Saino Leyendas Búsqueda 2 Di no y los misterios de los desiertos sumerios. Durante esta misión, serás testigo de un evento inusual que se desarrolla en la capital. Investiga el caso de las cartas amenazantes para descubrir uno de los secretos más antiguos del desierto y sus habitantes, estrechamente relacionado con un extraordinario lancero.
Esta guía proporciona un recorrido completo por el segundo capítulo de la misión Saino Legends. A continuación, te contamos cómo encontrar pruebas en el oasis y participar en la primera, segunda y tercera ronda de batallas en el Templo del Silencio.
Cómo iniciar la misión de Saino Legends Capítulo 2: Juramento en Genshin Impact
Para abrir el segundo capítulo de la misión de las leyendas de Saino, debes cumplir una serie de requisitos obligatorios:
- tener 40 rango de aventura o mas alto;
- Completa la misión Leyendas de Saino. "Chacal Dorado: Ahogándose en las Arenas. Capítulo 1";
- Completa el capítulo 5 del volumen 3 de las misiones de Arconte. "El Pulso del Akash y la Llama del Kalpa";
- recoger 1 Clave de leyenda.
Para acumular la cantidad requerida de claves, es suficiente completar 8 tareas o actividades diarias en el mundo abierto en total y recolectar la recompensa en la pestaña de misiones de leyendas. En la esquina superior derecha de la misma pantalla podrás ver la cantidad de artículos disponibles.
La segunda tarea de las leyendas de Saino estará disponible para completarse indefinidamente a partir de 15 mayo del año 2024, es decir, en la segunda mitad actualización 4.6.
carta misteriosa
Habiendo decidido visitar a viejos amigos en Sumeru, junto con Paimon, van a la capital del reino de Dendro. Comienza tu búsqueda de caras conocidas en la Academia, donde actualmente trabaja Saino. El general Mahamatra compartirá un caso inusual, cuya investigación comenzó recientemente. Junto con un amigo, visita a un ex empleado de la Academia Cyrus y pregúntale sobre la extraña carta amenazadora que recibió.
Dirígete a la Academia
Teletransportarse a la ciudad principal de Sumeru, donde comenzará inmediatamente una breve escena con Saino. El viajero se ofrece a ayudar al inspector porque a él y a Paimon les gustó el pasado.
Sigue a Saino
Sube al puente, entra. hacia adentro Academias y conocer al mentor Saino y Lisa —Ciro. Hace un par de días, un hombre recibió una misteriosa carta con amenazas y chantajes. Ayuda al anciano a descubrir quién está detrás de este mensaje.
Encuentra el matra de Aarav
Ir a la casa de daena, ubicado en la misma Academia, y encuentra el matra en la mesa de la derecha. Aarav, al enterarse de lo sucedido, ordenará a su gente que inspeccione los lugares sospechosos de la ciudad.
Saino sentirá que alguien está siguiendo a la empresa e identificará inmediatamente al culpable. El culpable sólo distrajo la atención de todos fingiendo que se había derramado café sobre la carta en una taberna, mientras él mismo escuchaba a escondidas las conversaciones de su mentor. Sin embargo, la investigación no termina ahí: es necesario recopilar más pruebas y conocer los rumores según los cuales Cyrus ocultó una gran suma a la Academia.
Ve al segundo piso de la Taberna Lambada.
Corre hacia el sur de la ciudad y visita la Taberna Lambada, donde inmediatamente comenzará una nueva escena: amigos se han reunido para una cena festiva y discuten los últimos días de aprendizaje. Kaveh, cuando terminen las reuniones, Saino propondrá hacer una caminata juntos.
Recompensas por completar la etapa:
- 400 experiencia de aventura;
- 31 125 pestilencia;
- 4 libros de experiencias de héroes;
- 7 piezas de magia ganar minerales.
además del descanso
Después de ocuparse rápidamente de la búsqueda del criminal, reúna un grupo de viejos amigos y vaya con ellos de excursión a la jungla sumeria. Se interrumpirán las vacaciones sin preocupaciones a la orilla del río al-Haytham, que encontró nuevas pistas en el caso de las cartas amenazadoras.
Viajar a Gandharva Este
Espere hasta el día siguiente (14:00 - 24:00) y teletransporte a Al Haytama.
El arquitecto consultó con el secretario de la Academia y resultó que el emblema del Templo del Silencio estaba representado en el papel de esa desafortunada carta. Según la historia, las responsabilidades de esta oficina incluyen almacenar y destruir documentos secretos; la aparición de este emblema de un templo inexistente no augura nada bueno, por lo que la empresa debería regresar a la Academia.
Ir a la casa de Ciro
Visita la casa de Cyrus, filmada en la ciudad norteña de Sumeru, y discute nuevas pistas sobre la carta con tu mentor. No habrá nadie en casa, pero en el acto conocerás a Zaha Hadi, una profesora que te entregará una carta de Saino. Parece que el asunto está cobrando impulso y merece la pena acudir corriendo al inspector.
Regreso a la Academia
Desde el teletransporte occidental, sube por el puente hasta la entrada de la Academia y entra la casa de daena, donde conocerás a Kaveh y Al-Haitham.
El equipo encontró una imagen del emblema y Aarav logró convencer al criminal de que revelara su fuente de información. Nafis interrumpirá la conversación sobre el Templo del Silencio y te contará adónde fueron Saino y Cyrus: abandonaron la ciudad en diferentes momentos y se dirigieron hacia la Caravana Ribat.
Recompensas por completar la etapa:
- 400 experiencia de aventura;
- 31 125 pestilencia;
- 4 libros de experiencias de héroes;
- 7 piezas de magia ganar minerales.
Huellas bajo la arena
Junto con tus amigos, comienza a buscar a Saino, quien se apresuró a ayudar a Cyrus. Las pistas de conocidos del general y del científico le llevarán a la frontera entre la jungla y el desierto, a la Caravana Ribat. Convence a un viejo amigo para que acepte ayuda y emprende la búsqueda del profesor fugitivo en las llanuras arenosas de Sumeru. Durante la investigación se producirá un encuentro inesperado con un grupo de desconocidos, que inmediatamente responderán a todas las preguntas.
Ir a Caravana Ribat
Corre con tus amigos a la parte oriental del desierto, donde comenzará una nueva escena: Tignari y el Viajero encuentran a Saino en compañía. Dahyiayudándolo a prepararse para el viaje.
Viajar al pueblo de Aaru
Viaja a la estatua del Arconte en el sur para llegar rápidamente a tu destino y discutir algunos puntos con el inspector y el guardia forestal. El espíritu Hermanubis, que le da fuerza a Saino, es el fundador del Templo del Silencio, con el que su mentor Cyrus está de alguna manera relacionado.
Ve al oasis y continúa buscando pistas.
Continúe por el camino hacia el sur y salga al oasis. Pregunte a los lugareños si han visto al anciano y solitario viajero y el jefe de los mercenarios aceptará mostrarle el camino.
Sigue a la persona misteriosa
Corre tras el tipo desconocido con túnica amarilla hasta el camino entre las rocas y habla con él para activar la siguiente escena: el Templo del Silencio aparecerá desde las arenas.
Entra en la zona misteriosa
Una vez dentro de la mazmorra del Templo del Silencio, que ha surgido de la arena, corre por las escaleras y habla con la persona misteriosa.
Ve detrás de la columna grande, donde el tipo abrirá el siguiente pasaje y te pedirá que esperes un poco. Finalmente se presenta Sethos y dirá que seguirá aquí, pero que no responderá preguntas.
Espera un poco y habla con todos.
Mientras esperas una respuesta del líder del Templo del Silencio, puedes charlar con los reunidos. Puedes hacerle preguntas adicionales a Sethos o saltarte rápidamente el diálogo. Fue él quien sugirió que Urrac enviara una carta y chantajeara a su mentor. El habitante del desierto nunca ha estado en la Academia y no quiere responder si conoció a Saino antes.
Cerca podrás charlar con Tignari y el propio general, quienes están desconcertados por lo que está sucediendo, tras lo cual se abrirá la puerta principal. Sigue al compañero silencioso al templo y reúnete con el líder Bamun, que tiene a Cyrus como rehén. El villano atrajo específicamente al profesor para chantajear a Saino. Bamun exige al general su poder, un fragmento de Ba, a cambio de un rehén.
Recompensas por completar la etapa:
- 500 experiencia de aventura;
- 38 100 pestilencia;
- 4 libros de experiencias de héroes;
- 8 piezas de magia ganar minerales.
Sabio de sabios
Encuéntrate en una recepción en el antiguo Templo del Silencio, escucha a sus sacerdotes y revela el secreto del origen de Saino y Sethos. Para rescatar a Cyrus de las garras de la organización, el equipo tendrá que aprender las reglas del santuario y desafiar, para ganar el duelo sagrado necesitan ganar tres batallas.
Coméntalo con tus amigos
En el Templo del Silencio, espera hasta la noche (20:00 - 24:00) y habla con tus amigos en la entrada para evaluar la situación y escuchar la decisión de Saino: renunciar a tus fuerzas o perder a tu mentor. El general quiere desafiarlos para ganar honestamente el derecho a controlar las fuerzas de Hermanubis.
Habla con Sethos y Saino.
Una vez hecha tu elección, adéntrate en el Templo y encuentra a Sethos, que estará en una pequeña habitación detrás de una puerta cerrada. Para hacer esto, siga recto y gire a la derecha, luego al final del pasillo, a la izquierda. Sube las escaleras para activar una breve escena.
Antes del desafío de los amigos, Tignari se ofrecerá a examinar a Bamun. El anciano cayó en coma profundo y el pronóstico no es bueno. Escuche los términos de Sethos y resuelva el asunto mientras el gobernante aún esté vivo. El chico permitirá a Saino elegir a sus compañeros para participar en el duelo, y para ganar, el general tendrá que ganar tres batallas.
Sal de los aposentos de Bamun y habla con Saino a solas: nadie le parece un villano, solo los habitantes del desierto hacen lo que creen correcto.
Dirígete al salón de ceremonias
Espera hasta el día siguiente (20:00-24:00) y desde el lugar donde hablaste con el general, corre recto y hacia la derecha para llegar al salón central, donde se llevará a cabo el duelo sagrado.
Participa en la primera ronda.
Prepárese para la primera ronda determinando que el Viajero irá primero. Lucha contra los guardias del Templo del Silencio mediante una prueba. morovia elemento Hydro y Geo, que será bastante fácil de tratar.
Participa en la segunda ronda.
Prepárate para la segunda ronda y lucha como Tignari de prueba con los Constructos Primordiales. Puedes romperlo primero piedras en el borde de la arenapara aplicar un elemento Hydro a los enemigos y golpearlos con un ataque o habilidad cargada, provocando Budding. Las cargas creadas explotarán y causarán daño adicional.
Prepárate para la tercera ronda
En la última batalla, lucharán los propios Saino y Sethos, que poseen fragmentos de Ba. Como resultado, el general derrotará al habitante del desierto, y este último se separará de sus fuerzas de Hermanubis. Posteriormente, la compañía asistirá al funeral de Bamun y se despedirá de los habitantes del Templo del Silencio, cuyo nuevo gobernante será Sethos.
Recompensas por completar la etapa:
- 500 experiencia de aventura;
- 38 100 pestilencia;
- 4 libros de experiencias de héroes;
- 8 piezas de magia ganar minerales.
Nuevo - viejo bien olvidado
Después de realizar un antiguo ritual en las profundidades del Templo del Silencio, reúnete con viejos y nuevos conocidos y decide el destino de la organización. Regresa a la Academia Sumeria e informa a los sabios locales sobre los resultados de la investigación.
Regreso a la Academia
Viaja al teletransporte norte de la ciudad de Sumeru y sube a la Academia. En el interior, lleva a Cyrus a la casa de Daena, después de toda la historia el profesor está sano y salvo, pero el mentor Tignari aún le dará una buena reprimenda.
Sigue a Saino
Baja las escaleras de la izquierda para hablar con toda la empresa que participó en la caminata y Faruzánpreocupado por lo sucedido. Colley interrumpirá a tiempo a la profesora y le pedirá la excursión prometida para no reprender a sus amigos.
Sigue al general hasta la Casa de Daena y cuéntale a Kaveh y Al-Haitham cómo fue el viaje por el desierto. El Templo del Silencio es importante para la Academia, por lo que las dos organizaciones intentarán mantener una buena relación.
Dirígete al café
Durante la cena, reúnase con amigos en el centro de Sumeru y hable coloridamente sobre aventuras pasadas en el Templo del Silencio. Después de la reunión, Saino dirá que ha preparado una sorpresa e invitará al Viajero a un lugar determinado.
Dirígete a la ubicación indicada por Saino.
Sube al templo de Surastana y toma el ramal grande de la izquierda para encontrarte con el general. Saino mostrará una puesta de sol inusualmente hermosa, pero el encuentro será interrumpido por el mentor.
Habla con Ciro
Acércate al profesor y habla con él en nombre de Saino: Cyrus te mostrará fotografías de un viejo cuaderno donde el general era todavía un niño. Viejos amigos tendrán una conversación sincera y dejarán todos los malentendidos en el pasado, momento en el que la tarea llegará a su fin.
Recompensas por completar la etapa:
- 60 piedras fuente;
- 400 experiencia de aventura;
- 31 125 pestilencia;
- 4 libros de experiencias de héroes;
- 7 piezas de magia ganar minerales;
- 5 instrucciones sobre "Instrucciones".
Recompensas por completar la misión Golden Jackal: Oathkeeper
Por completar el segundo capítulo de la misión de las leyendas de Saino, puedes recibir las siguientes recompensas:
- 60 piedras fuente;
- 2 200 experiencia de aventura;
- 169 575 pestilencia;
- 20 libros de experiencias de héroes;
- 37 piezas de magia ganar minerales;
- 5 instrucciones sobre "Instrucciones".
Esperamos que esta guía te haya ayudado a aprender cómo iniciar y completar el segundo capítulo de la misión de leyendas Saino Golden Jackal: Oathkeeper en Genshin Impact. Si encuentras alguna dificultad durante la misión, puedes contarnos sobre ella. en comentarios. En un artículo aparte puedes leer sobre otros. ENT.
Estoy de acuerdo con el comentarista de abajo. La misión más pesada de las leyendas (sin contar a Emilia). Ahora odio a Saino.
Una tarea increíblemente pesada, ahora odio a Saino con toda mi alma. ¡Me llevó 3!!! horas hacer clic en estos diálogos interminables...
Tedio total, 1 hora para completar, solo interesante durante unos 20 minutos.
Autor, ¿sabe por qué Saino hizo la tarea 2? 😭
No, no tenemos ninguna conexión con los desarrolladores.
En resumen, el genocidio de la tribu Tanit no gustó al público más respetable, por lo que ahora los fangosos sectarios del desierto que realizan experimentos con niños al estilo de Dottore son nuestros nuevos amigos.
¿¡QUÉ?! Normalmente no soy sanguinario, y vine a Genshin por la ternura y la ingenuidad infantil, pero esta fue la mejor misión del mundo.
Pero me pregunto, teniendo en cuenta los datos de la historia, ¿se mejorará Saino en términos de estadísticas? después de todo, recibió un fragmento de Ba)
Como Viajero en un 0,073%
Entonces, lo completé, si eliminas un montón de matices, entonces la tarea es sorprendentemente buena desde el punto de vista de la historia.
Sin embargo, tengo una pregunta: después de la tarea, ese enorme templo vacío quedó y los NPC en él (aunque no todos) recibieron nombres, con afiliación con el Templo del Silencio. ¿Se convertirá este en un lugar para un jefe u otros objetivos? ¿en el futuro?
Debido a que el edificio es enorme, incluso tiene un ícono especial en el mapa, pero todavía no hay nada que hacer allí.
Si, después de la escena en el campamento, no vas a la casa de Cyrus, sino que primero miras la casa de Daena en la Academia, podrás presenciar un pequeño diálogo divertido entre Al-Haitham y Kaveh)
También durante este período se puede ver a Colleys cerca de la Brigada 30, lo que por alguna razón estropea el hecho de que Cyrus y Saino desaparecieron, aunque todavía no tenemos idea de esto en la trama)
Apenas terminé esta corriente de pensamientos sobre biobasura llamada paymon: comí, cagué, yo, yo, yo.
ZAKO LEB ALO.
Lo siento, votpak, por ser negativo en tu publicación, pero ya está hirviendo, me gustaría desearle un cáncer inoperable al que inventó esta basura grasosa: está en cada barril, abre su boca sucia por todas partes, quiero Escucha mi gg, y al final toda la trama gira en torno a este inútil y estúpido montón de píxeles que gira.
Tampoco quiero ser negativo en la publicación, pero me suscribo a CADA palabra que digas.
Es extraño, dejé un comentario aquí, pero desapareció :)
Para mí, él está aquí, ¿tal vez simplemente se está sometiendo a una verificación de moderación automática? 😮
Me gustó mucho el ZL en sí, si quitas la primera mitad sobre comida y elección de un lugar para dormir para Paimon, pero no me arrepiento del comentario, después de todo, las primeras emociones también son importantes 😀
Sí, ahora yo también lo veo)
La tarea es maravillosa. Lo vi en Tween, todo es igual, si quitas los diálogos de paimon y dejas un par de frases, entonces es básicamente una canción. Quiero ver y escuchar héroes en una misión, no esta comida enlatada. ella está con nosotros todo el tiempo. eh
Me encanta el juego, no soporto a Paimon.
No queremos ser negativos, pero estoy de acuerdo contigo. ¿Por qué elegí a Lumin si esta hada gorda lo hace todo, si yo hago todo lo que ella dice? Y habla durante un millón de años... es realmente molesto.
¿No hay al menos un cofre sumerio allí? Tenía tantas esperanzas de un sello dendro...
Gracias me ayudaron mucho!!
Siempre feliz de ayudar 🙂 el autor intentó escribir rápidamente