adelante.

Regresa a la habitación central e intenta abrir la otra puerta.

A través de las puertas abiertas entrarás a la habitación inicial con un rompecabezas. Otras acciones deberían ser las siguientes:

  1. Ponga inmediatamente el limitador al extremo. puntero izquierdo.
  2. Active el interruptor y gire puntero central hacia la izquierda bloqueada.
  3. También ponle un limitador y aprieta el resto. haz derecho hacia el central para crear una cadena que abre la puerta principal.

Entra por la puerta abierta y encuéntrate cara a cara con Dugier y sus subordinados, que se han reunido para presenciar el castigo del culpable Feissol. Después de permitir que los prisioneros abandonen la sala, lucha gendarmatones y otros robots que se encuentran subordinados al hombre, y presencian la escena final entre Risley y Dugier.

Conoce a Risley en la cantina de cupones

Habiendo liberado a los prisioneros que terminaron en la sociedad Beret y deteniendo a Dugier, reúnase con Risley en su oficina. Los amigos concertarán una reunión en un par de días para discutir lo sucedido.

Espere la hora acordada esperando dos días o omitiendo la hora a través del menú de Paimon hasta las 11:00 - 13:00 pasado mañana. Luego reúnete con el Duque en el comedor de cupones y escucha la historia sobre su pasado y las razones de su comportamiento en el pasillo con Dugier.

Premios:

Recompensas por completar la misión Perro guardián: Renacimiento en las tierras del murmullo

Por completar completamente la misión Risley Legends, puedes recibir las siguientes recompensas:

Esperamos que esta guía te haya ayudado a comenzar y completar la misión de leyendas Risley Watchdog: Rebirth in the Lands of Murmur en Genshin Impact. Si tienes alguna dificultad o pregunta al completar la misión, puedes escribirla en comentarios. En un artículo especial, lea sobre construye.

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9 comentarios
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Olawman
Olawman
1 hace un mes

Почему в подземелье подсвечивается винт вентиляции при активации чувства стихий?

1 hace un mes
Responder  Olawman

Некоторые предметы подсвечиваются и при этом не активны. Можете указать конкретнее что за винт?

Miau
Miau
Hace años 1

En el momento que tenía que ir al cuartel general real surgieron cosas y me fui a otra parte del mapa, ahora no puedo seguir completando esta tarea.
¿¿Qué tengo que hacer??

Angelina
Angelina
Hace años 1

Lo siento, si puse todo mal en la sala principal de mecanismos, ¿simplemente salir del juego?
¿Esto no restablecerá todo el progreso? o hay otra solución?

Alina
Alina
Hace años 1

No puedo poner el segundo limitador en el último acertijo...

Иня
Иня
Hace meses 2
Responder  Alina

Ограничитель можно найти в прошлой комнате, где вы были до этого, он будет находиться на механизме, нужно просто его оттуда забрать!))

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